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FACULTAD DE INGENIERÍA
MONOGRAFÍA DE LA ASIGNATURA
EN LA INGENIERÍA CIVIL”
AUTOR
ASESOR
ÍNDICE DE IMÁGENES
ÍNDICE DE TABLAS
INTRODUCCIÓN
ABSTRACT
1. CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN A LA REALIDAD AUMENTADA. ........................ 1
1.1. Que es realidad aumentada. ....................................................................................... 1
1.2. Áreas de aplicación...................................................................................................... 2
1.2.1. Educación:............................................................................................................ 2
1.2.2. Turismo: ............................................................................................................... 3
1.2.3. Medicina:.............................................................................................................. 4
1.2.4. Construcción: ....................................................................................................... 4
1.2.5. Marketing: ........................................................................................................... 5
1.2.6. Videojuegos: ......................................................................................................... 6
1.2.7. Cine: ..................................................................................................................... 6
1.2.8. Militar: ................................................................................................................. 7
1.2.9. Música: ................................................................................................................. 8
1.2.10. Genética: .............................................................................................................. 9
1.3. Características ........................................................................................................... 10
1.4. Elementos para un sistema de realidad aumentada ............................................... 11
1.4.1. Elemento capturador ........................................................................................ 12
1.4.2. Elemento de situación ....................................................................................... 12
1.4.3. Elemento procesador......................................................................................... 13
1.4.4. Elemento sobre el cual proyectar ..................................................................... 13
1.5. Clasificación de los sistemas basados en realidad aumentada .............................. 14
1.5.1. Basados en reconocimiento de marcas ............................................................ 14
1.5.2. Basados en geolocalización ............................................................................... 14
1.5.3. Basados en el reconocimiento de formas ......................................................... 14
1.6. Técnicas para visualizar la realidad aumentada .................................................... 15
1.7. Niveles de la Realidad aumentada ........................................................................... 18
2. CAPÍTULO II: PASADO DE LA REALIDAD AUMENTADA. ................................. 21
2.1. Inicio de la Realidad aumentada.............................................................................. 21
2.2. Aplicaciones de la realidad aumentada. .................................................................. 23
2.2.1. Realidad aumentada en los juegos. .................................................................. 23
3. CAPÍTULO III: PRESENTE DE LA REALIDAD AUMENTADA. ........................... 24
3.1. Aplicaciones de la realidad aumentada ................................................................... 25
3.1.1. Reconocimiento facial: ...................................................................................... 25
3.1.2. Educación:.......................................................................................................... 27
3.1.3. Marketing y venta: ............................................................................................ 28
3.1.4. Turismo .............................................................................................................. 32
3.1.5. Aplicaciones con Realidad Aumentada en dispositivos móviles para el
Turismo ………………………………………………………………………………………………………………………..33
4. CAPÍTULO IV: FUTURO DE LA REALIDAD AUMENTADA. ............................... 34
5. REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA INGENIERÍA CIVIL ...................... 35
GLOSARIO ............................................................................................................................... 36
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .................................................................................... 37
ANEXOS .................................................................................................................................... 38
ÍNDICE DE IMÁGENES
A medida que avanza el tiempo los medios en los cuales las personas interactúan con las
escritorio.
bancaria, etc. Por lo cual estas tecnologías están evolucionando, pero ¿Hasta dónde?
Bueno, imaginemos que estamos por la calle y necesitamos comer y por ende saber dónde
quedan los restaurantes cercanos, bastaría con sacar tu celular y enfocar las calles y se
nos mostraría muchas opciones sobre restaurantes con sus respectivas descripciones, lo
que salga en la pantalla del celular dependerá de una previa configuración, esto es posible
A lo largo de este trabajo se dará a conocer cómo empezó, como se encuentra ahora y que
mostrara las más conocidas aplicaciones de las ilimitadas que ofrece esta tecnología
Although augmented reality has been defined using different words, all are similar in
what is the superposition of virtual information to the real world, this monograph is
intended to show how this type of innovative technology plays in many sectors such as
education, medicine, tourism, etc. The use of this spectacular technology has
exponentially improved the experiences for each user in the different areas indicated since
as we will see there are tools that all people have and can easily access this technology
such as cell phones, among others, the way This experience is based on the fact that with
the tools used they detect predesigned artificial marks on the objects that we want to
identify, of course there are levels to use this technology since many of their uses are
technology. Then we will also show how this technology has been developed through
history by looking at its past, present and a bit of its promising future, you will notice
how it has evolved and how important the INCREASED REALITY has become in each
La realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión directa o
indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste
Para explicar de manera sencilla en qué consiste la realidad aumentada hay que
mundo que nos rodea. Nuestra realidad física es entendida a través de la vista, el
cinco sentidos con una nueva lente gracias a la cual la información del mundo
del mundo real. Se crea de esta manera un entorno en el que la información y los
objetos virtuales se fusionan con los objetos reales ofreciendo una experiencia tal
para el usuario que puede llegar a pensar que forma parte de su realidad cotidiana
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virtuales sobre las reales a través de una pantalla, de manera que podemos
interactuar con todo lo que nos rodea. (Rodríguez Piña, Ávila Morales, Cantos
(Magallanes, 2013)
que ofrece para integrarse con eficacia en casi cualquier área. Las posibilidades
de esta, junto al ingenio de los desarrolladores, están provocando que cada día se
expansión del sector de la telefonía móvil y el hecho de que casi todas las
1.2.1. Educación:
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1.2.2. Turismo:
los viajeros, usando esta herramienta con tan solo la cámara de tu celular
ilustración 2).
