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Pregunta 1 (1 Punto)

Escoja la opción correcta: ¿Qué representa el fitness en la computación evolutiva?


a. La suma de todos los elementos
* b. Posibilidades de supervivencia y reproducción
c. Las veces que debe mutar un gen
d. El valor medio de todos los elementos

Pregunta 2 (1 Punto)
Escoja la opción correcta: ¿Cómo se define la calidad en la computación evolutiva?
a. El valor del mejor elemento asignado
b. Superioridad o excelencia de algo o de alguien
c. Conjunto de propiedades inherentes que permiten valorar un elemento
*d. Oportunidad para sembrar una nueva solución

Pregunta 3 (1 Punto)
Escoja la opción correcta: ¿Cómo se ve al individuo en la computación evolutiva?
*a. Candidato a solución
b. Como un ser irremplazable
c. Elemento considerada independientemente
d. Es el elemento con mejor actitud

Pregunta 4 (1 Punto)
¿Cuáles son los mecanismos inspirados en la evolución biológica?

a. Reproductivos, digitales y secuenciales


b. transmitir, transformar y mover.
*c. Reproducción, mutación, recombinación y selección
d. Seleccionar, establecer y dirigir

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Pregunta 5 (1 Punto)
En los algoritmos evolutivos ¿Cuál de estas faces esta correcta?
*a. Selección. Selecciona los individuos para la próxima generación
b. Recombinar. Realiza el cruce entre descendientes
c. Mutar. Evaluar los nuevos candidatos
d. Todas las anteriores

Pregunta 6 (1 Punto)

¿Qué es un genotipo?

a. Un ejemplar que sirve como modelo para la descendencia


b. Conjunto de los genes que existen en los elementos

*c. El código, ideado para representar el parámetro del problema en la forma de una
cadena
d. información genética que pasa de un descendiente a otro

Pregunta 7 (1 Punto)
En la representación de los individuos ¿Que debemos hacer con el fin de encontrar el
óptimo global?
a. Se sumara todas las soluciones obtenidas
*b. Cada solución factible debe estar representado en el espacio genotipo
c. Se selecciona la mejor actitud en el genotipo
d. Ninguna de las anteriores

Pregunta 8 (1 Punto)
¿Qué representa el fitness?
a. La sumatoria de todos los elementos incluidos en el problema
b. Es un valor que determina por la cantidad de descendientes
c. El valor final de la descendencia

*d. Los requisitos a los que la población debe adaptarse

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Pregunta 9 (1 Punto)

¿Qué es la población?

*a. Representación de posibles soluciones


b. Los descendientes
c. Conjunto de habitantes de un lugar
d. Grupo de padres y descendientes

Pregunta 9 (1 Punto)
En la selección de padres ¿Qué genera la alta calidad?

a. Menos probabilidades de pasar a otra descendencia


b. Una probabilidad de ser seleccionado como descendiente
c. Ninguna probabilidad de convertirse en padre
*d. Más probabilidades de convertirse en padres

Pregunta 10 (1 Punto)
En los algoritmos evolutivos ¿Cuál es el papel de los operadores de variación?

a. Determinar la cantidad de variaciones q deben tener


*b. La generación de nuevas soluciones candidatas
c. Establecer si el algoritmo es degenerativo
d. variar las posiciones del algoritmo

Pregunta 11 (1 Punto)
¿Sobre quién actúan la mutación?

a. Sobre los descendientes


b. Sobre la nueva generación
*c. sobre un genotipo
d. Sobre ciertos individuos

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Pregunta 12 (1 Punto)

¿Qué hace la recombinación?

a. Elimina los elementos repetidos


b. Combina todos los individuos
c. Reestablece la población
*d. Combina información de los padres en los hijos

Pregunta 13 (1 Punto)
En la Recombinación de individuos ¿Qué es la elección de qué información fusionar?

