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Índice
Pantalla de juego 4
Teclas y controles 6
Objetivo
Las claves para conseguir la
máxima diversión.
Pantalla de juego
Localiza rápidamente en pantalla
los elementos del juego.
Teclas y controles
La forma más clara de conocer
todos los controles del juego.
Instrucciones
Toda la información al detalle. La
respuesta a todas tus preguntas.
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Hollywood Monsters: Objetivo del juego
Descubre el misterio que se esconde detrás de la fiesta de entrega de los premios de la Academia de los
actores-monstruo, a la que tú tienes el privilegio de asistir.
En la piel de Sue Bergman, periodista del diario “The Quill”, te has desplazado a la imponente mansión de
Otto Hannover con la esperanza de hacer el reportaje de tu vida.
En un momento determinado asistes a la precipitada desaparición de Frankenstein. A partir de entonces
centrarás tu objetivo en encontrar las pistas necesarias para esclarecer los hechos. Pese a tus avances en la
investigación, la velada terminará con tu propia desaparición.
Deberás asumir entonces el papel de Ron Ashman, compañero de Sue en el diario “The Quill”. Busca las
pistas ocultas en cada uno de los escenarios. Para ello examina a fondo cada lugar que visites, entabla
conversaciones con todos los personajes e incorpora a tu inventario todos los objetos que encuentres. Sólo
así podrás atar todos los cabos necesarios para resolver el enigma.
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Pantalla de juego
Pantalla de juego
A Cursor
Marca el punto exacto sobre el que está situado el
ratón.
B Protagonista
Personaje al que puedes impartir órdenes y dirigir
su comportamiento.
C Puntos activos
Personajes, objetos y lugares con los que puedes
relacionarte (hablar, usar, coger...).
D Línea de mensajes
Te ofrece información sobre las acciones que vas C
a realizar e identifica los puntos activos de cada
escenario.
G
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Pantalla de juego
E Menú de acciones
Teclas y controles
1. Controles del teclado
Botón derecho
• Activar el menú de acciones
• Salir de la pantalla de
opciones
En otras fases del juego adoptarás la identidad de Ron Ashman, compañero de Sue en el diario ”The Quill”.
Puntos activos
Desplaza el ratón por la pantalla y encontrarás zonas sensibles que, al contacto con el cursor identifican a
los personajes, objetos y lugares de la escena. Estas zonas activas se denominan puntos activos, y podrás
dialogar, usar o servirte de ellos en algún momento del juego.
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Tus 5 primeros minutos
B
DJunior, el monstruo, con quien podrás intercambiar
unas palabras.
D A
Es el momento de empezar a actuar. Recuerda que el principal objetivo de Sue es entrevistar a los invitados
a la fiesta. Por lo tanto, parece sensato dirigirse al interior de la mansión.
Figura 1-2: Desplazamiento
1 Sitúa el cursor en la barandilla de
la escalera.
2 En la línea de mensajes se lee: “Ir
3
a escalera”.
1 3 Haz clic con el botón izquierdo
del ratón (o pulsa la tecla Intro) e
inmediatamente Sue subirá por las
2 escaleras y alcanzará la terraza.
La terraza
Si desplazas el ratón por la pantalla descubrirás los puntos activos a los que tienes acceso desde la terraza:
Menú de acciones
Ahora desplaza el cursor del ratón hasta la parte inferior de la pantalla. Automáticamente se desplegará el
menú de acciones.
En el menú de acciones dispones de siete opciones, a la que
podemos añadir la acción “Ir”, que aparece seleccionada por
defecto. Para seleccionar una acción basta con pulsar con el botón
izquierdo del ratón sobre el verbo correspondiente y después
volver a pulsar sobre el personaje u objeto con el que quieres
relacionarte.
La acción “Ir” está seleccionada por defecto, porque es la más frecuente. Después de realizar cualquier otra acción, el
juego volverá a activar “Ir”.
Observa que, al desplegar el menú de acciones, se abre también una ventana que incluye diferentes objetos. Es el
inventario, cuya utilidad se explica más adelante.
Ha llegado el momento de poner en práctica las posibilidades que te ofrece el menú de acciones. Por
ejemplo, parece razonable entablar una conversación con Joseph. El mayordomo quizá tenga alguna
información relevante para ti.
