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Prologo
Breve historia sobre los comienzos del
“JUDOKICKBOX”.
Capitulo # 1 - Pagina 8
¿QUIENES FUNADARON EL
“JUDOKICKBOX”?
Capitulo # 2 - Pagina 12
¿Cómo Vestirse?, ¿Donde Entrenar y
Combatir?
1
Capitulo # 3 - Pagina 17
EL “JUDO” Y LAS TECNICAS
APLICADAS AL “JKB”
Posturas y Posiciones.
Caídas.
Movimientos y Desplazamientos.
Desequilibrios.
Métodos de Agarre.
Proyecciones.
Capitulo # 4 - Pagina 55
EL “KICKBOXING” Y LAS TECNICAS
APLICADAS AL “JKB”
Capitulo # 5 - Pagina 59
EL “BOXEO” Y LAS TECNICAS APLICADAS
AL “JKB”
2
Capitulo # 6 - Pagina 76
FUNDAMENTOS DEL “JUDOKICKBOX”.
Saludos y Caídas.
Técnicas y Combinaciones en el
“JUDOKICKBOX”.
Ejemplo de entrenamiento en el
“JUDOKICKBOX”.
Reglas y Regulaciones.
Ejercicio Cardiovascular.
3
Capitulo # 8 - Pagina 272
GALERIA DE FOTOS
JKB
JUDOKICKBOX
4
Breve historia sobre los comienzos del
JUDOKICKBOX
5
quedamos estupefactos debido a que la técnica
ejecutada fue un producto de una reacción
incondicionada y no de algo previamente
estudiado, practicado o planificado. Yo asumo que
esta reacción fue una reacción natural de defensa
asumida por mí y extraída de las técnicas de judo
estudiadas con anterioridad años atrás.
6
Castaño, más conocido como “El Tigre”, Ex-
Campeón Mundial de Kickboxing y Muay Thai,
además excelente entrenador de Kickboxing,
Boxeo y de Artes Marciales Mixtas, más conocidas
como “MMA”.
JKB
7
CAPITULO 1
8
Cuspinera, especialista en artes marciales, defensa
personal y creador del “Karate Operativo” en Cuba,
Eufrasio González , peleador de Kickboxing y
Entrenador de Boxeo Profesional, Diosbelis Hurtado,
Ex.-Campeón Mundial de Boxeo Amateur y Profesional,
el Gran Maestro Shoko Sato, cinturón negro 8mo Dan en
Karate Shito Ryu y Director Técnico Panamericano del
mismo estilo, Kenji Sato cinturón negro 5to en Karate
Shito Ryu y ex campeón mundial del mismo estilo, el
profesor Ramón Almenteros 4to Dan de JUDO,
Rolando Sierra, especialista en artes marciales, Sarbelio
Bello, cinturón negro 2do Dan de Karate, Taekwondo y
ex integrante del equipo nacional de Cuba de
Taekwondo, Luís Celeiro, cinturón negro 1er Dan en
Karate y Defensa Personal además de excelente actor de
televisión y cine, por ultimo quisiéra mencionar a mi
gran amigo el señor Arturo Marcelin, cinturón negro
primer dan en “JUDOKICKBOX”, especialista en
defensa personal y excelente atleta.
9
de arte marcial mixto al cual le dimos el nombre de
“JUDOKICKBOX”, conocido también por sus iníciales
como “JKB”, el cual se encuentra y encontrará
perfeccionándose constantemente, todo depende de
personas como usted.
El “JKB”, se creó con muchos objetivos fundamentales
y pero uno de sus objetivos principales es el de
ofrecerles tanto a personas comunes como a
principiantes y profesionales de las artes marciales y
deportes de combate una oportunidad más de ampliar sus
conocimientos, unificando de manera inteligente,
técnicas y conocimientos básicos de diferentes artes
marciales y deporte de combate en un solo arte marcial y
sistema de combate mixto.
10
técnicas básicas de las artes marciales o deporte de
combate que lo componen, pero si es un arma perfecta
para enfrentar y con muchas posibilidades de éxito a
cualquier oponente sea este practicante o no de algún
tipo de arte marcial o deporte de combate.
11
en general y su autoestima se incrementara a niveles
inimaginables.
CAPITULO 2
EL UNIFORME:
¿Cuántas piezas componen nuestro uniforme?
¿Qué colores tiene este uniforme?
12
guantilla es muy cómoda al momento de realizar
agarres y proyección, pero el impacto que produce
al golpear es bastante fuerte y puede causar
bastante daño al oponente. Recomendamos
entrenar y realizar combates no profesionales con
protección adicional para la cabeza y la zona
media del cuerpo como (costillas, abdomen y
pecho). También se pueden utilizar zapatillas de
lucha libre, aunque no es obligatorio para entrenar
y combates amateur, no así para un combate
oficial profesional.
13
AREA DE ENTRENAMIENTOS Y COMBATE
14
NOTA: El área de competencia que se utiliza en la
práctica del “JKB”, y como se distribuye esta, la
podemos ver en el siguiente grafico.
15
Otro tipo de área en la que podemos entrenar y
realizar competencias o peleas no profe-sionales
es en un “TATAMI”, que significa colchón o area
de entrenamiento, un ejemplo de este tipo de área
es el siguiente grafico:
Medidas:
Area de Combate = 26’ pies por cada lado.
Area Total = 30’ pies por cada lado.
16
CAPITULO 3
17
Estas posturas o posiciones se realiza tomando la postura
(Shizen Hontai), pero con los pies un poco más abierto,
flexionado las rodilla y bajando el centro de gravedad
del cuerpo. (Jigotai), cuenta con tres formas básicas:
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POSTURAS - POSICIONES
SALUDO
Saludo Parado
1- Parado con los tobillos juntos y la punta de loa pies
separadas.
19
SALUDO PARADO
20
Métodos de Agarre
Tomamos los métodos de agarre del judo porque son
necesarios al momento de ejecutar una proyección ya
que como usted ya debe saber en la práctica del
judokickbox se utiliza una chaqueta muy similar a la
utilizada en el judo. Independientemente, usted también
podría ejecutar proyecciones sin depender que su
oponente tenga una chaqueta, camisa o cualquier tipo de
ropa. El único problema aquí es que le sería un poco más
difícil agarrar a su oponente y aplicar una proyección o
llave determinada.
21
AGARRE NATURAL AGARRE DEFENSIVO AGARRE DFENSIVO
DE DERECHA DE DERECHA DE IZQUIERDA
Movimientos y Desequilibrios
El “JUDOKICKBOX”, toma mucho de los
movimientos y desequilibrios del Judo y algunos
movimientos y desplazamientos del boxeo y el
kickboxing. Primero que todo analizaremos los
movimientos y desequilibrios que provienen del Judo y
posteriormente seguiremos explicando los provenientes
del Boxeo y el Kickboxing.
22
seguido por el otro pie al avanzar, de manera contraria se
aplica cuando se desea retroceder.
23
DESEQUILIBRIOS – DESBALANCES
Kuzushis en Japonés
24
CAIDAS - Ukemi
Las “Caídas” son un tema muy importante al cual hay
que prestarle mucha atención. Usted deberá aprender a
caer para cuando sea proyectado por un oponente y es
esencial que aprenda a caer correctamente para prevenir
golpes y lesiones temporales o permanentes.
25
Hacia Adelante Sin Impulso” (Mae-Mawari Ukemi),
las caídas deben practicarse de manera gradual
comenzando desde las posición parado, pasando por la
posición de cuclillas y posteriormente dejándose caer.
26
Caída Lateral Derecha:
27
CAIDAS LATERALES DESDE LA
POSICION PARDO
Secuencia de movimientos para la “CAIDA LATERAL
DERECHA”.
28
Secuencia de movimientos para la “CAIDA AL
FRENTE”. (Mae Ukemi)
29
CAIDA AL FRENTE - (Mae Mawari Ukemi).
30
caer hacia adelante, ósea rodar con la pelota, también
podría utilizar a un compañero para practicar la caída
hacia atrás, posicionándose ambos frente a frente en
cuclillas, llevando las manos al frente haciéndolas
chocar con las palmas de las manos, después solo
empuje al mismo tiempo y al caer hacia atrás ejecuten
caída a atrás (Ushiro Ukemi).
JKB
JUDOKICKBOX
31
Técnicas Específicas de Proyección de Judo
utilizadas en el “JUDOKICKBOX”
32
O SOTO GURUMA O UCHI GARI SASAE TSURI
KOMI ASHI
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UCHI MATA IPPON SEOI NAGE URA NAGE
JKB
JUDOKICKBOX
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SECUENCIAS GRAFICAS
POR CADA TECNICA DE PROYECCION
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Secuencia de Proyección “IPPON-SEOI-NAGE”
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Secuencia de Proyección “KOSHI-GURUMA”
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Secuencia de Proyección “KO-UCHI-GARI”
38
Secuencia de Proyección “O-SOTO-GARI”
39
Secuencia de Proyección “O-UCHI GARI”
Secuencia de Proyección
“SASAE-TSURI-KOMI-ASHI”
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Secuencia de Proyección “SEOI-NAGE”
41
Secuencia de Proyección “SUKUI-NAGE”
42
Secuencia de Proyección “TOMOE-NAGE”
43
Secuencia de Proyección “URA-NAGE”
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Secuencia de Proyección “TAI-OTOSHI”
JKB
JUDOKICKBOX
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PROYECCIONES MAS RECOMENDADAS
PARA EL “JUDOKICKBOX”
Por: Carlos Finales y Alejandro Villar
46
KOSHI GURUMA KO SOTO GAKE
47
SEOI NAGE SUKUI NAGE
UCHI MATA
48
URA NAGE YOKO GURUMA
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LLAVES Y ESTRANGULACIONES
PARA EL “JUDOKICKBOX”
Juji-Gatame
Ude-Garami
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Ude-Hishighi-Hara-Gatame
Ude-Hishighi-Waki-Gatame
Ude-Hishighi-Ude-Gatame
JKB
JUDOKICKBOX
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Tres (3) llaves de pierna:
52
Diez (10) Estrangulaciones
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Tsukomi-Jime Tate-Hishigi
Gyaku-Hishigi Jigoku-Jime
JKB
JUDOKICKBOX
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CAPITULO 4
EL KICKBOXING Y SUS TECNICAS APLICADAS
AL “JUDOKICKBOX”
Patadas, Rodillazos, Bloqueos, Defensas y Contra Ataques
Por: Eric Castaño y Paulino Hernández
TECNICAS DE KICKBOXING
55
Middle Kick-Patada hacia la Zona Media
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Side Kick – Pata Lateral: Al igual que las patadas
“Middle Kick” y “Front kick”, esta patada es utilizada
para golpear básicamente con la planta o talón del pie la
zona media del cuerpo del oponente, hígado, costillas,
pecho y abdomen. (Ver foto #1).
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BACK KICK
58
CAPITULO 5
TECNICAS DE BOXEO
TECNICAS DE BOXEO APLICADAS AL
“J U D O K I C K B O X”
Por: Eric Castaño y Paulino Hernández
FUNDAMENTOS BASICOS
En guardia derecha, poner el pie izquierdo un paso
adelante y el hombro izquierdo hacia fuera al frente y la
rodilla izquierda debe estar ligeramente flexionada, para
lograr un buen balance los pies deben estar separados
aproximadamente (1½) pie y medio de distancia y
apuntando hacia el oponente.
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Nunca una los dos pies cuando este desplazándose o
tirando golpes ya que eso le hace perder el balance y
desperdicia energía, o peor aun podría ser barrido y caer
al suelo cuando se desplaza de esa manera producto de
una técnica de Judo o una patada de Kickboxing a la
zona baja ósea, (Low Kick).