*a. Es estocástico

b. Es determinante para el nuevo genoma

c. Es la que establece el tamaño del genotipo


d. Ninguna de las anteriores

Pregunta 14 (1 Punto)
¿La mayoría de las crías pueden ser peores o iguales a los padres?

a. No

b. Una parte

*c. si
d. A veces

Pregunta 15 (1 Punto)

¿La mayoría de las EA usan tamaño de la población?

a. Impredecible

b. Indeterminada

c. Variable

*d. Fija

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Pregunta 16 (1 Punto)

¿Qué es la selección de padres?

a. Selección de todos los individuos

*b. Selección de dos mejores individuos

c. selección de los primeros individuos


d. Selección de los últimos individuos

Pregunta 17 (1 Punto)
¿Qué es el remplazo de individuos?

a. es mantener toda la población

b. es cambiar ciertos individuos

*c. Reemplazar un individuo existente por uno nuevo de mejor actitud


d. Ninguna de las anteriores

Pregunta 18 (1 Punto)

¿Qué determina el porcentaje de elitismo?

a. lo que ha resultado del genoma

b. La nueva población

c. La cantidad de individuos estables


*d. la cantidad de individuos remplazados

Pregunta 19 (1 Punto)
¿A que llamamos nueva población?

*a. A la población generada del remplazo de individuos

b. la primera población

c. a todos los descendientes


d. a los individuos permutados

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Pregunta 20 (1 Punto)

¿Cómo se hace generalmente la Inicialización?

a. El primer individuo

*b. Al azar

c. El ultimo individuo
d. ninguna de las anteriores

Pregunta 21 (1 Punto)
Forma de calcular el genoma del nuevo individuo, determinará en gran medida la
evolución de la población.
a. Técnicas de remplazo
* b. Operadores de cruce
c. Operadores de mutación
d. Estrategias de evolución

Pregunta 22 (1 Punto)
¿Cuál es el objetivo de los operadores de cruce?
* a. Conseguir que el descendiente mejore la aptitud de sus padres
b. Conservar a los mejores padres en su posición
c. Reemplazar con los descendientes la posición de cada padre
d. Realizar la mutación correspondiente

Pregunta 23 (1 Punto)
¿Qué necesitamos para realizar la reproducción o cruce?
a. La selección de todos los individuos
b. Que la población sea mayor de diez
c. Que todos los individuos hayan mutado su posición
*d. Seleccionar con anterioridad dos individuos

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Pregunta 24 (1 Punto)
¿Qué debemos tener en cuenta al aplicar el operador de cruce de 2 puntos?
a. Que los cortes sean de igual dimensión
b. Que toda posición sea intercambiada
* c. Que ninguno de los puntos de corte coincida con el extremo de los cromosomas
d. Que el primer corte sea establecido en la primera posición

Pregunta 25 (1 Punto)
¿Cómo se genera la descendencia con el operador de Cruce de 2 puntos?
*a. Se escoge el segmento central de uno de los padres y los segmentos laterales del
otro
b. Mantenemos la posición central y cambiamos los laterales solo en el primero
c. Cambiamos solo la última posición
d. Por medio de la selección de las primeras posiciones

Pregunta 26 (1 Punto)
¿En el operador de cruce uniforme cada gen de la descendencia tiene?
a. Solo dos probabilidades de llegar a la selección
b. Una opción de pertenecer a la descendencia
c. Cambios aleatorios que establecen la posición de cada gen
*d. Las mismas probabilidades de pertenecer a uno u otro padre.

Pregunta 27 (1 Punto)
¿En el operador de cruce uniforme como llamamos al número de alelos en
representaciones binarias?
a. La exposición de los individuos
*b. La longitud del cromosoma
c. número de variaciones genéticas
d. La población total

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Pregunta 28 (1 Punto)
En qué año y por quien fue propuesto el operador PMX
* a. 1985 por Goldberg y Lingle
b. 1997 por Oliver y cóling
c. 2015 Brándy
d. 1992 Bell Hólden

Pregunta 29 (1 Punto)
Cuantos puntos aleatorios se deben escoger en el operador PMX
a. 4
* b. 2
c. 3
d. 5

Pregunta 30 (1 Punto)
La correspondencia biunívoca comprende los elementos que forman parte de
* a. Las posiciones que se encuentran dentro de los puntos de corte
b. La posición derecha que se encuentran fuera de los puntos de corte
c. La posición izquierda que se encuentra fuera de los puntos de corte
d. Ninguna de las anteriores

