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Dados de identificação
Súmula
Currículos
Etapa Pré-
Currículos Natureza
Aconselhada Requisitos
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10/30/2017 Visualização de Plano de Ensino
Etapa Pré-
Currículos Natureza
Aconselhada Requisitos
BACHARELADO
EM MATEMÁTICA
- ÊNFASE 130
MATEMÁTICA créditos Eletiva
APLICADA obrigatórios
COMPUTACIONAL
- V1
BACHARELADO
EM MATEMÁTICA
130
- ÊNFASE
créditos Eletiva
MATEMÁTICA
obrigatórios
APLIC
COMPUTACIONAL
Objetivos
Conteúdo Programático
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1. Contextualização; conceito
de dispositivos gráficos
2. Sistemas de Referência: do
Objeto, do Universo, do
Dispositivo. Mapeamentos.
3. Transformações
geométricas: rotação,
Conceitos translação, escala, reflexão.
básicos de Matriz de Transformação
1a3
computação Geométrica. Matriz de
gráfica Transformação de
Coordenadas.
4. Projeções: ortográfica,
cavaleira, gabinete,
dimétrica/trimétrica/isométrica.
5. Transformação perspectiva;
Câmera Virtual
6. O software Geom
1. Por representação
topológica: polígonos e
poliedros
2. Por representação algébrica:
Modelagem de esferas, cilindros, cones, disco,
4a6
objetos toro
3. Por representação
paramétrica: curvas e
superfícies (splines, Bézier,
Coons, B-splines, NURBS)
1. Conceitos de Viewport e
Janela
Algoritmos 2. Recorte de retas: algoritmo
para recorte, de Cyrus-Beck
7a8
janelas e 3. Polígonos: determinação de
contenção convexidade
4. Polígonos: determinação de
contenção
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1. Algoritmo Analisador
Diferencial Digital (DDA) para
retas em 2D
Algoritmos de
2. Algoritmo de Bresenham
geração de
9 a 10 para retas em 2D
retas e círculos
3. Algoritmo de Bresenham
para bitmaps
para círculos em 2D
4. Algoritmo de Bresenham em
3D
1. Intersecção de retas com
planos
2. Intersecção de retas com
poliedros
Intersecções
3. Intersecção de retas com
11 a 12 de retas com
superfícies algébricas
objetos
4. Intersecção de retas com
curvas paramétricas
5. Intersecção de retas com
superfícies paramétricas
1. Remoção de superfícies
invisíveis: algoritmo de z-
Renderização Buffer; algoritmo ray-tracing
13 a 14
de superfícies 2. Algoritmo ray-tracing para
renderização de cenas com
realismo
Geração de 1. Malhas cartesianas:
15 a 16 malhas regulares e adaptativas
computacionais 2. Malhas de elementos finitos
1. Desenvolvimento de
Trabalho trabalho computacional prático
17 a 18
prático envolvendo os conceitos
apresentados em aula
As provas e exames poderão
Atividades de
19 ser realizadas tanto de forma
Recuperação
escrita como oral.
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Metodologia
Carga Horária
Teórica: 40 horas
Prática: 20 horas
Experiências de Aprendizagem
Critérios de Avaliação
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Bibliografia
Básica Essencial
Básica
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Básica
Complementar
Outras Referências
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Observações
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