Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
El texto regular de estas páginas es de color vino. Todo lo que aparece en la línea de
comandos de AutoCAD se representa aquí con fuente Courier azul. Los términos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras páginas. Cuando vea un
icono con signo de interrogación, haga clic en él para obtener más información.
Introducción a AutoCAD
Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Será más preciso de lo que
hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla
están colocados ahí en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y.
En AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado
Mundial (WCS, por las siglas de World Co-ordinateSystem). Es necesario que
usted aprenda esto para poder colocar los objetos justo donde usted lo
desee. (El trabajo en 3D requiere de un eje más, llamado eje Z, pero aún no lo
veremos en esta lección.) El siguiente diagrama muestra cómo funciona
dicho sistema (coloque el puntero del ratón sobre el dibujo para obtener
mayor información).
A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo
mediante este sistema, y hasta que se familiarice y se sienta cómodo
trabajando con él, aprender AutoCAD será toda una faena. Mi experiencia en
la enseñanza indica que mientras mayor comprensión de las coordenadas
posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.
En AutoCAD, una línea está definida por dos puntos: un punto inicial y un
punto final. El programa trabaja con estos puntos para representar la línea en
pantalla. Mueva el puntero del ratón sobre la imagen que se mostró arriba y
verá una línea dibujada entre las coordenadasabsolutas (-10,-5) y (9,6).
En resumen:
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el
origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de
dibujo.
AutoCAD también tiene una forma particular para especificar los ángulos.
Observe el siguiente diagrama y luego coloque encima el puntero del ratón
para ver cómo se hace.
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150,
puede resolverlo como una ecuación: +180-150=30.
Los tres métodos para introducir coordenadas que se han mostrado son
la única manera en que AutoCAD aceptará la introducción de puntos. Primero
decida qué estilo necesita usar y luego aplíquelo como se ha mostrado.
Recuerde que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabético).
No olvide utilizar el símbolo @ cuando introduzca puntos relativos. Cualquier
error u omisión de su parte durante la introducción de puntos le traerá
resultados indeseados. Si comete algún error y necesita ver qué fue lo que
escribió, oprima <F2> (para volver a su dibujo presione <F2> otra vez).
La Pantalla de AutoCAD
Mueva el puntero del ratón sobre la imagen para encontrar los nombres de
diferentes zonas de la pantalla.
El texto regular de estas páginas es de color vino. Todo lo que aparece en la línea de
comandos de AutoCAD se representa aquí con fuente Courier azul. Los términos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras páginas. Cuando vea un
icono con signo de interrogación, haga clic en él para obtener más información.
Su primera tarea consistirá en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema
coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy simple, pero sumamente
importante para entender cómo proporcionarle información precisa al programa. Usará los
comandos:
Abre el cuadro de
Print / diálogo para
Imprimir File > Print
PlotCtrl+P configurar
'Print/Plot'.
U Revierte los
Deshacer Edit> Undo efectos del último
(Por ahora no use comando.
'Undo')
Asegúrese de sentirse cómodo con el sistema coordinado, tal como se explicó en la Lección
1-1. Cuando termine, verifique su dibujo con una regla graduada. Todas las líneas deben
medir exactamente lo justo si es que todo ha salido bien.
Pasos:
Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opción del menú File > New. Verá un
cuadro de diálogo que le pide escoger una plantilla para utilizar en su dibujo (como se
muestra a continuación):
Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicará más acerca de estos archivos en
unalección posterior) y presione el botón Open para continuar hacia la pantalla de dibujo.
Una vez ahí, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendrá por efecto encuadrar los límites
del área de dibujo y le hará más fácil ver lo que está dibujando (NOTA: parecerá que no
sucedió nada).
Para todas las lecciones de este nivel, asegúrese de que no está activa la opción
'Dynamic Input'. Esto se puede verificar en la barra de estado. Confirme que
(el botón 'DYN') no está oprimido. Este es un nuevo sistema para introducir puntos, el cual
veremos en una lección posterior, pero en lo personal me parece poco conveniente y puede
afectar los recursos de su computadora.
Inicie el comando LINE (como se explicó en la tabla anterior) y dibuje una línea
desde 1,2hasta 3,2 después a 3,4 y finalmente 1,4. Oprima <ENTER> después de
cada punto. (*Recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja). En el caso de
la última línea, usted puede introducir el punto 1,2 o sólo teclear C para cerrar el extremo
de la línea con el primer punto que se introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por
lado utilizandocoordenadas absolutas.
También puede usar el comando ERASE para deshacerse de las líneas que no desea.
Ahora borre el último cuadro que recién dibujó. Para ello debe ejecutar el
comando ERASE y después seleccionar las líneas que desea borrar. Luego presione
<ENTER>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, ¡para que practique más!
Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deberá abrir el cuadro
de diálogo de impresión con cualquier método mencionado en la tabla (plot <ENTER> es
uno de ellos). Configure la impresión como se muestra a continuación. Siga estos pasos
para obtener la impresión exitosamente (vea la siguiente figura):
Si todo salió bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que es exactamente
como lo dibujo (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado de 1" y un círculo de 1-
1/2").
Si desea comparar los comandos que usó durante la elaboración de la tarea, haga
clic AQUÍpara ver una lista de las instrucciones necesarias para llevar a cabo esta tarea.
Este ejercicio le ha dado una introducción muy básica para dibujar, utilizando una variedad
de métodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos métodos, ya que los
estará utilizando muy a menudo.
Los cuadrados que dibuje deberán corresponder con los del ejemplo. Tendrán el mismo
tamaño y ubicación en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podrá constatar que sus
líneas son de tamaño real (1:1). A partir de estos fundamentos, ahora puede dibujar líneas
en cualquier lugar, si es que sabe dónde deben ir. En las siguientes lecciones se irán
agregando comandos. Al irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le será cada vez
más sencillo aprender nuevos comandos. Pero por ahora, dominar los sistemas de
coordenadas, la introducción de comandos y leer la línea de comandos deben ser sus
prioridades.
icono con signo de interrogación, haga clic en él para obtener más información.
La lección anterior trató acerca de comandos de dibujo. En esta lección se presentarán los
comandos de modificación más comunes. En AutoCAD, utilizará más frecuentemente los
comandos de modificación que los de dibujo. Ahora que conoce los comandos básicos,
aquí hay algunos más para que agregue a su colección.
Objeto o
Teclado Icono Menú Resultado
Acción
Dibuja un
RECTANGLE / rectángulo cuando
Rectángulo Draw>Rectangle usted le especifica
REC la primera esquina
y luego la opuesta.
Dibuja líneas
Sin paralelas siguiendo
Multilíneas MLINE / ML Draw> Multiline
Icono los parámetros que
usted defina.
Recorta objetos
Recortar TRIM / TR Modify> Trim hasta una línea de
corte.
Extiende objetos
Extender EXTEND / EX Modify>Extend hasta una línea
límite dada.
Compensa un
objeto
Compensar OFFSET / O Modify> Offset (paralelamente) a
una distancia
definida.
CLIC Despliega el
OSNAP / OS / Tools >Object
ObjectSnaps cuadro de diálogo
F3 Snap Settings
OSNAP.
El propósito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la lección anterior y
aprenda algunos comandos nuevos.
Inicie AutoCAD y comience su nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla tal como hizo
en la Lección 1-2.
Usando el comando LINE dibuje una línea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y
después a 1,4 (*recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja). Para
dibujar la última línea puede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la trayectoria con el
primer punto de la misma. Estas son coordenadas absolutas. Asegúrese de que
entiende lo que representan los puntos que acaba de introducir.
Ahora bórrelo con ERASE. Notará que el cuadrado desaparece por completo al
seleccionarlo una sola vez. Vuelva a dibujarlo y siga adelante.
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style =
STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style =
STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>
Para resumir lo que acaba de hacer: ejecutó el comando, después estableció la escala
(distancia entre líneas) en .15 unidades. Finalmente, dibujó el cuadrado usando
coordenadas relativas.
Con ERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilíneas. Advierta que cuando
mueve el puntero encima del cuadrado, este se convertirá en líneas punteadas. Esto
significa que está resaltado como el objeto que será seleccionado si usted hace clic en
ese momento. Esta característica es muy útil en dibujos muy detallados.
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style =
STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style =
STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER>
La diferencia es que en vez de dibujar hacia el último punto, usted usó la opción C (Close)
para cerrar la trayectoria y así completar el cuadrado. La diferencia se hace evidente en la
siguiente ilustración.
Este es un buen ejemplo de por qué debe observar la línea de comandos mientras
trabaja. Tan pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene opciones a su disposición.
Cuando vea que esto se presenta, si desea cambiar algo sólo oprima la tecla
correspondiente a la letraMAYÚSCULA de la opción deseada. Por ejemplo, si deseara
cancelar el último punto, oprimiría la tecla U. En esta tarea usted sólo cambió el valor del
parámetro 'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con
diferentes valores para los parámetros de este comando. Use la ayuda de AutoCAD, help,
para saber qué efecto tienen estas opciones. NOTA: normalmente no uso Multilíneas
mientras dibujo puesto que no tengo control total sobre las líneas interior o exterior.
Además no pueden ser recortadas con el comando TRIM sin haberles aplicado primero el
comando EXPLODE. Por otro lado, las multilíneas pueden ser muy útiles para dibujar
líneas paralelas.
Dibuje una línea desde el punto 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra línea que comience
en1,6 hasta 3,6. Hecho lo anterior, ahora deberá tener dos líneas perpendiculares. Su
objetivo ahora es 'recortar' la parte superior de la línea vertical para formar una T.
Inicie el comando TRIM. Primero se le pedirá que elija la 'línea de corte' (cuttingedge).
Escoja la línea horizontal y presione <ENTER>. Ahora preguntará cuál es el objeto que se
quiere recortar; elija la línea vertical en cualquier punto por arriba de la línea horizontal
(que es la cortante) y presione <ENTER> para terminar el comando.
Command: TR <ENTER>
TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: (Elige la línea horizontal) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige la línea vertical)
Select object to trim or shift-select to extend or
[Project/Edge/Undo]: <ENTER>
Una vez más, es importante mantener la vista sobre la línea de comandos, ya que le
guiará a través de la mayoría de los comandos.
Ahora dibuje una línea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5 . Dibuje otra línea
desde5,5 hasta 5,6 . Lo que hará a continuación será extender la línea vertical hacia
arriba hasta encontrarse con la línea horizontal. Ejecute el comando EXTEND. AutoCAD
solicita una línea límite; escoja la línea horizontal y oprima <ENTER>. Después se le
pedirá el objeto que desea extender; elija la línea vertical haciendo clic sobre la mitad
superior de la misma. Al presionar <ENTER> concluirá el comando. La lista de los
comandos introducidos debe parecerse a la que se escribe a continuación.
Command: EX <ENTER>
EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: (Elija la línea horizontal ) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la línea vertical)
Select object to extend or shift-select to trim or
[Project/Edge/Undo]: <ENTER>
Con el comando CIRCLE dibuje un círculo con centro ubicado en 7.5,5.5 y cuyo
radio sea de .5 . Ahora utilizará el comando OFFSET para generar un círculo que sea
1/4" mayor que el primero. Ejecute OFFSET (observe la línea de comandos) e introduzca
el valor .125 como 'distancia de compensación' (offset distance). Ahora seleccione el
círculo y haga clic en cualquier punto fuera del círculo. Oprima <ENTER> para terminar el
comando.
ObjectSnaps
(Referencias de Objeto)
Suponga que desea dibujar una línea desde el centro del círculo hasta el punto medio de
la línea vertical que extendió. AutoCAD incorpora una característica que facilita estas
labores. Me refiero a los 'ObjectSnaps' (se abrevia 'Osnaps' y se pronuncia "Oh-Snaps").
Teclee OS <ENTER>. Verá aparecer el siguiente cuadro de diálogo.
Tal vez también vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a
continuación.
Endpoint Perpendicular
Midpoint Tangent
Center Nearest
Node ApparentIntersection
Quadrant Parallel
Intersection None
Extension OsnapSettings
Temporary Tracking
Insertion Point
Point
Snap From
Puede seleccionar cualquiera de los puntos mencionados para usarlos como referencias
en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden
que invoca el Osnap requerido.
Endpoint - END (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una
línea.
Midpoint - MID (Punto medio) referencia directa al punto medio de una línea o un arco.
Node - NOD hace referencia a los 'nodes' (no tratados en este curso).
Tangent - TAN (Tangente) referencia para crear una línea tangente a un círculo o arco.
Nearest - NEA (Más cercano) encontrará el punto más cercano del objeto y hará
referencia a dicho punto.
None - NON (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Se logra lo mismo pero
más rápidamente presionando <F3>).
From - (Desde) permite elegir un punto, después denotar una nueva ubicación 'desde' ese
punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no tener que
dibujar (y después borrar) líneas de referencia.
Nota: junto a cada casilla de verificación hay un símbolo característico para cada
referencia. Ese símbolo aparecerá en pantalla cuando AutoCAD haya encontrado un
punto de referencia válido; por ejemplo, en el extremo de una línea (un punto final) se
mostrará un pequeño cuadrado. Si hace clic en el botón "Options", puede cambiar el
tamaño y el color con que se mostrarán estos símbolos en pantalla (dependiendo del color
de fondo sobre el que esté dibujando, éste cambio puede ser necesario).
CONSEJO: antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla <TAB> para 'saltar'
entre los Osnaps disponibles en el área cercana al puntero del ratón.
Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha aprendido
hasta tener dominio sobre ellos. Esos son los comandos más comunes que usará en su
labor cotidiana como dibujante.
El texto regular de estas páginas es de color vino. Todo lo que aparece en la línea de
comandos de AutoCAD se representa aquí con fuente Courier azul. Los términos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras páginas. Cuando vea un
icono con signo de interrogación, haga clic en él para obtener más información.
Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atención durante la primera lección. En esta
lección deberá realizar un dibujo que pondrá a prueba sus conocimientos para dibujar con
precisión, utilizando los diferentes tipos de introducción precisa de coordenadas.
Haga clic AQUÍ para ver una lista de los comandos ejecutados para realizar esta tarea.
Como se mencionó antes, AutoCAD es preciso. Depende del usuario asegurarse de que le
proporciona al programa la información apropiada para garantizar que el dibujo sea exacto.
Puede resultar muy costoso cometer fallos que aparentemente son sólo pequeños errores
en precisión.
A estas alturas del curso, usted debe ser capaz de elaborar el dibujo que se muestra arriba
sin necesidad de consultar otro material de referencia. Si este no es el caso, debe repasar
las lecciones anteriores.
Aquí hay un par más de ejercicios para que practique la introducción de puntos y mejore sus
habilidades de dibujo.
El texto regular de estas páginas es de color vino. Todo lo que aparece en la línea de
comandos de AutoCAD se representa aquí con fuente Courier azul. Los términos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras páginas. Cuando vea un
icono con signo de interrogación, haga clic en él para obtener más información.
Existen otros métodos para crear un conjunto de selección. El más común es por medio de
una ventana.
Una de ellas se llama 'Selección por cruce' (CrossingSelection) y la otra 'Selección por
ventana' (WindowSelection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda,
entonces es una 'Selección por cruce'. Se llama así porque cualquier objeto que cruce el
borde de la ventana (o esté dentro de ella) es incluido en el conjunto de selección. Esta
ventana se representa en pantalla con un rectángulo verde con borde punteado.
En cambio, si usted crea la ventana de izquierda a derecha, el resultado es una 'Selección
por ventana'. Usando este método sólo serán agregados al conjunto de selección los
objetos que estén completamente dentro de la ventana. Se representa en pantalla como un
En resumen:
La Selección por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente los objetos
que se encuentran completamente dentro del cuadro azul.
También existen otras formas de seleccionar objetos, y aquí se mencionan algunas de las
más comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las
siguientes opciones:
LAST - al oprimir L cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD elegirá el último objeto
que usted haya creado. Esto es muy útil cuando usted acaba de crear un objeto y necesita
modificarlo inmediatamente.
CYCLING - cuando esté listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla
<SHIFT> y luego presione la <BARRA ESPACIADORA> cuando el puntero del ratón se
encuentre sobre objetos que están encimados. Presione varias veces la <BARRA
ESPACIADORA> hasta que resalte el objeto que usted quiere modificar. Luego elíjalo con
el ratón. Este es un buen método cuando se tiene muchos objetos en un área pequeña.
Para cancelar la selección que haya hecho, sólo presione la tecla <ESCAPE>.
A manera de práctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de
selección usando los métodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar objetos
con rapidez en AutoCAD para ser un buen dibujante.
El texto regular de estas páginas es de color vino. Todo lo que aparece en la línea de
comandos de AutoCAD se representa aquí con fuente Courier azul. Los términos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras páginas. Cuando vea un
icono con signo de interrogación, haga clic en él para obtener más información.
En esta tarea usted agregará más comandos a su colección. Todos estos comandos son
los que usará más frecuentemente.
Copia objeto(s)
Copiar Copy / CP Modify>Copy una o varias
veces.
Estira un objeto
después de que
Estirar Stretch / S Modify>Stretch
ha seleccionado
una parte de él.
Crea un 'reflejo'
de un solo objeto
Reflejar Mirror / MI Modify>Mirror
o de un grupo de
objetos.
Esta es una pequeña tarea cuyo objetivo es mostrarle cómo se usan estos comandos.
Usted reproducirá el dibujo llamado 'Assignment #4'.
En esta ocasión, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por
7" de alto, usando cualquier método. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0.
Dibuje un rectángulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando RECTANGLE. La
esquina inferior izquierda de éste último también debe estar en 0,0.
Note que el rectángulo pequeño y el borde del dibujo están superpuestos en la esquina
inferior izquierda de su dibujo. Deberá mover el rectángulo pequeño 1" a la derecha y 1"
hacia arriba, de modo que se aleje del marco del dibujo.
Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido de <ENTER>.
Seleccione el rectángulo pequeño utilizando alguno de los métodos de selección descritos
anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un "punto base" (base
pointordisplacement), es decir, un punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior
izquierda del rectángulo. Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento"
(secondpoint of displacement); necesita saber qué tan lejos desea mover el objeto. Esta
es una buena ocasión para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea moverlo
1" hacia la derecha y 1" hacia arriba, por lo tanto, debe teclear @1,1 <ENTER> y el
rectángulo se moverá hacia su nueva posición.
Ahora deberá copiar este rectángulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es muy
parecido al comando para mover, la única diferencia es que el comando para copiar deja
un original en la posición inicial.
Ejecute el comando COPY. Se le pedirá seleccionar objetos. Elija el rectángulo que acaba
de mover. AutoCAD necesita un "punto base o desplazamiento" (base
pointordisplacement), igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior
izquierda del rectángulo. Una vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD
cuál es el segundo punto de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el
rectángulo 3" a la derecha, teclee @3,0 <ENTER>. Ahora tiene usted una copia del
rectángulo, colocada a una distancia de 3" a la derecha.
Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la ventana encima
de los vértices o puntos que usted desea estirar. Si olvida seleccionar una esquina, el
resultado será que cambiará la forma del rectángulo. Por lo tanto, esté atento de cuáles son
los puntos necesarios para estirar adecuadamente los objetos.
Una vez que estén dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres líneas y
oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'línea de reflejo'. Usando su
referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la línea que se encuentra en 8,2. Se le
pedirá el segundo punto: elija el punto final de la línea en 8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD
necesita saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no queremos
borrarlos; sólo presione <ENTER>. Nota: generalmente, la línea de reflejo estará a la mitad
entre el objeto que desea reflejar y la posición en la que usted desea que esté.
La tarea está completa. Repase lo que ha hecho y practique los comandos que hemos
visto. Guarde e imprima su dibujo.
El texto regular de estas páginas es de color vino. Todo lo que aparece en la línea de
comandos de AutoCAD se representa aquí con fuente Courier azul. Los términos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras páginas. Cuando vea un
icono con signo de interrogación, haga clic en él para obtener más información.
Es tiempo de aprender algunos comandos más. Al igual que los comandos aprendidos
hasta ahora, estos también serán los que usará cotidianamente.
Fillet / F Redondea la
Fileteado Modify> Fillet esquina formada
por dos líneas.
Una vez más tendrá que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Assignment #5'.
Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos requieren un poco
más de información para funcionar, asegúrese de observar la línea de comandos, ya que
se le solicitará información mientras se ejecuta el comando.
Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras lecciones.
Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda
coincida con el punto 0,0.
Dibuje un rectángulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior izquierda
en.75,.75 .
Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el rectángulo y
presione <ENTER>. Después debe indicar un "punto base" (base point). Este punto es
similar a un punto pivote alrededor del cual rotará el rectángulo. En este ejemplo será la
esquina inferior derecha (recuerde usar sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado
el punto base, la línea de comandos muestra lo siguiente:
Specifyrotationangleor [Reference]:
Significa que la opción por defecto es 'Rotationangle' (ángulo de rotación); escriba entonces
el ángulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide los
ángulos. Al comparar su rectángulo con el que se muestra en el ejemplo, verá que necesita
rotar el rectángulo en sentido horario, es decir, -90 grados. Teclee el ángulo y presione
<ENTER>.
Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Selectobjects: (Seleccione el rectángulo) 1 found
Selectobjects: <ENTER>
Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectángulo)
Specifyrotationangleor [Reference]: -90 <ENTER>
El rectángulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posición original. Elegir puntos de
base distintos al mencionado producirá resultados diferentes. Revierta la última instrucción
con el comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ángulos
distintos para ver los resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el
rectángulo a la posición que tenía al final del paso anterior.