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1.2.3. Medicina:
1.2.4. Construcción:
proyectos. Es, en este caso, más una herramienta para avanzar y de trabajo
antes que un plus adicional una vez acabado el trabajo. Las aplicaciones
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1.2.5. Marketing:
tantas que rozan el absurdo. Una herramienta única que permite desarrollar
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1.2.6. Videojuegos:
1.2.7. Cine:
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1.2.8. Militar:
Con esta tecnología, toda alojada dentro del casco, los soldados podrán
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1.2.9. Música:
obtener una representación visual que mejore las existentes y nos permita
ilustración 10).
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1.2.10. Genética:
La idea sería crear un canal de genética donde cada persona pudiese subir
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1.3. Características
asociar de forma muy precisa elementos reales con elementos virtuales, para
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Presencia de objetos Sí No
Tiempo real Sí Sí
Tridimensional Sí Sí
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necesario que esté integrado con los demás elementos en una sola pieza de
2013)
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5 25
7 40
10.8 86
19 127
capturado del entorno real con los elementos virtuales agregados. Este
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que se debe superponer sobre el plano real. Así mismo este marcador hace
manera lo captado por la cámara debe ser contrastado con una base de
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elementos:
superpone.
que se debe añadir. Puede ser un código QR, un marcador, una imagen u
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usuario, como los objetos virtuales sobre la vista actual. El HMD debe ser
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vídeo en tiempo real. Hoy en día los sistemas de visión como SLAM o
ilustración 14)
del sistema. Debido a que no hay una pantalla asociada a cada usuario,
ellos. SAR tiene varias ventajas sobre las tradicionales gafas colocadas
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ojos. Esto hace del proyector espacial un buen candidato para el trabajo
colaborativo, ya que los usuarios pueden verse las caras. (ver ilustración
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escanear dicho código QR, el mismo nos llevará a un sitio web concreto
ilustración 16)
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ilustración 17)
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Nivel 4: Visión aumentada. Este último nivel es el que hace uso de las
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investigador de Boeing Tom Caudell, que estaba implicado en los desarrollos que
un software para desplegar los planos de cableado sobre las piezas producidas.
máquina de videojuegos arcade como las que inundaron el mercado en los años
90. La llamó Sensorama (ver ilustración 20), un nombre que pretendía condensar
aire al espectador.
está considerado como el padre de esta tecnología), pero hay ciertos matices de
que a medida que surgían nuevos objetos o situaciones la máquina aportaba los
adicional.
separar las dos ramas. En 1966 aún es pronto para esto, el profesor de Ingeniería
futuro, el HMD o human mounted display. Lejos de parecerse a unas gafas como
hoy en día, el HMD del 66 era una maquinaria descomunal que colgaba del techo
ciertas tareas a medida que estas se presentan, una especie de guía virtual.