Pregunta 31 (1 Punto)
¿Qué significa las siglas CX?

a. Operador de posición basado en orden

b. Operador de mutación

c. Operador de selección

* d. Operador de cruce basado en Ciclos

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Pregunta 32 (1 Punto)

¿Cuantos descendientes tiene el Operador de cruce CX?

a. 2 descendientes

*b. 1 descendiente

c. 4 descendientes

d. 3 descendientes

Pregunta 33 (1 Punto)
¿Cómo se elige el primer padre del Operador de cruce CX?

*a. Al azar

b. Por ser el más óptimo

c. Por la selección en ruleta

d. Por ser el último

Pregunta 34 (1 Punto)
Cuantos puntos de corte se necesitan en el operador de cruce OX1
*a. 2
b. 3
c. 1
d. 4

Pregunta 35 (1 Punto)
De qué manera son escogidos los puntos de corte
a. Escogiendo la posición menor
b. La primera posición
*c. Aleatoriamente
d. Siempre se escoge entre la primera y la quinta posición

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Pregunta 36 (1 Punto)
Que hacer al repetirse un valor ya presentes en el operador de cruce OX1
a. Se continúa sin alterar el proceso de creación de descendientes
b. Se conserva la posición repetida pero se cambian las no repetidas
c. Se eliminan las dos y se culmina con el proceso de creación de descendientes
*d. Se omiten los valores ya presentes y se continúa con la siguiente

Pregunta 37 (1 punto)
¿Qué posición impone el operador de cruce POS?
*a. La de los elementos seleccionados en los correspondientes elementos del otro
padre
b. La posición de los elementos correspondientes del mismo padre
c. La segunda modificación del operador de cruce OX1
d. La primera posición

Pregunta 38 (1 punto)
¿Qué posiciones se seleccionan con el Operador de Cruce POS para proporcionar los
siguientes descendientes?
a. Seleccionamos las posiciones primera, cuarta y séptima
b. Seleccionamos las posiciones cuarta, quinta y séptima
*c. Seleccionamos las posiciones segunda, tercera y sexta
d. Solo la primera posición

Pregunta 39 (1 Punto)

¿Qué significa el símbolo + en la tabla de arcos?

a. Que este elemento se repetirá más veces

b. Que ese elemento ira en la primera posición del descendiente

c. Que está mal construida la tabla

*d. Que un arco se encuentra presente en ambos padres

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Pregunta 40 (1 Punto)

¿Cómo se elige el primer elemento de un hijo en el Operador de Arcos?

*a. Al azar

b. Número par

c. Número impar

d. La primera posición

Pregunta 41 (1 Punto)
¿Cuál es el significado del operador BOUNDARY MUTATION?

a. Mutación al Límite
b. Mutación binaria
*c. Mutación al borde
d. Mutación al extremo

Pregunta 42 (1 Punto)
¿La MATRIZ DE BOUNDS está formada por?

*a. 3 Filas y 2 Columnas


b. 3 Filas y 3 Columnas
c. 2 Filas Y 2 Columnas
d. 2 Filas Y 3 Columnas

Pregunta 43 (1 Punto)
¿BOUNDARY MUTATION se aplica principalmente con la intención de?

a. Mutar todos los genes al azar


b. Ordenar los genes del Algoritmo Genético
*c. Corregir la dificultad que tienen los Algoritmos Genéticos en general
d. Corregir los genes para aplicar las Técnicas de Reemplazo

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Pregunta 44 (1 Punto)
Sabemos que en BOUNDARY MUTATION para proceder a la mutación de un gen
existen dos direcciones de cambio de las cuales se elige una al azar, ¿Cuáles son?

a. Arriba o derecha
b. Abajo o derecha
c. Izquierda o derecha
*d. Arriba o abajo
e. Izquierda o abajo

Pregunta 45 (1 Punto)
Permutación es:

a. La variación de una población desordenada


*b. La variación del orden o de secuenciación.
c. Es mutar un conjunto de elementos
d. Es cambiar de posición al individuo.