60
golpes del oponente dirigidos hacia esa área del cuerpo,
los brazos desde el codo deben estar posicionados e
manera vertical en todo momento.
61
OFENSIVA BASICA
JAB DE IZQUIERDA
JAB DE IZQUIERDA
Este es el más importante golpe en el boxeo. El
propósito fundamental del “Jab de Izquierda” (Left Jab),
es mantener la distancia con el oponente y hacer que este
permanezca a la defensiva, también es una manera de
acumular puntos. Si tu mantienes un (Jab), constante a la
cara de tu oponente el se va a preocupar por defenderse y
esto le quitara tiempo para trabajar en su ofensiva.
62
Las claves para ejecutar
correctamente el “Jab de
Izquierda”, son las siguientes:
63
DERECHA RECTA
64
DEFENZAS BASICAS EN EL
BOXEO
65
Los “Movimientos Básicos Defensivos”, deberían
practicarse una y otra vez con un compañero para que
eventualmente se conviertan en un reflejo
incondicionado. Tu compañero deberá lanzar golpes
lentamente mientras tú los bloqueas, la velocidad con la
cual tu compañero lanza los golpes debe aumentar
gradualmente a medida que tú adquieras la habilidad
necesaria y los reflejos para bloquear sin ser golpeado.
Después que estas técnicas son manejadas de manera
efectiva se pueden utilizar en un combate real simulado.
DEFENSA CONTRA EL
JAB DE IZQUIERDA
Recepción del Golpe: El “Jab de Izquierda”, es
cogido o bloqueado con la palma de la mano
(Guante), derecho abierto. No alejes el golpe,
solamente deja que el golpe venga hacia ti. Para esta
defensa debes fortalecer tu muñeca para evitar
lesiones en la articulación de la muñeca, en la
sección de ejercicios físicos mas adelante
encontraras algunos ejercicios para fortalecer esta
articulación.
66
la izquierda, dentro del “Jab”, del oponente, tu
cabeza debe terminar por encima de la rodilla
izquierda. Este movimiento es peligroso porque te
estás moviendo hacia la mano derecha del oponente
así que debes cubrir muy bien tu rostro.
67
Defensa al Recto de Derecha o Derecha Recta
TECNICAS AVANZADAS
Hook de Izquierda (Left Hook).
Hook de Derecha (Right Hook).
68
Nota: Este golpe es frecuentemente lanzado por
profesionales con la palma de la mano mirando hacia
nuestro cuerpo.
69
DEFENZA AL “HOOK” DE IZQUIERDA
GANCHO – UPPERCUT
70
“Jab” o un “Hook”. El brazo debe estar medio
flexionado y no debe bajar de la línea de la cintura, este
golpe debe tener un recorrido de abajo hacia arriba.
DEFENZA-UPPERCUT
71
COMBINACIONES BASICAS EN EL
BOXEO
72
“Jab de Izquierda”, al mentón y
“Derecha Recta” al cuerpo y “Hook de
Izquierda”, al mentón.
73
ENTRENAMIENTO BASICO PARA EL
BOXEO
1. Calentamiento – 5 minutos.
2. Estiramiento – 10 minutos.
3. 3 Rounds, (tiempos) de Sombra (shadow
boxing).
74
Implementos, Equipos y Aparatos más
usados en la práctica del Boxeo y el
Kickboxing:
GUANTES CABEZERA
75
CAPITULO 6
Fundamentos del
JUDOKICKBOX
1- Posiciones, Guardias.
2- Métodos de Agarres.
3- Saludos.
4- Técnicas y Combinaciones en el
“JUDOKICKBOX”.
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POSICIONES, GUARDIAS Y AGARRES
POSICIONES
GUARDIAS
Guardia Derecha
77
En el “JUDOKICKBOX”, se utilizan dos tipos de
guardias básicas, la “Guardia Derecha” y la
“Guardia Izquierda”. En la “Guardia Derecha” la
posición de manos debe de estar a la altura de la
cara, ubicando la mano derecha cerca del mentón
pero sin pegarla a la cara y la mano izquierda la
ubicamos separada de la cara a unos treinta
centímetros al frente de esta. Los pies deben estar
ubicados de la siguiente manera: el pie derecho
detrás y semi-flexionado, el izquierdo un paso
adelante y semi-flexionado también, la separación
de ambos pies, deberá ser de entre unos treinta
(30cm) y cuarenta (40cm) centímetros, (usted se
deberá sentir cómodo en esa posición). Para la
“Guardia Izquierda”, utilizaremos los mismos
parámetros que utilizamos en la “Guardia
Derecha”, solamente se invierten la posición de los
pies y manos.
METODOS DE AGARRES
Métodos y formas de agarres básicos que se
utilizan en el “JUDOKICKBOX”. Los agarres
pueden variar en función de la técnica que se
desea aplicar y la efectividad que se desee
obtener, pero los agarres básicos siempre serán
muy importantes.
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SALUDOS
Los saludos se usarse como cortesía y parte del
respecto debe tener todo practicante del
“JUDOKICKBOX”, hacia nuestro estilo, sus
compañeros y los maestros. Todo practicante del
“JKB”, deberá saludar antes de entrar y salir del
área de entrenamiento y/o competencia.
1 2 3
Desde la posición parado #1, poner los brazos al
lado del cuerpo, unir los talones y separar
levemente la punta de los pies #2. Flexionar el
tronco hacia adelante y ponemos los manos sobre
los muslos #3.
2 3
79
3.2 4
CAIDAS BASICAS
Las caídas son de gran importancia para la
práctica del “JUDOKICKBOX”, y esto es debido a
que nuestro arte marcial contiene una gran
cantidad de proyecciones, las cuales pueden
resultar muy peligrosas tanto para el ejecutor de
estas proyecciones como para el receptor. Cuando
usted es proyectado contra el tatami, ring o el piso,
tiene que saber caer para evitar lesiones graves.
Por todo lo anterior le recomendamos aprender y
perfeccionar las siguientes caídas:
1 2
80
3
1 2 3
1 2 3
81
CAIDAS LATERALES
1 2
3 4
82
JUDOKICKBOX
TECNICAS Y COMBINACIONES
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siempre de los principios básicos, técnicas y
combinaciones que componen el
“JUDOKICKBOX”, muchas de las cuales
forman parte de este libro.
Al adquirir los conocimientos básicos que
forman parte de este arte marcial, usted podrá
realizar los cambios necesarios en función de
mejorar su perfeccionamiento atlético y
marcial, sin desvirtuar las técnicas básicas y el
camino del “JUDOKICKBOX”.
Las “Bases”, son uno de los aspectos más
importantes al momento de construir algo
sólido y duradero, y es por eso que le
recomendamos no olvidar nunca o pasar por
alto las bases del “JUDOKICKBOX”.
Estimado lector tenga muy presente en todo
momento que su objetivo principal, deberá ser
lograr ejecutar las técnicas y combinaciones
que componen el “JUDOKICKBOX”, como un
“Todo”, y no de manera fraccionada o
dividida, como de seguramente usted lo
experimentará al principio en sus
entrenamientos básicos.
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Para que las técnicas y combinaciones sean
ejecutadas de manera fluida como un “Todo”,
estas técnicas y combinaciones, deberán ser
soportadas por las (bases), ya previamente
estudiadas y perfeccionadas.
Estas, combinaciones deberán ser ejecutadas
como una sola técnica continua y sin pausas
en su ejecución, es decir que si una
combinación está compuesta por dos (2) o
más técnicas independientes, como por
ejemplo: (Jab de Izquierda, Derecha Recta y
Proyección), estas tres (3) técnicas
individuales, deberán sentirse y verse en su
ejecución como un “Todo”, o sea una sola
técnica.
Para llegar a ser un excelente artista marcial o
un exitoso deportista practicante de un deporte
de combate, usted no necesita aprender a la
perfección todas y cada una de las técnicas y
movimientos que compone ese arte marcial o
deporte de combate específico. Ahora bien
usted deberá dedicar mucho de su tiempo a
practicar y perfeccionar las técnicas básicas
para no olvidar nunca los principios básicos de
85
su arte marcial o deporte de combate. En tal
sentido y para que usted logre llegar a ejecutar
las técnicas y combinaciones que compone el
“JUDOKICKBOX”, como un “Todo”, le
recomendamos entrenar y perfeccionar sus
bases y posteriormente, seleccionar dos (2) o
tres (3) técnicas y combinaciones de su
preferencia para dedicarles el sesenta por
ciento (60%) de su tiempo de entrenamiento a
perfeccionar estas técnicas, repitiendo su
ejecución una y otra vez hasta que usted logre
sentir internamente que esa ejecución
determinada, esta compuesta por una sola
técnica fusionada o sea un “Todo”.
Cuando usted desee perfeccionar alguna
técnica específica, recuerde siempre comenzar
su ejecución muy suavemente e ir aumentando
el ritmo la fuerza y velocidad paulatinamente.
No se desespere, tómese su tiempo y verá los
resultados en muy breve tiempo.
86
simples y pasando por las combinaciones y
técnicas más avanzadas. Este es el momento
en que las técnicas de (Judo, Kickboxing y
Boxeo), se fusionan y comienza a tomar forma
el “JUDOKICKBOX”. Aprenda y perfeccione
estas técnicas y combinaciones para
posteriormente diseñe y perfeccione las suyas
propias.
JKB
Carlos Finales Abal
87
JUDOKICKBOX
Técnicas y Combinaciones
SIMPLES
Técnicas y Combinaciones Simples 1
ATAQUE: “Derecha Recta”, - Dirigida hacia
la cara del oponente.
88
CONTRAATAQUE: “Low Kick”, de derecha
hacia la pierna izquierda del oponente, continuar
con la técnica de “Proyección”, (Seoi Nage), de
derecha, una vez ejecutada la proyección, aplicar
“Llave de Brazo”, (Juji Gatame), hacer palanca en
la articulación del codo.
89
Técnicas y Combinaciones Simples 2
90
oponente, seguidamente ejecutar la técnica de
“Proyección” (O Soto Gari), de derecha, una vez
ejecutada la proyección continuar con, “Llave de
Brazo” (Juji Gatame), haciendo palanca al brazo
derecho en la articulación del codo.
91
Low Kick de izquierda Right Knee – Rodilla Derecha
92
Ko Soto Gake - hacia la pierna izquierda (proyección)
93
“Low Kick”, con el muslo o tibia de la pierna
izquierda.
94
Técnicas y Combinaciones Simples 5
ATAQUE: “Low Kick”, de izquierda hacia la
parte interna del muslo izquierdo del oponente.
95
Sasae Tsuri Komi Ashi Juji Gatame - (llave de brazo)
96
CONTRAATAQUE: Agarrar la manga de la
chaqueta o la mano derecha del oponente y conectar
“Derecha Recta”, hacia la cara del oponente,
continuar con “Proyección”, (Uchi Mata), de
derecha y seguidamente aplicar “Llave de Brazo”,
(Juji Gatame), palanca en la articulación del codo
derecho.
97
derecha a la altura de la cara, cubriendo la cara y
parte de la cabeza al mismo tiempo.
98
JUDOKICKBOX
Técnicas y Combinaciones
AVANZADAS
Ataques, Defensas y Contraataques
99
Técnicas y Combinaciones Avanzadas 1
Comenzar el ataque con “Derecha Recta”, y “Jab
de Izquierda”, hacia la cara del oponente,
continuar con patada “Low Kick” de pierna
derecha y hacia la pierna izquierda del oponente y
seguidamente ejecutar “Proyección”, (O Soto
Gari), de derecha y finalizar con “Llave de Brazo”
(Juji Gatame), hacia el codo derecho del oponente.
