Вы находитесь на странице: 1из 338

Базовые правила:

Персонажи

GURPS создал STEVE JACKSON


GURPS Четвёртой редакции проверили DAVID L. PULVER и SEAN M. PUNCH
Обложку придумал VICTOR R. FERNANDES
Обложку нарисовал JOHN ZELEZNIK
Под редакцией ANDREW HACKARD и STEVE JACKSON

Иллюстрировали ABRAR AJMAL, ALEX FERNANDEZ, TED GALADAY, ERIC LOFGREN,


JOHN MORIARTY, TORSTEIN NORDSTRAND, GLEN OSTERBERGER, V. SHANE,
BOB STEVLIC, ERIC WILKERSON, и JIM ZUBKAVICH

Переводили, корректировали и верстали данную книгу многие энтузиасты, за что им


огромное человеческое и неотвратимое спасибо!

STEVE JACKSON GAMES


помогали нам в этом нелёгком деле исходным материалами, им тоже спасибо за это!

 1
ВЕРСИЯ 0.9
от 16.03.2010г.
Под общей редакцией Calenur'a и milit'a
Вёрстка: milit
С вопросами, рекламациями, найденными неточностями и предложения-
ми по сотрудничеству обращайтесь на электронный адрес: milit13@ya.ru

В финальной версии 1.0 предполагается:


●● исправление неточностей, выявленных в данной версии
●● размещение на стр. 2 словаря переводчика с основными терминами и сокраще-
ниями
●● перевод листа персонажа, стр. 336-337
●● перевод листов персонажей из главы Примеры персонажей, стр. 307-323

2 Версия 0.9
Содержание
Введение........................5
Об авторах................................. 6
Богатство и влиятельность........ 25
Богатство................................25
Самоконтроль и ментальные
недостатки......................120
Пример создания персонажа.. 25 Тайные недостатки.............. 120
Что такое ролевые игры?............. 7 Начальное богатство............. 26 Добровольно принятые
Мини-глоссарий.......................... 7 Обмен очков на деньги............. 26 ментальные недостатки.. 121
Быстрый старт. .......................... 8 Последующие заработки........ 26 Список недостатков............... 122
Что понадобится для игры....... 8 Репутация...............................26
Конвертер мер........................... 9 Бесклассовые общества..........28 Причуды................................ 162
Влиятельность.........................28 Ментальные причуды...........162
Технический уровень и Пример создания персонажа.162
начальное богатство........ 27 Пример создания персонажа.164
Технический уровень и Физические причуды............165
снаряжение......................... 27 Новые недостатки.................. 165
Специальные правила по Изменение существующих
Званиям.............................. 29 недостатков.....................165
Временное звание.................... 29 Полностью новые недостатки.. 166
Отставные звания.................. 29
Звания для шпионов................ 29
Привилегии.............................30
Пример создания персонажа.. 30
Социальные ограничения.......30
Друзья и враги. .........................31
Контакты................................31
Связанные НИП...................... 31
Имена......................................31
1. Создание персонажа...10 Временные имена................... 31
Идея персонажа......................11 Псевдонимы............................31
Очки персонажа ....................10 Альтернативное и Секретное
Как работает GURPS: Реализм имя...................................... 31
и игровой баланс................ 11
Пример создания персонажа: 2. Преимущества...........32
Дай Блэкторн.................... 12 Виды преимуществ.................32
Типы персонажей...................12 Происхождение преимуществ . .33
Последовательность создания Включение и выключение
персонажа.........................13 преимуществ ....................34 4. Умения................... 167
Пример листа персонажа. ........ 13 Потенциальные преимущества .33 Основной атрибут................. 167
Вещи, не показанные в листе Список преимуществ................ 34 Выбор начальных умений..... 167
персонажа.......................... 13 Что разрешено . ...................... 34 Технологические умения.......168
Базовые атрибуты..................14 Частота появления . .............. 36 Уровень сложности...............168
Основная рука.......................... 14 Ограниченная защита ........... 46 Модификаторы
Как выбирать базовые Альтернативные атаки........ 61 Технологического уровня. 168
атрибуты.......................... 14 Перки....................................100 Технологические умения,
основанные на ИН............ 168
Вторичные характеристики........ 15 Модификаторы........................101 Другие технологические
Как работает GURPS: ИН, Особые модификаторы......... 101 умения.............................. 168
сознание и разум................ 15 Дистанция, площадь и Специализация.....................169
Таблица повреждений.............. 16 продолжительность Требования...........................169
Машины и усталость............. 16 преимуществ................... 101 Группы умений...................... 169
Улучшения............................102 Знакомство............................169
Таблица базового груза и Улучшения и ограничения атак.102 Знакомство для начинающих
нагрузки. ............................17 Включение и выключения персонажей....................... 169
Телосложение.......................... 18 улучшений........................ 102
Ограничения.........................110 Приобретение умений............. 170
Модификатор размера............19
Необязательное правило: Улучшение умений................170
Пример создания персонажа .18
Ограничение улучшений.111 Запись умений....................... 170
Как работает GURPS............. 19
Ограничения приспособлений...116 Таблица стоимости умений.... 170
Возраст и внешность................ 20 Примеры модифицированных
Внешность..............................20 атак.................................. 114
Значение уровней умений........171
Возраст...................................20 Вероятность успеха.............. 171
Пример создания персонажа
Покупки для больших, высоких, Относительный уровень умения.171
(продолжение)................... 116
худых и маленьких............ 20 Выбор уровней умений.......... 172
Прочие особенности внешнего Новые преимущества...............117 Обычные люди........................ 172
вида...................................21 Модификация существующих Эксперты............................... 172
преимуществ................... 117 Мастера................................. 172
Социальное происхождение...... 22 Создание полностью новых
Технический уровень..............22 преимуществ...................118
Умения по умолчанию: применение
Культура..................................23 неизвестных вам умений.... 173
Пример создания персонажа.. 22 3. Недостатки.............119 Список умений...................... 174
Язык........................................23 Недостатки для героев......... 119 Необязательное правило:
Разум и язык............................ 23 Ограничение недостатков....120 Универсальные умения... 175
Акценты................................... 24 «Хорошие» недостатки.......... 119 Географические и временные
Ломаный с ломаным............... 24 Трагические пороки............... 119 рамки................................ 176
Виды недостатков................120 Расстояние............................. 176
«Выкуп» недостатков............. 121

Содержание 3
Время...................................... 176 6. Псионика. ..............254 Необязательное правило:
Класс местности.................. 176 Отказ................................279
Типы планет.......................... 180 Силы, Способности и Таланты. . 254 Таблицы брони......................282
Модификаторы физиологии.181 Глоссарий пси-терминов..... 254 Тяжелое оружие.................... 281
Умения для создания, ремонта Побочные эффекты пси........255
Получение новых пси- Броня. .................................. 282
и использования............... 190 Ношение брони.....................286
Пример создания персонажа способностей...................255
Переноска оружия и другого
(продолжение)................... 227 Использование пси-способностей.255 снаряжения...................... 287
Техники................................ 229 Пси-силы.............................. 255 Щиты.....................................287
Использование техник..........230 Антипси................................255
Примеры боевых техник.......230 Пси-лечение..........................256 Различное снаряжение............ 288
Примеры небоевых техник...232 Псионика и магия.................. 256
Приобретение и улучшение Психокинез...........................256 9. Развитие персонажа.290
техник.............................230 Так что же лучше?................ 256 Улучшение в течение приключения.290
Таблица стоимости техник. ... 230 Телепатия.............................. 257 Особенности, полученные в
Создание техник...................229 Телепортация........................ 257 игре.................................... 291
Двойные зависимости по Экстрасенсорика..................256 Деньги..................................... 291
умолчанию и техники..... 232 Примеры пси-cил .................. 257
Другие силы............................ 257 Улучшение путём обучения...... 292
Быстрое изучение в
5. Магия. ...................234 тяжёлой обстановке....... 292
Словарь магических терминов.. 234 Изучаемые преимущества....294
Изучение магии..................... 235 Работа.................................... 292
Требования...........................235 Поиск учителя....................... 293
Мана........................................ 235 Изучение Магии..................... 293
Изучение секретных техник
Сотворение заклинаний.......... 235 боевых искусств............... 293
Заклинатель и объект...........236
Необходимое время..............236 Улучшение путём обучения...... 294
Сбитие и ранения.................236 Модификация тела...............294
Энергетическая стоимость...236 Необязательное правило:
Магические ритуалы............. 237 Поддержка умений.......... 294
Ограничение эффекта.......... 237 Перемещение сознания........296
Продолжительность и Сверхъестественные
поддержание заклинаний.. 237 7. Шаблоны................258 воздействия.....................296
Таблица критических провалов.236 Смерть..................................296
Отмена заклинаний.............. 237 Шаблоны персонажей............. 258
Сотворение заклинаний Как использовать шаблоны Список черт................ 297
одновременно с персонажей.....................258
Примеры шаблонов Преимущества.........................297
поддержанием других.....238
Церемониальная магия......... 238 персонажей.....................259 Недостатки. .......................... 299
Примечания по Уникальность........................259
Шаблоны персонажей Модификаторы....................... 300
Церемониальной магии... 238
это «Классы Персонажей»?.. 259 Умения. .................................301
Разные типы магии................. 239
Классы заклинаний...............239 Расовые шаблоны. ................. 260 Техники................................ 304
Как использовать расовые
Школы магии........................239 Заклинания. .......................... 304
Магические посохи................. 240 шаблоны.......................... 261
Примеры расовых шаблонов.. 261
Рассеивание удерживаемых Примеры персонажей. .. 307
метательных и Мета-черты............................ 262
касательных заклинаний.241 Пренебрежение расовыми
C31R07.................................307
Модификаторы дальних особенностями................. 262 Дай Блэкторн. ....................... 310
дистанций........................ 241 Старший корнет Луи Д’Антарес.312
Список заклинаний................ 242 8. Снаряжение. ...........264
Деньги..................................... 264 Профессор Вильям Хедли........ 314
Альтернативные системы
магии................................. 242 Расходы на жизнь.................. 265 Йоса..................................... 316
Заклинания воды..................253 Сора. .................................... 318
Таблица расходов на жизнь... 265
Заклинания воздуха.............242
Заклинания врат.................. 247 Покупка снаряжения. ............. 266 Барон Януш Телкозеп ............ 320
Заклинания защиты и Что дают расходы на жизнь: Ксин Лиа. ............................. 322
предупреждения.............252 примеры из современности.266
Заклинания земли.................245 Класс легальности................ 267 Упрощенные правила боя. 324
Заклинания знаний..............249 Оружие. .................................267
Заклинания контроля Очередность ходов в бою. ...... 324
Выбор оружия....................... 267
разума................................ 250 Параметры оружия............... 267 Маневры. .............................. 324
Заклинания контроля тела...244 Глоссарий оружия и брони.... 268 Дистанционные атаки............. 326
Заклинания лечения.............248 Необязательное правило:
Заклинания мета-магии.......250 Замена модификаторов
Атака. ................................... 326
Заклинания наложения чар.. 246 кубиками..........................269 Защита.................................. 326
Заклинания некромагии....... 251 Холодное дистанционное
Заклинания общения и Повреждения и ранения...........327
оружие.............................275
понимания......................245 Контактное оружие............... 271 Восстановление..................... 328
Заклинания огня...................246 Серебряное оружие (ТУ1)....... 275
Заклинания перемещения.... 251
Усталость.............................. 328
Игольчатые наконечники (ТУ3).277
Заклинания света и тьмы.....249
Магия клериков...................... 242
Огнестрельное оружие..........278 Алфавитный указатель..329
Ручные гранаты и
Ритуальная магия................. 242 зажигательные средства.. 277 Лист персонажа...........335
«Умная» оружейная
электроника (ТУ8)........... 278

4 Содержание
Введение
GURPS расшифровывается как
Generic Universal RolePlaying System
так, словно вы и являетесь этим пер-
сонажем.
Базовый комплект – и поэтому они
здесь.
(Базовая Универсальная Ролевая «Система». И это действительно Второе, и почти такое же важное
Система). Это название раньше было так. Большинство других ролевых - это организация. Игрок просматри-
шуткой... кодовым названием, кото- игр не являются «системами» - они вает книгу за книгой в поисках нуж-
рым мы называли игру, пока искали создавались с простым набором пра- ного ему правила… и не находит его.
«нормальное» название. Летели год вил, а затем изменялись, в них заты- В GURPS очень много перекрестных
за годом – буквально! – а игра все со- кались дыры - из-за чего в них слож- ссылок, оглавление, алфавитный
здавалась. Но мы так и не нашли бо- но играть. GURPS – а в Четвертой указатель и глоссарий. Надеюсь, это
лее подходящего названия, а сейчас редакции еще больше – полностью поможет.
вы держите в руках Четвертую ре- унифицирован. Мы затратили мно- В третьих, важна простота игры.
дакцию, и это название используется го сил, чтобы все работало вместе - и В GURPS большая часть вычисле-
еще чаще, чем раньше. все работает. GURPS позво- ний делается до того, как вы начнете
ляет вам создать любого играть. Они заносятся на лист персо-
«Базовая». Некото- персонажа, которого вы нажа и сохраняются до того момента,
рым нравятся игры с можете представить… и пока не понадобятся вам. Как только
быстроразвивающим- все всегда разумного. начинается собственно игра, она ока-
ся действием, в которых зывается вовсе не сложной и избав-
Мастер много решений GURPS издается уже ленной от сложных вычислений. Я
принимает сам, чтобы почти 20 лет. Она была пытался сделать игру и простой, и
ускорить действо. Дру- создавана с нуля - каж- реалистичной одновременно - и вам
гие жаждут максималь- дая новая игра стро- решать, удалось мне это или нет.
ной детализации, чтобы илась на тех, что были Успех большинства ролевых сис-
каждое возможное собы- раньше. Мы учились на тем зависит от постоянного притока
тие было описано пра- наших успехах - и на официальных модулей и дополне-
вилами. Большинство успехах других. Я ду- ний. GURPS – другое дело. Да, мы
нас не выбирают не маю, что лучшие игры уже выпустили большое количество
одну из этих крайнос- - простые и понятные, а официального материала и список
тей, а хотят чего-то правила их легко чита- его с вашу руку длиной, и плани-
промежуточного. GURPS емы. И я пытался сделать руем выпустить еще. Но при этом
начинается с простых правил и - осо- GURPS «дружественным». Интере- GURPS рассчитан на совместимость
бенно в боевой системе - может быть сен был Hero Games Champions - в с другими системами. Зачем? Очень
расширен до такого уровня детали- нем оказалась очень гибкая система просто. Представьте, что вы игрок
зации, как вы того захотите. Но при создания персонажей. Также влия- в GURPS. Вы в магазине и видите
этом он остается той же игрой. Вы ние на нас оказывал Flying Buffalo's очень интересную коробку с моду-
можете использовать правила по-раз- Tunnels & Trolls, который славился лем, но от другого изготовителя и
ному, но ваши модули всегда будут своим хорошим отношением к игро- для другой системы. Ну что? Не про-
работать в любом варианте. кам-одиночкам. Наконец, даже через блема. В GURPS все сводится к обыч-
«Универсальная». Я всегда думал, десятилетие конкуренции и имита- ному человеческому языку и числам;
что для игровой компании глупо ции стоит отметить M.A.R. Barker's расстояние дано в футах и милях, а
выпускать один набор правил для Empire of the Petal Throne, в котором не в единицах метрической системы;
фэнтезийного мира, другой - для был очень хорошо и детально описан время указано в минутах и секундах.
Дикого Запада, третий для научной инопланетный игровой мир,. Это делает ее универсальной. Если
фантастики, и еще один для супер- Но GURPS - это не просто попыт- вы видите дополнение для другой
героев. GURPS - это общий набор ка повторить предыдущие успехи. системы - берите его, вы сможете ис-
правил, который можно использо- Ведь промахи также очень важны. В пользовать его и для GURPS. Также,
вать в любых условиях. Чтобы лучше GURPS я пытался сделать некоторые если ваша группа не возражает про-
подготовить игру под каждый конк- вещи, которых, как мне казалось, не тив других систем… вы можете ис-
ретный случай, выпускаются книги хватало в предыдущих разработках. пользовать ваши модули по GURPS.
с описаниями миров и дополнитель- В первую очередь, разумеется – Все что нужно - это чтобы в ней
ные материалы, но все они полно- это гибкость «универсальной» систе- были единицы исчисления, которые
стью совместимы между собой. Если мы. Другие тоже пытались ее создать, можно перевести в футы, минуты и
вы хотите взять ружье времен Дикого но попали в ловушки усредненного другие английские единицы исчис-
Запада, оснастить им своего комман- боя (где молния была совершенно ления.
дос со второй мировой и завалиться идентична пистолету 45-го калибра) Когда мы начинали GURPS, мы
в эпоху Ренессанса - на здоровье! И или несовместимости (когда игрокам мечтали, что она станет «стандарт-
поскольку это – именно то, чего хоте- приходилось учить свои наборы пра- ной» ролевой системой.
ли многие наши поклонники, в Чет- вил для каждой новой игры, а пере- Наше хобби стало намного боль-
вертой редакции добавлен сеттинг, нести персонажей между ними – не- шим за это время! Она не стала еди-
созданный специально для таких просто). ным стандартом… но стала одним
кампаний! GURPS представляет одну уни- из стандартов, и весьма неплохим.
«Ролевая». Это не просто игра фицированную систему, дающую Мы не собирались добиваться этого,
«иди-и-руби». Правила написаны с большую свободу без потери целос- выгнав всех остальных с рынка, или
целью, чтобы отыгрыш персонажей тности. Четвертая редакция вклю- заставив подстроиться под нас. На
было возможным - и, на самом деле, чает множество правил, изначально самом деле, мы подстраиваемся под
поощрялось. GURPS - это игра, в ко- возникших в дополнениях к Треть- них - создавая систему, которая будет
торой вы берете под свое управление ей редакции. Они были достаточно работать с любым грамотно напи-
какого-либо персонажа и действуете важны, чтобы быть введенными в санным модулем.

Введение 5
В любом случае, вот она. Мне
нравится, что GURPS самая реа-
листичная, гибкая и «универсаль-
ная» система из всех, когда- либо Об авторах
созданных. Четвертая редакция Стив Джексон
– кульминация 18 лет постоянной Стив Джексон очень много лет играл в игры и занимался
разработки, и двух лет полного пе- их профессиональной разработкой с 1977 года. Другими его
ресмотра. Надеюсь, она вам пон- разработками были Ogre и G.E.V., выигравшая множество на-
равится. град Illuminati, бестселлер Car Wars и множество других. Он
В заключении, я хочу предста- работал добровольцем и служащим во многих ассоциациях, и
вить и поблагодарить двух редак- является самым молодым человеком, попавшим в Зал Славы
торов этой редакции. Шон Панч, Origin'а.
корректор, и Дэвид Пулвер потра- Он основатель Steve Jackson Games в Остин, штат Техас.
тили два года на сортировку отзы- Стив - член организации Научных Фантастов Америки.
вов, эксперименты с вариантами Он также очень активный поклонник научной фантастики
системы и сборку кучи матери- и проводит много времени за написание статей для различ-
алов в одно целое. Без них это не ных журналов и проведением конференций. В другое время
удалось бы. он лазает по интернету, играет с Лего, разводит тропических
- Стив Джексон. рыбок, и занимается садом (особенно водяными лилиями).
Примечания по Дэвид Л. Пулвер (David L. Pulver)
Дэвид Пулвер рос в Канаде, Англии и Новой Зеландии.
четвертой редакции. Большую часть жизни он был большим любителем научной
Эта редакция – шаг вперед в
фантастики, активным игроком с 1978, а в 1988 стал професси-
большем значении, нежели прос-
ональным автором. GURPS Ultra-tech стала его первой кни-
то правила. С тех пор, как GURPS
гой. Он уже написал свыше 50 РИ и дополнительных матери-
выросла «просто хобби», стандар-
алов, среди них – Transhuman Space, GURPS Bio-Tech и Big
ты также выросли. Сейчас вы ожи-
Eyes, Small Mouth второй редакции. Он живет в Виктории,
даете от ролевой игры большего,
Британской Колумбии.
чем десять лет назад; наша работа
– дать вам это. Итак… Шон Панч (Sean Punch)
Шон «Д-р Кромм» Панч начал с ядерной физики и за-
●● Книги стали больше. Буду- кончил редактором GURPS. В 1995 году он собрал два тома
щие релизы GURPS также будут GURPS Компедий и GURPS Lite, написал GURPS Wizards и
объемными… большинство бу- Undead, просмотрел и отредактировал более двадцати дру-
дут иметь более 200 страниц… и гих книг по GURPS и ввел идеи правил для еще нескольких
твердый переплет. Выгода этого дюжин.
ясна: большинству игроков нужно Шон – фанатичный игрок с 1979 года. Его неигровые инте-
больше материалов в каждой кни- ресы включают кино, компьютеры и вина. Он живет в Монре-
ге, и они хотят, чтобы эти книги але (Квебек), с женой Бонни. У них есть три кошки и птица.
были прочными и красивыми.
●● Картинки и внешний вид
также улучшились. Полноцветная
печать – часть книги, а не просто
наполнение. Некоторые найдут
это наиболее эффектным измене- Во времена третьей редакции ние персонажа и Компедия 2:
нием в новой редакции! (с.1988) игроки стали предпочи- Бой и Кампании. Большинство
●● Регулярный выход мате- тать экономичную книгу все-в- из дополнений для GURPS, из-
риалов будет продолжаться. Мы одном дорогим коробочным на- данные между 1996 и 2003, тре-
планируем выпускать по одной борам. Мы решили избавиться бовали использования одной из
качественной книге в твердом пе- от коробок, и выпустили Базо- них – или обеих сразу. Базовые
реплете каждый месяц – до беско- вый Комплект третьей редакции правила по сути, были разде-
нечности. Как я написал в апреле одним томом. Мы постарались лены на три книги. В процессе
2004, мы уже расписали все на три уместить все, что только можно роста, стали появляться очевид-
года вперед. в один том. Он продолжал на- ные внутренние несоответствия
зываться Базовым комплектом – – неизбежный результат роста
Взяв в руки эту книгу, вы може- хотя уже не был коробочным – и накоплением.
те спросить: «Почему эта редак- продавцы и покупатели знали, Базовый комплект, Четвер-
ция вышла в двух томах? Почему что это все та же игра. тая редакция избавилась от этих
не в одном толстом, как Третья ре- К 1995 году, мы опубликова- неудобств, собрав Базовый ком-
дакция или большинство других ли свыше 100 тем для GURPS. плект третьей редакции и две
РИ?» Чтобы ответить, необходимо Однако, уже было нелегко печа- Компедии в одну унифициро-
обратиться в прошлое. тать все это, и все более сложно ванную систему. Он занимает
Первые две редакции Базовых было найти определенную кни- два тома не потому, что мы наде-
книг – выпущенные в 1986 и 1987 гу и сравнивать ее с другими. емся получить больше денег – но
– были коробочными изданиями, Тем временем, игроки с потому, что собрать три книги
включающими картонные фи- большими коллекциями книг в одну невозможно – у нас было
гурки, карты, кубики и две книги GURPS обнаруживали, что ста- слишком много материала! Но
правил (знакомо?). Книга 1: Пер- новится все труднее и труднее эти два тома содержат лучшее,
сонажи была нацелена на игроков, найти нужные правила. Чтобы что мы сделали за 18 лет разра-
а Книга 2: Приключения – боль- решить эту проблему, мы собра- ботки GURPS, что делает Чет-
ше предназначена для Мастеров. ли наиболее часто используемые вертую редакцию более исчер-
Это – логичное разделение ма- правила из всех книг по GURPS пывающей, чем многие другие
териалов для РИ, и было распро- в два тома: Компедия 1: Созда- РИ.
страненным в 80-х.

6 Введение
И поскольку Базовый ком- рых считается необходимым. Это пер-героев, ужасов… всего. Мы
плект этой редакции довольно должно остановить разрастание. считаем это большой победой, и
исчерпывающий, нет больше не- Базовый комплект – все, что вам думаем, вы согласитесь!
обходимости собирать дополни- нужно для игры в любом жанре – - Шон Панч
тельные правила, каждое из кото- фентези, научной фантастики, су-

Что такое ролевые игры?


Ролевая игра - это игра, в которой а игроки ответственны за своих геро- широкой аудитории, каждое ролевое
игрок берет на себя роль «персонажа», ев. И, если они хотят, чтобы в истории приключение - это драгоценный ка-
принимая участие в вымышленным что-либо произошло, они делают это, мень, созданный теми, кто принимает в
приключении. Само приключение вы- поскольку они участвуют в истории. нем участие. Мастер (или автор модуля)
бирается рефери, именуемым Игровым Так что если в других видах массового предоставляет сырой материал… а ка-
Мастером (сокращенно, GM или Мас- искусства издающиеся товары рассчи- кой выйдет концовка, зависит от самих
тер). Мастер описывает игровой мир и таны на удовлетворение максимально игроков.
играет роль других существ, которых
по мере повествования встречают герои.
У ролевого приключения может
быть определенная цель… спасти Мини-глоссарий
Принцессу, найти сокровище, остано- Ниже приведены некоторые важные термины, используе-
вить вторжение. Или оно может про- мые в этой книге. Полный глоссарий располагается на сс. 563-565.
должаться и продолжаться, пока герои Преимущество (advantage): полезная черта, дающая вам возмож-
переходят от задания к заданию. Все ность превзойти другого персонажа с похожими атрибутами и
определяют Мастер и игроки. Ролевая умениями. См. Главу 2.
«кампания» может продолжаться в те- Атрибуты (attributes): четыре числа – Сила, Ловкость, Интел-
чении нескольких лет, при этом в ней лект и Здоровье – определяющие большинство основных спо-
могут меняться игроки. собностей персонажа. Чем они выше – тем лучше! См. сс.14-15.
Для ролевой игры не нужно игро- Киношное (cinematic): стиль игры, где требования сюжета важ-
вое поле – хотя в некоторых системах, нее, чем требования реализма, даже когда это приведет к неве-
включая GURPS, включены необяза- роятным результатам. См. с. 488.
тельные правила проведения боев с ис- к (d): сокращение для «кубик». «Бросьте 3к» означает «бросьте три
пользованием расчерченной на клетки обычных шестигранных кубика и сложите выпавшие резуль-
карты. Вместо этого, вся игра проводит- таты.» см. с.9.
ся на словах. Мастер описывает ситуа- Ловкость (ЛВ, Dexterity, DX): Атрибут, определяющий проворс-
цию, и сообщает игрокам, что видят и тво и координацию. См. с. 15.
слышат их персонажи. Игроки затем Недостаток (disadvantage): это проблема или дефект, который
описывают, что они собираются сде- делает вас менее способным, чем это позволяют ваши осталь-
лать, чтобы справиться с возникшими ные черты. См. Главу 3.
проблемами. В зависимости от ситуа- Улучшение (enhancement): дополнительная возможность, добав-
ции, Мастер может решить, что про- ляемая к черте. Это увеличивает ее стоимость на некоторое
изойдет, сам (чтобы привести развитие количество процентов. См. сс. 102-109.
событий к нужному эффекту), исполь- Единицы усталости (ЕУ, Fatigue Points, FP): измеряют устойчи-
зуя специфические игровые правила вость к истощению. См. с.16.
(чтобы определить, что реально воз- Здоровье (ЗД, Health, HT): Атрибут, определяющий физичес-
можно), или кинув кубик (для получе- кую выносливость и крепость. См. с. 15.
ния случайного эффекта). Единицы жизни (ЕЖ, Hit Points, HP): определяют способность
Задача ролевой игры еще и в том, сопротивляться ранениям. См. с.16.
чтоб игрок реагировал на события Интеллект (ИН, Intelligence, IQ): Атрибут, показывающий раз-
так, как реагировал бы его персонаж. витие разума. См. с.15.
Ролевая игра может позволить игроку Ограничение (limitation): ограничение на использование опре-
взять под свое управление японского деленной черты. Это уменьшает ее стоимость на некоторое
самурая, средневекового шута, мудрого количество процентов. См. сс. 110-117.
жреца, обычного ребенка в первом его Очко (point): единица «валюты», на которую приобретаются чер-
межзвездном путешествии… или кого ты персонажа. Чем больше очков вы имеете, тем больше спо-
угодно еще. В данной ситуации, все эти собностей вы сможете приобрести. Стоимость черт часто ука-
персонажи отреагируют по-разному. зывается в квадратных скобках; напр., «Боевые рефлексы [15]»
И в этом и заключается ролевая игра! означает, что черта Боевые рефлексы стоит 15 очков. См. с. 10.
Таким образом, хорошая ролевая игра Требование (prerequisite): черта, которой вы должны обладать
учит игроков действовать совместно, а прежде чем сможете приобрести другую. Если требованием
также расширяет ваш кругозор. (пререквизитом) является умение, вы должны вложить в него
Но она не только образовательная не менее одного очка. См. с. 169.
- она также является наиболее креатив- Умение (skill): число, определяющее вашу тренированность в
ным времяпрепровождением. Основ- некоторой области знаний или широкой категории действий.
ная разница между ролевой игрой и См. Главу 4.
другими видами развлечений заклю- Сила (СЛ, Strength, ST): Атрибут, определяющий физическую
чается вот в чем: Большинство видов силу и массу. См. с.1 4.
развлечения пассивны. Зрители просто Черта (trait): преимущество, недостаток, атрибут, умение и лю-
сидят и смотрят, не принимая никакого бой другой «кирпичик» персонажа, влияющий на игровой
участия в развитии сюжета. Но в «роле- процесс, и требующий вложения для добавления, изменения
вой игре» зрители участвуют и очень или удаления.
активно. Мастер рассказывает историю,

Введение 7
Разделы Быстрый старт (см. ниже)
и Допущения (c.9) описывают са-
Что понадобится для игры мые важные идеи. Глоссарий (сс.563-
●● GURPS Basic Set: Персонажи. Каждому придется за- 565) расшифровывает термины, ис-
глядывать в эту книгу для создания персонажа и определения пользуемые в игре – а укороченная
его способностей. Для большой группы, возможно, потребуется версия (см. Мини-глоссарий, с.7)
несколько копий – особенно во время создания персонажей. находится здесь, так что вы сможе-
●● GURPS Basic Set: Кампании. Копия этой книги необходи- те понять раздел Быстрый старт, не
ма Мастеру, она содержит правила по броскам, физическим спо- листая кипу страниц.
собностям, бою, ранениям, животным и технике, а также советы
по ведению игры и созданию новой кампании. Лучший способ изучить GURPS
●● Листы персонажей. Каждому игроку нужна копия Листа – присоединиться к группе друзей,
персонажа (сс. 335-336), чтобы записать характеристики своего уже по ней играющих. Если вы на-
ИП. Вы можете сделать столько копий, сколько потребуется для чинаете сами по себе, вот что мы ре-
собственного использования (но не для продажи). комендуем:
●● Три шестигранных кубика. Набор кубиков для каждого иг- 1. Наскоро просмотрите эту кни-
рока и еще один для Мастера – еще лучше. гу, просто почувствуйте вкус игры.
●● Карандаши и бумага – для записей, набросков, рисования На данном этапе не заботьтесь о де-
карт, и т.д. талях.
2. Прочтите мини-словарь (с.7),
чтобы быть в курсе основных тер-
Другая важная вещь в роле-
вых играх такова: в ней не нужно К ак изучить минов.
3. Прочтите разделы Быстрый
соревноваться. В большинстве си-
туаций в ролевой игре вся пар-
GURPS старт и Допущения, чтобы понять
базовые механизмы игры.
тия побеждает или проигрывает, У большинства из вас уже есть 4. Прочитайте раздел Создание
в зависимости от того, насколько какой-то опыт в ролевых играх. Вы персонажа (сс.10-12), где объясняется
хорошо персонажи действовали обнаружите, что GURPS легко по- различия в способностях персона-
вместе. И, как и в реальной жизни, нять. Но если это ваша первая ро- жей.
самой важной наградой за хоро- левая игра, то придется поработать. 5. Остальные правила подробно
ший отыгрыш является не «побе- Не бойтесь, если вы дошли досюда, прочтете, когда будет время.
да», но развитие персонажа. Чем то все будет хорошо.
ближе к своему персонажу дейс- Пусть вас не пугает толщина GURPS Lite также может ока-
твовал свой игрок (что определяет этой книги. Здесь много материа- заться для вас полезным. Это 32-стра-
Мастер), тем больше вырастут спо- ла – два толстых тома – но мы очень ничный «экстракт» базовой систе-
собности персонажа. постарались, чтобы ее было легко мы; вы можете скачать ее бесплатно с
Когда все это будет сказано и использовать. www.sjgames.com/GURPS/lite/.
сделано, Мастер и игроки созда- Содержание (сс.3-4 и 339-341) и
Когда вы усвоили правила, вы
дут историю… Историю о том, как алфавитный указатель (сс.329-334 и
сможете быть Мастером для своих
встретились персонажи, как на- 570-575) настолько детализированы,
друзей, и помочь им изучить игру.
учились работать друг с другом, насколько это было для нас возмож-
Вы можете делать все, что захотите…
как вместе боролись и (мы надеем- но.
это идея системы.
ся) победили! Кое-что было специально сдела-
Более важно: получайте удоволь-
но для облегчения изучения правил.
ствие!

Быстрый
Этот раздел книги - одностра-
старт
да их бросает Мастер. К примеру, 12, то вам нужно выбросить 10 или
ничное руководство по всей игровой вы можете проверять, или бросать меньше, чтобы удержать ее. Выбро-
системе GURPS. Хотя Basic Set состо- проверку своей Силы, чтобы не дать сить 10 сложнее, чем выбросить 12,
ит из двух толстых книг, большинс- закрыться тяжелой двери, или про- также как и удержать очень тяже-
тво информации там - это «цвет» и тив своего умения Огнестрельного лую дверь сложнее, нежели обыч-
описание особых ситуаций. А сама оружия, чтобы попасть во врага из ную.
игровая система очень проста. пистолета. При выполнении очень легкой
GURPS разработан так, чтобы В игре используются только задачи, вы можете получить премию
быть дружественным и к игроку и 6-гранные кубики. Бросьте 3 куби- к броску кубиков. Вы можете бросать
к Мастеру. Книга правил включает ка и сложите значения, выпадшие «Обращение с животными+4», если
в себя множество деталей, но она ос- на них. Если результат меньше или хотите подружиться с очень друже-
нащена содержанием предметным равен умению или характеристике, любной собакой, то есть, при уровне,
указателем, и множеством перекрес- которую вы проверяете, то проверка например, 12, пытаться выбросить
тных ссылок для облегчения поиска. была успешной. В другом случае, вы 16 или меньше. Выбросить 16 легче,
И все детали необязательны - ис- ее провалили. К примеру, если вы чем 12, поскольку с дружелюбной
пользуйте их только когда они сде- проверяете Силу, а ваша СЛ равна 12, собакой общаться легче.
лают игру более интересной. то результат 12 или меньше успешен. Подробности по броскам успеха
В GURPS есть только три эле- Иногда к броску будут добав- вы можете найти на сс.343-361.
мента «игровой механики». Изучите ляться модификаторы. К примеру,
их и вы сможете начать игру. если бы вы пытались не дать за- (2) Броски на реакцию. «Бросок на
крыться очень тяжелой двери, то вы реакцию» производится Мастером
(1) Броски успеха - это броски вполне могли бы проверять Силу со (GM) для определения отношений
кубиков, производимые тогда, ког- штрафом -2 (или, кратко, сила -2) неигровых персонажей (НИП, NPC)
да вам нужно «проверить» одно из именно из-за того, что дверь тяжела. к героям. Такой бросок никогда не
ваших умений или характеристик. В этом случае, если ваша Сила равна является обязательным; Мастер мо-
Иногда бросаете кубики вы; иног- жет сам предопределить реакцию.

8 Введение
Но (хотя бы изредка) гораздо Кубики иногда с помощью формул полу-
интереснее доверить кубикам ре- В GURPS используются только чаются неудобные дроби. Если не
шить судьбу. шестигранные кубики. Все «броски указано иначе, доли округляются
Чтобы проверить реакцию, успеха», также как и большинство ос- следующим образом:
бросьте 3 кубика и сверьтесь с Таб- тальных проверок, проводятся одно- Очковая стоимость округляет-
лицей Реакции (сс. 560-561). Чем временно брошенными тремя куби- ся вверх. Когда вы модифицируете
лучше результат броска, тем луч- ками (3к) и сравнением результата с очковую стоимость по процентам,
ше будет отношение к персонажам. требуемым. или умножаете ее на какой-либо
Многие черты дают модификаторы Для определения боевого повреж- множитель, все доли округляются
реакции, которые добавляются или дения и в некоторых других случаях вверх. Например, 25% улучшение
вычитаются из броска на реакцию. используется система «кубик + мо- для 15-очковой способности при-
Если вы получаете +2 к реакции за дификатор». Если оружие наносит ведет к результату 18,75 очков, что
свою приятную внешность, Мас- «4к+2» урона, это расшифровывается округляется вверх до 19 очков. В
тер добавит 2 к результату броска так: «бросьте 4 кубика и прибавьте к случае с отрицательными числами,
на реакцию любого, кто вас видит. сумме выпавших значений 2». Анало- «вверх» означает «в направлении
Скорее всего, это улучшит их отно- гично «3к-3» означает «бросьте 3 куби- положительных» - то есть, если вы
шение! ка и вычтите из суммы значений 3». умножаете -7 очков на 1/2, получая
Подробные правила по броскам Если вы встретили просто «2к», это -3,5 очков, результатом округления
реакции вы можете найти на с. 494. значит просто бросить два кубика и станут 3 очка.
сложить выпавшие значения. Так что, Округление вниз производится
(3) Броски на повреждения. «Бро- для результатов боя и действий пер-
сок на повреждения» делается во если в приключении сказано «база
охраняется 5к солдатами и 2к-1 ро- сонажа. Когда вы проводите вычис-
время боя для определения, на- ления способностей персонажа – как
сколько сильно вы повредили свое- ботами», то надо «бросить 5 кубиков,
чтобы определить количество людей, много он сможет поднять, как дале-
го противника. Броски поврежде- ко прыгнет и т.д. – или рассчитыва-
ний используют систему «кубик + затем бросить 2, вычесть из результата
1 - и получится количество роботов». ете повреждения и другие боевые
дополнения» (см. Кубики ниже). результаты, все доли округляются
Многие параметры могут пов- Для получения действительно
огромных значений, результаты вверх. Например, если атака нанес-
лиять на финальное повреждение, ла 3 очка повреждений и имеет пре-
наносимое врагу. Броня защищает могут умножаться. «2к×10» будет
означать «бросьте 2 кубика и ум- мию повреждений 50%, количество
носящего ее; режущее и колющее вреда с 4,5 очков округляется до 4.
оружие, а также некоторые атаки ножьте результат на 10».
Исключения и особые правила
наносят большее повреждение,
если проходят сквозь броню. Кри-
Округление (такие, как «округлите до ближай-
Математически формулы – за- шего целого числа» или «не отбра-
тические удары« могут нанести сывайте доли») описаны в соответс-
частую лучший способ узнать, яв-
еще большее повреждение. Все эти твующих местах.
ляется ли правило справедливым,
вещи разъясняются в Правилах
честным или универсальным. Но
Боя – главы 11-13. Но боевая система
«изменяема»: вы можете использо-
вать все правила, чтобы получить
сложный, детальный и реалистич- Конвертер мер
ный бой или использовать базовые Во всех книгах по GURPS используются старые английские
правила (глава 11), чтобы как можно единицы измерения, поскольку большинство читателей этих книг
быстрее отыграть его. – американцы. Но не все! Каждый год все новые и новые люди начи-
нают играть по GURPS. За пределами Америки живут другие люди
Есть еще одна важная вещь - но и они предпочитают метрическую систему. Мы не можем позволить
для начала игры она не обязатель- себе выпускать по две версии каждой книги, но можем предоста-
на. Это правила создания персона- вить таблицу перевода.
жа. Мастер дает каждому игроку Обратите внимание, что в ней две колонки с переведенными ве-
некоторое количество очков, кото- личинами. В первой указан приблизительный перевод, который на-
рые он может потратить на своего иболее удобно использовать для игры, а во второй - точный перевод.
персонажа. Высокие уровни атри-
бутов стоят очков, как и преиму- Имперские Игровые Точные
щества и умениями. Недостатки 1 дюйм (in.) 2,5 см 2,54 см
– наподобие Неистовства и Жаднос- 1 фут (ft.) 30 см 30,48 см
ти – также доступны, и они дают
вам дополнительные очки. 1 ярд (yd.) 1 метр 0,914 метра
Подробные правила создания 1 миля (mi.) 1,5 км 1,609 км
вы найдете в главах 1-4. Эти прави- 1 фунт (lb.) 0,5 кг 0,454 кг
ла дают вам возможность провести 1 тонна 1 метрическая тонна 0,907 метрич. тонны
все вычисления до начала игры, и
1 галлон (gal.) 4 литра 3,785 литра
внести их на Лист персонажа (с.13).
Таким образом, вы не будете за- 1 кварта (qt.) 1 литр 0,946 литра
гружены вычислениями во время 1 унция (oz.) 30 гр 28,349 гр
игры. 1 куб. дюйм (ci) 16 куб. см 16,387 куб. см.
Все поняли? Отлично. Теперь 1 куб. ярд (cy) 0,75 куб. м 0,765 куб. м
можно играть в GURPS. Остальное
- просто детали. Удачи. Температура: когда вас интересует изменение температуры, один
градус по Фаренгейту равен 5/9 градуса Цельсия. Таким образом, из-
Допущения менение на 45° F равно изменению на 25° C. Чтобы перевести полные
величины, вычтите 32 из температуры по Фаренгейту и умножьте ре-
В GURPS применяются сле- зультат на 5/9. Так 95° F это 5/9 от (95-32), или 5/9 от 63, то есть 35° C.
дующие математические допуще-
ния.

Введение 9
Глава первая

Создание
персонажа
3 Junior 2 http://www.utkGURPS.narod.ru

Когда вы участвуете в ролевой игре, то принимаете на себя роль другого


существа - того «персонажа», которого создаете. GURPS позволяет вам точно
определить, каким героем вы станете. Космическим шахтером? Колдуном?
Профессиональным путешественником во времени? Вы можете черпать вдох-
новение из образов вымышленных героев и героинь или создать новую лич-
ность с нуля. И коль скоро вы определились с тем, какую роль хотите сыг-
рать, наступило время вдохнуть в персонажа жизнь!
Мастер (GM или Games Master, то есть человек, ведущий игру) выде-
лит вам определенное количество очков персонажа, на которые вы сможе-
те приобрести различные способности. Например, чем сильнее вы хоти-
те быть, тем больше очков это будет стоить. Также вы можете покупать
выгодные социальные особенности, такие как богатство, и особые
способности, которые называются преимуществами (см. Главу 2).
Если вы хотите получить больше способностей, чем позволяет
выделенная Мастером сумма, то можете получить дополнительные
очки, опустив ниже среднего уровня силу, внешность, богатство,
социальный статус и т.д. или же выбрав недостатки - особые огра-
ничения вроде плохого зрения или боязни высоты (см. Главу 3).
Опытные игроки могут подвергнуть свои особенности тон-
кой настройке с помощью улучшений и ограничений; см. с.101-
117. Подобные модификаторы повысят или понизят базовую
стоимость изменяемой особенности.
Начните с листа персонажа (см. с.13) и по ходу дела запол-
няйте его, отслеживая потраченные очки. На каждом этапе
мы приводим примеры, чтобы проиллюстрировать процесс
создания персонажа.

Очки персонажа
Очки персонажа - это «валюта», на которую персонаж создается.
Все, что улучшает ваши способности, забирает очки персонажа: что-
бы добавить способность в лист своего персонажа и использовать ее в
игре, вы должны потратить количество очков, равное указанной цене.
Все, что снижает ваш потенциал, имеет отрицательную стоимость -
то есть возвращает вам некоторое количество очков. Например, если
вы начинаете со 125 очков, покупаете преимуществ на 75 очков и не-
достатков на -15 очков, то получаете в остатке 125 - 75 + 15 = 65 очков.
Начальное количество очков
Мастер определяет, с каким количеством очков начинают пер-
сонажи игроков (ИП, PC, player characters)- герои игры. Это чис-
ло зависит от того, насколько сильными Мастер хочет их видеть,
и может находиться в диапазоне от 25 и меньше (маленькие дети)
до 1,000 и больше (богоподобные создания) очков, а средним для
успешных приключенцев числом будет 100-200 очков.
Стартовое количество очков иногда называют уровнем силы
для данной кампании (см. Уровни силы, с.487). Это не то же
самое, что и «ставки» в данной кампании! Герои со способнос-
тями, позволяющими преодолевать даже самые трудные пре-
пятствия в веселой кампании по фентези, могут столкнуться со
смертельной опасностью в приключении в жанре темных ужасов.
В большинстве кампаний все игровые персонажи начинают на одном уровне силы. Это просто и честно.
Однако не все люди в реальной жизни обладают одинаковым потенциалом, и часто в художественных про-
изведениях один герой явно занимает преобладающее место. Если все с этим согласны, то кто-то из игроков
может сыграть «главного героя», которому достанется больше очков, чем остальным персонажам - «героям
второго плана» на меньшее количество очков.