Pregunta 46 (1 Punto)
Mutación por inserción es aquel.

*a. Que se mueve el segundo valor a continuación del primero y se reserva la


mayor parte del orden.
b. Es aquel que se escoge solo la parte central y se cambian los laterales.
c. Es aquel que se mueve el primer valor seguido del segundo.
d. Se cambian todo en desorden.

Pregunta 47 (1 Punto)
Mutación por desplazamiento

a. Es el que se cambia solo un valor


*b. Se cambian de lugares varios valores a la vez.
c. Se intercambia solo la parte lateral
d. Evalúa todos a los individuos y selecciona el mejor.

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Pregunta 48 (1 Punto)
La mutación sirve para:

*a. diversificar la población


b. saturar la población
c. eliminar la población
d. eliminar los algoritmos

Pregunta 49 (1 Punto)
En la mutación, el intercambio reciproco consiste en:

*a. elegir 2 posiciones al azar e intercambiar sus valores


b. elegir siempre el primer y el segundo valor y sumarlos
c. sumar todos los valores
d. elegir siempre el segundo y tercer valor y sumarlos

Pregunta 50 (1 Punto)
En la mutación, el intercambio reciproco se eligen al azar:

*a. 2 posiciones
b. 4 posiciones
c. 5 posiciones
d. 6 posiciones

Pregunta 51 (1 Punto)
Que significa SHIF en la mutación
a. Cruce
b. Matriz
c. Vector
*d. Desplazamiento

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Pregunta 52 (1 Punto)
Cuál es el operador de mutación que elige 2 coordenadas al azar se trae el último del
sector al primer lugar y luego se corren los intermedios a la derecha.
a. Step Mutation
b. Stop Mutation
*c. Shift Mutation
d. Binary Mutation

Pregunta 53 (1 Punto)
Con que otro nombre también se conoce al Operador de Mutación STEP MUTATION
a. Mutation Step
b. Boundary Mutation
*c. Uniform Mutation
d. Bounds

Pregunta 54 (1 Punto)
Que codificaciones se aplica en general en el Operador Step Mutation.

a. Reales
b. Enteras
c. No enteras
d. Finitas
e. Binarias
*f. a, b, d
g. a, c, e

Pregunta 55 (1 Punto)
Para que Problema se utiliza la Mutación para Permutaciones
a. De Ordenamiento
b. De Secuenciación
*c. Todas las Anteriores
d. Ninguna de las Anteriores

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Pregunta 56 (1 Punto)
En la mutación, Adjoint Swap Mutation se eligen al azar

a. 2 Posiciones
*b. Intercambiarla con la siguiente
c. 3 Posiciones
d. 1 Posiciones

Pregunta 57 (1 Punto)
La mutación Adjoint Swap se aplica a codificaciones basadas en el orden:
a. Seguido
b. En forma par
*c. Permutaciones
d. Posiciones

Pregunta 58 (1 Punto)
Como está diseñada la mutación heurística:
a. Esta diseñada por la técnica del algoritmo
*b. Está diseñada con la técnica del vecindario para producir, así un hijo mejorado
c. Un hijo mejorado está diseñado de los mejores padres.
d. A y C son correctas

Pregunta 59 (1 Punto)
Como es considerado un conjunto de cromosomas:
a. Como elementos
b. Como un algoritmo
*c. Como el Vecindario.
d. Como el camino

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Pregunta 60 (1 Punto)
En la Aplicación del operador de Mutación SIM la compartición de la matriz se realiza
por:
a. Selección por número de elementos del vector.
*b. Al azar a criterio del programador.
c. Encaminado a los resultados esperados
d. Ninguna de las respuestas anteriores

Pregunta 61 (1 Punto)
¿Cuál es el objetivo de las Técnicas de Remplazo?
*a. Resolver un óptimo establecido
b. Escoger los mejores individuos para el cruce
c. Dar el valor del fitness
d. Simular la mutación

Pregunta 62 (1 Punto)

¿Cuál es la técnica de reemplazo más discriminatoria?.