100
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Defender “Derecha Recta”, con la mano izquierda.
Bloquear, “Jab de Izquierda”, con la mano
derecha. Bloquear, “Low Kick”, con la tibia de la
pierna izquierda. Bloquear, “Proyección”, (O Soto
Gari), bajando el centro de gravedad del cuerpo
flexionando las piernas y doblando el tronco hacia
delante, seguidamente retroceder la pierna
izquierda, realizar un giro hacia la derecha y
“Contra Atacar” con la misma técnica de
“Proyección”, (O Soto Gari), hacia la pierna
derecha del oponente. Defender la “Llave de
Brazo” (Juji Gatame), sosteniendo el brazo al cual
se le quiere aplicar llave de brazo con la mano
contraria y girar en dirección al lugar en el cual en
oponente está realizando la llave de brazo.
101
Contraataque - O Soto Gari Defensa- Juji Gatame
102
Knee (Rodillazo) de derecha
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Bloquear la “Derecha Recta”, con la mano
izquierda. Bloquear o defender el “Hook”, de
izquierda con movimiento de tronco y la cabeza
flexionando ambos hacia abajo o simplemente
subiendo la mano derecha a la altura de la cara y
cabeza para cubrir esa zona. Bloquear, “Right
Knee” (Rodilla Derecha), con el antebrazo y la
mano derecha, al mismo tiempo empujar al
oponente hacia atrás con el brazo derecho para
sacarlo de balance y contra restar la potencia del
golpe con la rodilla. Bloquear, Proyección,
(Uchimata), con (Tai Sabaki), realizando un giro
brusco hacia el lado contrario al cual se está
103
ejecutando la técnica de proyección y una vez
bloqueada la técnica de proyección, aplicar
“Contra Atacar” con la técnica de proyección,
(Sukui Nage-Variante 1). Para Defender la “Llave
de Brazo” (Juji Gatame), debe sostener el brazo al
cual se le quiere aplicar llave de brazo con la mano
contraria y girar en dirección al lugar en el cual el
oponente está realizando la llave de brazo.
Tai Sabaki
104
Sukui Nage Variante 1 Juji Gatame (llave de brazo)
105
Hook de izquierda Middle Kick
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Defender, “Front Kick” dando un paso lateral
hacia la izquierda y bloquear la patada con su mano
izquierda. Bloquear “Recto de Derecha” con la
mano izquierda dando un paso hacia atrás. Defender
“Hook” de izquierda con movimiento de tronco y
cabeza hacia abajo. Bloquear “Middle Kick” con
su antebrazo y codo derecho. Defender
“Proyección” (Ko Soto Gake) bajando el centro de
gravedad del cuerpo y flexionando el tronco hacia
adelante. “Contra Atacar” con la técnica de
proyección (O Soto Gari). Defender “Llave de
Pierna” (Juji Gatame de Pierna) tratando de doblar
106
la pierna a la que se le esta aplicando la llave y girar
hacia la derecha. También deberá tratar de empujar
los brazos del oponente con su pie derecho.
107
Técnicas y Combinaciones Avanzadas 4
108
Ippon Seoi Nage Estrangulación Hadaka Jime
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Bloquear “Low Kick” con la tibia de la pierna
izquierda. Bloquear, “Knee” (Rodilla Izquierda),
con el antebrazo y codo derecho y al mismo tiempo
golpear con “Jab” de izquierda la cara del oponente.
Bloquear la “Derecha Recta” con la mano
izquierda, dando un paso lateral y hacia atrás.
Bloquear el “Hook” de izquierda cubriendo el lado
derecho de la cabeza con tu antebrazo y mano
derecha, tocando tu oído con el guante derecho.
Defender, “Proyección” (Ippon Seoi Nage),
bajando el centro de gravedad) y continuar con
“Contraataque” dando un paso semicircular al
frente para ejecutar la “Proyección”, (Ura Nage)
por la derecha. Defender la “Estrangulación”
(Hadaka Jime), interponiendo nuestra mano que
este libre ya sea la izquierda o la derecha entre el
cuello y el antebrazo del oponente.
109
Bloquear Low Kick Bloquear Knee
110
Técnicas y Combinaciones Avanzadas 5
Comenzar con “Jab de Izquierda” y “Derecha
Recta”, hacia la cara del oponente, continuar con
“Upper Cut” de izquierda al mentón y
seguidamente golpear con “Back Kick”, de derecha
a la zona media (estomago), finalizar esta
combinación con la técnica de “Proyección”, (Tai
Otoshi), de derecha y con “Llave de Brazo” (Ude
Garami), palanca en la articulación del hombro
derecho del oponente.
111
Tai Otoshi Ude Garami
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Defender el “Jab de Izquierda”, con la mano
derecha. Defender, “Recto de Derecha” con la
mano izquierda. Bloquear “Upper Cut” con tu
mano derecha. Esquivar “Back Kick” dando un
paso lateral hacia la izquierda y “Contra Atacar”
con “Low Kick” de pierna derecha y hacia la pierna
izquierda del oponente. Defender “Proyección”
(Tai Otoshi) bajando el centro de gravedad y
realizando un giro brusco hacia atrás y a la
izquierda ósea contrario a la dirección en que se
está ejecutando la técnica de proyección, al mismo
tiempo se debe tratar de liberar el agarre del brazo
derecho. Defender “Llave de Brazo” (Ude Garami)
introduciendo la mano que está libre, entre el
hombro nuestro y el brazo del oponente, al mismo
tiempo realizamos un giro hacia la derecha y
tratamos de liberar el agarre del brazo al cual se le
está aplicando la llave de brazo.
112
Bloquear Jab Bloquear Derecha
113
Técnicas y Combinaciones Avanzadas 6
Comenzar con “Jab de Izquierda” a la cara,
continuar con “Derecha Recta” nuevamente a la
cara del oponente y seguir la combinación con
golpeo de rodilla de izquierda “Left Knee” a la
zona media del cuerpo, terminar esta combinación
con la proyección “Seoi Nage” de derecha y
“Llave de Brazo” (Ude Hishigi Ashi Gatame) al
codo derecho.
114
Ude Hishigi Ashi Gatame
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Bloquear “Jab de Izquierda” con la mano derecha.
Bloquear “Derecha” con la mano izquierda y paso
lateral hacia la izquierda con la pierna posterior
derecha. Bloquear “Left Knee” (Rodilla izquierda)
con ambas manos y antebrazos. Defender
“Proyección” (Seoi Nage), flexionando las piernas
para bajar el centro de gravedad del cuerpo y
Contraatacar con “Kosoto Gake” enganche de
pierna por detrás hacia la pierna de apoyo izquierda
del oponente con tu pierna izquierda, proyectar a su
oponente hacia su lado izquierdo. Defender “Llave
de Brazo” (Ude Hishigi Ashi Gatame), girando
hacia la izquierda y al mismo tiempo deberá retirar
su brazo de debajo del pie que esta presionando
este, una vez logre liberar su brazo de la presión
ejercida por el pie de su oponente, entonces deberá
continua girando hasta que logre enganchar con su
pierna izquierda la cintura de su oponente. Continúe
girando hacia la izquierda y haga fuerza de empuje
hacia arriba con su mano izquierda en el codo
derecho que sostiene su cuello, al mismo tiempo
libre su cabeza y saque su brazo derecho. Con esta
última acción ya deberá haberse librado de la llave
de brazo.
115
Bloquear Jab Bloquear Derecha Recta
116
Técnicas y Combinaciones Avanzadas 7
Comenzar con “Derecha Recta” y “Hook de
Izquierda” a la cara del oponente, continuar con
“Right Knee” (Rodilla Derecha) hacia la zona
media del cuerpo y “Proyección” (O Goshi) por la
derecha, finalizar con “Estrangulación”, (Nami
Juji Jime), estrangulación por detrás.
117
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Bloquear, “Derecha Recta” con la mano izquierda
y dando un paso lateral y hacia la izquierda con la
pierna posterior derecha. Esquivar “Hook de
Izquierda” realizando un movimiento de tronco y
cabeza hacia abajo. Bloquear “Knee” (Rodilla de
Derecha) con la mano y el antebrazo derecho.
Bloquear “Proyección” (O Goshi) ( bajando la
postura y ejecutar un giro “Tai Sabaki” hacia el lado
opuesto de la proyección, seguidamente debe dar un
paso adelante con el pie derecho, continuar con un
“CONTRAATAQUE”, ejecutando la técnica de
proyección (Ko Uchi Gari) hacia la pierna derecha.
Defender la “Estrangulación”, (Nami Juji Jime),
introduciendo la mano izquierda entre nuestro
cuello y las manos del oponente, seguidamente
empujamos el codo izquierdo del oponente con
nuestra mano derecha giramos hacia la izquierda
118
Bloquear Knee-Rodilla Proyección
Defender Estrangulación
119
Técnicas y Combinaciones Avanzadas 8
120
O Uchi Gari Juji Gatame
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Defender “Front Kick” dando un paso lateral con
giro hacia la derecha y bloquear el pie que golpea
con la mano derecha para desviar el golpe.
Defender, “Derecha Recta” a la cara del oponente
con la mano izquierda. Bloquear, “Low Kick”, con
la tibia de la pierna izquierda. Defender,
“Proyección” (O Uchi Gari), (sacando el pie
izquierdo para evitar ser barrido y “Contra
Atacar”, (con la técnica de proyección “Uchi
Mata” por la derecha. Defender, “Llave de
Brazo”, (Juji Gatame), tratando de agarrar el brazo
derecho con la mano izquierda y girar hacia el
oponente.
121
Bloquear Low Kick Defender O Uchi Gari
122
Back Kick Middle Kick
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Defender “Back Kick”, dando un paso lateral y
continuar con “Derecha Recta”, a la cara por arriba
del hombro. Bloquear “Middle Kick” con el codo y
antebrazo izquierdo y contra atacar con “Derecha
Recta” a la cara. Bloquear “Derecha Recta” con la
mano izquierda. Defender la “Proyección” (Kosoto
123
Gake), bajando la postura y el centro de gravedad,
flexionando las rodillas y dando un paso hacia atrás
con la pierna izquierda para buscar balance y
sustentación.“Contra Atacar”, haciendo girar el
tronco hacia la derecha para ejecutar otra técnica de
proyección en este caso (Uchi Mata) por la
izquierda. Defender “Llave de Pierna” (Juji
Gatame de Pierna) tratando de doblar la pierna a la
que se le esta aplicando la llave y girar hacia la
derecha. También deberá tratar de empujar los
brazos del oponente con su pie derecho.
124
Técnicas y Combinaciones Avanzadas 10
125
Kata Guruma-1 Kata Guruma-2
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Defender “Side Kick” dando un paso lateral y
bloquear hacia afuera la patada con la mano
izquierda, cubriéndose la cara con la mano derecha.
Bloquear, “Low Kick”, con el la parte exterior del
muslo izquierdo. Bloquear, “Upper Cut”, con la
mano derecha. Bloquear “Right Knee” (Rodilla
Derecha) con los antebrazos. Defender la
“Proyección” (Kata Guruma), bajando la postura y
centro de gravedad, flexionando las rodillas y
126
“Contra Atacar” con la técnica de proyección
“Sumi Gaeshi”, dando un paso semicircular al
frente. Defender “Llave de Brazo” (Juji Gatame),
doblando el brazo hacia la chaqueta del kimono
para agarrar esta, al mismo tiempo giramos hacia el
oponente.