10 Создание персонажа
Ограничение на Очки персонажей набор способностей, но выбор
среди них может неплохо послу-
недостатки в игре жить вдохновению.
Недостаток - это любое, что об- Число начальных очков персо-
Или же вы можете сначала
ладает отрицательной стоимостью, нажа имеет значение только при
выбрать главные черты персона-
включая низкие атрибуты, низкий вступлении его в игру. Немного
жа - это тот набор вещей, которые
социальный статус и все особые спустя оно начнет меняться. Иног-
определяют персонажа, таких как
ограничения, описанные в Главе 3. да Мастер будет награждать вас
его биография, внешность, пове-
Теоретически вы можете добавлять дополнительными очками или
дение, привычки и умения. По-
недостатки до тех пор, пока не полу- даже новыми способностями... но
думайте, как он приобрел данные
чите количества очков, достаточно- вы также можете и потерять спо-
качества, а затем тратьте очки на
го для покупки всех преимуществ собности. Все это изменит общее
те особенности, которые ему под-
и умений, каких хотите. Но на деле количество ваших очков.
ходят. (Возможно, вам будет полез-
большинство Мастеров предпочтет Со временем ваш персонаж
но сначала придумать биографию,
установить ограничение на недо- будет стоить больше или мень-
как описано ниже.)
статки, чтобы игра не превратилась ше очков, чем его компаньоны,
Наконец, могут помочь ответы
в цирк, где проблемы персонажей даже если все начинали с одного
на некоторые основные вопросы о
заставят забыть и о мире, и о при- числа. Не беспокойтесь по этому
вашем персонаже, и эти ответы вы
ключении, и обо всем прочем, что поводу! Приучайтесь относиться
можете использовать для создания
придумал Мастер. Большинству к общему числу своих очков как
его биографии еще до того, как вы
Мастеров кажется трудным водить к удобному способу определить
начнете тратить очки. Например:
интересную игру, персонажи ко- потенциал персонажа в данный
торой полные инвалиды - то есть конкретный момент, а не как к ●● Где он родился и где вырос?
грубые одноглазые рецидивисты и способу измерить общий уровень Где живет сейчас?
алкоголики, боящиеся темноты. силы в кампании или как к мере ●● Кем были его родители?
Лимит недостатков также слу- значимости среди других игроков (Знает ли он об этом?) Живы ли
жит и другой цели: оно ограни- и персонажей. они сейчас? Если нет, то что с
чивает доступные начинающим Подробности о развитии пер- ними стало? Если да, то в каких
персонажам способности, позволяя сонажей см. в Главе 9. они отношениях с персонажем?
Мастеру установить максимальные ●● Какую школу он прошел?
возможности персонажей.
Неплохим приближенным ме-
Идея Учился у кого-то? Был студентом?
Учился сам?
тодом будет ограничить недостат- персонажа ●● Чем он занимается сейчас?
ки 50% от числа начальных очков Есть две вещи, которые наибо- Какой еще работой занимался?
- например, это будет -75 очков в лее важно знать о своем персона- ●● К какому общественному
игре для 150-очковых персонажей же: кто он такой и какую роль вы классу он принадлежит? Насколь-
- но это все полностью на усмотре- бы хотели предоставить ему в при- ко он богат?
ние Мастера. ключениях. Узнайте, какого рода ●● Кто его друзья? Его враги?
Однако если Мастер требует от игру собирается вести Мастер и Его ближайшие коллеги?
всех персонажей обязательно взять каких персонажей он позволит. За- ●● Каковы были важнейшие
определенные недостатки (напри- тем начинайте придумывать дета- моменты в его жизни?
мер, все персонажи - шпионы, и ли. Существует несколько подхо- ●● Что он любит и что не лю-
у них есть Служба в пользу своей дов к этому вопросу. бит? Каковы его хобби и интере-
организации), такие «недостатки Вы можете выбрать все спо- сы? Моральные воззрения и веро-
кампании» не нужно включать в собности, какие захотите, тратить вания?
общий лимит. Не считаются и те очки, а затем придумать идею пер- ●● Каковые его мотивы? Планы
недостатки, которые обязательны сонажа, которая подходит под эти на будущее?
для вашей расы (входят в ваш «ра- способности. Хороший персонаж Вы можете ответить на эти воп-
совый шаблон», см. с.260). - это гораздо больше, чем просто росы в уме или на бумаге, в ходе
беседы с Мастером. Вы даже може-
те обсудить их с другими игрока-
Как работает GURPS: ми (но у вас могут быть кое-какие
секреты даже от друзей). Или мо-
Реализм и игровой баланс жете ответить на все эти вопросы,
Создание персонажа в GURPS нацелено на получение сба-
написав биографию персонажа.
лансированного героя, такого, чьи сильные и слабые стороны бо-
лее или менее уравновешивают друг друга. Биография
Конечно, в реальной жизни сверх-сила совершенно не озна- Чтобы получить совсем четкое
чает, что ради нее нужно поступиться чем-то еще. А слабое тело представление о персонаже, вы
вовсе не гарантирует, что вы прЕУпеете в чем-то еще. Полностью можете написать историю его жиз-
реалистичной может быть только та система, в которой сила пер- ни, то есть биографию. Вам не обя-
сонажа (это просто пример) определяется случайным образом, зательно это делать - это просто
без связи с его умом или социальным статусом... то же самое и для рекомендация. Если вы все же это
всех остальных способностей. сделаете, то покажите биографию
Но случайный выбор не подходит героям. Ведь в результате Мастеру, но не обязательно дру-
может получиться супермен... а может слабый, глупый и скучный гим игрокам. Биография может
дурак. Вы избегаете подобных людей в реальной жизни; так захо- послужить отличным подспорь-
тите ли стать таким, пусть даже и на минуту, в ходе игры? ем для вхождения в роль, а также
В GURPS два персонажа, созданные на одинаковое количест- поможет Мастеру вписать вашего
во очков, начнут игру «равными», но не одинаковыми. Вы можете персонажа в игровой мир.
придумать подходящий вам тип персонажа, оставляя место для Если персонаж участвует в
роста и развития. приключениях и получает опыт,
его биография будет становиться

Создание персонажа 11
все длиннее и подробнее. Вы не
просто будете записывать при-
ключения на память... чем больше Пример создания персонажа:
вы играете персонажем, тем боль- Дай Блэкторн
ше придумываете о его происхож- Чтобы проиллюстрировать процесс создания персонажа,
дении, прошлом и устремлениях. мы представим вам Дая Блэкторна, вора необыкновенного (лат.
thief extraordinaire)! Дай происходит из сеттинга «Бесконечные
Премия за описание Миры», описанного в Главе 20.
Написать биографию - это то Карьера Дая началась в Ирсе, мире средневековой фентези,
же самое, что играть персонажем который населен потомками людей эпохи крестовых походов,
еще до начала кампании. Возмож- попавших туда с Земли из-за разрыва измерений. Он ничего не
но, Мастер решит наградить игро- помнит о своем рождении и раннем детстве; он вырос на ули-
ков, которые написали детальные цах. Когда Даю было около семи, его взял на воспитание старый
биографии для своих персонажей, вор, учивший его воровать по карманам и залезать в дома, и Дай
дав им дополнительно несколь- достиг в этом успехов. Но Гильдии воров не нравилась конкурен-
ко очков персонажа за хороший ция, и, когда Даю было 15, воры подожгли дом его наставника,
отыгрыш (см. с.498) - где-то от 1 до а выбегавших людей расстреляли из арбалетов. Сбежать удалось
5 очков. Биография вовсе не долж- только Даю.
на быть литературным шедевром, Тогда Дай думал, что, подгоняемый страхом, он перепрыгнул
чтобы заслужить дополнительные с крыши горящего здания на крышу соседнего. Позже он понял,
очки, но и не должна быть сим- что такой прыжок был невозможен. Случилось нечто другое. На
волической отпиской, в истории деле, страх перед смертью открыл в нем псионический дар к те-
персонажа нужно постараться от- лепортации, хотя прошло время, прежде чем он осознал правду
ветить на все вопросы относитель- и научился контролировать свои способности. Когда это случи-
но данного героя, приведенные в лось, он стал лучшим вором в округе, живя в достатке и с удоволь-
разделе Идея персонажа. ствием слушая ярмарочные разговоры о «невероятных кражах»,

Типы
которым не могли помешать ни затворы, ни колдуны.
А потом пересеклись пути и клинки Дая и столь же серьез-
ного противника... им был путешествовавший между мирами
персонажей преступник, который использовал похищенную технологию для
Персонаж может располагать кражи сокровищ Ирса. Все еще больше усложнилось с прибытием
любой комбинацией способнос- отряда ISWAT, который преследовал путешественника. Когда все
тей, которые сумеет купить, если улеглось, двое агентов оказались обязаны жизнью юному вору... а
с этим согласен Мастер. (Внима- он знал слишком много. И те не могли просто его отпустить.
ние игрокам из других систем: Так что его завербовали. В конце концов, хорошего телепорта
это значит, GURPS не использует найти нелегко. Что же касается Дая, то он был готов к новым ис-
классы персонажей). Однако все пытаниям...
его способности должны состав- Мы сделаем из Дая полноценного члена ISWAT. Как признан-
лять картину, которая согласуется ный герой, он будет создан на 250 очков.
с идеей персонажа. Вот некоторые
идеи из произведений о героях:
Чужак. Пришелец, ангел, ро-
бот, супер (супермен из комиксов) лезны. Наиболее важны умения, Вор. Ворам и шпионам нужны
или иной герой, для которого нацеленные на социальное взаи- высокие ЛВ и ИН, а также хоро-
определяющими являются его модействие: Пирушки, Заговари- ший уровень Восприятия. Полез-
необычные способности или при- вание зубов, Торговец, Публичное ные преимущества включают Вы-
рода. Большинство его начальных выступление и т.д. сокую ловкость рук и Адаптация
очков должно уйти на высокие Интеллектуал. «Мудрец» - то к темноте. Им годятся многие уме-
атрибуты, необычные и сверхъ- есть священник, профессор, уче- ния - Артистизм, Текущие собы-
естественные преимущества (см. ный и т.д. Ему необходим вы- тия, Изменение внешности и Эти-
с.32) или на расовый шаблон (см. сокий ИН. Классическими пре- кет подойдут опытному шпиону,
с.260). Как результат, у него, веро- имуществами будут Идеальная в то время как фентезийный вор
ятно, окажется меньше обычных память, Интуиция, Талант к язы- должен выбрать Лазание, Взлом,
способностей, чем у его товари- кам и Языки (а в определенных Карманное воровство и Ловушки.
щей по приключению. кампаниях преимущество Посвя- Зато умение Скрытность универ-
Мастер на все руки. Герой со щенный!). Ему нужно несколько сально!
множеством умений: наемник, связанных ИН/Сложных умений Специалист. Эксперт в одном
частный пилот, репортер и т.д. в отвлеченных областях (особен- умении. Его знания глубоки и
Наиболее важны для него ЛВ и но подойдут умения Эксперт), а узки, в противовес Мастеру на все
ИН. Могут быть полезны преиму- также Исследования, Обучение и руки. Его умение находится на
щества Талант и Разносторонний. Письмо. очень высоком уровне (не меньше
Возьмите по одному-два умения Путешественник. Бывалый 18), высоким является и значение
из положенных другим типам путешественник или «рейнджер». атрибута, на котором умение ос-
персонажей. Мастер на все руки Все атрибуты одинаково важны; новано. Полезны любые преиму-
не столь искусен, как узкий спе- особо полезными могут оказать- щества, которые дают премии к
циалист, но у него есть по паре ся несколько повышенные Базо- умению - особенно Талант.
умений из многих областей. вое передвижение и Восприятие. Мыслитель. Инженер, изобре-
Оратор. Бард, мошенник или Основным преимуществом пу- татель, технический специалист
еще кто-то, кто использует остро- тешественника является Чувство или иной технический гений.
умие и обаяние. Ключевой пока- направления. Полезные умения Жизненно важен высокий ИН;
затель - ИН. Харизма, Знакомство включают: Знание местности, полезна высокая ЛВ. Подобного
с культурой, Острый язык, Голос Маскировка, Натуралист, Навига- рода персонажу подойдут любые
и хорошая внешность также по- ция, Выживание и Следопыт. технические умения (см. Умения

12 Создание персонажа
по разработке, починке и исполь-
зованию, с.190), популярностью у
них пользуется и Собирание. Ки-
ношные изобретатели также могут
взять преимущества Высокий ТУ,
Изобретатель и Штуковины.
Воин. Профессиональному бой-
цу нужны высокие СЛ, ЛВ и ЗД,
кроме того, он может увеличить
Единицы жизни (ЕЖ) и Базовую
Скорость (БС). Полезные преиму-
щества включают: Боевые рефлексы,
Трудно убить и Высокий болевой
порог; киношные войны должны
подумать над преимуществами До-
полнительная атака и Мастер ору-
жия. Боевые умения нужны обяза-
тельно, способны помочь Лидерство,
Стратегия и Тактика. Современные
бойцы спецназа также должны вла-
деть умениями Взрывное дело, На-
водчик и Парашют.
Волшебник. Важнее всего ИН и
Магические способности. Допол-
нительные Единицы усталости
пригодятся для подпитки заклина-
ний. Безусловно, волшебнику нуж-
ны заклинания - столько, сколько
возможно! Хотя колдуны нередко
встречаются в волшебных мирах,
«фактор внезапности» от появления
мага в мире с низким уровнем ма-
гии может компенсировать его сни- Полный двусторонний лист персонажа находится на с.335-336, вы може-
женную эффективность. те копировать его для личного использования. Эта и другие формы для
GURPS также можно найти по адресу
Последова- www.sjgames.com/GURPS/resources/

тельность
создания Вещи, не показанные
в листе персонажа
персонажа Есть несколько вещей, который вам, возможно, захочется запи-
В ходе создания персонажа не за- сать отдельно:
будьте уделить внимание всем пере- Подробности о работе. Может оказаться важным, чем вы зара-
численным пунктам: батываете на жизнь в перерывах между приключениями (хотя если
●● Базовые атрибуты (с.14) и Вто- приключения и есть ваша работа, тогда вам повезло!) и сколько вы
ричные характеристики (с.15). От тратите на нее времени. Это определит ваш доход и возможность
этих показателей зависит почти все для тренировок в ходе работы. Персонажам на военной службе нуж-
остальное в вашем листе персонажа, но вести послужной список.
так что их выберите в первую очередь. Биография. Если вы записали историю своего персонажа, то
●● Телосложение (с.18), а также храните ее отдельно, так что сможете легко расширить ее по ходу
Возраст и внешность (с.20). Этот раз- приключений.
дел описывает игровые эффекты Заклинания. Волшебники часто знают несколько дюжин закли-
роста, веса, возраста, наружности наний - это больше, чем может поместить в лист персонажа. Если
персонажа и т.п. хотите, можете записать общую стоимость заклинаний в очках под
●● Социальное происхождение пунктом «Умения», а полный список заклинаний поместить в отде-
(с.22), Богатство и влиятельность льный листок - «гримуар» или «книгу заклинаний».
(с.25), Друзья и враги (с.31) и Имена Важная информация. Если имена ваших родителей, место и дата
(с.31). Определите, из какого обще- рождения (или ваш знак зодиака), родословная (или раса - в некото-
ства вы происходите, какое положе- рых мирах нужно особо обращать внимание на то, что вы обычный
ние занимаете в игровом мире, как человек!) и другие подобные вещи кажутся вам значимыми, то за-
другие к вам относятся, на чью по- ведите для этих подробностей отдельное «досье» на персонажа.
мощь вы можете рассчитывать - а от
кого можете ожидать удара в спину!
●● Преимущества (с.32). Глава 2
удобных до наносящих серьезный свои умения с профессией и типом
включает список из десятков осо-
ущерб. Ментальные недостатки и персонажа.
бых талантов и способностей. Перки
Причуды (с.162), небольшие мини- В отличие от атрибутов, которые
(с.100) - это особые «мини-преиму-
недостатки, могут помочь в опреде- обычно выбираются первыми, даль-
щества», которые помогают сделать
лении вашей личности. нейшие порядок работы может слегка
персонажа интереснее.
●● Умения (с.167) и Техники варьироваться... начните с того разде-
●● Недостатки (с.119). Глава 3
(с.229). Способности из Главы 4 опи- ла, который для вас наиболее важен и
включает огромное количество от-
сывают, что непосредственно вы начинайте действовать оттуда.
рицательных черт, от просто не-
можете сделать. Не забудьте сверить

Создание персонажа 13
Базовые атрибуты
Четыре числа, называемые ат-
рибутами, определяют ваши ос-
новные способности: Сила (СЛ), Как выбирать базовые атрибуты
Ловкость (ЛВ), Интеллект (ИН) и От выбора базовых атрибутов зависят ваши способности -
Здоровье (ЗД). сильные и слабые стороны - в игре. Выбирайте с умом.
Атрибут 10 дается бесплатно
и отражает среднее для человека 6 и меньше: Калечащий уровень. Столь низкий атрибут серьез-
значение. Высокие значения сто- но ограничивает ваш образ жизни.
ят очков: 10 очков, чтобы поднять 7: Низкий. Ваши ограничения легко заметны любому, кто вас
СЛ или ЗД на один уровень, и встречает. Это самое низкое значение, при котором вы еще не ста-
20 очков, чтобы поднять на один новитесь инвалидом.
уровень ЛВ или ИН. Аналогично, 8 или 9: Ниже среднего. Это невысокие значения, но все же в
уровень атрибута ниже 10 обла- пределах человеческой нормы. Мастеру следует запретить актив-
дает отрицательной стоимостью: ным участникам приключений атрибуты ниже 8.
-10 очков за уровень СЛ или ЗД, 10: Средний. У большинства людей уровень 10 и они чувству-
-20 очков за уровень ЛВ или ИН. ют себя прекрасно!
(Помните - отрицательная стои- 11 или 12: Выше среднего. Это более высокое значение, но все
мость означает, что эти очки воз- же в пределах человеческой нормы.
вращаются, и их можно потратить 13 или 14: Выдающийся. Подобный атрибут заметен сразу - в
на что-то еще!) виде вздувшихся мускулов, кошачьей грации, остроумной речи
У большинства персонажей или пышущего здоровья.
атрибуты находятся в пределах 15 и больше: Поразительный. Столь высокий атрибут вызыва-
от 1 до 20, а у большинства нор- ет постоянные обсуждения и, вероятно, определяет выбор вами
мальных людей в пределах от 8 до карьеры.
12. Значения свыше 20 возможны, Все описанное выше относится к людям. Для нелюдей счи-
но обычно ими обладают лишь тайте каждое очко выше или ниже человеческой нормы 10 откло-
богоподобные существа - посове- нением от расовой нормы в десять процентов.
туйтесь с Мастером, прежде чем
приобретать такое значение. Ис-
ключение составляет СЛ, кото-
рая может серьезно превышать 20
даже у обычных людей. С другой реждения (с.15) и Единицы жизни 20 - рекордсмены-тяжелоатлеты
стороны, значение 0 бывает толь- (с.16), а также влияет на Телосложе- могут быть очень сильны!
ко в особых случаях, а 1 является ние (с.18) персонажа. Существа, имеющие нечелове-
минимальным значением для че- Грузоподъемность пропорци- ческую физиологию, с разреше-
ловека. Ни один из атрибутов не ональна квадрату вашей Силы. В ния Мастера могут приобретать
может иметь отрицательное зна- сравнении со средним взрослым СЛ с одним или обоими ограниче-
чение! человеком (СЛ 10, 10×10 = 100), че- ниями, приведенными ниже. Вы
ловек с СЛ 14 почти в два раза не можете снизить стоимость бо-
Сила (СЛ, ST) сильнее (14×14 = 196), с СЛ 17 - в лее чем на 80% с помощью ограни-
±10 очков/уровень три раза (17×17 = 289), с СЛ 20 - в чений; считайте любое значение
Сила отражает физическую четыре раза сильнее (20×20 = 400 = сверх -80% за -80%. (Подробнее об
мощь и крепость. Этот показатель 4×100). Аналогично, при СЛ 7 вы ограничениях см. на с.110.)
критичен для воина в неразвитом слабее примерно вполовину (7×7 = Особые ограничения
мире, потому что высокая СЛ поз- 49), при СЛ 6 примерно в три раза Нет хороших манипуляторов:
воляет наносить и выдерживать (6×6 = 36), а при СЛ 5 в четыре раза если у вас имеется какой-либо уро-
больше повреждений в контак- (5×5 = 25 = 100/4). вень недостатка Нет хороших ма-
тном бою. Любой приключенец Сила гораздо менее ограни- нипуляторов (с.145), то вы можете
знает, что СЛ полезна, чтобы под- чена сверху, чем остальные ат- приобретать СЛ дешевле. -40%.
нимать и метать предметы, быст- рибуты; значения выше 20 часто Размер: крупные существа
ро передвигаться с нагрузкой и т.д. встречаются среди существ вроде могут приобретать СЛ дешевле;
СЛ непосредственно определяет крупных животных, фантастичес- подробности см. на с.19. -10% ×
Базовый груз (с.15), базовые пов- ких чудовищ и роботов. Даже че- Модификатор размера; вплоть до
ловек может обладать СЛ больше максимума -80% (при Модифика-
торе размера +8 и больше).

Основная рука Ловкость (ЛВ, DX)


Решите, правша вы или левша. Каждый раз, когда вы де- ±20 очков/уровень
лаете что-то другой рукой, то действуете с -4 к умению. Это не Ловкость отражает сочетание
относится к вещам, которые и обычно делаются «не основной» подвижности, координации и
рукой, например к использованию щита. тонкой моторики. Она отвечает за
GURPS предполагает, что вы правша, если не оговорено осо- базовые способности к атлетичес-
бо, или если у вас нет Амбидекстрии (с.39). Если вы решите стать ким и боевым умениям, к умени-
левшой, то в бою результат, приводящий к повреждению правой ям вождения и ремеслам, требую-
руки, влияет вместо этого на левую, равно и наоборот. Быть лев- щим тонкой работы. Кроме того,
шой - особенность ценой 0 очков. ЛВ помогает определить Базовую
скорость (она отражает время ре-

14 Создание персонажа
акции, с.17) и Базовое передви-
жение (быстрота бега, с.17).
Существа, имеющие нечелове- Как работает GURPS:
ческую физиологию, с разреше- ИН, сознание и разум
ния Мастера могут приобретать Сознание - это способность осознавать себя. Согласно GURPS,
ЛВ с ограничениями, приведен- любое существо с ИН 1 и выше наделено сознанием по определе-
ными ниже. нию. Создавая лишенных сознания существ - растения, безмоз-
Особые ограничения глых клонов и т.д. - берите ИН 0 за -200 очков. Бессознательные
Нет хороших манипуляторов: существа не могут изучать умения или обладать любыми мен-
если у вас есть какой-либо уровень тальными чертами.
недостатка Нет хороших манипу- Разум определяется как способность использовать орудия и
ляторов (с.145), то вы можете при- язык. Согласно GURPS, для этого нужно значение ИН не менее
обретать ЛВ дешевле. -40%. 6. Существа с ИН 5 и меньше не могут изучать технологические
умения (см. с.168) или владеть Языками (см. с.23) - даже родным
Интеллект (ИН, IQ) языком, который большинство персонажей получает бесплатно.
±20 очков/уровень Они все же могут выказывать примитивные идеи (такие понятия,
Интеллект в широком смысле как голод или опасность) с помощью жестов или звуков, и могут
отражает интеллектуальный по- быть обучены нескольким командам (см. Домашние и обученные
тенциал, включая творчество, ин- животные, с.458).
туицию, память, восприятие, ум,
здравомыслие и силу воли. Он отве-
чает за базовые способности во всех
«ментальных» умениях - науках, со- Здоровье (ЗД, HT) Высокий уровень ЗД пригодится
циальном взаимодействии, магии любому - но он жизненно необхо-
±10 очков/уровень дим бойцам в мире низких техно-
и т.д. Любой волшебнику, ученому Здоровье отражает энергию
или изобретателю высокий ИН ну- логий. ЗД определяет запас Уста-
и жизнестойкость. В него входят лости (с.16), помогает определить
жен в первую очередь. Вторичные выносливость, сопротивляемость
характеристики Воля (с.16) и Вос- Базовую скорость (с.17) и Базовое
организма (ядам, болезням, ради- передвижение (с.17).
приятие (с.16) основаны на ИН. ации и т.д.) и общая «твердость».

Вторичные
«Вторичные характеристики»
характеристики
(с.9). Обратите внимание, что осо- Единицы жизни
- это величины, которые зависят бые виды атак или оружие могут
непосредственно от ваших атри- изменить это значение!
(ЕЖ, HP)
бутов. Вы можете увеличить или Добавляйте 1к как к прямым, ±2 очка за ±1 ЕЖ
уменьшить их значения, изменяя так и к амплитудным поврежде- ЕЖ отражают способность ва-
атрибуты. Некоторые из них вы ниям за каждые полные 10 очков шего тела выдерживать повреж-
можете изменять напрямую: начав СЛ свыше 100. дения. По умолчанию число ЕЖ
со значения, посчитанного от ат- Повреждения обычно сокра- равняется вашей СЛ. Например,
рибутов, и потратить необходимое щаются как «повр.» В листе своего СЛ 10 даст 10 ЕЖ.
количество очков, чтобы изменить персонажа запишите сначала пря- Вы можете повысить число ЕЖ
получившийся базовый уровень. мые повреждения, а через косую по цене 2 очка за единицу или
Это никак не повлияет на связан- черту - амплитудные; например, снизить его по -2 очка за еденицу.
ные с ними значения атрибутов. если ваша СЛ 13, то вы должны за- В реалистичной кампании Мастер
писать «Повр. 1к/2к-1». не должен позволять колебания
Повреждения ЕЖ в пределах более чем ±30% от
(Повр, Dmg) Базовый груз (БГ, BL) значения СЛ; например персонаж
См. Подъемная сила (стр.65) с СЛ 10 может иметь от 7 до 13 ЕЖ.
См. Ударная сила (с.88)
Базовый груз - это максималь- Нелюди и супергерои не подвер-
От вашей СЛ зависит, сколь-
ный вес, который вы можете под- жены этому ограничению.
ко повреждений вы наносите в
нять над головой одной рукой Вы можете временно терять
безоружном бою или с помощью
за секунду. Он равен (СЛ×СЛ)/5 ЕЖ под воздействием физических
холодного оружия. От СЛ зависят
фунтам. Если БГ составляет более (удар мечом), энергетических (по-
два вида повреждений:
10 фунтов, округлите его до бли- падание из лазера) и сверхъестес-
Прямые (thrust) повреждения жайшего целого числа; например, твенных атак, болезней, ядов, не-
(прм)- это ваши базовые повреж- 16,2 фунта превратятся в 16 фун- счастных случаев и всего прочего,
дения рукой, ногой или зубами, тов. БГ среднего человека с СЛ 10 что может нанести повреждения
либо атака колющим оружием составляет 20 фунтов. или убить. Кроме того, вы можете
вроде копья или рапиры. Потратив вдвое больше време- тратить ЕЖ для подпитки своих
Амплитудные (swing) повреж- ни, одной рукой вы можете под- сверхъестественных способностей.
дения (амп) - это ваши базовые нять над головой 2×БГ. Потратив Если вы потеряли достаточно ЕЖ,
повреждения рубящим оружием в четыре раза больше времени, вы то в конечном счете окажетесь без
вроде топора, дубины или меча - можете поднять над головой 8×БГ сознания; потеряв слишком много
всем, что использует принцип ры- двумя руками. ЕЖ, вы умрете. Потерянные ЕЖ
чага, увеличивая вашу силу. Количество снаряжения, ко- не снижают СЛ, хотя число ЕЖ и
торое вы можете носить с собой зависит от Силы.
Посмотрите свои базовые пов- Ранения часто сравниваются
реждения в Таблице повреждений рассчитывается из БГ. Подробнос-
ти этого, а также таблицу БГ для с числами, кратными ЕЖ; напри-
(с.16). Они записаны в форме «ку- мер «2×ЕЖ» или «ЕЖ/2». В таких
бик + дополнения»; см. Кубики разной СЛ см. в части Нагрузка и
передвижение (с.17). формулах отталкивайтесь от

Создание персонажа 15
Таблица повреждений Единицы усталости
CЛ Прямые Амплитудные CЛ Прямые Амплитудные
(ЕУ, FP)
±3 очков за ±1 ЕУ
1 1к-6 1к-5 27 3к-1 5к+1 Единицы усталости отража-
2 1к-6 1к-5 28 3к-1 5к+1 ют «энергетический запас» ваше-
3 1к-5 1к-4 29 3к 5к+2 го тела. По умолчанию число ЕУ
4 1к-5 1к-4 30 3к 5к+2 равняется вашему ЗД. Например,
5 1к-4 1к-3 31 3к+1 6к-1 ЗД 10 даст 10 ЕУ.
Вы можете повысить ЕУ по
6 1к-4 1к-3 32 3к+1 6к-1 цене 3 очка за единицу или сни-
7 1к-3 1к-2 33 3к+2 6к зить их по -3 очка за единицу. В
8 1к-3 1к-2 34 3к+2 6к реалистичной кампании Мастер
9 1к-2 1к-1 35 4к-1 6к+1 не должен позволять колебания
ЕУ в пределах более чем ±30% от
10 1к-2 1к 36 4к-1 6к+1
значения ЗД; например персо-
11 1к-1 1к+1 37 4к 6к+2 наж с ЗД 10 может иметь от 7 до
12 1к-1 1к+2 38 4к 6к+2 13 Единиц усталости. Нелюди и
13 1к 2к-1 39 4к+1 7к-1 супергерои не подвержены этому
14 1к 2к 40 4к+1 7к-1 ограничению. Кроме того, хотя
ЗД обычно ограничено числом 20,
15 1к+1 2к+1 45 5к 7к+1 для ЕУ не существует подобных
16 1к+1 2к+2 50 5к+2 8к-1 ограничений.
17 1к+2 3к-1 55 6к 8к+1 Вы постепенно тратите ЕУ,
18 1к+2 3к 60 7к-1 9к выполняя действия, требующие
усилий. Болезни, жара, голод, не-
19 2к-1 3к+1 65 7к+1 9к+2
достаток сна и другие подобные
20 2к-1 3к+2 70 8к 10к вещи также могут ослабить вас.
21 2к 4к-1 75 8к+2 10к+2 Вы можете сознательно тратить
22 2к 4к 80 9к 11к ЕУ на совершение сверх-усилия
23 2к+1 4к+1 85 9к+2 11к+2 (см. с.356) и подпитку сверхъес-
тественных сил (например, на
24 2к+1 4к+2 90 10к 12к заклинания). Помимо этого, неко-
25 2к+2 5к-1 95 10к+2 12к+2 торые атаки наносят вред ЕУ, а не
26 2к+2 5к 100 11к 13к ЕЖ, либо и тому и другому. Если
вы теряете достаточное число ЕУ,
то станете двигаться медленнее
своего базового значения ЕЖ, а не Восприятие (Восп, Per) или потеряете сознание - а если
количества ЕЖ в данный момент. вы потеряли слишком много сил,
Описание эффектов ранений ±5 очков за ±1 Восп
Восприятие отражает вашу то можете умереть от перенапря-
и восстановления потерянных ЕЖ жения! Потерянные силы не сни-
см. на с.418-425. общую бдительность. Мастер
проводит «Проверки чувств» жают ЗД, хотя число ЕУ и зависит
Существа, имеющие нечелове- от здоровья.
ческую физиологию, с разреше- против вашего Восприятия, что-
бы определить, смогли ли вы Усталость часто сравнивается с
ния Мастера могут приобретать числами, кратными ЕУ; например
дополнительные ЕЖ с ограниче- что-либо заметить (см. Провер-
ки чувств, с.358). По умолчанию «2×ЕУ « или «ЕУ/2». В таких фор-
ниями, указанными ниже. мулах отталкивайтесь от своего
Восприятие равняется вашему
Особые ограничения ИН, но вы можете повысить его базового значения ЕУ, а не коли-
Размер: крупные существа по цене 5 очков за +1 или сни- чества Единиц усталости в дан-
могут приобретать ЕЖ дешевле; зить по -5 очков за -1. Вы не мо- ный момент.
подробности см. на с.19. -10% × жете поднимать Восприятие Подробнее о потере и восста-
Модификатор размера; вплоть до выше 20 или снижать ниже 4 без новлении ЕУ см. на с.426-428.
максимума -80% (при Модифика- согласования с Мастером.
торе размера +8 и больше).
Воля (Will)
±5 очков за ±1 Воли Машины и усталость
Воля отражает вашу способность Обладателям мета-черты Машина (с.263) нужно незави-
выдерживать психологическое дав- симо от значения ЗД поставить прочерк в графе ЕУ. Они не
ление (идеологическую обработку, могут ни приобретать дополнительных едениц усталости,
страх, гипноз, допросы, соблазнение, ни снижать их число за дополнительные очки. Это одно-
пытки и т.д.), а также вашу сопро- временно и преимущество, и недостаток: машины не уста-
тивляемость атакам сверхъестест- ют, но они не могут и потратить ЕУ на сверх-усилие или
венного характера (магия, псионика подпитку специальных способностей. Когда машина рабо-
и т.д.). По умолчанию Воля равняет- тает за пределами своих возможностей, то может получить
ся вашему ИН. Вы можете повысить структурные повреждения. Это выражается в снижении ЗД,
ее по цене 5 очков за +1 или снизить а не потере ЕУ. Персонажу с мета-чертой Машина придет-
по -5 очков за -1. Вы не можете под- ся дополнительно приобретать ЗД, чтобы легче переносить
нимать Волю выше 20 или снижать перенапряжение.
ниже 4 без согласования с Мастером. В целом, это черта стоит 0 очков (см. Особенности и табу, с.261).
Обратите внимание, что Воля не
отражает физическую сопротивляе-
мость - за нее отвечает ЗД!

16 Создание персонажа
Базовая скорость гаться очень быстро, следует взять число. Так, нагрузка дает штраф
Увеличенное передвижение (с.52). к проверкам Лазания, Скрытнос-
(БС, BS) Ваше Передвижение в бою рав- ти и Плавания.
±5 очков за ±0,25 к БС няется Базовому передвижению с
Базовая скорость отражает
Гравитация в родном мире
изменениями за уровень нагруз- Гравитация измеряется в G.
ваши рефлексы и общую быст- ки; см. Нагрузка и передвижение Земная гравитация составляет 1G;
роту тела. Она помогает опреде- (ниже). например, она составит «1,2G» в
лить скорость бега (см. Базовое
передвижение ниже), вероятность
Нагрузка и передвижение мире с гравитацией 1,2 от земной.
Нагрузка отражает общий вес Вес любого предмета умножается
уклониться от удара и вашу оче-
того, что вы поднимаете, относи- на местный показатель гравита-
редность в бою (высокая Базовая
тельно вашей СЛ. Эффекты, вы- ции, поэтому, чтобы действовать
скорость позволит вам опередить
зываемые Нагрузкой, разделены как кто-либо с вашим БГ на Земле,
противников).
на пять «уровней нагрузки». Все умножьте необходимый БГ на уро-
Чтобы вычислить Базовую ско-
кроме самого низкого из них сни- вень гравитации в родном мире, и
рость, сложите свои показатели ЗД
жают ваше Передвижение до час- покупайте СЛ исходя из этого по-
и ЛВ, а затем разделите сумму на 4.
ти Базового и дают штраф к Укло- казателя. Например, чтобы дейс-
Не округляйте результат. 5,25 луч-
нению следующим образом: твовать при 1,2G с тем же успехом,
ше, чем 5!
что и человек СЛ 10 при 1G, то для
Вы можете повышать Базовую Нет нагрузки (0): вес не превыша- начала возьмите его показатель
скорость по цене 5 очков за +0,25 ющий вашего Базового груза. Пе- БГ, который составляет 20 фунтов,
или снижать ее по -5 очков за -0,25. редвижение = Базовое передвиже- умножьте на 1,2 за гравитацию, в
В реалистичной кампании, Мас- ние. Полное уклонение. результате получив БГ 24 фунта.
тер не должен позволять персона- Легкая нагрузка (1): вес до 2×БГ. Пе- Этот БГ соответствует показателю
жам изменять Базовую скорость редв. = БП×0,8. Уклонение -1. Силы 11, так что при 1,2G вам по-
более чем на 2,00 в любую сторону. Средняя нагрузка (2): вес до 3×БГ. надобится СЛ11, чтобы действо-
Нелюди и супергерои не подвер- Передв. = БП×0,6. Уклонение -2. вать так же, как действует человек
жены этому ограничению. Тяжелая нагрузка (3): вес до 6×БГ с СЛ 10 при 1G.
Уклонение: ваша защита Ук- Передв. = БП×0,4. Уклонение -3.
лонением (см. Уклонение, с.374) Сверх-тяжелая нагрузка (4): вес до Передвижение в 
равняется БС +3, без учета дроб- 10×БГ. Передв. = БП×0,2. Уклоне- других средах
ной части. Например, если ваша ние -4. В воде Передвижение равня-
Базовая скорость составляет 5,25, ется БП/5, результат округля-
то ваше Уклонение равняется 8. Все дробные части отбрасыва- ется вниз. Вы можете повысить
Нагрузка снижает Уклонение; см. ются. Нагрузка не может снижать непосредственно Передвижение
Нагрузка и передвижение (ниже). Передвижение или Уклонение в воде по цене 5 очков за ярд/с,
Вы должны выбросить на 3к чис- ниже 1. или снизить его по -5 очков за
ло, не превышающее значение Ук- Обратите внимание, что эти ярд/с. Представители наземных
лонения, чтобы увернуться или уровни помечены числами от 0 до рас должны приобрести умение
отойти в сторону, избежав атаки. 4. Когда правило велит добавить к Плавание (с.224), чтобы повы-
броску (или вычесть из него) уро- шать Передвижение в воде, и не
Базовое передвижение вень нагрузки, то используется это могут увеличить его более чем на
(БП, Move) Таблица Базового груза и Нагрузки
±5 очков за ±1 ярд/с Данная таблица показывает БГ и уровни нагрузки для СЛ 1-20
Ваша Базовая скорость отража-
ет скорость передвижения по зем- Уровни нагрузки (фунты)
ле в ярдах в секунду. То, насколько БГ
СЛ Нет Легкая Средняя Тяжелая Сверх-тяжелая
быстро вы можете бежать - или (фунты)
(0) (1) (2) (3) (4)
катиться, скользить и т.д. - без на-
грузки (хотя вы можете двигать- 1 0,2 0,2 0,4 0,6 1,2 2
ся и немного быстрее во время 2 0,8 0,8 1,6 2,4 4,8 8
«спринтерского бега» по прямой; 3 1,8 1,8 3,6 5,4 10,8 18
см. с.354). 4 3,2 3,2 6,4 9,6 19,2 32
Базовое передвижение по
5 5 5 10 15 30 50
умолчанию равно Базовой скоро-
сти без учета дробной части; на- 6 7,2 7,2 14,4 21,6 43,2 72
пример, Базовая скорость 5,75 дает 7 9,8 9,8 19,6 29,4 58,8 98
Базовое передвижение 5. Базовое 8 13 13 26 39 78 130
передвижение среднего человека 9 16 16 32 48 96 160
составляет 5; таким образом, без
нагрузки он может бежать со ско- 10 20 20 40 60 120 200
ростью около 5 ярдов в секунду. 11 24 24 48 72 144 240
Вы можете повышать БП по 12 29 29 58 87 174 290
цене 5 очков за +1 ярд в секунду 13 34 34 68 102 204 340
или снижать ее по -5 очков за -1
14 39 39 78 117 234 390
ярд в секунду. У обычных людей
тренировки или хорошее сложе- 15 45 45 90 135 270 450
ние могут оправдать увеличение 16 51 51 102 153 306 510
БП на число до 3 ярдов/сек., а 17 58 58 116 174 348 580
травма или неспортивное сложе- 18 65 65 130 195 390 650
ние - снижение БП на 3 ярда/сек.
Нелюди и супергерои не подвер- 19 72 72 144 216 432 720
жены этому ограничению. Расам 20 80 80 160 240 480 800
и супергероям, способным дви-

Создание персонажа 17
+2 ярда/сек. Если вы Амфибия
(с.40), то передвижение и в воде,
и по земле равняется вашему Ба- Пример создания персонажа
зовому передвижению, и измене- Дай достаточно слабый человек: СЛ 8 (-20 очков). «Необыкно-
ние Базовой скорости повлияет венному вору» нужна кошачья ловкость, так что мы дадим ему пора-
на оба значения. Если вы Водное зительную ЛВ 15 (100 очков). Кроме того, Дай достаточно сообрази-
существо (с.145), то передвиже- телен и крепок, чтобы выжить на улице; так что мы даем ему ИН 12
ние в воде равняется Базовому (40 очков) и ЗД 12 (20 очков) - выше среднего, но ничего необычного.
передвижению, а Передвижение А теперь посмотрим, какие вторичные характеристики опреде-
по земле равно 0. ляются этим выбором:
В воздухе Передвижение со- СЛ 8 дает ему базовые прямые повреждения 1к-3, а базовые амп-
ставляет 0, если у вас нет особых литудные 1к-2, Базовый груз в 13 фунтов, а также 8 ЕЖ. Но Дай доста-
преимуществ. Если у вас есть точно крепок, его убить не легче, чем среднего человека, так что мы
преимущество Полет (с.56), то поднимаем его ЕЖ до 10 (4 очка).
передвижение по воздуху рав- ИН 12 дает ему Волю и Восприятие 12. Поскольку талантливый
няется Базовой скорости ×2 (но вор обязан уметь находить ловушки и замечать преследователей, мы
не Базовому передвижению ×2). поднимаем его Восприятие до 15 (15 очков) - поразительно, но вполне
Вы можете увеличить непосредс- соответствует его ЛВ!
твенно Передвижение по возду- ЗД 12 дает ему 12 ЕУ, но Дай предпочитает избегать физического
ху по цене 2 очка за ярд/сек, или труда, так что мы снижаем его ЕУ до 10 (-6 очков), это среднее значе-
снизить его по -2 очка за ярд/сек. ние.
Если у вас есть преимущество Базовая скорость Дая равна (15+12)/4 = 6,75. Чтобы получить Ук-
Хождение по воздуху (с.97), то лонение 10 и Базовое передвижение 7 - а это полезно, чтобы скрыться
ваше Передвижение по возду- от противников, если не сработает телепортация - мы поднимаем его
ху равняется Передвижению по Базовую скорость до полных 7,00 (5 очков).
земле, потому что воздух у вас Складываем все это и получаем, что выбранные особенности
под ногами подобен твердой зем- обошлись Даю в 158 очков.
ле.

Телосложение
Вы можете выбрать любой рост Скажем, два человека с СЛ 10 Худой
и вес, какой Мастер сочтет разум- могут быть ростом 5'8'' и весить по
ным для представителя данной 175 фунтов: при этом один может Skinny
-5 очков
расы. Иногда этот выбор будет быть ширококостным и худым, а
Вы весите примерно 2/3 от
иметь значение в игре - например, другой - полным и тонкокостным.
нормы для данной СЛ. Это дает
когда вы пытаетесь притвориться В зависимости от размеров мышц
вам штраф -2 к СЛ при попыт-
противником, надеть чужую бро- человек весом 160 фунтов может
ках противостоять толканию. Вы
ню, пройти по хрупкому мостику, обладать Силой от 9 до 13 и во всех
также получаете -2 к Изменению
влезть на высокий уступ или спря- случаях быть «среднего» телосло-
внешности и к Слежке, если пыта-
таться за укрытием. жения.
етесь преследовать кого-то в толпе.
Если вы весите меньше или Независимо от веса, вам не обя-
Ваше ЗД не может превышать 14.
больше, чем требует ваша СЛ, то зательно брать недостатки телос-
можете подпасть под действие не- ложения ни в одном случае. Если Полный
достатка, связанного с телосложе- вы хотите иметь СЛ 9, рост 5'1' и
нием. В таблице ниже приведены вес 250 фунтов, но при этом быть
Overweight
-1 очко
значения, за пределами которых «среднего» телосложения, то Мас- Вы весите примерно 130% от
обычный человек должен взять теру следует это позволить. нормы для данной СЛ. Вы получа-
недостаток. Недостатки телосложения опи- ете -1 к Изменению внешности и к
Наибольшее значение веса саны ниже. В некоторых случаях Слежке, если пытаетесь преследо-
обычно соответствует наиболь- Мастер может потребовать от вас вать кого-то в толпе. Однако допол-
шему значению роста в данных взять при выборе этих черт еще и нительный запас жира дает вам +1 к
пределах. Наложения допущены модификаторы к реакции, но это проверкам Плавания и +1 к СЛ при
специально. происходит не автоматически. попытке противостоять толканию.

