Вы находитесь на странице: 1из 22

Manual de juego

2 hollywood monsters
Índice

Hollywood Monsters: Objetivo del juego 3

Pantalla de juego 4

Teclas y controles 6

Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos 8

Capítulo 2. Cómo se juega 16


2.1 Identificación de personajes, objetos y lugares de interés 16
2.2 La línea de mensajes 16
2.3 El menu de acciones 17
2.3.1 Ir 17
2.3.2 Hablar 17
2.3.3 Coger 18
2.3.4 Mirar 18
2.3.5 Usar 18
2.3.6 Abrir 19
2.3.7 Cerrar 20
2.3.8 Dar 20
2.4 El inventario 20
2.4.1 Cómo añadir objetos al inventario 21
2.4.2 Cómo usar los objetos 21
2.4.3 Cómo combinar objetos del inventario 21

Capítulo 3. Opciones y configuración del juego 22


3.1 El menú de opciones 22
3.2 Configuración del juego 22

Objetivo
Las claves para conseguir la
máxima diversión.

Pantalla de juego
Localiza rápidamente en pantalla
los elementos del juego.

Teclas y controles
La forma más clara de conocer
todos los controles del juego.

Tus 5 primeros minutos


Unos pocos minutos bastan para
dominar Hollywood Monsters.

Instrucciones
Toda la información al detalle. La
respuesta a todas tus preguntas.
hollywood monsters 3
Hollywood Monsters: Objetivo del juego

Hollywood Monsters: Objetivo del juego

Descubre el misterio que se esconde detrás de la fiesta de entrega de los premios de la Academia de los
actores-monstruo, a la que tú tienes el privilegio de asistir.

En la piel de Sue Bergman, periodista del diario “The Quill”, te has desplazado a la imponente mansión de
Otto Hannover con la esperanza de hacer el reportaje de tu vida.
En un momento determinado asistes a la precipitada desaparición de Frankenstein. A partir de entonces
centrarás tu objetivo en encontrar las pistas necesarias para esclarecer los hechos. Pese a tus avances en la
investigación, la velada terminará con tu propia desaparición.

Deberás asumir entonces el papel de Ron Ashman, compañero de Sue en el diario “The Quill”. Busca las
pistas ocultas en cada uno de los escenarios. Para ello examina a fondo cada lugar que visites, entabla
conversaciones con todos los personajes e incorpora a tu inventario todos los objetos que encuentres. Sólo
así podrás atar todos los cabos necesarios para resolver el enigma.
4 hollywood monsters
Pantalla de juego

Pantalla de juego

A Cursor
Marca el punto exacto sobre el que está situado el
ratón.
B Protagonista
Personaje al que puedes impartir órdenes y dirigir
su comportamiento.
C Puntos activos
Personajes, objetos y lugares con los que puedes
relacionarte (hablar, usar, coger...).
D Línea de mensajes
Te ofrece información sobre las acciones que vas C
a realizar e identifica los puntos activos de cada
escenario.

G
hollywood monsters 5
Pantalla de juego

E Menú de acciones

Son las distintas órdenes que puedes dar a los


protagonistas. Combina las acciones con los puntos
activos y los objetos del inventario para desplazarte
por los escenarios, hablar con los personajes y
obtener pistas
F Inventario
A Contiene todos los objetos que recoges a lo largo del
juego y de los que puedes servirte para avanzar en
la aventura.
G Acceso directo al menú de opciones
C B
Te permite guardar y cargar partidas y realizar
C
cambios en la configuración del sonido y de los
textos del juego.
6 hollywood monsters
Teclas y controles

Teclas y controles
1. Controles del teclado

Ir al menú de opciones/ Interrumpir frases de diálogo Confirmar la acción seleccionada