Figura 1-5: Conversación
1 Para entablar una conversación con
2
Joseph, haz clic sobre “Hablar” en el
menú de acciones. 2 Pulsa con el botón
izquierdo del ratón sobre la imagen del
1
mayordomo. 3 En la parte inferior de
la pantalla se desplegará una ventana
3
4 con dos frases: son las dos expresiones
posibles que puedes poner en boca de
Sue. 4 Haz clic sobre la primera frase
y Sue se la dirá a Joseph. Él contestará.
La fiesta
A estas alturas no nos vendría mal un poco de acción. Ha llegado el momento de entrar en la fiesta.
Figura 1-6: La fiesta
5
1
2 4
1 Sitúa el cursor sobre la puerta de doble hoja de la izquierda. 2 “Ir a puerta” se leerá en la línea de mensajes.
Pulsa el botón izquierdo del ratón y Sue se acercará a ella. 3 Desplaza el ratón a la zona inferior de la pantalla para
que aparezca el menú de acciones y selecciona “Abrir”. 4 Sitúa el cursor sobre la puerta y aparecerá la acción “Abrir
puerta” en la línea de mensajes. 5 Haz clic sobre la puerta y Sue intentará entrar.
El salón de baile está abarrotado y la intrépida reportera no es capaz de acceder a él. Vuelve a intentarlo
siguiendo los mismos pasos. Al tercer intento Frankie saldrá apresuradamente del salón y escribirá algo en
la libreta situada sobre la mesa de Joseph.
Este tipo de situaciones puede darse a lo largo de la aventura. En ocasiones, para obtener un resultado será necesario
realizar una acción repetidamente. Esta insistencia, a veces, da frutos.
1 3
1 Con el cursor sobre la planta, haz clic para salir a la terraza. 2 Con el cursor sobre los globos, haz clic para bajar
por la escalera: “Ir a escalera”. 3 De nuevo en el punto de partida de la aventura, observa que ahora en la caseta del
perro se mueve algo.
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Tus 5 primeros minutos
El inventario
Para comprobar que tienes en tu poder el hueso de Húmero,
desplaza el ratón a la parte inferior de la pantalla y se desplegará
el menú de acciones y el inventario.
En el inventario se almacenan todos los objetos que recoges a lo largo de la aventura y que te serán de
utilidad en distintos momentos del juego. Para emplearlos, selecciona una acción y después pulsa el botón
izquierdo del ratón sobre la imagen del objeto. La línea de mensajes te informará de la combinación
realizada. De la correcta combinación de las acciones con los distintos elementos del inventario depende el
éxito de tu aventura.
En este punto de juego, el inventario de Sue lo componen los siguientes elementos:
Primera sorpresa
Dirígete a la caseta del perro.
3
4
1
2
1 Selecciona la acción “Usar”. 2 En el inventario, haz clic sobre el hueso. 3 En la línea de mensajes se lee “Usar
hueso con”. 4 Haz clic sobre la caseta del perro (“Usar hueso con caseta de perro”). 5 ¡Sorpresa! El supuesto perro
era en realidad una planta carnívora. Síguela hasta el hall y comprueba que Joseph se ha levantado para impedirle el
paso a la fiesta.
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Tus 5 primeros minutos
El encargado
En el hall, automáticamente abrirás la puerta situada bajo la
escalera y entrarás en el guardarropa. Detrás del mostrador se
encuentra el encargado. Quizá sea conveniente hablar con él.
Nunca se sabe, pero tipos como éste suelen estar al tanto de casi
todo.
1 3
1 En el menú de acciones, selecciona la opción “Hablar”. 2 Haz clic sobre el encargado. 3 Agota la conversación
con Charlie seleccionando todas las preguntas y respuestas posibles. Quizá te den alguna pista. 4 Dirígete a la caja
que contiene trompetillas para la fiesta. 5 Selecciona “Coger” y hazte con el trapo que está en el borde del cajón de
los gorros.
Te recomendamos recoger todos los objetos que encuentres en los distintos escenarios de la aventura. Aunque un
simple trapo no parece que pueda tener mucha utilidad, incorpóralo al inventario porque te sacará de algún apuro.
El primer piso
Sal de la habitación y sube ahora por las escaleras que conducen al piso de arriba. Inmediatamente
accederás a un nuevo escenario, con cinco puntos activos:
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Tus 5 primeros minutos
El ponche
Recuerda que, en la terraza de acceso a la mansión, hay una ponchera y un vaso a disposición de los
invitados. Dirígete allí. A continuación, selecciona “Coger” en el menú de acciones y haz clic sobre el vaso.