a. Crossover
*b. Elitismo
c. Mutación
d. Algoritmo de reemplazo similar

Pregunta 63 (1 Punto)

¿Cuál de las siguientes técnicas pertenece a las de reemplazo?

a. Cruce uniforme

*b. Estrategias (u, λ)

c. Operador PMX

d. Estrategias de reemplazo

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Pregunta 64 (1 Punto)

¿Cuáles de los siguientes son métodos de reemplazo?

a. Aleatorio

b. Reemplazo de padres

c. Reemplazo de similares

*d. Todas las anteriores

Pregunta 5 (1 Punto)

¿En qué año fueron desarrolladas las Estrategias Evolutivas?

a. A principio de los 80

b. A finales de los 50
*c. A Principio de los 70

d. Ninguna de las anteriores

Pregunta 66 (1 Punto)

¿Cuál es el significado correcto de este signo (μ)?

*a. Tamaño de la Población inicial

b. Tamaño de la población de los individuos

c. Tamaño de la población descendente

d. Tamaño de la Población inicial

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Pregunta 67 (1 Punto)

¿Quiénes desarrollaron las Estrategias Evolutivas?

a. Robert y Jorge

b. Estthiven y Stif

c. Luis Manchester

*d. Rechenberg y Schwefel

Pregunta 68 (1 Punto)

¿A que están enfocadas las estrategias Evolutivas?

*a. Optimización Paramétrica

b. Los Problemas con individuos

c. Optimizar el software

d. Escoger los mejores individuos

Pregunta 69 (1 Punto)

¿Qué procedimientos se han agregado a las estrategias Evolutivas?

a. Procedimientos estables
*b. Procedimientos de computación evolutiva
c. Procedimientos de reemplazo

d. Procedimientos de elitismo

Pregunta 70 (1 Punto)

¿Que logramos con la técnica Elitismo?


a. Escoger los peores individuos
b. Seleccionar dos individuos
*c. Mejorar la convergencia de los algoritmos genéticos

d. Establecer las mejores posiciones del individuo

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Pregunta 71 (1 Punto)

¿En qué modelos es aconsejable utilizar la técnica de elitismo?

a. De una población completa con nuevos individuos

b. Cuando se considera un modelo estacionario

c. Que Permiten resolver problemas de optimización paramétrica

*d. Generacionales para no perder la mejor solución encontrada

Pregunta 72 (1 Punto)

¿En qué consiste un modelo con alto grado de elitismo?

*a. utilizar una población intermedia con todos los padres (N) y todos los
Descendientes y seleccionar los (N) mejores.

b. Elegir de entre los peores individuos por medio de las diferentes determinantes para
dejar espacio para la nueva descendencia

c. El nuevo individuo que se inserta en un lugar cualquiera del vector

d. El nuevo estado por el cual se insertan los hijos a la descendencia, por ejemplo
puede ser el primero individuo

Pregunta 73 (1 Punto)

¿Qué significa MU en las técnicas de reemplazo por Inclusión?

a. Los descendientes

b. La unión entre los descendientes

*c. La población de los padres

d. otros

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Pregunta 74 (1 Punto)

¿En la técnica de reemplazo por Inclusión quienes compiten entre ellos?

a. Padres con padres

*b. Los MU padres con los Lambda descendientes

c. Padres e hijos mejores

d. Los mejores con los peores

Pregunta 75 (1 Punto)
¿En que se basa el Algoritmo de reemplazo de padres?
a. En inicializar una población

b. En forma parejas

*c. En competencia estricta

d. Ninguna de las anteriores

Pregunta 76 (1 Punto)
¿De quién se obtiene espacio para la nueva descendencia en Algoritmo de reemplazo
de padres?

*a. De los Padres

b. Del hijo

c. De la nueva descendencia

d. Ninguna de las anteriores

Pregunta 77 (1 Punto)
En la técnica de reemplazo mu, lambda ¿Entre quienes se realiza la selección?
a. entre los padres
b. Entre los de mejor actitud
*c. Entre los descendientes
d. Entre los de peor actitud

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Pregunta 78 (1 Punto)

¿Qué debemos considerar para realizar el reemplazo?