Salir del juego desde el menú de opciones

Volver a la partida desde el menú de opciones

Cargar una partida desde el menú de opciones

Salvar la partida desde el menú de opciones


Activar el menú de acciones
hollywood monsters 7
Teclas y controles

2. Controles del ratón


Botón izquierdo
• Confirma la acción seleccionada

Botón derecho
• Activar el menú de acciones
• Salir de la pantalla de
opciones

• Mueve el ratón hacia delante,


hacia atras, arriba y abajo
para desplazar el cursor por la
pantalla de juego.
8 hollywood monsters
Tus 5 primeros minutos

Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos


Estás a punto de vivir una aventura apasionante, en la que tú serás el protagonista. La solución al misterio
de Hollywood Monsters requiere el derroche de toda la astucia y el ingenio que seas capaz de generar. Para
guiarte en tu primera toma de contacto con esta aventura te recomendamos que, al mismo tiempo que lees
este manual, tengas el juego en la pantalla de tu ordenador y des todos los pasos que te indicamos.

Esta noche se celebra


Hollywood Monsters,
la fiesta más esperada del año
por el mundo del cine y en la
que se entregarán los premios
a los mejores actores monstruo.

El redactor jefe del diario “The Quill”


convoca a dos de sus reporteros más
brillantes, Ron Ashman y Sue Bergman,
para decidir quién será el encargado
de cubrir el evento.

Sue, entusiasmada, se dirige a la


mansión de Otto Hannover con la
idea de elaborar un reportaje y
entrevistar a los protagonistas
de la fiesta.

Aquí comienza la aventura


A partir de este momento, tú eres el protagonista de la historia.
Metido en la piel de Sue, que se encuentra al pie de la escalera
que conduce a la mansión, serás tú quien tome las decisiones y
marque el ritmo y el rumbo de la aventura. Recuerda que todo lo
que suceda en Hollywood Monsters de ahora en adelante depende
de ti. Observa que en la parte inferior de la
pantalla aparece el texto “Ir a”. A partir de
ahora, a esa línea donde aparecen los textos la
denominaremos línea de mensajes.

En otras fases del juego adoptarás la identidad de Ron Ashman, compañero de Sue en el diario ”The Quill”.

Puntos activos
Desplaza el ratón por la pantalla y encontrarás zonas sensibles que, al contacto con el cursor identifican a
los personajes, objetos y lugares de la escena. Estas zonas activas se denominan puntos activos, y podrás
dialogar, usar o servirte de ellos en algún momento del juego.
hollywood monsters 9
Tus 5 primeros minutos

Examina los “puntos activos” que tienes a tu disposición en esta escena:


Figura 1-1: Puntos activos
A La caseta del perro.
B La balaustrada de la escalera.
C
C El edificio escondido a la derecha entre los matorrales.

B
DJunior, el monstruo, con quien podrás intercambiar
unas palabras.

D A

Observa cómo, al pasar el ratón por cada uno de estos puntos,


se completa la frase que aparece en la línea de mensajes. Así, a
medida que mueves el cursor podrás leer: “Ir a caseta del perro”,
“Ir a escalera”....

Es el momento de empezar a actuar. Recuerda que el principal objetivo de Sue es entrevistar a los invitados
a la fiesta. Por lo tanto, parece sensato dirigirse al interior de la mansión.
Figura 1-2: Desplazamiento
1 Sitúa el cursor en la barandilla de
la escalera.
2 En la línea de mensajes se lee: “Ir
3
a escalera”.
1 3 Haz clic con el botón izquierdo
del ratón (o pulsa la tecla Intro) e
inmediatamente Sue subirá por las
2 escaleras y alcanzará la terraza.

La terraza
Si desplazas el ratón por la pantalla descubrirás los puntos activos a los que tienes acceso desde la terraza:

Figura 1-3: La terraza


E A Húmero, el esqueleto que baila.
A
B La ponchera azul.
C El vaso gris.
D
D La escalera.
B C
E La puerta.
10 hollywood monsters
Tus 5 primeros minutos

Si seleccionaras la escalera, regresarías a la pantalla anterior.