Haga una copia del rectángulo, con el comando COPY, 2" por encima del original (recuerde
las coordenadas relativas).
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor que se
muestre siempre será el último que usted utilizó. Al ser modificado, el nuevo valor se
almacenará en memoria. La siguiente línea muestra las opciones con que cuenta este
comando. Recuerde que la letra Mayúscula de cada opción permite elegir esa opción en
particular. Usted cambiará el radio de redondeo a 3/8" (ó .375). Para hacerlo debe
oprimir R<ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio
de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>.
Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes
hasta que tenga un objeto similar al del ejemplo.
Copie el primer rectángulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizará el comando
CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectángulo.
Ejecute CHAMFER y observe la línea de comandos. Deberá ver algo como esto:
Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones disponibles. El
chaflán que hará debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual que
el comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qué distancia desea usted. Para
hacerlo, oprima D para elegir la opción 'Distance' (distancia). La línea de comandos se verá
así:
Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados
ubicado abajo a la derecha. Usted podría dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD
dispone de un comando que le permitirá dibujar solamente uno, y el programa se encargará
de los otros.
Dibuje un rectángulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina inferior
izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).
Cuando se enfrente a un cuadro de diálogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo
que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo.
1. Active la opción "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto hará que
los objetos sean colocados siguiendo un patrón fila-columna.
2. Luego seleccione el objeto con que se formará el arreglo, haciendo clic en el botón
de la esquina superior derecha (presione <ENTER> después de seleccionar el
objeto).
3. Introduzca el número de filas (cruzan la página horizontalmente) y columnas
(cruzan la página verticalmente).
4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que
habrá entre la parte inferior del rectángulo original y la parte inferior del rectángulo
que se encontrará en la siguiente fila.
5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).
6. Haga clic en el botón 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.
Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opción 'Polar' para crear la figura que se
encuentra en la esquina superior derecha de la tarea.
Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la línea que recién
dibujó.
A estas alturas del curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de los comandos
más socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la idea es que usted domine
estos comandos, deben volverse parte de su esencia. Después de mucha práctica, ya no
tendrá que ver la línea de comandos para saber qué pasa. Piense en la primera vez que
condujo un automóvil con transmisión manual: después de un tiempo, se volvió más
sencillo, ¿verdad? Me es imposible resaltar con suficiente énfasis cuán importante es
practicar durante estas primeras lecciones.
(DirectDistanceEntry)
Como se mencionó en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las cosas en AutoCAD. Para introducir
distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se le mostrarán otras dos formas
para decirle a AutoCAD dónde ubicar el punto al que está dibujando.
La 'Entrada de Distancia Directa' (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas usuales de introducir coordenadas,
y sólo introducir distancia.
Asegúrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las distancias que introduzca a las direcciones vertical y horizontal
únicamente) presionando <F8> y confirme que el botón "Ortho" en la barra de estado se ve oprimido, como se muestra
en esta figura:
La tecla <F8> permite activar y desactivar el modo Ortho.
Digamos que usted desea dibujar una línea desde un punto, con una longitud de 10 unidades directamente hacia la
derecha.
Ejecute el comando LINE y haga clic en cualquier punto de la pantalla, después mueva el puntero a la derecha de ese
punto. Si el modo Ortho está activo, la línea sólo debe apuntar horizontalmente hacia la derecha, sin inclinarse. Ahora
teclee 10 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente para terminar el comando. Ahora tiene una línea de 10 unidades
de longitud.
Este es un método muy sencillo para dibujar segmentos de línea. Si el modo Ortho no está activo, su dibujo puede
arruinarse rápidamente y no será sencillo corregirlo. He visto demasiados estudiantes tomar este camino fácil y arruinar
sus proyectos.
Ahora, ¿no sería genial poder dibujar también líneas inclinadas (como las líneas cortas de la imagen) con este método?
Bueno, pues usted puede, pero antes tiene que hacer algunos cambios en la configuración.
Teclee DSETTINGS y verá el cuadro de diálogo 'DraftingSettings', vaya a la pestaña llamada 'Polar Tracking':
Confirme que 'Polar Tracking' está activo (presionando <F10> puede activar y desactivar esta opción) y después defina
Rastreo Polar
(Polar Tracking)
En el dibujo anterior tracé 4 líneas de 1 unidad de longitud cada una usando el Rastreo Polar. Vea si puede reproducir
esto en el extremo inicial de la línea de 10 unidades que dibujó. El proceso es el mismo que utilizó para DDE en la línea
anterior. Asegúrese de que su ángulo de incremento es de 30° y dibuje cuatro líneas de 1 unidad de longitud usando
DDE.
No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar más, usted verá que estas dos características le pueden ahorrar mucho tiempo. Aún así,
habrá ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando
en 3D).
Remítase a la tarea de la Lección 1-2 y dibújela utilizando los métodos mostrados en esta lección.
Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no olvide cómo introducir puntos
manualmente
Acaba de ver cómo encontrar distancias desde puntos y medir con precisión, pero ¿qué pasa si usted desea hallar
puntos específicos basados en objetos dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre
encuentran el punto que usted necesita.
Suponga que usted desea dibujar un círculo en el centro de un rectángulo, como se ve en el siguiente ejemplo:
En el pasado, usted habría tenido que dibujar una línea diagonal entre dos esquinas del rectángulo para encontrar el
centro, después referir el centro del círculo al punto medio de esa línea, dibujar el círculo y finalmente borrar la línea que
le sirvió de referencia.
Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking). Esta es una manera de
encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegúrese de activar en el cuadro
de diálogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto medio).
Asegúrese de que los botones 'Object Snap Tracking' y 'Osnap' (ambos en la barra de estado) estén oprimidos.
Mueva el puntero sobre la parte media de la línea inferior del rectángulo. Usted verá una delgada línea punteada que se
proyecta verticalmente a través del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la línea vertical derecha del
rectángulo. Después, al mover el puntero hacia el centro del rectángulo, debe ver las dos líneas punteadas cruzarse.
Debe parecerse a lo siguiente:
Una vez que vea ambas líneas, puede hacer clic donde se intersectan y así el punto central del círculo coincidirá
exactamente con el centro del rectángulo. Dé al círculo un radio de 1".
Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras más complejas, esta será una útil herramienta
para dominar. 'Object tracking' funcionará con cualquier referencia Osnap que sea invocada. Siempre confirme que está
eligiendo el punto preciso que desea.
En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le permiten a usted incrementar su productividad.
Úselas, domínelas, pero no olvide los fundamentos de la introducción precisa. Especialmente cuando trabaje en 3D, la
introducción manual de puntos se volverá muy valiosa.
El texto regular de estas páginas es de color vino. Todo lo que aparece en la línea de
comandos de AutoCAD se representa aquí con fuente Courier azul. Los términos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras páginas. Cuando vea un
icono con signo de interrogación, haga clic en él para obtener más información.
Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cómo dibujar objetos y también a modificarlos utilizando comandos
especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por
ejemplo, suponga que ha cometido un error tipográfico en un texto que ha introducido.
Podría borrar el bloque de texto y volver a crearlo, o podría hacer doble clic sobre él y
simplemente corregir el error. Este método representa una herramienta que le ayudará de
una manera muy importante con su trabajo en CAD.
Este método es bastante sencillo, además es la manera más completa de ver las
propiedades de un objeto.
Dibuje una línea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier
punto) y oprima <ENTER>. Esta es la única ocasión en que no le pediré que utilice
coordenadas específicas. :)
Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre él y oprima el icono 'Properties'. Una vez
hecho esto, deberá ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los
parámetros que definen esa línea.
Lo que ve aquí es la paleta completa. Antes de que fije su atención en las propiedades,
tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto
nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de
espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic
en la 'X' de la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la
parte inferior) para su uso en el futuro.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Verá que se muestran los
valores en cada eje para cada extremo de la línea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start
X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicación de la coordenada en el eje X del punto inicial,
haga clic en la casilla de edición "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima
<ENTER>. También puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo
cual debe hacer clic en el pequeño icono que se halla a la derecha de la casilla de edición
('Elegir punto').
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera línea (usando ERASE) que había creado,
luego dibuje otra línea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva línea.
Deberá observar valores distintos en las casillas de la paleta.
Borre la línea (ERASE) y dibuje un círculo (comando CIRCLE). Muestre las propiedades y
verá campos diferentes. Los parámetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los
del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son específicas según el objeto
que se haya seleccionado.
Ahora dibuje una línea junto al círculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego
sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Verá una lista de
propiedades más corta que antes. Esta lista incluirá sólo las propiedades que son comunes
a ambos objetos, como lo son capa, color, etc.
Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un círculo y
selecciónelo. Haga clic con el botón secundario sobre la pantalla y elija la opción
'Properties' del menú emergente, como se muestra a continuación:
Aparecerá la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerró anteriormente.
OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cómo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha
dibujado. Esos métodos funcionarán con cualquier objeto. ¿Pero qué pasa con otros
objetos? ¿Existen métodos más sencillos para editar sus propiedades? ¡Claro que sí!
Cree una línea de texto como lo hizo en la Lección 1-8. Muestre las propiedades tal como
lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra
la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.
Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez <ENTER> para
terminar el comando). Este es un método mucho más sencillo para cambiar el contenido de
la línea de texto, pero con él no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades.
Aunque también pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este
método demuestra ser más rápido.
Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujará un objeto y luego se dará cuenta de que está en la capa
equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como
se ha mostrado anteriormente), o también puede seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lección 1-8) y póngale el nombre "LINES".
No la convierta en la capa actual. Dibuje una línea sobre la capa 0.
Ahora elija la línea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla
la lista de capas. En esta lista verá todas las capas disponibles; elija la que lleva por
nombre LINES, luego oprima la tecla <ESC>.
Revise las propiedades de la línea y verá que ahora se encuentra en la capa LINES. Este
es un método que utilizará con frecuencia, así que es conveniente que lo aprenda y
domine.
Igualar Propiedades
Una de las maneras más sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante
el comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar
el icono es más sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades
que uno desea) y finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es
primero elegir el objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto
destino.
Conclusión
Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto
que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dará cuenta de que algunos métodos
son más sencillos que otros. Así que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede
modificarlo según lo que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede
modificar sus propiedades. Sólo en raras ocasiones es más sencillo borrar el objeto y volver
a dibujarlo. Mientras va aprendiendo más comandos en las lecciones siguientes, pruebe
estos métodos para ver qué puede ser modificado y cómo.
En esta lección usted usará las herramientas que aprendió durante el primer nivel. Aunque le sea difícil creerlo, si usted
entiende los comandos enseñados en el primer nivel, entonces ya entiende casi todos los comandos más comunes que
se usan en AutoCAD (en cualquier versión).
En esta lección usted dibujará la vista en planta de una oficina. Hay proyectos distintos para escoger: el primero es una
pequeña sala de cómputo, el segundo es el plano de una oficina de mayor tamaño, el cual se ofrece en dos versiones,
una en Sistema Inglés y otra en Sistema Métrico. El último es el plano de una cabaña. Elija el proyecto con el que se
sienta más cómodo. Haga clic en los siguientes iconos para ver los proyectos.
ARCHIVO AUTOCAD
PROYECTO IMAGEN GIF
DWG
Opción # 2 - Oficina
Opción # 3 - Oficina
(Sistema Métrico)
Opción # 4 - Cabaña
Puede elaborar los cuatro si así lo desea; la Opción #1 es el proyecto más simple, si desea comenzar con lo sencillo.
Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos básicos para abordar TODO dibujo que usted
pretenda hacer en CAD.
1. Asegúrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que usted no sería capaz de
reproducir. También debe asegurarse de contar con toda la información que necesita para elaborar el dibujo.
Una sola acotación faltante puede complicar el dibujo en su totalidad.
2. Advierta qué tipo de unidades son utilizadas en el dibujo. ¿Son de tipo Arquitectónico, Decimal, Estándar,
Métrico? Necesitará saberlo para establecer las unidades del dibujo.
3. ¿Qué área se requiere? Tal vez quiera establecer el área de dibujo inicial (en AutoCAD se conoce como 'limits').
4. ¿Qué capas necesitará para comenzar? Recuerde que en cualquier momento puede agregar más capas a su
dibujo, o borrar las que no necesite.
5. Una vez que tiene esta información básica, puede comenzar a dibujar. Como puede darse cuenta, usted tiene un
poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera línea. Adquiera el buen hábito de comenzar sus dibujos
apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede "¡corregirlo después!"
Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, úselo. Si cree que estará haciendo este tipo de
dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla después de haber establecido los parámetros que necesita. Esto se
logra guardando el archivo con la extensión DWT (éste es el estándar para los archivos de plantilla en AutoCAD).
AutoCAD también cuenta con una gran colección de plantillas para que usted comience a trabajar de inmediato. Puede
encontrarlas por medio del cuadro de diálogo 'New Drawing'.
Ya que ha configurado los parámetros de su dibujo, piense en cómo va a dibujarlo. Debe comenzar con los elementos
más básicos. Recuerde que es como construir una estructura: comience con la cimentación y agregue más detalles
mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y comience ahí. Después dibuje los muros interiores. Dibuje
más detalles, como la abertura para las puertas, las puertas, ventanas, etc. Termine dibujando el mobiliario. Sea
cuidadoso con las dimensiones, porque si comete un error al principio, éste provocará problemas MAYORES
posteriormente mientras sigue con su dibujo.
Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construiría. Este sencillo enfoque le dará un
punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina.
Los dos primeros proyectos están diseñados utilizando unidades en el Sistema Inglés (Imperial), con longitudes tipo
Arquitectónico (Architectural; por ejemplo: 3'-6"), diferentes a las unidades métricas.
Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a través del menú File > New. Verá un cuadro
de diálogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se muestra a continuación):
Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utilizó en el Nivel 1, excepto que establecerá todos
los parámetros que necesitará para sus dibujos. Entre ellos se incluyen: capas, estilos de texto, estilos de acotación,
unidades, área y posiblemente un cuadro de título. Hecho lo anterior, ya está listo para comenzar a dibujar.
Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo de Longitud) como
'Architectural' (Arquitectónico).
A continuación defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE; cuando se le solicite el valor, teclee 48 (se
dirá más a este respecto en una lección posterior). Esto agranda las acotaciones para hacer juego con su dibujo.
Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectónico. Para hacerlo, teclee DDIM y oprima el
botón Modify... (Modificar). Haga clic en la pestañaPrimary Units (Unidades Primarias). Su cuadro de diálogo debe
verse así hasta este momento:
Cambie el valor de "Unit Format" (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectónico), oprima OK y después cierre el
cuadro de diálogo para regresar a su área de dibujo.
Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el tiempo suficiente para asignarles nombres
inteligibles, colores únicos, etc.
Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla (detalles en esta lección).
Será similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes cambios:
Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostró en el cuadro de diálogo anterior).
Ahora está listo para dibujar. Como se mencionó antes, comience con el exterior y vaya dibujando hacia el interior. Si
usted está dibujando el primer proyecto, puede dibujar los muros exteriores (usando el concepto DDE), luego puede
dibujar el ancho de los muros usando el comando 'Offset' (la distancia de compensación sería el ancho del muro). Hecho
lo anterior, sólo es cosa de colocar las aberturas para las puertas. Generalmente, yo lo hago colocando dos líneas y
luego recortando los trozos de muro que no necesito. Para dibujar las puertas, simplemente dibuje un rectángulo y rótelo
según sea necesario. Para dibujar los escritorios, recuerde el comando array.
Así que, con unos cuantos comandos, usted puede dibujar esta sala (todos los comandos que aprendió en el Nivel 1).
Por supuesto que existen muchas formas para dibujar el mismo proyecto.
Acercamientos y Desplazamientos
Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cómo configurar el dibujo. Esta lección será un manual
acerca de cómo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo fueron las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una
necesidad real de desplazarse o de efectuar acercamientos en su dibujo. Mientras más complejo sea su dibujo,
necesitará mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas técnicas le permitirá ser más productivo al hacer sus
dibujos y la vida será mejor.
Un simple comando le dará la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando ZOOM. Otro comando muy útil
es PAN. Ambos son más rápidos que las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del área de dibujo, a menos
que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo.
Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la línea de comandos verá las siguientes
opciones:
Command: Z <ENTER>
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
Recuerde que para invocar cualquier opción, debe teclear la letra mayúsculacorrespondiente (p.e.: oprima E <ENTER>
para la opción "Zoom Extents"). La opción por defecto es "Realtime" que se invoca simplemente presionando <ENTER>.
Aquí se mencionan una a una las opciones disponibles.
OPCIÓN DEL
ICONO DESCRIPCIÓN
COMANDO
Esta opción hace que AutoCAD muestre por completo
Zoom All
el dibujo, tan lejos como lo permitan los limites o
los alcancesdel dibujo (el que sea mayor).
Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiento que domine las siguientes 3:
Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.
Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usaré 'Zoom Extents' para ver en qué estado se encuentra el dibujo, luego un
acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que quiero trabajar, después nuevamente usaré 'Zoom
Extents' cuando haya terminado con esa zona. Durante el proceso, tal vez necesitaré usar 'Zoom Window' y 'Zoom
Previous' en varias ocasiones.
El comando ZOOM también puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede invocarse mientras se está
a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si está ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco más de su dibujo,
sólo teclee 'Z (note el apóstrofo) en la línea de comandos y entonces podrá usar el comando ZOOM con cualquiera de
sus opciones disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba.
Además, al hacer clic con el botón secundario mientras está ejecutando el comando ZOOM tiene acceso a opciones.
Inténtelo y vea qué opciones están disponibles con este método.
Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo de texto' para cada fuente y tipo de texto
que utilice.
Por omisión, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fácil representarla en pantalla. Desafortunadamente, también
es una fuente muy simple y 'fea'. A continuación se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estándar'
ROMANS. Ponga particular atención en las oes. La fuente TXT no tiene curvas.
Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aquí como:
Haga clic en el menú Format > Text, o en la línea de comandos teclee ST y verá el siguiente cuadro de diálogo:
Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo estilo de texto. Este
estilo será usado para todo el texto y las acotaciones en las próximas tareas. Esta es una fuente común y limpia, que
AutoCAD puede representar en pantalla rápidamente.
No se requiere más ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura (Height) en este cuadro de diálogo, a menos
que sepa por qué lo está haciendo. Si establece un valor aquí, AutoCAD no podrá hacer posteriores ajustes de tamaño,
por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la altura queda como un valor fijo.
Si necesita más de un estilo de texto, haga clic en el botón 'New', escriba un nuevo nombre para el estilo y oprima 'OK'.
Ahora el cuadro de diálogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendrá el nuevo nombre en el campo 'Style
Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo.
A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones. Observe la línea de
comandos para saber cuándo puede cambiar el estilo a usar.
Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea general. Una vez que ha
utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como esto:
En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente un nuevo estilo. Primero
seleccione el texto, después vaya a la opción 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla),
elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo) y el texto cambiará automáticamente.
Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo en CAD. Experimente con diferentes estilos
hasta que se sienta cómodo con estos conceptos.
LECCIÓN 2-4IMPRIMIENDO DESDE "PAPER SPACE" - VIEWPORTS Y ESCALAS - LAYOUT TABS
En el Nivel 1 usted imprimió su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. En esta lección le mostraré la manera preferida
para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos espacios de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y las 'Layout
Tabs' (también se conocen como 'Espacio de Papel'). Piense en el 'Espacio de Modelo' como aquel donde usted dibuja
su proyecto. Piense en las 'Layout Tabs' como aquellas desde donde imprime su dibujo, donde define el dibujo final ya
con acotaciones, notas, cuadro de título, etc. Las siguientes ilustraciones representan una explicación visual de estos
conceptos.
El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE MODELO con una escala de 1:1. Los
muros fueron dibujados con longitud de 30' o más.
El cuadro de título y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El
marco del dibujo mide 8½ x 11 pulgadas.
El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el viewport se representa con un
rectángulo negro y dentro de él se muestra su contenido. El contenido del viewport se puede ajustar para llenar toda su
superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo específica (p.e.: 1" = 1').
Debajo se observa un ejemplo de la distribución que tendrá la impresión para ser trazada desde una 'Layout Tab'.
Esta imagen conceptual ilustra la relación existente entre el Espacio de Modelo y un Layout.
Imagine que el Espacio de Papel está "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver a través del Espacio de Papel lo
que hay en el Espacio de Modelo, usted tiene que crear un Viewport, usando el comando MV (piense que el viewport es
como una ventana).
Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa su dibujo en toda su extensión.
Usted puede ver a través del viewport, pero no puede tocarnada de lo que se encuentra en el Espacio de Modelo.
Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde el Espacio de Papel, debe "entrar" al
viewport tecleando MS <ENTER> Esto hace que la ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo.
Tal vez se esté preguntando por qué no puede simplemente imprimir desde el Espacio de Modelo. Puede hacerlo y
mucha gente lo hace así, pero la ventaja de imprimir desde el Espacio de Papel es que usted puede tener varias
distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala
de su geometría. Esta característica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, haciéndola más versátil. Ahora
usted puede tener múltiples páginas (Layout Tabs) para organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos
que usted esté trabajando para una compañía anticuada, válgase de ésta poderosa herramienta llamada Layouts.
Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaña de la Layout que desee, y
también sobre la pestaña del Espacio de Modelo para seguir dibujando. También puede teclear el
comando TILEMODE y asignar el valor respectivo:0 para entrar al Espacio de Papel, ó 1 para entrar al Espacio de
Modelo. Cuando lo haga, se dará cuenta de que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono
triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.