*a. Si el fitness del hijo es superior el padre será reemplazado
b. Si el padre tiene mejor actitud que el hijo
c. Si los descendientes tienen menor actitud
d. Ninguna de las anteriores

Pregunta 79 (1 Punto)

¿De los enunciados cuales son métodos de reemplazo?


a. Aleatorio
b. Reemplazo de padres
c. Reemplazo de similares
*d. Todos los anteriores

Pregunta 80 (1 Punto)
¿A que llamamos un Algoritmo de Reemplazo de similares?
*a. Seleccionamos un grupo de individuos de la población con un ajuste similar. Se
reemplazan aleatoriamente los que sean necesarios.
b. Escogemos los peores individuos y remplazamos a los mejores
c. Seleccionamos los individuos que tengan ajustes diferentes para realizar el
reemplazo
d. Establecemos igualdad entre padres y descendientes y eliminamos los similares Commented [MC1]:

Pregunta 81 (1 Punto)
Según John Henry Holland el algoritmo genético es: (1 Punto)
a. La cantidad de horas de una jornada laboral, trabajando horas extras.
* b. Una serie de pasos organizados que se utiliza para dar solución a un problema
específico.
c. Habilidades requeridas para realizar todas las tareas de un proyecto.
d. Es el orden establecido por el grafo de precedencia de tareas.

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Pregunta 82 (1 Punto)
El punto crucial de un algoritmo genético es: (1 Punto)
a. Realizar procedimiento de aplanamiento de la matriz
b. Medir el grado de dedicación máxima.
c. Implementar el operador de mutación
* d. Determinar un operador de cruce adecuado al problema.

Pregunta 83 (1 Punto)
Que significa 1X? (1 Punto)
a. Mutación de ciertos elementos por otros.
* b. Cruce de un punto para arreglos binarios
c. Cruce que permite configurar el algoritmo.
d. Mutación en la que en vez de mover un solo valor se mueven varios valores.

Pregunta 84 (1 Punto)
Para que es utilizada la parametrización en un AG? (1 Punto)
a. Para considerar que cada tarea la realiza al menos una persona.
* b. Para mostrar los valores paramétricos utilizados para evaluar el rendimiento de
las variantes
c. Para calcular la longitud del cromosoma mediante representaciones binarias
d. Para seleccionar con probabilidad uniforme dos puntos que representan a los
padres.

Pregunta 85 (1 Punto)
Que se necesita para obtener un buen rendimiento del AG? (1 Punto)
* a. Se plantea analizar distintos valores de probabilidades, desde bajos a altos, para
determinar cuál de ellas es la más adecuada.
b. Caracterizar un conjunto de habilidades asociadas necesarias para poder ser
llevadas a cabo
c. Implementar las configuraciones sugeridas para la probabilidad de cruce.
d. Utilizar el operador de cruce para resolver el problema de planificación de .
proyectos.

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Pregunta 86 (1 Punto)
Que se propone para el estudio de cada variante en un AG? (1 Punto)
a. Inicializar aleatoriamente el AG.
b. Aplicar la mutación de desplazamiento
* c. Utilizar distintas probabilidades de cruce.
d. Utilizar distintas probabilidades de mutación.

Pregunta 87 (1 Punto)
Para la creación de una generación de 64 individuos; que se debería realizar? (1
Punto)
a. Se eligen dos posiciones al azar y se intercambian sus valores.
b. Realizar las experimentaciones y comparar los efectos de los operadores de
selección
c. Aplicar la mutación de desplazamiento.
* d. Se utiliza torneo binario y el reemplazo.

Pregunta 87 (1 Punto)
En el AG 2DXM, por qué se compara las mejores variantes? (1 Punto)
* a. Para determinar la configuración optima del algoritmo.
b. Para obtener la variante más inteligente
c. Para aplicar la selección de la ruleta
d. Para considerar un nivel de significancia

Pregunta 89 (1 Punto)
En un AG, se puede recurrir a estudios estadísticos para definir cuál probabilidad es la
que brinda diferencias significativas? (1 Punto)
a. No es necesario
* b. Si, cuando no se observa un claro patrón de comportamiento.
c. Tal vez, sea una opción para utilizar.
d. No se necesita aplicar estudios estadísticos en AG.