Figura 1-4: Acceso al hall


1
1 Sitúa el cursor sobre la puerta.
2 En la línea de mensajes se lee “Ir a
3 puerta”. Haz clic para seleccionar esa
acción.
3 Sue accede al hall donde Joseph, el
mayordomo, le da la bienvenida.

Menú de acciones
Ahora desplaza el cursor del ratón hasta la parte inferior de la pantalla. Automáticamente se desplegará el
menú de acciones.
En el menú de acciones dispones de siete opciones, a la que
podemos añadir la acción “Ir”, que aparece seleccionada por
defecto. Para seleccionar una acción basta con pulsar con el botón
izquierdo del ratón sobre el verbo correspondiente y después
volver a pulsar sobre el personaje u objeto con el que quieres
relacionarte.
La acción “Ir” está seleccionada por defecto, porque es la más frecuente. Después de realizar cualquier otra acción, el
juego volverá a activar “Ir”.
Observa que, al desplegar el menú de acciones, se abre también una ventana que incluye diferentes objetos. Es el
inventario, cuya utilidad se explica más adelante.

Ha llegado el momento de poner en práctica las posibilidades que te ofrece el menú de acciones. Por
ejemplo, parece razonable entablar una conversación con Joseph. El mayordomo quizá tenga alguna
información relevante para ti.
Figura 1-5: Conversación
1 Para entablar una conversación con
2
Joseph, haz clic sobre “Hablar” en el
menú de acciones. 2 Pulsa con el botón
izquierdo del ratón sobre la imagen del
1
mayordomo. 3 En la parte inferior de
la pantalla se desplegará una ventana
3
4 con dos frases: son las dos expresiones
posibles que puedes poner en boca de
Sue. 4 Haz clic sobre la primera frase
y Sue se la dirá a Joseph. Él contestará.

Parece que la conversación ha terminado, pero recuerda que tienes


otra expresión disponible. Selecciona “Hablar” y pulsa de nuevo
sobre Joseph. Se desplegará la ventana con ambas frases. Elige
ahora la segunda opción. Espera la respuesta del mayordomo.
Posiblemente pienses que la segunda opción no tenía mucho sentido,
pues se trata simplemente de una despedida, pero debes tener en
cuenta que para descubrir el misterio de Hollywood Monsters es preciso
escuchar todo lo que tienen que decir los personajes. La información es
muy importante si quieres encontrar pistas que te permitan atar cabos
para resolver los enigmas del juego.
hollywood monsters 11
Tus 5 primeros minutos

La fiesta
A estas alturas no nos vendría mal un poco de acción. Ha llegado el momento de entrar en la fiesta.
Figura 1-6: La fiesta

5
1

2 4
1 Sitúa el cursor sobre la puerta de doble hoja de la izquierda. 2 “Ir a puerta” se leerá en la línea de mensajes.
Pulsa el botón izquierdo del ratón y Sue se acercará a ella. 3 Desplaza el ratón a la zona inferior de la pantalla para
que aparezca el menú de acciones y selecciona “Abrir”. 4 Sitúa el cursor sobre la puerta y aparecerá la acción “Abrir
puerta” en la línea de mensajes. 5 Haz clic sobre la puerta y Sue intentará entrar.

El salón de baile está abarrotado y la intrépida reportera no es capaz de acceder a él. Vuelve a intentarlo
siguiendo los mismos pasos. Al tercer intento Frankie saldrá apresuradamente del salón y escribirá algo en
la libreta situada sobre la mesa de Joseph.
Este tipo de situaciones puede darse a lo largo de la aventura. En ocasiones, para obtener un resultado será necesario
realizar una acción repetidamente. Esta insistencia, a veces, da frutos.

Sue queda muy intrigada por lo que Frankie ha dejado escrito


en la libreta. Selecciona la acción “Hablar” y pregunta de nuevo
a Joseph. Observa que la ventana de diálogo cuenta con nuevas
frases. Selecciónalas una por una y agota las conversaciones
posibles con el mayordomo. A pesar de tu insistencia, no te dirá
nada sobre el contenido de la nota de Frankie. Será mejor que lo
averigües por tu cuenta. Es posible que esa libreta contenga una
pista. Sin embargo, si intentas cogerla, Joseph te lo impedirá.
Parece que no queda otro remedio que alejar al mayordomo de la
mesa.