Espacio de Modelo
(UCS) >>
Layout Tab
(Espacio de Papel) >>
Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de título. En el Espacio de Papel
usted sigue dibujando con escala 1:1.
Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de título (muestra) en la pestaña que lleva el nombre
'Layout 1'. Asegúrese de dibujarlos con escala 1:1.
Una vez que su cuadro de título está dibujado, puede crear un viewport flotante . Esto es una 'ventana' que da
hacia su Espacio de Modelo. Para crear un viewport, tecleeMV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal como si
dibujara un rectángulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de título, por
supuesto).
Tan pronto como crea el viewport, verá en él todo lo que ha dibujado en el Espacio de Modelo, mostrado en toda su
extensión. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala en el viewport para obtener una impresión precisa.
Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de Model Space) o haciendo clic en el
botón con la etiqueta PAPER (la cual cambiará a 'Model') que se encuentra en la barra de estado. En versiones más
actuales de AutoCAD, como la 2005, también puede hacer doble clic en el viewport. Notará que el ya familiar icono del
WCS aparece en la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene más de un viewport en la pantalla, haga clic sobre
aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para
ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>.
Ahora, debe decirle a AutoCAD a qué escala desea que se muestre el contenido del viewport. Esta coincide con la
escala a la que usted imprimirá.
ESCALA DE
INTRODUZCA:
IMPRESIÓN
¼" = 1' 1/48XP
¾" = 1' 3/48XP
½" = 1' 1/24XP
La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija ¼" = 1' por ejemplo. Primero recuerde que 1' = 12". Si
multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala será 1:48, o en otras palabras, su modelo impreso en papel será
1/48avo del tamaño real. Para hacer que AutoCAD aplique esta escala al viewport, debe
teclear Z <ENTER>1/48XP <ENTER>. Esto significa 1/48 veces (X) en relación al Espacio de Papel (P).
Determinar la escala que necesita implica algunos cálculos. Puede ver cuáles son los alcances en el Espacio de Modelo
y después ver cuál es el tamaño de su viewport. También puede usar el método de prueba y error para encontrar la
escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto puede ser a veces más rápido que hacer cálculos.
Para resumir, he aquí los pasos básicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel):
Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel únicamente para imprimir. No modifique su
modelo en el Espacio de Papel. Regrese al verdadero Espacio de Modelo para cualquier edición que necesite realizar.
Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout.
Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la Lección 2-1.
Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de título. Si no tiene ninguno, puede encontrar un buen
cuadro de título de 11x17 (tamaño B) en su carpeta 'Support' de AutoCAD (el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG).
Insértelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique la escala tal como se explicó anteriormente. Regrese al
Espacio de Papel e imprima utilizando los parámetros EXTENTS / SCALE: 1=1.
1. Puede crear más pestañas de Layout haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre la pestaña existente
y eligiendo la opción 'New Layout'.
2. Puede cambiar el nombre de una pestaña haciendo clic secundario sobre ella y escogiendo la opción 'Rename'.
3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y después usando el comando MV con la
opción Object (Objeto).
4. También puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De esta manera, Dimscale valdrá 1
y todas sus acotaciones serán uniformes. Intente esto en un dibujo de muestra. AutoCAD ajustará la acotación al
tamaño del objeto en el viewport.
5. Puede modificar el tamaño de los viewports utilizando los comandos de modificación corrientes y usando los
'grips'.
6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se trazarán, o póngalos en
una capa separada con la opción 'Plot' apagada.
7. Para encontrar rápidamente el factor de aumento de su viewport, aplíquele el comando LIST.
8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opción L.
9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo siguiente).
10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de alambre, líneas ocultas y
vistas 'render' (vea abajo).
Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el modo Espacio de Modelo de ese
viewport. En el viewport, mueva el puntero hacia la lista de capas y elija la capa que desea apagar, haga clic en el icono
"Freeze in Viewport", luego haga clic en el área de dibujo.
Para revertir esta acción, siga el mismo procedimiento para descongelar ("Thaw") nuevamente la capa en ese viewport.
La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e impresiones bien organizados. A partir de
allí, usted puede armar conjuntos de planos para distribuirlos a otras personas. Cuando se trata de imprimir dibujos en
3D, los Layouts son esenciales para obtener las vistas que usted necesita y luego imprimirlas en papel. Puede tomarle
un poco de tiempo dominar el concepto y los procedimientos, pero los resultados harán que valga la pena.
LECCIÓN 2-5INTRODUCCIÓN A BLOQUES - CREACIÓN E INSERCIÓN
BLOQUES
En esta lección será introducido el concepto de bloques. Por definición, un BLOQUE es una colección de entidades
simples (líneas, arcos, círculos, texto, etc.) que forman una entidad más compleja, la cual normalmente representa un
objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc.
Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar
tan sólo un objeto de los que contiene.
Puede reunir una colección de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita constantemente en su
trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de
modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos.
El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño de su archivo en un valor mínimo. AutoCAD almacena las
definiciones del bloque en su base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD sólo almacena el
nombre del bloque, su ubicación (punto de inserción), escala y rotación. Esta ventaja se hace evidente en un
dibujo grande.
Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja una silla y la convierte en
un bloque. Después, se le informa que el tamaño de la silla ha cambiado. Puesto que usted utilizó un bloque,
puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas automáticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o
copiado) 100 sillas en su dibujo, tendría que modificar manualmente cada una.
Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es decir, objetos de texto llamados atributos. Por
ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque información
referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta información permanece con el bloque, pero también puede ser
extraída hacia una base de datos u hoja de cálculo. Esto sería útil, por ejemplo, para compilar una lista de
materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos podría ser
un cuadro de título.
Incluso puede agregar fácilmente vínculos de Internet a bloques, de modo que usted pueda conectar un bloque a
una página en un catálogo en línea de un proveedor.
Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su dibujo actual, y otros
llamados externos, porque están guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan
comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta lección:
Para esta tarea usará cualquiera de los dibujos en planta que elaboró en la Lección 2-1.
Abra el dibujo.
Ejecute el comando BLOCK, también se logra tecleando solamente la B o usando el menú o el icono respectivo. Verá un
cuadro de diálogo que se parece al mostrado a continuación. Algunas versiones de AutoCAD tendrán un cuadro de
diálogo ligeramente distinto, (con opciones diferentes); no obstante, introduzca la información del mismo modo).
1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla de edición ubicada junto
a la leyenda 'Name'.
2 : Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic en el botón 'Pick Point' y después elija el punto medio
de la línea inferior. Asegúrese de que la opción 'Retain' (Conservar) del cuadro de diálogo está seleccionada (esto
mantendrá sus objetos en pantalla como objetos individuales). Elegir el punto de inserción de un bloque es muy
importante, y se notará cuando inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita colocar el bloque
fácilmente.
3 : Después debe seleccionar los objetos que compondrán su bloque. Haga clic en el botón 'Select Objects', luego elija
todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando termine. Tenga cuidado de no seleccionar
otros objetos, o tendrá que comenzar de nuevo.
4 : Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales.
5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripción del bloque. Esto es beneficioso si está creando partes
específicas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones rápidas.
6 : Finalmente, haga clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo se cierra. Parecerá que nada sucedió, pero el archivo de
dibujo ahora contiene una "Definición de Bloque" para una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer
bloque.
Si la opción "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero del ratón encima de los objetos
que forman el bloque y verá que resaltan, dando a entender que ahora todos ellos forman un solo objeto.
Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert' tecleando I <ENTER>. Verá
el siguiente cuadro de diálogo en la pantalla:
Por omisión, todas las opciones que necesita ya están seleccionadas. Puesto que sólo tiene un bloque definido en su
dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro.
Confirme que la opción 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de Inserción - Definir en
pantalla) está seleccionada, y que la opción 'Explode' (Explotar) no está marcada. Del mismo modo, la opción 'Scale -
Specify On-screen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego presione el botón 'OK'. Haga
clic en cualquier punto sobre su pantalla y verá aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. También puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en
cada ocasión, pero asegúrese de que ha aprendido cómo insertar bloques.
En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un
nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'Nombre de archivo' y su ubicación en una carpeta específica.
Asegúrese de guardar el bloque en una dirección congruente y de darle un nombre suficientemente descriptivo.
Cuando deba insertar un bloque externo, utilizará el mismo comando INSERT, tal como lo hizo antes, y utilizará el
botón 'Browse' para dirigirse hacia la carpeta en donde guardó su bloque. Insértelo del mismo modo que lo hizo con el
bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los escritorios en su dibujo, y gírelas (Rotation) cuando sea
necesario.
Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de objetos de dibujo es el
mismo.
Si quiere un poco más de práctica, dibuje más objetos y cree bloques a partir de su geometría.
Si desea ver cómo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendo la parte superior del monitor
a 8" (recuerde que primero debe 'explotar' el bloque usando el comando EXPLODE). Ahora cree un nuevo bloque
usando el mismo nombre que tenía (COMPUTER). Después de haber redefinido el bloque, verá en pantalla el siguiente
cuadro advirtiéndole que está a punto de modificar la definición del bloque:
Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarán según la nueva definición.
Este es un buen ejemplo de cómo los bloques le ahorran tiempo. En una situación real en su trabajo, las
especificaciones originales de la computadora podrían haber cambiado, de grandes monitores CRT (Tubo de Rayos
Catódicos) a pantallas planas, y usted necesitaría cambiarlas todas. Utilizando el concepto de Bloques esto se logra más
fácilmente que modificando un objeto a la vez.
Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al principio. En cualquier
disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizará. Son poderosos, pero es fácil trabajar con ellos. Recuerde: cree el
bloque, insértelo - es así de fácil. Lo único que debe decidir es si va a crear un bloque externo o uno interno. La elección
depende completamente de cómo se va a usar el bloque.
ATRIBUTOS
Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometría: líneas, círculos, etc. También ha agregado cosas como
textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano, entonces ¿qué más tiene que ofrecer el CAD?
Como se mencionó al principio del Nivel 1, AutoCAD también es una base de datos. La mayor parte de la base de datos
contiene la información necesaria para reproducir lo que usted ha dibujado, pero también puede agregar información no
gráfica. Una de las maneras más sencillas de agregar este tipo de información es usar atributos. Un Atributo es texto que
puede ser unido a un bloque para comunicar más información de la que transmite la geometría del bloque por sí misma.
El primero muestra algunas líneas y arcos que podrían ser cualquier cosa.
En el segundo ejemplo se observa la misma geometría pero con sus atributos a la vista, de modo que puede ver
claramente qué representan las figuras.
Las imágenes anteriores representan un sofá. Los atributos describen el nombre del fabricante, el número de modelo,
color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una útil herramienta
para representar más que simples geometrías.
Este ejemplo muestra información acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha dibujado la vista en planta, podría
insertar bloques de muebles que tengan información acerca del fabricante, precio, peso y otros datos que pudiera
necesitar. Esta información puede luego ser extraída de AutoCAD y usarse en una hoja de cálculo u otro programa que
pueda generar una Lista de Materiales. También puede usar programas propios para usarlos en el dibujo CAD.
En esta lección creará atributos y los unirá al bloque de la computadora que hizo anteriormente. Como todo aquello que
usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos específicos a seguir cuando trabaja con atributos.
Muchos de los comandos que utilizará son difíciles de recordar al principio. Tal vez le sea más sencillo utilizar iconos
(aunque los iconos se parecen entre sí). En este caso los menús son una buena opción, porque usted puede ver
exactamente qué comando es el que va a ejecutar.
DDATTE /
Editar Modify> Object> Edita el contenido de un
atributos
ATE Attrb.> Single atributo existente.
BLOCK /
BMAKE / Crea un bloque a partir de
Draw > Block >
Bloque entidades y atributos
B Make
separados.
Abra los dibujos en planta que dibujó anteriormente con los bloques de computadora en laLección 2-5.
Inserte un bloque de Computadora y luego 'explótelo' (esto es, teclee X <ENTER> y seleccione el bloque, luego presione
<ENTER>).
Inicie el comando para definición de atributos: ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF
(AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las actuales).
Observe el siguiente cuadro de diálogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegúrese de ajustar la altura del
texto si es necesario.
Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definición: un nombre (tag), un mensaje para ayudar al usuario al introducir
Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de inserción del atributo; elija un punto cercano a la mitad
del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de diálogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha
sido creado.
Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto de inserción cada vez,
seleccione la opción 'Align below previous attribute' (Alinear debajo del atributo anterior) en el cuadro de diálogo.
Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como esto:
Ahora creará un bloque que incluya todos los 4 atributos anteriores.
Ejecute el comando BLOCK. Créelo como se mostró en la lección anterior. Cuando se le pida el nombre del bloque,
asígnele el siguiente: COMP-AT.
Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde usted puede introducir los valores para los campos (tags). Se le
pedirá dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted definió en cada uno de los atributos.
Command: I <ENTER>
INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija un punto)
Enter attribute values
¿Cuál es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER>
¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? <XX">: 21" <ENTER>
¿Qué capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER>
¿Cuánta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER>
¿Qué estación es esta? <XXX>: 104 <ENTER>
Después de insertar el bloque e introducir toda la información necesaria, su bloque debe parecerse a este:
Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qué tipo de computadora se trata y de qué estación se trata
(ubicación). Ésta es sólo una aplicación de los atributos, pero puede darse cuenta de la manera en que pueden usarse
en cualquier disciplina del dibujo. Usted puede insertar más bloques o copiar el que ya está en su dibujo.
EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre están sujetos a cambios. En este ejemplo,
la compañía podría decidir que no puede sufragar el costo de los monitores de 24". Usted puede cambiar fácilmente el
valor de los atributos dentro de una sola inserción de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrirá el siguiente
cuadro de diálogo:
Recuerde que éste método sólo editará el único bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea cambiar más de un bloque
a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en cuestión, después hacer clic con el botón secundario
del ratón y escoger la opción 'Properties' (Propiedades).
MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren (por ejemplo, al
imprimir), así que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y después OFF. Para
mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP yON. No puede ser más sencillo.
EXTRAER ATRIBUTOS: Así que ahora se está preguntando qué puede hacer con toda esta información. Un dibujo
hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser utilizado por otras
personas. Tal vez el departamento de compras desea saber qué debe incluir en su pedido, basándose en el diseño con
el que usted está trabajando.
Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MÁS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD.
Inicie el comando EATTEXT y verá el cuadro de diálogo del asistente. Acepte todos los valores por omisión y oprima el
botón 'Next' hasta llegar al paso que aquí se muestra:
Advierta que todos los atributos están seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea). Quite la marca de la
propiedad Name. Oprima 'Next'.
En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite organizar los datos. Usted puede hacer clic
y arrastrar los encabezados de las columnas para establecer el orden de los datos. También puede ordenar una columna
haciendo clic en el título de la columna. Siga a través del asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que también
puede usted actualizar los atributos de sus bloques (como se mostró antes) y después de hacerlo, AutoCAD le
preguntará si desea actualizar los datos de la tabla, vía el icono "Comunication Center" que se encuentra en la esquina
inferior derecha de la pantalla.
Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o también puede hacer clic con el botón secundario del ratón encima de la
tabla y elegir la opción "Update". Para conocer más acerca de las tablas, por favor lea la Lección 4-9.
Abra el cuadro de diálogo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleando EATTEXT) y marque la opción del
paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos en un archivo en vez de en una tabla en el dibujo.
Siga a través del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente.
Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de cálculo como lo es Excel (tal como se ve a
continuación):
El ejemplo que se expuso en esta lección es tan sólo una muestra de la capacidad de AutoCAD. Usando dibujos más
complejos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense en lo fácil que sería elaborar una tabla con la información de
todas las ventanas del plano de una casa si las ventanas fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de
ensamble no son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una herramienta poderosa, no olvide
utilizarlos.
LECCIÓN 2-7POLILÍNEAS
POLILÍNEAS
Una polilínea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o más segmentos de línea (rectas o arcos). Un rectángulo
es un ejemplo de una polilínea con el que usted ya está familiarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser
modificado y utilizado con mayor facilidad en comparación con líneas separadas.
Las polilíneas se crean usando el comando POLYLINE, que también puede invocarse tecleando PL en la línea de
comandos. Para dibujar una polilínea sencilla, dibújela como si usara el comando 'line'. La única diferencia es que al final
se obtiene un solo objeto en vez de varios.
Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:
PEDIT /
Modify >
Editar polilínea PE Polyline
Edita objetos polilínea.
Cuando comience el comando, se dará cuenta de que hay varias opciones disponibles:
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Recuerde que siempre que desee elegir una opción, debe oprimir la tecla correspondiente a la letra Mayúscula de dicha
opción.
La opción Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilínea, lo cual es diferente a tener
dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una polilínea cerrada, por ejemplo, para extrudir en el
espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opción C para terminar su polilínea mientras dibuja,
automáticamente será cerrada.
La opción Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y después convertirlas en una curva fluida.
Cambiando el ancho de una polilínea, usted puede dar diferente apariencia a sus líneas.
Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilíneas. Experimente con algunas de las opciones disponibles.
A continuación se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilínea. Primero piense en cómo
lo dibujaría usando líneas, arcos y círculos.
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point: (Elija un punto)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5<ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A<ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 2 <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5<ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A<ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: CL <ENTER>
¿Recuerda el concepto de 'Entrada Directa de Distancia' DDE? Comience por introducir su primer punto, después (con el
modo Ortho activo) mueva el puntero hacia la derecha y teclee 5 <ENTER> luego A <ENTER> para dibujar el arco y
mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2 <ENTER>, oprima L <ENTER> (para volver a dibujar líneas rectas) y
mueva el puntero hacia la izquierda para después teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opción para dibujar arcos
(A <ENTER>) y luego escriba CL para cerrar la polilínea.
Para editar una polilínea, utilice el comando PEDIT, (también puede teclear PE) en la línea de comandos.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/
Decurve/Ltype gen/Undo]:
Una de las herramientas de edición más comunes es la opción Join (J). Úsela para unir dos o más polilíneas.
Utilice el comando LINE para dibujar una línea que parta de 0,0 hacia 5,5. Nuevamente, con el comando LINE,
dibuje una línea desde 5,5 hasta 8,5. Hecho lo anterior, usted obtendrá dos líneas que comparten un punto común
(5,5). Ejecute el comando PEDIT (puede teclearlo completo o sólo PE) y elija una de las líneas. AutoCAD le preguntará
si desea convertirla en una polilínea, oprima la tecla Y <enter>.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> Y <ENTER>
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: J <ENTER>
Select objects: (Elija una de las líneas) 1 found
Select objects: (Elija la otra línea)
1 segments added to polyline
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: <ENTER>
Ahora tiene un solo objeto (una polilínea). Esta es una herramienta muy útil para edición.
La figura está completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla (SCALE), etc., como un solo
objeto. En 3D, también podría extrudirla.
Las polilíneas son muy útiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede dibujar el exterior de los
muros de un edificio, luego compensar la polilínea al espesor de los muros, y explotar ambos objetos para poder
manipularlos mejor.
RAYADOS
El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones predefinidos, con la
finalidad de representar ciertos materiales. Comúnmente se hace en las vistas de sección (vistas de corte). A partir de
AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno sólido para cubrir completamente superficies tales como los muros en un
dibujo en planta.
Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querrá utilizar el comando BOUNDARY
HATCH (Rayado de frontera).
Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de éste un círculo de 2" de radio.
Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el comando, aparecerá el
siguiente cuadro de diálogo:
Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de diálogo desde arriba hacia abajo. Vamos a suponer que el
cuadrado que dibujó representa la sección transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrón de rayado
predefinido con el nombre STEEL.
Ahora debe seleccionar el área sobre la que se trazará el rayado. Haga clic en algún lugar dentro del cuadrado, pero
fuera del círculo y presione <ENTER>.
Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan sólo un número que funciona para este objeto. Si utiliza
un número mayor, el rayado (la distancia entre las líneas) será mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en pantalla; y si
utiliza un número pequeño, el rayado puede resultar tan denso que incluso parecería sólido.
Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el rectángulo o el círculo, el
rayado se corregirá automáticamente para adaptarse a las nuevas fronteras.
Para terminar, presione el botón 'Preview' para ver si el resultado es el que espera; debe parecerse a la siguiente
imagen:
Advierta que AutoCAD reconoció el círculo que se encuentra en el centro y no trazó ningún rayado sobre él. Si las líneas
tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto relacionado con el video; en las impresiones las líneas serán
rectas y limpias.
Si desea editar el rayado, la manera más sencilla es dar doble clic sobre él (si no puede hacerlo así, entonces
teclee HE <ENTER>). Se abrirá el mismo cuadro de diálogo (casi el mismo) que utilizó para crear el rayado
anteriormente. Pruebe con diferentes parámetros en el cuadro de diálogo 'Hatch Edit' (Edición del Rayado) y observe la
vista previa (Preview) de los resultados de sus experimentos.
Para ver qué es la "Asociación de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar el rayado) y verá aparecer
4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno de ellos y arrastre una de las esquinas,
luego suéltela. Si el achurado es asociado, se adaptará a la nueva figura.
CONSEJOS:
Si está utilizando un rayado sólido, asígnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al imprimirse lo hará con un color
negro sólido; cualquier otro color aparecerá gris (con líneas) cuando se imprima.
Si ya tiene un área con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro rayado existente, use el botón "Inherit
Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de diálogo para Editar Rayado (Hatch Edit).