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Pregunta 90 (1 Punto)
Para comparar el comportamiento de un AG bajo dos tipos; Que recomienda utilizar?
(1 Punto)
a. Mutación Heurística
* b. Análisis de rendimiento en 25 de ejercicios independientes y confirmando que
existen diferencias significativas entre los dos
c. Reemplazo de los peores individuos
d. Mutación de Intercambio Reciproco.

Pregunta 91 (1 Punto)
Que aspecto es importante analizar en el AG para un óptimo resultado? (1 Punto)
a. Las diferencias significativas
b. Las soluciones por cada algoritmo
c. La selección de los mejores fitness
* d. El porcentaje de éxito de cada variante.

Pregunta 92 (1 Punto)
Que significa JGAP? (1 Punto)
a. Reemplazo de los peores algoritmos genéticos.
* b. Es un paquete de algoritmos genéticos escritos en Java
c. Cruce de algoritmos genéticos
d. Algoritmos Genéticos aplicados a la Medicina

Pregunta 93 (1 Punto)
Un problema habitual en las ejecuciones de los Algoritmos Genéticos surge debido
a: (1 Punto)
a. La aplicación del operador de cruce
*b. La velocidad con la que el algoritmo converge
c. La velocidad del operador de mutación
d. La aplicación de la técnica de reemplazo

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Pregunta 94 (1 Punto)
En algunos casos la convergencia es muy rápida, lo que suele denominarse: ? (1
Punto)
* a. Convergencia prematura
b. Convergencia lenta
c. Convergencia de óptimos locales
d. Convergencia de n resultados

Pregunta 95 (1 Punto)
Cuando la convergencia prematura, surge a menudo? (1 Punto)
a. Cuando una transformación de la función objetivo es rápida
b. Cuando la evaluación aproximada de la función objetivo es compleja
c. Cuando se aplica la técnica de reemplazo
*d. Cuando la selección de individuos se realiza de manera proporcional a su
función objetivo.

Pregunta 96 (1 Punto)
Cuando surge el problema relacionado con la rápida convergencia proveniente de
los superindividuos? (1 Punto)
a. Surge cuando se aplica el cruce OX1
b. Surge al aplicar la Shift mutación
* c. Surge al aplicar la selección proporcional al rango del individuo
d. Surge al aplicar la técnica de reemplazo μ + λ

Pregunta 97 (1 Punto)
Que esquema de selección, introducido por Brindle (1991), ha proporcionado buenos
resultados en el proceso de convergencia? (1 Punto)
* a. El denominado muestreo estocástico con reemplazamiento del resto.
b. El muestreo de individuo uno a uno
c. El mecanismo fundamental de búsqueda
d. El intercambio de los valores de determinadas variables

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Pregunta 98 (1 Punto)
Que se necesita para seguir con el Algoritmo Genético Simple. (1 Punto)
a. Se necesita efectuar el cruce entre las dos parejas.
*b. Necesitamos determinar la probabilidad de cruce
c. Determinar si los emparejamientos se llevan a cabo
d. Se aplica el cruce de 2 puntos

Pregunta 99 (1 Punto)
En la representación de variables; (Según Londoño), cual es el objetivo de establecer
una población inicial? (1 Punto)
a. Es combinar las cadenas de caracteres de los padres
b. Es realizar la recombinación encargada de construir una descendencia
c. Es mecanizar fundamental la búsqueda de genes
* d. Es el de seleccionar los puntos de partida de la búsqueda en el espacio de
soluciones.

Pregunta 100 (1 Punto)


En que consiste el modelo de islas en un Algoritmo Genético Paralelo? (1 Punto)
a. Consiste en efectuar un intercambio de información entre las subpoblaciones
* b. Consiste en dividir la población total en varias subpoblaciones
c. En un procedimiento por medio del cual se mueve el material genético
d. En una subpoblación que es seleccionada como maestra, siendo las demás
consideradas como esclavas.

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