La caseta del perro


Recuerda que, en el jardín de la mansión, había una caseta de perro. Si sueltas al animal quizá obligues al
mayordomo a levantarse de la mesa.
Figura 1-7: La caseta del perro

1 3

1 Con el cursor sobre la planta, haz clic para salir a la terraza. 2 Con el cursor sobre los globos, haz clic para bajar
por la escalera: “Ir a escalera”. 3 De nuevo en el punto de partida de la aventura, observa que ahora en la caseta del
perro se mueve algo.
12 hollywood monsters
Tus 5 primeros minutos

Para atraer a un perro, nada mejor que un buen hueso. Si lo


piensas, el más cercano lo tiene Húmero, el esqueleto que se
encuentra bailando en la terraza. Vuelve a ella.
Observa que, de vez en cuando (o cuando cesa la música, si tienes
esta opción activada), el esqueleto deja momentáneamente de
bailar. Debes aprovechar esos instantes para quitarle un hueso.
Selecciona la acción “Coger” y pulsa con el botón izquierdo del
ratón sobre Húmero. Le arrebatarás un hueso.

El inventario
Para comprobar que tienes en tu poder el hueso de Húmero,
desplaza el ratón a la parte inferior de la pantalla y se desplegará
el menú de acciones y el inventario.

En el inventario se almacenan todos los objetos que recoges a lo largo de la aventura y que te serán de
utilidad en distintos momentos del juego. Para emplearlos, selecciona una acción y después pulsa el botón
izquierdo del ratón sobre la imagen del objeto. La línea de mensajes te informará de la combinación
realizada. De la correcta combinación de las acciones con los distintos elementos del inventario depende el
éxito de tu aventura.
En este punto de juego, el inventario de Sue lo componen los siguientes elementos:

Figura 1-8: Inventario


A Agenda
B Magnetófono
A B C D E
C Cartera
D Invitación a la fiesta
E Hueso

Primera sorpresa
Dirígete a la caseta del perro.

Figura 1-9: Sorpresa

3
4
1
2

1 Selecciona la acción “Usar”. 2 En el inventario, haz clic sobre el hueso. 3 En la línea de mensajes se lee “Usar
hueso con”. 4 Haz clic sobre la caseta del perro (“Usar hueso con caseta de perro”). 5 ¡Sorpresa! El supuesto perro
era en realidad una planta carnívora. Síguela hasta el hall y comprueba que Joseph se ha levantado para impedirle el
paso a la fiesta.
hollywood monsters 13
Tus 5 primeros minutos

Sin tiempo que perder, selecciona “Coger” en el menú de acciones


y haz clic sobre la libreta que está en la mesa. Ya es tuya.
Despliega la ventana del inventario para comprobar que la
primera hoja de la libreta está en tu poder. Sin embargo, aunque
selecciones la opción “Mirar libreta” dentro del inventario, no
podrás leerla ni saber qué mensaje contiene. Tu próximo objetivo
será descifrarlo.
Nunca imaginaste que la fiesta de Hollywood Monsters iba a ser tan
movidita. Frankie ha desaparecido y todo lo que ocurre es muy
sospechoso. Escenario ideal para una periodista inquieta como
Sue. Tienes que encontrar las pistas que te permitan solucionar
este misterio. Para ello, recorre todos los escenarios,
recoge todos los objetos que encuentres y habla
con los distintos personajes. Cualquier indicio, por
pequeño que sea, te puede ayudar a esclarecer este
asunto.

El encargado
En el hall, automáticamente abrirás la puerta situada bajo la
escalera y entrarás en el guardarropa. Detrás del mostrador se
encuentra el encargado. Quizá sea conveniente hablar con él.
Nunca se sabe, pero tipos como éste suelen estar al tanto de casi
todo.

