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Estas son las tareas que ha realizado cada grupo más a fondo:
- PRUEBAS:
1. Indicación en vídeo que nos lleva al sonido. El sonido estará
en una tablet escondida en una parte de la habitación y
tendrá una parte de una adivinanza que tienen que encontrar.
Tienen que identificar el animal que suena en el móvil y
dirigirse hacia él.
2. Buscar el animal que ha sonado, por ejemplo la ballena. En
esta hay una parte de una adivinanza y un puzle con la foto
de una ballena.
3. Una vez realizado el puzzle se tendrán que dirigir a la
ballena, en la que habrá otra parte de la adivinanza y un
dibujo de unos dientes de tiburón.
4. Se tendrán que dirigir al tiburón dónde habrá otra parte de
una adivinanza.
Grupo 3: “Habitación 2”
Pruebas
1. Pizarra
2. Diario
3. Llave
4. Dominó
5. Pez
6. Linterna
7. Caja
► PISTA 1.
Busca en mi interior y encontrarás lo que vas a utilizar.
Aquí encontrarán la Tablet para escanear los códigos QR.
► PISTA 2.
Conmigo podrás descifrar los códigos QR que verás. (Los
niños tendrán que buscar 4 códigos QR que se encontrarán por
toda la habitación).
Los códigos QR serán 4 países distintos con un número en el
centro para que sepan el orden en el que va cada número que tiene
el país (cada país le dará otro número que les servirá para abrir un
candado de un armario). (Los códigos los haremos con el Google
maps).
Además, se encontrarán un 5º código QR en el que pondrá:
► PISTA 3.
¡RESUELVE LA ADIVINANZA!
“PAÍSES Y MARES ENCONTRARÁS, Y EN LA PARED
LO VERÁS, CON MIS NÚMEROS ALGO ABRIRÁS”
Tendrán que averiguar que los números de estos países son
los que le darán la clave del candado.
A continuación, abrirán el candado del armario y
encontrarán una cartulina en la que pondrá: “este es el árbol que
debes de escanear” y alrededor pegatinas de la aplicación
Aurasma.
► PISTA 4.
Coge una tablet y entra en la aplicación Aurasma:
Después, con la aplicación Aurasma, escanearán el árbol y
encontrarán una persona hablando, la cual le dará la clave del
ordenador para poder acceder a él.
► PISTA 5.
(Contraseña para desbloquear el ordenador)
En el ordenador habrá un cuestionario de Blubbr, que les
dará 4 pistas y en cada una de ellas encontrarán un número que
será el código que tendrán que poner en el candado del otro
armario para sacar las mantas, chaquetones, pantalones...
ENLACE AL CUESTIONARIO:
https://www.onlineexambuilder.com/es/averigua/exam-196261
► PISTA 7. (Adivinanza)
Con la imaginación volarás y encontrarás las I que te
ayudarán a continuar.
Tendrán que contar las I del globo de la pared y averiguar que es
el número 3.
► PISTA 8. (Dibujo)
Para adivinarme tendrás que observar en la pizarra digital.
-> Foto 360º en la que aparecerá escrito en la pizarra:
En las ventanas entra el sol y hay ¿____? ¡DIBÚJALAS Y RODÉALAS!
► PISTA 9. (Adivinanza)
Soy rojo y cuadrado y si me unes te podrás tumbar.
Tendrán que contar los sillones cuadrados rojos e introducir el
número.
A continuación, les sale una notificación que pondrá:
► PISTA 10.
¡ENHORABUENA! Has averiguado la combinación. ¿PARA QUÉ TE
SERVIRÁ?
GRUPO 5: DECORACIÓN
La temática es la decoración del photocall en la que se
realizará un juego de adivinanzas para que los niños puedan
comprender lo que se van a encontrar en las siguientes
habitaciones. También se va a realizar el túnel desde la segunda
habitación a la aula RTC. Como juego inicial se va a llevar un
juego de adivinanzas, que serán las siguientes:
2. Dos pinzas tengo, hacia atrás camino del mar o del río, en el
agua vivo. (Cangrejo)