127
Defender “Juji Gatame”
128
Hook de Izquierda O Goshi
Ude Garami
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
129
hombro nuestro y el brazo del oponente, al mismo
tiempo realizamos un giro hacia la derecha y
tratamos de liberar el agarre del brazo al cual se le
está aplicando la llave de brazo.
Ude Garami
130
Continuar con “Low Kick” de derecha hacia la
pierna izquierda, “Right Knee” a la zona media del
cuerpo y “Proyección” (Kata Guruma) de derecha.
Terminar con “Llave de Brazo” (Juji Gatame) a la
articulación del codo del brazo derecho.
131
Juji Gatame
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
132
Defender Jab Defender Derecha Recta
133
al mentón del oponente y “Derecha Recta” a la
cara del oponente. Terminar con “Proyección” (Ko
Soto Gake) por la derecha y “Llave de Pierna”
(Juji Gatame) palanca en la articulación de la rodilla
de la pierna izquierda.
Side Kick
134
“Llave de Pierna” (Juji Gatame)
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Defender, “Side Kick” dando un paso latera hacia
la derecha y bloquear la patada con la mano
izquierda. Bloquear, “Low Kick”, con la tibia de la
pierna izquierda. Bloquear, “Upper Cut”, con la
mano derecha. Defender y Contra Atacar la
“Proyección” (Ko Soto Gake) girando el cuerpo
hacia la derecha y aplicando la técnica de
proyección (Uchi Mata) de derecha. Defender “Juji
Gatame” (Llave de Pierna) palanca en la
articulación del pie agarrando la pierna derecha del
oponente con nuestra mano izquierda y al mismo
tiempo empujamos ese pie hacia fuera, giramos
hacia la mano derecha y al mismo tiempo tratamos
de liberar la pierna izquierda de la llave de pierna.
135
Defensa al “Uppercut” Contraataque “Uchi Mata”
136
“Derecha Recta” “Lowkick” de Izquierda
137
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
138
Bloquear “Lowkick” Bloquear “Right Knee”
139
Jab de Izquierda Derecha Recta (Zona Media)
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Bloquear “Jab de Izquierda”, con la mano
derecha. Bloquear “Derecha Recta” con la mano
izquierda. y “Contra Atacar” con (Uppercut) de
izquierda a la zona media del cuerpo. Bloquear
“Jab de Izquierda” con la mano derecha. Para
bloquear y defender “Front kick” se debe realizar
140
un pequeño giro lateral y hacia afuera del cuerpo, y
bloquear la patada con un golpe hacia fuera entre el
tobillo y la pantorrilla de la pierna que esta
ejecutando el “Front Kick”. Defender la
“Proyección” (O Goshi) con “Tai-sabaki” girando
el tronco hacia el lado contrario al que se quiere
aplicar la técnica de proyección y continuar el
movimiento dando un paso al frente con el pie
derecho para “Contra Atacar” con la técnica de
proyección (Ko Uchi Gari) por la derecha. Defender
“Estrangulación”, (Hadaka Jime) interponiendo
nuestra mano derecha entre nuestro cuello y el
brazo del oponente.
141
Bloquear “Lowkick” “Tai-sabaki”
142
“Jab de Izquierda” “Resto de Derecha” “Hook de Izquierda”
“Juji Gatame”
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Bloquear “Jab de Izquierda”, con la mano
derecha. Bloquear “Derecha Recta” con la mano
izquierda. Bloquear, “Hook” cubriendo cabeza con
nuestra mano derecha cerrada a la altura de la oreja.
Bloquear “Right Knee” (Rodilla Derecha) con
143
ambas manos y antebrazos. Defender la
“Proyección” (O Soto Gari) bajando la postura y
centro de gravedad del cuerpo, al mismo tiempo
flexionar el tronco hacia delante y atrasar el pie
izquierdo para buscar apoyo y balance, una vez
balanceado el cuerpo se debe hacer resistencia y
“contraatacar” con la misma técnica de proyección
“O Soto Gari” por la derecha. Defender “Juji
Gatame” como de costumbre.
144
Defender “Juji Gatame
“Back Kick”
145
“Derecha Recta” “Hook”
“Juji Gatame”
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Defender “Back Kick”, dando un paso lateral y
contra atacar con “Derecha Recta”. Bloquear
“Derecha Recta” con la mano izquierda. Bloquear
“Right Knee” (Rodilla Derecha) con ambas manos
y antebrazos. Defender la “Proyección” (Ippon
146
Seoi Nage), bajando la postura y el centro de
gravedad, flexionando las rodillas, “Contra
Atacar”, haciendo girar el tronco hacia la izquierda
para ejecutar la técnica de defensa “Tai-sabaki” y
continuar con la técnica de proyección en este caso
(Sukui Nage) por la izquierda. Defender “Llave de
Brazo” (Juji Gatame) Defender “Juji Gatame”
como de costumbre.
147
Defender “Juji Gatame”
148
“O Soto Gari” “Ude Garami”
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
149
Defender “Back Kick” Defender “Low
150
Técnicas y Combinaciones Avanzadas 19
Desde la guardia derecha, comenzar el ataque con
“Front Kick” de pierna derecha y continuar con
“Back Kick” de pierna izquierda hacia la zona
media del cuerpo. Seguir esta combinación con
“Derecha Recta” y “Hook“ de izquierda a la cara
del oponente. Finalizar esta combinación con
“Right Knee” (Rodilla Derecha) a la zona media
del cuerpo, Proyección “Kata Guruma” de derecha
y llave de brazo a la articulación del codo del brazo
derecho “Juji Gatame”.
151
Secuencia del “Kata Guruma”
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Defender “Front Kick”, haciendo un medio giro
del cuerpo hacia la derecha y dando un paso lateral
con el pie izquierdo, al mismo tiempo bloquear la
patada a la altura del tobillo del oponente. Defender
“Back Kick”, dando un paso lateral y continuar con
“Derecha Recta”. Esquivar “Derecha Recta”,
flexionando el tronco hacia adelante cubriendo la
cara y cabeza con ambas manos colocadas a la
altura de las orejas, es muy importante seguir
mirando al oponente ósea no deberá mirar al suelo.
Bloquear “Hook” cubriendo cabeza con nuestra
152
mano derecha cerrada a la altura de la oreja.
Bloquear “Right Knee” (Rodilla Derecha) con
ambas manos y antebrazos. Defender la
“Proyección” (Kata Guruma) bajando la postura y
centro de gravedad del cuerpo flexionando la
piernas, al mismo tiempo aplicar la técnica de
estrangulación “Gyaku-Hishigi”, una vez aplicada
esta técnica de estrangulación se debe dejar caer
hacia atrás el cuerpo y trabajar la estrangulación en
el suelo haciendo presión con el antebrazo derecho
en la garganta del oponente y presionar con las
piernas hacia la dirección contraria, (ver foto de
referencia).
153
Defender “Kata Guruma” y Contraatacar
con Estrangulación “Gyaku-Hishigi”
154
“Sasae Tsuri Komi Ashi” “Hadaka Jime”
DEFENSAS Y CONTRAATAQUE
Bloquear “Jab de Izquierda”, con la mano
derecha. Defender “Front Kick”, haciendo un
medio giro del cuerpo hacia la derecha y dando un
paso lateral con el pie izquierdo, al mismo tiempo
bloquear la patada a la altura del tobillo del
oponente. Bloquear “Low Kick” con la tibia o el
muslo de la pierna izquierda. Bloquear “Right
Knee” (Rodilla Derecha) con ambas manos y
antebrazos. Defender la “Proyección” (Sasae Tsuri
Komi Ashi), flexionando las piernas para buscar una
mejor sustentación y balance del cuerpo.
Seguidamente debe hacer girar el tronco hacia la
izquierda para ejecutar la técnica de defensa “Tai-
sabaki”. Defender “Estrangulación”, (Hadaka
Jime) interponiendo nuestra mano derecha entre
nuestro cuello y el brazo del oponente.
155
Bloquear “Jab” Defender “Fron tkick”
“Hadaka Jime”
156
Hasta aquí algunos ejemplos de combinaciones
utilizando los diferentes estilos y técnicas que
componen el “JUDOKICKBOX”. De este punto
en adelante usted podrá perfeccionar estas técnicas
y combinaciones o crear las suyas propias,
utilizando su inteligencia y sentido común. Ahora
bien, todas las variantes deberán ser desarrolladas
partiendo de las técnicas y combinaciones básicas
que compone el “JUDOKICKBOX”.
157
JKB
JUDOKICKBOX
N I V E L E S DE A P R E N D I Z A J E
Cinturón Rojo
Cinturón Verde
Cinturón Marrón
Cinturón Negro
158
2do NIVEL 13 a 15 Meses / 4 veces x Semana
NIVEL MAESTRO - I
21 a 24 Meses / 5 veces x Semana
NIVEL MAESTRO - II
Más de 25 Meses / 5 veces x Semana
159
grandes maestros, tendrán el compromiso y la
responsabilidad de trasmitir los conocimientos del
“JUDOKICKBOX”, a las nuevas generaciones.
160
Técnicas por cada
Nivel de Aprendizaje
6to NIVEL
CINTURON ROJO
1- CAIDAS BASICAS
Caída al frente.
Caída hacia atrás.
Caídas laterales – Derecha e izquierda.
Caída frontal a dos manos.
2- POSICIONES BASICAS
Posición frontal – Natural.
Posición frontal – Defensiva.
Posición derecha de combate (Guardia Derecha).
Posición Izquierda de combate (Guardia Izquierda).
3- DESPLAZAMIENTOS BASICOS
Desplazamientos Laterales – Hacia la derecha e
izquierda. No se deberán cruzar los pies en ningún momento.
Desplazamiento hacia atrás.
Desplazamiento hacia el frente.
Desplazamiento circular hacia la derecha e
izquierda.
161
Técnicas Básicas de Defensa - Jab y Derecha
Recta, Movimiento de Tronco y Giros.
PROYECCIONES
O Soto Gari.
Ippon Seoi Nage.
Koshi Guruma.
Seoi Nage.
Ko Osoto Gari.
De Ashi Barai.
Ushiro Goshi – Contra Ataque.
LLAVES DE BRAZO
Ashi Gatame. * Defensas
Juji Gatame.
ESTRANGULACIONES
Gyaku Juji Jime. * Defensas
Hadaka Jime.
162
Realizar un (Examen Final), de pase de nivel en donde el
examinado podrá obtener un nuevo color de cinturón,
diploma y su correspondiente pase a un nivel superior.
CINTURON VERDE
1- CAIDAS BASICAS
Caída al frente.
Caída hacia Atrás.
Caídas Laterales (Derecha e izquierda).
Caída frontal a dos manos.
2- POSICIONES BASICAS
Posición frontal – Natural.
Posición frontal – Defensiva.
Posición derecha de combate – (Guardia Derecha).
Posición Izquierda de combate (Guardia Derecha).
3- DESPLAZAMIENTOS BASICOS
163
Desplazamientos Laterales – Hacia la Derecha e
Izquierda. No se deberán cruzar los pies en ningún momento.
Desplazamiento hacia atrás.
Desplazamiento hacia el frente.
Desplazamiento Circular – Hacia la derecha e
izquierda.
164
6- TECNICAS BASICAS Y AVANZADAS DE
JUDO.
PROYECCIONES
O Soto Gari.
Ippon Seoi Nage.
Koshi Guruma.
O Goshi.
Seoi Nage.
Ko Osoto Gari y Ko Osoto Gake.
De Ashi Barai.
Ko Uchi Gari y Ko Uchi Gake.
O Uchi Gari.
Yoko Guruma.
Ushiro Goshi - Contra ataques.
Utsuri Goshi - Contra ataques.
LLAVES DE BRAZO
Ashi Gatame. * Defensas
Juji Gatame.