Таблица телосложения
Пределы Пределы веса для разного телосложения (в фунтах)
СЛ
роста Худой Средний Полный Толстый Очень толстый
6 и меньше 4'4''-5'2'' 40-80 60-120 80-160 90-180 120-240
7 4'7'-5'5'' 50-90 75-135 100-175 115-205 150-270
8 4'10''-5'8'' 60-100 90-150 120-195 135-225 180-300
9 5'1''-5'11'' 70-110 105-165 140-215 160-250 210-330
10 5'3''-6'1'' 80-120 115-175 150-230 175-265 230-350
11 5'5''-6'3'' 85-130 125-195 165-255 190-295 250-390
12 5'8''-6'6'' 95-150 140-220 185-290 210-330 280-440
13 5'11'-6'9'' 105-165 155-245 205-320 235-370 310-490
14 и больше 6'2''-7' 115-180 170-270 225-355 255-405 340-540

18 Создание персонажа
Толстый Таблица модификаторов размера
Fat Наибольшее Модифика- Наибольшее Модифика-
-3 очка измерение тор размера измерение тор размера
Вы весите примерно 150% от 0,05 ярда (1,8'') -10 3 ярда (9') -10
нормы для данной СЛ. Вы полу-
чаете -2 к Изменению внешности 0,07 ярда (2,5'') -9 5 ярдов (15') -9
и к Слежке, если пытаетесь пре- 0,1 ярда (3,5'') -8 7 ярдов (21') -8
следовать кого-то в толпе. Однако 0,15 ярда (5'') -7 10 ярдов (30') -7
дополнительный запас жира дает 0,2 ярда (7'') -6 15 ярдов (45') -6
вам +3 к проверкам Плавания и +2
к СЛ при попытке противостоять 0,3 ярда (10'') -5 20 ярдов (60') -5
толканию. Ваше ЗД не может пре- 0,5 ярда (18'') -4 30 ярдов (90') -4
вышать 15. 0,7 ярда (2') -3 50 ярдов (150') -3
1 ярд (3') -2 70 ярдов (210') -2
Очень толстый
1,5 ярда (4,5') -1 100 ярдов (300') -1
Very Fat 2 ярда (6') 0 150 ярдов (450') 0
-5 очков
Вы весите примерно вдвое вого шаблона. Однако МР может но на относительную длину рук
больше нормы для данной СЛ. Вы отличаться от среднего для дан- и ног) и социальные отличия (вы
получаете -3 к Изменению вне- ной расы, если вы еще слишком выделяетесь из толпы).
шности и к Слежке, если пытае- молоды, либо являетесь генети-
тесь преследовать кого-то в толпе. ческим карликом либо гигантом. Карлик (-1МР)
Однако дополнительный запас Создавая существо, по разме- Dwarfism
жира дает вам +5 к проверкам рам крупнее или меньше челове- -15 очков
Плавания и +3 к СЛ при попытке ка, найдите его МР исходя из его Ваш рост необычно мал для
противостоять толканию. Ваше наибольшего измерения - высоты данной расы. Независимо от СЛ,
ЗД не может превышать 13. для прямоходящих существ вроде ваш рост меньше самого низкого

Модификатор великанов, длины для горизон-


тальных - вроде кошек и драконов,
значения в Таблице телосложения
- то есть меньше 4'4'' для людей. Это
размера (МР, SM) диаметра для шарообразных - см.
Таблицу модификаторов размера
дает вам Модификатор размера
-1. Выберите вес из первой строки
Модификатор размера от- (выше). Таблицы телосложения и снизьте
ражает наиболее крупное изме- Если набольшее измерение его на 15%.
рение существа или предмета: для существа оказывается между Вы получаете -1 к Базовому пе-
длину, ширину или высоту. Этот двумя значениями таблицы, то редвижению (у вас короткие ноги).
модификатор используется при брать следует МР от наибольше- В бою ваша досягаемость снижает-
проверках на попадание по вам го. Кубические, шарообразные и ся на 1 ярд. Частично это объясня-
в бою и проверках Зрения, чтобы бесформенные существа допол- ется длиной ваших рук, частично
увидеть вас. Таким образом, эта нительно получают +2 к МР; вы- тем, что вы вынуждены исполь-
премия для крупных существ и тянутые прямоугольники, вроде зовать оружие меньших размеров
штраф для мелких. Хотя по круп- большинства видов наземного (независимо от Силы, ваши руки
ным существам легче попасть, по- транспорта, дополнительно полу- не могут служить достаточным
ложительный МР позволяет им по- чают +1. рычагом для полноценного ору-
купать СЛ и ЗД по меньшей цене, Отличный от нуля Модифика- жия).
беря ограничение за «Размер». тор размера - это не преимущество Вы получаете -2 к Изменению
Большинство людей - а так- и не недостаток - плюсы и минусы внешности и к Слежке, если пыта-
же гуманоидов, роботов и т.п. су- примерно одинаковы. Исключе- етесь преследовать кого-то в толпе.
ществ, способных сойти за людей ние составляют заложенные на ге- В отсталых мирах Мастер может
- имеют МР 0 и могут не обращать нетическом уровне карликовость потребовать от вас недостатка Со-
внимания на это правило. Нелюди и гигантизм, поскольку они вли- циальная дискриминация, если
используют модификатор из расо- яют на пропорции тела (особен- вы страдаете карликовостью.
Карликом может быть предста-
витель любой расы. Уменьшите
Как работает GURPS: рост, умножив средний рост для
Сила, масса и передвижение данной расы на коэффициент 0,75,
Было бы реалистичным высчитывать Базовое передвижение а расовый МР снизьте на -1. Во
из соотношения Силы и массы; тогда, например, Толстый пер- всем остальном правила те же.
сонаж будет двигаться медленнее, чем Средний. Если вы хотите
отразить это, то приобретите +1 к Базовому передвижению, если
Гигант (+1МР)
персонаж Худой, -1 если Полный, -2 если Толстый и -3 если Очень Gigantism
толстый, все по обычной цене. 0 очков
В среднем женщины легче и слабее мужчин. Вы можете от- Ваш рост необычайно велик
разить это, взяв за обычную цену -1 или -2 к СЛ. Выбирайте вес, для данной расы. Независимо от
исходя из этой низкой СЛ. СЛ, ваш рост большее самого вы-
Мастер не должен в обязательном порядке требовать чего-то сокого значения в Таблице сложе-
из перечисленного. Большинство игроков предпочитает выби- ния - то есть больше 7' для людей.
рать силу, рост, вес и пол без получения штрафов! Это дает вам Модификатор разме-
В GURPS большое место уделяется описанию нелюдей; на- ра +1 и +1 к Базовому передвиже-
пример, раса, перемещающаяся с трудом из-за лишнего веса, по- нию (у вас длинные ноги), а также
лучит расовый штраф к Базовому передвижению. позволяет вам покупать СЛ и ЗД со
скидкой. Выберите вес из послед-
ней строки Таблицы телосложе-

Создание персонажа 19
ния и увеличьте его на 10%.
Вы получаете -2 к Изменению
Покупки для больших, высоких, внешности и к Слежке, если пыта-
худых и маленьких етесь преследовать кого-то в тол-
Если вы Худой, Толстый, Очень толстый либо прина- пе. С другой стороны, рост часто
длежите к Карликам или Гигантам, то изготовленная по дает премию к умению Запугива-
обычной мерке одежда и броня вам не подойдут! В мага- ние (см. с.202). В отсталых мирах
зине крупного города, особенно при ТУ6+, могут найтись Мастер может потребовать от вас
подходящие вещи. В иных случаях, Гигантам и Очень толс- недостатка Социальная дискри-
тым придется заплатить дополнительно 10 или 20%, чтобы минация, если вы страдаете гига-
купить что-то своего размера. Эта наценка почти всегда ис- нтизмом.
пользуется и для средневековой/фентезийной брони. Гигантом может быть пред-
ставитель любой расы. Увеличьте
рост, умножив средний рост для
данной расы на коэффициент 1,25,
а расовый СМ увеличьте на +1. Во
всем остальном правила те же.

Возраст
Возраст и внешность играют
и внешность
нок обладает 60% взрослой Силы, Старики
важную роль в том, как другие 70% Ловкости и Интеллекта, а Если вы стареете по ходу игры,
вас воспринимают. Выбирайте с Модификатор размера составля- то со временем вам придется де-
умом! В мирах, где нет магии или ет -2. 10-летний ребенок обладает лать проверки ЗД, чтобы избежать
развитых биотехнологий, вы не 80% взрослой Силы, 90% взрослой снижения атрибутов (см. Возраст
сможете изменить решение после Ловкости и Интеллекта, а Моди- и старение, с.444). Эти проверки
начала игры. фикатор размера составляет -1. У начинаются после первого «по-
15-летнего все значения те же, что
Возраст
рога старения» для вашей расы и
и у взрослого. Берите значения становятся чаще после второго и
между указанными для других третьего. Для людей эти порого-
Вы вольны выбрать любой воз- возрастов. ЗД обычно не зависит
раст, который Мастер сочтет воз- вые значения составляют 50, 70 и
от возраста, но маленькие дети 90 лет.
можным для представителя дан- могут иметь -1 или около того
ной расы. Приключенцы обычно Если вы начинаете игру в по-
относительно взрослого ЗД. Об- жилом возрасте, то не получае-
принадлежат к промежутку меж- ратите внимание, что Модифи-
ду «только достигшими совер- те особых недостатков. Не у всех
катор размера не стоит очков; это старение проходит так удачно, но
шеннолетия» и «стариками» - для скорее особый эффект.
людей это от 18 до 70 лет - хотя в герои - всегда исключение, и вы
Для нелюдей используйте вольны сделать престарелого пер-
различных произведениях часто приведенные выше правила, но
присутствуют героические дети и сонажа таким здоровым, каким
измените возрастные категории в пожелаете. Подобных примеров
крепкие 90-летние ветераны. нужную сторону пропорциональ- огромное количество в различных
Дети но скорости развития предста-
вителей данной расы. Например,
произведениях и в реальной жиз-
Во многих игровых мирах, ни!
особенно основанных на мульт- если раса достигает совершенно- Чтобы создать персонажа, чьи
фильмах или сказках, дети - это летия в 36, а не в 18, то увеличьте дела с годами ухудшаются, снача-
просто маленькие взрослые. По вдвое приведенные выше грани- ла выберите его атрибуты в моло-
нормам реального мира, подоб- цы. Модификатор размера равен дости. Снизьте СЛ, ЛВ и ЗД пер-
ные дети будут все же исключе- сумме МР, указанного для челове- сонажа на 10% ко второму порогу
нием. Однако даже в реалистич- ческих детей, и расового МР. старения, и снизьте СЛ, ЛВ и ЗД
ной кампании тот, кто захочет Во многих обществах дети на 20%, а ИН на 10% к третьему по-
сыграть «выдающегося» ребенка, подвержены социальным ограни- рогу. Затем приобретайте снижен-
может не брать персонажа с ог- чениям. Ребенок обычно получа- ные значения, а не те, что были в
раниченными способностями - а ет недостатки Нищий (с.25) за -25 молодости.
просто создать персонажа обыч- очков и Социальная дискримина- Обратите внимание, что во
ным образом. ция (Небольшая) (см. с.155) за -5 многих обществах старики поль-
Игроки, которые хотят полно- очков. Эти черты обычно уравно- зуются большим уважением. От-
го реализма, вполне могут делать вешиваются наличием Покрови- разите это, приобретя Уважаемый
детей меньшее и не столь спо- теля (Родители; 15 или меньше) за (почтение) - см. с.86.
собными по сравнению со взрос- 30 очков - см. Покровители (с.72).
лыми. Чтобы создать правдопо-
добного ребенка, выбирайте его
Со временем ребенок растет,
и должен постепенно увели- Внешность
чивать значения атрибутов до Чаще всего внешность - это прос-
атрибуты такими, какими они
полного взрослого показателя, то «особый эффект», так что вы може-
будут во взрослом возрасте, затем
снижать частоту появления Пок- те выбрать любую внешность, какую
снизьте их и приобретайте сни-
ровителя (или постепенно вовсе хотите. Как минимум укажите цвет
женные значения вместо полных.
от него отказаться), повышать кожи, волос и глаз (или иных важных
Совсем маленький ребенок об-
богатство и выкупать Социаль- для вашей расы деталей: чешуи, пе-
ладает 30% своей взрослой Силы,
ную дискриминацию. Эти изме- рьев, шерсти и т.д.) Однако некото-
40% взрослой Ловкости, 50% Ин-
нения оцениваются в обычное рые особенности считаются преиму-
теллекта, а Модификатор разме-
количество очков. ществами или недостатками.
ра составляет -3. 5-летний ребе-

20 Создание персонажа
Уровни внешности Если вы улыбаетесь и действуете Особые улучшения
Внешность измеряется по уров- дружелюбно, то он запомнит вас Универсальная красота: ваш
ням. У большинства людей «Сред- как симпатичного человека; если модификатор к реакции работает
няя» внешность, стоящая 0 очков. вы хмуритесь и что-то бубните, то на всех, кто вас видит, независимо
Приятная наружность дает пре- вас запомнят как непривлекатель- от расы. Если ваш уровень вне-
мию к реакции; это преимущес- ного. 0 очков. шность не ниже Красивой (Пре-
тво за определенное количество Привлекательная: вы не учас- красной), то используйте единую
очков. Подобные модификаторы твуете в конкурсах красоты, но премию к реакции, указанную
к реакции вы получаете только от определенно неплохо выглядите. для Бесполой красоты. Это улуч-
тех, кто вас видит! От того, кто вас Этот уровень дает +1 к проверкам шение наиболее распространено
не видел, может потребоваться но- реакции. 4 очка. среди Отвратительных и еще бо-
вая проверка реакции при первой Красивая (или Прекрасная): вы лее уродливых чудовищ, а также
личной встрече (на усмотрение могли бы принимать участие в среди Красивых и более привле-
Мастера). конкурсах красоты. Этот уровень кательных богов, фей и подобных
Модификаторы к реакции дает вам +4 к проверкам реакции существ. Мастер может запретить
за внешность влияют только на от тех, кого привлекают предста- это улучшение простым смерт-
представителей вашей собствен- вители вашего пола, +2 от всех ос- ным. +25%
ной или близкой расы, либо не- тальных. 12 очков. Особые ограничения
похожей расы, находящей ваш Очень красивая (или Очень пре- Типовая красота: вы можете
народ привлекательным (по ка- красная): вы могли бы побеждать взять этот модификатор для лю-
ким угодно причинам). В любом в конкурсах красоты - причем бого уровня внешности выше
случае, последнее слово за Масте- постоянно. Этот уровень дает +6 Привлекательного. Благодаря раз-
ром; люди «очень близки» к эль- к проверкам реакции от тех, кого витым технологиям или магии
фам, но маленьких зеленых чело- привлекают представители ваше- вы выглядите вариацией на тему
вечков вряд ли будет беспокоить го пола, и +2 от прочих. Предста- стандартного шаблона или извес-
ваша внешность, разве что только вителей вашего пола, у которых тного лица. Вы так же красивы, как
в юмористических кампаниях. есть повод не любить вас (более -4 и положено, но получаете полови-
Ужасная: вы неописуемо ужас- к реакции, без учета премий), злит ну обычной премии к реакции
ны или жутко омерзительны, и ваша красота, и вместо этого они от людей из своей собственной
не можете взаимодействовать с реагируют на вас с -2. Кроме того, культуры, потому что они уже ви-
простыми смертными. Этот уро- очень вероятно, что проблемы для дели подобное прежде. («Глядите-
вень дает вам -6 к проверкам ре- вас будут представлять те, про- ка! Еще один Мистер Вселенная
акции. Мастер может сказать, что дюсеры, пьяные, работорговцы и 2003!») -50%
это является сверхъестественной прочие надоедливые люди. 16 оч-
особенностью, а потому недоступ-
но для обычных персонажей. -24
ков.
Исключительная: вы «идеаль- Прочие
очка. ный представитель расы». Это дает особенности
Чудовищная: вы отвратительны вам +8 (!) к проверкам реакции от
и явно ненормальны. Большинс- тех, кого привлекают представите- внешнего вида
тво людей реагирует на вас как на ли вашего пола, +2 от остальных, Внешний вид - это больше чем
чудовище, а не как на разумное а также все те проблемы, что опи- просто красивая (или некрасивая)
существо. Этот уровень дает -5 саны в пункте об Очень красивой наружность. Вы можете взять ком-
к проверкам реакции. Опять же, внешности. Мастер может оста- бинацию приведенных ниже осо-
эта особенность может быть недо- вить эту черту доступно лишь ан- бенностей в дополнение к любому
ступна обычным персонажам. -20 гелам, божествам и им подобным уровню внешности.
очков. созданиям. Подобные сущности
Отвратительная: в вашей часто наделены Харизмой (с.41) Чувство стиля
наружности присутствует нечто или Ужасом (с.93). 20 очков. Fashion Sense
настолько отвратительное, на- Особые условия 5 очков
сколько вы можете вообразить... Бесполая красота: если уровень В отношении моды вы всегда
серьезное кожное заболевание, вашей внешности не ниже Кра- на шаг впереди толпы. Вы способ-
бельмо на глазу... а вероятнее сра- сивой (Прекрасной), то вы можете ны создать нечто модное даже из
зу несколько подобных черт. Этот определить, что выглядите одина- самых дешевых и непотребных
уровень дает -4 к проверкам реак- ково для представителей любого материалов. Это дает +1 к провер-
ции. -16 очков. пола. Вы получаете один модифи- кам реакции в социальном взаи-
Уродливая: то же что и выше, но катор к реакции вместо зависяще- модействии, когда у вас есть воз-
не столь серьезное - это могут быть го от пола: +3 за Красивую, +4 за можность принарядиться заранее.
просто некрасивые космы волос и Очень красивую и +5 за Исключи- Кроме того, вы можете дать пре-
кривые зубы. Это дает -2 к провер- тельную внешность. мию +1 к реакции кому-то друго-
кам реакции. -8 очков. Впечатляющая внешность: му, если помогаете ему подобрать
Непривлека­т ельная: вы выгля- если уровень вашей внешности не одежду.
дите несколько неприятно, но у ниже Привлекательной, то вы мо-
вас нет ничего такого, на что стали жете определить, что у вас выда-
Похожая внешность
бы показывать пальцем. Этот уро- ющаяся наружность, но без явной Mistaken Identity
вень дает -1 к проверкам реакции. выраженной сексуальности. Это -5 очков
-4 очка. характерно для суровых людей Вас часто принимают за ко-
Средняя: ваша внешность не или представителей королевской го-то другого. Друзья вашего
дает вам модификаторов к провер- семьи. Если уровень вашей вне- «двойника» будут подходить и
кам реакции ни в одну сторону; вы шности не ниже Красивой (Пре- сообщать вам то, чего вы вовсе не
легко можете смешаться с толпой. красной), то используйте единую хотите знать, а его знакомые будут
Впечатление видящего вас чело- премию к реакции, указанную действовать с вами как с ним, вы-
века зависит от вашего поведения. для Бесполой красоты. зывая удивление и раздражение.
Его враги будут охотиться и за

Создание персонажа 21
вами тоже! В конце концов вы -15 очков (-3 к реакции) оставлены соседствует с внешностью выше
можете разрешить эту ситуацию, на усмотрение тех, кто испорчен среднего, то Жалкий означа-
но не без некоторых усилий. настолько, чтобы их взять! ет, что вы выглядите «мило», а не
Если все представители вашей Минусы к реакции применя- «сексуально»; если она соседствует
расы выглядят одинаково, то ваша ются только к представителям ва- с внешностью ниже среднего, то
раса обладает необычной особен- шей расы. Какова будет реакция значит вы выглядите «скромно и
ностью (см. Особенности и табу, других рас, определяет Мастер. умоляюще», как например бассет-
с.261), но вы не получаете Похожей Привычка постоянно дурачиться хаунд.
внешности. многих людей раздражает, мар-
сиане могут этого не заметить - а
Неестественная
Дурные привычки троллю так и вовсе понравится! черта
Odious Personal Habits Конечно же, целая раса может Unnatural Feature
-5, -10 или -15 очков действовать неприятным осталь- -1 очко/уровень
Вы часто или вообще всегда ным образом. Эти «Дурные расо- В целом вы «обычный», но у вас
ведете себя неприятно для окру- вые привычки» оцениваются так есть одна или несколько странных
жающих. Дурная привычка оце- же, как и обычные Дурные при- внешних особенностей. Чтобы
нивается в -5 очков за каждые -1 вычки. приносить вам очки, это должно
к проверке реакции от людей, за- быть нечто неестественное для
мечающих ее. Во время создания Жалкий вашей расы. Заостренные уши и
персонажа определите, что это за Pitiable горящие как угольки глаза будут
привычка, и согласуйте ее цену с 5 очков необычны для человека, но не для
Мастером. Что-то в вашем виде заставляет демона из ада! Вы обязаны объяс-
Примеры: неприятный запах, людей жалеть и проявлять заботу нить происхождение своих Неес-
постоянное почесывание или о вас. Вы получаете +3 ко всем про- тественных черт: ею может быть
невнятное бормотание дают -1 к веркам реакции от тех, кто счита- порча, высокотехнологичная хи-
реакции и стоят по -5 очков. Пос- ет вас беспомощным, слабым или рургия, редкое заболевание и т.д.
тоянные скабрезные шутки или нуждающимся (но это никогда не Необычные черты не обяза-
плевки на пол дают -2 к реакции действует на людей с недостатком тельно неприятны (но если так, то
и стоят по -10 очков. Привычки за Черствый). Если эта особенность вы можете взять очки за внешность
ниже средней), но они позволяют
легко опознать вас и мешают вас
смешаться с толпой. Каждый уро-
Пример создания персонажа вень, вплоть до максимального пя-
Мы хотим, чтобы Дай выглядел непримечательно - выде-
того, дает -1 к умения Изменение
ляющийся из толпы вор долго не протянет! Так что мы выбираем
внешности и Слежка, а также +1
Среднее телосложение. Для СЛ 8 это предполагает рост между
к чужим попыткам опознать или
4'10'' и 5'8'', а вес от 90 до 150 фунтов. Мы берем 5'6'' и 115 фунтов.
преследовать вас (включая их про-
Внешность Дая мы также делаем Обычной. Поскольку Дай ничем
верки на Наблюдение и Слежку),
не выделяется ни в одну сторону, это стоит 0 очков. Общее чис-
если только почти вся толпа не
ло его очков остается равным 158.
состоит из людей с такими же чер-
тами.

Социальное
Разделы, приведенные ниже,
происхождение
Помимо этого, персонаж полу- принадлежность к более низкому
рассматривают уровень техно- чает ТУ, соответствующий техно- ТУ - недостаток.
логического развития вашего об- логиям, с которыми он наиболее
щества, знакомые вам культуры знаком. Если только вы не слиш- Низкий ТУ
и языки. Знакомство с высокими ком отстали или не слишком вы- Low TL
технологиями, культурами и язы- даетесь в техническом плане, то -5 очков за каждый уровень
ками - это преимущество. Несо- достаточно записать в качестве ниже ТУ кампании
ответствие нужным критериям в личного ТУ технический уровень Ваш личный ТУ ниже техни-
данных областях может оказаться мира и продолжать создание пер- ческого уровня мира, где прохо-
серьезным недостатком. сонажа. дит кампания. Вы начинаете игру
В некоторых игровых мирах без знаний (или лишь с умениями
Технический ваш личный технический уровень по умолчанию), связанных с веща-

уровень (ТУ, TL)


может отличаться от среднего для ми более высокого ТУ. Вы сможете
данной кампании. Мир может в научиться техническим умени-
«Технический уровень» - это среднем принадлежать к ТУ8, но ям, зависящим от ЛВ (связанным
число, обозначающее степень граждане одного из продвинутых с транспортом, оружием и т.д.) по
развития технологий. Чем более государств будут иметь доступ ходу игры, если найдете учителя,
общество развито в техническом к ТУ9, в то время как жители не- но фундаментальная разница
плане, тем выше его ТУ: примеры развитых регионов будут прина- мышления не позволит вам изу-
из земной истории см. в разделе длежать к ТУ7. А ТУ путешест- чить зависящие от ИН технологи-
Технический уровень и начальное венника по космосу, времени или ческие умения. Чтобы преодолеть
богатство (с.27). Мастер скажет измерениям может радикально это ограничение, вам придется
вам, каков ТУ его мира. Обрати- отличаться от уровня текущего выкупить данную особенность,
те на это внимание, поскольку он окружения. повысив личный ТУ. Обычно это
повлияет на доступность опреде- Принадлежность к ТУ, опере- требует длительного периода пе-
ленных черт - особенно умений жающему обычный для данной реобучения (см. Главу 9).
- и снаряжения. кампании, - это преимущество;

22 Создание персонажа
Высокий ТУ пильность, Социология, Знание щество Культурная адаптация
улиц и Обучение. Чтобы изба- (с.46).
High TL виться от этих штрафов, возьмите
5 очков за каждый уровень
выше ТУ кампании следующее преимущество: Язык
Ваш личный ТУ выше техни-
ческого уровня мира, где проходит
Знакомство с GURPS предполагает, что
кампания. Вы можете начать игру культурой большинство персонажей способ-
но читать и писать на «родном»
с умениями, связанными с вещами Cultural Familiarity языке. Эта способность не стоит
своего ТУ. Это наиболее полезно, 1 или 2 очка/культура очков, но вы должны отметить
если у вас также имеется доступ к Вы знакомы с культурами по- родной язык в листе персонажа;
снаряжению более высокого ТУ (см. мимо собственной и не получаете например, «Русский (Родной) [0]».
Технический уровень и снаряже- штраф -3 за неосведомленность. Оставшаяся часть данного
ние, с.27), хотя, например, знания Это стоит 1 очко за культуру ва- раздела важна лишь в том случае,
врача или ученого из технически шей (или очень похожей) расы или если вы умеете изъясняться более
развитого мира окажутся очень по- 2 очка за культуру другой расы. чем на одном языке (это преиму-
лезны в слаборазвитом мире, даже Чтобы избежать нехватки оч- щество) или испытываете трудно-
если у него не будет специального ков, Мастеру следует использовать сти со своим родным языком (это
оборудования! широкое определение того, что недостаток).
есть культура: восточно-азиатс-
Культура кая, мусульманская, западная и
т.д. Отдельному народу нужно
Уровни понимания
Сколько очков будет стоить
Вы считаетесь автоматически очень выделяться, чтобы Знание изучение дополнительного языка,
знакомым со спецификой одной его культуры было отдельным зависит от вашего «уровня пони-
из крупных культур по своему преимуществом. В фентези мирах мания»: того, насколько хорошо вы
выбору. Вы не получаете штраф к по желанию Мастера у каждой владеете данным языком в целом.
умениям, взаимодействуя с пред- расы может быть одна культура; в Существует четыре уровня пони-
ставителями этой культуры. Мас- футуристических сеттингах целая мания языков:
тер может предоставить длинный планета или даже галактическая Отсутствует: вы абсолютно
список культур, из которых вы империя может обладать единой не владеете данным языком. Если
сможете выбрать (или может поз- цельной культурой. вы не тратите очков на неродной
волить вам изобрести собствен- Дополнительно см. преиму- язык, то именно этот уровень и
ную - многие Мастера поощряют
вклад игроков в игровой мир!).
Имея дело с незнакомой куль-
турой, вы получаете -3 при ис- Разум и язык
пользовании умений, в которых Правила по Языкам предназначены для разумных персо-
есть серьезная культурная со- нажей. Ваш ИН должен составлять не менее 6, чтобы получить
ставляющая, таких как Пирушки, бесплатно родной язык и иметь возможность изучать новые язы-
Знаток искусства, Криминология, ки. Хотя разум не гарантирует физическую возможность гово-
Танцы, Определение лжи, Дипло- рить - возможно, вам придется объясняться при помощи жестов.
матия, Заговаривание зубов, Игры, Существа с ИН 5 и ниже не получают бесплатно родного язы-
Жесты, Геральдика, Запугивание, ка и не могут изучать языки. Они могут выказывать лишь какие-
Лидерство, Торговое дело, Поэзия, то основные идеи. Однако их можно научить некоторым ко-
Политика, Психология, Публич- мандам - см. Главу 16.
ное выступление, Этикет, Секса-

Создание персонажа 23
подразумевается - не нужно за- пользовании умений, зависящих Разговорный и
писывать все языки, которых вы от языка, удвойте штраф до -2 для
не знаете! 0 очков/язык. творческих умений. Вы не получа-
письменный язык
Указанные выше цены предпо-
Ломаный: вы можете распознать ете штрафа к реакции от носите-
лагают, что вы одинаково хорошо
важные слова и понимать простые лей языка, но вы не сумеете сойти
разговариваете и пишете/читаете
предложения, если их произно- за местного (а это может оказаться
на языке. Если ваши знания пись-
сят медленно. Вы получаете -3 огромной проблемой для потен-
менного и разговорного язык от-
при использовании умений, ко- циальных шпионов!). 4 очка/язык.
личаются, выберите уровни пони-
торые зависят от языка, таких как Родной: вы полностью владее-
мания отдельно для письменного
Заговаривание зубов, Публичное те языком и стилем общения. Вы
и разговорного языка, заплатив
выступление, Исследования, Ско- можете думать на этом языке. Вы
половину стоимости за каждый.
рочтение, Обучение и Письмо. не получаете штраф при исполь-
Например, если вы научились пи-
Этот штраф удваивается до -6 при зовании умений, зависящих от
сать по-французски по учебнику,
использовании творческих уме- языка. Вы бесплатно начинаете
то можете взять «Французский:
ний, основанных на красоте языка с одним из языков на этом уров-
Разговорный (Отсутствует)/Пись-
(Поэзия, Пение и т.д.). В стрессо- не. Если вы покупаете понимание
менный (Родной) [3]».
вых ситуациях - например, в бою иностранного языка на уровне
или когда требуются проверки Родного, то можете сойти за носи- Грамотность
на реакцию - вы должны сделать теля языка. 6 очков/язык. Ваш уровень понимания пись-
проверку ИН, чтобы понять этот менного языка определяет степень
язык или быть понятым, когда вы- Выдающееся грамотности в данном языке:
ражаетесь на нем. При провале по- знание и незнание Грамотность - это способность
нять друг друга не удается, но вы Великие ораторы, писатели понимать язык на уровне с «Ак-
можете попытаться еще раз. Кри- и прочие Мастера слова должны центом» и выше, но для письмен-
тический провал означает, что ин- начинать с Родным пониманием ной речи. Вы можете читать и пи-
формация понята неправильно! языка, а затем бать умения вро- сать с полной скоростью.
При быстром разговоре, плохой де Публичного выступления и Полу-грамотность - это пони-
связи и т.д. эти проверки делают- Письма на очень высоких уров- мание письменной речи на «ло-
ся со штрафом от -2 до -8! Носите- нях. маном» уровне и ниже. Полугра-
ли языка, которые и так не любят Плохо образованным людям, мотному человеку понадобилось
иностранцев (см. Нетерпимость, которые с трудом изъясняются бы три минуты, чтобы прочитать
с.140) реагируют на вас с дополни- даже на родном языке, разницу это предложение, а затем провер-
тельным штрафом -1. 2 очка/язык. между уровнем понимания язы- ка ИН, чтобы понять его значение!
Акцент: вы можете свободно ка и Родным уровнем следует Многие слова всегда оказываются
общаться даже в стрессовых ситуа- взять в качестве недостатка. На- непонятны полуграмотному чело-
циях. Однако ваша речь и письмо пример, некто владеющий род- веку, включая и ряд слов из данно-
весьма характерны, и по ним лег- ным языком на уровне Ломаного, го параграфа.
ко понять, что этот язык для вас не получает недостаток на -4 очка. Неграмотность - это «отсутс-
родной. Вы получаете -1 при ис- твующее» понимание письменной
речи. В этом случае вы и правда не
можете читать! Вывески, свитки,

Акценты книги и названия на карте (хотя


и не сами карты) вам абсолютно
Если ваше понимание разговорного языка находится на уров- непонятны. Игрок может передать
не Ломаного или выше, то вы можете попытаться изобразить мес- тайную записку Мастеру (и наобо-
тный акцент. Чтобы обмануть кого-либо, вы должны выиграть рот), но персонаж ничего прочи-
Быстрое состязание Артистизма (с.174) или Подражания (Речи) тать не может.
(с.210) против ИН этого человека. Вы получаете -6 за ломаное При ТУ4 и ниже вполне воз-
понимание или -2 за знание языка с Акцентом... но если слуша- можно прожить всю жизнь и ни
ющий вас не является носителем языка, то он получаете те же разу не испытать потребности в
самые штрафы к проверке ИН! чтении. В подобных мирах негра-
Каждый акцент - это особое знакомство (см. с.169) для умений мотность или полу-грамотность
Артистизм или Подражание. Чтобы запомнить новый акцент, являются нормой. Большинство
вы должны слушать его употребление в беседе хотя бы в течение людей владеют разговорным язы-
часа и сделать успешную проверку ИН или Лингвистики (что ком на уровне Родного, а письмен-
больше) с +5 за Отличную память или с +10 за Фотографическую ную речь понимают на Ломаном
память (см. Идеальная память, с.51). уровне или вовсе не понимают.
Неграмотность в родном языке
Ломаный с ломаным - Разговорный (Родной)/Письмен-
ный (Отсутствует) - это недостаток
Если и у вас, и у вашего собеседника понимание языка на- стоимостью -3 очка. Полу-грамот-
ходится на уровне «Ломаного», то беседовать будет тяжело. Это ность - Разговорный (Родной)/
определенно «стрессовая ситуация»! Каждый из собеседников Письменный (Ломаный) - стоит -2
должен делать проверку ИН за каждую значимую единицу ин- очка. Мастер не должен учитывать
формации; при этом используются все обычные модификаторы. эти очки при расчете ограниче-
Если вы оба выполнили проверку успешно, то находите общий ния по недостаткам, если негра-
язык. Если один из вас провалил проверку, то вы просто не мо- мотность является нормой для ва-
жете донести нужную информацию. Если оба терпят неудачу, то шего игрового мира.
слушатель понимает сказанное неправильно. Это может вызвать
неловкость или оказаться опасным - а может и то и другое сразу. Язык жестов
Мастеру следует проявить изобретательность! Полноценный язык жестов -
например, Американский Язык
Жестов - это сложный художес-

24 Создание персонажа
на одном обычном языке - обе
формы на уровне Родного языка
Пример создания персонажа - вместо способности разговаривать
Дай происходит из мира ТУ3 (средневековье), но это и писать на одном языке. Те, кто
лишь «колоритное происхождение» - его инструкторы из не владеет грамотой или языком
ISWAT исправили данный недостаток. Сейчас он действует жестов, могут вернуть очки за язы-
на ТУ8, что является стандартом для сеттинга Бесконечные ковые способности по обычным
Миры. Цена того, чтобы быть на обычном техническом уровне правилам.
кампании, составляет 0 очков.
Дай знаком с культурой Ирса и знает один из его языков: Изучение языков
англиш. Это стоит 0 очков; любой получает знание одной Для изучения нового языка ис-
культуры и одного языка бесплатно. Но кроме этого Дай зна- пользуйте правила по обучению
ком с культурой мира ISWAT, Хоумлайна, и сносно владеет ан- (с.292): 200 часов обучения дают
глийским. Знакомство с культурой (Хоумлайн) стоит 1 очко, а вам возможность потратить одно
Английский (Акцент) еще 4 очка. очко. Обратите внимание, что изу-
В общей сложности Дай платит 5 очков за свое социальное про- чить язык без учителя в четыре
исхождение. Это увеличивает его общую стоимость до 163 очков. раза сложнее!
Если вы живете в чужой стра-
не и говорите на местном языке
все время, то это автоматически
твенный язык, способный пере- язык жестов стоит лишь половину приравнивается к 4 часам обуче-
дать практически любое понятие. обычной цены: 1 очко за Ломаный, ния в день; не нужно выискивать
Рассчитывайте его стоимость как 2 очка за Акцент и 3 очка за Род- специальное время для занятий,
и для любого другого языка, но с ной уровень понимания. разве что вы хотите учиться еще
одним важным отличием: у это- Персонажи с недостатками быстрее. Таким образом, каждые
го языка есть лишь одна форма Глухой (с.129) или Немой (с.125) 50 дней вы получаете одно очко,
(знаковая), а не две (разговорная начинают игру с одним языком которое следует вложить в дан-
и письменная). Как результат, жестов и способностью писать ный язык.

Богатство
Теперь необходимо опреде-
и влиятельность
игрового мира. Богатство ниже Богатый (Wealthy): ваше на-
лить ваше положение в обществе: среднего - недостаток; это значит, чальное богатство в пять раз боль-
сколько у вас денег, какими вы что вы начинаете игру лишь с час- ше обычного; вы действительно
пользуетесь привилегиями и как тью обычного в данном игровом отлично живете. 20 очков.
другие относятся к вам? мире богатства. Точное значение Очень богатый (Very Wealthy):
каждого уровня богатство в каж- ваше начальное богатство в 20 раз
Богатство дой конкретной игре будет опре-
деляться книгой с описанием иг-
больше обычного. 30 очков.
Жутко богатый (Filthy Rich):
Богатство - понятие относи- рового мира. ваше начальное богатство в 100
тельное. Средний американец се- раз больше обычного. Вы можете
годня живет в большей роскоши, Нищий (Dead Broke): у вас нет ни
работы, ни источников дохода, ни купить почти все что угодно, не
чем средневековый король, хотя у заботясь о цене. 50 очков.
него и меньше золота в подвалах. денег, ни собственности помимо
надетой на вас одежды. Либо вы не Мультимиллионер (Multimillionaire):
Все зависит от игрового мира - см. слова «жутко богатый» не описы-
Технический уровень и началь- можете найти работу, либо работы
просто нет. -25 очков. вают и части вашего состояния! За
ное богатство (с.27). В большинс- каждые 25 очков, которые вы вкла-
тве миров разброс по начальному Бедный (Poor): ваше начальное
богатство составляет лишь 1/5 от дываете в дополнение к 50 очкам
богатству и доходу относительно преимущества «Жутко богатый»,
велик, а умения определяют вашу среднего для данного общества.
Некоторые виды работы вам не- ваше состояние повышается еще в
работу и доход; подробности см. в 10 раз: преимущество Мультимил-
разделе Экономика (с.514). доступны, и ни одно из мест, кото-
рые вы находите, не оплачивается лионер 1 уровня стоит 75 очков
Личное богатство изменяется и дает вам состояние в 1 000 раз
по «уровням богатства». «Сред- очень хорошо. -15 очков.
Небогатый (Struggling): ваше больше обычного, Мультимилли-
ний» уровень не стоит очков и поз- онер 2 уровня стоит 100 очков и
воляет вам вести обычный по мер- начальное богатство составляет
лишь 1/2 от среднего для данно- дает богатство в 10 000 раз больше
кам игрового мира образ жизни. обычного, и так далее. 50 очков +25
Оставшаяся часть данных правил го общества. Вам доступна любая
работа (вы можете быть небогатым очков/уровень преимущества Муль-
применяется, если вы особенно тимиллионер.
бедны или богаты, имеете источ- врачом или актером), но вы не за-
ник дохода, который не требует рабатываете много. Этот уровень Богатство и статус
работы, или у вас есть долги. подходит, например, студенту XXI В некоторых игровых мирах
века. -10 очков. Статус (см. с.28) прочно связан с
Богатство Средний (Average): это уровень Богатством. В подобном сеттинге,
Wealth богатства, получаемый по умол- если ваш уровень богатства «Бога-
цена различна чанию, про него написано выше. тый» или выше, то вы получаете +1
Богатство выше среднего 0 очков. к Статусу бесплатно. Эта премия
уровня - это преимущество; это Обеспеченный (Comfortable): вам возрастает до +2 при 1 уровне пре-
значит, что вы начинаете игру с приходится зарабатывать, но ваш имущества Миллионер и до +3 при
богатством, вдвое и более превы- уровень жизни лучше, чем у боль- 2 его уровне. Никто не может полу-
шающим обычное для данного шинства. Ваше начальное богатство чить более +3 к статусу за Богатство.
в два раза больше обычного. 10 очков.

Создание персонажа 25
Независимый доход тая наследница может обладать Долги
Независимым доходом... но им
Independent Income же могут обладать пенсионер со Debt
1 очко/уровень -1 очко/уровень
Средним богатством или Бедный
У вас имеется источник дохо- Вы обязаны выплачивать де-
получатель благотворительных
да, не требующий работы: пакет ньги. Этот недостаток может от-
пособий.
акций, доверительная или сдава- ражать кредит, налоговую задол-
Независимый доход чаще все-
емая собственность, гонорар, по- женность, пособие на детей или
го означает, что вы не занимаетесь
собие и т.д. Ваш месячный доход алименты... или «плату за молча-
настоящей работой - вы некто вро-
составляет 1% от начального бо- ние» шантажистам... или плату за
де рантье, пенсионера или полу-
гатства (сумма зависит от уровня «защиту» гангстерам. Ежемесячно
чателя пособий.
богатства) за уровень этого пре- вы должны выплачивать по 1% на-
Однако вы можете обладать
имущества вплоть до максимума чального богатства (сумма зависит
Независимым доходом и работать;
20%. Если ваш доход зависит от от уровня богатства) за уровень
просто считайте доход из обоих
вложений, то вам нужно опреде- данной особенности, вплоть до
источников. Если вы богатый, то
лить их размер; эта особенность максимума в 20%. Долги могут при-
это позволяет вам работать непол-
предполагает, что вы не можете сутствовать у любого, чье богатство
ный день (например, по 10 часов в
или не желаете изымать капитал выше уровня Нищий; многие муль-
неделю, а не 40, за 1/4 обычных де-
из оборота. тимиллионеры вынуждены выпла-
нег) и в то же время неплохо жить.
Данная черта не привязана чивать значительные суммы денег!
к уровню богатства. Жутко бога- Месячный размер выплаты вы-
читается из вашего месячного зара-
ботка на работе. Если ваша работа

Начальное богатство
не может покрыть Долги, то прихо-
дится платить из имеющихся сбе-
«Начальное богатство» включает и деньги, и собственность. режений, устраиваться на вторую
Начните с суммы, которая соответствует вашему уровню богатс- работу или воровать.
тва в данном игровом мире. Затем приобретите собственность, с Если вы не можете заплатить -
которой вы хотите начать игру (см. Главу 8 или список снаряже- или не хотите платить - то вас ждут
ния в подходящей книге по игровому миру). Все не потраченные неприятности. В случае с банковс-
деньги остаются на вашем «счете». ким кредитом это значит, что будут
В реальности, если вы ведете устойчивый образ жизни, то изымать ваше имущество. При не-
80% начального богатства следует вложить в дом, одежду и т.д., уплате алиментов, пособия на де-
так что на снаряжение «для приключений» у вас остается только тей, штрафа или налогов это при-
20%. Если вы странствуете (вы первопроходец, странствующий ведет к суду. Если вы задолжали
рыцарь, вольный торговец и т.д.) либо ваш уровень богатства Бед- бандитам, то можете быть втянуты
ный и ниже, то Мастер может позволить вам вложить все началь- в противозаконную деятельности...
ное богатство в движимое имущество. или оказаться под дулом ружья.
Не следует позволять более богатым игровым персонажам Мастеру следует проявить изобре-
спонсировать своих более бедных товарищей. Это делает уро- тательность!
вень Богатства ниже среднего источником «бесплатных очков». Предполагается, что вы не мо-
Но Мастер всегда может позволить занять денег бедному. Если жете легко отделаться от этих обя-
так, то должно быть понятно - например из реакции НИП («А, зательств. Чтобы избавиться от
так вы наемный помощник?») - что бедный персонаж получает Долгов, нужны не просто деньги
свои очки за недостаток, поступаясь частью независимости. - вы должны выплатить очки и при-
думать вместе с Мастером логичное
Обмен очков на деньги объяснение произошедшему в игре.
Если вам нужно немного больше денег, то вы можете получить
их в обмен на очки персонажа - как во время создания персонажа,
так и в игре. Каждое очко приравнивается к 10% среднего началь- Репутация
ного богатства в кампании. Полученные таким образом деньги Вы можете быть известны
можно сохранить, вложить во что-либо, ими можно сделать став- настолько, что ваша репутация
ку в игре, оплатить снаряжение и т.д. Вы можете потратить столь- становится преимуществом или
ко очков, сколько захотите, но если собираетесь потратить более недостатком. Это влияет на про-
10 очков, то лучше просто купить уровень Богатства! верки реакции, производимое не-
В отличие от Богатства, очки, обменянные на деньги, не ука- игровыми персонажами (см. с.494).
зываются в листе вашего персонажа - они просто исчезают. Если Репутация имеет четыре состав-
вы используете эту возможность в ходе создания персонажа, то ляющие: подробности, Модифи-
он будет стоить меньше очков, чем его спутники (но будет лучше катор реакции, Группа влияния и
снаряжен!). Частота узнавания.
Кроме того, вы можете потратить очки на особое снаряжение,
если оно важно для воплощения идеи персонажа. См. Характер- Подробности
ные предметы, с.85. Подробности о вашей репута-
ции полностью определяете вы
Последующие заработки сами; вы можете быть известны
Вы можете зарабатывать деньги по ходу приключений... или своей храбростью, жестокостью,
работать (см. с.516). Помните, что во многих мирах не работать - тем что поедаете зеленых змей
означает навлекать на себя серьезные подозрения или получать или чем угодно. Однако вы обя-
плохие результаты при проверках реакции. заны обозначить подробности.
Если бедный персонаж становится богатым, Мастеру следует Репутация - это по определению
потребовать от игрока «выкупить» данный недостаток за очки что-то, заслуживающее внимания;
персонажа - см. с.121. не существует некой «общей» ре-
путации.

26 Создание персонажа
Модификатор реакции
Выберите модификатор к реак-
ции от людей, которые вас узнают. Технический уровень
Это определит базовую стоимость ва-
шей репутации. За каждую премию
и начальное богатство
+1 к реакции (вплоть до +4) цена со- Технический уровень (с.22) определяет начальное богатство,
ставляет 5 очков. За каждый штраф -1 поскольку технически развитые общества обычно более богаты.
(вплоть до -4), цена составляет -5 очков. Ниже приведена сводная таблица технических уровней и пред-
полагаемое начальное богатство для них.
Группа влияния
Размер группы людей, которая ТУ 0 Каменный век (доисторический период и далее). $250
о вас слышала, влияет на базовую ТУ 1 Бронзовый век (3500 лет до н.э. и позже). $500
стоимость: ТУ 2 Железный век (1200 лет до н.э. и позже). $750
Почти все в вашем мире (но ТУ 3 Средневековье (600 г. н.э. и позже). $1,000
не жители других вселенных - по ТУ 4 Эпоха парусов (1450 г. и позже). $2,000
крайней мере пока они не встре-
ТУ 5 Промышленный переворот (1730 г. и позже). $5,000
тятся с вами!): ×1
Почти все в вашем мире за ТУ 6 Эпоха механики (1880 г. и позже). $10,000
исключением одной группы (все ТУ 7 Атомная эпоха (1940 г. и позже). $15,000
кроме французов, все кроме эль- ТУ 8 Цифровая эпоха (1980 г. и позже). $20,000
фов, все кроме пришельцев из дру- ТУ 9 Эпоха микротехники (2025 г. и позже?). $30,000
гих миров): ×2/3 (округлять вниз).
Большая группа людей (все ТУ 10 Эпоха роботизации (2070 г. и позже?) $50,000
люди определенной веры, все на- ТУ 11 Эпоха экзотических материалов. $75,000
емники, все торговцы и т.д.): ×1/2 ТУ 12+ Все что пожелает Мастер $100,000
(округлять вниз).
Небольшая группа людей (все Для удобства GURPS приводит цены в «$». $ может означать
священники Уазу, все грамотные «доллары», «кредиты», «пенсы» или даже предметы обмена. В сов-
люди в Англии XII века, все маги ременном мире $1 равняется нынешнему доллару США. В иные
в современной Алабаме): ×1/3 (ок- эпохи $1 примерно равняется количество местных денег, необхо-
руглять вниз). димых, чтобы купить батон хлеба или равное количество друго-
Если, по мнению Мастера, го основного продукта - он не равняется историческому доллару
группа этих людей мала настоль- США.
ко, что вы не встретите не одного Например, в обществе развитого средневековья $ может рав-
из них по ходу обычного приклю- няться медному фартингу. В Америке времен второй мировой
чения, то ваша репутация не стоит войны $ превратится в 10 центов по ценам 1940-х годов. В мире
очков. Это зависит от мира; напри- киберпанка, где произошла гиперинфляция, $ может равняться
мер, наемники встречаются редко 1,000 обесценившихся долларов 2030-х годов! Однако $ GURPS
в одних мирах и часто в других. - это постоянная величина. Изменения начального богатства со
сменой ТУ отражает благосостояние, возрастающее благодаря
Частота развитию цивилизации, а не инфляцию.
узнавания В книгах об игровых мирах начальное богатство, зарплата и
Вашего имени или лица доста- цены могут приводиться в местной валюте - в исторических дол-
точно, чтобы потребовалась «про- ларах США, в британских фунтах, в пиастрах и т.д. В подобных
верка репутации», позволяющая случаях всегда даются указания по переводу их в постоянные $.
установить, узнали вас встреченные Технический уровень и снаряжение
люди или нет. Проверка делается Вы приступаете к игре с «начальным богатством», соответс-
один раз за человека или неболь- твующим ТУ вашей кампании. Если вы происходите из мира с
шую группу встречных. Для боль- более высоким ТУ, то можете начать игру со снаряжением своего
шой группы Мастер может, если личного ТУ. Однако, цены на снаряжение удваивают-
сочтет нужным, потребовать ся за каждый уровень, на который ТУ снаряжения
нескольких проверок. То, превосходит технический уровень кампании!
как часто вас узнают, вли- Например, персонаж из ТУ8 в мире ТУ3 начи-
яет на стоимость вашей нает игру с $1,000, как и любой другой при этом
репутации: техническом уровне. Если он хочет приобрести
Всегда: ×1. штурмовую винтовку ТУ8, которая обычно сто-
Иногда (результат 10 ит $1,500, то она обойдется в 32 раза дороже (пять
или меньше): ×1/2 (округ- уровней разницы приведут к удвоению цены
лять вниз). пять раз подряд, всего же в 32 раза) - или $48,000
Редко (результат 7 или - поскольку винтовка гораздо ценнее в мире низ-
меньше): ×1/3 (округлять ких технологий. Ему понадобится начать с опре-
вниз). деленным уровнем Богатства!
Конечно, ваша репута- Никто не гарантирует, что персонажи из вы-
ция работает лишь в опре- соких ТУ продолжат иметь доступ к высокотех-
деленном месте. Если вы нологичному снаряжению по ходу игры. Если
уезжаете достаточно дале- вы хотите получить какой-то предмет, то следует
ко, Мастер может потре- купить его в начале игры. Если приключенец из
бовать от вас «выкупить» ТУ8 оказался в мире ТУ3 с сотней патронов для
недостаток в виде дурной винтовки, то лучше использовать их с умом.
репутации. (Никакой пре- Когда они закончатся, то будет уже поздно...
мии за потерю хорошей ре-
путации не дается.)

