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Fale a um dos espectadores para misturar os cartões e coloque-os com as costas sem a
necessidade de ver o número.
Então, depois, proclame que você poderá pegar o primeiro cartão na primeira contagem
10. Ao seguir o ato das palavras, aqui é extraído o número 10, que fará um
ooooohhhhhhhhh de admiração para todos os atendentes. Mas, como você é um mago
sério e não é uma piada, agora você proclamará que você poderá extrair um segundo
folheto com o número 10, embora todos saibam que os três cartões restantes possuem
apenas mais de 16, 18, 19. Ao seguir os atos das palavras, etcétera, etc., saia novamente
no número 10, resultando em ohhhhhh! .... e depois em uma terceira vez número 10, e
depois ... mas sim: e depois uma quarta vez você vai levar o cartão com magia, fada
diabólica 10.
E agora, você quer explicações? Aqui está o problema: ao enviar os desenhos animados,
você terá o aviso para cobrir o braço do 6, a cabeça do 8 e a cauda do 9. Desta forma, o
presente terá a impressão de ver um 0 que, juntamente com aquele que progredir,
sempre formará o número 10.
mariano.tomatis@gmail.com
Curso: mesmer
I giochi matematici di fra' Luca Pacioli. Trucchi, enigmi e passatempi di fine Quattrocent
Anne benkovitz