Gyaku Jujuy Gatame.
ESTRANGULACIONES
Gyaku Juji Jime. * Defensas
Hadaka Jime.
Kata Juji Jime.
165
Realizar un “Examen Final”, de pase de nivel en donde
el examinado podrá obtener un nuevo color de cinturón,
diploma y su correspondiente pase a un nivel superior.
CINTURON MARRON
1- CAIDAS BASICAS
Caída al frente.
Caída hacia atrás.
Caídas laterales – Derecha e izquierda.
Caída frontal a dos manos.
2- POSICIONES BASICAS
Posición Frontal – Natural.
Posición Frontal – Defensiva.
Posición derecha de combate – (Guardia Derecha).
Posición Izquierda de combate (Guardia Derecha).
3- DESPLAZAMIENTOS BASICOS
Desplazamientos Laterales – Hacia la Derecha e
Izquierda. No se deberán cruzar los pies en ningún
momento.
166
Desplazamiento hacia atrás.
Desplazamiento hacia el frente.
Desplazamiento Circular – Hacia la derecha e izquierda.
167
6- TECNICAS BASICAS Y AVANZADAS DE
JUDO – Ataque y Defensa.
PROYECCIONES
O Soto Gari.
Ippon Seoi Nage.
Koshi Guruma.
O Goshi.
Seoi Nage.
Ko Osoto Gari y Ko Osoto Gake.
De Ashi Barai.
Ko Uchi Gari y Ko Uchi Gake.
O Uchi Gari.
Kata Guruma.
Yoko Guruma.
Sumi Gaeshi.
Sukui Nage - Contra ataques.
Ushiro Goshi - Contra ataques.
Utsuri Goshi - Contra ataques.
LLAVES DE BRAZO
Ashi Gatame. * Defensas
Juji Gatame.
Gyaku Jujuy Gatame.
Hiza – Gatame.
Ude Garami.
ESTRANGULACIONES
Gyaku Juji Jime. * Defensas
Hadaka Jime.
Kata Juji Jime.
Kataha Jime.
Tate Hishigi.
168
Realizar combinaciones avanzadas de golpeo,
proyección y trabajo en el suelo de manera gradual
comenzando lento y aumentando la velocidad paso a
paso, utilizando la mayor cantidad de las técnicas
aprendidas.
CINTURON NEGRO
1- CAIDAS BASICAS
Caída al Frente
Caída Hacia Atrás
Caídas Laterales – Derecha e Izquierda
Caída Frontal a dos manos.
2- POSICIONES BASICAS
169
Posición de combate (Guardia Derecha).
Posición de combate (Guardia Izquierda).
3- DESPLAZAMIENTOS BASICOS
Low Kick.
Middle Kick.
Front Kick.
Side Kick.
Back Kick.
Knee Kick.
Hight Kick.
170
Realizar Combinaciones con las técnicas
aprendidas
PROYECCIONES
O Soto Gari.
Ippon Seoi Nage.
Koshi Guruma.
O Goshi.
Seoi Nage.
Ko Osoto Gari y Ko Osoto Gake.
De Ashi Barai.
Ko Uchi Gari y Ko Uchi Gake.
O Uchi Gari.
Kata Guruma.
Hari Goshi.
Sasae Tsuri Komi Ashi.
Soto Maki Comí.
Sumi Gaeshi.
Tomoe Nage.
Yoko Guruma.
Uchi Mata.
Osoto Guruma.
Sukui Nage - Contra Ataque.
Ushiro Goshi - Contra Ataque.
Utsuri Goshi - Contra Ataque.
LLAVES DE BRAZO
171
Ude Garami.
ESTRANGULACIONES
_______________________________________
172
Técnicas por Nivel de Aprendizaje
2do NIVEL
1- CAIDAS BASICAS.
Caída al Frente.
Caída Hacia Atrás.
Caídas Laterales (Derecha e izquierda).
Caída Frontal a dos manos.
2- POSICIONES BASICAS
3- DESPLAZAMIENTOS BASICOS
173
Ataques, Defensas y Contra Ataques
Low Kick.
Middle Kick.
Front Kick.
Side Kick.
Back Kick.
Knee Kick.
Hight Kick.
Realizar Combinaciones con las técnicas
aprendidas.
PROYECCIONES
O Soto Gari.
Ippon Seoi Nage.
Koshi Guruma.
O Goshi.
Seoi Nage.
Ko Osoto Gari y Ko Osoto Gake.
174
De Ashi Barai.
Ko Uchi Gari y Ko Uchi Gake.
O Uchi Gari.
Kata Guruma.
Hari Goshi.
Sasae Tsuri Komi Ashi.
Soto Maki Comí.
Sumi Gaeshi.
Tomoe Nage.
Yoko Guruma.
Tai Otoshi.
Uchi Mata.
Osoto Guruma.
Uki Otoshi.
Soto Maki Komi.
Sukui Nage - Contra Ataques.
Ushiro Goshi - Contra Ataques.
Utsuri Goshi - Contra Ataques.
Ura Nage - Contra Ataques.
LLAVES DE BRAZO
ESTRANGULACIONES
175
Nami Juji Jime.
Ocurrí Eri Jime.
Sode Guruma Jime.
Tsukomi Jime.
Tate Hishigi.
Gyaku Hishigi.
Jigoku Jime.
176
Técnicas por Nivel de Aprendizaje
1er NIVEL
1- CAIDAS BASICAS.
Caída al Frente.
Caída Hacia Atrás.
Caídas Laterales (Derecha e izquierda).
Caída frontal a dos manos.
2- POSICIONES BASICAS.
3- DESPLAZAMIENTOS BASICOS.
177
Ataques, Defensas y Contra Ataques
Low Kick.
Middle Kick.
Front Kick.
Side Kick.
Back Kick.
Knee Kick.
Hight Kick.
Realizar Combinaciones con las técnicas
aprendidas.
PROYECCIONES
O Soto Gari.
Ippon Seoi Nage.
Koshi Guruma.
O Goshi.
Seoi Nage.
178
Ko Osoto Gari y Ko Osoto Gake.
De Ashi Barai.
Ko Uchi Gari y Ko Uchi Gake.
O Uchi Gari.
Kata Guruma.
Hari Goshi.
Sasae Tsuri Komi Ashi.
Soto Maki Comí.
Sumi Gaeshi.
Tomoe Nage.
Yoko Guruma.
Tai Otoshi.
Uchi Mata.
Osoto Guruma.
Uki Otoshi.
Soto Maki Komi.
Sukui Nage - Contra Ataque.
Ushiro Goshi - Contra Ataque.
Utsuri Goshi - Contra Ataque.
Ura Nage - Contra Ataque.
LLAVES DE BRAZO
ESTRANGULACIONES
179
Kata Juji Jime.
Kataha Jime.
Nami Juji Jime.
Ocurrí Eri Jime.
Sode Guruma Jime.
Tsukomi Jime.
Tate Hishigi.
Gyaku Hishigi.
Jigoku Jime.
Kagato Jime.
180
En la última semana de este nivel se realizara
un examen de grado sin costo alguno para el
estudiante y este a su vez recibirá:
1- Placa de Reconocimiento.
2- Diploma de Graduación.
3- Cinturón especifico de este nivel.
4- Uniforme de JKB – JU-DOGUI.
5- Zapatillas.
6- Un (1) curso de cuatro (4) días de arbitraje.
7- Carta de autorización en la cual la Federación
del “JUDOKICKBOX”, por sus siglas en Ingles,
(JKBF), JUDOKICKBOX FEDERATION, le
autoriza a transmitir los conocimientos
aprendidos a terceras personas así como a iniciar
su propia escuela.
181
Técnicas por Nivel de Aprendizaje
MAESTRO INTRUCTOR
NIVEL I
182
grados superiores a los alumnos que por su desarrollo
técnico, dedicación y conducta moral sean acreedores de
estos privilegios extraordinarios. Recordemos que
muchas veces el deseo de aprender, la perseverancia y la
dedicación hacen que una persona determinada progrese
más rápidamente que otras en su desempeño por alcázar
la perfección.
1- Placa de Reconocimiento
2- Diploma de Graduación
3- Cinturón especifico de este nivel
4- Uniforme de JKB – JU-DOGUI
5- Zapatillas
6- Un (2do) curso de cuatro (4) días de arbitraje.
7- Certificado en la cual la “JKBF”,
JUDOKICKBOX FEDERATION, Federación
del “JUDOKICKBOX”, reafirmando la
autoridad que posee para transmitir los
conocimientos aprendidos a terceras personas así
como a iniciar su propia escuela.
8- Se sustituirá la “Tablilla de Honor”, anterior por
una “Tablilla de Honor Plateada”, con su
nombre y nivel alcanzado en el cuadro de honor
de los cintas negras, maestros y fundadores,
ubicado en cada uno de los centros de
entrenamientos que enseñen el
“JUDOKICKBOX” y en la sede principal de la
federación del “JUCOKICKBOX”, “JKBF”.
183
Técnicas por Nivel de Aprendizaje
MAESTRO INTRUCTOR
NIVEL II
184
conducta moral, sean acreedores de estos privilegios
extraordinarios.
1. Placa de Reconocimiento.
2. Diploma de Graduación.
5. Zapatillas.
185
9. Se le entregará un cinturón honorario de piel de
unas diez 10” pulgadas de ancho en su parte
delantera en donde tendrá plasmando el sello y
las siglas del JKB de bronce bañado en dorado,
además este cinturón especial estar compuesto
también por dos 2 pequeñas placas de tres 3” por
tres 3”, en donde se plasmará un texto de
reconocimiento con su trayectoria en el “JKB”.
_______________________________________
Gran Maestro III 3er Dan Gran Maestro III 4to Dan
186
Los “Gran Maestros”, deberán formar parte
permanente de la junta directiva del “JKBF”,
JUDOKICKBOX FEDERATION, Federación del
“JUDOKICKBOX”.
187
NIVEL DE GRAN MAESTRO
FUNDADOR
CINTURON NEGRO, ROJO, AZUL
188
impartir los conocimientos de este novedoso y
revolucionario arte marcial.
Carlos Finales A.
FUNDADOR DEL JUDOKICKBOX
189
JUDOKICKBOX
Exámenes de Grado
por cada Nivel de Aprendizaje
190
JUDOKICKBOX
Examen de Grado y Pase de Nivel
6to NIVEL
CAIDAS
Hacia el Frente.
Hacia Atrás.
Lateral Derecha.
Lateral Izquierda.
Caída Frontal a dos manos.
DESPLAZAMIENTOS
Desplazamientos Laterales.
Desplazamientos Hacia Atrás.
Desplazamientos Hacia el Frente.
Desplazamiento Circular.
POSICIONES BASICAS
Posición Natural.
Posición Defensiva.
Posición de Combate.
191
TECNICAS BASICAS DE BOXEO
192
Back Kick – Patada por Detrás. Hacia la zona
media del cuerpo.
Hight Kick – Patada Alta. Hacia la zona alta
del cuerpo, (Cabeza).
O Soto Gari.
Ippon Seoi Nage.
Koshi Guruma.
Seoi Nage.
Ko Osoto Gari.
Ko Osoto Gake.
De Ashi Barai.
Ushiro Goshi - Contra Ataques.
LLAVES Y ESTRANGULACIONES
Trabajo el Suelo
193
ESTRANGULACIONES: Ataque y Defensa
Hadaka Jime.
Gyaku Juji Jime.
TECNICAS COMBINADAS DE
JUDOKICKBOX
Jab de Izquierda + Derecha Recta +
Low kick + O Soto Gari y termina con su
llave de brazo favorita.