En versiones recientes, usted puede agregar un patrón degradado de 2 colores a un objeto. Busque la pestaña
"Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de diálogo para Rayado. A continuación se muestra un
ejemplo de un 'render' en 2D muy simple, usando éste método.
Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos disponibles en la internet. Otro sitio ofrece
algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta.
Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De hecho, no explote los
objetos de rayado a menos que realmente lo necesite.
Existe un parámetro en el cuadro de diálogo Tools > Options, en la pestaña 'Drafting' que le permite activar o desactivar
la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntos en los rayados. El valor por omisión es 'Off' (inactivo).
Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el trabajar en 3-D se convierte en algo
bastante popular. Hoy en día, usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soñado
cuando el CAD apareció por primera vez. Esté preparado, ya que probablemente usted necesitará aprender a trabajar en
3-D en algún punto de su carrera. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente tridimensional, se dará
cuenta de que en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2-D.
Autodesk (la compañía hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros productos diseñados específicamente para ciertas
disciplinas: Architectural Desktop, Map, 3D Studio Max y otros más. Dependiendo de su presupuesto y necesidades,
usted podría necesitar echarle un vistazo a programas como éstos. Los conceptos presentados en las siguientes
lecciones le ayudarán cuando trabaje con cualquier programa tridimensional.
DIBUJO ISOMÉTRICO
Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan únicamente comandos en
2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente
un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:
Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si
esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como
usted modifique alguna característica del objeto -como la altura del bloque- necesitará dibujar las cuatro vistas
nuevamente.
AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30 grados, tal como se
necesita para dibujar un isométrico. Usando ése mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre
los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.
Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes serían Left o Right para
los planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente
utilizando el método isométrico.
Cree una nueva capa, déle el nombre OBJECT y asígnele el color verde. Haga que sea su capa actual.
Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los mismos parámetros que se
observan en la figura siguiente (sólo active la opción 'Isometric Snap').
Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el
dibujo isométrico en incrementos de ½". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál
es el plano sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio de la lección) usando el comando LINE.
Ignore el barreno por el momento. Tal vez quiera utilizar laEntrada de Distancia Directa en este ejercicio; asegúrese de
que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus referencias Osnaps (<F3>).
Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego, presione I para elegir la opción 'Isocircle' (círculo
isométrico). Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulo correcto, basada en el radio que el círculo posee en el
dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto.
Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que sigue siendo dibujo en 2-D.
Recuerde que en algunos casos, puede ser más fácil y rápido utilizar este método que los procedimientos
tridimensionales más complejos que está por aprender.
TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ángulo de inclinación, podría apreciar el tercer eje. Este nuevo eje se
denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted.
Note que la línea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde la vista superior, se vería exactamente igual
que una línea dibujada entre los puntos 0,0 y4,3. Dibújela y revise las propiedades de dicha línea.
Los siguientes diagramas muestran esta línea desde 4 vistas diferentes para ilustrar cómo es que las cosas pueden
verse diferentes en 3D. Observe cuidadosamente cada uno, y vea si tienen sentido para usted.
Esta es la vista corriente que
usted ha visto en pantalla
cuando utiliza AutoCAD en
2D. Usted está observando
directamente hacia abajo a
lo largo del eje Z (la parte
positiva del eje Z apunta
hacia usted). Se ve como
cualquier otra línea de las
que usted ha dibujado,
yendo de 0,0 a 4,3; pero hay
una diferencia...
Lo que muestran las imágenes anteriores es que usted tendrá que acostumbrarse a observar un mundo tridimensional
representado en una pantalla bidimensional. En cada imagen, la línea negra se ve plana, pero usted tiene que valerse de
sus puntos de referencia para determinar dónde está la línea verdaderamente. Si usted no entiende esto totalmente
ahora, no se preocupe. Es tan sólo un ejercicio para exponerlo a la representación tridimensional. Al avanzar en las
lecciones, usted se irá familiarizando con esto.
¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera un modelo en 3-D solamente desde la
vista supeior, no sería capaz de distinguir diferencia alguna entre las dos líneas (dibújelas y véalo por sí mismo). En un
modelo en 3-D es muy común que usted tenga varios puntos, unos sobre otros. Sería muy difícil trabajar de este modo;
incluso podría pensar que está haciendo referencia a un punto en particular, pero en realidad podría ser algún otro
(considere por ejemplo que la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo cuando
se lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintas opciones para la visualización del dibujo en 3-D. Este tema
será discutido en una lección posterior, pero por ahora, si usted desea ver las dos líneas que dibujó desde una
perspectiva similar a la imagen donde se ve el eje Z (mostrada al inicio de la lección), vaya al menú: View > 3D Views >
SW Isometric. Verá que las líneas que parecían idénticas en la vista en planta, en realidad son distintas cuando se las ve
en perspectiva.
Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cómo rotar objetos en 2D, pero también tiene que aprender cómo mide
AutoCAD los ángulos de rotación en 3-D. Para ello, existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para
averiguar cuál es la dirección positiva de rotación alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestión con
su mano derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La dirección en que están envolviendo
sus dedos al eje es la dirección de rotación positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.
El punto principal de esta lección es informarle a usted que los objetos pueden engañarlo en el espacio tridimensional.
Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con las referencias Osnap, su dibujo puede convertirse en un
desastre rápidamente si no está poniendo atención a lo que hace. Créame, he visto demasiados estudiantes tomar
el camino fácil y luego tener que volver a empezar. Si usted desea aprender a trabajar en 3-D, repase cada lección antes
de avanzar. Asegúrese de conocer los conceptos a fondo.
AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta que usted ha usado con
sus dibujos en 2-D.
Para obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones del menú. Elija View > 3-D Viewpoint > (luego elija
una de las últimas cuatro opciones isométricas en la lista). Observe la siguiente imagen para ver las diferencias
existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos básicos, es una buena idea utilizar sólo una vista, así se
mantendrá orientado fácilmente. Es muy común utilizar la perspectiva Southwest(Suroeste), puesto que mantiene las
porciones positivas de los ejes X e Y en una posición lógica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta
perspectiva.
Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.
Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. También puede tener más de una
vista a la vez en su pantalla. Observe la siguiente imagen:
Para obtener este arreglo, use la opción Tiled Viewports del menú View. En el cuadro de diálogo haga clic en la
pestaña 'New Viewports' y elija una distribución entre la lista disponible. Cualquier configuración de vista o de viewport
puede ser guardada bajo un nombre único. Más tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. Éstas son las
configuraciones preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de Modelo.
Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la vista que se mostrará en cada Viewport
haciendo clic en él y eligiendo una nueva vista de las disponibles en la lista desplegable.
Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los Viewports:
Usted puede usar Viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo 'Tiled') o en el Espacio de Papel (tipo
'Flotante').
Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom).
Existe una diferencia entre vistas y viewports.
Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo, guárdela usando el comando VIEW.
Cuando guarde una vista, déle un nombre descriptivo.
Manténgase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del viewport.
Mientras más pequeño sea su monitor, más difícil será ver un arreglo de viewports en mosaico ('Tiled viewports').
Cuando tenga más de un viewport en su dibujo, haga clic dentro de aquél que usted desea activar.
Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo en 3D correspondiente a un conjunto
de mesa y sillas. Cambie a diferenes distribuciones de viewport. Experimente con las distintas vistas Isométricas.
Dependiendo del tamaño de su monitor, podría no ser práctico usar diferentes viewports. Después de todo es cuestión
de su preferencia personal decidir con qué configuración se siente más cómodo al dibujar.
Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1 Viewport) y cambie a la vista Isométrica
SW.
VISTAS EN PERSPECTIVA
Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, que significa Vista Dinámica) que le da mayor control sobre la
vista de su objeto. También le permitirá observar una vista en perspectiva de su modelo. Puede ser un método muy
confuso si usted no cuenta con un método. A continuación, mi método para crear vistas en perspectiva.
La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y un objetivo. Piense en dónde le gustaría a
usted 'colocarse' (la cámara) y en qué dirección desea observar (el objetivo).
En este ejemplo, deseo generar una vista que me dé una ligera perspectiva de la mesa y las sillas. Lo primero que
necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cámara'.
Dibuje una línea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la dirección negativa del eje X. Ahora dibuje una línea de
5' 6" justo hacia arriba (@0,0,5'6) y finalmente dibuje una línea hacia la mitad del extremo más lejano de la mesa.
Debe observar algo parecido a esto:
Ahora ejecute el comando DVIEW. Se le pedirá que elija objetos. Puede seleccionar todo, o para propósitos de
establecer puntos, yo normalmente escogería solamente la línea, ya que hace que el comando se ejecute más rápido, lo
cual se nota en dibujos de mayor complejidad.
Elija la línea superior que va hacia la mitad de la mesa <ENTER>
Utilice la opción POints, tecleando PO <ENTER>
Ahora tiene que elegir el Objetivo (Target): elija el extremo derecho de la línea (utilice sus referencias Osnaps).
Después seleccione la Cámara (Camera): será el extremo izquierdo de la misma línea.
Parecerá que la línea desapareció, pero ello se debe a que ahora usted está viendo a lo largo de ella.
Oprima <ENTER> para terminar el comando.
Ejecute el comando DVIEW nuevamente y seleccione todos los objetos. Cuando se trate de dibujos muy grandes,
solamente seleccione los objetos cercanos a los límites del dibujo (de esta manera el comando se ejecutará con rapidez
y le permitirá conocer los límites de su vista) y cualquier objeto que sea indispensable para la vista. Esto se recomienda
porque cuando usted use este comando en dibujos muy complejos, el sistema se puede volver muy lento. Así, al
seleccionar únicamente los objetos que están en los límites del dibujo, usted podrá utilizar el comando rápida y
eficientemente.
Esta vez elija la opción 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Esta opción realiza acercamientos y alejamientos
mientras se encuentra en la perspectiva obtenida con Dview.
Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la marca ' 1x ' y después haga clic
con el botón principal del ratón.
Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo generar la vista para usted.
Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opción 'Pan' que le permitirá mover la mesa y las sillas
ligeramente hacia arriba en el área de dibujo para centrar la imagen.
Y por último, teclee H para invocar la opción 'Hide' (Ocultar) que le mostrará una representación más realista, luego
presione <ENTER>.
Notará que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista en perspectiva. Por ejemplo, no puede
utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo como normalmente haría. Le recomiendo que no modifique su dibujo
mientras se encuentra en esta vista.
Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por 'view'), oprima el botón 'New' y asigne un
nombre a su vista. Ahora, cuando necesite volver a utilizar esta vista, teclee V nuevamente, elija el nombre de la vista
que guardó, oprima el botón 'Set Current' (Convertir en actual) y presione 'OK'.
Si está usando este comando con dibujos más grandes, como el de una casa o un edificio, se utiliza el mismo
procedimiento, pero debe colocar la cámara en un punto más alejado de los objetos que desea ver. Cuando esté
practicando, guarde las vistas para que pueda volver a ellas cuando lo necesite (le ahorrará mucho tiempo).
En esta lección usted dibujará dos objetos. Primero dibujará la figura del ejercicio de isométrico (remítase a ese ejercicio
para obtener las dimensiones) usando el comandoLINE que siempre ha utilizado.
Luego dibujará una silla muy simple usando el mismo método. De este modo practicará la forma de trabajar en el
sistema coordinado XYZ.
Los modelos de malla de alambre son la expresión más simple de los auténticos dibujos en 3D. Pueden usarse para
conversiones a otros programas u otros usos simples. Aun así, no son una forma común de dibujar en 3D en estos días.
Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que le asignará el color verde. Haga que sea su capa actual.
Utilizando el comando LINE, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquina inferior izquierda en el
punto 0,0,0. Luego dibuje el círculo.
Con el comando COPY usted hará una copia de todo el contorno y el círculo, para luego ubicar dicha copia 2" hacia
arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base cualquiera, y copiando todos los objetos con un desplazamiento
relativo de: @0,0,2.
Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isométrica suroeste (SW Isometric).
Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Valiéndose de la referencia 'Endpoint',
conecte con líneas las esquinas del objeto.
EJERCICIO 2
Comience un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt.
Ahora creará tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK a las que dará distintos colores. Haga que la
capa BACK sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea más fácil trabajar con su dibujo, créame.
Observe el siguiente dibujo. Es la forma básica de la silla que estará dibujando con diversos métodos a lo largo del
curso. Para esta lección usará rectángulos. Muestre la perspectiva isométrica Sureste (SE Isometric).
Comience con el respaldo. Haga un rectángulo para definir la vista superior del respaldo de la silla. Haga una copia a 34"
sobre el eje Z y luego conecte las esquinas utilizando líneas verticales.
A continuación dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo procedimiento que utilizó con el respaldo
(excepto que deberá copiar los costados y colocarlos a 24" hacia arriba).
Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo o reflejarlo (comando MIRROR) para formar el segundo lado de
la silla.
Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco más de consideraciones, ya que debe ajustar entre los costados.
Comience dibujando el rectángulo del asiento en la posición correcta, luego muévalo 12" hacia arriba para que tenga la
elevación adecuada. Después, cópielo 4" hacia arriba y conecte las esquinas.
Intente obtener la distribución de viewport que se ve en la siguiente imagen, utilizando los 'tiled viewports'.
No necesita acotar este dibujo, pero use el comando DISTANCE para confirmar que las dimensiones del modelo son
correctas.
Cuando esté seguro de que su dibujo es correcto, guárdelo nuevamente para usarlo en el futuro.
ESPESOR DE LÍNEA
En esta lección creará la misma silla dibujando líneas y dándoles un espesor (thickness) determinado. Piense en el
'espesor' como la altura de la línea, es decir, qué tan alta es. Se trata de un concepto totalmente distinto al 'ancho de
línea' que aprendió en la lección relativa a polilíneas. Esta es una rápida y sencilla forma de lograr cierto grado
desensación tridimensional. Recuerde que en algunas ocasiones, un método simple puede ser suficiente para realizar el
trabajo adecuadamente. Esta es una buena técnica para los usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la posibilidad
de dibujar realmente en 3D.
Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asigne un color distinto a cada una. La
capa BACK debe ser la actual.
Dibuje rectángulos para representar el respaldo, los costados y el asiento, cada uno en su respectiva capa (como si
estuviera dibujando la vista superior). Por el momento no se preocupe por la altura, el espesor o cualquier otra cosa,
excepto por el contorno básico de la vista superior.
Oprima el icono Properties (Propiedades). Cuando se le pida seleccionar un objeto, elija la polilínea que se
convertirá en el respaldo de la silla.
Verá abrirse el cuadro de diálogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilínea) y debe parecerse a la siguiente imagen:
Para propósitos de esta lección existen dos zonas importantes que debe observar. Asegúrese de que la línea está
ubicada en Z=0 (parámetro Elevation). Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. Así obtendrá una
polilínea que tiene su base en donde usted la dibujó y tendrá un espesor de 34", es decir que se extenderá 34 unidades
sobre la parte positiva del eje Z (si introduce un número negativo, el espesor se extenderá sobre el semieje negativo de
Z).
Dé al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar en Z=0. Para subirlo a su posición correcta,
ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de @0,0,12.
Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isométrica SW y su dibujo debe parecerse al que dibujó en el ejercicio de
malla de alambre. Existe una diferencia principal entre ambos modelos. Como se mencionó anteriormente, los modelos
de malla de alambre no permiten ocultar las líneas que no se verían en la realidad. Con su puntero en el viewport de la
perspectiva isométrica SW, ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la siguiente.
Verá que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero aún no es perfecto. Todavía se pueden ver los costados a través
del asiento, además las partes superiores de los costados y el respaldo están huecas.
Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo utilizará en la siguiente lección).
En esta lección utilizará auténticos comandos para 3-D. Primero deberá crear una región en 2-D, que luego extrudirá
para obtener un objeto sólido en 3-D. Posteriormente agregará superficies en 3-D a las partes superiores de los
elementos del dibujo anterior (que fue hecho aplicando el concepto de espesor de línea) para cerrar los extremos del
respaldo, los costados y el asiento.
Como ya es costumbre, también debe crear 3 capas cuyos nombres serán SIDES, SEATy BACK cada una con un color
distinto.
Dibuje los contornos (utilizando rectángulos) del respaldo, los costados y el asiento como hizo en la Lección 3-5, pero
esta vez no cambie el espesor (thickness) de las líneas.
Comenzará por crear una región para el respaldo de la silla. Asegúrese de que la capa actual es la que lleva por nombre
BACK. Cualquier región que usted genere pertenecerá a la capa actual, sin importar a qué capa pertenecía el objeto que
seleccionó para crear la región. Inicie el comando para regiones, REGION (o también REG) en la línea de comandos.
Elija la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla y presione <ENTER>. En su línea de comandos debe
observar algo como esto:
Si la región no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el contorno de la figura. Las
polilíneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones. Repita el procedimiento con las otras
polilíneas que representan los brazos y asiento de la silla, asegurándose de que la capa actual es la adecuada en cada
caso.
En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso consiste en extrudir las regiones para
obtener objetos sólidos en 3-D. Haga que BACK sea la capa actual e inicie el comando EXTRUDE. Elija la región que
representa el respaldo. Observe la línea de comandos, ya que se le preguntará unas cuantas cosas:
Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusión'. Es similar al valor que asignaba como espesor de las
polilíneas en la Lección 3-6. Recuerde que si especifica un número positivo, la extrusión se realiza en la dirección
positiva del eje Z. Si el número es negativo, la región se extrudirá sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide que
defina el parámetro 'Angle of taper for extrusion' (que se traduce como 'Ángulo de ahusamiento de la extrusión'). En la
mayoría de los casos valdrá cero. Oprima <ENTER> para aceptar el valor por defecto.
Nota: también puede extrudir directamente a partir de rectángulos, círculos y polilíneas cerradas, pero quise aprovechar
este ejemplo para mostrarle el comando REGION.
Aplique el comando EXTRUDE igualmente con los costados y el asiento. Recuerde mover el asiento 12" hacia arriba si
no lo ha hecho aún. Revise que el modelo sea correcto observándolo desde la perspectiva isométrica SW.
Teclee HIDE (o sólo HI) y debe usted ver una silla sólida como la que se muestra a continuación.
Ahora puede ver por qué los sólidos son un buen método en algunos casos. Normalmente los sólidos serán la manera
más precisa de representar un modelo. También puede obtener mucha información de un sólido. Por medio del menú
llegue a los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools> Inquiry> Mass Properties). Haga clic en alguno de los
objetos sólidos; verá que AutoCAD puede darle bastante información acerca del objeto. Gran parte de esta información
es útil en aplicaciones de ingeniería, sin embargo el volumen es un parámetro que puede ser necesario en diversas
situaciones. Como verá en las siguientes lecciones, se puede hacer mucho utilizando sólidos.
PROYECTO NUEVO
Lo que hará a continuación es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar las tapas del respaldo,
costados y asiento. Comience por observar su modelo desde la perspectiva isométrica SW. Ejecute el
comando HIDE para ver con claridad dónde necesita cubrir las líneas cuyo espesor fue modificado. Teclee REGEN o
tambiénRE para regenerar la representación en pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente.
Asegúrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Se le pedirá que seleccione
algunos puntos. Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) esté activada.
Cuando se le pida elegir los puntos, selecciónelos en el mismo orden que seguiría si estuviera dibujando una polilínea.
No salte de una esquina hacia otra diagonalmente opuesta. Después de que haya elegido la cuarta esquina, oprima
<ENTER>. Su línea de comandos debe haberse visto así:
Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y el asiento. Este tipo de superficies (3D
Faces) son excelentes para hacer figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4 líneas (o arcos) que sean lindantes.
Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo está bien, debe observar una imagen
idéntica al modelo sólido. Se dará cuenta de que estas superficies cubren las aberturas en la parte superior de los
brazos y el respaldo de la silla. Si se hizo incorrectamente, puede haber una línea yendo desde la esquina posterior de
cada pieza.
Guarde el archivo.
El propósito de esta lección es examinar más a fondo el comando EXTRUDE. Como usted ya ha visto en la Lección 3-7,
dicho comando puede utilizarse para crear un sólido tridimensional partiendo de una figura en 2D. Otras dos opciones
con las que puede extrudir (que probablemente ya ha visto en la línea de comandos) son Ahusar (Taper) la extrusión y
extrudir sobre una trayectoria (Path). Si lo necesita, usted puede combinar ambas opciones, es decir, extrudir a lo largo
de una trayectoria, mientras se ahusa al mismo tiempo (como se muestra en la siguiente figura).
Un caso en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la representación de tuberías en un dibujo. Tal
vez no utilice la opción de ahusamiento con frecuencia, pero por lo menos debe saber que existe.
Dibuje una polilínea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a240,120 luego a 240,0 y
oprima <Enter> para terminar el comando.
Utilice el comando ZOOM y la opción > Extents para ver la polilínea y luego, nuevamente con el comando ZOOM, aléjese
un poco más. Su línea debe parecerse a esta:
A continuación redondeará las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La manera más fácil de hacerlo es
utilizando la opción Polyline del comando FILLET.
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R <ENTER>
Specify fillet radius <0.0000>: 24 <ENTER>
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P <ENTER>
Select 2D polyline: (Elija la polilínea)
3 lines were filleted
Lo siguiente que hará es extrudir un círculo a lo largo de la polilínea, o siendo más preciso, la trayectoria de la polilínea.
Este sería un método útil para dibujar tuberías en 3-D. En este ejemplo, usted dibujará una tubería con un diámetro de
12 unidades.