Figura 1-10 : El encargado

1 3

1 En el menú de acciones, selecciona la opción “Hablar”. 2 Haz clic sobre el encargado. 3 Agota la conversación
con Charlie seleccionando todas las preguntas y respuestas posibles. Quizá te den alguna pista. 4 Dirígete a la caja
que contiene trompetillas para la fiesta. 5 Selecciona “Coger” y hazte con el trapo que está en el borde del cajón de
los gorros.

Te recomendamos recoger todos los objetos que encuentres en los distintos escenarios de la aventura. Aunque un
simple trapo no parece que pueda tener mucha utilidad, incorpóralo al inventario porque te sacará de algún apuro.

El primer piso
Sal de la habitación y sube ahora por las escaleras que conducen al piso de arriba. Inmediatamente
accederás a un nuevo escenario, con cinco puntos activos:
14 hollywood monsters
Tus 5 primeros minutos

Figura 1-11: El primer piso


A La escalera por la que subiste
B Los cuadros
B C Las puertas
D C C
D El “gorila”, del que en principio sólo puedes ver uno de
A sus codos

Si intentas abrir las puertas comprobarás que ambas están


cerradas con llave. Quizá el “gorila”, (del que en principio sólo
puedes ver uno de sus codos a la izquierda), pueda proporcionarte
información.
Desplaza el cursor al extremo izquierdo de la pantalla y pulsa
el botón izquierdo del ratón para llegar junto al “gorila”, que
custodia el acceso a una escalera. Selecciona “Hablar” en el menú
de acciones y entabla ahora una conversación con él. Bruno, ése
es su nombre, no te dejará pasar pero te dirá que tiene la garganta
seca y necesita un trago. Bien, ya tienes una pista.

El ponche
Recuerda que, en la terraza de acceso a la mansión, hay una ponchera y un vaso a disposición de los
invitados. Dirígete allí. A continuación, selecciona “Coger” en el menú de acciones y haz clic sobre el vaso.
Observa que el vaso se ha añadido a tu inventario.
Figura 1-12 : El ponche

4
3

1
2 6
5

1 Sin salir del inventario selecciona la acción “Usar”. 2 Sitúa el cursor sobre el vaso. 3 En la línea de mensajes
aparecerá la frase “Usar vaso”. 4 Coloca ahora el cursor sobre la ponchera azul que está en la mesa. 5 Haz clic
sobre ella (“Usar vaso con ponchera”) y Sue llenará el vaso con ponche. 6 Comprueba en el inventario que el vaso
ahora contiene ponche.

Regresa junto a Bruno. Es muy importante que prestes mucha


atención a esta escena. Selecciona “Dar” en el menú de acciones.
Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el vaso y luego sobre
el matón para darle el ponche. Fíjate bien,
porque cuando Bruno levanta el brazo para
beber descubre una llave dorada oculta bajo el
chaqué. ¿Qué puertas abrirá?
hollywood monsters 15
Tus 5 primeros minutos

Si quieres averiguarlo no tendrás más remedio que aprovechar ese preciso momento en que empina el codo
para quitársela, pero no será tarea fácil. De momento, debes volver a la terraza y llenar otro vaso de ponche.
La secuencia para arrebatar la llave a Bruno es la siguiente:
Figura 1-13 : La llave

1 4
2 3

1 Selecciona “Dar vaso a Bruno” en el menú de acciones e inventario. 2 Sitúa el cursor en la zona del cuerpo donde
se encuentra la llave. 3 Cuando pulses el botón izquierdo del ratón para confirmar la acción de darle el vaso, pulsa
Ctrl para abrir el menú de acciones. 4 Emplea los “cursores” para seleccionar la acción “Coger” y pulsa la tecla Intro
antes de que el gorila baje el brazo. Todo tiene que ser muy rápido.