Low Kick con la pierna derecha + Hook
con el brazo izquierdo + Derecha Recta
+ Koshí Guruma y termina con su
Estrangulación favorita.
COMBATE DE ENTRENAMIENTO
194
cada técnica ósea no se hace
resistencia ni se contraataca.
JUDOKICKBOX
Examen de Grado y Pase de Nivel
6to NIVEL
CAIDAS
Hacia el Frente.
Hacia Atrás.
Lateral Derecha.
Lateral Izquierda.
DESPLAZAMIENTOS
Desplazamientos Laterales.
Desplazamientos Hacia Atrás.
Desplazamientos Hacia el Frente.
Desplazamiento Circular.
195
POSICIONES AVANZADAS
Guardia Derecha.
Guardia Izquierda.
196
Front Kick – Patada Frontal. (hacia la
zona media del cuerpo).
Side Kick – Patada Lateral. (hacia la
zona media del cuerpo).
Back Kick – Patada por Detrás. (hacia la
zona media del cuerpo).
Hight Kick – Patada Alta. (hacia la zona
alta del cuerpo), (Cabeza).
PROYECCIONES:
O Soto Gari.
Ippon Seoi Nage.
Koshi Guruma.
O Goshi.
Seoi Nage.
Ko Osoto Gari.
Ko Osoto Gake.
De Ashi Barai.
Ko Uchi Gari y Ko Uchi Gake.
O Uchi Gari.
Yoko Guruma.
Ushiro Goshi - Contra Ataques.
Utsuri Goshi - Contra Ataques.
197
Nota: Las técnicas de proyección se ejecutan por
ambos, (Izquierda y Derecha).
LLAVES y ESTRANGULACIONES
Trabajo el Suelo.
Ashi Gatame.
Juji Gatame.
Gyaku Juji Gatame.
Hadaka Jime.
Gyaku Juji Jime.
Kataha Jime.
198
TECNICAS COMBINADAS DE
JUDOKICKBOX
COMBATE DE ENTRENAMIENTO
199
JUDOKICKBOX
Examen de Grado y Pase de Nivel
4to NIVEL
CAIDAS
Hacia el Frente.
Hacia Atrás.
Lateral Derecha.
Lateral Izquierda.
DESPLAZAMIENTOS
Desplazamientos Laterales.
Desplazamientos Hacia Atrás.
Desplazamientos Hacia el Frente.
Desplazamiento Circular.
POSICIONES AVANZADAS
Guardia Derecha.
Guardia Izquierda.
200
TECNICAS BASICAS DE BOXEO
TECNICAS BASICAS DE
KICKBOXING
201
Side Kick – Patada Lateral. Hacia la
zona media del cuerpo.
Back Kick – Patada por Detrás. Hacia la
zona media del cuerpo.
Hight Kick – Patada Alta. Hacia la zona
alta del cuerpo, (Cabeza).
O Soto Gari.
Ippon Seoi Nage.
Koshi Guruma.
O Goshi.
Seoi Nage.
Ko Osoto Gari.
Ko Osoto Gake.
De Ashi Barai.
Ko Uchi Gari y Ko Uchi Gake.
O Uchi Gari.
Kata Guruma.
Sumi Gaeshi.
Yoko Guruma.
Sukui Nage - Contra Ataques.
Ushiro Goshi - Contra Ataques.
Utsuri Goshi - Contra Ataques.
202
Nota: Las técnicas de proyección se ejecutan por
ambos, (Izquierda y Derecha).
LLAVES y ESTRANGULACIONES
Trabajo el Suelo
Ashi Gatame.
Juji Gatame.
Hiza Gatame.
Ude Garami.
Gyaku Juji Gatame.
Hadaka Jime.
Gyaku Juji Jime.
Kataha Jime.
Kata Juji Jime.
Tate Hishigi.
203
TECNICAS COMBINADAS DE
JUDOKICKBOX
COMBATE DE ENTRENAMIENTO
204
JUDOKICKBOX
Examen de Grado y Pase de Nivel
3er NIVEL
CAIDAS
Hacia el Frente.
Hacia Atrás.
Lateral Derecha.
Lateral Izquierda.
DESPLAZAMIENTOS
Desplazamientos Laterales.
Desplazamientos Hacia Atrás.
Desplazamientos Hacia el Frente.
Desplazamiento Circular.
POSICIONES AVANZADAS
Guardia Derecha.
Guardia Izquierda.
205
En la posición de combate de guardia
derecha y guardia izquierda ejecutar:
Golpes de Ataque:
Jab, Derecha Recta, Hook y Uppercut.
Desplazamientos y Golpeo:
Desplazamiento hacia delante y Jab de
Izquierda.
Desplazamiento hacia atrás y Derecha Recta.
Desplazamiento hacia atrás con giro y Hook de
Izquierda.
Mover el tronco hacia abajo para defender o
esquivar Hook de izquierda y
Derecha Recta. Contra Atacar con Uppercut
de izquierda y Hook de derecha.
TECNICAS BASICAS DE
KICKBOXING
206
Back Kick – Patada por Detrás. Hacia la
zona media del cuerpo.
Hight Kick – Patada Alta. Hacia la zona
alta del cuerpo, (Cabeza).
O Soto Gari.
Ippon Seoi Nage.
Koshi Guruma.
O Goshi.
Seoi Nage.
Ko Osoto Gari.
Ko Osoto Gake.
De Ashi Barai.
Ko Uchi Gari y Ko Uchi Gake.
O Uchi Gari.
Kata Guruma.
Hari Goshi.
Sasae Tsuri Komi Ashi.
Sumi Gaeshi.
Tomoe Nage.
Yoko Guruma.
Uchi Mata.
Osoto Guruma.
207
Sukui Nage - Contra Ataques.
Ushiro Goshi - Contra Ataques.
Utsuri Goshi - Contra Ataques.
LLAVES y ESTRANGULACIONES
Trabajo en el suelo
Ashi Gatame.
Juji Gatame.
Hiza – Gatame.
Ude Garami.
208
Ude Garami de Pierna-Llave al
Tobillo.
Ude Garami de Pierna Invertida-
Llave al Tobillo.
TECNICAS COMBINADAS DE
JUDOKICKBOX
COMBATE DE ENTRENAMIENTO
Realizar un combate de entrenamiento o
sparing de unos 4 minutos, aplicando la
mayor cantidad posible de las técnicas
aprendidas. En este tipo de combate el
oponente debe contribuir con el atacante
en la conclusión de cada técnica ósea no
se contraataca.
209
JUDOKICKBOX
Examen de Grado y Pase de Nivel
2do NIVEL
CAIDAS
Hacia el Frente.
Hacia Atrás.
Lateral Derecha.
Lateral Izquierda.
DESPLAZAMIENTOS
Desplazamientos Laterales.
Desplazamientos Hacia Atrás.
Desplazamientos Hacia el Frente.
Desplazamiento Circular.
POSICIONES AVANZADAS
Guardia Derecha.
Guardia Izquierda.
210
TECNICAS BASICAS DE BOXEO:
Golpes de Ataque:
Jab, Derecha Recta, Hook y Uppercut.
Técnicas Defensivas para:
Jab, Derecha Recta, Hook y Uppercut.
Desplazamientos y Golpeo:
Desplazamiento hacia delante y Jab de
Izquierda.
Desplazamiento hacia atrás y Derecha
Recta.
Desplazamiento hacia atrás con giro y
Hook de Izquierda.
Mover el tronco hacia abajo para
defender o esquivar Hook de izquierda y
Derecha Recta. Contra Atacar con
Uppercut de izquierda, Hook de
izquierda y Derecha Recta.
TECNICAS BASICAS DE
KICKBOXING:
211
Side Kick – Patada Lateral. Hacia la
zona media del cuerpo.
Back Kick – Patada por Detrás. Hacia la
zona media del cuerpo.
Hight Kick – Patada Alta. Hacia la zona
alta del cuerpo, (Cabeza).
Nota: Todas las técnicas se ejecutan por la izquierda y
derecha.
O Soto Gari.
Ippon Seoi Nage.
Koshi Guruma.
O Goshi.
Seoi Nage.
Ko Osoto Gari.
Ko Osoto Gake.
De Ashi Barai.
Ko Uchi Gari y Ko Uchi Gake.
O Uchi Gari.
Kata Guruma.
Hari Goshi.
Sasae Tsuri Komi Ashi.
Sumi Gaeshi.
Tomoe Nage.
Yoko Guruma.
Tai Otoshi.
Uchi Mata.
212
Osoto Guruma.
Uki Otoshi.
Soto Maki Komi.
Sukui Nage - Contra Ataques.
Ushiro Goshi - Contra Ataques.
Utsuri Goshi - Contra Ataques.
Ura Nage - Contra Ataques.
LLAVES y ESTRANGULACIONES
Trabajo el Suelo
Ashi Gatame.
Juji Gatame.
Hiza-Gatame.
Ude Garami.
Ude Hishighi Hara Gatame.
Ude Hishighi Waki Gatame-Variante 1.
Ude Hishighi Waki Gatame- Variante 2.
Hadaka Jime.
Gyaku Juji Jime.
Kataha Jime.
Kata Juji Jime.
Nami Juji Jimi.
213
Okuri Eri Jime.
Sode Guruma Jime.
Tsukomi Jime.
Tate Hishigi.
Gyaku Hishigi.
Kagato Jime.
TECNICAS COMBINADAS DE
JUDOKICKBOX
214
Nota: Agregar 10 técnicas combinadas más de
“JUDOKICKBOX”, a este tema.
COMBATE DE ENTRENAMIENTO
JUDOKICKBOX
Examen de Grado - Pase de Nivel
1er NIVEL
CAIDAS
Hacia el Frente.
Hacia Atrás.
Lateral Derecha.
215
Lateral Izquierda.
DESPLAZAMIENTOS
Desplazamientos Laterales.
Desplazamientos Hacia Atrás.
Desplazamientos Hacia el Frente.
Desplazamiento Circular.
POSICIONES AVANZADAS
Guardia Derecha.
Guardia Izquierda.
Golpes de Ataque:
Jab, Derecha Recta, Hook y Uppercut.
Técnicas Defensivas para:
Jab, Derecha Recta, Hook y Uppercut.
Desplazamientos y Golpeo:
Desplazamiento hacia delante y Jab de
Izquierda.
Desplazamiento hacia atrás y Derecha
Recta.
216
Desplazamiento hacia atrás con giro y
Hook de Izquierda.
Flexionar el tronco hacia abajo para
defender o esquivar Hook de izquierda
a la Derecha Recta. Contra Atacar con
Uppercut y Hook de izquierda, finalizar
con Derecha Recta.
TECNICAS BASICAS DE
KICKBOXING
217
Nota: Todas las técnicas se ejecutan por la izquierda y
derecha.
O Soto Gari.
Ippon Seoi Nage.
Koshi Guruma.
O Goshi.
Seoi Nage.
Ko Osoto Gari.
Ko Osoto Gake.
De Ashi Barai.
Ko Uchi Gari y Ko Uchi Gake.
O Uchi Gari.
Kata Guruma.
Hari Goshi.
Sasae Tsuri Komi Ashi.
Sumi Gaeshi.
Tomoe Nage.
Yoko Guruma.
Tai Otoshi.
Uchi Mata.
Osoto Guruma.
Uki Otoshi.
Soto Maki Komi.
Sukui Nage - Contra Ataques.
Ushiro Goshi - Contra Ataques.
Utsuri Goshi - Contra Ataques.
Ura Nage - Contra Ataques.
218
Nota: Las técnicas de proyección se ejecutan por
ambos, (Izquierda y Derecha).
LLAVES y ESTRANGULACIONES
Trabajo el Suelo
Ashi Gatame.