Observa que el vaso se ha añadido a tu inventario.
Figura 1-12 : El ponche
4
3
1
2 6
5
1 Sin salir del inventario selecciona la acción “Usar”. 2 Sitúa el cursor sobre el vaso. 3 En la línea de mensajes
aparecerá la frase “Usar vaso”. 4 Coloca ahora el cursor sobre la ponchera azul que está en la mesa. 5 Haz clic
sobre ella (“Usar vaso con ponchera”) y Sue llenará el vaso con ponche. 6 Comprueba en el inventario que el vaso
ahora contiene ponche.
Si quieres averiguarlo no tendrás más remedio que aprovechar ese preciso momento en que empina el codo
para quitársela, pero no será tarea fácil. De momento, debes volver a la terraza y llenar otro vaso de ponche.
La secuencia para arrebatar la llave a Bruno es la siguiente:
Figura 1-13 : La llave
1 4
2 3
1 Selecciona “Dar vaso a Bruno” en el menú de acciones e inventario. 2 Sitúa el cursor en la zona del cuerpo donde
se encuentra la llave. 3 Cuando pulses el botón izquierdo del ratón para confirmar la acción de darle el vaso, pulsa
Ctrl para abrir el menú de acciones. 4 Emplea los “cursores” para seleccionar la acción “Coger” y pulsa la tecla Intro
antes de que el gorila baje el brazo. Todo tiene que ser muy rápido.
Si fallas en esta secuencia deberás volver por otro vaso, llenarlo de ponche, subir las
escaleras, hablar con Bruno... y volver a dárselo hasta que consigas la llave. Es probable
que necesites repetir la operación varias veces.
Para ahorrarte paseos graba la partida justo antes de darle a Bruno el vaso. Si fallas en el intento recupera la partida
tantas veces como sea necesario. (Consulta cómo salvar y cargar partidas en el apartado 3.1 de este manual: “El menú
de opciones”).
2
3
1
1 Comprueba en la línea de mensajes, la acción elegida. 2 Si en ese momento seleccionas un personaje, objeto
o lugar de interés, aparecerá su nombre al final del mensaje. 3 Haz clic con el botón izquierdo del ratón para
completar la acción.
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Cómo se juega
A lo largo de la aventura los protagonistas podrán realizar hasta ocho acciones diferentes, las siete que
muestra el menú más la acción “Ir”, seleccionada por defecto. Para activarlas debes acceder al listado
correspondiente empleando cualquiera de estos métodos:
• Desplaza el ratón al borde inferior de la pantalla y, a continuación, selecciona con un clic de ratón la acción
que desees.
• Pulsa el botón derecho de ratón. Sin soltarlo, selecciona la acción desplazando el ratón a izquierda y
derecha. Cuando la acción esté resaltada, suelta el botón.
• Mantén pulsada la tecla Ctrl. Desplaza ahora el ratón a izquierda o derecha para seleccionar la acción.
Cuando esté seleccionada suelta la tecla Ctrl.
2.3.1 Ir
Esta acción te permite desplazarte por las
distintas salas y escenarios que componen
la aventura. “Ir” es la acción que el juego
selecciona por defecto, no en vano es la que los personajes
realizan con más frecuencia. Por ello, una vez que hayan
cumplido cualquier otra orden, el programa volverá a activar
automáticamente la opción “Ir”.
Si durante la partida le ordenas a tu personaje que se dirija a salidas que se encuentran de algún modo obstruidas, el
comando “Ir” sólo le permitirá acercarse hasta un punto determinado.
2.3.2 Hablar
Este comando te permite entablar una conversación con los distintos personajes de Hollywood Monsters.
Figura 2-2 : Hablar
1 Selecciona “Hablar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el personaje con quien deseas conversar. 3 Iniciado
el diálogo, debes elegir una de las frases propuestas, e inmediatamente tu interlocutor responderá.
Cuando selecciones una frase de despedida o que revele que quieres dar la conversación por terminada, la
ventana de diálogo desaparecerá. Recuerda que la cantidad y la calidad de la información que obtengas de
los demás personajes dependen tanto del desarrollo de la conversación como de las preguntas que realices.
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Cómo se juega
2.3.3 Coger
Si deseas añadir un objeto a tu inventario debes dar los siguientes pasos:
Figura 2-3 : Coger
1 Selecciona “Coger” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto en cuestión. 3 El objeto aparece en tu
inventario.