Si fallas en esta secuencia deberás volver por otro vaso, llenarlo de ponche, subir las
escaleras, hablar con Bruno... y volver a dárselo hasta que consigas la llave. Es probable
que necesites repetir la operación varias veces.

Para ahorrarte paseos graba la partida justo antes de darle a Bruno el vaso. Si fallas en el intento recupera la partida
tantas veces como sea necesario. (Consulta cómo salvar y cargar partidas en el apartado 3.1 de este manual: “El menú
de opciones”).

Con la llave en tu poder, dirígete a la primera puerta de la derecha


(“Usar llave con puerta”), y entra. Accederás al despacho de
Otto Hannover. A simple vista, no parece que allí se encuentren
indicios para seguir la aventura. Aunque quizá con el carbón de la
chimenea puedas leer la nota de Frankie. Lo mejor será intentarlo.
A partir de este momento, el devenir de la aventura depende de ti.
Mucha suerte.
16 hollywood monsters
Cómo se juega

Capítulo 2. Cómo se juega

2.1 Identificación de personajes, objetos y lugares de interés


Personajes, objetos y lugares de interés -por ejemplo, un edificio o un camino- conviven en la pantalla
de juego. Cuando desplazas el cursor del ratón por encima de estos elementos, en la parte inferior de la
pantalla aparece un mensaje que los identifica mediante un nombre. A todos estos elementos sensibles se
les denomina “puntos activos”, y difieren dependiendo del escenario en que te encuentres. Debes servirte
de ellos para encontrar las pistas que te permitan resolver el misterio de Hollywood Monsters.
Al situar el cursor encima de un “punto
caliente”, en la parte inferior de la
pantalla se leerá “Ir a” y a continuación
aparecerá el nombre correspondiente,
siempre y cuando no hayas seleccionado
previamente ninguna opción en el menú de acciones.
(Consulta el apartado 2.3 de este manual: “El menú de
acciones”).

Si has activado cualquier otra


acción -por ejemplo, “Coger”-, al
pasar el cursor sobre un punto
activo se completará el mensaje
con el nombre correspondiente -por ejemplo, cordón-. En
este ejemplo la frase completa sería “Coger cordón”.

2.2 La línea de mensajes


En la parte inferior de la pantalla se encuentra la línea de mensajes, donde una frase te señala los
movimientos o acciones que vas a realizar en cada momento.
Figura 2-1 : Línea de mensajes

2
3

1
1 Comprueba en la línea de mensajes, la acción elegida. 2 Si en ese momento seleccionas un personaje, objeto
o lugar de interés, aparecerá su nombre al final del mensaje. 3 Haz clic con el botón izquierdo del ratón para
completar la acción.
hollywood monsters 17
Cómo se juega

2.3 El menu de acciones

A lo largo de la aventura los protagonistas podrán realizar hasta ocho acciones diferentes, las siete que
muestra el menú más la acción “Ir”, seleccionada por defecto. Para activarlas debes acceder al listado
correspondiente empleando cualquiera de estos métodos:
• Desplaza el ratón al borde inferior de la pantalla y, a continuación, selecciona con un clic de ratón la acción
que desees.
• Pulsa el botón derecho de ratón. Sin soltarlo, selecciona la acción desplazando el ratón a izquierda y
derecha. Cuando la acción esté resaltada, suelta el botón.
• Mantén pulsada la tecla Ctrl. Desplaza ahora el ratón a izquierda o derecha para seleccionar la acción.
Cuando esté seleccionada suelta la tecla Ctrl.

2.3.1 Ir
Esta acción te permite desplazarte por las
distintas salas y escenarios que componen
la aventura. “Ir” es la acción que el juego
selecciona por defecto, no en vano es la que los personajes
realizan con más frecuencia. Por ello, una vez que hayan
cumplido cualquier otra orden, el programa volverá a activar
automáticamente la opción “Ir”.

Si durante la partida le ordenas a tu personaje que se dirija a salidas que se encuentran de algún modo obstruidas, el
comando “Ir” sólo le permitirá acercarse hasta un punto determinado.