Dibuje un círculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la polilínea. Defina un diámetro de 12 (radio de
6). Una vez que lo tenga, necesitará girarlo en 3-D. Este tema se aborda en la siguiente lección también. Para hacerlo,
seleccionará el círculo, luego el eje sobre el que rotará y finalmente el ángulo de rotación.
El círculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo está viendo de costado, por eso el círculo parece una pequeña línea,
tal como se ve en la siguiente ilustración.
Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE extrudirá el círculo a lo largo de la trayectoria de la polilínea.
Nota: después de aplicar el comando Extrude, la polilínea seguirá allí. Si necesita mantener limpio su dibujo, recuerde
borrar la polilínea, siempre y cuando ya no la necesite. Para ver la apariencia del objeto creado, utilice la perspectiva
isométrica Suroeste y luego ejecute el comando HIDE para ocultar las líneas no visibles. El modelo debe tener esta
apariencia:
Esta es sólo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras trayectorias y vea qué tal
funcionan. Descubrirá que si el círculo es muy grande, tal vez no sea posible extrudirlo usando polilíneas con esquinas
muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto para extrusión puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria
puede ser cualquier objeto abierto, como las líneas, arcos, polilíneas, spline, etc.
Si desea practicar más, intente dibujar un cordón para su lámpara (ejercicio de la Lección 3-8) utilizando una Spline
como trayectoria. También puede extrudir 2 círculos sobre una trayectoria (haga que uno de los círculos sea más
pequeño) luego sustraiga la extrusión con el radio pequeño de aquella con el diámetro mayor para crear una tubería
hueca.
La Extrusión con Ahusamiento representa una opción más entre las herramientas de dibujo en 3-D. A continuación, un
ejemplo de cómo se hace:
Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ángulo de ahusamiento de 45°. He
aquí la secuencia de comandos necesaria:
Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: (Elija el rectángulo)
1 found
Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: T<ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER>
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: 50<ENTER>
Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ángulos (haga clic en la pantalla, mantenga
presionado el botón y mueva el puntero sobre la pantalla). Pruebe la extrusión con diferentes objetos y diversos ángulos
de ahusamiento para practicar más.
Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no utilice estas opciones con frecuencia en su
trabajo diario, pero es bueno conocerlas.
LOFTING
De reciente incorporación en AutoCAD 2007 (y ya hacía falta) es el comando LOFT. Este comando es similar al
comando para extrudir, pero mucho más versatil, ya que en lugar de extrudir una sola figura, le permite al usuario
extrudir varias figuras al mismo tiempo para formar un objeto continuo.
He aquí un ejemplo de cómo funciona: he dibujado varias figuras y las he alineado para que tengan el mismo centro.
Luego, las he copiado, algunas hacia arriba y otras hacia abajo del círculo mayor. El objetivo es generar un solo objeto
liso a partir de los 7 perfiles que se muestran abajo.
Aquí se muestra una vista frontal de los objetos antes y después de aplicar el comando Loft:
El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las complejas formas que puede generar utilizando
este sencillo comando.
USO DEL COMANDO 'LOFT'
El propósito de este ejercicio es generar un "cubo torcido"; esto es, un cubo de 20x20x20 unidades cuya cara superior
parezca haber sido torcida o girada 45°. Vamos a comenzar con algo sencillo. Dibuje un cuadrado de 20x20. Haga una
copia del cuadrado (la copia debe quedar en el mismo lugar que el original). Rote el segundo cuadrado a un ángulo de
45° tomando el punto central del cuadrado como punto base para la rotación (que se puede obtener utilizando los puntos
medios del cuadrado, ¿recuerda?). Finalmente, mueva el segundo cuadrado 20 unidades hacia arriba (eje Z). Ahora
usted debe tener algo parecido a esto, visto desde la perspectiva SW:
De izquierda a derecha, observamos en la imagen el cuadrado original, luego el cuadrado original y la copia que fue
girada 45° y finalmente la copia después de moverla hacia arriba. Ahora haga una copia de los dos cuadrados porque los
va a utilizar en otro ejercicio (ponga las copias a un lado, donde no le estorben).
Ahora va a generar el objeto a partir de los dos cuadrados, utilizando los parámetros del comando por defecto.
Pero hay algo que en mi opinión no se ve del todo bien: yo esperaría que los vértices fuesen parejos de modo que el
cubo pareciera un cubo torcido; en lugar de ello, usted puede ver algunas líneas que van de la parte media de la arista
del cuadrado de abajo hacia uno de los vértices del cuadrado de arriba. Aplique el comando HIDE para observar su
apariencia. Se ve un poco raro, pero usted puede hacer que no tenga esas figuras extrañas.
Utilice las copias de los cuadrados que hizo antes y dibuje líneas desde cada vértice del cuadrado de abajo al vértice del
cuadrado de arriba, como se ve aquí:
Ahora ejecute el comando LOFT nuevamente. Esta vez probará algo diferente. Elija los cuadrados; ahora, en vez de
aceptar los parámetros por defecto, va utilizar la opción 'Guides', oprimiendo la tecla <G>. Ahora elija las cuatro líneas
que servirán de guía para lograr que el objeto represente lo que usted desea obtener.
Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse más al cubo torcido que queríamos obtener.
Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007, use el comandoVISUALSTYLES. Este
nuevo comando permite cambiar la configuración relativa a la apariencia de los objetos tridimensionales, cosa que antes
requería el conocimiento por parte del usuario de múltiples variables del sistema.
Defina los parámetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego presione el botón "Apply to Current Viewport"
(Aplicar a la vista). Ahora debe ser capaz de ver una representación que muestra claramente las diferencias entre el
primer objeto y el segundo, en el que se usaron guías.
Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. A cualquier objeto que se le pueda aplicar el comando
EXTRUDE también se le puede aplicar el comando LOFT, es decir, cualquier perfil cerrado servirá. Existen más
opciones para este comando pero, en un esfuerzo por ser breve y tratar solamente los fundamentos, no abundaré más
con respecto a este comando. Recuerde elegir los perfiles en el orden correcto, y agregue guías para una mejor
definición del objeto.
En resumen, puede usted ver cómo EXTRUDE y LOFT son dos comandos sencillos que le proporcionan gran poder en
el ambiente 3D. Familiarícese con la extrusión, ya que es un método muy bueno para construir objetos tridimensionales.
El comando LOFT le permitirá generar figuras más 'orgánicas' de las que pudo haber creado en cualquier versión
anterior de AutoCAD.
OBJETOS DE REVOLUCIÓN
Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolución. El objetivo de esta lección será reproducir
objetos similares.
Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy básicos. Suponga que necesita dibujar algo más que un cubo.
Usted generó algunas figuras nuevas en la lección anterior con el comando LOFT. AutoCAD pone a su disposición dos
comandos para esas ocasiones en que necesite dibujar objetos cilíndricos. Uno de ellos (REVSURF) producirá un
modelo complejo que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. El segundo comando (REVOLVE)
generará un objeto sólido. Saber cuál de ellos elegir dependerá, nuevamente, de la situación específica que enfrente.
Observe la lámpara mostrada en esta página. Es un ejemplo de dos distintos tipos de objeto que requieren dos tipos de
construcción distintos. La pantalla es un objeto 'hueco'. Básicamente es sólo una superficie. En cambio, la base de la
lámpara es un objeto sólido.
El comando REVSURF fue utilizado para generar la pantalla, mientras que el comandoREVOLVE se usó para crear la
base. Esta lámpara no es la de mejor aspecto que pueda existir, así que en esta lección usted diseñará la base y
pantalla para su propia lámpara. Comenzará por definir la mitad del perfil de cada objeto, y después hará girar los
perfiles para crear los objetos. También será un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D.
Ejecute el comando POLYLINE. Comience por dibujar el perfil de la base de su lámpara. Active el modo Ortho para
dibujar una figura en forma de "C" invertida (como se ve en el paso 1 de la siguiente figura); la línea vertical debe tener
10 unidades de longitud, mientras que las líneas horizontales pueden tener la longitud que usted desee (ahora usted es
el diseñador).
A continuación dibuje una SPLINE para conectar los dos extremos de la polilínea anterior, utilizando sus referencias
Osnap.
Sugerencia: cuando esté terminando el comando 'spline', se le pedirá los vectores de inicio y final; elija el punto final
(propio de la línea vertical) que está justo a la derecha.
Dibuje una línea vertical más corta, como se muestra en el paso 3 (asegúrese de que el modo Ortho está activo).
Ahora haga que SHADE sea su capa actual. Dibuje una línea inclinada como la que se muestra en el paso 4 (ésta
servirá para generar la pantalla).
Haga que BASE sea la capa actual. Ejecute el comando REGION para crear una región a partir de las líneas que
conforman la base. No incluya la pequeña línea vertical del paso 3.
Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta lección y ahora utilizará comandos de modificación para
completar la lección.
Primero creará la pantalla de la lámpara, pero antes de hacerlo necesita establecer el valor de dos variables del sistema
de AutoCAD (éstas son SURFTAB1 ySURFTAB2). Estas variables controlan la cantidad de facetas que tendrá en su
superficie. El valor por defecto es 6, que producirá una pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil más parecido
a un hexágono que a un círculo). El número que elija para definir estas variables también influirá tanto en la velocidad
con que su computadora representará el objeto, como en la redondez con que se verá. En el ejemplo anterior la
variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 caras a la lámpara.
Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrará el valor actual y le dará oportunidad de modificarlo.
Cuando se le solicite el valor, escriba 24. Del mismo modo establezca la variable SURFTAB2 con un valor de 2.
Puesto que el perfil vertical es una línea recta, usted sólo necesitará el valor de 2 (que es el mínimo).
Ahora está listo para crear la pantalla de la lámpara. Inicie el comando REVSURF. Se le pedirá que seleccione la 'curva
generatriz' (path curve); en nuestro ejemplo se trata de la línea que representa la pantalla de su lámpara. Luego se le
pide escoger el eje de revolución, (axis of revolution). Elija la línea vertical que dibujó (en el paso 3). Acepte los valores
por defecto de 0 para el 'ángulo de inicio' (start angle) y círculo completo para el 'ángulo abarcado' (included angle). Esto
hará que su línea gire 360 grados.
OBSERVANDO SU LÁMPARA
Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que la pantalla oculta la parte
superior de la base.
Si cambia hacia su perspectiva isométrica SW, verá que su lámpara está colocada 'sobre su costado'. Para arreglar esto
de modo que se apoye sobre la base, tendrá que utilizar el comando ROTATE3D. Inicie dicho comando
tecleando ROTATE3D, elija los objetos que desea modificar y oprima <ENTER>. Al aceptar la opción por defecto
llamada '2points', usted le dirá al programa alrededor de qué eje desea usted rotar la lámpara. Elija los dos puntos según
se muestra en la siguiente imagen. Asegúrese de activar y utilizar su referencia Osnap llamada 'Quadrant'. Para obtener
el sentido correcto del ángulo de rotación, refiérase a la regla de la mano derecha.
AGREGANDO MATERIALES
Uno de los aspectos más interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede simular o representar qué aspecto tendrá
su diseño. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide y Shade para darle una idea de cómo se verá la pieza terminada.
El siguiente paso es aprender acerca del comando RENDER. Este comando es el más poderoso en cuanto a
representar sus objetos se refiere. Al utilizar render, usted es capaz de agregar iluminación y materiales con aspecto
real, para obtener la vista más real de lo que usted está diseñando.
Puede aplicar el render también sobre objetos a los que no les ha asignado ningún material, pero no tendrán una
apariencia tan real como aquellos que sí tienen materiales asociados.
Los dos primeros bloques que a continuación se muestran son ejemplos de la usual representación de un sólido, antes y
después de aplicar el comando HIDE.
Los siguientes objetos ilustran cómo es que el render puede representar el mismo objeto pero con distintas apariencias.
Al bloque de la izquierda se le aplicó el render sin tener ningún material asociado, mientras que al de la derecha se le
aplicó un material con apariencia de fresno claro.
Aplicar materiales a sus objetos es un proceso relativamente sencillo, pero lograr que se vean exactamente como usted
lo desea puede considerarse toda una técnica por sí misma. Una vez que se han aplicado los materiales necesarios,
obtener las luces y sombras que hagan parecer al modelo más real es una tarea que muchas personas prefieren
terminar en un programa distinto de AutoCAD.
Una vez que sus objetos ya están dibujados, tiene que decidir qué materiales desea usar. AutoCAD viene acompañado
de una colección de materiales (materials library) básica que usted puede usar para aplicar materiales a sus objetos.
En lecciones posteriores usted aprenderá cómo crear nuevos materiales y también cómoadaptarlos a los objetos. La
presente lección está diseñada para permitirle a usted aplicar rápida y fácilmente materiales a sus objetos.
Comience por dibujar un cubo de 20x20x20; éste será el objeto en el que probará los materiales. Vaya al menú: Tools >
Workspaces > 3D Modelling. Verá que se han agregado dos paletas nuevas. Cierre la del lado derecho y deje en su
pantalla la que contiene una lista de materiales.
Ahora que tiene su objeto (el cubo) y la lista de materiales, ya está listo para comenzar.
Para agregar un material al cubo, haga clic en el icono del material que usted quiera. Mueva el puntero del ratón dentro
del área de dibujo y notará que la forma del puntero cambia por esta que aquí se ilustra:
Mueva el puntero encima del cubo hasta que resalte y luego haga clic en él. Oprima <Enter> para terminar el comando.
Parecerá que nada sucedió. La única forma de confirmar que el material ha sido añadido al cubo es aplicando el
comando Render a la escena. Esto es sencillo, sólo tiene que teclear RENDER y oprimir <Enter>. Verá que una nueva
ventana se abre y en ella se aplica el render al cubo.
Use este procedimiento para aplicar materiales a la lámpara que dibujó en la Lección 3-8, y a otros objetos sólidos que
usted ha dibujado. Los materiales no pueden aplicarse a objetos de malla de alambre o aquellos que fueron dibujados
con espesor de línea (line thickness).
Para obtener materiales con apariencia aún más real, tal vez necesite ajustarlos tal como se explica en la Lección 3-13.
Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se vean exactamente como usted quiere o muy
semejantes a la realidad puede ser una tarea que requiera de más tiempo para perfeccionar. Es una combinación de
material, ajuste del material e iluminación.
SÓLIDOS PRIMITIVOS
Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en 3D. En lugar de extrudir o
crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras básicas en 3D, y que pone a su
disposición. A partir de estos sólidos primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos
casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para después extrudirlos, pero hacer esto
mediante un solo comando generalmente es más rápido. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones
Booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger.
Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos sólidos pueden representar por
sí mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son similares a los comandos en 2D, excepto que incluyen
una coordenada en el eje Z. He aquí un resumen relativo a la utilización de estos comandos.
CAJA
Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es generado al definir
una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola con el ratón o definiéndola mediante coordenadas
relativas.
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y y una
profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.
Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma:
Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.
Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras, lo que obtiene es un
CUBO, construido tomando como centro el punto que haya elegido.
La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y Altura como valores
separados, en vez de usar puntos coordenados.
Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el ratón directamente en
pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido. Asegúrese de utilizar sus referencias Osnap.
ESFERA
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: usted define el punto central y luego
introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o el diámetro. En los siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la
misma esfera:
También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes y un radio (Ttr).
CILINDRO
Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un círculo, excepto que tiene que
darle profundidad.
CONO
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objeto resultante se aguza partiendo de
la base circular hasta el centro de la parte alta.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>
Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el diámetro) y definir dónde quiere la cima
(punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto directamente con el puntero del ratón.
CUÑA
Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con las coordenadas que introduzca
para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. Si el objeto no resultó tal como esperaba, recuerde que
siempre puede rotarlo a la posición correcta.
Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas o elegir un punto directamente. AutoCAD dibujará
la figura como si dibujara una caja, salvo que estará rebanada a la mitad de la misma, a lo largo de la longitud,
comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras opciones para dibujar cuñas; vea los ejemplos que
se mostraron con el comando BOX, ya que son similares.
TORO
Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno, debe especificar el centro
del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo.
La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de centro indica el punto que
se eligió como centro del toro.
POLISÓLIDO
Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polisólido le permite dibujar un objeto sólido mientras define la altura y
el ancho. Creo que este comando está dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarán la capacidad de dibujar muros
sólidos rápidamente.
REPASO
Como se mencionó en lecciones anteriores, los sólidos son el método preferido del CAD en 3D. Dependiendo del campo
escogido, usted puede utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil, Isométrico en HVAC (Calefacción, Ventilación y Aire
Acondicionado), sólidos en Dibujo Mecánico, etc.
Recomiendo acostumbrarse a los sólidos si está elaborando cualquier clase de dibujo mecánico o arquitectónico, si es
que utiliza AutoCAD como programa base. Cuando utiliza sólidos, normalmente tomará una figura y la extrudirá; luego
usará comandos booleanos y otros para editar el sólido.
OPERACIONES BOOLEANAS
El trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En ocasiones podría ser necesario combinar
múltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un sólido. AutoCAD posee algunos comandos que facilitan estas
tareas. Éstas son las "Operaciones Booleanas" y otros útiles comandos para editar sólidos:
Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted
siga las indicaciones en la línea de comandos. Aquí hay un ejemplo de cada una.
Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad, respectivamente. También
dibuje un cilindro con 3 unidades de diámetro, haciendo que su centro coincida con el punto medio de un extremo del
bloque (como se ve en la figura).
UNION
Unir
Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea combinarlos en uno solo,
debe usar el comando 'UNION'.
La siguiente es una simulación de lo que verá en la línea de comandos, y también se ve una figura del objeto resultante:
NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinará las propiedades del objeto resultante de la unión.
SUBTRACT
Sustraer
El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es importante ver la línea de
comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A
SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se va a quitar. He aquí un ejemplo:
El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o más objetos sólidos de otro.
Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: (Oprima <ENTER>)
INTERSECT
Intersectar
Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones (es decir, donde se
intersectan los objetos). AutoCAD encontrará dónde es que los objetos seleccionados tienen un volumen de interferencia
y conservará dicho volumen, descartando el resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:
Command: INTERSECT
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)
Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse con su utilización. Dibuje el bloque de
la Lección 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego extrúdalo. Dibuje el círculo y extrúdalo. Finalmente, sustraiga el
cilindro del volumen del bloque.
Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el comando Extrude y los
Comandos Booleanos. Claro que existen otros métodos para editar sólidos en 3D.
SLICE
Rebanar
Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un sólido tridimensional tal como
si utilizara un cuchillo.
Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores.
Command: SLICE
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)
Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)
Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic en el
lado que incluye el cilindro.)
Este es un comando muy útil. Piense en él como un comando Trim para objetos tridimensionales. Asegúrese de activar
sus referencias Osnap para usar este comando y también de elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo
puede ser difícil distinguirlos.
EXTRUDE FACE
Extrudir Cara
Así como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, también existe uno análogo a "Stretch". Este es un
nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD.
El comando es bastante fácil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.
Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija la cara del lado derecho
(haciendo clic sobre la línea inferior). Notará que la cara inferior se resalta también. Luego teclee R y elija la cara inferior
para quitarla. Ponga atención a la línea de comandos para terminar el comando.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 faces found, 1
removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:<ENTER>
Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir las caras, tal como lo haría con un objeto
en 2D. En la siguiente imagen se muestra algunos de los grips disponibles. Esta opción sólo está disponible para las
figuras básicas que se mostraron en la Lección 3-10.
3D ALIGN
Alinear en 3D
En ocasiones le resultará más sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego moverlos y alinearlos en la posición
adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy apropiadamente) 3DALIGN.
Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de diámetro y 1 unidad de alto. Sus objetos deben
verse así:
El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la línea punteada.
En el cuadro de diálogo de Osnap, active la opción 'Quadrant'. Ejecute el comando3DALIGN. Primero se le pedirá que
elija los objetos; elija el cilindro y oprima <Enter>.
Ahora se le pedirá que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro y dos cuadrantes. Ahora, el cilindro se
pegará al puntero del ratón mientras AutoCAD pregunta dónde debe colocarlo.
Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque (utilizando el Rastreo de Referencias
de Objeto). Luego seleccione los puntos medios de las aristas del bloque para alinear el cilindro. Después de que elija el
3er. punto en el bloque (el 6 en el diagrama), el cilindro debe colocarse en posición y el comando terminará.
Aquí está un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de que haya tenido algún problema con el
ejercicio.
El resultado de la alineación debe verse así después de aplicar el comando HIDE.
Repaso:
Después de aprender a dibujar sólidos tridimensionales elementales, se dará cuenta de que utilizando comandos de
edición igualmente elementales usted dispone de muchas opciones. Antes de continuar, repase estos comandos
dibujando figuras tridimensionales sencillas y luego editándolas.
Con los comandos explicados en estos párrafos, usted será capaz de dibujar la mayoría de las figuras que necesitará en
3D. Existen otras opciones, pero primero familiarícese con estas opciones de edición en 3D antes de continuar. Los
dibujos hechos en la sección de dibujo de ejemplo fueron hechos casi exclusivamente con los comandos vistos desde
las lecciones 3-7 a la 3-11. La estrategia que usted elija hará el proyecto fácil o difícil. Piense en las distintas maneras
para dibujar un objeto antes de comenzar. Usted podría ahorrarse días de trabajo con un poco de premeditación.
Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que se está dibujando. Por ejemplo, si
necesitara añadir algún detalle sobre la cara de un muro, usted necesitaría dibujar sobre ese plano. Es como levantar
una hoja de papel que está en el piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS).