Создание персонажа 27
Статус
Бесклассовые общества Status
5 очков/уровень
Во многих обществах, особенно феодальных, Статус является Статус отражает ваш вес в обще-
основным фактором, определяющим положение в обществе. Од- стве. В большинстве игровых миров
нако некоторые общества, особенно современные и футуристи- уровни Статуса колеблются от -2
ческие, претендуют на звание «бесклассовых». Это не значит, что (раб или нищий) до 8 (могущест-
не существует различий в социальном положении! Это означает венный император или божествен-
лишь, что заслуги - обычно в виде богатства, образования или ный правитель), средний человек
общественной должности -, а не имя или происхождение опреде- имеет Статус 0 (вольный человек
ляют относительное положение человека в обществе. или обычный гражданин). Если вы
В бесклассовых обществах Мастер имеет право ограничить не покупаете Статус специально, то
двумя уровнями значение Статуса, которое игровые персонажи ваш Статус равен 0. Статус стоит
могут приобрести непосредственным образом. Это преимущест- по 5 очков за уровень. Например,
во отражает определенное сочетание высшего образования, раз- Статус 5 обойдется в 25 очков, а Ста-
решения на профессиональную деятельность (вроде лицензии тус -2 в -10 очков. Кроме того, чтобы
юриста или врача), уважения к фамилии и культурных достиже- поддерживать статус, требуются де-
ний (можно быть кем угодно, от «рок-звезды» до «известного по- нежные затраты (см. с.516).
эта»). Единственный способ приобрести еще более высокий ста- Статус - это не то же самое, что
тус - это получить его «бесплатно» за высокий уровень Богатства и личная популярность (см. Ре-
(с.25) или за Звание (с.29). путация, с.26) или популярность
В обществе, где определенное Звание - а не Статус - является вашей расы или этнической груп-
мерилом власти, потребуется хитрость, чтобы использовать вы- пы (см. Уважаемый, с.86 и Соци-
сокий Статус себе на пользу. Например, вы можете происходить альная дискриминация, с.155).
из хорошей семьи и иметь достойное образование, что позволя- Иногда Статус может повлиять на
ет вам приобрести Статус 2. Кроме того, вы можете быть богаты реакцию окружающих, но его ос-
(Мультимиллионер 1), получая за это +2 к статусу, а также зани- новным эффектом является пока-
мать чиновничий пост в местном аппарате (Административное зать ваше место в социальной ие-
Звание 3), получая еще +1 к статусу. В результате вы получите рархии. Попросту говоря, Статус
Статус 5. Тем не менее, чтобы воздействовать на крупного чинов- отражает вашу власть.
ника с Административным Званием 6 и Статусом 2, вам придется Высокий статус
использовать свои общественные связи. Может быть, вы и более Статус выше 0 означает, что
значимы в высшем обществе (Статус 5 против его Статуса 2), но он вы относитесь к правящему клас-
превосходит вас в глазах закона (Звание 6 против Звания 3)! су данной культуры. Ваша се-
мья может принадлежать к на-
следственной знати (например, к
Плантагенетам или Виндзорам),
Различная репутация Все слышали о нем (нет модифи- прЕУпевающим бизнесменам и
политикам (Рокфеллерам или
У вас может быть больше одно- катора), а узнают его при результа-
го вида репутации, и один ее вид те проверки 10 или меньше (×1/2). Кеннеди) или иного рода важ-
может перекрывать другой. Мас- Таким образом, у него преимущес- ным персонам. Вы даже можете
тер должны проверить и ту и дру- тво на 5 очков. заработать Статус благодаря собс-
гую, прежде чем определить, как твенным усилиям. Как резуль-
Пример 2: Зеленый дракон име- тат, другие представители вашей
отреагирует на вас НИП. Общий ет репутацию борца с преступни-
модификатор к реакции не может культуры считаются с вашим мне-
ками. Он получает +3 к реакции нием, что выражается в премии ко
быть в заданной ситуации больше от добропорядочных граждан
+4 или меньше -4. всем проверкам реакции.
- это почти все за исключением Высокий Статус несет различ-
большой группы непорядочных
Многоаспектная граждан (×2/3), то есть 10 очков.
ные привилегии, свои для каждо-
репутация Он получает -4 к реакции от пре-
го игрового мира; эту информа-
Один тип репутации может цию может сообщить вам Мастер.
ступников - большой группы лю- Обратите внимание, что любой
давать разные модификаторы к дей (×1/2) - за -10 очков. Общая сто-
реакции от разных групп, при человек высокого Статуса является
имость его репутации составляет желанной добычей для похитите-
условии что эти группы не пере- 0 очков. Если игрок пожелает, то
секаются. Установите модифика- лей или карьеристов, а некоторые
может определить частоту узна- преступники ненавидят «правя-
тор для каждой группы, измените вания персонажа, но общая стои-
цену в зависимости от их размера щий класс».
мость все равно составит 0 очков.
и в сумме посчитайте конечную Низкий статус
цену. Измените это общее число
в зависимости от частоты узнава- Влиятельность Статус ниже 0 означает, что вы
крепостной или раб, либо прос-
ния. Такая репутация будет пре- Формально занимаемое вами то бедный человек. Это не то же
имуществом, если общее число место в обществе отличается от самое, что и Социальная дискри-
очков положительно, и недостат- вашей личной славы или успехов. минация (с.155). В средневековой
ком - если отрицательно. Конеч- Чтобы оказывать влияние на дру- Японии, к примеру, женщина мо-
ная стоимость может быть равна гих официальными средствами жет обладать высоким Статусом,
0, но вы все же должны записать (а не с помощью личной популяр- но все равно она получает -1 к ре-
репутацию в лист персонажа! ности или подкупа), вы должны акции из-за Социальной дискри-
приобрести один или несколько минации женщин. Современный
Пример 1: Сэр Анакреон имеет видов общественного положения, преступник теоретически может
репутацию бесстрашного истре- каждый из которых имеет свои иметь любой уровень Статуса од-
бителя чудовищ. Это дает ему +2 положительные и отрицательные новременно с Социальной диск-
к реакции от всех, кто узнает его. стороны. риминацией из-за судимости.

28 Создание персонажа
Различные сочетания Статуса, т.д.), пройти тест либо подверг- денежных вложений. С другой
Социальной дискриминации и нуться технической или маги- стороны, почти все виды Звания
Репутации могут привести к ин- ческой проверке, прежде чем ваш требуют Службы (см. с.133). Звание
тересным результатам. К приме- статус признают. В подобных об- обычно имеет строгие требования
ру, человек, занимающий низкое ществах Статус не стоит меньше - чаще всего это одна из Привиле-
положение в обществе или даже очков; у вас может быть меньше гий (с.30) или минимальный уро-
относящийся к угнетаемому мень- премия к реакции, но зато вы всег- вень в умении. Эти вещи имеют
шинству, может заработать репу- да можете жить нормальной жиз- собственную стоимость, не вклю-
тацию героя, так что окружающие нью, и кому-либо будет гораздо ченную в стоимость Звания.
будут относиться к нему хорошо. труднее подделаться под вас. В обществе обычно имеется не-
Статус как модификатор сколько систем Званий; точный их
реакции
Звание выбор зависит от игрового мира. В
Когда Мастер производит про- Rank большинстве случаев вы можете
верку реакции (см. с.494), относи- 5 или 10 очков/уровень иметь более чем один вид Звания,
тельный статус персонажа может Отдельные части общества - хотя Мастер волен объявить, что
повлиять на нее. Конечно, Мас- например, гражданские чиновни- один вид Звания препятствует по-
тер может отыграть НИП как ему ки, военные или представители лучению других.
угодно, но ниже приведен ряд об- могущественных церквей - часто Звание может соседствовать со
щих указаний: обладают внутренней системой Статусом. Если так, то высокое Зва-
Более высокий Статус обычно званий, отличной от Статуса. Если ние дает дополнительный Статус
дает премию к реакции. Когда вы подобная организация обладает без дополнительной оплаты: +1 к
имеете дело с человеком, стоящим существенным влиянием в обще- Статусу за Звание 2-4, +2 к Стату-
ниже в иерархии, используйте стве или доступом к полезным су за Звание 5-7 и +3 к Статусу за
разницу в Статусе в качестве пре- ресурсам, то ее члены должны за- Звание 8 и выше. Это отражает
мии к реакции - конечно, за ис- платить очки за звание в данной общественное уважение к высоко-
ключением тех, кого раздражает организации. поставленным членам важных об-
Статус. Например, если ваш Ста- Звания измеряются по уров- щественных учреждений. Если вы
тус 3, то люди со Статусом 1 будут ням. Каждый, кто обладает более обладаете различного рода Звани-
реагировать на вас с +2, а люди со высоким Званием, имеет власть ями, то можете получить премию
Статусом 0 будут реагировать с +3. над теми, чье Звание ниже - неза- к Статусу за каждое из них.
Более низкий Статус может висимо от личных способностей. В качестве альтернативы, один
дать штраф. Если вы имеете дело с В большинстве случаев, сущест- из видов Звания может замещать
дружественно настроенным НИП, вует от шести до восьми уровней Статус; например, Духовное зва-
чей Статус выше, то ваш Статус Званий. Мастеру следует опреде- ние в теократическом обществе.
значения не имеет (если он по- лить, какое максимальное Звание В подобных обществах Статуса
ложителен). В конце концов, Ста- доступно персонажам в начале, не существует. Каждый уровень
тус короля куда выше, чем у его обычно это Звание от 3 до 5. Духовного звания дает вам свои
рыцарей, но король относится к В отличие от Статуса, для под- обычные преимущества плюс эф-
ним хорошо... чаще всего. Но если держания Звания не требуется фекты Статуса, равного по уровню.
НИП настроен нейтрально или
отрицательно, то более низкий
Статус лишь ухудшает ситуацию
(«Как смеешь ты, простой рыцарь, Специальные правила
говорить, будто мой план битвы
глуп?»). Опять же, используйте
по Званиям
разницу между уровнями Статуса В игре с участием персонажей в определенных Званиях может
в качестве модификатора реакции, возникнуть множество особых ситуаций.
но в данном случае это уже будет Временное звание
штраф. Лица в более высоких Званиях могут временно повысить ваше
Отрицательный Статус обыч- Звание на определенный период - до конца проекта, битвы и т.д.
но дает штраф. Если ваш Статус В случае с Воинским званием это называется присвоением вне-
меньше нуля, люди с более высо- очередного звания. Чтобы получить временное Звание, вы долж-
ким Статусом всегда реагируют на ны соответствовать всем обычным требованиям и заплатить со-
вас плохо. Используйте разницу ответствующее количество очков.
между вашим Статусом и статусом
НИП в качестве штрафа к реак- Отставные звания
ции, но оно не может превышать Те, кто в прошлом имел Звание, могут сохранить его в виде
-4. «Отставного звания» всего по 1 очку за уровень. Тот, кто на дан-
ный момент обладает званием, которое дает мало реальной влас-
Определение статуса ти, также может взять Отставное звание. Это преимущество пред-
Статус влияет на проверки ре- назначено только для социальных ситуаций; оно дает вам лишь
акции, только если он очевиден видимость звания.
окружающим. В некоторых сет-
тингах ваши манеры, одежда и Звания для шпионов
речь отражают Статус. Безуслов- Офицеры государственных разведслужб обычно имеют осо-
но, если ваш Статус очень высок, бые Воинские звания, отличные от простых солдатских. Те, кто
то вас легко могут узнать в лицо работает на неармейские разведывательные службы, вместо этого
- или это явно показывает толпа получают определенные Административные звания. Наконец,
слуг вокруг вас. некоторые офицеры контрразведки фактически являются поли-
В некоторых обществах вам цейскими и получают Полицейские звания. Тем, кто играет шпи-
придется предоставить вещест- онов, следует посоветоваться с Мастером, прежде чем приобре-
венные доказательства (личная тать какое-либо Звание вообще!
карточка, перстень с печатью и

Создание персонажа 29
Звание стоит 5 очков за уро-
вень, если оно сосуществует со
Статусом, или 10 очков за уровень, Пример создания персонажа
если оно вытесняет Статус. Распро- ISWAT кормит и одевает Дая, а также предоставляет ему
страненные разновидности Зва- снаряжение, необходимое на задании, но не позволяет ему за-
ний включают в себя: брать свою добычу из Ирса. Таким образом, лично у него иму-
щества мало. Мы выбираем Богатство (Бедный) за -15 очков. Это
Административное звание: дает 1/5 начального богатства для ТУ8, то есть $4,000. И все же, по
должность в государственном ап- стандартам Ирса (начальное богатство для ТУ3 составляет лишь
парате. Когда вы имеете дело с $1,000) он живет в большей роскоши, чем в бытность свою про-
другими управленцами, то разни- фессиональным вором!
ца в Званиях работает по тому же Глядя на черты, приведенные в разделах Привилегии и Соци-
принципу, что и разница в Стату- альные ограничения, мы выбираем две, соответствующие работе
се (с.28). При ТУ5 и выше крупный Дая. ISWAT - могущественная организация, и его агенты являют-
чиновничий аппарат может иметь ся Представителями силовых структур (с.65) в разном времени и
несколько видов званий: для каж- пространстве, это стоит 15 очков. Но эта власть требует Службы
дого министерства они свои, воз- (с.133), которую необходимо выполнять при результате 15 и мень-
можны дополнительные категории ше, служба эта крайне опасна и стоит -20 очков.
для думе, судебных органов и т.д. Богатство и влиятельность Дая стоят в общей сложности -20
(Представители министерства обо- очков. Это снижает общее число его очков до 143.
роны и правоохранительных ор-
ганов используют вместо этого Во-
инские или Полицейские звания). отразите это с помощью одного или нципу, что и разница в Статусе (см.
Отметьте это в листе персонажа; большего количества уровней пре- с.28), когда вы имеете дело с единовер-
например, Административное зва- имущества Отставное звание (см. цем или с тем, кто уважает вашу веру.
ние (Судебное). Отставное звание, с.29).
Торговое звание: положение в го-
сударственной или межгосударс-
Полицейское звание: положение в
правоохранительных структурах. У
Привилегии
твенной торговой организации. Это каждого учреждения собственные Вы можете приобрести особые
может быть что угодно от торговой Звания. Вы обязаны приобрести для своего общества привилегии
организации ацтеков (у которых преимущество Представитель си- - например, лицензию, которую
Торговое звание было приближено к ловых структур (с.65), прежде чем сложно получить, доступ во влия-
Статусу) до «торгового флота» в сов- взять Полицейское звание; в этом тельную социальную группу или
ременном или футуристическом об- разница между патрульным офи- неприкосновенность для опреде-
ществе (где Торговое звание во время цером (Полицейское звание 0 за 0 ленных законов - которые дают
войны обычно соответствует Воинс- очков) и обычным гражданином вам больше свободы действия. По-
кому званию). (Полицейское звание отсутствует, добные преимущества не связаны
Воинское звание: положение в во- также 0 очков). Обратите внимание, напрямую со Званием или Стату-
енной организации. У каждой ор- что в полицейском государстве нет сом. Например, у шпиона в низком
ганизации отдельная структура. В разницы между Полицейским и Во- Звании может быть «лицензия на
целом, те, кто не командует непос- инским званием. убийство», в то время как его на-
редственно, обладают Званием 0-2, а Духовное звание: положение в чальник, чиновник с гораздо более
представители младшего офицерс- духовной иерархии. У каждой ре- высоким Званием, связан всеми пра-
кого или старшего сержантского со- лигии собственные Звания. Вы вилами культурного общества.
става получают Звание 3-4. Звания 5 должны приобрести преимущес- Привилегии включают такие
и выше оставлены для высшего ко- тво Церковный сан (с.43), прежде преимущества, как Традиция гос-
мандного состава и офицеров, несу- чем взять Духовное звание; в этом теприимства (с.41), Церковный сан
щих ответственность за крайне цен- разница между послушником (Ду- (с.43), Представитель силовых струк-
ные или редкие ресурсы. Офицеры, ховное звание 0 за 0 очков) и миря- тур (с.65), Юридическая неприкос-
специалисты и прочие представи- нином (Духовное звание отсутс- новенность (с.65), Секретный доступ
тели личного состава с ограничен- твует, также 0 очков). Другие часто (с.82), Уважаемый (с.86) и Пожизнен-
ными обязанностями, небольшой встречаемые требования включают ная должность (с.93).

Социальные
действительной ответственностью минимальный уровень в умении
или возможностью командовать, со- Теология, принадлежность к опре-
гласно GURPS имеют более низкое
Звание, хотя формально могут но-
деленному полу или расе. Разница
в Званиях работает по тому же при-
ограничения
сить звания, соответствующие более Ваше общественное положе-
высокому уровню; ние может наоборот ограничивать
вашу свободу. Это может прини-
мать множество форм: тяжелые
обязательства; необходимость
скрывать свои поступки или образ
жизни; или массовое неуважение к
вашей культурной группе, роду за-
нятий или социальному классу. По-
добные черты считаются недостат-
ками - см. Служба (с.133), Секрет
(с.152) и Социальная дискримина-
ция (с.155). Все эти ограничения ус-
танавливаются извне. Если вы огра-
ничены собственными ценностями,
то см. вместо этого Добровольные
ментальные недостатки (с.121).

30 Создание персонажа
Друзья
Возможно, вы захотите знать
и враги
биографию и лист персонажа, точ- разрушит игру, будет несбаланси-
все о своем персонаже - и вы впол- но так же как игровые персонажи. рован или не подходит к игре. Он
не можете это узнать! Ваша био- В любом случае, Мастер спросит даже может запретить целые клас-
графия должна включать хотя бы о ваших взаимоотношениях, его сы неигровых персонажей - Иж-
некоторые подробности о взаимо- биографии и основных способнос- дивенцев, Врагов, Покровителей и
отношениях - хороших, нейтраль- тях НИП, а затем будет использо- т.д. - если посчитает, что они чрез-
ных или плохих - с другими людь- вать эту информацию для созда- мерно повредят ходу игры.
ми из своего игрового мира. ния листа персонажа.
Иметь союзников, на чью по-
мощь вы можете рассчитывать по
Листы Связанных неигровых
персонажей - как и всех прочих
Контакты
ходу приключения, - это преиму- НИП- должен видеть только Мас- Кроме того, у вас могут быть со-
щество. Аналогично, если кто-то тер. У вас не будет к ним доступа! ратники, которые предоставляют
осложняет вам жизнь или активно Когда эти НИП вступят в игру, полезную информацию или совсем
мешает вам лично - это недостаток, матер будет играть их роли и кон- уж небольшие услуги, но прямо не
оцениваемый соответственно. Об- тролировать их действия. Таким участвуют в опасных приключе-
ратите внимание, что этим НИП образом, даже ваши ближайшие ниях. Они появляются как раз на-
не обязательно быть людьми - они соратники никогда не будут пред- столько, чтобы суметь помочь вам,
могут оказаться призраками, жи- сказуемы на 100%. а затем исчезают. Мастер отыграет
вотными или роботами. Связанные неигровые персо- их и продумает их личные особен-
нажи, которые являются преиму- ности, но поскольку вероятность их
Связанные ществами - это Союзники (с.36) прямого участия в игре не больше,
чем для любого другого дружест-
НИП или Покровители (с.72). Недостат-
ками являются Иждивенцы (с.131) венного НИП, то им не требуется
полного листа персонажа. Такие не-
Некоторые друзья и враги лич- и Враги (с.135). В любом случае,
последнее слово за Мастером. Мас- игровые персонажи приобретаются
но участвуют в игре при своем в виде Контактов (с.44) или Групп
появлении. Эти «связанные НИП» тер в праве запретить Связанного
НИП, который, по его мнению, контактов (с.44).
имеют собственную личность,

Итак, на данный момент вы уже


Имена
настоящее имя ради сохранения поздно будет раскрыта и уничто-
хорошо представляете, как выгля- тайны личной жизни, если это жена (а ее хозяина будут искать!).
дите и кем являетесь... но у вас мо- имя используется без цели обма- Подобные документы не счита-
жет быть одна или несколько личин, на и не вносится в официальные ются преимуществом и не стоят
которые вы демонстрируете миру. У записи. Вы можете без проблем очков; их покупают за деньги.
большинства людей одно имя - но снять квартиру на имя «мистера Обычное Временное имя
преступники, шпионы, супергерои Смита» и платить наличными. Но будет нормально работать в те-
или члены комитета бдительности вы не можете законно получить на чение недели. По окончании
могут иметь несколько имен. это имя водительские права и т.д. недели Мастер бросает 3к. При
Официально подкрепленное Подобные ничем не подкреплен- результате 8 и меньше власти ра-
альтернативное имя стоит очков; см. ные «имена» не стоят очков, они зоблачают фальшивые докумен-
Альтернативное имя (с.39). С другой часто используются рок-звездами ты. Если же нет, то фальшивка
стороны, поддержание личности в и актерами (которые любят «сце- работает еще неделю и процесс
секрете может вызвать трудности и нические псевдонимы»), писателя- повторяется, но «проверка на ра-
потребовать расходов, которые пре- ми (в форме литературных псев- зоблачение» получает дополни-
вратят ее в недостаток Секретное донимов) и членами королевской тельную премию +1 за каждую
имя (с.153). А если вы нигде офици- семьи во время путешествий. дополнительную неделю (9 и
ально не зарегистрированы, то вы меньше по окончании второй не-
Безымянный (с.100). Временные дели, 10 и меньше по окончании
третьей и т.д.).
Псевдонимы имена
Любой может получить быс-
Цена на Временное имя до-
говорная, она зависит от ваших
Во многих странах - включая контактов, умений и мира. Чем
современные Соединенные Шта- трое и низкокачественное Аль-
тернативное имя (с.39). Хотя это дешевле документы, тем чаще
ты - разрешено использовать не- будет делать проверку Мастер
и полезно, подделка рано или
- действительно дешевые доку-
менты могут работать в течение
Альтернативное и дня, и каждый день будет де-
Секретное имя латься проверка! Также могут
быть доступны и более дорогие
Секретное имя (с.153) - это не то же самое, что и Альтернатив-
ное имя (с.39). Если Секретное имя не имеет подтверждающей его документы, которые работают
фальшивой записи, то не считается Альтернативным именем. А дольше или проверка которых
если вы применяете Альтернативное имя для пользования тай- выполняется против более низ-
ным банковским счетом (к примеру), и не пытаетесь «жить» под кого числа.
этим именем, то это не Секретное имя. Безымянный (с.100) персонаж
может использовать Временное имя.

Создание персонажа 31
Глава вторая

Преимущества
3 Sergeant 3 Calenur 3 milit 2 milit13@ya.ru

«Преимущество» - это полезная черта, дающая вам ментальное, физи-


ческое или социальное «превосходство» над персонажем с такими же харак-
теристиками. Каждое преимущество имеет свою цену в очках персонажа.
Для одних преимуществ она постоянна, для других зависит от их «уровня»
(например, Обостренное зрение стоит 2 очка/уровень, так что Обостренное
зрение 6 будет стоить 12 очков). Сложнее дела обстоят с преимуществами
«различной» цены; за подробностями обращайтесь к описанию.
Вы можете начать игру со множеством преимуществ, если способны их
приобрести - хотя некоторые могут быть запрещены определенным ви-
дам персонажей. С разрешения Мастера преимущества также можно по-
лучить в игре. Например, все полезные социальные черты из Главы 1 (Ста-
тус, Богатство, и т.д.) можно вполне реалистично приобрести в ходе игры.
Магия и высокие технологии зачастую тоже могут дать преимущество. За
информацией о получении преимуществ в игре обратитесь к Главе 9.

Виды Преимуществ
Преимущества делятся на несколько категорий, каждая из которых
определяет, кто может стать их обладателем и каков их игровой эффект.
Ментальные 3, физические 1 и социальные 2
Ментальные преимущества связаны с вашим разумом, или, возможно,
даже с душой. Они остаются, даже если вы получаете новое тело в резуль-
тате переселения, пересадки мозга, и т.п. Обычно в эту категорию попада-
ют магические, псионические и сверхъестественные черты. Большинство
ментальных преимуществ работают автоматически, но некоторые для ис-
пользования требуют проверки на ИН, Восприятие или Волю. Менталь-
ные преимущества отмечены 3.
Физические преимущества являются частью вашего тела. Вы потеряете
их, если ваш разум переместится в новое тело - а тот, кто переместиться в
ваше, получит и ваши физические преимущества. Обычно в эту категорию
попадают преимущества, обеспеченные бионикой и тому подобными
имплантами. Сделайте проверку ЗД, чтобы активировать любое фи-
зическое преимущество, не работающее автоматически. Физичес-
кие преимущества отмечены 1.
Социальные преимущества связаны с вашей личностью. За-
висимость личности от разума и тела определяется игровым
миром. В фентезийном сеттинге демон может овладе герцогом
и «стать» уважаемым дворянином вместо ужасного демона, в
то время как в далеком будущем люди могут
просто «загружать» себя в новые тела без из-
менения социального положения. Как всегда,
последнее слово за Мастером. Обратите вни-
мание, что в эту категорию входят Звание,
Статус, Богатство и т.п. особенности из Главы
1. Социальные преимущества отмечены 2.
Многие экзотические и сверхествественные
преимущества (см. ниже) могут принадлежать к
более чем одной из этих категорий. Это отмечено
(например, как 3/1) в соотвествующем месте. Окон-
чательное решение за Мастером. Пометки 3,1 и 2 при-
званы помочь Мастеру с решением, а не заменить его.
Экзотические 4,
сверхъествественные 5 и обычные
Экзотические преимущества - это черты, которыми не
могут владеть обычные люди без ультратехнических моди-
фикаций тела или подобного вмешательства: например, До-
полнительные руки или Видение смерти . Нелюди зачастую
получают экзотические преимущества из расового шаблона,
но это не дает им права свободно покупать такие черты.
Для покупки экзотических черт, не входящих в расо-
вый шаблон (см. Главу 7), необходимо разрешение Мастера.
Экзотические преимущества отмечены 4.

32 Преимущества
Сверхъествественные пре-
имущества не существуют в
природе и не могут быть науч-
но обоснованы - даже с помощью
Потенциальные
«супернауки». Они являются ре- преимущества
зультатом божественного вмеша- Иногда преимущество, которое вы хотите получить, явно не
тельства, магии, псионики и т.п. найдет применения в начале игры или стоит больше, чем можно
Классический пример - талант к себе позволить на старте. Или вы просто хотите начать карьеру
волшебству (см. Магические спо- авантюриста с нереализованным потенциалом, как многие лите-
собности, с.66). Эти черты отли- ратурные герои. В любом случае Мастер может позволить вам оп-
чаются от экзотических тем, что латить только 50% стоимости преимущества как «первый взнос»
с разрешения Мастера ими мо- за его приобретение позже.
жет обладать любой, даже самый Когда вы берете подобное потенциальное преимущество,
«обычный» человек. Наличие обсудите с Мастером игровые условия, при которых оно станет
сверхъестественных способностей вашим. Как только эти условия исполнятся, вы должны как мож-
не делает вас нелюдем или мутан- но скорее оплатить вторую половину стоимости преимущества
том. Сверхъествественные пре- премиальными очками персонажа; см. Улучшение во время при-
имущества отмечены 5. ключения (с.290). Пока вы не оплатите преимущество полностью,
Обычные преимущества - это Мастер вправе требовать дополнительной оплаты частичных
врожденные или приобретенные или неконтролируемых выгод, которые оно обеспечивает.
черты и приемы, которые может К примерам потенциальных преимуществ относяться:
освоить каждый; для их покупки
обычно нет ограничений. Они ни- Преемник (Heir): вы являетесь наследником богатства или ти-
как не отмечены - если вы не види- тула. Мастер решает, когда вы станете их обладателем. Как толь-
те значка 4 или 5, преимущество ко это произойдет, вы заплатите за Статус, Богатство, или другие
является обычным и доступно лю- социальные привилегии оставшуюся половину их стоимости. До
бому с разрешения Мастера. Пос- этого вы будете наслаждаться дополнительными деньгами, мо-
леднее очень важно! Некоторые дификаторами реакции и т.п., равными половине того, что вы
обычные черты предназначены получите в результате. Например, если вы хотели получить +2
для «киношных» кампаний (см. к Статусу [10] и Обеспеченный [10], то Преемник будет стоить 10
Киношная кампания, с.488) и Мас- очков и давать +1 Статусу и +50% к начальному богатству.
тер может запретить их для соб- Преимущество Шредингера (Schrödinger’s Advantage): вы можете
людения реализма. «Киношные» договориться, что в некой критической ситуации во время при-
черты всегда явно обозначены в ключения, когда все будет казаться потерянным, вы внезапно от-
тексте. кроете в себе новую способность, которая поможет вам выбраться

Происхождение
из передряги. Чтобы ее использовать, вы должны немедленно за-
платить остающуюся половину очков. Это очень мощная возмож-
ность и, чтобы сберечь баланс, «первый взнос» до обнаружения
преимуществ скрытых возможностей не дает никаких выгод.
Выбирая экзотическое или
сверхъествественное преимущес- Секретное преимущество (Secret Advantage): у вас есть преиму-
тво, вы одновременно должны щество о котором вы не знаете! Мастер выбирает преимущество
найти ему игровое объяснение: или набор преимуществ стоимостью вдвое большей, чем «пер-
биология, высокие технологии, бо- вый взнос», но ничего не говорит и не дает никаких подсказок!
жественный дар и т.п. Обоснова- Он раскроет тайну в подходящий драматический момент. До
ние своих способностей в рамках этого преимущество обеспечивает обычные выгоды, но не нахо-
игрового мира позволит вам луч- дится под вашим контролем - вы не можете на него рассчитывать.
ше «прочувствовать» персонажа Преимущество заработает как положено, когда будет открыто и
и даст Мастеру дополнительные оплачено.
сюжетные зацепки.
Происхождение преимущества
обычно ни на что не влияет - имея происхождения доступны в его Абсолют (Cosmic): способнос-
когти, вы будете пользоваться ими кампании. Примеры включают в ти, чьим источником прямо или
по правилам Когтей (с.42) в неза- себя: косвенно является Вселенная.
висимости от того, естественные Это скорее привилегия богов,
они, кибернетические или полу- Биологическое (Biological): врож- могущественных духов, суперов
чены в дар от Бога-Тигра. Иногда, денные особенности (уникальные и т.п. Если эффектам ваших спо-
тем не менее, могут встретиться для вас или часть расовых черт) и собностей могут противостоять
вещи, взаимодействующие только мутации. Медицина способна об- только другие абсолютные спо-
с конкретным видом способнос- наружить и исследовать эти черты, собности, это является улучше-
тей. Кроме этого, Мастер может ре- а на более высоких технических нием; см. Абсолют (с.103).
шить, что таланты определенного уровнях - добавлять или удалять Божественное (Divine): дары
происхождения более (или менее) их путем генной инженерии, им- богов (если вы сами бог, исполь-
эффективны в конкретной ситуа- плантов или хирургии. зуйте Абсолют). В областях низ-
ции. В таких случаях важно знать, Ци (Chi): способности, обя- кой «святости» для вашего бога
как ваше преимущество работает. занные своему происхождению - например, на чужой земле, где
У большинства персонажей «внутренней силе» бойцов и Мас- он неизвестен, или в храме бога-
все преимущества одинакового теров йоги (также известны как Ки конкурента - вы можете обнару-
происхождения, но с разрешения и Прана). Болезнь и другие недуги жить уменьшение или исчезно-
Мастера вы можете выбрать отде- могут иногда их ослабить, выведя, вение своих способностей.
льное происхождение для каждого например, ваши инь и янь из рав-
из них. Мастер определяет, какие новесия.

Преимущества 33
Включение
Что разрешено и выключение
Мастер решает, какие экзотические и сверхъествест- преимуществ
венные черты разрешены в его кампании - и кому. В фан-
тастическом «сверхчеловеческом» игровом мире Мастер Если преимущество никак вам
может позволить добавление определенных экзотических не мешает (например, Интуиция),
преимуществ путем хирургии или генетических моди- или должно действовать всегда,
фикаций, но объявить сверхествественные преимущества чтобы приносить пользу (напри-
попросту не существующими. В хорорре 1920-ых Мастер мер, Устойчивость), или демонс-
может разрешить большинство сверхъествественных спо- трирует особенности вашей расы
собностей, но запретить экзотические. А в кампании су- (например, Дополнительные руки)
пер героев Мастер может позволить игрокам покупать что -оно всегда включено. Вы не можете
угодно, принимая решение по каждому преимуществу в отключить его.
отдельности. Игроки должны научиться понимать значки Большинство других преиму-
4 и 5 как «требует разрешения Мастера.» ществ переключаемы вы можете
отключить и включить их по же-
ланию. Это действие требует се-
кундного маневра Подготовки с
включением или выключением
Высокотехологическое (High- с.235), это ограничение (см. с.110) преимущества сразу после вы-
Tech): вживление не-биологических Чувствительность к мане, -10%. полнения маневра. В отличие от
имплантов в биологических персо- Псионическое (Psionic): пре- некоторых умений и магических
нажей и все способности киборгов, имущества, обязанные своим заклинаний, для этого не нужна
роботов и транспортных средств. происхождением силе разума. В концентрация; переключение пре-
Такие черты можно обнаружить большинстве сеттингов с пси-спо- имущества - это «второе я», которое
и изучить с помощью датчиков, а собностями существуют препа- не может быть «прервано». Пре-
определенные контрмеры на осно- раты, устройства и специальные имущество по умолчанию (даже во
ве высоких технологий даже спо- анти-пси силы, способные обнару- время сна, безсознательного состо-
собны нейтрализовать их. жить и победить их. В результате яния и т.п.) всегда «включено».
Магическое (Magic): способнос- они покупаются со специальным Атаки (особенно Воздействием
ти, основаные на использовании ограничением; см. Главу 6. (с.35), Удержанием (с.40), и Природ-
магической энергии, или маны. Духовные (Spirit): способности, ная атака (с.61) ) «включены» толь-
Вам не обязательно быть волшеб- вызванные влиянием духов. Вы ко во время нападения. Подобные
ником - эта категория включает только кажетесь источником силы; преимущества требуют для ис-
такие длительные магические эф- на самом деле за вас работают не- пользования секундного маневра
фекты, как личные зачарования. видимые сверхествественные су- Атаки; вы не можете держать их
Если ваши способности не дейс- щества. Естественно, если духи не постоянно включенными без спе-
твуют в областях без маны и дейс- могут с вами взаимодействовать, циального улучшения.
твуют со штрафом -5 в областях ваши способности не работают. Исключения из этих рекомен-
низкой маны (как заклинания; см. даций явно отмечены в тексте.

Список преимуществ
уязвимы к атаке. Противник может тает в средах типа межзвездного
Круговой обзор 1 4 поразить их, находясь в области их пространства или лимба астраль-
360° Vision видимости, со штрафом всего -6 к ного плана, но она действительно
25 очков попаданию. -20%. работает под землей, под водой и
Ваша область зрения равна на других планетах. Она также
360°. Защищаясь от нападения Чувство дает +3 к Чувству тела и Навига-
сбоку или с тыла, вы не получаете пространства ции (Воздух, Земля, или Море).
никаких штрафов. Вы можете ата- (Примечание: чувство направле-
ковать врагов, находящихся сбоку 3D Spatial Sense
см. Чувство направления ния, ведущее животных к месту
или сзади, без Удара наугад, но с назначения во время миграций,
-2 к попаданию из-за неудобного ниже
слишком примитивно; считайте
угла атаки (обратите внимание, Чувство его особенностью на 0 очков) 5 оч-
что некоторые приемы Каратэ не
получают этого штрафа). Также
направления 3/1 ков.
Чувство пространства (3D
вы получаете +5 к обнаружению Absolute Direction Spatial Sense): как и выше, но ра-
Слежки; и ни одна атака сзади 5 или 10 очков ботает в трех измерениях. Эта
(если только она не скрыта от глаз) У вас превосходное чувство на- способность полезна в дальнем
никогда не застанет вас врасплох. правления. Эта способность быва- космосе, но не поможет вам при
Побочным эффектом этой чер- ет двух видов: путешествии сквозь измерения.
ты являются дополнительные глаза Чувство направления (Absolute Вы получаете все премии Чувства
- их может быть сколько угодно при Direction): вы всегда знаете направ- направления и +1 к Пилотирова-
той же стоимости преимущества. ление на север и способны восста- нию, +2 к Воздушной акробатике,
Особые ограничения навить путь, по которому прошли Свободному падению и Навига-
Легко попасть (Easy to Hit): в течение прошлого месяца, неза- ции (Гиперпространство или Кос-
ваши глаза или находятся на сте- висимо от его четкости или слож- мос). 10 очков.
бельках, или необычно большие, ности. Эта способность не рабо-
или по другим причинам более

34 Преимущества
Особые ограничения Обостренное осязание (Acute Touch) ситель, Заклятие, Респиратор-
Требует сигнала (Requires Signal): дает дополнительную возможность ное действие или Воздействие на
вы зависите от сигналов сети на- что-то заметить при прикосновении чувства. Для уменьшения эффекта
вигационных спутников (как GPS (например, скрытое оружие при обыс- СП добавьте улучшение Делитель
Земли) или другой подобной систе- ке подозреваемого). 2 очка/уровень. брони. Жертва получает добавоч-
мы. Ваши способности не работают Обостренное зрение (Acute ные +3, если находиться вне зоны
в ее отсутствие и могут пострадать Vision) помогает вам замечать вещи дальности половинных поврежде-
от наведенных помех. -20%. при всякого рода визуальном поис- ний (1/2Д).
ке (например, при поиске ловушек Если жертва проходит проверку,
Чувство времени 3 или следов). 2 очка/уровень. ничего не происходит. При неудаче
Absolute Timing она получает эффекты Воздействия.
С разрешения Мастера вы так- По умолчанию это оглушение (см.
2 или 5 очков же можете купить Обостренные
У вас точные внутренние часы. с.420). Чтобы прийти в себя, мож-
чувства для специализированных но выполнять проверку ЗД+1 раз в
Эта способность бывает двух видов,
чувств типа Природного сканера секунду, но при этом сохраняется
каждый из которых является не-
или Чувства вибраций. штраф, равный уровню Воздейс-
сколько «киношным»:
В общем случае покупать Обос- твия (СП не влияет на эти броски).
Чувство времени (Absolute тренные чувства в игре нельзя - Воздействие, дающее не оглу-
Timing): вы всегда знаете, который вместо этого вы можете повышать шающий эффект, достигается спе-
сейчас час, с точностью самых Восприятие. Однако, если потеря- циальным улучшением (смотри
лучших карманных часов, распро- ете один из органов чувств, Мастер ниже). Вы можете причинить более
страненных в вашей культуре (но может позволить вам для компен- одного эффекта с помощью не-
не точнее нескольких секунд). Вы сации потратить заработанные скольких специальных улучшений.
можете с такой же точностью засе- очка на другие Обостренные чувс- Эти эффекты действуют одновре-
кать время. Этой способности не тва. Например, ослепнув, вы впол- менно за исключением особо огово-
в силах помешать ни изменение не могли бы получить Обострен- ренных случаев.
часового пояса, ни сон - причем вы ный слух.
можете по желанию просыпаться в
заданное время. Бессознательное
состояние, гипноз и т.п. может по-
мешать этой способности работать, Мастер решает, какие экзотические и
а путешествие во времени собьет сверхъестественные черты разрешены в его
вас с толку, пока вы не узнаете «но- кампании - и кому.
вое» время. 2 очка.
Хронолокация (Chronolocation):
как и выше, но путешествие во
времени не способно помешать -
Административное Если последовательные Воз-
действия причиняют один и тот
вы всегда будете знать, который звание же эффект, обычно он не склады-
сейчас час в абсолютном исчис- Administrative Rank вается. Используйте один, худ-
лении. Обратите внимание, что см. Звание, с.29 ший, результат.
вещи типа перехода на летнее Для создания особых Воздейс-
время и календарной реформы Воздействие 1 4 твий используйте особые улуч-
по-прежнему способны сбить вас с Affliction шения, описанные ниже. Также
толку! При путешествии во време- 10 очков/уровень подходят множество Улучшений
ни Мастер может сказать вам: «Вы Вы способны на атаку, оказы- и ограничений атаки (с.102). На-
возвратились точно спустя 92 876,3 вающую вредное воздействие без пример, ослепляющая вспышка
дней» и позволить вам - или ваше- прямых повреждений: слепоту, пара- - Воздействие на чувства (с.109);
му персонажу - самому разбирать- лич, слабость и т.п. Она может быть большинству наркотиков Нужен
ся с вопросами типа «Что делать с нанесена ультратехническим луче- носитель (с.105), Инъекционное
високосным годом?» 5 очков. вым оружием, химическим спреем, (с.102) или Контактное действия
сверхествественным парализую- (с.103); сверхествественные атаки
Обостренные щим взглядом или практически типа «сглаза» используют Закля-
чувства 1 чем угодно еще. Определитесь с тие (с.106); а атака прикоснове-
Acute Senses деталями при покупке преимущес- нием требует Контактного боя
2 очка/уровень тва. (с.112).
У вас превосходно развиты ор- В общем случае Воздействие - Если Воздействие произво-
ганы чувств. Каждое Обостренное это атака на расстоянии с 1/2Д 10, дит два или более эффекта из-за
чувство - отдельное преимущество, Мах 100, Точ 3, Сс 1, Бзс н/о и Отдч 1, специальных улучшений, опи-
дающее +1 за каждый уровень ко хотя с помощью модификаторов вы санных ниже, некоторые из них
всем броскам Чувств (с.358), которые способны изменить эти параметры могут быть вторичными. Вто-
вы (или Мастер за вас) делаете при (см. стр 101-116). ричные эффекты срабатывают,
использовании отдельного чувства. При попадании ваша жертва только если жертва проваливает
для сопротивления воздействию проверку ЗД на 5 или больше или
Обостренный слух (Acute должна сделать проверку ЗД+1. получает критическую неудачу.
Hearing) дает вам дополнительные Примените штраф, равный уров- Вторичный эффект стоит 1/5 от
шансы что-то услышать или засечь ню Воздействиея (таким образом, стоимости; например, вторич-
звук (например, человека, который Воздействие 1 требует проверку ЗД ный Сердечный приступ стоит
в темноте снимает оружие с пре- без модификаторов). Жертва по- +60%, а не +300%.
дохранителя). 2 очка/уровень. лучает премию, равную СП, если Выбрав все модификаторы
Обостренный вкус и обоняние (Acute Воздействие не имеет хотя бы одно- для Воздействия, опишите его
Taste and Smell) дают премию к опреде- го из следующих модификаторов: сущность, как указано в Природ-
лению вкуса или запаха (например, Инъекционное действие, Контакт- ной атаке (с.61).
яда в вашем питье). 2 очка/уровень. ное действие, Абсолют, Нужен но-