2.3.2 Hablar
Este comando te permite entablar una conversación con los distintos personajes de Hollywood Monsters.
Figura 2-2 : Hablar

1 Selecciona “Hablar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el personaje con quien deseas conversar. 3 Iniciado
el diálogo, debes elegir una de las frases propuestas, e inmediatamente tu interlocutor responderá.

Cuando selecciones una frase de despedida o que revele que quieres dar la conversación por terminada, la
ventana de diálogo desaparecerá. Recuerda que la cantidad y la calidad de la información que obtengas de
los demás personajes dependen tanto del desarrollo de la conversación como de las preguntas que realices.
18 hollywood monsters
Cómo se juega

2.3.3 Coger
Si deseas añadir un objeto a tu inventario debes dar los siguientes pasos:
Figura 2-3 : Coger

1 Selecciona “Coger” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto en cuestión. 3 El objeto aparece en tu
inventario.

2.3.4 Mirar
En ocasiones será preciso que mires detenidamente algunos de los objetos que encuentres para obtener
pistas y avanzar en la investigación.
Figura 2-4: Mirar
1 Selecciona “Mirar” en el menú de
acciones.
2 2 Haz clic sobre el objeto que quieres

1 examinar.

Del mismo modo, puedes “Mirar” los objetos disponibles en tu inventario.

2.3.5 Usar
En el desarrollo de la aventura encontrarás situaciones en las que será necesario apretar algún botón, mover
alguna palanca o tocar algún instrumento musical.
Figura 2-5 : Usar

3
1 2

1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto que quieras emplear. 3 Inmediatamente
comprobarás el resultado de la acción.
hollywood monsters 19
Cómo se juega

• Usar con: También puedes emplear el comando “Usar” para utilizar un objeto del inventario con algún
objeto o personaje de la pantalla del juego.
Figura 2-6 : Usar con

1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 En el inventario, pulsa sobre el objeto que deseas emplear. 3 Sitúa
el cursor sobre el punto activo correspondiente y haz clic con el botón izquierdo del ratón para completar la acción.

• Combinar: En ocasiones es necesario combinar dos objetos del inventario si quieres avanzar en la aventura.
Figura 2-7 : Combinar

1
2

4
3

1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el primer objeto. 3 Pulsa con el botón izquierdo del
ratón sobre el segundo objeto. 4 Los objetos combinados aparecen como uno solo en el escenario.

Si intentas combinar dos objetos y no obtienes resultado alguno, prueba a seleccionarlos en orden inverso. A veces,
ésta es la clave del éxito.

2.3.6 Abrir
Durante la partida puedes abrir puertas, tapas, ataúdes y otros elementos.
Figura 2-8 : Abrir

3
1

1 Selecciona “Abrir” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto en cuestión. 3 Comprueba en pantalla el
resultado de la acción.
20 hollywood monsters
Cómo se juega

2.3.7 Cerrar
Si no quieres dejar pistas de los lugares en que has estado, no olvides cerrar los objetos que hubieras abierto
una vez que los hayas usado o mirado.
Figura 2-9 : Cerrar

1 2 3

1 Selecciona “Cerrar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto que deseas sellar. 3 Comprueba el
resultado de la acción.

2.3.8 Dar
En ocasiones es preciso entregar un objeto de tu inventario a cualquier otro personaje de la aventura. De
este modo puedes lograr que él te dé otro objeto a cambio o bien que te proporcione información relevante
para la solución del misterio.
Figura 2-10 : Dar
3

1 Selecciona “Dar” en el menú de acciones. 2 En el inventario, haz clic sobre el objeto que deseas entregar. 3 Haz
clic sobre el personaje destinatario para completar la acción.

2.4 El inventario
El inventario está formado por todos los objetos que recoges a lo largo de la aventura. En cualquier
momento del juego puedes comprobar la composición del inventario. Para acceder al mismo, desplaza
el cursor del ratón a la parte inferior de la pantalla hasta que aparezca una ventana con la imagen de los
elementos disponibles.