Juji Gatame.
Hiza Gatame.
Ude Garami.
Gyaku Juji Gatame.
Ude Hishighi Hara Gatame.
Ude Hishighi Waki Gatame.
Ude Hishighi Waki Gatame-Variante 2.
Ude Hishighi Ude Gatame.
Hadaka Jime.
Gyaku Juji Jime.
Kataha Jime.
Kata Juji Jime.
Nami Juji Jimi.
Okuri Eri Jime.
Sode Guruma Jime.
Tsukomi Jime.
Tate Hishigi.
Gyaku Hishigi.
Kagato Jime.
219
Jigoku Jime.
TECNICAS COMBINADAS DE
JUDOKICKBOX
220
COMBATE DE ENTRENAMIENTO
221
JUDOKICKBOX
Ejemplo de Entrenamiento
Tiempo Estimado de
Entrenamiento
una (1) hora:
CAIDAS
Caída hacia atrás. (10 Caídas).
Caídas Laterales. (10 Caídas de Derecha e
Izquierda).
Caídas al Frente. (10 Caídas de Derecha e
Izquierda).
DESPLAZAMIENTOS
Laterales, Circulares y Laterales Cruzando los
Pies (Simulando hacer el movimiento de las piernas en la
ejecución de una proyección).
222
MOVIMIENTOS ESPECIFICOS DE JUDO
Desde la Posición Parado
223
la derecha, para un total de (40)
ataques y (40) contra ataques.
MOVIMIENTOS ESPECIFICOS DE BOXEO y
KICKBOXING
224
pierna izquierda, esta acción le proporcionará más
balance al golpear y por consiguiente un golpeo mas
fuerte.
MOVIMIENTOS ESPECIFICOS DE
“JUDOKICKBOX”
225
Llave de Brazo (Ude Garami) (hacia el
brazo derecho).
Trabajo en el Suelo
Combate Simulado
226
TRABAJO DE GOLPEO AL SACO PESADO
Golpeo al Saco de Boxeo
(Pushing Back)
TRABAJO DE FLEXIBILIDAD,
ESTIRAMIENTO Y RELAJACION
227
“FINAL DE ESTE EJEMPLO DE
ENTRENAMIENTO”
El anterior ejemplo, es solo una guía, la cual usted
pudiera seguir para entrenarse de manera individual.
Ahora bien, si usted decide asistir a una academia o
escuela en donde nuestros maestros enseñen
“JUDOKICKBOX”, usted no tendrá de que preocuparse
en relación a su aprendizaje ya que estos maestros
están y estarán siempre capacitados para ofrecerle lo
mejor de sí en función de que usted logre un correcto
aprendizaje y perfeccionamiento del “JUDOKICKBOX”,
así como también un excelente desarrollo profesional
como artista marcial.
228
LAS REGLAS QUE REGULAN EL
“J U D O K I C K B O X ”
Las reglas que regulan el “JUDOKICKBOX”,
han sido diseñadas en función de hacer que
este arte marcial sea practicable por distintos
tipos de personas sin menospreciar a nadie, ya
sea un anciano, una mujer, un hombre o un
niño y hasta una persona con discapacidad
física podrán practicar el “JUDOKICKBOX” y
beneficiarse inmensamente, no solo de
manera física, mental y espiritual, sino que
también le aseguramos que una vez, usted
logre avanzar en sus niveles de aprendizaje,
su auto estima y seguridad personal se
incrementarán enormemente, haciéndole sentir
más seguro de si en todo momento.
229
“JUDOKICKBOX”, comenzando por sus
técnicas básicas, pasando por las técnicas
avanzadas y terminando por sus técnicas
superiores, diseñadas estas solo para los
niveles de (Maestro), usted logre preservar su
integridad física, evitando lesiones graves que
le pueda afectar su salud y por consiguiente su
desarrollo como artista marcial.
230
recuperación entre cada tiempo
(Rounds).
REGLAS EN EL JUDOKICKBOX
Manual de Procedimientos
1- Las técnicas o movimientos validos en el
“JUDOKICKBOX”, son aquellos que usan para
golpear, proyectar, luxar o estrangular y los
mismos no deben estar relacionados en la lista
de técnicas y movimientos no permitidos los
cuales ponemos a su consideración a
continuación.
Técnicas y movimientos no validos y regulados
por la “JKBF”, por sus siglas en ingles
231
“JUDOKICKBOX FEDERATION”, en español,
“Federación del JUDOKICKBOX”, los cuales
son considerados ilegales en un combate son
los siguientes:
Morder, Alón de Pelos, Doblar los Dedos,
Meter los Dedos en la Boca, Nariz, Ojos y
Oídos, Golpear los Genitales, Golpear la
Garganta, Golpear la Cervical, Columna
Vertebral y Pisar los Pies, Golpear con la
Cabeza con la Intención de causar daños
graves, además de otros golpes que conlleven
poner en peligro la integridad física de los
peleadores así como también que le den una
injusta ventaja sobre el oponente.
232
3- AREA DE COMPETENSIA Y
ENTRENAMIENTO:
233
mesas los jueces secundarios, el anotador
oficial, la persona que toma el tiempo y hace
sonar la campana o el sonido de comienzo del
combate así como también el médico o
paramédico encargado de la seguridad física
de los peleadores. Sentados aproximadamente
a unos tres metros de distancia se ubicaran los
directivos y personal de la federación de
“JUDOKICKBOX”, “JKBF”, dentro de los
cuales estará una comisión disciplinaria la cual
se encargara de hacer cumplir las reglas de la
federación. También se encontrará en esta
área , personal acreditado para el evento y
después se ubicara el público en general.
234
y otra última esquina de color azul en donde
estarán ubicados los dos (2) peleadores.
235
directivos y personal técnico de la federación
del “JUDOKICKBOX”, “JKBF”.
5- TERMINACION DE UN COMBATE: El
combate puede terminar por todo lo siguiente:
236
Utilizar sustancias prohibidas y toxicas
tales como alcohol, drogas, esteroides y
otras.
Salir en más de tres ocasiones de
manera intencional del área de
combate.
Agarrarse de las cuerdas para evitar ser
proyectado de manera intencional en
más de tres ocasiones.
Desobedecer en más de tres (3)
ocasiones los llamados de atención del
juez principal.
PENALIDADES
Penalidades por faltas cometidas.
a) Primera falta cometida conlleva a una
llanada de atención verbal.
b) Segunda falta cometida conlleva a un
(1) punto de ventaja para el oponente,
(se le quita un 1 punto al oponente que
cometió la falta).
c) Tercera falta cometida estará sujeta a la
descalificación del oponente que
cometió esta falta.
d) Cuando uno de los contendientes evita
atacar el combate, se le penaliza con un
llamado de atención la primera vez y
por una segunda vez se le penaliza con
un (1) punto.
237
e) Despojarse de la chaqueta o el cinturón
de forma intencional y repetidamente
para ganar tiempo o tomar tiempo de
descaso sin autorización, se penaliza
con un (1) punto.
f) Permanecer por mas de (30) segundos
sin realizar alguna acción ya sea esta
defensiva o de ataque, conlleva a un
llamado de atención y si se repite se
sancionará con un (1) punto.
238
ese caso se gritara “Stop” (Parar en
española).
e) El entrenador principal de uno de los
contendientes o uno de sus asistentes
decide dar por terminado el combate.
Debe tirar un toalla hacia el centro del
“Ring”. También se podría solicitar de
manera verbal al árbitro principal que
pare la pelea. Esta acción le daría al
vencedor una victoria por (Fuera de
Combate).
f) El árbitro principal podría también
detener el combate si este ve
superioridad técnica por parte de uno de
los contendientes o si el doctor o
paramédico así se lo solicitase. En este
caso la victoria correspondería para el
peleador que logro mayor superioridad.
g) El árbitro principal detendrá el combate
si este ve que uno de los contendientes
esta en mal estado y la condición de
este le imposibilita la rendición. En este
caso la victoria corresponde al que
aplico la técnica en cuestión.
h) Después de dos conteos de protección
los cuales serán del uno (1) al diez (10),
se detendrá el combate por abandono o
superioridad técnica.
i) Por recomendación del doctor. (Uno de
los contendientes no puede seguir combatiendo
por lesiones y heridas graves).
239
j) Superioridad Técnica. (El árbitro detiene el
combate por amplia superioridad de uno de los
contendientes, más de veinte (20) puntos de
diferencia).
PUNTOS
Superioridad por puntos acumulados:
a) En el dado caso de que ambos
contendientes terminen el combate en
el tiempo reglamentario empatados en
puntos acumulados, ósea sin haber un
ganador claro, entonces el ganador se
decidirá a favor del que logro la
puntuación más alta por una técnica
ejecutada. De seguir empatados,
entones el árbitro principal deberá
llamar a consulta a los jueces
secundarios y por votación decidir el
ganador del combate. Recordemos que
en el “JUDOKICKBOX”, no existe el
empate, siempre deberá haber un
ganador, aunque para eso se necesite ir
a tiempos extras de combate.
240
Técnicas Combinadas”, ósea dos (2)
o mas golpes, proyecciones,
estrangulaciones, luxaciones o la
combinación de estas técnicas.
241
Para los “Golpes o Técnicas
Combinadas”, la puntuación será de
entre dos (2) y cuatro (4) puntos
dependiendo de en qué zona del cuerpo
se recibe el golpe o la técnica en
cuestión, así como el numero de golpes
y técnicas que estén involucrados en la
combinación.
242
mas golpes y terminen con proyección
el valor puntual será de tres (3) puntos.
e) Para los “Golpes o Técnicas
Simples”, que solo involucren una
proyección ya sea esta de ataque o
contra ataque la puntuación será de dos
(2) puntos, ahora bien si esta es
continuada con luxación o
estrangulación ya seria “Golpes o
Técnicas Combinadas”, y el valor
puntual sería de tres (3) puntos.
f) La cantidad máxima de puntos que un
peleador debe acumular para ganar un
combate deberá ser de veinte (20)
puntos. El primero que logre esa
cantidad será el vencedor.
Una vez uno de los dos contendientes
logre esa cantidad de puntos
acumulados, entonces el árbitro
principal deberá tener el combate y dar
como ganador al peleador que posea
los veinte (20) puntos.
PENALIDADES
Consideraciones Especiales:
Las penalidades son impuestas cuando uno o
ambos contendientes han cometido tres (3)
faltas o llamados de atención, estas
penalidades podrían ser las siguientes:
243
a) Penalidades de uno (1), (2) y (3) puntos en
contra de uno de los contendientes y a favor
del otro.
Después de (3) faltas la penalidad que le sigue
es la descalificación y por consiguiente la
pérdida del combates.
b) Las penalidades son impuestas por el
árbitro principal siendo la penalidad máxima la
descalificación de uno o los dos contendientes,
en el dado caso de que una penalidad máxima
(Descalificación), sea solicitada para su
aplicación por el árbitro principal, este deberá
consultar previamente con los jueces
secundarios del combate, los cuales en unión
del árbitro principal deberán votar para llegar a
una votación unánime o una votación dividida
en donde la mayoría tendrá la decisión final.
Esta sanción podrá ser apelada por cualquiera
de las partes afectadas a la comisión técnica
de la federación “JKBF”, en no menos de diez
(10) días corrientes y la misma deberá ser
entregada por escrito. El veredicto final se dará
en un máximo de treinta (30) días corrientes
después de haberse recibido la apelación
formal.
244
la integridad física de nuestros pequeños, pero
futuros atletas.
6- EL COMBATE
Consideraciones Importantes:
a) Como hemos dicho antes, la autoridad
máxima en un combate es el (árbitro principal),
el cual entre otras cosas es el encargado de
que todo este en regla al momento de
comenzar el combate.