Преимущества 35
Особые улучшения врачебной помощи, приводит к дит, если у жертвы нет этого пре-
Преимущество (Advantage): смерти в течении нескольких ми- имущества! Это улучшение стоит
жертва немедленно испытывает нут. см. Предсмертное состояние +1% за каждое очко стоимости пре-
результат воздействия конкретно- (с.429). +300% имущества. Если у него есть уров-
го физического или ментального Недееспособность (Incapacitation): ни, вы должны определить уровень
преимущества. Преимущества с жертва выводится из строя на ко- отменяемого преимущества.
мгновенными эффектами воз- личество минут, равное степени Оглушение (Stunning): может со-
действия поражают цель только неудачи при проверке ЗД. После провождать только Преимущест-
однажды - сразу после попадания этого она оглушена до успешной во, Штраф к атрибуту, Недостаток,
(и при провале проверки ЗД); на- проверки ЗД (бросок раз в секун- или Отмену преимущества. Если
пример, Телепорт немедленно те- ду). При объединении этого улуч- жертва провалила сопротивление,
лепортирует жертву. Включаемые шения с другими эффектами она оглушена (как при обычном
и выключаемые преимущества (типа Раздражителя), они проис- Воздействии) в дополнение к эф-
(типа Нематериальности) автома- ходят после окончания действия фектам других улучшений. +10%.
тически «включаются» на одну Недееспособности; они заменяют
минуту за каждое очко разницы оглушение и длятся столько же, Союзники
при провале проверки ЗД и не сколько длился Недееспособность. Allies
находятся под контролем жертвы. Недееспособность может принять Различная
Это стоит +10% за очко стоимости следующие формы: Ошеломление, У многих литературных героев
преимущества; например, Нема- +50%; Галлюцинации, +50%; Рво- есть партнеры - верные товарищи,
териальность стоила бы +800%! та, +50%; Агония, +100%; Удушье, преданные напарники, закадыч-
Если у преимущества есть уровни, +100%; Экстаз, +100%; Судороги, ные друзья - которые сопровожда-
определите их. +100%; Паралич, +150%; Сон, +150%; ют их в приключениях. Эти парт-
Штраф к атрибуту (Attribute или Потеря сознания, +200%. Для неры называются «Союзниками».
Penalty): жертва получает времен- описания игровых эффектов см. Другие персонажи в вашей
ную потерю атрибута. Это стоит Состояния недееспособности (с.428). партии тоже, в некотором смыс-
+5% за -1 к СЛ или ЗД и +10% за -1 к Раздражение (Irritant): вместо ог- ле, «союзники». Но полностью на
ЛВ или ИН. Например, атака, сни- лушения у жертвы ухудшается со- них полагаться нельзя. Зачастую
жающая ЛВ на 3 и ИН на 2, будет стояние без вывода ее из строя. Это это случайные знакомые, впер-
стоить +50%. Соответственно ухуд- длится в течение количества минут, вые встреченные в придорожной
шаются все умения, основанные на равных степени неудачи при про- таверне пару часов назад. У них
этих атрибутах. Снижение СЛ так- верке ЗД. Возможности включают собственные скрытые цели, своя
же уменьшает Базовый груз и пов- в себя Легкое опьянение +10%; Ка- этика и мотивы, которые могут не
реждения, а снижение ИН умень- шель, +20%; Опьянение, +20%; Уме- совпадать с вашими.
шает Волю и Восприятие. Другие ренную боль, +20%; Эйфорию, +30%; Неигровой персонаж-союзник,
вторичные характеристики не за- Тошноту, +30%; Серьезную боль, с другой стороны, абсолютно на-
трагиваются; например, снижение +40%; или Ужасную боль, +60%. За дежен. Возможно, вы долго сра-
ЗД не влияет на Базовую скорость разъяснениями обратитесь к Ухуд- жались плечем к плечу на войне,
и Единицы усталости. Штрафы шенным состояниям (с.428). вместе учились или росли в одной
длятся в течение одной минуты за Отмена преимущества (Negated деревне. Вы слепо доверяете друг
каждое очко разницы при провале Advantage): жертва теряет опреде- другу. Вы вместе путешествуете,
проверки ЗД. ленное преимущество на минуту за сражаетесь спина к спине, дели-
Кома (Coma): жертва попадает каждое очко разницы при провале тесь последней едой и сменяете
в глубокое бессознательное состо- проверки ЗД. Ничего не происхо- друг друга на ночной страже.
яние и при отсутствии врачебной
помощи скорее всего умрет в тече-
ние дня; см. Предсмертное состоя-
ние (с.429). +250%.
Накопление (Cumulative): эф- Частота появления
фекты одинаковых атак скла- Тратите ли вы очки за полезные отношения с НИП или по-
дываются! Вы должны брать это лучаете их за причиненные им неприятности, вряд ли НИП
улучшение вместе со Штрафом к будет постоянно присутствовать в игре. У каждого друга или
атрибуту, или с Преимуществом, врага есть частота появления; он будет присутствовать в кон-
или с Недостатком, или с Отменой кретном приключении, только если Мастер в его начале вы-
преимущества, которые являются бросит на 3к не больше этого числа. Как неигровой персонаж
«уровневыми» чертами. +400%. будет взаимодействовать с вами при удачном броске, зависит
Недостаток (Disadvantage): от природы ваших отношений.
жертва временно получает один Частота появления увеличивает стоимость Связанного не-
или более конкретных физичес- игрового персонажа (см. с.31) после определения его силы и
ких или ментальных недостатков размера группы (если это нужно), но перед применением лю-
(но не добровольные ментальные бых специальных модификаторов:
недостатки - см. с.121). Это сто-
ит +1% за каждое очко стоимости Постоянно (бросок не требуется): ×4. НИП всегда присутс-
временного недостатка; например, твует в игре. Этот вариант предназначается для НИПов(обычно
Паранойя [-10] стоит +10%. Если у Союзников) являющимся имплантами, носящимися как одеж-
недостатка есть уровни, определи- да или сверхъестественным образом связанных.
те их. Недостатки длятся в течение Почти всегда (бросок 15 или меньше): ×3.
одной минуты за каждое очко раз- Часто (бросок 12 или меньше): ×2.
ницы при провале ЗД. Периодически (бросок 9 или меньше): ×1.
Сердечный приступ (Heart Редко (бросок 6 или меньше): ×1/2 (округлять вверх).
Attack): жертва страдает от сердеч-
ного приступа, который выводит
ее из строя и, при отсутствии

36 Преимущества
Хотя обычно Союзник под- Союзники, созданные на не бо- орды Союзников, или даже за-
держивает ваши предложения, лее 100% начальной стоимости пер- претить группы больше опре-
он не марионетка и время от вре- сонажа также могут быть Ижди- деленного размера - хотя может
мени может с вами не согласить- венцами (см. с.131). Сложите вместе разрешить армию или другую
ся. Союзник может попробовать стоимости Союзника и Иждивенца, большую группу в качестве Пок-
отговорить вас от плана, который и рассмотривайте их комбинацию ровителя. Множители Частоты
кажется ему глупым и, потерпев как одну черту: преимущество, появления и специальных моди-
неудачу, отказаться сотрудничать. если результирующая стоимость фикаторов (если они есть) приме-
Союзник также может доставить положительна, или как недостаток, няются к окончательной стоимос-
неприятности: встрять в драку, если она отрицательна. ти всей группы.
оказаться за решеткой, оскорбить
дворянина... Конечно, Союзник
также попытается выручить вас,
если вы совершите ошибку.
Мастер не даст премиаль-
ныхочков персонажа за любую
сессию, в которой вы предадите,
нападете, или подвергнете ненуж-
ной опасности Союзника. Явное,
затянувшееся или тяжелое преда-
тельство нарушит доверие между
вами и Союзником; он оставит вас
навсегда. Если вы таким образом
лишитесь Союзника, потрачен-
ные на него очки будут потеряны,
уменьшив вашу стоимость. Все это
не относится к ситуации, когда вы
разделяете с Союзником опасность
и несете за нее ответственность.
Стоимость Союзника зависит
от его силы и частоты появления.
Только персонажи, берущие неиг- Группа Союзников Частота появления
ровых персонажей как Союзников, Вы можете купить столько Со- Выберите частоту появления
платят за это очки. Два персонажа юзников, сколько можете себе поз- (см. с.36). Если Союзник появля-
могут быть «союзниками» друг волить. Обычно каждый Союзник ется в начале приключения, он
для друга бесплатно, как и два является отдельным преимущес- сопровождает вас на всем его про-
неигровых персонажа - а неигро- твом, но группу связанных между тяжении.
вой персонаж никогда не платит собой Союзников можно посчитать
очков за персонажа в качестве Со- Союзники в игре
одной чертой, чтобы сэкономить Как и с Иждивенцами (с.131),
юзника. Союзник - это специаль- место на листе персонажа. Для
ный неигровой персонаж-партнер Мастер будет изменять характе-
группы отдельных лиц - с собс- ристики Союзника, чтобы по мере
для одного персонажа. твенными уникальными способ- зарабатывания вами очков удер-
Сила Союзника ностями и листами персонажа жать его общую стоимость в пре-
Проконсультируйтесь с ни- - сначала добавьте стоимость отде- делах постоянного процента от
жеследующей таблицей, чтобы льных Союзников, чтобы опреде- вашей. Это делает стоимость Со-
определить стоимость вашего лить общую стоимость группы, юзника как преимущества неиз-
Союзника. «Всего очков» -это об- потом пересчитайте ее с учетом менной. Как именно развиваться
щее количество очков Союзника частоты появления, а затем приме- Союзнику, решает Мастер, хотя он
в виде процента начальной сто- ните любые особые модификаторы. может с вами советываться.
имости персонажа; «Стоимость» - Для определения стоимости Если Союзник умрет не по ва-
стоимость Союзника. Если общее группы из более чем пяти идентич- шей вине, Мастер вас не накажет.
количество очков Союзника попа- ных и равноценных союзников, ко- Вы сможете за очки, потраченные
дает между двумя процентами, ис- торые делят один лист персонажа на умершего Союзника, купить
пользуйте более высокое значение. - например, армии низкопробных нового. Обычно новые отношения
головорезов или роя роботов-дро- развиваются постепенно, но Мас-
Всего очков Стоимость
нов - вычисляют стоимость одного тер может позволить неигровому
25% 1 очко члена группы в качестве Союзни- персонажу стать Союзником сразу,
50% 2 очка ка, а затем применяют множитель, если вы сделаете нечто, способное
75% 3 очка указанный ниже: расположить его (например, спасе-
100% 5 очков Размер группы Множитель те ему жизнь). Это особенно под-
150% 10 очков 6-10 ×6 ходит для культур, где серьезно
относятся к долгу чести!
Запрещены Союзники, создан- 11-20 ×8 Не применяется наказание и за
ные на более чем 150% начальной 21-50 ×10 дружеское расставание с Союзни-
стоимости персонажа; рассмат- 51-100 ×12 ком. Очки, потраченные на него,
ривайте их как Покровителей можно использовать для покупки
(см. с.72). Исключение: прогрессия, Добавьте ×6 к множителю за нового, встреченного в течение
описанная выше, может продол- каждое десятикратное увеличе- игры, Союзника. По усмотрению
жаться до бесконечности для бес- ние количества (например, для Мастера, вы можете обменять лю-
сознательных (ИН 0) Союзников; 100 000 Союзников множитель ра- бое количество оставщихся очков
каждые +50% начальной стоимос- вен ×30). Мастер может потребо- на деньги (см. с.26), представив их
ти персонажа стоят дополнитель- вать Необычного происхождения подарками при расставании.
ных +5 очков. (с.96), если вы захотите получить

Преимущества 37
Фамильяры Вы можете применять нижес- Особые ограничения
Волшебники, телепаты и т.п. ледующие улучшения и ограни- Симпатическая связь (Sympathy):
часто сверхествественным обра- чения после вычисления груп- если вы оглушены, без сознания,
зом связаны с особыми Союзни- повой стоимости (если нужно) и находитесь под ментальным конт-
ками, известными как фамильяры. применения множителя частоты ролем и т.п., Союзник страдает по-
Обычно это животные или духи. появления: добным же образом. Обратное тоже
верно - т.е. вы должны всячески обе-
регать своего Союзника! -25%, если
смерть одной стороны уменьшает
здоровье другой до 0 ЕЖ; -50%, если
Хотя обычно Союзник поддерживает ваши смерть одной стороны автомати-
предложения, он не марионетка и время от времени чески убивает другую. Если ваши
ранения влияют на Союзника, а его
может с вами не согласиться. раны на вас не влияют, уменьшите
эти цифры до -5% и -10% сответс-
твенно.
Невольный (Unwilling): вы полу-
Вместе с Мастером определи- Особые улучшения чили Союзника путем принужде-
те базовые атрибуты фамильяра, Слуга (Minion): Союзник слу- ния (например, шантажа или ма-
взяв за основу соответствующий жит независимо от вашего к нему гии). Вы не обязаны обходиться с
расовый шаблон. Если расовый отношения. Это может быть ре- ним как с обычным Союзником. Он,
ИН равен 5 или меньше, увеличь- зультатом программирования, однако, ненавидит вас и, вероятно,
те его по крайней мере до 6. Реши- страха, преклонения или нехват- будет действовать соответственно,
те, нужно ли выкупать недостаток ки самосознания. В качестве при- уменьшая этим свой уровень на-
Неспособен говорить, если это мера можно привести роботов, дежности. Когда вы подвергаете
возможно. У большинства фами- зомби и рабство магической при- его опасности или приказываете
льяров есть сверхествественные роды. Вы не связаны необходи- сделать что-то неприятное, он мо-
преимущества: дополнительная мостью относиться к Союзнику жет взбунтоваться (на усмотрение
жизнь для кошки (у нее девять хорошо. Плохое обращение мо- Мастера), если последствия этого
жизней, в конце концов!), Мен- жет привести к нежелательным будут менее серьезны, чем исполне-
тальная связь и Телекоммуника- повреждениям (ментальным или ние вашей воли. Взбунтовавшийся
ция для фамильяров, способных к физическим), но Союзник вас не Союзник покидает вас вместе с оч-
связи на расстоянии и т.п. бросит. Дополнительные возмож- ками, потраченными на него. -50%.
После определения способнос- ности см. в Марионетке (с.78). +0%,
тей фамильяра определите его если у Слуги ИН 0 или Рабский Ускоренный ход
стоимость в очках и цену в качес- менталитет (с.154), поскольку вы- времени 3 4
тве Союзника. года от абсолютной преданности
Выберите частоту появления.
Altered Time Rate
компенсируется необходимостью 100 очков/уровень
Это может быть то, как часто фа- постоянного надзора; +50% в про- Для вас время идет быстрее, чем
мильяр доступен (при неудачной тивном случае. для обычного человека. Первый
проверке появления он спит, от- Особые способности (Special уровень этого преимущества позво-
правился к демону-повелителю Abilities): Союзник владеет спо- ляет ощущать время вдвое быстрее
с докладом и т.п.), или как часто собностями, несоизмеримыми с обычного - то есть за секунду реаль-
работают его способности (при его стоимостью в очках. Возможно, ного времени для вас проходит две.
неудаче фамильяр не более чем это большое политическое влия- Каждый уровень после первого уве-
обычный представитель своего ние или доступ к снаряжению бо- личивает это отношение на едини-
вида и не способен использовать лее высокого технического уров- цу: в три раза быстрее на уровне 2, в
или предоставлять особые способ- ня; возможно, он предоставляет четыре раза на уровне 3 и т.д.
ности ) - выбор за вами. вам экзотические способности. Не Каждый уровень Ускоренного
У этого типа Союзника обычно применяйте это улучшение прос- хода времени дает вам в бою один
один или более специальных мо- то потому, что у Союзника есть дополнительный маневр на ход,
дификаторов. Чаще всего встреча- экзотические способности. Если позволяя быстро произносить за-
ются Слуга, Призванный и Сим- его способности будут очень не- клинания путем использования
патическая связь. обычны, вы и так заплатите за это нескольких маневров Концентра-
Для демонических и злых фа- дополнительно: для него потребу- ции, очень быстро бегать с помо-
мильяров характерен модифи- ется Необычное происхождение, щью нескольких маневров Дви-
катор Принужденный. Берите которое подымет его общую стои- жения и т.д. Однако ваш ход не
Особые способности только если мость и цену в качестве Союзника. начинается раньше! Это преиму-
фамильяр предоставляет их вам: +50%. щество влияет на скорость дейс-
например, дополнительные Еди- Призываемый (Summonable): вы твий после вашей реакции, а не на
ницы усталости для заклинаний, призываете Союзника вместо про- скорость самой реакции.
экзотические или сверхествест- верки его появления в начале при- Вне боя Ускоренный ход време-
венные преимущества, повторяю- ключения. Для этого выполните ни дает вам дополнительное время
щие его способности (типа Полета маневр Концентрации и сделайте для раздумий даже в критических
для птицы). У вас нет доступа к проверку появления Союзника. ситуациях, поскольку все вокруг
этим способностям, если прова- При успехе он появиться рядом происходит как при замедленной
лена проверка на появление; если с вами. При неудаче повторные съемке. Вы всегда можете сделать
фамильяр оглушен, без сознания попытки призыва запрещены в проверку Чувств или умений на ос-
или мертв; если недоступен для течении одного полного дня. Ос- нове ИН, чтобы спланировать дейс-
связи (на усмотрение Мастера). вобождение Союзника является твия или вспомнить информацию
Покупайте эти способности с ог- свободным действием, но возмож- (на усмотрение Мастера), без штра-
раничением Доступность -40%: но только в его физическом при- фа за дополнительные действия.
«Предоставляется фамильяром». сутствии. +100%.

38 Преимущества
Чтобы сделать что-нибудь
зависящее от чужой реакции, вы
должны специально «замедлить-
ся» и действовать на его скорости.
Это применяется в бою во время
Финта и проверки Влияния (см.
с.359) вне боя. Например, если вы
хотите сделать Финт, то в этом
ходу не должны предпринимать
дополнительных действий. (С
другой стороны, вы можете сде-
лать Тотальную атаку вместе с
обычной Атакой, чтобы пробить
его защиту ошеломляющей скоро-
стью нападания!)
Альтернативное
имя 2
Alternate Identity
5 или 15 очков
за личность
У вас несколько, выглядящих
легальными, личностей. Каж-
дый раз при покупке этой черты
ваши отпечатки пальцев (или
другая биометрическая инфор-
мация, служащая в вашем мире
для идентификации), регистри-
руются под другим именем, и вы
получаете дополнительный набор
документов (свидетельство о рож-
дении, лицензии, паспорт и т.п.),
способных выдержать тщательное
изучение. У этой личности также
могут быть действующие кредит-
ные карточки и счета в банке, но
деньги туда должны вносить вы -
дополнительное богатство в набор
не входит!
Если разведслужбы или пра-
воохранительные органы попы-
таются идентифицировать вас без
помощи имени - например, ис-
пользуя биометрию или фотоана-
лиз - с равной степенью вероятнос-
ти будет найдена одна из ваших
личностей. Поиск прекратиться...
если у них не будет оснований
считать ее фальшивкой. Если по-
иск продолжится, рано или позд-
но будут найдены другие личнос-
ти, и вас настигнет разоблачение.
Как только правительственное уч-
реждение поймет, кто вы на самом
деле, все Альтернативные имена скрывать настоящее имя (напри-
будут потеряны навсегда. мер, для защиты семьи) и владеть
Обоюдорукость 1
Есть два типа Альтернативно- собственностью под своим «супер» Ambidexterity
го имени: именем, это легальное Альтерна- 5 очков
тивное имя вместе с Секретным Вы одинаково хорошо сражае-
Легальное (Legal): некоторые тесь или иным образом действуете
разведчики, полицейские под именем (см. с.153). 5 очков.
Нелегальное (Illegal): у преступ- любой рукой, и никогда не полу-
прикрытием и даже суперы, если чаете штраф -4 ЛВ за использова-
они поддерживаются правитель- ника или иностранного шпиона
может быть нелегальное Альтер- ние «неосновной» руки (см. с.14).
ством, могут получить легальное Обратите внимание, что это не
Альтернативное имя. Это тре- нативное имя. Преимущество в
том, что оно с самого начала ни- подразумевает дополнительных
бует по крайней мере 10 очков в действий в бою - это Дополни-
преимуществах Представитель кому неизвестно и, естественно, не
может быть отозвано правительс- тельная атака (с.53). Если с вашей
силовых структур, Юридическая рукой или кистью произойдет
неприкосновенность, Полицейс- твом. С другой стороны, в случае
его обнаружения вас ждет огром- несчастный случай, считайте, что
кое звание, Секретный доступ и это левая.
т.п. (точные предпосылки на ус- ный штрраф, тюремный срок или
мотрение Мастера). Если у супера казнь, в зависимости от времени и
есть официальное разрешение места. 15 очков.

Преимущества 39
Амфибия 1 4 СЛ применяется к попыткам под- Особые улучшения
нять, бросить или напасть с помо- Опутывание (Engulfing): ваша
Amphibious щью только этих рук и не влияет на атака полностью обездвиживает цель.
10 очков ЕЖ или Базовый груз! Если задача Она не способна пошевелить ко-
Вы хорошо приспособлены к дви- требует нескольких рук с разным нечностями или заговорить; единс-
жению в воде. Вы не получаете штра- СЛ, используйте среднее значение. твенно возможные для нее действия
фа к умениям за работу под водой и Сила руки стоит 3 очка за +1 - использование чисто ментальных
можете плавать со скоростью полного СЛ для одной руки, 5 очков за +1 способностей, нападение на Сковы-
Базового передвижения. Тем не менее, СЛ для двух рук и 8 очков за +1 СЛ вание Природной атакой или по-
вам нужен воздух (иначе см. Не дышит, для трех рук. Чтобы увеличить СЛ пытка освободиться с помощью СЛ
с.49). Для этого преимущества харак- четырех или более рук, покупайте (а не умения Побега). При неудачной
терны гладкая, тюленеобразная кожа общую СЛ. Если вы покупали СЛ с попытке освобождения новая позво-
и перепонки на руках и ногах. ограничениями Нет хороших ма- ляется раз в 10 секунд - а при броске
Если вы способны передвигаться нипуляторов или Размер, примени- на 17 или 18 жертва настолько запу-
только в воде, берите вместо этого не- те их и к Силе руки. тывается, что уже не способна освобо-
достаток Водный (с.145). диться самостоятельно! +60%.
Мастер
Понимание животных 3 Artificer Разрушается только Х (Only
Damaged By X): только определенные
Animal Empathy см. Талант, с.89 типы повреждений способны раз-
5 очков рушить Сковывание. +30% за один
Вы превосходно понимаете побуж- Сковывание 1 4 из типов: огненный, разъедающий,
дения животных. При встрече с жи- Binding дробящий или режущий; +20% за
вотным Мастер делает за вас проверку 2 очка/уровень любые два; +10% за любые три.
ИН и рассказывает о ваших «ощуще- Вам присуща атака, способная Липкое (Sticky): Сковывание дейс-
ниях». Они раскрывают эмоциональ- удерживать вашу цель на месте. Оп- твует с модификатором Продол-
ное состояние зверя - дружественный, ределите принцип ее работы при жительность (с.107), но затрагивает
испуганный, враждебный, голодный покупке преимущества: опутывание только тех, кто физически дотронет-
и т.п. - и находится ли он под сверхъ- жертвы вьющимися побегами, связы- ся до первоначальной цели нападе-
естественным контролем. Вы также вание ее паутиной, замораживание в ния. +20%.
можете применять умения Влияния глыбе льда, превращение земли под Неразрушимое (Unbreakable): Ско-
(см. с.359) на животных, как на разум- ногами в зыбучие пески и т.п. вывание не может быть разрушено.
ных существ, что обычно гарантирует Сковывание - это дистанционная Единственный способ освободить-
положительную реакцию. атака с 1/2Д, Max 100, Точ 3, Сс 1, Бзс ся состоит в том, чтобы вырваться.
Эта способность часто сопровож- н/о и Отдч 1. Вы можете изменить +40%.
дается уровнем Друг животных (см. эти параметры с помощью модифи-
Талант, с.89) и Чувство долга (Живот-
Особые ограничения
каторов (см. сс.101-116). Окружающая среда (Environmental):
ные) или Клятва (Вегетарианство). При попадании ваша жертва Сковывание зависит от неких ус-
захвачена(см. с.370) и удерживается на
Друг животных месте. Она не может использовать ма-
ловий или объектов окуружающей
среды и не будет работать в их от-
Animal Friend невры Передвижения или Смены позы, сутствии. Это стоит от -20% (жерт-
см. Талант, с.89 не способна повернуться и получает -4 ва должна касаться земли) до -40%
к ЛВ. СЛ этого эффекта равен уровню
Внешность преимущества, но вы можете дополни-
(жертва должна стоять в окруже-
нии пышной растительности) по
Appearance тельно сковывать успешно удерживае- выбору Мастера.
см. Уровни Внешности, с.21 мую жертву. Каждая дополнительная Однослойное (One-Shot): вы не
Внешность выше средней счита- успешная атака дает +1 к СЛ. можете дополнительно Сковать
ется преимуществом. Чтобы вырваться на свободу, жер- жертву для увеличения СЛ. -10%.
тва должна выиграть Быстрое состя-
Ловкость руки 1 4 зание СЛ или умения Побег против Благословление 3 5
Arm DX СЛ Сковывания. Каждая попытка Blessed
12 или 16 очков за +1 ЛВ занимает одну секунду. Если жертва 10 или больше очков
У некоторых из ваших рук ЛВ не в состоянии вырваться на свобо- Вы находитесь в гармонии с бо-
выше, чем у остального тела. Этот ду, она теряет Единицу усталости, но гом, демоном-повелителем, вели-
ЛВ применяется к действиям только может повторять попытки. Она также ким духом, космической силой и
этих рук и не влияет на Базовую ско- может попробовать разрушить Ско- т.п. Это преимущество может при-
рость! Если задача требует двух или вывание. При Природной атаке по- нимать различные формы, но вы в
больше рук с разным ЛВ, используй- падание происходит автоматически; любом случае его потеряете, если
те низший. Боевые умения основаны при других с -4. Внешние атаки на будете действовать вразрез с пра-
на ЛВ тела и не затрагиваются этим Сковывание не получают штрафа, но вилами и ценностями божества.
преимуществом. рискуют попасть по жертве в случае
Ловкость руки стоит 12 очков за промаха (см. Удары при бое вплот- Благословленный (Blessed): Бо-
+1 ЛВ для одной руки и 16 очков за +1 ную, с.392). СП Сковывания равно 1/3 жество иногда одаривает вас муд-
ЛВ для двух рук. Чтобы увеличить ЛВ ее уровня (округлять вниз). Каждое ростью. После общения с богом
трех или более рук, покупайте общий очко повреждений уменьшает СЛ на (медитации, молитвы и т.п.) в
ЛВ. Если вы покупали ЛВ с ограниче- единицу. При СЛ 0 Опутывание раз- течение по крайней мере одного
нием Нет хороших манипуляторов, рушено и жертва освобождена. часа, вас посещают видения или
примените его и к Ловкости руки. Для моделирования вьющихся предзнаменования, имеющие
побегов, паутины и т.п., добавьте определенное отношение в буду-
Сила руки 1 4 один или более модификаторов типа щим событиям. Детали опреде-
Arm ST Области действия (с.102), Продолжи- лите с Мастером; для Бога Огня,
3, 5, или 8 очков за +1 СЛ тельности (с.107), Стены (с.109) и, воз- например, может потребоваться
У некоторых из ваших рук СЛ можно, кое-что из изложенного ниже. час смотреть на пламя, после чего
выше, чем у остального тела. Этот раздастся его голос.

40 Преимущества
Чтобы определить, посетит Это легкая форма пересе-
ли вас озарение, Мастер должен
Мягкое падение 1 4 ления: дух использует ваше тело
скрытно сделать проверку ИН. Catfall только для общения. Однако, если
Ввиду утомительности ритуала 10 очков у него есть способность Переселе-
спустя час теряются 10 Единиц Вы автоматически вычитаете ния (с.75) и способность достать вас,
усталости. В добавок ко всему, еди- пять ярдов из высоты падения (счи- то может сделать попытку полного
новерцы ощущают ваше особое тайте это автоматическим успехом переселения во время транса. Вы
положение и относятся к вам с +1. проверки на Акробатики - не делай- будете считаться «настороженным»
10 очков. те еще одну проверку). Кроме того, и получите +5 к сопротивлению.
Весьма благословленный (Very успешная проверка ЛВ наполовину
Blessed): как и выше, но бросок ИН уменьшает повреждения от любо- Харизма 3
для понимания видений получает го падения. Чтобы воспользоваться Charisma
премию +5, а реакция последова- всем этим, во время падения ваши 5 очков/уровень
телей вашего бога +2. 20 очков. конечности должны быть свободны, У вас естественная способность
Героические подвиги (Heroic а тело способно изгибаться. производить впечатление и вести за
Feats): Благословление дает вам собой других. Любой может обрести
возможность совершить особое
Хамелеон 1 4 подобие харизмы через внешний вид,
героическое деяние. Один раз за Chameleon манеры и интеллект - но настоящая
игровую сессию вы можете до- 5 очков/уровень харизма не зависит от этого. Каждый
бавить 1к к одной из характерис- Вы можете изменять свою повер- уровень дает +1 к всем проверкам ре-
тик: СЛ, ЛВ или ЗД (другие чер- хностную окраску и узор так, чтобы акции разумных существ, с которы-
ты, типа Базового передвижения, они соответствовали окружающей ми вы активно общаетесь (речь может
остаются на усмотрение Мастера). среде. В любой ситуации, где важ- идти о разговоре, монологе и т.п.); +1
Черту, которая будет повышаться, на заметность, вы получаете +2 за к проверкам Влияния (см. Проверки
нужно определить при покупке уровень Хамелеона к Скрытности, влияния, с.359); и +1 к умениям Пред-
преимущества. Этот состояние пока остаетесь неподвижным, или сказание судьбы, Лидерство, Попро-
длится три секунды, после чего вы +1 за уровень при движении. Одеж- шайничество, и Публичное выступ-
возвращаетесь к своим обычным да уменьшает эту премию до +1 за ление. Мастер может решить, чта
параметрам и на вас сваливаются уровень при неподвижности, а при ваша Харизма не влияет на предста-
все неприятности, накопленные в движении вообще оставляет без вителей очень чужеродных рас.
течение «героического» периода. премии (если только одежда, по
(Например, если вашим благо- мнению Мастера, не является соот- Хронолокация
словлением был повышен ЕЖ и ветственно камуфлированной). Chronolocation
он уменьшился до -5× обычных Хамелеон обычно не помогает в см. Чувство времени, с.35
ЕЖ, но не -5× «благословленных» темноте или против того, кто полага-
ЕЖ, то после возврата к обычному ется не только на зрение. Однако, вы Традиция
состоянию вы умрете, если не по- можете определить, что это преиму- гостеприимства 2
лучите какой-нибудь врачебной щество эффективно против конкрет-
помощи). 10 очков. ного визуального или сканирующего Claim to Hospitality
чувства (например, Инфразрения
от 1 до 10 очков
Мастер также может позволить Вы принадлежите к социальной
или Радара) вместо обычного зрения.
другие типы благословения. группе, в которой принято помо-
Особые улучшения гать друг другу. Находясь далеко от
Цепкость 1 4 Расширенное (Extended): ваша дома, вы можете попросить у дру-
способность влияет на более чем гих членов этой группы пищи, кро-
Brachiator одно визуальное или сканирую-
5 очков ва и элементарной помощи.
щее чувство. Каждое чувство пос- Стоимость преимущества зави-
Вы можете передвигаться, рас-
ле первого стоит +20%. сит от величины и богатства груп-
качиваясь на лианах, ветках дере-
вьев, веревках, люстрах и т.п. Вы Особые ограничения пы. Единственный друг, живущий в
получаете +2 к умению Лазание Действует постоянно (Always другом городе, стоит 1 очко; малень-
и способны, прыгая по деревьям, On): вы не можете выключать эту кое семейство - 2 очка; сообщество
двигаться со скоростью в полови- способность. Посторонние реаги- торговцев вдоль важного торгового
ну Базового передвижения. руют на вас с -1, а эффект мерцания маршрута - 5 очков; многочислен-
раздражает окружающих. -10%. ный союз зажиточных людей, типа
Задержка дыхания 1 4 Проводник 3 5 «любого торговца в этом мире» - 10
Breath-Holding очков. В соответствующей ситуации
2 очка/уровень Channeling членов группы легко найти (14 или
У вас большой опыт по части 10 очков меньше после 1к-1 часов поиска), но
задержки дыхания. Каждый уро- Вы можете стать проводником шанс случайной встречи с одним
вень удваивает время, которое вы для мира духов, позволяя им гово- из них очень мал (6 или меньше для
способны провести не дыша (см. рить через вас. Для этого вы должны встречи его в небольшой толпе в
Задержка дыхания, с.351). Обыч- войти в транс, достигаемый после од- подходящем месте).
ные люди, возможно, незаче брать ной минуты концентрации и провер- Традиция гостеприимства,
это преимущество - чтобы стать ки Воли (с +2, если у вас есть Быстрый главным образом, уменьшает
мировым рекордсменом по ныря- транс, с.101). В этом состоянии вы не расходы на стоимость жилья и
нию лучше изучать Управление воспринимаете окружающий мир. хлопоты с его поиском «в дороге»
дыханием (с.182). Нелюди и суперы После вхождения в транс, любой (хотя, если вы богаты, от вас могут
могут объединять это преимущес- дух, оказавшийся в непосредствен- ожидать подарков хозяевам дома),
тво с Управлением дыханием! ной близости, может войти в ваше хотя есть и дополнительные льго-
тело и использовать его для речи ты - члены группы дружественно
Счетовод или письма. За действия и слова относятся друг к другу (+3 к ре-
духа отвечает Мастер. Дух отвечает акции), и могут дать совет, ввести
Business Acumen в курс дела или дать маленькую
см. Талант, с.89 на заданные вопросы, но не обязан
говорить правду. ссуду, если нужно.

Преимущества 41
Уровень оказанной помощи Для возврата своих чувств, пе-
иногда может приближаться к ремещения их в новую точку или
Когти 14
уровню Контактов (с.44). Если вы, изменения их направления (что Claws
тем не менее, ожидаете большего, обычно важно только для зрения), Различная
покупайте Союзников (с.36) или вы должны сконцентрироваться У вас есть когти. Это преимущес-
Покровителей (с.72). в течение секунды и сделать еще тво меняет все ваши руки и ноги; нет
Это преимущество действует в одну проверку ИН. Однако точ- никакой скидки за когти не на всех
обе стороны. Если вы взяли его, вас ка зрения в двигающемся объекте конечностях. Существует несколько
могут попросить, когда вы дома, (например, автомобиле) будет дви- разновидностей:
оказать такое же гостеприимство гаться вместе с ним без каких-либо Тупоконечные когти (Blunt Claws):
неигровым персонажам (по при- действий с вашей стороны. У вас очень короткие когти, похожие на со-
хоти Мастера). Это может стать может быть одновременно только бачьи. Добавьте +1 за кубик повреж-
завязкой приключения! Отказыва- одна точка зрения - вы не можете дений при ударе рукой или ногой;
ясь помочь, вы со временем приоб- поместить слух в одно место, зре- например, 2к-3 становится 2к-1. 3 очка.
ретете дурную славу и потеряете ние в другое и т.д. Копыта (Hooves): твердые копыта,
данное преимущество. Особые ограничения как у лошади. Добавьте +1 за кубик
Только слух: перемещается повреждений при ударе ногой и до-
Дальновидение 3 5 только слух. -30%. бавьте только к ступням +1 СП. 3 очка.
Clairsentience Только обоняние: перемещается Острые когти (Sharp Claws): корот-
50 очков только обоняние. -60%. кие когти как у кошки. Измените тип
Вы можете переместить все Только зрение: перемещается повреждений, наносимых ударами
свои чувства, действующие на только зрение. -10%. руки или ноги, с дробящего на режу-
расстоянии (для людей это зре- Экстрасенсорика: ваше пре- щий. 5 очков.
ние, слух и обоняние) в точку вне имущество является частью экс- Средние когти (Talons): более длин-
вашего тела. Эта «точка зрения» трасенсорных способностей к ные когти - до 12 дюймов длиной. Из-
должна быть конкретным местом пси-энергии (см. с.255). -10%. мените тип повреждений, наносимых
в пределах 10 ярдов. Вы можете Видимое: у ваших чувств есть ударами руки или ноги, с дробящего
изменить это расстояние с по- видимое проявление - например, на режущий или проникающий, по
мощью Увеличенной (с.106) или плавающее лицо. -10%. вашему выбору (сделайте выбор до
Уменьшенной дальности (с.115). броска на попадание). 8 очков.
Вы можете временно удвоить это
расстояние, тратя при этом 2 Еди-
ницы усталости в минуту.
Чтобы войти в состояние Даль-
новидения, выберите желаемую
точку зрения (которая может
быть внутри чего-нибудь), ее на-
правление, сконцентрируйтесь в
течение одной минуты, а затем
сделайте проверку ИН. Если эта
точка расположена вне поля зре-
ния, вы должны определить рас-
стояние и направление, а бросок
идет с -5.
При удачи вы можете исполь-
зовать перечисленные чувства
так, как будто физически находи-
тесь в этой точке (это значит, что
вы ничего не ощущаете вокруг
своего тела!). Ваше зрение пол-
ностью игнорирует штрафы за
темноту. Вы не можете смотреть
сквозь твердые объекты, но если
точка зрения будет находится, на-
пример, внутри закрытого сунду-
ка, вы увидите там все, несмотря
на нехватку света. При исполь-
зовании вами или на вас способ-
ностей, зависящих от расстояния
(например, заклинаний), рассчи-
тывайте дальность от своего тела,
а не точки зрения. Вы можете на-
ходится в состоянии Дальновиде-
ния сколь угодно долго.
При степени неудачи, равной
единице, ваши чувства переме-
щаются в другую точку зрения
по выбору Мастера. Если степень
неудачи больше, ничего не про-
исходит. Критическая неудача
лишает вас этого преимущества
на 1к часов.

42 Преимущества
Длинные когти (Long Talons): у например, при 0,5G проверка СЛ шла 1 позволило бы вам выполнить
вас растут огромные когти, похожие бы с -1 за каждые 10 ярдов. один ментальный маневр и один
на лезвие меча! Считайте их Средни- Особые ограничения физический (например, Концентра-
ми когтями, но с повреждениями +1 за Избирательность: вы можете при- цию на заклинании и Атаку) или два
кубик. 11 очков. липать только к определенным вещес- ментальных маневра (например, Кон-
центрацию на двух заклинаниях), но
Церковный сан 2 твам. Распространенные материалы,
типа кирпича, металла, камня или никогда - более одного физического
Clerical Investment дерева, стоят -40%; редкие материалы маневра - для этого см. Дополнитель-
5 очков типа глины, льда или каучука, стоят ную атаку (с.53).
Вы жрец одной из религий. Вы об- -60%; абсурдные материалы, типа шо- Если одно отделение находится
ладаете некоторыми привелегиями, колада, стоят -80%. под внешним влиянием, проведите
недоступными мирянину: в частнос- быстрое состязание Воли, чтобы уви-
ти, правом проведения свадеб, похо- Боевые рефлексы 3 деть, получает ли оно контроль над
рон и других подобных церемоний. Combat Reflexes телом. Отделение, в настоящее вре-
Это дает вам +1 к реакции от едино- 15 очков мя управляющее телом, получает +1.
верцев и тех, кто уважает вашу веру, а У вас выдающаяся реакция - вряд Противостоящие отделения могут
также позволяет использовать титул - ли что-то способно застать вас врасп- использовать друг против друга мен-
Отец, Сестра, Раввин, и т.д. лох. Вы получаете +1 ко всем броскам тальные способности. Для этого счи-
Помните, что не все клерики активной защиты (см. Защита, с.374), тайте их полностью самостоятельны-
«добрые»! Ака'Ар, первосвященник + 1 к Быстрому выхватыванию и +2 к ми сознаниями, каждое с вашим ИН,
нечестивого Культа Сета, такой же проверкам на испуг (см. Проверки на Волей и ментальными способностями
полноправный жрец. Благословения испуг, с.360). В неожиданной ситуа- (типа Защиты сознания).
и браки, проведенные им, являются ции вы никогда не впадаете в ступор Для транспортных средств, создан-
в глазах его последователей столь же и получаете +6 ко всем проверкам ИН ных в качестве персонажей, доступны
значащими, как проведенные викари- с целью очнуться или придти в себя два варианта этого преимущества:
ем - для его прихода. И - если на то бу- после какой-нибудь неожиданности Средства управления (Controls):
дет воля Сета - Ака'Ар сможет изгнать или ментального «оглушения». Ваши каждый уровень предоставляет на-
бесов не хуже, а то и лучше христиан- союзники получают +1 к проверкам бор средств управления. Средства
ского священника. В конце концов, у инициативы, чтобы избежать внезап- управления позволяют оператору
Ака'Ара больше практики в общении ной атаки или +2, если вы ими руко- выполнять собственные физические
с бесами... водите. Подробности см. Внезапные или ментальные маневры, используя
Церковный сан - исключительно атаки и инициатива (с.393). ваши способности (например, При-
социальное по своей природе пре- Боевые рефлексы включены в пре- родную атаку или Радар), согласно
имущество. Он не дарует сверъестест- имущество Ускоренное мышление правилам боя для транспортных
венных способностей. Если вы хотите (с.52). Если у вас оно есть, вам не нужно средств (см. с.467). Оператор управля-
владеть данной свыше божественной брать Боевые рефлексы. ет всеми действиями транспортного
силой, берите Благословленный (с.40),
средства с ИНа 0 и этим преимущес-
Дарованная сила (с.77), или Истинная Здравый смысл 3 твом. Физические ограничения оста-
Вера (с.94). Common Sense ются - например, транспортное средс-
Церковный сан включает в себя 10 очков тво не может сделать больше атак, чем
Духовное звание 0 (см. с.30). Если вы Каждый раз, когда вы, по мнению у него готово оружия. Конфликты
хотите больше влияния в пределах Мастера, собираетесь сделать нечто между операторами решаются быст-
своей церкви, покупайте более высо- глупое, он делает проверку вашего рым состязанием умения управлять
кии уровни Духовного звания. ИН. Успешный бросок означает, что транспортным средством. 25 очков/
Прилипание 1 4 он предупредит вас: «Ты хорошо по-
думал?» Это преимущество позволяет
уровень.
Специализированные средства
Clinging импульсивному игроку отыгрывать управления (Dedicated Controls): как и
20 очков рассудительного персонажа. выше, но каждый набор средств уп-
Вы способны ходить или ползать
равления предназначен для опреде-
по стенам и потолкам. Вы можете ос- Разделенное ленной задачи; например, «хвостовой
тановиться в любой точке и оставать- сознание 3 4 стрелок». Оператор такого набора не
ся там, не опасаясь падения. Если вы
находитесь на поверхности, к которой Compartmentalized Mind может управлять ничем больше. 10
можете прилипнуть, проверка на уме-
50 очков/уровень очков/уровень.
Ваша ментальная координация
ние не требуется. Перемещение в этом
обеспечивает вас, в сущности, более Сдавливание 1 4
состоянии идет со скоростью полови-
ны Базового передвижения.
чем одним сознанием. Каждое созна- Constriction Attack
Если вы, падая, делаете попытку
ние - или «отделение» - функциони- 15 очков
рует независимо и в полную силу. Эти Ваша мускулатура создана для
прилипнуть к вертикальной поверх-
отделения идентичны, но гипноз, ма- сокрушения врага - или путем «объ-
ности, чтобы прервать падение, Мас-
гия, псионика и т.п. влияют на них по ятий», похожих на медвежьи, или
тер должен в первую очередь опреде-
отдельности (например, одно отделе- сдавливания, как это делает питон.
лить, есть ли что-нибудь подходящее
ние может быть загипнотизировано, Чтобы использовать эту способность,
в пределах досягаемости. Если есть,
но это не повлияет на остальные). вы должны сначала успешно схва-
сделайте проверку ЛВ, чтобы кос-
Это преимущество не позволя- тить жертву, чей Модификатор раз-
нуться поверхности, и проверку СЛ с
ет вашему телу выполнять более мера (с.19), не может превысить ваш
-1 за каждые 5 ярдов, которые вы уже
чем одну задачу. Обычно персонаж собственный. На вашем следующем
пролетели. При удаче вы прерываете
в бою может выбрать в ход один ма- ходу и далее каждый ход устраивайте
падениее. В противном случае вы про-
невр, ментальный или физический. быстрое состязание: ваша СЛ против
должаете падать - но можете вычесть
Каждый уровень Разделенного со- СЛ или ЗД жертвы (что выше). Если
5 ярдов из высоты падения благодаря
знания добавляет дополнительный вы выигрываете, жертва получает
тормозящему эффекту неудавшей-
ментальный маневр к этому набору. повреждения, равные степени успеха;
ся попытки Прилипания. Разница в
Например, Разделенное сознание иначе она не получает их вообще.
гравитации влияет на эти расстояния:

Преимущества 43
Группа контактов 2 Эффективное умение Контакт не может быть за-
Контакта действован чаще раза в день,
Contact Group Сначала выберите тип вашего даже если он одновременно при-
Различная Контакта. В зависимости от вашего надлежит нескольким персона-
Вам доступно множество Кон- происхождения, он может быть кем жам. Если у вас несколько вопро-
тактов (см. Контакты ниже), нахо- угодно - от пьяницы в сточной ка- сов, нужно их все держать в голове,
дящихся в пределах определенной наве до главы государства. Важнее когда вы свяжетесь с Контактом.
организации или социального всего то, что у него есть доступ к Контакт отвечает на первый воп-
слоя. Вы должны указать корпо- информации, он вас знает и, скорее рос при полном эффективном
рацию, преступный синдикат, во- всего, относится доброжелательно. умении, а на каждый последую-
инскую часть, полицейский отдел, (Конечно, подкинуть деньжат или щий вопрос - с совокупным штра-
другую подобную организацию оказать ответную услугу никогда не фом в -2. Не злоупотребляйте сво-
- или преступный мир, торговцев, помешает; Мастер установит «цену» ими Контактами!
высший класс и т.п. одного конк- для Контакта). Контакт не способен обеспе-
ретного города. Более широкие Затем выберите умение, которое чить информацию вне области
Группы контактов не разрешены. обеспечивает Контакт. Это умение своей компетенции. Используй-
Вы запрашиваете информа- должно соответствовать его специ- те здравый смысл. Также Мастер
цию от Группы контактов точно фике: например, Финансы для бан- не должен позволять Контакту
также, как от одного Контакта - кира или Судебная экспертиза для давать информацию, способную
используя те же правила для час- лаборанта. Поскольку именно это сократить важную часть приклю-
тоты появления, эффективного умение проверяет Мастер, когда вы чения.
умения и надежности. Отличие запрашиваете у Контакта помощь, Вы должны объяснить стан-
состоит в том, что эффективное нужно выбирать умение, способное дартную процедуру связи с Кон-
умение Группы контактов отра- обеспечить необходимые результа- тактом. Если этот путь будет
жает не одно конкретное умение, ты. Если вам нужен баллистический закрыт, вы не сможете с ним свя-
а целую их категорию - например, анализ, требуется Контакт с Судеб- заться независимо от частоты его
«деловые умения», если Группа ной экспертизой, а не с Финансами! появления.
контактов - корпорация, или «во- После этого выберите эффектив-
енные умения», если это воинская
Надежность
ный уровень умения. Он отража- Контакты не обязательно прав-
часть. Вы должны определить эту ет связи Контакта, другие умения, дивы. Надежность увеличивает
категорию при покупке Группы Статус и т.д. Это не обязательно стоимость Контакта следующим
контактов, и она должна соответс- фактический уровень умения (Мас- образом:
твовать специфике группы. тер установит и его, если нужно).
Мастер делает проверку эф- Например, президент местного ста- Полностью надежный (Completely
фективного умения группы при лелитейного завода может обладать Reliable): даже при критической
запросе любой информации, ко- деловыми умениями на уровне 12- неудаче на проверке его эффек-
торую она способна обеспечить. 14, но его эффективное умение мо- тивного умения, худшим ответом
Однако, это абстрактный бросок жет равняться 18 из-за занимаемого Контакта будет «я не знаю». При
успеха, а не проверка конкретного положения. Этот уровень умения обычной неудаче он способен най-
умения. Например, полицейская определяет базовую стоимость Кон- ти информацию за 1к дня. ×3.
Группа контактов способна обес- такта: Обычно надежный (Usually
печить баллистический анализ, Reliable): при критической неуда-
юридическую консультацию, по- Эффективное Базовая че Контакт лжет. При обычной -
лицейские записи, базу данных по Умение стоимость он не знает сейчас, но предлагает
преступникам или знакомство с 12 1 очко придти через (1к) дня. Сделайте
некоторыми из них. Для этого не 15 2 очка повторную проверку в назначен-
потребуется использовать умения ный срок; неудача означает, что он
18 3 очка
конкретно Судебной экспертизы, не может ничего узнать. ×2.
Криминологии, Права, Админис- 21 4 очка Не всегда надежный (Somewhat
трирования или Знания улиц Прибавьте 1 очко для Контак- Reliable): при неудаче Контакт ни-
- предоставленная информация тов, способных получать информа- чего не знает и не способен узнать.
может соответствовать любому из цию с помощью сверхествествен- При критической неудаче он лжет,
этих «полицейских умений». ных талантов (экстрасенсорики, а при обычных 18, он позволяет
Чтобы определить стоимость магических предсказаний, и т.д.). противнику или властям (что бо-
Группы контактов, выберите ее Это распространенное явление лее соответствует) узнать, кто зада-
эффективное умение, частоту по- среди духов, волшебников и т.п. ет вопросы. ×1.
явления и уровень надежности Ненадежный (Unreliable): умень-
так же, как для Контакта, а затем Частота появления шите эффективное умение на 2.
умножьте полученный результат Выберите частоту появления,
При любой неудаче он лжет; при
на 5. как объяснено в Частоте появления
критической - уведомляет про-
(с.36) и примените ее множитель к
тивника, ×1/2 (округлять вверх;
Контакты 2 базовой стоимости Контакта. Мас-
минимальная заключительная сто-
тер делает проверку частоты появ-
Contacts ления каждый раз, когда вы хотите
имость - 1 очко).
Различная Взятки
связаться с Контактом. При неуда-
У вас есть партнер, который Взятка деньгами или услуга-
че Контакт в этот день занят или
предоставляет полезную инфор- ми, стимулирует Контакт и уве-
недоступен. При 17 или 18 Контакт
мацию или оказывает вам мелкие личивает его уровень надежности.
недоступен на протяжении всего
(выбирите любые два варианта - Как только надежность достигает
приключения! При удаче Мастер
«быстро», «безопасно», «недорого») «обычно надежный,» дальнейшее
делает проверку эффективного
услуги. Стоимость Контакта осно- повышение уровня увеличивает
умения Контакта за каждую нуж-
вана на используемом им умении, эффективное умение - взятка не
ную вам часть информации или
частоте предоставления информа- способна сделать кого-то полно-
мелкую услугу.
ции или услуг и его надежности. стью надежным!