portátil, unas gafas (que permitían ver la realidad y los datos del juego),
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(Telefónica, 2011)
La revolución social y tecnológica provocada unos años más tarde por el visionario
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que vinculaban información de internet a una capa superpuesta a la cámara del móvil,
aumentada gracias al empujón mediático que Google propició para sus gafas de
realidad aumentada. Aunque todavía los dispositivos que existen en el mercado son
persona que exista en la red (y que ésta haya autorizado a dar). Para ello
(Telefónica, 2011)
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datos de una tarjeta comercial. Es, sin duda, una iniciativa de investigación
ilustración 25)
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3.1.2. Educación:
apuntan al libro con una cámara web para ver las visualizaciones. La
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2011)
utiliza esta tecnología para solventar el problema que tienen los clientes al
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(Telefónica, 2011)
promoción que está llevando a cabo la empresa alemana BMW del nuevo
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Doritos Late Night sirve también para lanzar una imagen 3D (Telefónica,
sistema de realidad aumentada con una pantalla y una cámara, de tal forma
que al colocar una caja de lego (Lego Digital Box) en frente de la pantalla
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Ilustración 30: RA aplicada por Legos
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3.1.4. Turismo
recientemente publicó una página web de turismo la cual hace mención del
campañas, una de ellas hace énfasis en la cultura Maya. Perú por su parte
indica el gran interés de parte del Estado por promocionar al país como
que llegan y los ingresos que se generan por estos. En el 2011, llegaron
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espera que para el 2012 esta suba a 3.6% [39]. Si bien a nivel de país se
Alvarez, 2013)
Turismo
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Río de Janeiro también cuenta con una aplicación que está basada
Alvarez, 2013)
Como reto a largo plazo es posible sugerir el diseño de aplicaciones en los que la
realidad aumentada fuera un poco más allá, lo que podemos llamar realidad
medidas de los sensores y las del mundo real. Imagina un sistema de realidad
amplia, pero por ahora las principales industrias son los únicos compradores que
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aspecto, sonido y sensación de la nieve o del césped. Este tipo de herramientas son
El sistema de baldosas está hecho con unas placas deformables suspendidas sobre una
plataforma, y entre ambas hay sensores que detectan la fuerza ejercida por los pies
del usuario. La placa puede emitir vibraciones que imiten la sensación de pisar
diferentes materiales, e incluso añadir efecto visual y de sonido. Este suelo podría
usarse incluso como una pantalla táctil controlada por los pies, como un mapa de
Incluso podría utilizarse para juegos añadiendo más interactividad. (ver ilustración
31)
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GLOSARIO
A M
ARToolKit Microprocesador
Es una biblioteca que permite la Procesador de muy pequeñas
creación de aplicaciones de dimensiones en el que todos los
realidad aumentada, en las que se elementos están agrupados en un
sobrepone imágenes virtuales al solo circuito integrado. ............... 14
mundo real. ..................................16
P
C protohistoria
código QR Período de transición entre la
Es un módulo para almacenar prehistoria y la historia del que no
información en una matriz de se poseen testimonios escritos, pero
puntos o en un código de barras sí algunas referencias en
bidimensional. ...............................9 tradiciones orales. ....................... 20
H prototipo
hardware Primer ejemplar que se fabrica de una
figura, un invento u otra cosa, y
Se refiere a las partes físicas tangibles
que sirve de modelo para fabricar
de un sistema informático ...........11
otras iguales, o molde original con
Hiper-enlaces el que se fabrica. ........................... 8
Es un elemento de un documento V
electrónico que hace referencia a
versatilidad
otro recurso ..................................17
Facilidad grande para el cambio,
HMD
sobre todo de genio o carácter. ..... 2
Es un dispositivo de visualización
videoconsolas
similar a un casco, que permite
reproducir imágenes creadas por Es un sistema electrónico de
ordenador sobre una pantalla muy entretenimiento para el hogar que
cercana a los ojos o proyectando la ejecuta juegos electrónicos ........... 6
imagen directamente sobre la retina
de los ojos. ...................................13
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Gallego Delgado, R., Parra, N., & Núñez Trujillo, P. (2012). Libro interactivo
basado en realidad aumentada con aplicación a la enseñanza. España:
Universidad de Extremadura.
Heras Lara, L., & Villarreal Benítez, J. L. (2004). LA REALIDAD
AUMENTADA: UNA TECNOLOGÍA EN ESPERA DE USUARIOS. Revista
digital universitaria, 2-9.
Magallanes, S. (2013). Realidad Aumentada. Lima: SlideShare.
Rodríguez Piña, L. M., Ávila Morales, R., Cantos Caravaca, C., & Saelices
Torres, A. (2013). Realidad Aumentada . España: SlideShare.
Salazar Alvarez, I. A. (2013). DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN
SISTEMA PARA INFORMACIÓN TURÍSTICA BASADO EN REALIDAD
AUMENTADA. Lima: PONTIFICA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL PERÚ.
Telefónica. (2011). Realidad Aumentada: Una nueva lente para ver el mundo.
España: Editorial Ariel, S.A.
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ANEXOS
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se muestra en la imagen
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muestra.
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6) Una vez generado las coordenadas las copiamos todas como se muestra:
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8) Una vez abierto escribimos el comando “units” como se muestra y le damos enter.
configuraciones:
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15) Una vez hecho lo anterior, nos dirigimos a la parte inferior y escribimos el comando
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16) Por consiguiente nos pedirán que escribamos unos datos adicionales, los llenaran
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17) Ya para terminar, nos piden seleccionar el primer lado de la figura generada, bueno
18) Luego nos pedirán seleccionar toda la figura, lo hacen como se muestra y por último
seleccionan el lugar del recuadro y le dan a ENTER y listo se generará el recuadro como
se muestra:
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