El árbitro principal deberá chequear el estado
físico de los contendientes, así como también
que estos vistan adecuadamente el uniforme
reglamentario, el uso del protector de bocal,
protector genital, y para el caso de niños
menores de (15) años un protector para la
cabeza, el pecho, abdomen, costillas y de
senos para las niñas y mujeres.
b) El árbitro principal se deberá situar en la
esquina blanca del “Ring” o “Tatami”, antes de
comenzar el combate y en el intermedio de
cada asalto o tiempo de combate y los
peleadores se situarán cada uno en las otras
dos esquinas restantes, uno en la esquina roja
y el otro en la esquina azul, seguidamente el
árbitro principal los llamara al centro del “Ring”,
o “Tatami” y les explicara algunos detalles de
cómo deberá transcurrir el combate así como
también si están listos para comenzar el
mismo, después los peleadores se colocarán
245
frente a frente, se darán la mano y esperaran
la voz de “Fight”, a “Pelear” en español con la
cual el árbitro principal dará inicio al combate.
246
anotador y los jueces podrán saber para quien
va dirigido ese punto en particular.
247
f) En este libro, usted encontrará los gestos
que el árbitro principal deberá realizar
utilizando las manos, los cuales le explicará
cómo realizarlos, su significado y valor puntual.
Como ejemplo podemos decir que si un
peleador esta ubicado o pertenece a la
esquina roja y este realiza una acción técnica
que según el criterio del arbitro principal, esta
merece un valor puntual de tres (3) puntos,
entonces el árbitro principal, deberá levantar el
brazo en el que tenga puesta la banda roja y
gesticular con los dedos de la mano
correspondiente, mostrando al mismo tiempo
los dedos pulgar, anular y el del medio y
cerrando los otros dedos. En el dado caso que
el árbitro principal desee quitar, por penalidad
dos (2) puntos a uno de los peleadores,
entonces deberá levantar la mano cerrada en
la que tenga la banda del color del peleador al
que va a penalizar y con la otra mano mostrar
los dedos pulgar y anular cerrando los demás
dedos los cual significa dos (2) puntos.
248
jueces secundarios y árbitro principal. Al
finalizar el combate el anotador deberá
levantar la bandera del peleador que haya
acumulado mas puntos para de esta manera
dar a conocer al árbitro principal cual fue el
ganador por puntos acumulados de igual
manera se hará con la bandera blanca para
dar a conocer un empate técnico.
249
imparcial. Como autoridad máxima en un
combate el árbitro principal podrá descalificar a
uno o ambos contendientes, así como también
expulsar del área de combate a entrenadores,
asistentes y otros que por conducta
inadecuada y violatoria de las reglas que
gobiernan el “JUDOKICKBOX”, estarían
poniendo en peligro el desarrollo de un
combate o competencia.
i) En un combate de “JUDOKICKBOX”, el
anotador oficial es el responsable a anotar
cada uno de los puntos marcados por el árbitro
principal y nadie excepto el mismo árbitro
principal podrá influir en ese marcador.
250
pronunciando la palabra “Stop”, “Paren” en
español, en ese momento los peleadores
deberán detener todas las acciones y seguir
las instrucciones el árbitro principal después
podrán continuar el combate cuando el árbitro
principal diga “Fight”, “a Pelear” en español.
251
reintegrado el peleador a su esquina y
verificado su estado físico, el árbitro principal
podrá continuar el combate a la voz de “Fight”.
252
procedimientos y conlleve tomar una acción
especifica el responsable principal de tomar
esa acción será el (árbitro principal), que con
su criterio profesional y alguna consulta a los
jueces secundarios del combate deberá
manejar esta situación con la mayor claridad
posible.
253
JUDOKICKBOX
SEÑALES CON LAS MANOS
Y SU VALOR PUNTUAL
Serie - # 0
Serie - # 1
254
Serie - # 2
Serie - # 3
255
Serie - # 4
Serie - # 5
JUDOKICKBOX
JKB
256
CAPITULO 7
EL CALENTAMIENTO.
EJERCICIOS CARDIOVASCULAR.
EJERCICIOS DE FLEXIBILIDAD Y DE
ESTIRAMIENTO.
EJERCICIOS DE RECUPERACION Y
RELAJACION.
EL CALENTAMIENTO
Para el calentamiento lo primero que recomen-
damos es comenzar el calentamiento desde la
cabeza. Comenzar a ejercitar el cuello de manera
circular y posteriormente hacia los lados, al frente y
hacia atrás. Continuar con los hombros, rotando los
mismos hacia el frente y hacia atrás, seguidamente
pasamos a la articulación del codo, flexionando,
extendiendo y girando estos, una vez terminado este
257
ejercicio, pasamos a calentar la articulación de las
muñecas uniendo ambas manos y cruzando los
dedos, una vez estén entrelazadas ambas manos
comenzar a realizar rotación de las muñecas hacia la
izquierda y derecha. Terminado el ejercicio con la
muñecas pasamos a calentar y lubricar nuestra
cintura, comenzando por poner ambas manos al
costado de la cintura iniciar el ejercicio haciendo
rotar la cintura comenzado primero hacia la
izquierda y después hacia la derecha, repetir esta
última acción con el tronco, haciendo rotar este
hacia la izquierda y la derecha, lateralmente hacia
ambos lados y terminamos con el tronco haciendo
flexión y extensión del mismo.
Seguidamente pasamos a calentar y lubricar
nuestras rodillas, separando las piernas unos 30 cm
y flexionando las mismas, colocamos la mano
derecha sobre la rodilla derecha y la mano izquierda
sobre la rodilla izquierda y comenzamos a hacer
círculos muy suavemente hacia adentro y hacia
fuera, continuar el ejercicio flexionando y estirando
las piernas. Una vez finalizado este ejercicio
pasamos a calentar los tobillos, tomando una
posición sentado apoyamos nuestro pie derecho
sobre el muslo izquierdo y tomamos el pie derecho
con la mano izquierda, una vez hecho esto
comenzamos a rotar el tobillo hacia dentro y hacia
fuera una vez finalizado el ejercicio con el pie
derecho, repetir la misma acción con el pie
izquierdo. Continuar con el calentamiento, haciendo
un poco de estiramiento (streching) y una carrera
258
suave de unos cinco (5) o diez (10) minutos
aproximadamente, realizando desplazamientos
laterales, giros y cruces de pies. Este tipo de
calentamiento se debe realizar también antes de
comenzar cada entrenamiento de
“JUDOKICKBOX”.
259
Nota: Estos ejercicios fortalecen entre otros los músculos de
la espalda y brazos, en el caso de los brazos particularmente
los bíceps son los músculos que trabajarán más con este
ejercicio. Estos planos musculares son muy importantes para
incrementar la fuerza al momento de halar a su oponente o
realizar una técnica de agarrar y sostener.
260
Pectoral Sentado en Maquina Pectoral Acostado con Barra y Discos de Pesas
261
Nota: Estos tipos de ejercicios fortalecen entre otros los
músculos de las piernas tales como los Cuádriceps, Bíceps
Femoral y Glúteos. Estos planos musculares son muy
importantes para incrementar la fuerza del pateo entre otros.
262
Para fortalecer los Tríceps
263
h) Dumbells - Ejercicios para fortalecer los
músculos de los hombros, pectorales y brazos. Con
este tipo de ejercicio podrá desarrollar fuerza,
potencia y explosividad al golpear con las manos
ejecutando las técnicas derivadas del boxeo. Por lo
general se recomienda comenzar con poco peso e ir
aumentando este paulatinamente de este modo se
pueden evitar lesiones.
264
Ejercicios para parte (Alta) del abdomen
265
además de fortalecer muchos de los planos
musculares que intervienen en estas técnicas
también le ayudará a mejorar su balance y
equilibrio. Los siguientes son solo algunos de los
tantos ejercicios que usted podrá realizar con las
ligas:
266
e) Ejercicio Cardiovascular
LA CAMINADORA O ESTERA
Ejercicios para desarrollar capacidad Cardio-
vascular, resistencia aeróbica y anaeróbica.
267
articulaciones de las rodillas y tobillos, debido a que
la sola acción, de estar en movimiento la estera o
camainadora en donde usted está corriendo o
caminando le ayuda a amortiguar el impacto que
sufren sus articulaciones al momento de dar un paso
y apoyarse contar el piso.
268
cree un proceso al que los expertos llaman,
“Proceso de Oxidación” y es en este proceso donde
comenzamos a quemar la grasa acumulada en
nuestro cuerpo (tejido adiposo), ósea tejido graso.
Este se almacena mayormente en la zona
abdominal, cintura y piernas.
269
EJERCICIOS DE FLEXIBILIDAD Y
ESTIRAMIENTO
270
EJERCICIOS DE RECUPERACION Y
RELAJACION
Los ejercicios de recuperación y relajación son muy
sencillos de hacer y estos se recomiendan cuando
usted termine una sección de entrenamiento y antes
de irse a la ducha.
271
CAPITULO 8
GALERIA DE FOTOS
En este capitulo usted vera fotos de los fundadores del
“JKB” así como también de los colaboradores,
asesores, amigos, familiares de los fundadores y fotos
históricas.
272
Eric Castaño “El Tigre”.
CO-FUNDADOR DEL JUDOKICKBOX
273
Colaborador y Asesor
Paulino Hernández
KICKBOXING
274
Colaborador y Asesor
Alejandro Villar
COLABORADOR Y ASESOR EN:
JUDO
275
Diosbelis Hurtado
Boxeador Profesional
276
LA INSPIRACION DE PAPA
4 años 5 años
2 años 3 años
277
FOTOS PARA LA HISTORIA
Esta parte la dedicaremos para honrar
algunos amigos, deportistas y artistas
marciales con lo que hemos compartidos
excelentes momentos.
278
Carlitos Finales ejecutando, Side Kick, Low Kick y Jab
de Izquierda
279
Carlitos en el gimnasio y en la siguiente foto vemos
a Carlitos en un entrenamiento de Judokickbox,
aplicando una técnica de proyección, Osoto Gari
Makiikomi a Gaspar uno de los primeros
practicantes del Judokickbox en los Estados Unidos.
280
Don Francisco (Animador y Conductor) de Televisión y
Carlitos Finales en Miami, Florida USA. 2004.
281
Kenji Sato - Karate SHITO RYU
282
Eric Castaño Peleando en Japón por el
campeonato del mundo de Muay Thai
283
Kenji Sato, Daisuke Sato y Shoko Sato
284
Fotos tomadas en el año 2009, dentro de las instalaciones
de la Fundación de Judo A. Kolychkine, localizada en
Miami Florida, USA. En una de las fotos se puede
observar a Pedro Kolychkine, 4to Dan de Judo y Presidente de
la Fundación de Judo A. Kolychkine asi como también a
Ricardo Martí, cinturón negro 1er dan de Judo y otro excelentes
judocas que practican en esa prestigiosa institución.
285
Fotos con el Gran Maestro y excelente amigo
José Cuspinera. Esta foto fue tomada en la
Fundación de Judo A. Kolychkine y entre otros
se pueden ver en la foto al gran maestro José
Cuspinera, Luis Celeiro, Eric Castaño y Carlitos
Finales.
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CAPITULO 9
PROTOTIPO DE GIMNASIO PARA UNA
ESCUELA DE “JUDOKICKBOX”
PROTOTIPO DE GIMNASIO-ESCUELA
287
CAPITULO 10
REFERENCIAS LITERARIAS
LIBROS y TEXTOS:
USA – 2009
JKB
JUDOKICKBOX
288