44 Преимущества
Взятка наличными должна Контакты в игре Бизнес (Business). Владельцы
равняться дневному доходу, чтобы Вы можете добавлять новые фирм, руководители, секретари, и
получить премию в +1, недельному Контакты в игру, если этому есть даже служащий почтового отделе-
- для премии в +2, месячному - для хорошее игровое объяснение. Мас- ния могут поставлять информацию
+3, и годовому для +4. Услуги долж- тер даже может превратить сущес- о торговых делах. Они, как правило,
ны иметь аналогичную ценность и твующего неигрового персонажа обеспечивают деловые умения, такие
быть чем-то существенным для вас. в Контакт для одного или более как Бухгалтерский учет, Админис-
Также взятка должна соответс- персонажей - возможно, в качестве трирование или Финансы. Курьер
твовать Контакту. Дипломат может награды за приключение, в кото- или машинистка могут иметь эф-
оскорбиться при виде наличных, ром персонажи развивали его как фективное умение 12; секретарь пре-
но хорошо воспримет возможность Контакта. Например, наградой для зидента - 15; старший руководитель
завести нужные знакомства. Пре- приключение, в котором партия по- или бухгалтер - 18; и генеральный
ступник может потребовать на- могла раскрыть грабеж банка, мог директор, президент или председа-
личность, но согласится на услуги, бы стать хорошо осведомленный, тель совета директоров - 21.
которые могут доставить вам не- надежный полицейский Контакт. Военное дело (Military). Это может
приятности. Полицейский детек- Примеры контактов быть кто угодно, от рядового до гене-
тив или богатый руководитель Список всех возможных рала. Такие Контакты могут предо-
могут просто захотеть, чтобы Контактов - и их уме- ставить информацию о перемещени-
за вами «остался должок» ний - занял бы всю ях войск, деталях секретного оружия
на будущее...который книгу. Вот только или тактики, или стратегии самого
когда-нибудь потом несколько примеров: высокого уровня.
может стать началом це- Это может принимать форму
лого приключения. умений Хорошие манеры (Военный),
Стратегия, Тактика - или, возможно,
технического умения типа Инже-
нерия. Солдат со Званием 0 обладал
бы эффективным умением 12, сер-
жантский состав со Званием 1-2 будет
иметь умение 15, офицер со званием
3-5 - 18, а офицер со званием 6 или
выше получил бы умение 21.
Полиция (Police). Любой, кто свя-
зан с правоохранительной деятель-
ностью и уголовным розыском:
патрульные, корпоративная охрана,
правительственные агенты, судеб-
ные эксперты, коронеры, и т.д. Ти-
пичные умения - Криминология,
Судебная экспертиза, Анализ раз-
ведданных и Право. Патрульные
и квалифицированные частные
охранники облада-
ют эффективным
умением 12; детек-
тивы, федераль-
ные агенты, и регист-
раторы - умением 15;
руководители (лей-
тенанты, капитаны,
специальные агенты
с широкими полномочиями и т.п.) -
умением 18; и высокопоставленные
чиновники (шерифы, начальники
полиции, старшие полицейские ин-
спекторы, руководители корпоратив-
ной охраны и т.п.) - умением 21.
Улица (Street). Наемные убийцы,
скупщики краденого, члены банд,
гангстеры и т.п. могут обеспечить
информацию о противозаконной
деятельности, местных криминаль-
ных слухах, готовящихся преступле-
ниях и т.д. Чаще всего применяется
умение Знание улиц. «Залетные»
мошенники (не являющиеся час-
тью местной преступной организа-
ции) имеют эффективное умение
12; «свои» - умение 15; бригадиры и
другие влиятельные преступни-
ки - умение 18; фактический по-
велитель преступности (напри-
мер, Дон, глава клана, или Мастер
Гильдии воров) имеет умение 21.

Преимущества 45
Отставное звание кожной брони и т.д. Некоторые рога или панцирь ящера - СП 3;
импланты могут подпадать под ог- чешуя аллигатора или кожа слона
Courtesy Rank раничение Временный недостаток - СП 4; гигантская черепаха соот-
см. Звание, с.29 (с.115); подходящими вариантами ветствовала бы СП 5. Роботы, супе-
Культурная являются Электрический (с.134) и ры, сверхествественные сущности
Требует обслуживания (с.143). Они и т.п. с разрешения Мастера могут
адаптация 3 применяются к импланту, а не к покупать любое количество СП.
Cultural Adaptability вашим общим способностям.
10 или 20 очков Для изменения базовых харак-
Вы знакомы с широким спек- Сопротивление теристик этого преимущества до-
тром культур. Имея дело с чужи- повреждениям 1 4 ступно много специальных моди-
фикаторов.
ми культурами, вы не получаете
штрафа -3 за незнакомую культуру.
Damage Resistance Особые улучшения
5 очков/уровень
Это определенно киношная спо- Ваше тело само по себе облада- Поглощение (Absorption): вы мо-
собность! Существует два варианта. ет определенным Сопротивлением жете поглощать повреждения и
повреждениям (СП). Вычтите его использовать их для увеличения
Адаптация (Cultural Adaptability):
из повреждений, нанесенных лю- собственных характеристик. Каж-
вы знакомы со всеми культурами
бой физической или энергитичес- дое очко СП останавливает едини-
вашей расы. 10 очков.
кой атакой, после СП искуственно- цу повреждений и превращает его
Ксено-адаптация (Xeno-Adaptability):
го доспеха (вы можете, как обычно, в очко персонажа, которую можно
вы знакомы со всеми культурами
носить броню поверх естествен- потратить на временное улучше-
игрового мира, независимо от расы.
ного СП), но перед применением ние любой черты (кроме умений).
20 очков.
множителя за тип повреждений. Эти очки хранятся в «батарее» со
Знакомство с По умолчанию естественный СП вместимостью, равной СП (напри-
мер, СП 10 дает батарею на 10 оч-
культурой не защищает глаза (или окна, если
ков). Как только она заполнится
вы транспортное средство) и не по-
Cultural Familiarity могает против чисто ментальных полностью, каждое очко СП еще
см. с.23 будет останавливать одно очко
атак - например, телепатии.
повреждения, но превращать его
Кибернетика 1 Обычные люди покупать это
в очко персонажа уже не будет. Вы
преимущество не могут в принци-
Cybernetics пе. Создания с естественной бро- не обязаны использовать хранящи-
Различная еся очки немедленно, но не можете
Считайте большинство кибер- ней могут покупать СП 1-5. Толстая
кожа или шкура соответствовала перераспределить уже потрачен-
нетических имплантов эквивален- ные. Вы теряете поглощенные очки
том преимуществ: Инфразрение бы СП 1; кожа свиньи, панцирь
броненосца, толстая шкура или (сначала неиспользованные) со ско-
для бионического глаза, Сопро- ростью одно очко в секунду.
тивление повреждениям для чешуя ящерицы - СП 2; кожа носо-

Ограниченная защита
При покупке Сопротивления повреждениям рия повреждений. Примеры: распространенное
или любого другого преимущества, защищаю- вещество (например, сталь или свинец), любой
щего от повреждений (а не от непрямых воздейс- определенный класс повреждений, который
твий), вы можете сказать, что оно эффективно обычно производится только экзотическими спо-
только против определенных типов поврежде- собностями или технологией (например, пучки
ний. Такое ограничение уменьшает стоимость частиц, лазеры, дезинтеграторы, или кумулятив-
преимущества. Для этого все атаки по распро- ными заряды), или сужение «Распространенной»
страненности делятся на четыре класса: категории (например, магическое электричество,
Повсеместная: чрезвычайно широкий диа- пробивающий металл). -60%.
пазон повреждений, который вы, скорее всего, Редкая: чрезвычайно узкий диапазон повреж-
встретите в практически любом сеттинге. Приме- дений. Примеры: пучки заряженных частиц, дра-
ры: дистанционные атаки, контактный бой, фи- коний огонь, пробивающий свинец, лазер уль-
зические атаки (любого материального существа), трафиолетового диапазона, или редкое вещество
энергетические атаки (например, лучевым ору- (например, серебряное или благословленное ору-
жием, электричеством, огнем, жаром и холодом, жие). -80%.
звуком), или любые повреждения из одного кон- Если не сказано иначе, ограниченный СП
кретного источника (ци, магия, псионика и т.д.). защищает только против прямого воздействия.
-20%. Если с помощью магии вас подняли и бросили на
Распространенная: широкий диапазон пов- землю, повреждения причиняются падением и
реждений. Примеры: обычный тип повреждений «СП против магии» вас не защищает. Если вас уда-
(один из: огненное, разъедающее, дробящее, ре- рили волшебным мечом, «СП против магии» за-
жущее, проникающее, пробивающее, токсичес- щитит только против магической составляющей
кое), распространенный класс веществ (например, повреждений. Точно так же «СП против тролля»
металл, камень, вода, дерево, мясо), опасность, не поможет против валунов, которыми тот швы-
встречающаяся в природе и воспроизводимая эк- ряется - повреждения причиняются валуном, а не
зотическими силами или технологией (например, троллем. Убедитесь, что вы обсудили такие воп-
кислота, холод, электричество, жар/огонь), или росы с Мастером перед определением стоимости
сужение «Повсеместной» категории (например, ограничения. Если Мастер считает, что заданное
магическая энергия). -40%. условие никогда не причинит прямых повреж-
Частая: довольно специфическая катего- дений, он не должен позволять его!

46 Преимущества
С потерей очков вы теряе- торому не хватает массы тела, указать порядок расположе-
те и увеличенные характерис- чтобы приобрести достаточное ния слоев брони, и не сможете
тики. (Исключение: при ране- количество дополнительных изменить их в дальнейшем!
нии или усталости вы способны ЕЖ. -80%.
лечить себя. Восстановление Невозможность одевать бро- Чувство опасности 3
одной ЕЖ немедленно расхо- ню (Can’t Wear Armor): ваше тело Danger Sense
дует 2 хранящиеся единицы; имеет такую форму, что вы не 15 очков
восстановление Единицы ус- можете одевать одежду или бро- Вы не можете всегда на это
талости расходует 3 единицы. ню. -40%. рассчитывать, но иногда вы
Такое лечение постоянно. Те- Определенное направление ощущаете, что что-то не так.
ряются только ЕЖ и ЕУ, накоп- (Directional): СП защищает толь- Если у вас есть это преиму-
ленные сверх обычного.) Вы не ко от вреда с одного направле- щество, то Мастер секретно
можете поглощать поврежде- ния: -20% за фронт, -40% за все бросает проверку вашего Вос-
ния от собственной СЛ или бо- остальные направления (тыл, приятия во всех ситуациях, свя-
евых способностей. +80%, если верх, низ, слева, справа). Гу- занных с засадой, надвигающей-
поглощенными очками могут маноидам позволено выбирать ся бедой или чем-то в этом духе.
улучшать только одну черту только фронт и тыл. Успешный бросок означает, что
(определяется при создании Гибкая (Flexible): ваша бро- вы почувствовали, что происхо-
персонажа) или только лечить; ня не жесткая, и это делает вас дит что-то не то. Бросок 3 или
+100%, если вы можете улучшать уязвимым к тупым травмам (см. 4 позволяет вам узнать немного
любую черту. с.379). -20%. деталей о природе опасности.
Силовое поле (Force Field): ваш Ограниченная (Limited): ваша Это преимущество включено
СП принимает форму поля, на- броня защищает только от од- в Предвидение (с.77). Если вы
ходящегося на близком расстоя- ной формы атак (см. Выделен- имеете последнее, вы не можете
нии от тела. Это поле защищает ный блок на стр.46) взять Чувство опасности.
тело (включая глаза) и все, что Частичная (Partial): броня за- Особые ограничения
вы несете, плюс уменьшает пов- щищает только определенную Экстрасенсорика (ESP): пре-
реждения от атак до СП брони. часть тела. Цена -10% за каждый имущество является частью
Воздействия, для которых нуж- -1 штрафа к попаданию по этой псионической способности экс-
но прикосновение (например, части тела. «Торс» равен -10%, и трасенсорного восприятия. (см.
множество магических закли- защищает жизненные органы. с.255). -10%.
наний), подействуют только в Защита только одной руки удва-
случае атаки, достаточно силь- ивает ограничение цены (рука Сорвиголова 3
ной для того, чтобы пробить имеет -2 на попадание, одна
ваш СП. +20%. рука -40%): в случае с варьирую-
Daredevil
15 очков
Укрепленный (Hardened): каж- щимся штрафом на попадание, Удача улыбается вам, когда
дый уровень Укрепления на для расчета модификатора ис- вы рискуете! Когда вы, по мне-
одну ступень уменьшает дели- пользуется менее серьезный. нию Мастера, подвергаете себя
тель брони при атаке. Эти сту- Полуразрушающаяся (Semi- излишнему риску, вы получаете
пени равны: «игнорирует СП», Ablative): когда атака попадает +1 ко всем проверкам умений.
100, 10, 5, 3, 2, и 1 (нет делителя). по такой броне, каждые 10 оч- Кроме того, вы можете перебро-
+20% за каждый уровень. ков базового вреда разрушают сить любую критическую не-
Отражение (Ref lection): ваш одно очко СП, независимо от удачу, происшедшую во время
СП «отражает» все поврежде- того, пробила атака броню или такого поведения.
ния, которые были им задержа- нет. Потерянные очки СП вос-
ны. Оставшиеся повреждения станавливаются так же, как и Пример: банда головорезов
воздействуют как обычно. На- Единицы жизни (регенерация открывает по вам огонь из ав-
падающий не может применять помогает). -20%. томатов. Присев на корточки за
активную оборону против пер- Прочная кожа (Tough Skin): стенкой и открывая ответный
вого отраженного нападения, обычно СП означает жесткую огонь из укрытия, вы не получа-
но против последующих волен броню (хитин, доспех). Это ог- ете никаких премий. Выскочив
делать что угодно. Отражение раничение – просто толстая из-за нее и с диким криком паля
работает только против прямых кожа. Любой эффект, требую- в стрелков, вы обеспечите себе
атак! Оно не способно отразить щий царапины (яды) или каса- все премии Сорвиголовы!
повреждения от взрывов, ос- ния (электрический разряд или
колков, отравляющего газа или Смертельные удары) воздейс- Зрение в
чего-нибудь еще действующе- твует на вас, даже если вашей темноте 14
го на площадь. Это улучшение природной брони достигло зна- Dark Vision
нельзя брать с Поглощением. чение 0 вреда. Ваша природная 25 очков
+100%. защита не помогает от такого Вы можете видеть в абсолют-
Особые ограничения вреда, будучи живой тканью ной темноте, используя некие
Разрушающаяся (Ablative): вашего организма! Этот эффект возможности, кроме света, рада-
ваша защита останавливает включает эффект ограниче- ра, или сонара. Вы не получаете
удары только один раз, и за- ния Гибкая (см.выше), и вы не никаких штрафов за темноту,
тем разрушается. Каждое очко можете взять их одновременно. независимо от ее происхожде-
СП останавливает 1 очко вреда, Несовместимо с силовым полем. ния. Вы, однако, не можете раз-
и уничтожается. Потерянные -40%. личать в темноте цвета.
очки СП восстанавливаются Послойная защита Особые улучшения
как и Единицы жизни (вклю- Вы можете иметь несколько Цветное зрение (Color Vision):
чая эффекты Регенерации, с.80). слоев брони, каждый со своей вы можете различать цвета в
Так можно представить сверх- комбинацией модификаторов. темноте. +20%.
выносливого супер-героя, ко- Во время создания вы должны

Преимущества 47
Небольшое преимущество (Minor Обратите внимание, что
Судьба 3 5 Advantage): вам суждено сыграть ма- способность обнаруживать оп-
Destiny ленькую роль в большей истории, ределенные явления может часто
Различная но эта роль отражает ваше значе- оправдать другие преимущества.
Ваша судьба предопределена. ние. Если говорить языком игро- Например, Обнаружение (Маг-
Если вы предназначены для вели- вых терминов, вам гарантирована нитные поля) может объяснить
ких свершений, это считается пре- одна важная победа. 5 очков. Чувство направления.
имуществом - хотя не всегда все
так уж безоблачно... а время от вре- Если вы исполняете Судьбу и Особые улучшения
остаетесь живы, все окончено - но Точный (Precise): при удачной
мени даже причиняет неудобства.
вы можете ощущать последствия проверке Чувств вы также узнаете
Для Судьбы в качестве недостатка
еще множество лет. В общем слу- расстояние до обнаруженного ве-
обратите внимание на с.131.
чае, Мастер должен позволять щества. + 100%.
Выбирая это преимущество,
вложить очки персонажа, потра- Обнаружение сигнала (Signal
вы можете только указать его сто-
ченные на это преимущество, в Detection): вы можете обнаружить
имость. Мастер тайно определит
положительную Репутацию. В активную передачу конкретного
сущность вашей Судьбы согласно
Судьбе, исполнение которой оста- типа: радио, радара или лазера;
ее стоимости и задачам кампании.
лось незамеченным, очень мало от см. Сканирование (с.81) и Теле-
Вы можете узнать кое-что о своей
настоящей судьбы! коммуникация (с.91). Вы не полу-
Судьбе путем магического прори-
чаете штрафов за расстояние, но
цания и тому подобных методов,
но пока она не исполниться, вы Обнаружение 3/1 4 должны находиться на расстоя-
Detect нии двойной дальности сигнала и
вряд ли узнаете о ней все. Также
Различная (если сигнал направленый) в пре-
обратите внимание, что Судьба
Вы можете обнаружить опре- делах его луча. +0%.
может измениться в процессе ком-
пании. деленное вещество или состояние, Особые ограничения
Знайте, что это преимущество даже если оно скрыто от обычных Нечеткий (Vague): вы можете
дает Мастеру полное право вме- человеческих органов чувств. Для обнаружить только наличие или
шиваться в вашу жизнь - Мастер этого нужна секунда концентра- отсутствие искомого вещества. На-
должен заставить Судьбу рабо- ции, после которой Мастер тайно правление и количество доступны
тать! Создание хорошей Судьбы делает за вас проверку Чувств (см. только при критическом успехе;
и воплощение ее в жизнь требу- Проверки чувств, с.358). Применя- вы не способны проанализировать
ют немалой изобретательности ются модификаторы расстояния свои ощущения. Это ограничение
со стороны Мастера. Мастер мо- из Таблицы размера и скорости/ нельзя брать вместе с Точным. -50%.
жет запретить это преимущество, расстояния (с.550). Вы можете ку-
если чувствует, что оно способно пить специальное Обостренное Компьютерный
нарушить баланс кампании. чувство (с.35), чтобы улучшить разум 1 4
Стоимость Судьбы определяет бросок, увеличив таким образом Digital Mind
ее силу: вашу эффективную дальность. 5 очков
При успехе Мастер сообщает Вы разумная компьютерная
Огромное преимущество (Great вам направление на ближайший программа - возможно, искусст-
Advantage): вы обречены достиг- существенный источник вещества венный интеллект или «копия»
нуть величия в течение жизни. и примерные данные о его коли- живого разума. В общем случае
Наступит время, и каждый бу- честве. При неудаче вы ничего не вы обитаете в теле, включающем
дет знать и превозносить до не- ощущаете. в себя компьютер со Сложностью,
бес ваше имя! Рано или поздно Обнаружение также включа- равной по крайней мере полови-
произойдет нечто, что позволит ет способность проанализировать не вашего ИН; см. Компьютеры
осуществиться вашей Судьбе. Об- свои ощущения. Это требует про- (с.472).
ратите внимание, что это не га- верки ИН - и чем лучше будет бро- Вы полностью невосприим-
рантирует «успеха». Если вы ре- сок, тем больше вы узнаете. Напри- чивы к любой «телепатической»
шите броситься на нож убийцы в мер, имея Обнаружение (Металл), силе и к магическим заклинаниям,
первой же сессии, Мастер может при удачной проверке ИН вы воздействующим на живой разум.
сказать, что ваша Судьба исполне- могли бы сказать, золото это или Однако, компьютерные вирусы и
на…вы умерли героем! 15 очков. железо и даже узнать подробности все, что действует на Компьютер-
Серьезное преимущество (Major - находится ли золото в форме руды ный разум, может подействовать
Advantage): все как и выше, но в или слитков, а при критическом и на вас; вас можно отключить
меньшей степени. Например, вы успехе определить его чистоту. (или даже хранить без сознания в
можете быть обречены на смерть Базовая стоимость Обнаруже- виде данных); обладатели умений
в особенном месте или специфи- ния следующая: Компьютерный взлом или Про-
ческим образом: в море, рукой
Редкое (ведьмы, огненная магия, граммирование могут получить
императора, в подземелье или не-
зомби, золото, радар, радио): 5 очков. доступ к вашим данным... и, воз-
что подобное. При других обстоя-
Частое (волшебники, магия, не- можно, прочитать или изменить
тельствах вы можете быть тяжело
жить, драгоценный металл, элек- ваше сознание!
ранены и даже изувечены, но не
трические поля, магнитные поля, У вас, вероятно, будет мета-чер-
умрете. Сознательно или нет из-
радар и радио): 10 очков. та Машина (с.263), но это не обяза-
бегая обстоятельств, при которых
Распространенное (люди, свер- тельно, поскольку вы можете быть
возможно осуществление Судь-
хествественные явления, сверхес- компьютерным разумом в живом
бы, вы можете обнаружить, что у
твественные существа, металл, теле (например, как био-компью-
судьбы много карт в рукаве. Море
электрические и магнитные поля): тер или мозговой имплант). Не-
может затопить ваш дом во время
20 очков. достаток Перепрограммируемый
сна, генерал, с которым вы воюете,
Повсеместное (все живое, все (с.150) - тоже обычное дело для
может быть будущим императо-
сверхествественные явления и су- Компьютерного разума, как и ме-
ром, а Везувий может похоронить
щества, все полезные ископаемые, та-черта Автомат (с.263), но вы не
вас под тоннами пепла. 10 очков.
любая энергия): 30 очков. обязаны брать их.

48 Преимущества
Множество преимуществ ки ИН. При неудаче вы должны респираторного действия. Тем
тоже являются весьма возможны- подождать хотя бы один полный не менее, контактные яды, дав-
ми, но не обязательными: день, прежде чем повторить по- ление и вакуум представляют для
пытку. вас опасность; чтобы справиться с
Вычислительная мощность Вы получаете +4 (в дополнение ними, берите преимущества Гер-
(Computing Power): если ваше быс- к любым премиям Обостренного метичность (с.82), Устойчивость к
тродействие выше, чем у челове- вкуса и обоняния) к любой задаче, давлению (с.77), и Устойчивость к
ческого разума, покупайте Увели- в которой используется обоняние, вакууму (с.96) соответственно.
ченную скорость мышления (с.52). и +4 к умению Следопыт.
Если вы с помошью программ
способны временно получать пре-
имущества или умения, берите
Изменяемые способности (с.71).
Копии (Copies): если вы можете Если вы предназначены для великих свершений,
запустить несколько своих копий
на одной компьютерной системе, Судьбу считают преимуществом - хотя не всегда
покупайте Раздельное сознание все так уж безоблачно... а время от времени даже
(с.43). Если Вы можете создавать
лояльные копии своего сознания
причиняет неудобства.
на других системах, берите Раз-
деление (с.50) с ограничением
Цифровое. Если вы храните свои
резервные копии, покупайте До-
полнительную жизнь (с.55).
Если вы всегда заболеваете, Особые ограничения
когда понюхаете определенное Жабры (Gills): вы можете из-
Загрузка (Uploading): если вы
вещество, берете ограничение влекать кислород из воды, что
способны сами «загрузить» себя
Временный недостаток (с.115). На- позволяет вам находиться под
в другие компьютеры, покупайте
иболее распространенным недо- водой сколь угодно долго. Вы
Переселение (с.75) с ограничением
статком в таких случаях является задыхаетесь, если вода не содер-
Цифровое. Если это легко сделать,
Отвращение (с.151), но Мастер мо- жит растворенного кислорода.
трактуйте дополнительные тела
жет позволить и другие времен- Вас не беспокоит удушение и
как Марионетки (с.78).
ные недостатки. «декомпрессия». Если вы можете
Необычный слух 14 Особые улучшения жить только под водой, и зады-
Ощущение эмоций (Emotion хаетесь на воздухе так же быстро,
Discriminatory Hearing как обычный человек - в воде, Не
15 очков Sense): вы можете определять по
Вы обладаете невероятной по- запаху эиоциональное состояние дышит (Жабры) - особенность
собностью различить звуки. Вы человека или животного. Это по- на 0 очков; иначе -50%.
способны всегда опознать чело- хоже на преимущество Эмпатия Поглощение кислорода (Oxygen
века по голосу или определить (с.51), но вы должны находиться в Absorption): как и Жабры, но вы
конкретный механизм по его «зву- пределах 2 ярдов от цели. +50%. способны абсорбировать кисло-
ковой подписи». Вы можете запом- род поверхностью тела, причем
нить звук после прослушания его
Необычный вкус 1 4 где угодно - в воздухе, в воде или
в течение по крайней мере одной Discriminatory Taste другой среде. Ваше тело не пог-
минуты и удачной проверки ИН. 10 очков лощает ядовитые газы, но вы за-
При неудаче вы должны подож- Это преимущество работа- дохнетесь, если кислород будет
дать по крайней мере один пол- ет как Необычное обонянию отсутствовать вообще. В космосе
ный день, прежде чем повторить (выше), но использует вкус, что вы можете использовать дыха-
попытку. делает выслеживание невозмож- тельное снаряжение (ваши лег-
Вы получаете +4 (в дополнение ным. Вы должны попробовать кие способны к обычной работе).
к любым премиям Обостренного небольшое количество иссле- Вы не можете брать преимущес-
слуха) к любой задаче, в которой дуемого материала; для живой тво Герметичность. -25%.
используется слух, и +4 к Слежке цели это означает биологичес- Сжигание кислорода (Oxygen
за шумной целью. кие жидкости. После проверки Combustion): как и Поглощение
Чтобы создать пассивный со- ИН вы можете распознать вкус, кислорода, но вы не можете ды-
нар, используемый подводными узнать безопасно ли вещество и шать под водой или там, где не-
лодками, добавьте ограничение т.п. Вы можете выполнить под- возможно горение. -50%.
Доступность «Только под водой» робный «анализ» после про- Запас воздуха (Oxygen Storage):
за -30%. верки соотвествующего умения вы должны дышать, но можете
(Химия, Приготовление пищи, долго обходиться без этого; воз-
Необычное Фармацевтика, Яды...). Вы полу- можно, вы храните воздух (как
обоняние 1 4 чаете +4 (в дополнение к любым кит) или ваша кровь превосход-
но насыщается кислородом. Это
премиям Обостренного вкуса и
Discriminatory Smell обоняния) к любой задаче, кото- отличается от Задержки дыха-
15 очков ния тем, что вы полностью сво-
Ваше обоняние находится за рая использует вкус.
бодны от «декомпрессии», пока
пределами человеческих возмож-
ностей и способно запомнить от-
Не дышит 14 вам хватает накопленного запаса
Doesn’t Breathe кислорода. Если вы можете «за-
личительный запах практически держать дыхание» в 25 раз доль-
всего, что вас окружает. Это позво- 20 очков
Вы не дышите или не нужда- ше обычного, это стоит -50%; 50
ляет вам определять людей, места раз, -40%; 100 раз, -30%; 200 раз,
и вещи по запаху. Вы можете за- етесь в кислороде. Удушье или
попытка задушить не причинят -20%; 300 раз, -10%.
помнить аромат после принюхи-
вания в течение по крайней мере вам вреда (и не заставят замол-
одной минуты и удачной провер- чать!), и вам не страшны токсины

Преимущества 49
Не ест / не пьет 1 4
Doesn’t Eat or Drink
10 очков
Вам не нужна пища, вода или
топливо. Ваше тело функциониру-
ет благодаря другим источникам
энергии: солнечным лучам, при-
родному магическому фону и т.д.
Достаточно редкий источник энер-
гии может считаться Зависимостью
(с.130).
Не спит 1 4
Doesn’t Sleep
20 очков
Вы не знаете, что такое сон. Вы
можете игнорировать все штрафы
за пропущенные ночи сна.
Порабощение 3 5
Dominance
20 очков
Вы можете «заразить» других
неким сверхествественным состо-
янием - вампиризмом, ликантро-
пией и т.д. - и получить над ними
абсолютный контроль. Эта черта
подходит только для сверхествест-
венных существ, распространящих
свое «проклятие» путем заражения,
и влияет только на членов подхо-
дящих рас (обычно это ваша перво-
начальная раса и родственные ей).
Кто считается подходящим и какое
именно проклятие распространя-
ется, решает Мастер.
Покупая Порабощение, вы
должны указать одну природную
атаку, которая причиняет зараже-
ние: Когти, Природная атака, Укус
вампира и т.п. Любой, кого вы ра-
ните ею, должен сделать бросок 3к
против полученных повреждений
(максимум один бросок в день).
Если результат больше, чем полу-
чено повреждений, он становить-
Особые способности (потому что он Феноменальная
может создавать для вас новых слуг).
ся зараженным и в течение двух Вы можете выбрать любую частоту
гибкость
дней превращается в подобное появления и улучшить ее впоследс- Double-Jointed
вам существо, или, по усмотрению твии заработанными очками. Если см. Гибкость, с.56
Мастера, этого не происходит без у вас не хватает очков, чтобы купить
подходящего сверхествественного жертву как Союзника - даже с часто- Разделение 3/1 4
вмешательства. Мастер может оп- той появления «6 или меньше» - то Duplication
ределить для заражения дополни- его все еще можно заразить, но ва- 35 очков за копию
тельные условия; например, жертве шим рабом он не станет. Вы можете разделиться на два
нужно перенести три атаки, или Порабощение сохраняется до или больше тела («Копии»), каждое
выпить вашей крови, или даже уме- вашей смерти (для нежити - истин- из которых будет обладать вашим
реть перед тем, как сделать бросок. ной смерти), или пока ваш раб не сознанием и способностями (но не
Как только трансформация за- станет настолько силен, что вы не снаряжением, если только вы не
вершена, жертва получает вашу сможете (или не захотите) тратить купите специальное улучшение).
сверхествественную расовую мат- очки, удерживая его в качестве Со- Разделение или слияние требует
рицу (Вампир, Вервольф, и т.д.) юзника, или пока Мастер не решит, одной секунды и маневра Концен-
плюс Рабский менталитет (с.154). что проклятие сломано по сверхест- трации. Когда ваши Копии слива-
Он становится полностью зависим вественным причинам. Если что-то ются, Единицы усталости и Еди-
от вас. Если он станет заражать дру- подобное происходит, ваша жертва ницы жизни становяться средним
гих, то его жертвы получат те же теряет Рабский менталитет и ста- арифметическим между соответс-
свойства и будут тоже служить вам. новиться свободной. Вы можете ис- твующими значениями всех ваших
Само Порабощение стоит 20 пользовать очки, потраченные на копий в это время.Ваш разум после
очков, но для контроля над новой нее как Союзника, для порабоще- объединения знает все, что знала
жертвой нужно иметь достаточно ния новых жертв. любая из Копий.
свободных очков, чтобы купить Со- Для Порабощения в качестве У Копий нет специальных воз-
юзника (с.36) с улучшениями Слу- недостатка см. Заражение (с.140). можностей для взаимодействия
га (из-за Рабского менталитета) и друг с другом. Для этого поку-

50 Преимущества
пайте Телесвязь (см. Телекомму- деления истинной преданности
никация, с.91). Если ваша Телесвязь
Идеальная память 3 НИП. Вы можете также использо-
работает только с вашими Копиями, Eidetic Memory вать его для определения лжи... вы
вы можете взять ограничение Расо- 5 или 10 очков не узнаете саму правду, на поймете,
вая. Для своих Копий вы можете У вас удивительно хорошая искренен ли этот человек с вами.
объединить Телесвязь с Менталь- память. Любой может попытаться Это преимущество может быть
ной связью (с.70), после чего будет вспомнить общий смысл прошед- двух уровней:
поддерживаться постоянный те- ших событий, сделав проверку ИН;
лепатический контакт и никаких причем чем лучше бросок, тем точ- Чувствительный (Sensitive): ваша
проверок не потребуется. нее воспоминания, но подробности способность не всегда надежна; -3
Если одна из ваших Копий при этом теряются. С этим талан- к проверке ИН. Вы получаете + 1 к
умирает, все другие немедленно том вы получаете автоматический умениям Определение лжи и Пред-
получают 2к повреждений и оглу- успех для «проверок памяти» и сказание судьбы; +1 к проверкам на
шение. Это ментальное оглушение, часто вспоминаете точные подроб- Психологию при попытке исследо-
если вы определили Разделение как ности. Эта черта может быть двух вания объекта, с которым вы можете
ментальную черту, и физическое - в уровней: общаться. 5 очков.
противном случае. Для восстанов- Эмпатия (Empathy): ваша спо-
Отличная память (Eidetic собность работает с полным ИН, а
ление проводится проверка ИН Memory): вы автоматически вспо-
или ЗД с -6. Вы также теряете очки, премия к Определению лжи, Пред-
минаете общий смысл всего, на чем сказанию судьбы и Психологии
потраченные на эту Копию. Мас- сосредотачиваетесь, а при удачной
тер может позволить вам выкупить равна +3. 15 очков.
проверке ИН можете вспомнить
мертвую Копию за непотраченные Это преимущество работа-
точные подробности происшедше-
очки. Дополнительная жизнь (с.55) ет только с разумными (ИН 6 +)
го. Это преимущество можно «изу-
тоже позволит вам вернуть любую природными существами. Для
чить» в ходе игры (барды и скальды
мертвую Копию. Стоимость вашего животных, растений и сверхествес-
часто приобретают его, чтобы пом-
персонажа уменьшится на цену До- твенных сущностей такими пре-
нить поэмы и песни). 5 очков.
полнительной жизни, но это дешев- имуществами являются соответс-
Фотографическая память
ле, чем выкупать Копию. твенно Понимание животных (с.40),
(Photographic Memory): как и выше,
Особые улучшения Понимание растений (с.75), и Пони-
но вы автоматически вспоминаете
Копирование вещей (Duplicated мание духов (с.88).
точные подробности события. Если
Gear): ваши Копии появляются с вы, игрок, когда-нибудь забудете Улучшенная защита 3
копиями Личных вещей (с.85), ко- подробности, которые ваш персо-
торые вы несете или которые одеты наж видел или слышал, Мастер или Enhanced Defenses
на вас. Копированное снаряжение другие игроки должны в точности Различная
исчезает при слиянии, даже если сообщить их вам! 10 очков. У вас необычайно обширный
не находится при вас. При слиянии опыт по части уклонения от напа-
рассчитывайте ЕЖ снаряжения, Эта черта влияет на воспомина- дений! Это может быть результатом
боеприпасы, запасы энергии, и т.п. ния, а не на понимание, и не дает внимательного наблюдения за про-
также, как свои ЕЖ и очки усталос- премии к умениям. Однако всякий тивником, концетрации ци, или
ти. +100%. раз, когда Мастер требует проверки еше чего-нибудь, что соответствует
Нет симпатических поврежде- ИН для изучения, вы получаете +5 вашему персонажу. Есть три вер-
ний (No Sympathetic Injury): если одна к броску за Отличную память и +10 сии:
из Копий умирает, другие не полу- за Фотографическую. Улучшенное блокирование
(Enhanced Block): вы получаете +1 к
чают оглушения и повреждений.
+20%.
Эластичная кожа 1 4 блокированию с умением Плащ
Особые ограничения
Elastic Skin или Щит - вы должны выбрать, с ка-
20 очков ким именно. 5 очков.
Цифровой (Digital): ваши Копии Вы можете менять свою кожу и Улучшенное уклонение (Enhanced
являются программными копиями черты лица (но не одежда или кос- Dodge): вы получаете +1 к Уклоне-
вашего разума, а не физическими метику), чтобы повторить кого-то нию. 15 очков.
копиями тела. Они могут пересе- из своей или очень похожей расы. Улучшенное парирование
литься в другие компьютеры или Это занимает 10 секунд и требует (Enhanced Parry): вы получаете +1 к
занять свободные Марионетки (с.78). проверки Изменения внешности, Парированию. Вы можете взять это
Вы можете брать это ограничение, если вы пытаетесь стать похожим преимущество для голых рук (5 оч-
только если владете Компьютер- на конкретного человека. Возврат к ков), для любого Умения контактно-
ным разумом (с.48) и Переселением оригинальному виду занимает три го ружия (5 очков), или для любого
(Цифровое) (с.75).-60%. секунды. Эта способность дает +4 парирования (10 очков). 5 или 10 оч-
Общие ресурсы (Shared Resources): ко всем проверкам Изменения вне- ков.
Копии не получают ваши полные шности.
Единицы усталости и жизни; вмес- Этот определенно «киношное»
то этого вы должны распределить Эмпатия 3 преимущество! Мастер может пот-
их между ними. Например, если у ребовать в качестве предпосылки
вас 15 ЕЖ и одна Копия, вы можете
Empathy для его получения преимущества
5 или 15 очков Ученик Мастера (с.93) или Мастер
разделить ЕЖ как 7 и 8, 2 и 13, или Вы «чувствуете» людей. Встре-
как угодно еще, но чтобы в сумме оружия (с.99). Он может разрешить
чая кого-то в первый раз или после
получалось 15. Вы не должны де- воинам покупать эту черту на за-
долгого отсутствия, вы можете поп-
лить Единицы усталости и жизни работанные очки. Он может даже
росить Мастера сделать проверку
пропорционально; имея 15 ЕЖ и 15 разрешить несколько уровней Уве-
ИН. Он скажет, что вы «чувствуете»
ЕУ, вы можете дать одной копии 3 личенной защиты, с премией в +1
об этом человеке. При неудаче он
ЕУ и 9 ЕЖ и другой 12 ЕУ и 6 ЕЖ. за каждый. Обратите внимание, что
будет лгать!
При слиянии копий суммируйте премия, большая чем +3, почти на-
Этот талант прекрасно подхо-
их Единицы усталости и жизни верняка разбалансирует даже «вы-
дит для определения самозванцев,
вместо вычисления среднего. -40%. сокоуровневую» игру!
одержимых и т.д., а также для опре-

Преимущества 51
Увеличенное жение (Воздух) требует Полета Во-первых, Ускоренное
(с.56). Увеличенное передвиже- мышление (УСМ) включает в
передвижение 1 4 ние (Космос) требует Полета себя Боевые рефлексы (с.43) и обес-
Enhanced Move с улучшениями Космический печивает все премии этого пре-
20 очков/уровень полет или Полет в ньютоновом имущества. Обладая УСМ, вы не
Вы можете обогнать ветер! пространстве и влияет на пере- можете купить Боевые рефлексы;
Каждый уровень Увеличенного движение в космосе, а не в воз- два преимущества не являются
передвижения удваивает вашу душном пространстве. Чтобы кумулятивными.
максимальную скорость в одной быстрее двигаться и в воздухе, В бою, независимо от Базовой
среде: воздухе, земле, космосе или и в космосе, придется купить скорости, вы автоматически дейс-
воде. Вы также можете взять поло- как Увеличенное передвижение твуете раньше противников без
вину уровня Увеличенного пере- (Воздух), так и Увеличенное пе- УСМ. Если УСМ есть у нескольких
движения саму по себе или вместе редвижение (Космос). человек, они действуют в поряд-
с любым целым числом уровней; ке Базовой скорости, но все равно
это стоит 10 очков и увеличивает
Особые улучшения
Улучшенное управление раньше тех, у кого УСМ нет.
Передвижение на 1,5. Вы можете осознавать вещи, ко-
(Handling Bonus): вы получаете
Пример 1: Супер покупает Уве- премию к ЛВ или умению управ- торые происходят слишком быстро
личенное передвижение 4 (Земля) лять транспортным средством для большинства людей. Напри-
за 80 очков. Он умножает свое Пе- (например, Вождение), когда мер, вас не обманывает проециро-
редвижение на 2×2×2×2 до 16. Если ваша скорость превышает Базо- ванный образ, поскольку вы спо-
бы его Базовое передвижение было вое передвижение. +5% за +1, до собны различать отдельные кадры
равно 8, он мог бы достигнуть 128 максимума в +5. фильма. Если секретную инфор-
ярдов/секунду (262 мили в час). мацию посылают в виде высокоско-
Особые ограничения ростного «импульса», вы способны
Пример 2: у птичьей расы Уве- Ухудшенное управление
личенное передвижение 2,5 (Воз- обнаружить ее, перехватив переда-
(Handling Penalty): вы получаете чу (вы не обязательно расшифруе-
дух) за 50 очков. Все члены расы штраф к ЛВ или умению управ-
умножают свою максимальную те ее, но найдете). По усмотрению
лять транспортным средством Мастера, вы можете после провер-
скорость полёта на 2×2×1,5 = 6. при высоких скоростях. -5% за -1, ки на Чувства заметить объекты,
до максимума в -5. перемещающие так быстро, что
они являются практически неви-
димыми; например, пули в полете.
«По умолчанию» в GURPS предполагается, что УСМ особенно ценен, если вы об-
атаковать можно только раз в ход, в независимости ладаете магическими или псиони-
ческими защитами, работающими
от числа конечностей. со скоростью мысли.
С УСМ скорость обработки ин-
формации позволяет вам всегда
Полученное умножением Пе- Ньютоновский (Newtonian): это обдумать проблему полностью и
редвижение - это максимальная ограничение для Увеличенного решить ее наилучшим, по ваше-
скорость. Запишите ее в скобках передвижения (Космос). В этом му мнению, образом. Вы никогда
после Увеличенного передвиже- случае космическая «максималь- не получаете штрафа к умению
ния; например, супер из примера ная скорость» - это фактически за «срочность решения», хотя ее
выше написал бы «Увеличенное ваша «дельта-v»: общее изменение физическое реализация занима-
передвижение 4 (Наземная ско- скорости, которое можно сделать, ет положенное время и получает
рость 128).» Всегда можно взять прежде чем закончится топливо. обычные штрафы за спешку. Мас-
максимальную скорость ниже Как только изменение скорости тер не может сказать вам решить
купленной, если вы хотите, что- сравнялось с вашей максимальной что-нибудь здесь и сейчас. (Но не
бы ваша скорость соответствова- скоростью, вы должны заправить- злоупотребите этим, размышляя
ла реальным или вымышленным ся горючим, прежде чем сможете по полчаса над каждым ходом в
существам или средствам пере- снова изменить скорость.-50%. бою!)
движения, максимальная ско- Магистральный (Road-Bound): Исключение составляет собы-
рость которых известна. Очки за это ограничение для Увеличенно- тия, происходящее так быстро, что
это не возвращаются. го передвижения (Земля). Увели- большинство людей не способны
Увеличенное передвижение ченного передвижение работает заметить их в принципе. В этом
не влияет на Базовую скорость, только на гладкой, плоской повер- случае, Мастер вправе требовать
Базовое передвижение или Ук- хности, типа пола здания или до- от вас немедленного ответа, так
лонение. Оно касается только роги. Чаще всего берется вместе с как люди без УСМ не способны от-
линейного движения вдоль от- недостатком Колесный (с.145).-50%. ветить вообще.
носительной прямой (см. Спринт, УСМ «не замедляет» мир с
с.354). Тем не менее, это дает не- Ускоренное нашей точки зрения. Вы все еще
которое защитное преимущес- мышление 3 4 можете наслаждаться кино, поп-
тво: при дистанционной атаке Enhanced Time Sense росту игнорируя отдельные кад-
нападающие должны учесть 45 очков ры, как грамотный человек при
вашу скорость, вычисляя моди- Вы способны получать и об- чтении может выбрать, замечать
фикаторы скорости/дальности рабатывать информацию гораздо ли отдельные буквы в словах или
(см. с.550). быстрее обычного человека. Это нет. УСМ также не позволяет вам
У большинства форм Уве- увеличивает вашу ментальную нарушать законы физики. Неко-
личенного передвижения есть скорость - особенно время реакции торые вещи (например, лазерные
предпосылки. Увеличенное - но не физическую скорость ваших лучи) распространяются слишком
передвижение (Вода) требу- действий. У этого преимущества быстро для того, чтобы вы успели
ет Амфибии (с.40) или Водного несколько игровых премий. отреагировать.
(с.145). Увеличенное передви-