El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es esta la manera estándar en que los ejes X, Y
y Z están orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigiéndose
hacia usted). El UCS es el Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Este es un 'cambio de dirección'
del WCS, realizado con base en parámetros dictados por el usuario de AutoCAD.
Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en 0,0,0.
Aquí está el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un costado del objeto, de modo que usted puede
dibujar, por ejemplo, un rectángulo sobre ese costado:
Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa.
A continuación se muestra cómo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comando UCS, luego invoque la opción
de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Después tiene que elegir tres puntos para definir el plano. El primer punto es el
nuevo origen. El segundo punto indica dónde quiere ubicar la parte positiva del eje X. El último punto sirve para definir la
parte positiva del eje Y.
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 2)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane
<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)
Esta es la opción '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las más útiles, porque usted controla exactamente
dónde estará el nuevo plano sobre el que se dibujará. También debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los 3
puntos, o su plano puede quedar orientado en una dirección incorrecta y por ello causar serios problemas.
Recomendaría utilizar este método para la mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos siéntase cómodo
utilizando este método antes de continuar con otros procedimientos.
NOTA: presionar <Enter> inmediatamente después de invocar el comando UCS acepta la opción por omisión
(World), que lo regresa al WCS.
ORIGIN:
(Origen)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: O
Origin point <0,0,0>:
Esta opción mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recién seleccionado. No cambia el plano de dibujo (la
orientación de los ejes permanece igual) ya que usted solamente selecciona un punto.
Z-AXIS:
(Eje Z)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZA
Origin point <0,0,0>:
Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:
Esta opción permite elegir dos puntos. El primero de ellos será el nuevo origen, el segundo indica la dirección del semi-
eje positivo Z. Asegúrese de teclear ZA para utilizar esta opción.
OBJECT:
(Objeto)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OB
Select object to align UCS:
Usando este método, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre algún plano de dibujo en particular.
Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar atento de la dirección en que terminan sus ejes X e Y.
VIEW:
(Vista)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: V
Al elegir esta opción, AutoCAD ajustará el UCS para alinearlo con la vista actual, conservando el origen en el mismo
punto en que se encontraba.
X / Y / Z:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: X
Rotation angle about X axis <0>: -90
Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendrá que elegir un punto a lo largo del eje que ha elegido, y
luego introducir un ángulo de rotación que obedece la regla de la mano derecha, mencionada con anterioridad.
PREVIOUS:
(Previo)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: P
Restore/Save/Del/?/
(Restablecer/Guardar/Borrar)
Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar un UCS en particular con un
nombre. Luego puede establecer ese UCS o borrarlo si es que ya no va a utilizarlo otra vez. Estos son ejemplos de uso
de estas opciones:
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: S
?/Desired UCS name: VIEW1
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: R
?/Name of UCS to restore: VIEW1
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ?
UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>)
Current UCS: VIEW1
Saved coordinate systems:
VIEW1
Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>
Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000>
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: D
UCS name(s) to delete <none>: VIEW1
Deleted 1 UCS name.
En el ejemplo anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y finalmente borrada.
Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que está alineado tal como usted quiere. Busque
líneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un plano vertical.
Siempre esté consciente de la ubicación de su UCS. Asegúrese de que la parte positiva del eje X está donde usted
esperaba que estuviera.
AJUSTANDO MATERIALES
En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el lado
derecho se ha hecho un ajuste (tipo cilíndrico) al material.
Note que los iconos para ajuste de materiales están disponibles desde la barra de
herramientas 'Render'. En esta lección se explicará cada una de las opciones de ajuste
utilizando los iconos respectivos. Para mostrar la barra de herramientas de ajuste de
materiales en su pantalla, haga clic con el botón secundario del ratón encima de cualquier
barra de herramientas, y en la lista haga clic en la opción 'Mapping' (como se ve en la
siguiente ilustración).
Comience por ir al menú Tools > Palettes > Tool Palettes (o también puede oprimir CTRL+3
desde el teclado); verá aparecer una paleta que muestra la colección estándar de paletas
de AutoCAD.
Comenzaremos con el ajuste cúbico: haga clic en el icono BOX MAPPING luego
haga clic en el bloque y oprima <ENTER>.
Ahora, usted deberá ver algunos nuevos controles en su objeto (que son distintos de los
grips que le permiten ajustar el tamaño de un objeto).
Teniendo los controles del material activos, usted tendrá que agrandar el material haciendo
clic en los controles (uno a la vez) para hacer que el marco del material (de color amarillo)
se agrande. Cuando termine de mover un control, haga clic en el área de dibujo para
liberarlo. Advierta que hay un control en lo alto también (para la altura) al igual que los
cuatro de abajo. Cuando esté conforme con la apariencia del material, oprima <ENTER>
para terminar el comando. Su bloque, ahora mejorado, puede parecerse al de la derecha:
Es claro que el bloque de la derecha se ve mejor que el de la izquierda, hecho con valores
predefinidos.
Ejecute la opción 'Box Mapping' otra vez, y teclee R <ENTER> para invocar la opción
'Rotate'. Ahora debe ver los controles circulares que se mostraron hace un par de
ilustraciones. Para girar el material, mueva el puntero del ratón encima de uno de los
círculos y éste cambiará de color. Haga clic y entonces será capaz de rotar el material
alrededor del eje que usted eligió.
A partir de estas sencillas opciones, usted puede controlar la apariencia del material
aplicado a cualquier objeto. Después de todo, la apariencia final de su modelo es decisión
de usted, el diseñador.
La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilíndrico y esférico:
Pruebe los dos métodos de ajuste mostrados arriba, en una esfera y un cilindro. Luego
intente utilizar el comando 'Box Mapping' en esos mismos objetos. Podría descubrir que en
condiciones normales, el ajuste cúbico (Box Mapping) le dará las opciones más versátiles
para obtener la apariencia que usted desea.
AJUSTE PLANO
Dibuje un cubo de 120 por lado. Aplíquele un material que tenga cierto contraste de modo
que usted pueda notar los resultados claramente.
En vez de seleccionar un objeto, presione la tecla <Control> mientras hace clic en el cubo y
notará que sólo una cara resalta. Haga clic en la cara que usted desea ajustar. Allí verá los
mismos controles para redimensionar y rotar que ha estado usando, pero los cambios sólo
afectarán a la cara que usted eligió.
Para practicar más, intente ajustar distintos materiales en objetos de distintos tamaños.
Necesita familiarizarse con este concepto para obtener representaciones con buena
calidad.
LECCIÓN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO
Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD, pronto se dará cuenta de que no dispone de una gran
variedad. ¿Qué pasa si necesita un material con apariencia de estuco blanco para usarlo en un muro, o pasto para los
prados, o aluminio cepillado, o... bueno, creo que ya entendió la idea. Lo que necesita es crear sus propios materiales.
¿Qué pasa si usted quiere algo totalmente diferente? En ese caso, usted tiene que desarrollar un nuevo material.
El primer paso es encontrar una imagen que represente el material que usted quiere en su dibujo. Hay varias fuentes de
donde obtener materiales en Internet; visite la página Vínculospara ver algunas. Aquí puede ver 3 muestras que usted
puede probar en esta lección.
Haga clic sobre cualquiera de las imágenes anteriores y cuando aparezca una ventana nueva, haga clic con el botón
secundario sobre la imagen más grande; elija la opción "Save image as..." (Guardar imagen como...) y guárdela en una
carpeta donde pueda encontrar la imagen fácilmente.
En el apartado superior de la
paleta están los materiales
usados en el dibujo,
representados en esferas en la
presentación por defecto.
Debajo se encuentran los
botones que estará utilizando
para trabajar con el material, y al
final está la sección para editar
el material.
Para crear un material nuevo a partir de una de las imágenes de arriba (u otra textura) abra la paleta de materiales y
haga clic en el botón 'New Material'. Hecho lo anterior, se abrirá un cuadro de diálogo para dar nombre al material.
Déle un buen nombre, una descripción (comience con buenos hábitos) y presione 'OK'. Ahora está de vuelta en la paleta
de materiales. Haga clic en el botón 'Select' que está en la sección 'Diffuse map':
Debe notar que hay una nueva esfera en la sección superior, y que tiene el material aplicado sobre ella. La claridad del
material dependerá del contraste de la imagen, y del tamaño de la esfera en la sección superior.
Ahora viene la parte sencilla. Dibuje un objeto sólido cualquiera. Seleccione su nuevo material haciendo clic en la esfera
correspondiente. Luego haga clic en el botón 'Apply Material to Object' (Aplicar el material al objeto) . Finalmente,
seleccione el objeto.
Si todo se ve bien, ¡magnífico! Si no, tal vez tenga que utilizar las herramientas que aprendió en la Lección 3-13 para
ajustar el material a su gusto.
Otra opción para adaptar la escala del material al objeto es definir el parámetro "Scale to Object" de la paleta de
materiales. Este parámetro se encuentra a un lado del botón 'Select...' después de que ha creado un material nuevo.
Abrirá un cuadro de diálogo llamado 'Adjust Bitmap' (mismo que antes se encontraba en el comando SETUV).
Esto ayudará a que la escala del material se parezca a la que usted desea, pero depende del tamaño de la imagen
original (generalmente, los archivos con imágenes grandes son mejores porque usted puede reducir su escala y aún así
conservar claridad). Este cuadro de diálogo permite establecer otros parámetros, pero cada uno se aplicará según sus
necesidades específicas y archivos de imagen. Pruebe varios parámetros y observe los resultados.
Para hacer que el material sea transparente o translúcido, mueva el deslizador de opacidad (Opacity) en la paleta de
materiales a un valor alrededor de 50 (con ello se logra que el material sea 50% transparente). Puede ajustar otras
opciones como se muestra en este cuadro de diálogo.
Esta es tan sólo una introducción al mundo de la creación de materiales. Si usted tiene un programa de edición de
gráficos como Photoshop, Gimpshop (este último es libre) u otro, será capaz de modificar los archivos de imagen para
adaptarlos a sus necesidades.
Para practicar, le propongo un buen método para colocar gráficos en sus modelos. Dibuje un octágono (con el
comando POLYGON) y conviértalo en una REGION. Luego cree un nuevo material utilizando esta imagen de una señal
de 'Alto' y aplíquelo a la región. Es muy probable que usted necesite ajustar el material para que se vea bien (o modificar
la escala del material, como se mostró arriba). Para mayor diversión, agregue un poste de madera a la señal y use el
comando 3DROTATE para colocarlo en la posición adecuada.
Si quiere practicar más, intente descargar algunas imágenes o utilizar algunas que usted ya tenga y aplíquelas a los
objetos. Use las herramientas de ajuste para adaptar las imágenes a los objetos.
A continuación se muestra una imagen de la casa que será creada a lo largo de esta lección:
Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades tipo
"architectural", es decir, arquitectónico (recuerde el comando DDUNITS). No olvide crear
capas para cada tipo de objeto que dibujará (ventanas, puertas, muros, techo, etc). También
recuerde utilizar la vista "View > Visual Styles > Realistic" cuando agregue los materiales a
los objetos.
Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se muestran abajo. No
es necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede utilizar el
comando POLYSOLID (nuevo en AutoCAD 2007).
Hecho lo anterior, ahora usted debe tener 3 regiones. Si no es así generalmente se debe a
que las líneas que dibujó no cierran perfectamente en las esquinas.
Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando EXTRUDE.
Lo siguiente será añadir un par de puertas. La primera de ellas (la que da al exterior) estará
en el muro izquierdo. Comience por dibujar un rectángulo (en la base del muro) partiendo del
punto medio de la cara exterior del muro, y la otra esquina del rectángulo estará en @6,36.
Con esto vamos a crear el hueco de la puerta. El rectángulo debe tener esta apariencia:
Después, extruda (EXTRUDE) ese rectángulo a una altura de 6' 8" para después restarlo
del muro (utilizando el comando SUBTRACT).
Ahora debe crear una capa específica para las puertas (o, si ya la ha creado, hacer que sea
la capa actual) y luego dibujar un rectángulo en el hueco de la puerta con las dimensiones
3"x3'. Póngalo en el centro de la base del hueco de la puerta. Extrúdalo a 6' 8".
Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior que es
paralelo al muro en el que estuvo trabajando hace un momento. Cuando haya terminado con
la segunda puerta, el dibujo debe parecerse al siguiente (obsevándolo desde la perspectiva
isométrica SW):
Si aún no ha guardado su dibujo, ahora es un buen momento para hacerlo.
Command: M <ENTER>
MOVE
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: Specify base point or displacement: (Clic en
cualquier punto de la pantalla)
Specify second point of
displacement or <use first point as
displacement>: @0,0,3'8 <ENTER>
Ahora haga un reflejo (comando mirror) del objeto izquierdo sobre el muro contrario, y un
reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que al final tenga 4 rectángulos
extrudidos como se ve abajo. Nota: será más sencillo realizar estos reflejos desde la vista
superior.
Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para obtener los
huecos de las ventanas. Desde la perspectiva isométrica SW, y aplicando el comando HIDE,
su dibujo debe verse así:
Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple, solamente
colocará una superficie de vidrio para representar cada ventana.
Defina una capa nueva para las ventanas. La manera más sencilla para crear las ventanas
es utilizando el procedimiento con el que creó las puertas. La ventana tendrá un espesor de
1". Una vez más, comience por dibujar un rectángulo en la base del hueco de la ventana,
extrúdalo a la misma altura del hueco y mueva el cristal al centro.
Cuando tenga hecha una ventana, cópiela al resto de los huecos. Guarde su dibujo, luego
teclee el comando SHADE y elija la opción G. Su casa debe parecerse a esta:
Muy bien, ya casi ha terminado. Ahora agregará un par de frontones a los muros para que
éstos tengan la misma inclinación que el techo.
Después de elegir el tercer punto, el puntero girará sobre su costado y tendrá una apariencia
inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa. En este caso, dibujará una figura
triangular que representará el faltante de muro que llegará hasta el techo (el "frontón").
Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una línea hacia arriba de 6' de
longitud, usando el comando LINE. Luego, con el comando POLYLINE, dibuje una
polilínea comenzando en una esquina, luego a la siguiente, luego a la parte alta de la línea
que dibujó y finalmente cierre la polilínea con la opción C.
Finalmente, use el comando EXTRUDE para extrudir el triángulo con un valor de -6" (note
que es un valor negativo). Haga una copia de este objeto extrudido y colóquela en el otro
extremo de la casa (use el comando COPY). Borre la línea vertical que dibujó. Hasta este
paso, debe tener algo así:
Para terminar el muro, utilice el comando UNION (Lección 3-11) para unir los frontones con
los muros.
Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. Use el comando UCS para alinear el UCS
con la inclinación del techo. Lo hará con la opción '3Point' como lo hizo antes, pero ahora
con los siguientes puntos (debe tener cuidado de elegir los puntos correctos):
Dibuje un rectángulo (RECTANGLE) desde la cima del frontón izquierdo hasta la base del
frontón derecho. El rectángulo se verá como el de color magenta que se observa en la
siguiente figura:
Ejecute EXTRUDE sobre el rectángulo para darle una altura de 6". Luego haga dos copias
del objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego otra 12" hacia abajo en el eje Y.
Cuando tenga las tres partes, únalas (comando UNION) para obtener un solo objeto.
Cambie el sistema coordinado a la orientación estándar (WCS) con el comando UCS y luego
<ENTER><ENTER> (sí, se presiona Enter dos veces consecutivas). Hecho lo anterior, haga
un reflejo del ala del techo que acaba de dibujar, hacia el extremo opuesto. Revise que
tenga la apariencia correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente.
Para terminar el techo, habrá que recortar las piezas excedentes en lo alto del techo donde
las dos alas se intersectan. Esto se hará utilizando el comando SLICE (Lección 3-11).
Vaya a la perspectiva isométrica SW.
Ejecute el comando SLICE y elija la sección del techo que está atrás. Luego, cuando se le
pida elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione cualesquier tres puntos en la cara
exterior del ala del techo que está al frente.
Cambie ahora a la perspectiva isométrica NW y rebane otra sección del techo de la misma
manera. Verifique la apariencia del techo, de modo que sea correcta, y si lo es, una las dos
alas del techo.
Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12" en el eje X
positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres objetos. Su casa debe
parecerse a la que se muestra abajo:
Su casa está terminada. Para agregar un prado, dibuje un rectángulo muy grande alrededor
de la casa al mismo nivel en Z que la base de la casa. Luego conviértalo en una región, de
modo que pueda agregarle el material adecuado después.
Guarde el dibujo y, si así lo desea, agregue materiales y aplique el comando Render para
obtener una imagen final con apariencia más real. En la imagen que se muestra al inicio de
la lección, la puerta es un material detallado. Para obtener instrucciones más precisas
acerca del Render consulte la Lección 3-17.
Estos son los materiales que fueron usados para el Render que se ve al inicio de la página.
Puede descargarlos a su computadora y añadirlos a su carpeta 'Textures'. La textura de la
puerta se usa como la imagen de la señal de alto que usted utilizó en la Lección 3-14.
Si mira la siguiente imagen, que es la misma de la Lección 3-16, notará que tiene un fondo
con nubes, además de sombras y se ve real (si entrecierra los ojos). Ahora ya debe saber
cómo construir el modelo, observarlo desde una perspectiva, agregarle materiales, ajustar
dichos materiales y observarlos en el viewport. El siguiente paso es crear iluminación,
agregar un fondo y aplicar Render a la escena para guardarla en un archivo.
En esta lección se utilizará como ejemplo el modelo de la casa. Si usted no lo dibujó (sí,
debe haberlo hecho) aquí está el archivo que usted puede descargar, al igual que las
texturas utilizadas.
Así se ve al dibujo tal cual, con representación Realista (Realistic) y con materiales en los
objetos, pero sin haberlos ajustado.
El siguiente paso es colocar un fondo a la escena. Para hacerlo, usted tiene que crear una
nueva vista. Establezca una perspectiva similar a la que se muestra arriba (vea la Lección
3-4) y cuando logre obtenerla, déle un nombre con el comando VIEW. En el cuadro de
diálogo, en la sección 'General' verá un parámetro llamado 'Background'. Haga clic en la
lista y elija la opción 'Image...'.
Encuentre el archivo 'sky.jpg' y selecciónelo en el siguiente cuadro de diálogo, luego
presione el botón "Adjust Image ".
Esto lo llevará al siguiente cuadro de diálogo que permite cambiar el tamaño de la imagen
de fondo. Es parecido a establecer el fondo del escritorio de Windows. Elija la opción
'Stretch' para este ejemplo.
Oprima 'OK', otra vez 'OK', y el botón 'Apply' y de nuevo 'OK' para volver a la pantalla de
dibujo. Si todo salió bien, el dibujo debe parecerse a éste:
Para hacerlo, teclee SUNPROPERTIES (o a través del menú: View > Render > Light >
Sun Properties). Verá esta paleta:
Esos son los conceptos básicos del Render; practique con diferentes configuraciones e
incluso experimente con luces (utilice el comando LIGHT command). Espero desarrollar un
curso de iluminación pronto.
Usted ha aprendido algunas sencillas herramientas que le permitirán producir una buena
representación (rendering) de sus objetos. Claro que hay muchas variaciones y una
presentación de mayor calidad requiere de muchos detalles, pero para lograrlo sólo se
requiere tiempo, práctica y experiencia.
Para practicar, muchas personas miden su propia casa, la dibujan y luego obtienen una
imagen con Render. Es un buen ejercicio. También aquí le propongo un buen sitio que
ofrece algunos ejercicios más avanzados en 3D.
PLANTILLAS EN AUTOCAD
Ya sea que lo sepa o no, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para comenzar un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza
una plantilla cada vez que inicia un dibujo. Si usted no utiliza su propia plantilla, AutoCAD utilizará una por defecto.
Una plantilla es un archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes parámetros previamente definidos:
Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia un dibujo nuevo. Al tener una plantilla con
todos estos parámetros previamente definidos, usted puede trabajar de una manera más eficiente, rápida y consistente.
No hay mayor diferencia entre un archivo de plantilla y un archivo DWG normal, excepto la extensión.
La mayoría de las compañías debe tener un conjunto de dibujos de plantillas (o prototipos) disponibles para su personal
dedicado al CAD. Estas plantillas podrían incluir parámetros preestablecidos para nombres de capas, colores, cuadros
de título, etc., de modo que cada dibujo de esa compañía tenga una apariencia consistente.
Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parámetros que usted crea necesarios (vea la lista anterior) en un
dibujo normal. Una vez que lo haya hecho, puede entonces guardar su archivo como una plantilla. Para ello, diríjase al
menú 'File' y elija la opción 'Save as'.
Una vez que haya hecho el cambio, asegúrese de guardar la plantilla en una carpeta desde la cual pueda cargar su
dibujo posteriormente.
Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opción 'New' para iniciar un nuevo archivo y elija la plantilla que usted
desea.
Los 'Object Snaps' (también llamados 'Osnaps') representan una de las herramientas más útiles en AutoCAD. Sin ellos,
usted tendría muchos problemas incluso para efectuar con precisión la acotación más simple. Antes de hablar acerca de
su utilización, primero piense qué son. Su nombre, "Object Snaps", significa que se prenden de los objetos, o más
precisamente, se prenden de partes específicas de un objeto. Por ejemplo, una línea tiene 3 puntos a los cuales usted
puede 'agarrarse': un punto medio y dos puntos finales. Un círculo posee 5 puntos: un centro y 4 cuadrantes. Para utilizar
Osnaps eficientemente, usted debe conocer qué puntos de un objeto específico pueden usarse como referencias.
También existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le permiten referirse (en ocasiones) a puntos
arbitrarios a lo largo del objeto; entre éstas se puede mencionar Nearest (el punto más próximo), Tangent (tangente),
Perpendicular y, en cierta manera, también Intersection (intersección).
Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano, o invocándolas individualmente según se
requiera. El término 'segundo plano' significa que algunos Osnaps están encendidos y ejecutándose todo el tiempo
mientras usted trabaja. Es decir, que están disponibles cuando se los necesite mientras usted está a la mitad de un
comando.
En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha seleccionado para que esté siempre activo
en segundo plano. En este caso, usted puede habilitarlo para usarse una sola vez. Existen unas cuantas maneras de
hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted necesita, puede teclear el atajo de tres letras correspondiente, o
puede abrir el cuadro de diálogo de Osnap y activar el indicado ( 'OS), o incluso puede mantener oprimida la tecla
<Shift> mientras hace clic con el botón secundario del ratón y entonces elegir el Osnap en el menú que aparece.
Recomiendo que aprenda los atajos de 3 letras y los teclee cada vez que lo necesite. Generalmente este es el método
más rápido para obtener un Osnap, además no permanece encendido si usted no lo necesita después. También se logra
con los iconos en pantalla, pero estos ocupan valioso espacio de la misma.
Debajo se observa el cuadro de diálogo para Osnap, con una detallada lista de cómo se usa cada uno.
ENDPOINT
MIDPOINT
CENTER
NODE
QUADRANT
INTERSECTION
INSERTION
PERPENDICULAR
TANGENT
NEAREST
APPARENT INTERSECTION
NONE
OSNAP SETTINGS
El atajo de 3 letras para cada opción se observa en negrillas en la lista anterior; note que se componen con las tres
primeras letras de cada Osnap.
Note también el símbolo junto a cada nombre. Estos símbolos serán visibles en su pantalla cuando el Osnap se active.
LISTA DE OSNAPS
ENDPOINT – (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el punto final exacto de una línea, arco u otro
objeto que tiene un final definido. Debe ser usado para unir líneas y acotar. Normalmente, usted querrá que siempre esté
activo en su dibujo. Se representa con un pequeño cuadrado.
MIDPOINT – (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de cualquier objeto que tiene un principio y
un final. Todas las líneas y arcos poseen un punto medio (los círculos tienen centro, pero no un punto medio). También
es una opción que debe estar siempre activa en segundo plano. Se representa por medio de un pequeño triángulo.
CENTER – (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de círculos, arcos y elipses. También es una
opción que vale la pena tener en segundo plano siempre. Para elegir el punto central, usted debe elegir el objeto en
cuestión, y no una zona cercana a la mitad del objeto. Se muestra con un pequeño círculo.
NODE – (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el comando 'Point'. También son creados
cuando un objeto es dividido. Se representan mediante un círculo que tiene una cruz inclinada en su interior.
QUADRANT – (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de círculos y elipses. Los arcos también pueden tener
cuadrantes. Se muestran en pantalla por medio de un diamante.
INTERSECTION – (Intersección) Esta referencia se logra en donde quiera que dos objetos se crucen. Si usted
selecciona un objeto verá una cruz con tres puntos (puntos suspensivos) indicando que usted debe seleccionar un
segundo objeto para encontrar la intersección entre ambos. Elija el segundo objeto y AutoCAD encontrará la intersección
por usted. Esto es útil cuando usted tiene muchas líneas en la misma zona. Una 'X' es el símbolo de esta referencia.
INSERTION – (Inserción) Este Osnap hará referencia a los puntos de inserción propios de objetos tales como bloques,
texto y atributos. El punto de inserción en cada objeto puede ser diferente, dependiendo de cómo fue creado. Se muestra
como dos pequeños cuadrados encimados.
PERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un punto hasta otro, con un ángulo recto (90
grados) relativo a un objeto. Este comando le evita tener que recortar y extender posteriormente. Si usted elige esta
referencia para comenzar una línea, verá el símbolo acompañado de puntos suspensivos, indicándole que se necesita el
segundo punto para establecer el punto inicial. Se representa con un cuadrado con dos líneas perpendiculares que
sobresalen del perímetro del cuadrado.
TANGENT – (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en círculos, arcos, elipses y splines. Una línea tangente a un
arco es aquella que sale de la curva suavemente. Si selecciona la referencia 'Tangent' como primer punto, el símbolo
respectivo tendrá puntos suspensivos junto de sí. Esto significa que el punto tangencial no puede determinarse hasta
que se especifique el segundo punto. Se muestra como un círculo con una línea horizontal que toca la parte superior del
mismo.
NEAREST – (Más cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere: encontrará el punto más cercano sobre un
objeto relativo a donde usted comenzó. Es útil para medir distancias y dibujar líneas rápidamente, pero puede conducir a
resultados erróneos cuando se está acotando o dibujando. Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y
nunca debe usarse para acotar. Se representa por un reloj de arena triangular.
APPARENT INTERSECTION – (Intersección Aparente) Se usa cuando dos objetos parecen intersectarse en la pantalla,
pero no se cortan verdaderamente en el espacio en 3-D. También funciona cuando cualesquiera dos objetos no se
intersectan, pero usted necesita encontrar el punto donde sí lo harían. Esta referencia también encontrará la verdadera
intersección de dos objetos que se cruzan (igual que la referencia 'Intersection'). Tiene diferentes indicadores,
dependiendo en qué modo es necesario en el momento.
QUICK – (Rápido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos en segundo plano. Encontrará la referencia
más cercana en la zona sobre la que se encuentra el puntero del ratón. Usted debe tener al menos un Osnap activado
para que Quick pueda funcionar.
NONE – (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera estar en segundo plano. Un método más
rápido para deshabilitar sus Osnaps es presionar la tecla <F3>.
Con AutoCAD 2005 llegó un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" que no se encuentra en el cuadro de
diálogo para Osnap, pero que puede ser invocado cuando se le necesite tecleando MTP o M2P o también con el método
de oprimir la tecla <Shift>+Botón secundario del ratón.
Command: L
LINE
Specify first point: MTP
First point of mid: (ELEGIR) Second point of mid: (ELEGIR)
Specify next point or [Undo]: (ELEGIR)
Las referencias Osnap solamente están disponibles cuando usted se encuentra ejecutando un comando.
Puede activar y desactivar los Osnap oprimiendo la tecla <F3>. Si usted no tiene ningún Osnap activo para que trabaje
en segundo plano, entonces la tecla <F3> abrirá el cuadro de diálogo para configurar las referencias Osnap.
Adquiera el hábito de trabajar con 2 ó 3 Osnap en segundo plano siempre que esté dibujando. Mientras más consistente
sea usted, le será más fácil seguir el hilo de su trabajo.
Cuando esté acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que hace referencia. Asegúrese de que no está
utilizando las referencias Nearest, Perpendicular o Intersection a menos que usted específicamente los solicite.
Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un Osnap en particular, utilice la tecla <TAB> para
alternar entre los Osnap disponibles en la zona. Al oprimir <TAB>, verá que la ubicación de Osnap cambia y AutoCAD
resalta el objeto al que usted haría referencia.
Haga acercamientos a su dibujo (Zoom) cada vez que sea necesario. Confirme que usted está haciendo referencia al
punto que necesita.
Si desea abrir el cuadro de diálogo para configurar Osnap mientras se halla a la mitad de un comando, teclee ‘OS (note
que hay un apóstrofo antes de la O) en la línea de comandos. De esta manera usted puede hacer cambios a la
configuración de las referencias Osnap y luego continuar con el comando que se estaba ejecutando.
Si usted desea cambiar la apariencia de los símbolos con que se representan los Osnap, como el tamaño o el color de
éstos, abra el cuadro de diálogo Osnap y oprima el botón Options (o mediante el menú: Tools > Options > Drafting).
En el lado izquierdo del cuadro de diálogo, usted puede establecer la apariencia que tendrán los Osnap cuando los
utilice.
Las opciones 'Marker', 'Magnet' y 'Snap tip' deben permanecer marcadas. 'Marker' muestra el Osnap activo. 'Magnet' le
coloca en posición cuando esté cerca de la referencia (como si el puntero del ratón fuese atraído por un imán hacia el
Osnap). 'Snap tip' es una pequeña caja de texto que le dice cuál es el Osnap actual. Dejar la opción 'Aperture box' sin
marcar hace que sea más fácil observar los puntos de referencia.
El ajuste de 'Marker size' (Tamaño del símbolo) es un asunto de preferencia personal; el valor por defecto me parece
adecuado.
Podría ser necesario cambiar el color de sus Osnap dependiendo del color de los objetos con que está trabajando.
En los ejercicios que ha estado dibujando en AutoCAD hasta ahora, casi todas las líneas han sido del tipo continuo.
Este es un tipo de línea en particular. La mayoría de los dibujos simples pueden ser elaborados con este único tipo de
línea. Dibujos más avanzados requerirán diferentes tipos de línea, como líneas de centro, líneas ocultas, líneas
fantasma, entre otras.
Cuando recién inicia una sesión en AutoCAD, sólo un tipo de línea está disponible: la línea continua. AutoCAD dispone
de más, pero solamente carga una para comenzar, con tal de mantener el tamaño del archivo en un valor mínimo. Si
usted necesita un tipo de línea diferente, debe cargarlo a su dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen varias
maneras de hacer esto.
Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de diálogo 'Linetype Manager' (Administrador de Tipos de
Línea) que se muestra a continuación.
Notará que este cuadro de diálogo es similar al usado para definir capas.
En vez de crear un nuevo tipo de línea (como haría en el caso de una capa), usted tendrá que cargarlo (LOAD) en su
dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de línea distintos que usted puede cargar, y también le da la opción de crear uno
propio (este procedimiento no será tratado en esta lección). Para cargar un tipo de línea, oprima el botón 'Load...' que
está cercano a la esquina superior derecha. Cuando lo haga, verá aparecer otro cuadro de diálogo (como se muestra
arriba).
Note que AutoCAD le está ofreciendo una colección de diferentes tipos de línea según están definidos en el
archivo acad.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Verá las más comunes (oculta, centro, etc.) al igual
que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de línea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'.
Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres diferentes opciones para el tipo de línea
'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos de línea válidos, pero como puede
inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de diálogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisión
saber cuál elegir. Sin embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, también debe elegir CENTER2, si necesitara
una línea de centros. De esta manera mantendrá la escala del tipo de línea consistente. Sólo cambie la escala de tipo
de línea individualmente si tiene una razón específica para ello.
La escala del tipo de línea determina la forma en que se mostrará en pantalla y se imprimirá el tipo de línea.
Dependiendo del tipo de línea o del área original que usted estableció, tal vez tenga que modificar la escala. Esta es una
razón más de por qué tiene usted que definir su dibujo apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala
de su tipo de línea, teclee LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga. También
puede modificar este parámetro desde el cuadro de diálogo LINETYPE cambiando el valor en la casilla 'Global Scale
Factor' (vea la siguiente figura).
Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea para cada objeto por separado, pero este procedimiento no se
recomienda ya que puede ser muy difícil seguir la secuencia del dibujo, y por ello, perder consistencia en la apariencia
del mismo.
Aquí se muestra un solo tipo de línea (Hidden) a la que se aplicó 3 diferentes valores de escala. Note que aquella con un
valor de .5 tiene líneas y espacios que son de la mitad del tamaño del ejemplo de arriba. La línea con una escala de 5
posee líneas y espacios que son 5 veces más largos que los del primer ejemplo.
Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista desplegable de capas en
la pantalla de dibujo. Este último es un método más sencillo y rápido: sólo seleccione el objeto, luego elija en la lista el
tipo de línea deseado.
Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el mismo tipo de línea en
una misma capa y luego aplicando el tipo de línea usando la opción ByLayer.
Otra propiedad de las líneas es su ancho, es decir, qué tan gruesas son al mostrarse en pantalla y al imprimirse. Un
ejemplo común de una línea que debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro de título. En ocasiones, usted puede
usar líneas más angostas para los rayados. Pero más allá del uso que les dé, son poderosas opciones de
representación.
El método para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado con los tipos de línea (arriba). También existe
la posibilidad de activar o desactivar la representación del ancho de línea. Solamente haga clic con el botón secundario
del ratón sobre el botón 'LWT' ubicado en la barra de estado (como se ve en la figura).
Note también que, haciendo clic con el botón secundario del ratón, puede abrir el cuadro de diálogo 'Lineweight Settings'
(Configuración del Ancho de línea).
Las opciones son bastante explícitas; también tiene la opción de mostrar o no el ancho de líneas (Display Lineweight) y
cambiar el ancho por omisión con el que se dibujan los objetos.
Cada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato específico. Por ejemplo, una carta en Corel
WordPerfect es creada como un archivo WPD. Un dibujo estándar en AutoCAD es creado como un archivo DWG. La
diferencia radica en la forma en que el programa lee y escribe el archivo.
En los "viejos" días cuando DOS era el sistema operativo común, todos los archivos tenían un máximo de 8 caracteres
para ser nombrados, seguidos por un punto y luego la extensión. La extensión era un "código" de 3 letras que indicaba el
tipo de archivo de que se trataba.
Ejemplo: DIBUJO1.DWG
DIBUJO Nombre del archivo
DWG Extensión
Actualmente, posterior a la introducción de Windows 95, usted puede utilizar más de 8 caracteres en el nombre del
archivo (hasta 256), pero la extensión de 3 letras permanece. Puede lograrse que Windows oculte las extensiones de los
archivos en su configuración por defecto.
Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos de archivos de dibujo. Estas son algunas de
las extensiones (tipos de archivo) comunes en AutoCAD:
Estos son tan sólo algunos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza. Existen muchos otros que podrían considerarse
archivos de apoyo. Los que fueron listados antes tienen que ver con diversas formas de archivos de dibujo. Existen otras
formas en que puede guardar su dibujo, pero estas son las más comunes.
DWG – Este es el formato de archivo de dibujo estándar en AutoCAD. Lo que hay que recordar es que versiones
antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados en versiones más recientes. En cambio, la versión más reciente
puede leer cualquiera de los archivos antiguos. Si usted intercambia archivos con otras compañías, no dé por hecho que
ellos usan la misma versión de AutoCAD que usted.
BAK – Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que usted guarda un dibujo, AutoCAD crea
automáticamente un duplicado que sirve como archivo de respaldo. Este archivo tiene la misma información que el
original, pero una extensión diferente. Si su archivo original resulta dañado o inutilizable por alguna razón, usted puede
cambiar la extensión del archivo BAK por DWG y abrirlo tal como haría con cualquier otro archivo de dibujo.
DWT – Este es un formato más reciente (R14) que se utiliza para dibujos plantilla. Las plantillas son lo mismo que los
dibujos prototipo, ya que contienen todos los parámetros configurados para cierto tipo de dibujos. Esencialmente son lo
mismo que un archivo DWG.
DWF – Este también es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear un dibujo que se utilizará en la Internet o
en otro ambiente sin que pueda ser editado. Se llama 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web). Este tipo de
archivo contiene características que permiten a los usuarios ver dibujos en la Web sin necesidad de tener AutoCAD
instalado en sus computadoras. También puede utilizar el comando DWFOUTpara abrir el cuadro de diálogo 'Plot'
preconfigurado para generar un DWF.
SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efectúa una operación de guardado automático. AutoCAD
guardará el archivo automáticamente una vez que ha transcurrido un periodo de tiempo predefinido. Este periodo se
establece en el cuadro de diálogo de Preferencias (Preferences). También puede decir a AutoCAD dónde quiere
almacenar los archivos resultantes del guardado automático. La mayoría de las computadoras están configuradas para
que guarden estos archivos en la carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de un archivo
de guardado automático, sólo cambie su extensión por DWG.
DXF – Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero sí es uno del que usted debe tener conocimiento. DXF
significa "Drawing EXchange Format" (Formato de Intercambio de Dibujo). Este es un formato estándar que es usado por
muchos programas de CAD y gráficos. Le permite a los usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan el mismo
programa. Cuando usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar de apariencia cuando se vuelve a abrir el
archivo. Al igual que pasa con los archivos DWG, los formatos DXF varían entre distintas versiones. Usted tiene la
opción de guardar los archivos como DXF o puede utilizar el comando DXFOUT; a la inversa, los archivos DXF pueden
ser importados usando el comando DXFIN.
WMF – Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo puede ser usado si usted
necesita usar este dibujo en un programa que no es de CAD. Por ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo o la sección
de un dibujo a un documento de Microsoft Word. Usted se valdría de este formato para hacerlo. Usted puede exportar
solamente una porción de su dibujo con el comando WMFOUT.
3DS - Esta es una antigua extensión usada en 3D STUDIO MAX, un programa de animación y Render de alto nivel.
Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando 3DSOUT. (Ya no está disponible en AutoCAD 2007).
JPG - La mayoría de las personas conoce los archivos JPG como el formato corriente para las imágenes en la Internet.
Ahora también puede exportar su dibujo fácilmente a JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o
seleccionar objetos.
BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' tipo BMP en lugar de un JPG. Utilice el
comando BMPOUT. Generalmente los archivos JPG son más pequeños (ocupan menos bytes) y por ello mejores para
usarse en correo electrónico y sitios web.
PDF - Aunque éste no es un formato de AutoCAD, ahora usted puede guardar su dibujo como un PDF (Portable
Document Format, Formato de Documento Portátil) de modo que otras personas puedan ver el archivo con el programa
Adobe Acrobat Reader. Utilice la opción Save as... PDF.
Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo importante a recordar es que usted tiene varias
opciones para compartir su dibujo con personas que no tienen AutoCAD instalado en sus computadoras.
A estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los 'cuadros azules' que se iluminan cuando
usted selecciona un objeto sin haber ejecutado un comando previamente.
Los grips son una especie de asas o controles que le permiten al usuario manipular el objeto sin introducir un comando
directamente. Tenga presente que la edición de objetos mediante grips puede conducir a resultados indeseados si usted
no es lo suficientemente cuidadoso.
La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el comando DDGRIPS. Verá el siguiente cuadro de diálogo
(es el cuadro de diálogo 'Options' y la pestaña llamada 'Selection'):
Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, así como controlar que estén activos o no dentro de los
bloques.
Puede cambiar los colores de modo que sean más evidentes, dependiendo del dibujo en particular o del color de fondo
que usted utiliza para trabajar. También puede cambiar el tamaño del grip, si es necesario.
Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no están seleccionados (pero visibles) y otro color cuando
están seleccionados, (activos).
Cuando usted apenas comienza a trabajar con el concepto de edición mediante grips, recomiendo que lo utilice para
modificar sus acotaciones. Esta es una sencilla manera de iniciarse, ya que no afectará la geometría de su dibujo.
Una vez que domine la edición de acotaciones mediante grips, intente transformar la geometría del dibujo y verá que en
muchos casos éste método puede ser más rápido y sencillo que utilizar los comandos normales de AutoCAD.
Cuando usted selecciona un grip y lo convierte en actual, se vuelve rojo y usted puede entonces estirarlo hasta donde
necesite hacerlo. Siempre lea su línea de comandos cuando realice cualquier edición mediante grips.
La opción 'Stretch' es sólo el primero de varios comandos que usted tiene a su disposición para la edición mediante
grips. Si presiona la <Barra Espaciadora>, será capaz de alternar entre las opciones disponibles para la edición de
objetos mediante grips.
Las anteriores líneas de texto muestran cómo se vería la línea de comandos mientras recorre las opciones disponibles.
Se dará cuenta de que estas opciones funcionan un poco diferente a la opción 'Stretch'. Si usted tiene varios objetos
seleccionados, puede estirar un punto, pero puede mover todos los objetos resaltados con edición de grips. Esto también
aplica a las opciones Rotate, Scale y Mirror.
Distintos objetos tienen distintos grips disponibles en ellos. Una línea tiene 3 grips: 2 puntos finales (extremos) y un punto
medio. Puede estirar los extremos, pero si intentara 'estirar' el punto medio, sólo conseguiría mover la línea. Puede
estirar los cuadrantes de un círculo para cambiar el radio, pero si trata de estirar el centro, moverá el círculo. Un objeto
de texto de una sola línea puede tener uno o dos grips, depeniendo del tipo de justificación que se usó. Puede usar sus
grips para alinear el texto.
En el ejemplo de la izquierda,
el grip del centro se usó para
acortar el sólido tridimensional.
En resumen, si usted domina la edición por medio de grips, será capaz de incrementar su velocidad al editar su dibujo.
En muchas ocasiones usted tendrá que asegurarse de que sus referencias Osnap están activas, para poder mover cada
grip a su ubicación correcta.
AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseñador. Algunas de ellas ya las ha utilizado. El
comando 'Properties' le proporciona mucha información acerca de un objeto que ha seleccionado y le permite cambiar la
mayoría de dichas propiedades. AutoCAD también posee algunos comandos usados especialmente para obtener
información de los objetos que ha dibujado.
La mayoría de estos comandos pueden ser invocados mediante el menú Tools. Aquí hay una lista de esos comandos
(haga clic sobre el icono para obtener más información):
El primero, DISTANCE (DI), es bastante explícito. Le permite seleccionar dos puntos en la pantalla y AutoCAD le dirá
la distancia total, así como los incrementos en X, Y y Z.
AREA es un comando que puede ser muy útil. Puede usarse para calcular la superficie de pisos, lotes de propiedad, o
incluso cosas como partes hechas de hojas de lámina. Para usar este comando, puede teclear AREA y entonces verá
esto en su línea de comandos.