2.3.4 Mirar
En ocasiones será preciso que mires detenidamente algunos de los objetos que encuentres para obtener
pistas y avanzar en la investigación.
Figura 2-4: Mirar
1 Selecciona “Mirar” en el menú de
acciones.
2 2 Haz clic sobre el objeto que quieres
1 examinar.
2.3.5 Usar
En el desarrollo de la aventura encontrarás situaciones en las que será necesario apretar algún botón, mover
alguna palanca o tocar algún instrumento musical.
Figura 2-5 : Usar
3
1 2
1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto que quieras emplear. 3 Inmediatamente
comprobarás el resultado de la acción.
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Cómo se juega
• Usar con: También puedes emplear el comando “Usar” para utilizar un objeto del inventario con algún
objeto o personaje de la pantalla del juego.
Figura 2-6 : Usar con
1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 En el inventario, pulsa sobre el objeto que deseas emplear. 3 Sitúa
el cursor sobre el punto activo correspondiente y haz clic con el botón izquierdo del ratón para completar la acción.
• Combinar: En ocasiones es necesario combinar dos objetos del inventario si quieres avanzar en la aventura.
Figura 2-7 : Combinar
1
2
4
3
1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el primer objeto. 3 Pulsa con el botón izquierdo del
ratón sobre el segundo objeto. 4 Los objetos combinados aparecen como uno solo en el escenario.
Si intentas combinar dos objetos y no obtienes resultado alguno, prueba a seleccionarlos en orden inverso. A veces,
ésta es la clave del éxito.
2.3.6 Abrir
Durante la partida puedes abrir puertas, tapas, ataúdes y otros elementos.
Figura 2-8 : Abrir
3
1
1 Selecciona “Abrir” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto en cuestión. 3 Comprueba en pantalla el
resultado de la acción.
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Cómo se juega
2.3.7 Cerrar
Si no quieres dejar pistas de los lugares en que has estado, no olvides cerrar los objetos que hubieras abierto
una vez que los hayas usado o mirado.
Figura 2-9 : Cerrar
1 2 3
1 Selecciona “Cerrar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto que deseas sellar. 3 Comprueba el
resultado de la acción.
2.3.8 Dar
En ocasiones es preciso entregar un objeto de tu inventario a cualquier otro personaje de la aventura. De
este modo puedes lograr que él te dé otro objeto a cambio o bien que te proporcione información relevante
para la solución del misterio.
Figura 2-10 : Dar
3
1 Selecciona “Dar” en el menú de acciones. 2 En el inventario, haz clic sobre el objeto que deseas entregar. 3 Haz
clic sobre el personaje destinatario para completar la acción.
2.4 El inventario
El inventario está formado por todos los objetos que recoges a lo largo de la aventura. En cualquier
momento del juego puedes comprobar la composición del inventario. Para acceder al mismo, desplaza
el cursor del ratón a la parte inferior de la pantalla hasta que aparezca una ventana con la imagen de los
elementos disponibles.
Para servirte de algún objeto, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre él tras haber seleccionado una de
las acciones posibles (“Coger”, “Dar”, “Usar”....)
La capacidad del inventario es ilimitada. Para moverte por él y examinar todos los objetos que lo componen pulsa con
el botón izquierdo del ratón sobre las flechas situadas en la parte derecha de la ventana.
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Cómo se juega
1 Selecciona “Coger” en el menú de acciones. 2 Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el objeto que deseas
incorporar. 3 Comprueba que ya dispones del objeto en el inventario.
1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 Ve al inventario y haz clic sobre el objeto que deseas emplear.
3 Haz clic sobre el personaje, objeto o lugar donde quieras utilizarlo.
2
1
4
3
1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 En el inventario, haz clic sobre el primer objeto. 3 Pulsa con el
botón izquierdo del ratón sobre el segundo objeto. 4 Comprueba que los objetos combinados aparecen como uno solo
en el inventario.
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Opciones y configuración del juego
Te recomendamos guardar la partida a menudo. De este modo, si fallas a la hora de asaltar un objetivo y pierdes
objetos de tu inventario, siempre podrás repetir la operación desde el mismo punto y con el inventario intacto.
No olvides salvar la partida antes de salir de la aventura. De lo contrario, tendrás que empezar Hollywood Monsters
otra vez desde el principio o desde una partida grabada previamente.