52 Преимущества
Улучшенное норучное оружие. все руки короткие, вы получаете -2 к
Независимо от того, сколько у вас любой попытке захвата. -50%.
слежение 1 4 рук, вы не получите дополнительных Слабый (Weak): СЛ руки меньше,
Enhanced Tracking атак (или другие дополнительных ма- чем у тела, когда речь идет о подъеме
5 очков/уровень невров) в бою, пока не купите Допол- груза, ударе или захвате. -25%, если у
Вы можете «отслеживать» несколь- нительную атаку (см. ниже). рука половина СЛ тела, или -50%, если
ко целей - достигается ли это встроен- 1/4 СЛ тела (округлять вниз в обеих
ными датчиками или глазами, спо-
Бой вплотную с 
Дополнительными руками случаях).
собными двигаться асинхронно, как Встроенное оружие (Weapon Mount):
Дополнительные руки дают ог-
у хамелеона. Маневры Прицеливание вместо руки у вас «крепление», куда
ромное преимущество в бою вплот-
(с.364) и Оценка (с.364) обычно пред- можно установить оружие. Оно может
ную. Вы не можете ударить кулаком
назначены для одной цели. Каждый быть биологическим, механическим
более чем одной рукой одновременно,
уровень Улучшенного слежения поз- или сочетанием обоих в зависимости
если у вас нет Дополнительной атаки,
воляет вам применять эти маневры от того, являетесь ли вы живым су-
но сделать захват всеми руками одно-
к дополнительной цели. Вы можете ществом, машиной или киборгом. Вы
временно. Каждая дополнительная
отслеживать только цели, которые в можете использовать это крепление
рука (нормальной длины или длин-
состоянии обнаружить и не можете только для ношения оружия. Это ог-
нее) свыше обычных двух, дает +2 к
применять Прицеливание к количес- раничение несовместимо с Ногами-
любой попытке захвата или освобож-
тву целей большему, чем у вас готово к манипуляторами, Нет физической
дения от него.
атаке оружия. атаки, Короткий и Слабый. -80%.
Также, если у вас больше рук, чем у
Увеличенный срок противника, вы получаете +3 к любой Модификация существ с
жизни 1 4 попытке удержать или избежать удер- одной или двумя руками
жания. Существа с одной или двумя ру-
Extended Lifespan Особые улучшения ками могут использовать Особые мо-
2 очка/уровень дификаторы выше. Стоимость в очках
Очень гибкий (Extra-Flexible): конеч-
Средний жизненный цикл опре- равна 1/10 от процентной стоимости
ности с этим улучшением более гиб-
деляется как совершеннолетие в 18 модификаторов за одну руку. Таким
кие, чем человеческие руки (например,
лет, со старением (см. с.444), начинаю- образом, улучшения становятся пре-
щупальце или хобот слона). Эти ко-
щимся в 50 и прогрессирующим в 70 имуществами, а ограничения - недо-
нечности достают и работают с други-
и 90. Каждый уровень Увеличенного статками. Например, Короткий стоит
ми конечностями всегда, независимо
срока жизни удваивает все эти порого- -50%; таким образом, он будет стоить -5
от расположения тела, общего поло-
вые значения. Обратите внимание, что очков за руку. Существа с двумя корот-
жения, «слева» они или «справа». +50%.
если вы хотите взять более семи уров- кими руками получили бы недостаток
Длинный (Long): ваша рука относи-
ней этого преимущества (совершенно- на -10 очков.
тельно вашего тела длиннее человечес-
летие в 2 304 года и старение с 6 400 лет), Существа с одной рукой могут
кой относительно человеческого тела.
разумнее купить Нестареющий (с.95). применить эти модификаторы только
Это увеличивает ваш эффективный
для нее, но также получить -20 очков за
Дополнительные модификатор размера, когда нужно
недостаток Однорукий (с.147). Напри-
руки 1 4 вычислить досягаемость этой руки (см.
Модификатор размера и досягаемость, мер, хобот слона был бы Очень гибким
Extra Arms с.402). Это влияет на досягаемость кон- (+50%), Длинным (+100%), и Слабым
Различная тактного оружия, находящегося в ней. (-50%). Общая стоимость модифика-
В GURPS любая конечность, спо- Каждый +1 к Модификатору размера торов +100%, что дает преимущество
собная манипулировать предмета- также добавляет +1 на кубик к ампли- на 10 очков. Но -20 очков за недостаток
ми, называется рукой - независимо от тудным атакам. +100% за +1 к модифи- Однорукий снизили бы стоимость до
того, откуда она растет и как выглядит. катору размера. -10 очков.
Обычная рука может нанести прямой
удар, причиняющий дробящие пов- Особые ограничения Дополнительная
реждения, основанные на СЛ. Для че- Ноги-манипуляторы (Foot
Manipulators): ваша «рука» в действи-
атака 1
ловека норма - это две руки за 0 очков. Extra Attack
Базовая стоимость дополнительных тельности представляет собой не-
обычно ловкую ногу. Вы не можете 25 очков/атака
рук 10 очков за одну. Вы можете атаковать более раза в
ходить во время манипулирования ею
Координация предметами (хотя можете сидеть, пла- ход. «По умолчанию» в GURPS пред-
Вы можете свободно использовать вать, или летать). Это трактуется как полагается, что атаковать можно толь-
дополнительные руки для множест- ограничение Временный недостаток ко раз в ход, в независимости от числа
венных небоевых задач. Например, с с недостатком Безногий (с.141). Такая конечностей. Каждая Дополнитель-
тремя руками вы можете выполнить рука часто - но не всегда - Короткая ная атака дает одну дополнительную
задачу для одной руки (например, ис- (см. ниже). -30%. атаку в ход.
пользовать компьютерную мышь) и Нет физической атаки (No Physical У вас не может быть атак больше,
для двух (например, печатать) одно- Attack): конечностью можно манипу- чем конечностей (рук, ног, и т.д.), при-
временно. Тем не менее, для выпол- лировать предметами, но нельзя бить родного оружия (Естественное ору-
нения задач, требующих внимания в кулаком или пользоваться контакт- жие, Зубы и т.п.), и атакующих способ-
нескольких местах одновременно, вам ным оружием; она не дает премии в ностей (Воздействие, Опутывание и
нужно Улучшенное слежение (с.53). бою вплотную. С ее помощью все же Природная атака), способных к атаке.
Вы также можете использовать все можно пользоваться огнестрельным Последнее слово о том, что составляет
руки одновременно в подходящем для или похожим оружием дальнего боя. «атаку» - за Мастером.
этого одиночном боевом маневре; на- -50%. Обычный человек может купить
пример, захват при бое вплотную. И Короткий (Short): у руки досягае- одну Дополнительную атаку. Это поз-
если у вас по крайней мере три руки, мость «В» (только бой вплотную), и ей воляет ему атаковать двумя руками
вы можете одной рукой использовать неудобно использовать любое оружие, сразу, что отражает его необычайно
щит, а двумя - двуручное оружие, так которым нужно махать. Вычтите один хорошую координацию.
же, как обычный человек-воин может ярд из досягаемости любого контак-
использовать одновременно щит и од- тного оружия в этой руке. Если у вас

Преимущества 53
У суперов и нелюдей нет
такого ограничения. Купив две
Дополнительных атаки, супер-по-
лицейский сможет одновременно
стрелять лучами из глаз, палить
из пистолета и бить дубинкой.
Дракон может взять четыре Допол-
нительных атаки и нападать пя-
тикратно, пользуясь любой комби-
нацией когтистых лап, зубов, рогов,
хвоста и огненного дыхания!
Все, что дает Дополнительная
атака - это дополнительный ма-
невр Атаки в ваш ход, не больше и
не меньше. Она не отменяет штраф
в -4 за «неведущую» руку (см. Обо-
юдорукость, с.39) и не позволяет
совершать многократные маневры
Прицеливания (см. Улучшенное
слежение, с.53). Вы можете исполь-
зовать некоторые свои атаки для
Финтов, но не способны совершать
другие многократные действия, -
для этого нужен Ускоренный ход
времени (с.38).
Дополнительные атаки и
Тотальная атака
Когда персонаж с Дополни-
тельными атаками предприни-
мает Тотальную атаку, он должен
выбрать один тип премии для всех
своих атак в этот ход. Он не может,
например, взять Тотальную атаку
(Точная) для одной атаки и Тоталь-
ную атаку (Сильная) для другой.
Выбирая для увеличени количес-
тва атак Тотальную атаку (Двой-
ную), персонаж получает одну до-
полнительную атаку.
Дополнительные атаки и
Скоростной удар
Одну из атак в бою без оружия
можно использовать для Скоро-
стного удара (см. с.370) в свой ход и
с обычным штрафом. Оставшиеся
атаки дополняют этот Скоростной
удар и не получают штрафов. Вы
не можете использовать Скоро-
очков повреждений от любой еди- Дополнительные
ничной атаки в голову или шею.
стной удар для двух или более Любой удар в голову, ведущий к бес-
ноги 1 4
атак в один ход. сознательному состоянию, выводит Extra Legs
Различная
Дополнительная из строя только одну голову; другие
продолжают функционировать! Если конечность можно ис-
голова 1 4 Критический удар в голову, кото- пользовать для передвижения, но
Extra Head рый убил бы вас, просто разрушает не для манипулирования предме-
15 очков/голова ее, причиняя указанные выше мак- тами, в GURPS это нога (ноги, счи-
У вас более одной головы, при- симальные повреждения и раздраб- тающиеся одновременно руками,
чем каждая с полностью работос- ливая, отсекая или разбивая голову описаны в Дополнительных руках,
пособными ушами, глазами, ртом (на усмотрение Мастера). с.53). Обычной ногой можно уда-
и т.д. В стоимость каждой Дополни- рить, нанося прямые/дробящие
Особые ограничения повреждения, в стандартном ра-
тельной головы включен Дополни- Периферическая (Extraneous): До-
тельный рот (с.55) и один уровень диусе досягаемости (для человека 1
полнительная голова включает в
Улучшенного слежения (с.53). Каж- ярд). Норма для человека - две ноги,
себя Дополнительный рот и Улуч-
дая голова также содержит допол- которые стоят 0 очков. За большее
шенное слежение, но не содержит
нительный мозг с полной копией количество ног придется запла-
резервного мозга. Единичная атака
вашей личности, воспоминаний и тить:
по Периферической голове способ-
умений. Эти мозги, однако, являют- на нанести не более количество ЕЖ/ Три или четыре ноги (Three or
ся «резервными копиями» и не дают (1,5× число голов) очков поврежде- four legs): потеряв ногу, вы можете
право на дополнительные менталь- ний, но удар по настоящей голове продолжить движение со скоро-
ные действия - для этого покупайте может причинить оглушение, сби- стью в половину Передвижения
Раздельное сознание (с.43). вание с ног или смерть, даже если (округлять вниз). Потеря второй
Вы не можете перенести больше другие головы не пострадали -20%. ноги приводит к падению. 5 очков.
2×(количество ЕЖ/число голов)

54 Преимущества
Пять или шесть ног (Five or six Вы вернетесь к жизни в этом месте... и шите его общую стоимость на
legs): каждая потерянная нога умень- если ваши враги найдут ее, то смогут соотвествующее количество очков.
шает Передвижение на 20%, пока не вас шантажировать! -20%. При броске на 3 или 4, однако, ваш
останутся только три ноги. В этом Требует тела (Requires Body): вы «друг» все еще чувствует себя обязан-
случае Передвижение составит 40% от возвращаетесь к жизни в развопло- ным, и Благосклонность остается за
нормального. Потеря еще одной ноги щенном состоянии - например, как вами... по крайней мере до следую-
приводит к падению. 10 очков. дух или цифровая копия в компью- щего раза.
Семь или больше ног (Seven or more тере. С вами остаются все способ- Вы можете купить Благосклон-
legs): каждая потерянная нога умень- ности и опыт (если вы не брали Ко- ность прямо в игре, как и другие чер-
шает Передвижение на 10%, пока не пии), но вы в принципе не способны ты подобного типа. Мастер также мо-
останутся только три ноги. В этом взаимодействовать с окружающим жет сделать Благосклонность частью
случае Передвижение составит 40% миром, пока не получите новое тело. награды за успешное приключение.
от нормального. Потеря еще одной Оболочкой может служить клон,
ноги приведет к падению. 15 очков. оживленный труп и даже робот. -20%, Бесстрашие 3
Вы можете применить следующие
или -40%, если нужная оболочка не- Fearlessness
законна, редко встречается или доро- 2 очка/уровень
модификаторы ко всем своим ногам: го стоит (на усмотрение Мастера). Вас трудно испугать или запу-
Особые улучшения гать! Добавляйте уровень Бесстра-
Длинные (Long): ваши ноги длин- Дополнительный шия к Воле при каждой проверке на
нее (в пропорции к телу) человечес- рот 1 4 испуг, попытке сопротивления Запу-
ких ног относительно человеческого гиванию (с.202) или сверхествествен-
тела. Это увеличивает эффективный
Extra Mouth
5 очков/рот ным силам, вызывающим страх. Так-
Модификатор размера при вычис- У вас более одного рта, причем же уровень Бесстрашия вычитается
лении досягаемости удара (см. Мо- все они полностью работоспособы и из всех бросков Запугивания, сделан-
дификатор размера и Досягаемость, могут быть расположены где угодно ных против вас.
с.402) и преодолении препятствий. на теле. Они способны дышать, есть и
+100% за +1 к МР. разговаривать. Дополнительный рот Фильтрация
Особые ограничения позволяет кусать несколько раз, если воздуха 1 4
Не могут бить (Cannot Kick): вы не у вас есть Дополнительная атака (с.53). Filter Lungs
можете использовать ноги для удара Имея Раздельное сознание (с.43), вы 5 очков
с целью нанести повреждения. -50%. сможете одновременно разговаривать Ваша дыхательная система может
Модификаторы для су- с несколькими людьми или произно- отфильтровывать обычные загряз-
ществ с двумя ногами сить несколько заклинаний, требую- няющие вещества: например, пыль,
Модификаторы, описанные щих речи. Также вас трудно заставить пыльцу, дым и даже слезоточивый
выше, можно применять и для су- замолчать или удушить, и вы можете газ (но не нервно-паралитический
ществ с двумя ногами. Например, очень гармонично петь хором! газ или другие вещества контактного
человек с модификатором Не может действия). Эти вещества на вас никак
ударить (-50%) получит недостаток Чувство стиля не влияют. Это особенно полезно в
на -5 очков. Fashion Sense загрязненных городах и в чужих ми-
см. с.21 рах. Обратите внимание, что имея
Дополнительная преимущество Не дышит (с.49), вы не
жизнь 3 4 Благосклонность 2 нуждаетесь в Фильтрации воздуха!
Extra Life Favor
25 очков/жизнь Различная Спортивный 1
Вы способны возродиться из мер- Вы спасли чью-то жизнь, удер- Fit
твых! Независимо от уверенности жали язык за зубами, когда это было 5 или 15 очков
противников в вашей смерти, в на нужно, или оказали еще какую-то Ваша сердечно-сосудистая систе-
самом деле вы не умираете. Обсудите хорошую услугу. Теперь у вас есть ма лучше, чем это можно предполо-
подробости с Мастером. Каждый раз, должник. жить по вашему ЗД. Это преимущес-
избегая смерти, вы тратите одну До- Благосклонность - это однора- тво бывает двух уровней:
полнительную жизнь, вычеркивая ее зовый Союзник, Контакт, Группа
контактов, или Покровитель. Опре- Спортивный (Fit): вы получаете +1
из листа персонажа и уменьшая его ко всем броскам ЗД (чтобы остаться
общую стоимость на 25 очков. Мастер делите стоимость исходного преиму-
щества и разделите ее на 5 (округлять в сознании, избежать смерти, сопро-
может позволить игрокам потратить тивляться болезни или яду, и т.п.).
заработанные очки на покупку До- вверх), чтобы рассчитать стоимость
Благосклонности. Дело в том, что Это преимущество не увеличивает
полнительной жизни прямо в игре. ЗД или умения, основанные на ЗД!
этот неигровой персонаж(и) поможет
Особые ограничения вам один раз... и только один. Вы также восстанавливаете очки ус-
Копия (Copy): каждый раз, умерев, Когда вы хотите «обналичить» талости вдвое быстрее обычного. 5
вы возрождаетесь как «резервная ко- Благосклонность, Мастер делает бро- очков.
пия». Создание этой копии занимает сок на частоту появления исходного Очень спортивный (Very Fit): как
минуты или часы и может потре- преимущества. При неудаче вы не и выше, но премия к броскам на ЗД
бовать специального оборудования. смогли вовремя связаться с «другом», составляет +2. Кроме того, вы теряе-
Подробности остаются за Мастером. или он не сумел помочь... но Благо- те очки усталости вдвое медленнее
Делайте копию листа персонажа склонность все еще у вас. Вы можете обычного. 15 очков.
при каждом обновлении резервной попробовать еще разок позднее, в В обоих случаях это преимущес-
копии. Умерев, вы возвращаетесь к следующем приключении. тво применяется только к очкам ус-
этим характеристикам, теряя любые При успехе вы получаете то, что талости, потерянным в результате
черты или очки персонажа, приоб- хотели (в пределах возможностей усталости, высокой температуры и
ретенные после создания копии. Об- преимущества). Но это освобождает т.п. Оно никак не влияет на очки ус-
ратите внимание, что копия должна от обязательств: удалите Благосклон- талости, потраченные на пси-силы
существовать до вашей смерти и Мас- ность из листа персонажа и умень- или магические заклинания.
тер должен знать, где она храниться.

Преимущества 55
Передвижение(Космос)) фактически ния (воздух) или удваивает мак-
Гибкость 1 равно вашей «delta-v»: общая ско- симальную скорость или полови-
Flexibility рость может менять прямо в космосе, нит замедление при ровном полете
5 или 15 очков перед началом движения. Напри- (например, один уровень означает,
Выше тело необычно гибкое. мер, вы можете разогнаться до вашей что вы теряете только 0,5 ярдов/сек.
Это преимущество может быть 2х delta-v и удерживать ее (как ракета) при ровном полете) ; определитесь
уровней: или замедлиться на половину вашей когда будете брать его. -50%.
Гибкость (Flexibility): дает вам +3 к delta-v и потом сбавлять ее до полной Легче воздуха (Lighter Than Air):
Лазанью; Побегу, при освобождении остановки в конце вашего пути (как вы летаете, потому что легче воз-
от веревок, наручников и подобных обычный космический корабль). Сде- духа (или газов). Ветер сносит вас в
пут; умению Эротическое искусство лав скорость изменения равной ва- своем направлении на 1 ярд/сек. за
и ко всем попыткам освободиться в шей delta-v, вы должны дозаправить- 5 миль/сек. своей скорости. Если
бою вплотную (см. с. 391). Вы можете ся перед тем, как сможете изменить повезло с попутным направлением
игнорировать до -3 штрафа к работе скорость снова. +25%. ветра, это прибавит вам передвиже-
в тесных помещениях (применяется Космический полет (Space Flight): ния, иначе замедлит вас. -10%.
во многих Взрывных и Механических вы можете летать в космосе или ва- Низкий потолок (Low Ceiling): вы
проверках). 5 очков. кууме (например на луне). Ваше не можете летать очень высоко. У вас
Феноменальна гибкость (Double- космическое передвижение равно нет ограничения скорости, но Мастер
Jointed): как выше, но на много лучше. БC×2. Если вы хотите быть способ- может запросить проверку Аэроба-
Вы не можете аномально растягивать- ным дольше поддерживать полет на тики для уклонение от объектов око-
ся или сжиматься, но любая часть максимальной скорости, как ракета, ло земли. 30-футовый потолок -10%,
вашего тела может гнуться в любую приобретите преимущество Увели- 10-футовый -20%; и 5-футовый -25%.
сторону. Дает вам +5 к умениям Лаза- ченное Передвижение (Космос) (с.52). Маленькие крылья (Small Wings):
нье, Эротическое искусство, Побег, и Это позволит вам ускоряться или за- как Крылатый (ниже), за исключе-
к попыткам освободиться. Вы можете медляться каждый ход на число, рав- ние того, что ваших размах крыльев
игнорировать до -5 штрафа к работе в ное вашему передвижению в космосе, составляет не более половины ва-
тесных помещениях. 15 очков. пока вы не достигните полной ско- шего роста. Вы используете крылья
рости. Для «реалистичного» косми- только для управления и стабили-
Полет 1 4 ческого передвижения это позволит зации полета, не для взлета. Если
вам ускоряться в вакууме бесконечно ваши крылья получили травму в
Flight (до скорости света), вам будет нужно полете, бросьте против умения Аэ-
40 очков
Вы можете летать. Обычно это Увеличенное Передвижение 25-27 робатики (можно по умолчанию)
полноценный автономный полет (Космос). Это несовместимо со всеми для безопасного приземления. -10%.
без крыльев или планирующих по- остальными специальными моди- Только космический полет (Space
верхностей. Он действует на любой фикаторами, за исключением Только Flight Only): вы можете взять это
высоте где еще есть атмосфера, но в космический полет. +50%. только в связке с Космическим по-
верхних слоях вы еще должны най- Особые ограничения летом или Ньютоновским. Вы мо-
ти способ выжить в разреженном, Не может зависать (Cannot Hover): жете летать только в космосе; ваше
очень холодном воздухе (например, Вы должны всегда двигаться с мини- воздушное передвижение 0 в атмос-
преимущества Не дышит и Устойчи- мум 1/4 полной скорости полета (ок- фере. Вам необходимо внешнее уско-
вость к температуре). руглить вверх). Это не совместимо с рение на любой планете с атмосфе-
Вы не можете летать в разрежен- Контролируемым планированием и рой, чтобы достичь безвоздушного
ной атмосфере или в вакууме. Планированием. -15%. пространства, и вы не можете сами
Ваше Передвижение в полете это Контролируемое планирование войти в атмосферу снова. -75%.
БС×2 (без дробной части). Как сказано (Controlled Gliding): как Планирование Крылатый (Winged): вы используе-
в Передвижении в других средах (с. 18), (ниже) со всеми вытекающими, но те большие крылья или кожаные пе-
вы можете улучшить его за ±2 очка за вы можете набирать высоту, исполь- репонки для полета. Размах крыльев
±1ярд/с. Для очень высокой скорости зуя термальные восходящие потоки. минимум вдвое больше вашего роста.
возьмите преимущество Увеличен- Обычно величина подъема составля- Обычно для снижения, посадки или
ное передвижение (Воздух). Если у вас ет 1 ярд/сек. Вы можете определять маневров у вас должна быть площадь
нет ограничений Контролируемое потоки, если они есть, при успехе с радиусом, равным размаху ваших
планирование, Планирование, Легче проверки ИН или Метеорологии крыльев. Если ваши крылья связаны
воздуха, Маленькие крылья, Только (одна попытка в минуту). -45%. или повреждено крыло (1/3 от кры-
космический полет или Крылатый Планирование (Gliding): вы не мо- льев если их больше двух), вы не мо-
полет, вы можете также «летать» с по- жете набирать высоту. Прыгнув с раз- жете летать. Расценивайте крылья как
ловиной скорости под водой. бегу, вы можете запустить себя в полет руки для расчета прицеливания или
Полет включает возможность за- с передвижение, равным БП. Каждый поражения. Если вы хотите наносить
висать на месте. Полет не позволяет ход вы можете изменять скорость удары или манипулировать объекта-
делать акробатические трюки и кру- вплоть до 10 ярдов/сек. × местную ми с помощью крыльев, вы должны
тые развороты; для этого возьмите гравитацию в G (на Земле гравитация заплатить за это как за Естественное
умение Аэробатика (с.174) Умение равна 1G). Для ускорения вы должны оружие или Дополнительные руки в
Полет (с.195) увеличивает продолжи- опускаться на 1 ярд за каждый 1 ярд/ добавок к стоимости Полета. -25%.
тельность. сек., добавляемый к скорости; макси-
мальная скорость составляет БП×4
Изобретатель 3
Вы можете изменить большинс- (но на буксире вы можете двигаться Gadgeteer
тво вышеописанных правил при по- быстрее). Для замедления вы долж- 25 или 50 очков
мощи специальных модификаторов. ны лететь ровно. Если вы не опуска- Вы настоящий изобретатель. Вы
Особые улучшения лись более 1 ярда, то автоматически можете улучшать обычное снаряже-
Ньютоновское (Newtonian Space замедляетесь на 1 ярд/сек. в этот ход. ние и (тратя дополнительные время и
Flight): похоже на Космический по- При расчете радиуса поворота базо- деньги) получать совершенно новые
лет (ниже), но ваше космическое вое передвижение в воздухе равно приспособления как описано в Изоб-
передвижение (или ваша полная 10× местная гравитация в G. Каждый ретательстве (с.475).
скорость, если взяли Увеличенное уровень Увеличенного передвиже-

56 Преимущества
вы имели дело. Например,
земляне, работавшие на Луне,
могут иметь гравитационный
опыт (0,16G). Чтобы насладить-
ся преимуществами гравита-
ционного опыта в любых полях,
приобретите Гравитационный
опыт (Все) за 10 очков.
Гениальный творец
Gifted Artist
см. Талант с.89
Штуковины 3
Gizmos
5 очков/штуковина
Кажется, у вас всегда есть
все необходимое. Один раз за
сессию за каждый уровень пре-
имущества, вы можете достать
небольшой предмет снаряже-
ния, который мог бы у вас быть.
Этот предмет не определен,
пока вы его не откроете. Фак-
тически, он даже не участвует в
игре до этого момента – значит,
он не может быть поврежден,
найден при обыске или поте-
рян.
Предмет должен быть доста-
точно маленьким, чтобы влезть
в карман, и отвечать хотя бы од-
ному из требований:
1. Предмет, которым вы вла-
деете, но не заявили специаль-
но, что вы его взяли. Например,
если у вас есть пистолет, и по-
пали в засаду по пути в церковь
– вы можете достать пистолет –
даже если полиция пять минут
назад вас обыскала и ничего не
нашла!
2. Предмет, которым вы мо-
жете владеть в соответствии с
концепцией персонажа, но не
определен особо. Например, у
Это позволит вам быстро полицейского может оказаться
изобретать различные приспо-
Опыт гравитации 3 лишний ключ от наручников,
собления и облегчает введение G-Experience а волшебник иметь несколько
технологий более высокого ТУ. от 1 до10 очков глаз тритона. Последнее слово
Это преимущество бывает двух У вас есть опыт работы в од- остается за Мастером, но ему
уровней: ном или нескольких гравита- следует проявлять лояльность,
ционных полях, отличных от если желаемая вещь согласует-
Изобретатель (Gadgeteer): вы вашего родного, и ваши реф- ся с историей персонажа.
«киношный» изобретатель, но лексы быстро адаптируются 3. Недорогое устройство,
ваша работа занимает дни или к способу передвижения и па- широко доступное на вашем
месяцы и требует хорошего фи- дения объектов в этих полях. ТУ. Например, если вам надо
нансирования и дорогого обору- Вы получаете только половину поджечь фитиль динамита, вы
дования. 25 очков. обычных пенальти ЛВ для раз- можете достать коробку спичек
Гениальный изобретатель ных гравитаций (см. Разница в – даже если вы только что вылез-
(Quick Gadgeteer): вы можете изоб- гравитации, с.350). В ситуациях, ли из реки.
рести невероятные устройства за когда слабая гравитация делает
несколько часов (или даже ми- задачи легче, вы бросаете пол- Каждая Штуковина, кото-
нут) из запчастей, завалявшихся ную ЛВ, плюс бонус за низкую рую вы можете использовать
в кладовке, затратив всего не- гравитацию, плюс еще +1. На- раз за сессию (максимум 3 уров-
сколько процентов от той суммы, пример, если обычный человек ня) стоит 5 очков. Это преиму-
что потратил бы «реалистич- получит +2 к ловле мяча при щество нереалистично! В реа-
ный» изобретатель. Этот уро- низкой гравитации, вы получи- листичной кампании Мастер
вень явно не подходит для реа- те +3. Черта стоит 1 очко за гра- может запретить его или огра-
листичных компаний! 50 очков. витационное поле, с которым ничить.

Преимущества 57
Штуковины и  прямые повреждения с теку-
Стрелок 3
Изобретатели щей СЛ больше СП стены или
Имеющие преимущество потолка, вы проломите их. Это Gunslinger
Изобретатель (с.56) получают еще займет 1сек. за единицу СП. 25 очков
больше выгод. Кроме обычных до- Вы должны приобрести до- Эта способность работает с лю-
ступных предметов, Изобретатель полнительную СЛ для подде- бым видом оружия, использующим
может указать, что один из уров- ржки увеличенной массы тела Лучевое оружие, Тяжелое оружие,
ней этого преимущества – одно отдельно. Необходимое значе- Распылители, Огнестрельное ору-
из его изобретений (которое все ние – 5× окончательный рост жие. Она не дает премии при ис-
равно должно быть небольшо- в ярдах. Если ваша сила уве- пользовании холодного дистанци-
го размера). Вместо доставания личивается только на время онного оружия (но мастер может
готового предмета из кармана, роста, вы можете купить ее с ввести версию для низкотехноло-
изобретатель может быстро, «на ограничением Размер (см. Сила, гичных видов оружия, включаю-
коленке», построить необходимое с.14). Цена ограничения рас- щих Духовые трубки, Арбалеты,
устройство – хотя все равно необ- считывается по максимальному Луки, Пращи и т.д.).
ходимы материалы и умение. Мас- росту. На промежуточных ста- При стрельбе одиночными вы-
тер тайно кидает на умение, с -2 и диях роста рассчитайте свой стрелами (Cc 1-3, не больше) с одной
хуже – при провале устройство не текущий рост как долю от мак- руки вы получаете премию за при-
работает (но Случай все равно ис- симального. Это и будет той целивание без выполнения прице-
пользован). частью дополнительной СЛ, ко- ливания. При использовании дву-
При критическом провале про- торая вам доступна на данном ручного оружия или при стрельбе
исходит зрелищное разрушение МР (округляется вверх). очередями премия половинная (ок-
устройства. ругляется вверх). Если вы прицели-
ваетесь, то всегда получаете полную
точность. Упор, прицелы и допол-
нительные секунды прицеливания
дают обычные плюсы. Способность
Штуковины: вы можете достать небольшой подходит для киношных игр с ат-
мосферой «экшена». Мастер может
предмет снаряжения, который мог бы у вас запретить его в особо реалистич-
быть. Этот предмет не определен, пока вы его не ных компаниях.
откроете, он даже не может быть поврежден, найден Трудно убить 1
при обыске или потерян. Hard to Kill
2 очка/уровень
Вы необычайно трудно убить.
Каждый уровень данного пре-
имущества дает +1 к проверке ЗД,
Садовник Пример: персонаж с ростом 6
сделанной для выживания при до-
стижении значения –ЗД и хуже, а
Green Thumb футов (МР 0) взял Контролируе- также при любой проверке ЗД , где
см. Талант, с. 89 мый рост 4. Он может расти до МР провал влечет неминуемую смерть
+4, что дает ему предельный рост
Рост 1 4 в 10 ярдов. Он должен взять СЛ 50
(даже при инфаркте, отравлении и
т.п.). Если эта премия играет реша-
Growth для поддержки себя. Если у него ющую роль между поражением и
10 очков/уровень СЛ 15 и прирост Силы +35 толь- успехом, вы теряете сознание, буд-
Вы можете расти - серьезно! ко при максимальном размере, он то бы умерли (или парализованы),
Поскольку увеличивается ваш может приобрести свои +35 СЛ с но приходите в себя через опреде-
размер, также должна увели- -40% из-за ограничения размера. ленное время — см. Восстановле-
чиваться и ваша сила (иначе При МР +1, он будет 3 ярда в вы- ние после потери сознания (с.423).
вы рухнете под собственным соту. Это 30% от его предельного Успешная проверка Диагностики
весом). Ваше снаряжение не из- роста, так что он будет иметь 30% (или Механики для механизмов)
меняется! от +35 СЛ , или +10 СЛ, т. е. СЛ 25. выявит признаки жизни.
Каждый уровень преиму- Соответственно,он будет ростом 5
щества позволяет увеличивать ярдов, с СЛ 32 при МР +2, 7 ярдов Пример: у Бруно ЗД 12, 15 ЕЖ и
ваш модификатор размера на с СЛ 39 и МР +3 при 10 ярдов с СЛ преимущество Трудно Убить 4. Он
+1. Ваш окончательный рост 50 при МР +4. получает 45 единиц повреждений,
можно найти в таблице моди- которые уменьшают его ЕЖ до -30.
Особые модификаторы
фикаторов размера (с.19). Уве- Он должен сделать два броска на ЗД
Только максимальный размер
личение МР касается и длины что бы выжить: один за -15 ЕЖ, вто-
(Maximum Size Only): вы можете
ваших рук и ног при расчетах рой за -30. Он выбрасывает 11 на пер-
принимать только обычный или
досягаемости и преодолении вом броске. При втором броске вы-
максимальный размеры. Зато
преград; см. Модификатор падает 14. Это выше его обычного ЗД
вместо роста 1сек. за каждые +1МР,
размера и досягаемость (с.402). (12), но меньше модифицированного
вы вырастаете до максимально-
Изменение занимает 1сек. за (12+4 уровня преимущества Трудно
го размера (или уменьшаетесь до
каждые +1 МР (или -1 при убить). Он отключается, и его враги
нормального) за 1сек. в целом. Ог-
уменьшении к нормальному оставляют его умирать. Приблизи-
раничение отсутствия неполного
размеру). тельно через день он приходит в со-
роста (за исключением его ис-
Если вы решите вырасти в знание — раненный, но не мертвый!
пользования в ограниченном про-
комнате, технике, контейнере и странстве) сводит на нет преиму- В реалистичной компании
т. п., недостаточном для вашего щество быстрого роста (полезное Мастер может ограничить это
нового размера, ваш рост оста- преимущество в бою). +0%. преимущество 1 или 2 уровнями.
новится. Однако, если ваши

58 Преимущества
Трудно лишить (раны или болезнь) недомогания Ювелир, Вязание узлов, Кожев-
у пациента. Штрафы накаплива- ник, Взлом, Карманное воровство,
сознания 1 ется пока не пройдут полные сут- Шитье, Ловкость рук и Хирургия,
Hard to Subdue ки с последнего лечения. а также в случае работы с мелки-
2 очка/уровень Лечение действует на вашу ми деталями при использовании
Вас сложно вырубить. Каждый расу и все «схожие» с ней. В фэн- умений Слесарь или Механик (на-
уровень этого преимущества дает тезийных компаниях, например, пример, с часовыми механизмами).
+1 к любым проверкам ЗД, сделан- все теплокровные гуманоидные Премия не распространяется на
ным чтобы избежать потери со- расы (эльфы, дварфы, орки, полу- броски, основанные на ИН, дли-
знания (даже как результата дейс- рослики и т.п.) считаются «схожи- тельные действия, основанные на
твий ранений, наркотиков или ми». ЛВ, работу с крупными предмета-
сверх-технологичного оружия) и ми; а также на боевые броски лю-
для сопротивления сверхъестест-
Особые улучшения
Исцеление верой (Faith Healing): бого рода.
венным способностям, служащих
ваша сила действует с помощью
причиной потери сознания. В ре-
направления духовной энергии.
Высокий
алистичных компаниях Мастер
Это позволяет вам лечить всех, болевой порог 1
может ограничить данное пре-
имущество 1 или 2 уровнями.
кого духи или боги считают до- High Pain Threshold
стойным этого, невзирая на расы. 10 очков
Лекарь Однако, вы (и возможно ваш па- Вы подвержены ранениям как
циент) должны вести себя в соот- и все, но не так остро ощущаете
Healer ветствии с интересами и догма- боль. Вы никогда не получаете
см. Талант, с.89 ми ваших высших покровителей, штраф за шок когда ранены. А
Лечение 3 4 или ваша способность может не также, получаете +3 к проверке
сработать. Вы не можете сочетать ЗД чтобы избежать нокаута или
Healing Исцеление верой с улучшениями оглушения — и даже если вас фи-
30 очков Только своя раса или Ксенолече- зически пытают , вы сопротивляе-
У вас способность лечить дру- ние. +20%. тесь с +3. Мастер может позволить
гих. У вас должна быть возмож- Ксенолечение (Xenohealing): вы вам проверять Волю с +3 для иг-
ность физического контакта с па- можете лечить существ достаточ- норирования боли в других си-
циентом. Для активации вашей но непохожих на вас. Например, туациях. Высокий болевой порог
силы сконцентрируйтесь на 1сек. если вы человек: все млекокита- включен в Сверхествественная
и сделайте бросок ИН. Бросайте с ющие, +20%; все земные формы живучесть (с.89); если у вас есть
-2 если пациент без сознания. жизни, +40%; все углеродные последнее преимущество, то те-
Вы можете использовать Лече- формы жизни, +60%; любые фор- кущее вам не нужно.
ние двумя способами: мы жизни, +80%; все движущиеся
Лечение ран (Heal Injuries): при (включая нежить, големов и т.  п.), Высокий ТУ
успехе вы можете восстановить +100%. High TL
любое количество ЕЖ. Это сто- Особые ограничения см. с.23
ит вам 1 ЕУ за вылеченные 2 ЕЖ Только болезни (Disease Only):
(округлять вверх). Провал стоит вы лечите только болезни. -40%.
Высокая цель 3 5
1к ЕУ, но вы можете попробовать Только раны (Injuries Only): вы Higher Purpose
снова; критический провал до- лечите только раны. -20%. 5 очков
полнительно наносит пациенту Только своя раса (Own Race Only): Вы движимы определенной
вред на 1к. Даже вылечив 1 ЕЖ, это доступно только в кампаниях идеей и стараетесь делать для
вы останавливаете кровотечение. с множеством разумных рас. -20%. этого все возможное. Это преиму-
Броском с -6 вы можете вылечить Пси-лечение (Psychic Healing): щество определяется точно так
даже увечье, если полностью ис- ваша способность часть соотвест- же, как и недостаток Кодекс чес-
целите повреждения, которые к вующей пси-силы (см. с. 256). -10%. ти (с.127): «Защищать всех жен-
нему привели. Например, для щин», «Убивать всех демонов» и
восстановления руки, покале- Гермафроморф 1 4 т.п. Если, по мнению Мастера, вы
ченной на 4 ЕЖ, сделайте бросок Hermaphromorph тверды в своем стремлении к Вы-
ИН-6 и потратьте 2 ЕУ. Каждый 5 очков сокой цели, вы получаете +1 ко
лекарь может сделать лишь одну Вы можете переключаться всем проверкам непосредственно
попытку лечения каждого увечья. между природными полнофун- относящимся достижения цели.
Лечение не восстанавливает поте- кциональными мужской и женс- Если вы отклонились от вашей
рянные конечности и не возвра- кой формами. Процесс занимает Высокой цели, вы теряете дан-
щает людей к жизни. 10 секунд (применимы ограниче- ную премию... и Мастер в праве
Лечение болезней (Cure Disease): ния Долгая подготовка, Требует наказать вас за плохой отыгрыш,
это требует проверки ИН с назна- подготовки или Требует переза- подобно игнорированию Кодекса
ченными Мастером модификато- рядки). чести.
рами — от +1 за обычную про- Высокая цель должна быть
студу до -15 за СПИД. Стоимость Высокая четко определена. Цели типа
в Единицых усталости равна уд- ловкость рук 1 «Борьба со злом» или «Противо-
военному штрафу, минимум 1 ЕУ. стояние авторитетам» слишком
Например, за 6 ЕУ можно выле-
High Manual Dexterity общие для уравновешивания сто-
5 очков/уровень имости. В добавок, цель должна
чить болезнь, требующую бросок У вас удивительно точная мо-
ИН-3. влечь риск и неудобство. Мастер
торика. Каждый уровень (до пре-
Если применяете лечение бо- не должен позволять прагматич-
дельного 4го) дает +1 к ЛВ для
лее одного раза в день на одного ные цели типа «Искренне слу-
задач, требующих точных движе-
пациента, применяйте накопи- жить начальству». Все Высокие
ний. Это включает все броски, ос-
тельный модификатор -3 за удач- цели должны быть одобрены
нованные на ЛВ для таких умений,
ное лечение определенного вида Мастером.
как Изобразительное искусство,

Преимущества 59
Гиперспектральное вы можете чувствовать и общаться со лучаете +2 ко всем проверкам зре-
сверхъестественными существами, ния при обнаружении таких целей,
зрение 1 4 которые связаны с посвященной тай- пока их тепловой фон отличается от
Hyperspectral Vision ной организацией в вашем игровом окружающего. При выслеживании
25 очков мире (по решению Мастера). Это не вы можете идти по тепловому следу:
Ваше зрение работает в инф- дает вам специальных способностей +3 к броскам Следопыта, если следам
ракрасном, видимом и ультрафи- контролировать их, но они признают не больше часа.
олетовом спектрах. Эта объеди- вас и относятся к вам с долей доверия: Инфразрение не позволяет вам
ненная картина часто показывает +3 к проверкам реакции. различить цвета, а только позволяет
детали, невидимые обладателям Единственный недостаток состо- вам судить об общем размере и фор-
просто нормального, Инфракрас- ит в том что другие посвященные и ме источника тепла, включая живые
ного (с.60) или Ультрафиолетового духи способны ощущать вашу при- существа (например, у вас будут с
(с.94) зрения. роду посвящения, и вы ничего не идентификацией двух людей схоже-
Гиперспектральное зрение поз- можете с этим поделать, кроме как го размера). Бросьте с -4 для определе-
воляет почти идеально видеть в оставаться вне поля их зрения. ния объектов схожей формы и разме-
темноте: вы игнорируете штраф за Это преимущество лучше всего ра. Мастер также может потребовать
видимость или боевые штрафы если подходит мистическим или фан- проверку Зрение-4 для определения
есть кокой-либо свет вообще. В пол- тастическим кампаниям. Это редко отраженного тепла. Неожиданные
ной темноте, преимущество функ- применимо в «мирской» конспи- вспышки тепла (например, сигналь-
ционирует подобно Инфразрению. ративной компании. За Мастером ный патрон, взрыв салюта или ин-
Эта особенность также дает +3 ко последнее слово, кто может взять эту фракрасный лазер) могут ослепить
всем проверкам зрения; проверкам особенность. вас, как вспышка или свет могут ос-
нахождения спрятанных улик или лепить обычное зрение.
предметов с помощью умений Су- Устойчивость к Стоимость зависит от ваших воз-
дебная экспертиза, Наблюдатель перегрузкам 1 можностей:
или Поиск; и всем проверкам Следо-
пытства. Improved G-Tolerance Вы можете только видеть с помо-
от 5 до 25 очков щью инфразрения и постоянно ис-
Если вы владеете Гиперспек-
Вы можете работать при разных пытываете его ограничения: 0 очков.
тральным зрением, то не можете
уровнях гравитации. Для обычного Вы можете свободно переклю-
взять Инфразрение или Ультразре-
человека, штраф за неродную грави- чаться между обычным зрением и
ние. Эта особенность включает бо-
тацию, начинается с увеличения на инфразрением: 10 очков.
лее высокие уровни обоих вышеупо-
0,2G; см. Различная гравитация (с.350).
мянутых преимуществ и заменяет
их игровые эффекты.
Увеличение этих границ стоит очков: Устойчивость к
Как описано, это преимущество
5 очков за 0,3G, 10 очков за 0,5G, 15 оч- ранениям 1 4
ков за 1G, 20 очков за 5G и 25 очков за
эмулирует настоящие сенсоры ТУ7+.
10G. Обычный человек ограничен 10 Injury Tolerance
Мастер может разрешить героям
единицами в особенности. различная
взять два специальных улучшения У вас меньше физиологических
(ниже). Оба не соответствуют реаль- Независимый доход уязвимостей, чем у обычных живых
но существующим сенсорам! существ. Стоимость данного преиму-
Independent Income щества зависит от точности опреде-
Особые улучшения см. с.26
Расширенный нижний диапазон ления отсутствующих у вас уязвимос-
(Extended Low-Band): вы ощущаете Упёртый 3 тей. Заметьте, что некоторые формы
данного преимущества включают
излучение ниже инфракрасного, Indomitable
что позволяет вам «видеть» СВЧ, другие, поэтому Распыленный, Од-
15 очков нородный и Безжизненный взаимно
радары и радио-точки. Это не дает На вас невозможно повлиять с
особых способностей понимать ра- несовместимы.
помощью обычных слов или дейс-
дио сигналы! +30%. твий. Те, кто захочет использовать Рассеянный (Diffuse): ваше тело
Расширенный верхний диапазон влиятельные умения на вас (см. Про- жидкое или состоит из роя мелких
(Extended High-Band): вы ощущаете верки влияния, с.359) должны иметь существ, а возможно даже из чистой
излучение ниже ультрафиолетово- соответствующее преимущество: энергии. Это делает вас иммунным
го, что позволяет вам «видеть» рент- Эмпатия (с.51) если вы человек или к калечащим ранениям, и уменьша-
геновские и гамма лучи. +30%. подобное существо, Понимание жи- ет повреждения от физических атак;
Посвященный 3 5 вотных (с.40) если зверь, Понимание
растений (с.75) если вы растение или
см. Урон Рассеянным, Однородным и
Неживым целям (с.380). Большинство
Illuminated Понимание духов (с.88) если вы демон, врагов (по решению Мастера) не мо-
15 очков призрак и т.п. Все остальные прова- гут толкнуть или схватить вас! Рассе-
Вы «посвященный» в прямом ливаю проверку автоматически. Это янный включает все улучшения из
смысле слова — вы хорошо осведом- преимущество часто берется вместе Нет крови, Нет Мозга и Нет органов.
лены. Вы знаете что происходит, и с Невозмутимостью (с.95). 100 очков.
знаете это по наитию. Однородный (Homogenous): ваше
Вы можете отличить других Пос- Инфразрение 1 4 тело не имеет уязвимых внутренних
вященных по знаку, который невоз- Infravision органов, костей, мышц или других
можно спутать. Кроме того, всякий 0 или 10 очков механизмов. Как результат, вы мало
раз, когда Мастер требует проверку Вы можете видеть в инфракрас- восприимчивы к пробивающим и
против таких умений как Свежие ной части спектра, что позволяет проникающим атакам; см. Урон Рас-
новости, Тайное знание или Анализ вам определять различные уровни сеянным, Однородным и Неживым
разведданных, что бы сказать являет- тепла. Это позволяет вам биться без целям (с.380). Однородный включает
ся ли некое странное событие просто штрафа при абсолютной темноте, все улучшения из Нет Мозга и Нет
стечением обстоятельств или резуль- если ваш оппонент излучает тепло органов. Эта особенность подходит
татом заговора, вы можете бросить (это включает все живые существа и существам наподобие железных голе-
против большего из ИН и особого большинство машин). Вы также по- мов, деревьев и слизи. 40 очков.
умения в данном вопросе. Наконец,