Para servirte de algún objeto, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre él tras haber seleccionado una de
las acciones posibles (“Coger”, “Dar”, “Usar”....)
La capacidad del inventario es ilimitada. Para moverte por él y examinar todos los objetos que lo componen pulsa con
el botón izquierdo del ratón sobre las flechas situadas en la parte derecha de la ventana.
hollywood monsters 21
Cómo se juega

2.4.1 Cómo añadir objetos al inventario


Figura 2-11 : Añadir objetos al inventario

1 Selecciona “Coger” en el menú de acciones. 2 Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el objeto que deseas
incorporar. 3 Comprueba que ya dispones del objeto en el inventario.

2.4.2 Cómo usar los objetos


Figura 2-12 : Usar objetos

1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 Ve al inventario y haz clic sobre el objeto que deseas emplear.
3 Haz clic sobre el personaje, objeto o lugar donde quieras utilizarlo.

2.4.3 Cómo combinar objetos del inventario


Figura 2-13 : Combinar objetos

2
1

4
3

1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 En el inventario, haz clic sobre el primer objeto. 3 Pulsa con el
botón izquierdo del ratón sobre el segundo objeto. 4 Comprueba que los objetos combinados aparecen como uno solo
en el inventario.
22 hollywood monsters
Opciones y configuración del juego

Capítulo 3. Opciones y configuración del juego

3.1 El menú de opciones


Para acceder al menú de opciones desplaza el cursor del ratón a la parte inferior de la
pantalla. Automáticamente se desplegará la ventana de inventario. En la parte izquierda de
esa ventana encontrarás el botón de opciones. Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre
dicho botón.
También puedes acceder a la pantalla de opciones en cualquier momento del juego pulsando la tecla Esc.

Figura 3-1: Opciones


A Jugar Te permite regresar a la partida que estabas
jugando. Automáticamente podrás continuar el juego desde
el punto exacto en que lo dejaste.
B C
B Salvar Guarda la partida que estás jugando en ese
D A momento. Si seleccionas “Salvar” aparecerá una pantalla
en la que puedes elegir el lugar donde deseas grabar la
partida. Pon un nombre a la partida (nunca con más de 20
caracteres) y pulsa la tecla Intro para confirmar la acción.
C Cargar Te permite reanudar una partida previamente
guardada desde el punto exacto en que la dejaste.
D Salir Pulsa este botón si deseas abandonar la partida.

Te recomendamos guardar la partida a menudo. De este modo, si fallas a la hora de asaltar un objetivo y pierdes
objetos de tu inventario, siempre podrás repetir la operación desde el mismo punto y con el inventario intacto.

No olvides salvar la partida antes de salir de la aventura. De lo contrario, tendrás que empezar Hollywood Monsters
otra vez desde el principio o desde una partida grabada previamente.

3.2 Configuración del juego


Pulsa la tecla Esc para ajustar el volumen del audio del juego y controlar la aparición de subtítulos durante
la aventura.
Figura 3-2: Configuración
A B C
A Ajuste de la música Si deseas escuchar la música
durante el juego, haz clic sobre”Música On”.Si prefieres
desactivar esta opción, selecciona “Música Off”.
B Efectos de sonido Pulsa sobre “SFX On” para activarlos
E y “SFX Off” para desactivarlos.
C Test Comprueba si la música, las voces y los efectos se
encuentran al volumen adecuado. “Test Off” detiene esta
opción.
D Ajustes de textos y voces
D
“Sólo texto”- únicamente podrás leer los diálogos y
mensajes de la aventura.
“Sólo voces”- escucha las conversaciones y pensamientos de
los personajes.
“Ambos”- Activa las dos opciones: texto y voz.
E Control de volumen Pulsa sobre las flechas que se
encuentran a la izquierda y a la derecha de las barras de
volumen para ajustar el nivel del mismo.

Вам также может понравиться