La opción por defecto es elegir puntos en la pantalla. Esto le permite, por ejemplo, elegir las cuatro esquinas de una
habitación para encontrar el área total en unidades de dibujo al cuadrado (pulg 2, m2, etc). Usted puede elegir tantos
puntos como necesite; presione <ENTER> cuando termine de elegir puntos. AutoCAD devuelve el área y la longitud del
perímetro. Si usted selecciona la siguiente opción (Object), entonces puede elegir un círculo, rectángulo, polilínea o
cualquier otro objeto cerrado. También tiene la opción de agregar o restar superficies al área inicial; esto es útil, por
ejemplo, si usted necesita encontrar el área que se va a alfombrar en una habitación, pero debe excluir una área que
tiene mosaicos, o si desea obtener la superficie de varias habitaciones al mismo tiempo.
MASS PROPERTIES es una opción que le permite obtener información acerca de objetos sólidos en 3D. Puede
averiguar, por ejemplo, el volumen total y con ese dato calcular el peso del objeto. AutoCAD también determina algunas
estadísticas de ingeniería por usted (por ejemplo el centro de gravedad de un objeto). Esta lista muestra toda la
información que usted puede obtener con el comando MASSPROP:
Esta es mucha información así que, después de que ha sido mostrada en pantalla, AutoCAD le da oportunidad de
guardarla en un archivo.
LIST es una solicitud que le proporciona información básica acerca de un objeto. Esta es, normalmente, la información
que AutoCAD necesita para mantener el registro de dicho objeto en la base de datos. Aquí se observa el resultado de
aplicar LIST a una línea:
LIST 1 found
LINE Layer: 0
Space: Model space
Handle = 22
from point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000
to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000
Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268
Delta X = -0.0956, Delta Y = -2.7692, Delta Z = 0.0000
Después de LIST, la siguiente opción es ID (ID Point). Este comando le permite seleccionar cualquier punto en la
pantalla y AutoCAD devolverá las coordenadas X, Y y Z de dicho punto. Este es un ejemplo del resultado obtenido con
ID POINT:
Command: ID <ENTER>
Specify point: (Elija un punto)
X = 155'-2 1/2" Y = 48'-9 3/16" Z = 0'-0"
(También puede obtener esta información seleccionando un grip y observando la barra de estado.)
Set Variable - Muestra o cambia los valores de las variables del sistema. TecleeSETVAR.
TIME y STATUS son dos solicitudes que le dan información acerca del sistema, no de objetos.
Puede ver la fecha actual, cuándo guardó por última vez y cuándo efectuará AutoCAD la siguiente operación de
guardado automático.
Como puede ver, hay mucha información aquí, no sólo de su dibujo, también de la computadora en la que está
trabajando.
La última solicitud, SETVAR (SET VARIABLE), le permite modificar las variables del sistema, o si lo desea, AutoCAD
presentará una lista de ellas para usted. Los detalles de este comando no son cubiertos en esta lección. Debe ser MUY
cuidadoso cuando trabaje con variables del sistema. Un breve resumen se muestra en la Lección 4-8.
X-ref es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un archivo puede hacer referencia a muchos
otros archivos y mostrarlos como si todos ellos fueran uno solo. Estas referencias se utilizan en proyectos de grandes
magnitudes por varias razones:
En estas épocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta manera. Personas de cualquier
parte del mundo pueden colaborar en un mismo proyecto en tiempo real.
Lo primero que se debe hacer es
vincular (ATTACH) la referencia
externa. Esto significa que usted
está vinculando otro dibujo con su
dibujo actual. Esto se hace con el
comando XREF (o
solamente XR). Cuando inicie el
comando, usted verá la paleta
mostrada en la izquierda.
Se abre el cuadro de diálogo para seleccionar el archivo de referencia: elija el archivo y oprima el botón 'Open'. Cuando
lo haga, verá el siguiente cuadro de diálogo.
Cuando encuentre el archivo, tendrá que decidir entre dos formas de vínculo: comoattachment (adjunto) o
como overlay (revestimiento). La diferencia es que el tipo 'overlay' no incluirá ninguna de las referencias externas
anidadas que ese archivo pueda contener. Debajo de esa sección están los parámetros de inserción. Puede optar por
definirlos en pantalla (Specify on screen) o utilizar valores estándar definidos por defecto en el cuadro de diálogo.
Cuando haya tomado estas decisiones, presione 'OK'.
Termine el proceso de vinculación siguiendo las solicitudes en la línea de comandos. Verá que es similar a insertar un
bloque.
Después de insertar la
referencia externa, verá que la
Paleta Xref ha sido actualizada
con la nueva referencia.
DETACH – Desliga la
referencia externa que está
seleccionada..
RELOAD – Actualiza la
referencia externa
seleccionada; use esta opción
si la referencia ha sido
modificada.
BIND –
Vinculapermanentemente una
referencia ya cargada, de
modo que ésta forme parte del
dibujo.
Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que tener en mente algunas
consideraciones.
El punto de inserción es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, deben estar trabajando sobre el
mismo conjunto de coordenadas y puntos de inserción.
Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques que pertenecen a ese archivo. AutoCAD
crea nuevos nombres de capas según el nombre del archivo y el nombre de la capa propios de la referencia. En
AutoCAD R14, usted tiene un límite de 31 caracteres para establecer estos nombres. Si excede dicho límite, su
referencia externa no se cargará.
Si un archivo se cambia de la carpeta en que AutoCAD espera encontrarlo, usted puede especificar la nueva dirección,
sin tener que volver a vincular la referencia.
Las versiones más actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas. Ahora puede editarlas en el
mismo dibujo (en lugar de abrir el archivo original). Para hacerlo, seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic
con el botón secundario del ratón.
Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open), Recortarla (Clip Xref) o Abrir el Administrador
(Xref Manager).
En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo tenía una referencia que después
era modificada por alguno de sus compañeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y podía seguir trabajando sobre
información errónea. En versiones recientes, AutoCAD le avisa al usuario cuando una referencia externa ha sido
modificada por alguien más.
Tenga presente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en cualquier proyecto de gran tamaño.
Practique la aplicación de este concepto vinculando algunos de sus dibujos anteriores.
AutoCAD es un programa complejo y uno de sus atractivos de venta se debe a que es sumamente personalizable. Cada
usuario utilizará AutoCAD de una manera distinta. Algunos usan iconos, otros utilizan la línea de comandos. De igual
manera, cada dibujo es diferente. Usted puede tener distintas alturas para texto o estilos de acotación de un dibujo al
siguiente. Para estar al día con estos distintos parámetros, AutoCAD se vale de una gran cantidad de variables del
sistema. Durante el curso, usted ya ha utilizado una variable del sistema: LTSCALE. Esta puede modificarse en el
cuadro de diálogo para Tipos de Línea, pero tecleando LTS se logra lo mismo más rápida y fácilmente.
Una variable del sistema es un parámetro de la configuración que puede ser cambiado por el usuario. Algunas variables
del sistema no pueden ser modificadas, a estas se les conoce como variables de sólo lectura. Aquí se muestra un
ejemplo de cada una:
VARIABLE DEL
VALOR ACTUAL TIPO
SISTEMA
TEXTSIZE
0.200 MODIFICABLE
ACADVER
"16" (read only) SÓLO LECTURA
La mayoría de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse. Esto permite una rápida personalización así
como una programación más sencilla.
Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es más fácil redefinir una variable del sistema en
lugar de pasar por un cuadro de diálogo para obtener el mismo resultado. En algunos casos, la única forma de realizar
estos cambios es a través de la propia variable del sistema. Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas, usted
tiene que memorizarlas o tener una lista de ellas junto a usted. Los nombres de algunas son muy descriptivos de lo que
hacen, pero otros son enigmáticos y se dificulta su memorización.
**NOTA: en el Nivel 3 (relativo a 3D), usted estuvo trabajando con variables del sistema hasta cierto punto.
Advertencia: no cambie variables del sistema a menos que sepa exactamente por qué lo está haciendo.
Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos pasos:
Este procedimiento le muestra cuáles fueron los parámetros de un dibujo en particular en un momento específico. La
lista también muestra cuáles son las variables de sólo lectura (read only). Para obtener un listado de estas variables en
AutoCAD 2007, haga clic aquí.
TABLAS
Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el usuario. Las tablas se pueden utilizar
para elaborar listas de partes, listas de revisiones y el tiempo que necesita para organizar el texto.
Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdón, tenía que decir lo obvio). Déle un nombre al
nuevo estilo y presione el botón 'Continue'.
Aquí, puede definir los parámetros (como el color, altura del texto, bordes, etc.) para su nuevo estilo personalizado. Esta
previsualización también es usada en los otros cuadros de diálogo. Asegúrese de haber definido primero sus Estilos de
Texto.
Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducir datos utilizando el editor 'Mtext'.
Por medio de la tecla <TAB> usted puede moverse entre las celdas de la tabla. Cualquier persona que haya utilizado
una simple hoja de cálculo será capaz de utilizar estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de
fórmula en la tabla.
Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre cualquier celda para editar su contenido, o
hacer clic con el botón secundario del ratón para ver más opciones:
Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto sencilla con esta nueva herramienta.
También tiene la posibilidad de copiar estilos de una tabla a otra para que su dibujo tenga una apariencia consistente.
Practique estos conceptos creando una tabla o dos.
Concepto:
Los Conjuntos de Planos (Sheet Sets) son la versión digital de los grupos de dibujos enrollados que usted acumula en la
esquina de la habitación, detrás de usted. De hecho son la progresión lógica del concepto "Pack 'n' Go". Sin embargo,
esta vez usted solamente envía los Layouts y no el verdadero archivo CAD. Existen muchas variables involucradas
cuando utiliza estos conjuntos, pero se dará una idea de lo que implica. Los conjuntos 'Sheet sets' pueden ser publicados
como archivos DWF o abiertos en ACAD 2005 (extensión .dst).
Procedimiento:
El primer paso consiste en verificar que tiene todo preparado en lo referente a los dibujos y 'layouts' que usted planea
publicar. Esto suena obvio, pero es necesario mencionarlo, ya que no querrá seguir creando conjuntos de planos
después de averiguar que los layouts no están a la escala adecuada, o están duplicados o cualquier otro problema.
En la línea de comandos teclee SHEETSET, o por medio del menú File > New Sheet Set para invocar el comando
(para aquellos que prefieren los iconos, busque el que se parezca a las hojas enrolladas y que están colocadas en la
esquina de la habitación).
Una vez que ha iniciado el comando, usted verá lo que posiblemente sea el cuadro de diálogo más grande y con tan
poca información que jamas haya visto:
En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los ejemplos que vienen incluidos por defecto.
Oprima el botón 'Next' para avanzar al segundo paso.
Esto parece bastante simple: dé un nombre a su conjunto (1), una descripción (2) y diga a AutoCAD dónde desea
guardar el archivo (3). Existe un botón que abre el cuadro de diálogo relacionado con las propiedades del conjunto que
está creando ('Sheet Set Properties', que se muestra a continuación) que le ofrece varias opciones más para el conjunto;
usted puede crear sus propios campos personalizados aquí.
Tratando de mantener la sencillez de esta lección, no se tratará este tema.
En el siguiente paso, usted puede elegir las carpetas (folders) donde están guardados sus dibujos y así poder agregarlos
al conjunto.
Oprima el botón 'Browse' para llegar hasta la carpeta que usted desea (puede repetir este paso cuantas veces sea
necesario para agregar más carpetas). Cuando tenga todos los archivos en la lista (con sus respectivos layouts), puede
proceder a activar o desactivar los layouts que usted desea agregar al conjunto de planos.
El último paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso anterior del asistente.
Se observa una lista de los layouts que formarán parte del Conjunto de Planos; si es lo que usted desea, oprima el botón
'Finish' para terminar.
Después de haber terminado el asistente, usted está de nuevo en AutoCAD listo para trabajar con el Conjunto de
Planos.
Si hace doble clic en el nombre de un plano, éste se abre en una pestaña layout. También tiene otras opciones.
La pestaña llamada 'View list' (segunda de arriba hacia abajo) le permite realizar un acercamiento directamente a
cualquier vista guardada que fue parte del layout (es una nueva y fabulosa aplicación de las vistas).
Enmarcado en un círculo se encuentra un botón que le permite publicar su conjunto como un archivo DWF (Publish to
DWF). De esta manera publicará cualesquiera hojas que estén resaltadas (todas en un solo archivo).
En la sección Detalles (Details), usted tiene la opción de ver la información del archivo o un mini-dibujo.
Claro que existe mucho más relacionado con estos conjuntos, pero esta lección está dirigida a explicar los conceptos
existentes detrás del comando.
Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos, pero considerando las opciones con las que
cuenta ahora para distribuir documentos, al final esta herramienta representará un gran ahorro de tiempo.
Concepto:
Es necesario que sus dibujos contengan tanta información como sea necesaria. La gran mayoría de los dibujos muestran
la geometría del objeto en cuestión (tan claramente como es posible), pero también es necesario que usted los acote.
Por ejemplo, ¿aceptaría comprar una casa con tan sólo mirar un plano que carece de acotaciones? Si usted diseñara un
producto, ¿los fabricantes encargados de elaborarlo sabrían cómo hacerlo si usted no acota su dibujo apropiadamente?
Puede verse con claridad qué tan importante es que un dibujo que se va a utilizar para comunicar información contenga
acotaciones claras y precisas.
En las lecciones anteriores, usted realizó algunas acotaciones (las primeras en la Lección 1-8). Para proseguir con esta
lección, usted necesita tener un buen entendimiento de los principios de acotación.
Existen muchas maneras para acotar un dibujo, cada especialidad del dibujo técnico tiene su propio conjunto de "reglas".
Por ejemplo, el dibujo de un engrane usaría un estilo de acotación diferente al que se utilizaría para acotar un terreno. Mi
experiencia se fundamenta en el campo del dibujo mecánico, así que utilizo esta disciplina como un ejemplo de cómo
configurar sus acotaciones para aplicarlas a su dibujo.
A continuación se muestra el mismo dibujo, pero con información relativa a las tolerancias y una nota acerca del material
del que está hecho el objeto.
Los cambios efectuados a las acotaciones anteriores se hicieron fácilmente utilizando el comando DDIM. Este comando
abre un cuadro de diálogo que le permite cambiar los parámetros de sus acotaciones. En este ejemplo, el estilo de texto
también fue modificado.
La gran ventaja que ofrece AutoCAD es su gran adaptabilidad. En el caso de las acotaciones, usted puede modificar
cualquier elemento de que están compuestas. Debajo se observan los nombres de las distintas partes que forman una
cota:
También puede modificar notablemente la apariencia del texto de la acotación; he aquí algunos ejemplos.
En esta lección usted creará un estilo de acotación nuevo y lo usará en su dibujo. Cuando termine, usted deberá
experimentar con diferentes estilos para familiarizarse con las diversas opciones. La mayoría de las compañías hoy en
día tienen un estilo (o un conjunto de estilos) de acotación definido, sin embargo ésta es una herramienta muy
importante que usted debe conocer si desea elaborar dibujos con apariencia profesional.
Comience por ejecutar el comando DDIM y presione el botón NEW para abrir el pequeño cuadro de diálogo donde se
establecerá el nombre del nuevo estilo que va a crear. En este ejemplo usé el nombre "DIMSTYLE 1".
Asegúrese de que en la casilla "Start with" tenga seleccionada la opción "Standard". Cuando todo esté en orden
presione el botón 'Continue'. Se abrirá el cuadro de diálogo para definir los parámetros; por ahora sólo presione 'OK'
para cerrarlo sin hacer cambios.
Ahora que está de nuevo en el cuadro de diálogo "Dimension Style Manager", verá que el estilo nuevo que acaba de
crear se encuentra en el primer lugar de la lista (lado izquierdo). Para modificar el estilo, seleccione el nombre y luego
oprima el botón 'Modify...'. Se abre un cuadro de diálogo con varias pestañas; la primera de ellas lleva por nombre 'Lines
and Arrows' (Líneas y Flechas).
Por lo general, recomiendo que no cambie muchos parámetros en esta pestaña, particularmente cuando apenas está
aprendiendo. Al conservar los parámetros originales, las cotas se dibujan proporcionalmente; en cambio, si usted
modifica el valor de algún parámetro, sus cotas podrían verse "desequilibradas". Por ejemplo, sus acotaciones podrían
tener flechas enormes y textos pequeños. Para los propósitos de esta lección, lo único que va a modificar en esta
pestaña es el tipo de puntas de flecha. Elija cualquiera distinta de la predeterminada. También se dará cuenta de que
puede establecer colores, pero, al igual que sucede con otros objetos, es mejor dejar que el color sea definido por la
capa a la que pertenecen (y asegúrese de que ha dispuesto una capa exclusiva para las acotaciones).
Abra el cuadro de diálogo referente a los Estilos de Texto (Text Styles) al oprimir el botón que tiene puntos suspensivos
(...) que se encuentra junto al nombre el estilo de texto. Defina un estilo de texto nuevo, con el tipo de fuente RomanS,
con ancho de 0.8 y llámelo "DIMTEXT". (Para obtener mayor información a este respecto, consulte la Lección 2-3.)
Cierre el cuadro de diálogo de los Estilos de Texto. Ahora elija el estilo DIMTEXT para usarlo en sus acotaciones, como
se muestra abajo en la figura.
La gran ventaja de este cuadro de diálogo es que en el marco superior derecho se puede ver una muestra de los efectos
que tendrán los cambios que haga en el formato de las acotaciones. En la parte inferior derecha se encuentra la
sección Text Alignment; elija la opción ISO para alinear el texto de la acotación. Pruebe con algunos otros cambios para
ver los efectos en la vista preliminar del cuadro de diálogo; finalmente defina los valores según se ve en la siguiente
imagen:
Hasta este punto, usted no ha hecho grandes cambios, pero ha visto las opciones disponibles en tan sólo dos pestañas.
Haga clic sobre la siguiente pestaña (Fit), que se encarga del ajuste de la acotación.
Generalmente, yo no hago cambios en esta pestaña. AutoCAD hace un buen trabajo colocando y ajustando las
acotaciones justo donde yo las quiero. Pero, en aquellas ocasiones en que no me proporciona una ajuste adecuado,
utilizo los grips para cambiar la ubicación de la cota. Haga clic en la siguiente pestaña (Primary Units).
En esta pestaña es donde usted encontrará algunos de los parámetros más comunes que requieren modificación. El
parámetro 'Precision' es muy importante. Generalmente, usted no necesita mostrar cifras con 4 decimales. Si usted
dibuja acotaciones con 4 decimales y le envía el dibujo a un maquinista, lo que está haciendo es pedirle que elabore la
pieza con una precisión dentro de los límites de 1/10 000 de unidad, lo cual puede significar un error muy caro. En
general, usar 3 cifras decimales es suficiente, o incluso menos en caso de trabajos con acabados más bastos.
También hice un par de cambios más: agregué ceros al inicio y al final de la cota y un sufijo que denota las unidades
utilizadas.
Defina los parámetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y observe cómo cambia la vista preliminar
después de cada ajuste. En esta pestaña también puede cambiar la escala general de sus acotaciones. Esto también se
logra mediante el comandoDIMSCALE.
La siguiente pestaña (Alternate Units) se usa si usted quiere mostrar dos diferentes unidades en sus acotaciones. Por
ejemplo, puede elaborar su dibujo con unidades inglesas, acotar en pulgadas como unidades primarias y luego agregar
las unidades alternas detrás. Omita esta pestaña por ahora y siga a la última de estas (Tolerances).
En este ejemplo, establecerá las tolerancias en el rango +/- .05 unidades y deben tener una altura del 80% del texto de
las unidades primarias. ¿Se escucha sencillo? Pues lo es. Vea la siguiente imagen para saber cómo se debe hacer.
De nuevo, en la vista preliminar se simula el resultado que obtendrá. Oprima 'OK' para cerrar el cuadro de diálogo. En el
Administrador de Estilos de Acotación, oprima el nombre del estilo que creó, luego oprima el botón "Make Current".
Cierre el cuadro de diálogo para volver al área de dibujo.
Dibuje la cuña que se encuentra en el inicio de la lección y acótela utilizando su nuevo estilo de acotación. Debe
parecerse a la siguiente:
Ahora tiene los conocimientos básicos relacionados con las acotaciones, y puede proceder a experimentar con otros
estilos.
Estas son algunas reglas básicas acerca de las acotaciones:
Acotando en Layouts
Si está familiarizado con el concepto de 'Layouts' (o Espacio de Papel) que se trató en laLección 2-4, puede continuar
con esta lección que le explicará el proceso para acotar en 'Layouts'.
Utilice la misma figura de cuña que usó antes, borre las acotaciones y aplique una escala de 24X.
Comience a acotar el objeto. AutoCAD hace un buen trabajo al acotar estando en Layouts: reconocerá la escala del
viewport y encontrará el tamaño correcto del objeto que está acotando.
Recomiendo que haga sus acotaciones en los 'Layouts'. Hay varias razones para hacerlo:
Espero que con esta lección haya adquirido la capacidad para dibujar acotaciones precisas y profesionales. En este
concepto, como en cualquier otro en AutoCAD, la práctica hace al maestro.
Para practicar más, dibuje una vista en planta de un inmueble no muy complejo y defina un estilo de acotación que utilice
unidades Arquitectónicas, y en lugar de flechas utilice "rayitas". La precisión será de ½". Aquí se ve un sencillo dibujo
arquitectónico usando el estilo que acabo de mencionar.