60 Преимущества
Нет крови (No Blood): вы не
Природная атака 1 4 Дробящие (дроб)
нуждаетесь в жизненно важной Вы атакуете с помощью тупого
телесной жидкости (как кровь) для Innate Attack удара, как дубинка или взрывная
существования. Вы не истекаете Различная волна. Это часто служит причиной
кровью (см. Кровотечение, с.420), У вас есть природная или нокдауна (с.378), и чаще наносит ту-
не реагируете на переносимые встроенная атака, которой вы пую травму (с.379), чем другие типы
кровью токсины и иммунны к ата- можете нанести физические пов- повреждений. 5 очков/уровень.
кам, которые основаны на преры- реждения (для атак без повреж-
дений см. Воздействие, с.35 и Ско- Режущие (реж)
вании кровообращения с частями Ваша атака наносит рваные раны,
тела. 5 очков вывание, с.40). Примерами служат
огненное дыхание дракона, ин- подобно топору или осколку стекла.
Нет мозга (No Brain): ваш мозг Умножьте прошедшие броню пов-
(если он у вас вообще есть) рас- тегрированный в робота бластер
и божественная способность ме- реждения на 1,5. Режущие атаки мо-
пределен по всему телу или не гут вызывать тупые травмы и быть
является вместилищем вашего тать молнии.
По умолчанию, это дистанци- причиной нокаутов. 7 очков/уровень.
сознания. Ваши противники не
могут целенаправленно нанести онная атака с 1/2Д 10, Max 100, Изнуряющие (изн)
ему повышенные повреждения. У Точ 3, Сс 1, Бзс н/о, и Отдч 1, также Ваша атака несмертельна. Воз-
вас может быть голова, но удар по вы можете применять модифика- можно, это электрошокер с малой
черепу или глазам рассматривает- торы для изменения данных по- силой тока, «ментальный удар»
ся как обычный удар по лицу (за казателей (см. с.101-116). или даже ослабляющий эффект
исключением того, что урон глазу Природная атака наносит 1к переохлаждения или голодания.
все еще может его травмировать). 5 повреждений за уровень. Ее стои- Атака уменьшает ЕУ, а не ЕЖ, и не
очков. мость за уровень зависит от нано- может действовать на машины. 10
Нет глаз (No Eyes): у вас отсутс- симого типа повреждений: очков/уровень.
твуют глаза или другая уязвимая
оптика, но несмотря на это вы
как-то видите (если конечно вы
не страдаете от Слепоты, с.124).
Так как у вас нет глаз, они не мо-
А льтернативные атаки
гут подвергнуться нападению. Вы Если у вас есть несколько Природных атак, вы можете опреде-
также неуязвимы для ослепляю- лить их как атаку одного вида, но использующую различные ус-
щих атак. 5 очков. тановки, боеприпасы и т.д. Определить стоимость этих «альтер-
Нет головы (No Head): у вас во- нативных атак» можно как обычно, но заплатить нужно полную
обще нет головы. Это включает цену самой дорогой из них. Докупать дополнительные можно с
преимущества Нет мозга. Также, у 1/5 цены (округлять вниз).
вас нет зон попадания «череп» и Это может сохранить множество очков, но есть и обратная сто-
«лицо», и нет потребности в защи- рона. Во-первых, для атаки предоставляется одна возможность,
те головы. Вы все же можете видеть, вы не можете использовать их совместно, даже если можете про-
говорить, слышать,ощущать вкус изводить несколько атак. Это также не дает вам объединять их,
и запах и т.д., если не берете соот- используя модификатор Связь (с.106). Также, любые критические
ветствующие недостатки. Опреде- провалы или осечки, приводящие в неработоспособность одну
лите как вы делаете это (сверхъес- из атак, отменяют все из них. Наконец, если самая дорогая ваша
тественно, технологически, через атака нейтрализована каким-либо образом, то ни одна из более
органы на вашем теле и т.п.). Воз- дешевых атак не будет работать.
можно, но не обязательно, к этому Вы также можете применить данное правило к множест-
преимуществу взять Нет шеи, Нет венным атакам Воздействием (с. 35) или Удержанием (с. 40) или
глаз или их вместе. 7 очков. любым сочетаниям Природных атак, которые вы не можете ис-
Нет шеи (No Neck): у вас нет пользовать одновременно. С разрешения Мастера вы можете
шеи. Как результат, у вас нет зоны применить данное правило к многоцелевым Естественным ору-
попадания «шея» и вы не можете диям (с. 88).
быть обезглавлены, задушены или
удавлены. 5 очков.
Нет жизненных органов (No
Vitals): у вас нет жизненно важных Ожоговые (ожог) Проникающие (прон)
органов (такие как сердце или мо- Ваша атаки наносит повреж- Вы наносите колотые раны,
тор), которым нападающие могут дения, используя пламя, энерге- как копье или стрела. Удвойте
нанести увеличенные поврежде- тический луч или электрические прошедшие в тело повреждения!
ния. Расценивайте зоны попада- разряды. Это может вызывать вос- Целью проникающих атак могут
ния «органы» и «пах» как торс. 5 пламенение! 5 очков/уровень. быть глаза и жизненно важные ор-
очков. ганы, также они могут вызвать ту-
Неживой (Unliving): ваше тело Разъедающие (рзед)
Ваша атака наносится кисло- пую травму и проникнуть сквозь
не состоит из живой плоти. Вы высокотехнологичную гибкую
получаете меньше вреда от ре- той, дезинтеграцией или чем-то
подобным. За каждые 5 очков ба- броню. 8 очков/уровень.
жущих и проникающих атак, но
не так упруги, как Однородные зовых повреждений, нанесенных Пробивающие (пб)
существа; см. Урон Рассеянным, од- вами, уменьшите СП жертвы на 1 Вы наносите повреждения быс-
нородным и Неживым целям (с.380). вдобавок к обычным повреждени- трым, но тупым предметом, вроде
Эта особенность лучше подходит ям. (Живые существа восстанавли- пули, либо острым, но недостаточ-
механизмам и материальной не- вают природное СП аналогично но мощным – как жало или дротик.
жити. 20 очков. ЕЖ.) 10 очков/уровень. Она может вызывать тупые травмы
и попадать в глаза и жизненно важ-
ные органы. Существует четыре
подкласса пробивающих атак:

Преимущества 61
Малые пробивающие (пб-): ис- действия (с.102), Конус (с.102) или Нематериальность
пользуйте их для очень слабых сна- Струя (с.106). Атаки, зависящие от
рядов (например, дротик духовой прикосновения или контакта с кожей
3/1 4
трубки) или атак прошедших сквозь используют Инъекционное действие Insubstantiality
цель и оставивших маленький ране- (с.102) или Контактное действие плюс 80 очков
вой канал (например, бронебойные Аура (с.102) или Контактный бой Вы можете становиться неося-
пули). Против плоти, разделите на (с.112). заемым, проходить сквозь плотные
два повреждения, прошедшие СП. 3 Независимо от остальных моди- объекты, будто бы их тут нет. В этом
очка/уровень. фикаторов, Природные атаки расце- случает гравитация не действует на
Пробивающие (пб): используйте ниваются как дистанционные, если вас, вы можете двигаться в любом
их для большинства винтовочных и не взято ограничение Контактный направлении с полной скоростью
пистолетных пуль. 5 очков/уровень. бой; тогда она считается контактным (и не производить шума при дви-
Большие пробивающие (пб+): ис- оружием. жении). Вы можете воспринимать
пользуйте их для атак обычными материальный мир и нормально
Описание разговаривать при этом, но вы не мо-
крупнокалиберными пулями или После применения всех уместных
для малых снарядов, оставляющих жете нормально брать объекты или
модификаторов, назовите и опиши-
большие раневые каналы (например, взаимодействовать с ними любыми
те атаку. Вы можете сделать это рас-
экспансивные пули). Умножьте на 1,5 способами.
плывчато как «огонь дракона» или
прошедшие в тело повреждения. 6 оч- Физические и энергетические
подробно как «9мм пистолет-пулемет
ков/уровень. атаки не могут вас ранить, но вы все
кибернетически имплантированный
Гигантские пробивающие (пб++): еще восприимчивы к псионическим
в правую руку». На усмотрение Мас-
используйте их для атак, оставляю- и (нематериальным) магическим
тера, описание может содержать до-
щих большие раневые каналы, чем атакам. И наоборот, ваши физичес-
полнительные небоевые способности;
большие пробивающие. Удвойте про- кие и энергетические атаки физи-
например, струя воды под высоким
шедшие в тело повреждения! 8 очков/ чески не действуют на оппонентов.
давлением может потушить пожар.
уровень. Ваши пси-способности и заклина-
Последнее слово за Мастером, подхо-
ния могут воздействовать на физи-
Токсические (токс) дит ли выше описание для компании,
ческий мир, но с -3 ко всем провер-
Ваша атака вызывает поврежде- также Мастер может изменить атаку
кам умений. Несмотря на то, что вы
ние клеток, наподобие болезни, яда если необходимо.
можете проходить сквозь твердые
или радиации. Она не действует на
механизмы. Модификаторы Циклич-
ность (с.103), Инкубация (с.113) или
Сопротивление (с.115) распростране-
ны, но не обязательны. 4 очка/уровень.
Неполный кубик
У вас есть возможность не поку-
пать полный кубик повреждений.
Каждые ±1 к повреждению счита-
ются как ±0,3 кубика. Округляйте
получившуюся стоимость вверх. На-
пример, природная атака, наносящая
1к+2 повреждений считается как 1,6
кубика. Если она дробящая (5 очков/
уровень), то будет стоить 1,6 х 5 = 8
очков.
Некоторые атаки дают только 1
Единицу повреждений. Это рассчи-
тывается как 0,25 кубика. Опять же,
округляется вверх. Такие атаки, тем
не менее, могут быть смертельны,
особенно если они используют улуч-
шения Нужен носитель (с.105) или
Цикличность (с.103)!
Особые модификаторы
Множество специальных моди-
фикаторов для Природной атаки
описаны в Улучшения и ограничения
атак (с.102). Вы можете использовать
их для создания почти любых атак
(встроенные пистолеты, лазеры, огне-
меты, ветрогонки и т.п.) и для дубли-
рования возможностей оружия, опи-
санного в книгах GURPS.
Изнуряющие или токсические
атаки призванные вызывать отравле-
ние или болезнь требуют модифика-
торов. Для имитации действия Ког-
тей (с.42), Зубов (с.91), дротиков и т.п
используйте Нужен носитель (с.105).
Газы и спреи используют Респиратор-
ное (с.108) или Контактное действие
(с.103), часто совместно с Областью

62 Преимущества
предметы, вы все равно должны Особые ограничения мальные источники удаленного
дышать. Движение сквозь матери- Действует постоянно (Always зрения (хрустальные шары, ясно-
альные предметы в целях удушения On): вы всегда находитесь в нема- видение и т.п.) не могут видеть вас,
считайте за движение под водой. Вы териальном состоянии и не можете если вы невидимы для их нормаль-
не можете материализоваться внут- материализоваться. Если у вас есть ного зрения. Устройства с подобны-
ри предмета. это ограничение, то нет штрафа -3 ми возможностями, тем не менее,
Выбор исходной формы (физи- на использование магии или псо- могут вас ощущать, как и паранор-
ческая или нематериальная) – прос- иники. -50%. мальные способности, которые оп-
то эффект, и не стоит очков. Вы Обычно действует (Usually On): ределяют врагов, наличие жизни и
должны выбрать это преимущество, это похоже на ограничение выше, т.п. невизуальным способом.
если можете менять состояние меж- но вы можете материализоваться на Невидимость работает только
ду материальной и нематериальной. короткое время и с большими уси- против одного типа зрения. Воз-
Эта черта может быть пред- лиями. Стоимость материализации можные типы включают электро-
ставлена любыми способностями 1 ЕУ за секунду. -40%. магнитное зрение (сюда входит
из фольклора и фантастики. Вы обычное зрение, ультразрение инф-
должны отработать происхождение Интуиция 3 разрение и радары), сонар, магнит-
и особые черты с Мастером – воз- Intuition ные поля и что-либо еще по реше-
можно, ваша вибрация происхо- 15 очков нию Мастера. Если вы невидимы
дит асинхронно с реальностью, вы Ваши догадки обычно верны. для электромагнитного зрения, то
сдвигаетесь в другое измерение, или Когда выбираете между несколь- вы не должны отбрасывать тень и
становитесь духом. Это определит кими вариантами, и нет логичного отражаться в зеркалах.
вашу внешность – вы можете быть способа выбора между ними, вы мо- Особые улучшения
прозрачным, туманным или полно- жете попросить Мастера применить Воздействие на механизмы (Affect
стью нормальным (но вы не можете вашу Интуицию. Мастер делает Machines): вы невидимы даже для
стать невидимым, если не возьмете скрытый бросок на ИН с премией, машин. Вас нельзя сфотографиро-
Невидимость). Ваши физические и равной числу «хороших» исходов вать, и вы не показываетесь на каме-
энергетические атаки воздействуют и штрафом, равным числу «пло- рах и детекторах. Устройства вроде
на существ, имеющих ту же форму хих» исходов. При успехе он пред- напольных плит, работающих от
нематериальности, и наоборот. лагает один из удачных вариантов; давления, могут вас обнаружить, но
Мастер может установить, что при критической удаче – сообщает вы можете пройти мимо охранного
некоторые материалы, энергети- наилучший вариант; при крити- бота незамеченным. Оружие, ис-
ческие и магические барьеры и т.п. ческом провале, он направляет вас пользующее электронные системы
неприступны для вас из-за формы прямиком к «плохому» варианту. наведения, не дают бонусов к попа-
вашей Нематериальности. Мастер волен изменять эти моди- данию в вас. +50%.
Особые улучшения фикаторы по своему желанию в Переноска объектов (Can Carry
Воздействие на материальное ситуациях где Интуиция может по- Objects): объекты, носимые вами,
(Affect Substantial): если у вас есть мочь логике. Возможен лишь один включая одежду и броню, становят-
любые способности, которые могут бросок на каждый вопрос. ся невидимыми. Они становятся ви-
взаимодействовать с материальным Мастер никогда не должен поз- димыми, когда не касаются вас. Нет
миром, пока вы нематериальны — волять применять Интуицию в нагрузки, +10%; Легкая, +20%; Сред-
включая магию, псионику или силы ситуациях, нарушающих ход при- няя, 50%; Тяжелая, +100%.
с улучшением Воздествие на матери- ключений — например, позволить Расширение (Extended): вы не ви-
альное (с.102) — это преимущество сыщику интуитивно войти в ком- димы для нескольких типов зрения
стоит больше. +100%. нату и захлопнуть наручники на (например, электромагнитное зре-
Переноска объктов (Can Carry виновном, и подобные ситуации. ние и магнитные поля). +20% за до-
Objects): обычно, вы не в состоянии По идее, Интуиция должна под- полнительный тип зрения.
переносить что-либо пока нематери- сказать сыщику направление к ули- Переключаемость (Switchable):
альны. Данное улучшение позволя- ке. Мастер, считающий, что не смо- вы обычно видимы, но можете ста-
ет вам это, включая ношение одеж- жет контролировать Интуицию, не новиться невидимым по желанию.
ды и брони. Если они вами брошены, должен позволять ее применение в +10%.
но становятся материальными. Вы своих играх. Обычно действует (Usually On):
не можете материализовать эти объ- вы обычно невидимый, но можете
екты внутри других объектов или Математическая ставиться видимым на короткий
персонажей. Без нагрузки это +10%; интуиция период с огромными усилиями. Ви-
Легкая, +20%; Средняя +50%; Тяже- Intuitive Mathematician димость стоит 1 ЕУ за секунду. +5%.
лая, +100%. См. Молниеносные Особые ограницения
Частичное изменение (Partial расчеты, с.66 Только машины (Machines Only):
Change): вы можете сделать немате-
риальной часть вашего тела, когда Невидимость 3/1 4 ваша невидимость имеет такое же
действие на машины, но вы невиди-
остальное тело остается материаль- Invisibility мы только для машин. Живые сущес-
ным, или наоборот. Таким образом, 40 очков тва могут видеть вас как обычно. -50%.
вы можете проникнуть сквозь стену Вы невидимы. В отличие от Только материальное (Substantial
или хлопнуть кого-то по плечу. Если большинства преимуществ, это ра- Only): ваша невидимость скрывает
вы еще имеете улучшение Перенос- ботает постоянно, если вы не взяли вас только в материальном мире.
ка объектов, то можете материали- соотетствующее улучшение. Вы по- Нематериальные существа (типа
зовать кисть, взять материальный прежнему издаете звуки, оставляете приведений) могут видеть вас как
объект и перенести его как немате- следы и запах — и по умолчанию обычно. -10%.
риальный обратно. +20%, или +100% все на вас остается видимым. Если Видимое отражение (Visible
если вы можете материализовывать на вас ничего не надето, то вы полу- Reflection): вы можете быть видимы в
предметы, не выпуская их из рук чаете +9 к Скрытности во всех слу- зеркалах! -10%.
(это требует также материализации чаях, где важно быть незаметным. Видимая тень (Visible Shadow): вы
кисти). Личности, использующие паранор- отбрасываете тень! -10%.

Преимущества 63
грузка (ниже), если хотите перено- кое вторжение в Англию прова-
Прыгун 3 5 сить больше веса или носить с собой лилось. +10%.
Jumper других людей. Отслеживание (Tracking): вы мо-
100 очков Если несколько прыгунов одного жете отправиться в «домашний»
Вы умеете путешествовать типа находятся в физическом кон- мир или время любой созданной
сквозь время или в параллельные такте, при прыжке одного другие искусственно вещи, которой можете
миры (иногда их называют «вре- могут «поймать поток», если поже- коснуться или взять в руки. Пры-
менные континуумы») просто за- лают – даже если первый не желал гуны во времени прибудут сразу
хотев «прыгнуть». Решите для себя, этого. Только персонаж иницииру- после сотворения вещи; прыгуны
перемещаетесь ли вы во времени ющий прыжок делает бросок; куда по мирам прибудут в текущую дату
или в параллельные миры. Если вы бы он не прибыл, остальные оста- домашнего летосчисления мира
хотите и то и другое, вам придется навливаются там же. предмета. Каждая подобная попыт-
купить отдельно Прыгун (Время) и Если вы прыгун по мирам, «пой- ка проводится с ИН-2, а каждый
Прыгун (Параллельные миры), за- мать поток» - единственный для вас Прыгун имеет только одну попытку
платив за каждый полную цену. способ переместиться в новый для на предмет. +20%.
Для совершения перемещения, вас мир (без вероятности критическо- Тоннель (Tunnel): вы всегда со-
вы должны представить точку на- го провала). Однако, посетив новый здаете портал (примерно вашего
значения, 10 секунд концентриро- мир, вы запоминаете эти «ощуще- размера) когда совершаете прыжок.
ваться и сделать проверку ИН. Вы ния», концентрируясь и тратя очки Другие могут пройти по нему, даже
можете ускорить этот процесс, но персонажа на «изучение» этого мира если не могут совершать прыжки.
вы получите штраф к броску -1 за как ИН/Легкого умения. Это требует Портал действует 3к секунд,что мо-
каждую убранную секунду (-10 к одного часа за каждое потраченное жет быть как хорошо, так и плохо —
прыжку вообще без подготовки). Не- очко персонажа. Используйте это это означает что враги могут после-
зависимо от ИН, бросок на 14 и выше умение вместо ИН при путешествии довать за вами! +40%.
всегда означает провал. При провале в этот мир в следующие разы. Вы не Прыжок с телепортацией (Warp
вы никуда не перемещаетесь. При обязаны каждый раз запоминать мир, Jump): это улучшение доступно
критической неудаче вы прыгаете в но если вы этого не сделали, то для только при наличии у вас преиму-
неправильное место, которое может попытки возвращения необходим щества Телепорт (с.97). Вы должны
находиться в любом времени и в лю- бросок ИН-3. Прыгуны во времени взять его для обоих преимуществ
бом мире по выбору Мастера. не имеют подобных ограничений. Прыгун и Телепорт. Когда вы пры-
Вы появляетесь в точке назначе- Вы можете улучшать данною гаете, вы можете одновременно ис-
ния на том же месте, на котором вы способность с практикой, тратя пользовать Телепорт для появления
были в предыдущем времени или очки на улучшения или избавление в любом месте вашего места назна-
мире – или так близко, на сколько от ограничений. Если мастер не хо- чения. Необходимы два броска – по
это возможно. Когда перемещаетесь чет, что бы персонажи прыгали не- одному на каждую способность, и
во времени, это означает место поло- сколько раз за приключение, может возможны случаи, когда один ока-
жения в различных временах. Когда назначить невыкупаемое ограниче- жется успешным, а другой прова-
перемещаетесь между мирами, это ние (например, Ограниченное ис- лится – или будут провалены оба.
означает тоже время и место, но в па- пользование). +10%.
раллельном мире.
Если в радиусе 100 ярдов нет бе-
Особые улучшения Особые ограничения
Дополнительная нагрузка (Extra Без сопровождения (Cannot Escort):
зопасного места – например, если
Carrying Capacity): вы можете пере- это доступно только прыгунам по
вы прыгаете с самолета, а в точке
носить больше Базового груза. Если мирам. Другие Прыгуны не могут
назначения самолета нет, либо из
ваша возможная нагрузка достаточ- стать «попутчиками», даже если вы
глубокой шахты в место, где такой
но велика, вы можете переносить захотите взять одного из них. -10%.
же шахты не существует – прыжка
одну персону с собой. Легкая на- Невозможность следования (Cannot
не происходит, и вы точно знаете
грузка стоит +10%; Средняя, +20%; Follow): только для прыгунов по ми-
причину. Это не защищает вас от
Тяжелая, +30%; Очень-Тяжелая, +50%. рам. Вы не можете «поймать поток»
других типов опасности (радиации,
Новые миры (New Worlds): это до- другого прыгуна. -20%.
обстрела, диких животных)… Если
ступно только Прыгунам по мирам. Дрейф (Drift): вы прибываете не
у вас есть Чувство опасности, мастер
Вы можете преднамеренно выбрать точно в то место откуда отправились.
может бросить ИН перед прыжком,
целью путешествия еще непосе- Вы не можете прибыть под землю
и в случае успеха предупредит вас.
щенные вами миры. Бросок на ИН или над землей, но это может быть
Использование этой возможнос-
будет все еще -3 или хуже (по реше- любое место в радиусе 10 миль от
ти всегда стоит минимум 1 ЕУ, без
нию Мастера). Конечно возможно, планируемого положения. Чем луч-
разницы была ли попытка удачной
что желаемое место назначения не ше ваш бросок на ИН во время прыж-
или провалилась. Особенно «далё-
существует, в этом случае попытка ка, тем ближе к желаемому месту бу-
кие» миры или время могут стоить
автоматически проваливается — дет ваше прибытие, но только Мастер
больше, вплоть до 10 ЕУ, по реше-
Мастер даже может не сказать вам точно может сказать на сколько точно
нию Мастера. Если вы механизм,
почему. Все стоимости ЕУ удваи- вам удалось прыгнуть. -15%.
то способность вам не стоит ЕУ, но
ваются при использовании этого Ограниченный прыжок (Limited
если у вас есть пассажиры, каждый
улучшения. +50%. Jump): вы можете путешествовать
из них оплачивает прыжок
Общий прыжок (Omni-Jump): это только на определенную дистан-
Дли примеров использования
возможно только если вы прыгун, цию во времени или на определен-
Прыгуном своих способностей в
как по мирам, так и во времени! Вы ную степень «удаленности» между
конкретном игровом мире см. Пры-
должны выбрать это улучшение параллельными мирами, за один
гуны по мирам (см. 544).
для обоих видов прыжков. Это поз- прыжок. Для более глубокого пу-
Перенос вещей волит вам путешествовать как меж- тешествия вам необходима серия
Вы можете переносить нагруз- ду мирами, так и в их летосчисле- прыжков. Мастер должен устано-
ку во время путешествия вплоть ния с помощью одного броска на вить размер ограничения для своей
до вашего Базового груза, любой ИН — например, из сегодняшнего компании; в некоторых приключе-
Полезный груз (см. с.74). Возьмите дня нашего мира в 1066 год н.э. в ниях это будет важно, в других нет.
улучшение Дополнительная на- параллельном мире, где норманнс- Примерное значение -10%.

64 Преимущества
Максимальная дальность Данное преимущество обычно сатиру о нем, принеся тем самым
(Maximum Range): вы можете путе- требует соответствующей Службы ему плохую репутацию. Они мо-
шествовать только на общую опреде- (с.133). В некоторых случаях пола- гут даже могут пустить о нем слухи!
ленную дистанцию во времени или гается соответствующая Репутация Это преимущество применяется
на определенную степень «удален- (положительная, отрицательная только с содержимому ваших вы-
ности» между параллельными ми- или смешанная). Все уровни пре- ступлений и ничему более. Оно до-
рами, в независимости от количества имущества включают Полицейское ступно только настоящим бардам
прыжков. Как и при Ограниченном звание 0 (см. с.30). Для дальнейшего из фэнтезийных/средневековых
прыжке, Мастер должен установить роста покупайте Звание выше. приключений. Что бы вас отнесли к
значение этого ограничения. таковым нужно вложить минимум
Голый (Naked): вы не можете ни- Юридическая 1 очко в умения Выступление, Поэ-
чего переносить с собой во время неприкосновенность 4 зия и Пение. 10 очков.
прыжка! Вы всегда прибываете го- Legal Immunity Дипломатическая неприкосно-
лым. - 30%. от 5 до 20 очков венность (Diplomatic Immunity): вы
Оглушение (Stunning): вы всегда Вы неприкосновенны для неко- международный дипломат. Вы
оглушены после прыжка. -10%. торых или всех законов вашего об- можете игнорировать законы всех
щества. стран, кроме собственной. За гра-
Талант к языкам 3 При нарушении закона, обыч- ницей вы не можете подвергаться
Language Talent ные представители власти не будут правовому преследованию за свои
10 очков иметь прав для задержания вас. Над преступления, в независимости от
У вас талант к изучению языков. вами лишь одна власть — специаль- их тяжести; местная полиция мо-
Когда вы выучиваете язык на любой ный суд, возможно ваш правитель жет вас арестовать, но не могут вас
уровень владения выше «Отсутству- или собственная церковь — которая держать в заключении. Только ре-
ющего», вы автоматически получаете может судить или наказать вас. Сто- шением местного правительства
следующий уровень владения; та- имость зависит от ширины имму- вас могут объявить персоной нон
ким образом вы можете приобретать нитета (по решению Мастера): грата. Это означает, что вы должны
знание языка на Среднем уровне за 2 незамедлительно покинуть страну,
очка или на Родном уровне за 4 очка. ●● На вас не распространяют- окончание текущего назначения —
Для полных правил по изучению ся обычные законы, но правила, и возможно вашей карьеры. Инос-
языков, см. Языки (с.23). регулирующие ваши поведение транные органы могут запросить
ограничивают вас. Примеры: сред- вашу экстрадицию за обычные
Представитель невековый аббат или современный преступления, но ваше правитель-
силовых структур 4 наблюдатель ООН. 5 очков. ство не обязано это выполнять. Эта
●● Как выше, но законы, приме- особенность всегда берется вместе
Legal Enforcement Powers няемые к вам, на много мягче, чем
5, 10 или 15 очков со Службой (с.133) министерству ва-
для обычных людей. Примеры: шего правительства, и часто требует
Вы представитель закона, с
средневековый бард (см. ниже) уровня Административного звания
соответствующими правами и
. 10 очков. (с.30). 20 очков.
обязанностями. В некоторых
●● Вы можете делать почти
местах и временах это дает
право на убийство. В других,
все что пожелаете, пока не при- Мало спит 1
чините вред национальной, Less Sleep
это не более права носить
церковной или иной власти, 2 очка/уровень
значок и выписывать пар-
гарантирующей вам не- Вам требуется меньше сна, чем
ковочные квитанции.
прикосновенность. Приме-большинству людей. Нормальные
Стоимость в очках
ры: средневековый герцогчеловеческие потребности в сне со-
зависит от типа законов,
или международный дип- ставляют 8 часов в сутки. Каждый
представляемых вами, раз-
ломат (см. ниже). 15 очков.уровень данного преимущества
мера вашей юрисдикции, на
сколько вы подконтрольны За дополнительные 5 оч- — до максимального четвертого —
в своих действиях и степени ков вы можете приобрести позволяет вам меньше спать на один
уважения гражданских прав привилегию «дипломатичес- час, что освобождает ваше время для
и свобод: кая почта»: вы можете отправ- обучения или работы.
●● У вас местная юрисдик-
лять или получать почту
или предметы, которые не
Подъемная сила 14
ция, право на арест подоз-
могут быть легально оста- Lifting ST
реваемых, право проводить 3 очка за +1СЛ
новлены или досмотрены
обыск при наличии ордера Ваша сила подъема тяжестей не-
властями.
и возможно право скрытое пропорциональна вашей массе. Это
Два класса Юридической
ношение оружия. Примеры: распространено среди техники и
неприкосновенности могут
Викторианские бобби или сов-
представлять интерес приклю- героев. Добавьте вашу Подъемную
ременная полиция. 5 очков. силу к обычной СЛ при расчете Ба-
ченцам:
●● Как выше, но у вас также есть зового груза (с.15) когда вы переноси-
национальная или интернацио- Неприкосновенность барда те, поднимаете, толкаете или тянете
нальная юрисдикция или вы не обя- (Bardic Immunity): вы имеете пра- что-то. Подъемная сила также добав-
заны соблюдать гражданские права во петь о чем пожелаете без страха ляется к СЛ при применении вами
или свобода при проведении тайных серьезных последствий.Вы можете медленного, методичного сдавлива-
расследований или можете убить с даже петь неприлично вульгарную ния (захват, удушение и т.п.). Она не
относительной безнаказанностью. песнь про короля - это может при- увеличивает СЛ (или БГ) при расче-
Пример: агенты ФБР или средневе- вести к вашему изгнанию, но вы не те ЕЖ, дистанции метания или пов-
ковая королевская стража. 10 очков. можете быть высечены, заключены реждений от контактной атаки или
●● У вас три или более свобод, или убиты. Любой, нарушивший метательного оружия.
описанных выше. Пример: сотруд- ваш иммунитет рискует своим име- Если вы приобрели Силу с ог-
ники Гестапо, КГБ или Штази. 15 нем и репутацией. Другие барды раничением размера, примените
очков. сочинят и разнесут унизительную данное ограничение также к

Преимущества 65
Подъемной силе. Ограничение Экстраординарная удача Магичность 0: это базовые
Нет хороших манипуляторов не (Extraordinary Luck): как выше, но воз- «магические знания», предвари-
дает скидок. можно использовать раз в полчаса. тельное условие для изучения ма-
30 очков. гии в большинстве миров. Мастер
Молниеносные Невообразимая удача (Ridiculous делает проверку чувств (с.358) ког-
расчеты 3 Luck): как предыдущая, но возмож- да вы впервые видите магический
Lightning Calculator но использовать каждые 10 минут! предмет, а затем еще раз, когда вы
2 или 5 очков 60 очков. касаетесь его. При успехе, вы инту-
Вы можете делать математичес- итивно понимаете что этот предмет
Ваша удача влияет только на магический. При результате 3 или 4
кие расчеты в уме, мгновенно. Этот ваши проверки успеха, поврежде-
талант имеет два уровня: вы можете узнать, полезна эта магия
ний, реакции или на внешние собы- или вредна, и насколько она сильна.
Молниеносные расчеты тия, которые влияют на вас или на Персонажи без Магии не делают
(Lightning Calculator): вы, игрок, мо- всю команду, или когда вас атакуют этих бросков! 5 очков.
жете использовать калькулятор в (в этом случае вы можете заставить Магичность 1+: высокие уровни
любое время для любых расчетов — атакующего три раза бросить кубик магических способностей делают
даже если ваш персонаж спасается и выбрать худший результат!). изучение и использования магии
свою жизнь бегством! При простых Вы не можете делиться Удачей. легче. изучение и использование
математических операциях Мастер Если Сильный Сэм пытается вы- магии легче. Добавьте ваш уровень
может просто сказать что ваш пер- бить дверь, Счастливчик Луи не мо- Магичности к уровню ИН при изу-
сонаж знает ответ. 2 очка. жет стоять позади и передавать ему чении заклинаний. Например, если
Интуитивная математика свою Удачу. Он должен попытаться у вас ИН 14, Магичность 3 позволит
(Intuitive Mathematician): как выше, выбить эту дверь сам. вам изучать заклинания как будто
но ваши способности не ограни- Применив Удачу, вы должны ваш ИН 17. Добавьте уровень Ма-
чиваются арифметикой. Вы може- ждать час реального времени (30 гичности к Восприятию при ощу-
те рассчитать астронавигацию без минут для Экстраординарной уда- щении магических предметов и к
компьютера, сделать инженерные чи, 10 минут для Невообразимой ИН при изучении умения Таумато-
расчеты любого уровня в уме и ре- удачи) перед повторным использо- логия (с.225).
шать дифференциальные уравне- ванием. Вы не можете использовать Уменьшайте время изучения
ния почти мгновенно. Вам никогда ее в 11:58, а затем в 12:01. И вы не новых заклинаний в игре (но не сто-
не нужен калькулятор; вы сами можете накапливать Удачу. Вы не имость в очках) на 10% за уровень
быстрее его, и даже быстрее мно- можете играть часами без использо- Магичности, вплоть до минималь-
гих компьютеров. 5 очков. вания Удачи, а потом применить ее ных 60% от обычного времени при
несколько раз подряд! Магичности 4. Например, с Магич-
Истинные гении математики
Особые ограничения ностью 3, вы можете изучить закли-
обладают одной из вышеописанных
Активная (Active): ваша удача нания за 70% от обычного времени.
особенностей и одним или более
является частью сверхъестествен- Для изучения мощных закли-
уровней Математических способ-
ность силы. Вы должны заявить о ее наний может потребовать опреде-
ностей (см. Талант, с.89).
использовании до совершения брос- ленный уровень магических спо-
Долгожитель 1 ка. Она не может быть использована собностей, сверяйтесь со Списком
«постфактум» для перебрасывания заклинаний (с.242-253) при выборе
Longevity плохого результата. -40%. уровня Магических способностей.
2 очка Специфичная (Aspected): ваша
Ваша жизнь действительно Заметьте, что высокий уровень Ма-
Удача применима только к одному гических способностей позволяет
очень долгая. ВВы проваливаете классу связанных задач, как атле-
броски на старение (с.444) только вам получать мощные результаты
тические, социальные взаимоотно- даже от обычных базовых заклина-
при результате 17 или 18 — или шения или использование умений
только при 18, если ваше моди- ний; см. Магические способности и
для вашей работы. «Боевые» - это эффект (с.237). Мастер устанавли-
фицированное ЗД равно 17 или подходящий выбор, но он только
более! вает максимальный возможный для
распространяется на проверки ору- ИП уровень Магических способ-
Удача 3 жейных умений, активных защит
или бросков на СЛ или ЛВ для боя
ностей. Магичность 3 — хороший
выбор для «классической фэнтази».
Luck вплотную — но не для броска на ЛВ 10 очков/уровень (после получения
Различная для избежания захвата, броска на Магичности 0 за 5 очков).
Вы родились счастливчиком! ЗД для выживания, и т.п. -20%.
Существует три уровня Удачи, от- Магия в немагических
Защитная (Defensive): вы можете мирах
личающиеся «киношностью»: использовать удачу только для ис- Использование магии в нема-
Удача (Luck): каждый час реаль- правления неудачных бросков за- гических культурах может быть
ного времени, вы можете перебро- щиты и сопротивления, бросков ЗД сложнее. У вас остается способность
сить один кубик дважды и выбрать для сопротивления эффектам ран, чувствовать магию, но пока вы не по-
лучший из трёх результатов! Вы или заставить врага перебросить лучите опыта магии Мастер должен
должны сказать, что используете критическое попадание в вас. -20%. говорить не - «Этот идол магичес-
Удачу сразу же после броска кубика.
Когда вы или кто-то еще сделали Магические способнос- кий», а - «Этот идол выглядит очень
странно для вас, очень таинственно.
другой бросок, уже слишком позд- ти (Магичность) 3 5 Вы чувствуете, что в нем заключено
но дл использования Удачи. Если Magery нечто особенное.»
Мастер делает скрытый бросок (на- 5 очков за Магичность 0, +10 Если вы представитель немаги-
пример, для решения, если вы что- очков/уровень ческой культуры, вы не можете на-
то спросили), вы можете сказать ему, Вы имеете магические задатки. чать игру с заклинаниями, но вы
что используете свою Удачу до этой Это преимущество имеет несколько можете изучить их при появлении
проверки, и Мастер должен бросить уровней. Вы должны приобрести Ма- возможности. Когда вы попадаете
три раза и взять лучший результат. гические способности 0 перед приоб- в магический мир, то если кто-то
15 очков. ретением более высоких уровней.

66 Преимущества
может определить вашу ауру, он ческих способностей и сотворят их клинаний прямо на вас. Она не
найдет в вас магический потен- в областях с высоким содержанием работает против Метательных
циал. Его реакция на это будет за- маны. Вы также можете брать те за- заклинаний (которые созданы в
висть от мира. клинания, которые являются пред- руках мага и брошены в вас), атак
Магичность 0 стоит 5 очков для варительным условием для закли- магическим оружием или инфор-
всей магии, но вы можете приме- наний вашей школы. Вы не можете мационных заклинаний направ-
нить одно из ограничений ниже к определять магические предметы, ленных на вас. Она также не помо-
10 очкам/уровень для Магичности если они не содержат хотя бы одно- гает при сверхъестественных силах
1+. Ограниченные магические спо- го заклинания вашей школы, в про- похожих на магию; например, бо-
собности иногда называют «аспект- тивном случае вы определяете их жественное вмешательство, псио-
ной магией». как обычно. -40%. ника или внутренние силы духов.
Особые ограничения Одиночка (Solitary): ваши маги- Вы не можете сочетать Устойчи-
Танец (Dance): вы должны иметь ческие способности работают с -3 за вость к магии с Магическими спо-
возможность использования те- каждое разумное существо в преде- собностями. Если у вас есть хотя бы
лодвижений во время сотворения лах 5 ярдов от вас, и с -6 если кто-то один уровень Устойчивости к ма-
заклинаний. Вы не освобождаетесь касается вас. В качестве частичной гии, вы вообще не можете колдовать
от ритуальных движений, необхо- компенсации вы получаете право (но вы все еще можете использовать
димых для увеличения уровня за- на бросок ИН чтобы почувствовать магическое оружие).
клинаний (см. Магические ритуалы, когда разумное существо входит Особые улучшения
с.237). Однако, вы вообще не обяза- или покидает вашу 5-ярдовую зону Улучшенная (Improved:): ваша Ус-
ны говорить во время сотворения — но это распространяется только на тойчивость к магии не влияет на
заклинаний. -40%. одно существо. Если кто-то уже на- ваши магические способности. Это
Сотворение во тьме (Dark- ходится рядом с вами, то вы не мо- позволяет вам брать одновременно
Aspected): вы можете использовать жете ощутить приближение кого-то Магические способности и Устой-
ваши силы только в темноте. Неза- еще. -40%. чивость к магии. +150%.
висимо от времени дня или ночи,
любой свет ярче свечи или звезд ли-
шает вас ваших способностей, только Устойчивость к магии, и ее точный уровень,
аура сможет выдать в вас мага. -50%. могут быть определены любым магом видящим вашу
Сотворение днем (Day-Aspected):
вы можете использовать ваши силы
ауру или накладывающим на вас заклинание. Если
только во время нахождения на у вас есть хотя бы один уровень Устойчивости к
небосклоне солнца — в среднем с магии — вы не можете колдовать вообще.
6 до 18 часов. Во время солнечных
затмений вы лишены своих сил!
Эффект других астрономических
явления зависит от Мастера. После Песня (Song): у вас дожна быть Глушитель маны 35
захода солнца вы лишаетесь своих возможность петь во время сотво- Mana Damper
магических способностей, и только рения заклинания. Вы не освобож- 10 очков/уровень
аура может выдать в вас мага. Ваше даетесь от ритуальных речей, необ- Вы уменьшаете магическую
нахождение в здании, под землей и ходимых для увеличения уровня энергию («ману») вокруг себя, де-
т.п. не имеет значения; важно только заклинаний (см. Магические ритуа- лая для других сотворение за-
положение солнца. Вы заранее знае- лы, с.237). -40%. клинаний сложным или невоз-
те (если бодрствуете) когда осталась можным вообще. Вы не можете
одна минута до восхода и одна ми-
Устойчивость к колдовать, как и иметь любой уро-
нута до заката. -40%. магии 3 5 вень Магических способнойтей.
Музыкант (Musical): вы должны Magic Resistance Каждый уровень Глушителя
использовать музыкальный инстру- 2 очка/уровень маны (вплоть до максимального 3)
мент во время сотворения заклина- На вас меньше действует ма- уменьшает уровень маны на одну
ния. Вы не можете творить заклина- гия всех видов. Вычитайте уровень ступень, но только для вас и людей
ния в тишине. -50%. вашей Устойчивости к магии из или вещей которые вы держите. На-
Сотворение ночью (Night- умений любого, накладывающего пример, маг может беспрепятствен-
Aspected): вы можете использовать на вас заклинивания, и добавляй- но бросить в вас огненный шар, но
ваши силы только пока солнце нет те его к броску на сопротивление ему будет трудно применить магию
на небосклоне — в среднем с 18 до заклинаниям, позволяющим со- чтобы обратить вас в камень или
6 часов. После восхода солнца вы противление. Например, если у вас прочитать вашу мысли. Для под-
лишаетесь своих магических спо- Устойчивость к магии 3, колдун робного описания см. Мана (с.235).
собностей, и только аура может вы- получает штраф -3 при сотворе- Особые улучшения
дать в вас мага. Ваше нахождение в нии заклинаний против вас, а вы Область действия (Area Effect):
здании, под землей и т.п. не имеет получаете премию +3 к сопротив- ваша способность действует на все в
значения; важно только положение лению. Кроме этого, вы можете радиусе от вас. Первый уровень Об-
солнца. Вы заранее знаете (если бросать на ЗД + Устойчивость к ма- ласти действия дает радиус в 1 ярд.
бодрствуете) когда осталась одна гии для устойчивости к эффектам Каждый последующий удваивает
минута до восхода и одна минута до магических снадобий. Вы не може- этот радиус; см. Область действия
заката. -40%. те «выключить» это преимущество (с.102). +50%/уровень.
Только одна школа (One College дабы позволить дружественным Выключаемое (Switchable): вы мо-
Only): ваши Магические способнос- магам наложить заклинание на вас жете выключить это преимущество
ти представлены заклинаниями (например, вылечить вас) или для — например, чтобы дать возможность
только одной школы и заклинани- повышения эффектов полезных дружественному магу воздейство-
ем Восстановление энергии (с.248). снадобий! вать на вас или колдовать в зоне
Вы можете изучать остальные за- Устойчивость к магии дейс- действия вашей способности. +100%.
клинания, как будто у вас нет Маги- твует только при сотворении за-

Преимущества 67
– нет никаких гарантий, что они ного стекла или микроскопа.
Усилитель маны 35 ответят на ваш призыв, но услы- Каждый уровень добавляет
Mana Enhancer шат они его точно. Заметьте, что увеличение на порядок: за 5 оч-
50 очков/уровень эта черта не дает вам премии к ре- ков – 10-кратное увеличение, 10
Вы излучаете магическую акции от духов, и любых способ- очков – 100-кратное, и так далее.
энергию, или «ману». Каждый ностей их контролировать. Увеличение работает только на
уровень Усилителя маны (вплоть вещи менее 1 дюйма.
до максимального 2) увеличивает Торговое звание Первого уровня достаточно
уровень маны на одну ступень, но Merchant Rank для обычного судебного иссле-
только для вас и людей или вещей см. Звание, с. 29 дования. Уровень 3 (1000-крат-
которые вы держите. Если более ное увеличение) примерно
одного персонажа с Усилителем Контроль равен лучшим оптическим мик-
маны увеличивают уровень маны,
то применяется только большее
метаболизма 14 роскопам. Уровень 5 (100,000х)
Metabolism Control – электронный микроскоп, спо-
усиление; эффекты не складыва- собный разглядеть вирусы. Уро-
ются.
5 очков/уровень
Вы можете контролировать вень 6 (1,000,000х) – атомные
Преимущество не дает вам микроскопы, различающие ато-
обычно непроизвольные биоло-
права колдовать заклинания само марную структуру объектов.
гические функции вроде крово-
по себе; для этого приобретаются
тока, сердцебиения, пищеваре-
Магические способности (с. 66).
ния и дыхания. Каждый уровень
Воинское звание
однако, если вы можете поднять Military Rank
преимущества дает вам +1 на лю-
уровень маны хотя бы для себя до см. Звание, с. 29
бые броски ЗД, которые могут по-
Высокой или лучше, вы сможете
лучить выгоды от него (на усмот-
колдовать не имея способностей
рение Мастера), включая броски
Подражание
– просто зная заклинания. (см.
кровотечения (см. Кровотечение, звукам 3 4
Мана, с. 235).
Способность имеет несколь-
с. 420) и восстановления от ядов и Mimicry
ко неприятных эффектов: вы не
болезней. 10 очков
Вы также можете впадать в Вы можете повторить любой
можете иметь Сопротивление ма-
смертоподобный транс; врач, не- простой звук (сирену, выстрел),
гии, и все маги получают бросок
знакомый с особенным вашим прослушав его в течение се-
ИН+Магичность, чтобы обнару-
метаб