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Introdução ão

Hãrdwãre
Curso Profissional de Técnico de Eletrónica Automação e Computadores

José Agostinho nº10516 12ºP1

Disciplina: Automação e Computadores 2017/2018


Professor: Francisco Xavier
Curso Profissional de Técnico de 2017/2018
Eletrónica, Automação e Computadores

Introdução

Este trabalho foi realizado no módulo 10 da disciplina de Automação e


Computadores, no Curso Profissional técnico de Eletrónica, Automação e Computadores
denominado Trabalho de Projeto – “Introdução ao Hardware”.
Hoje em dia, os computadores estão muito presentes na nossa vida, seja na escola,
trabalho, ou até mesmo em casa.
Desta maneira, poderemos ficar a saber as principais formas de computação
utilizadas pela humanidade. Temas diversos, como ábaco, Máquina de Pascal, Lógica de
Boole, computadores mainframes, Steve Jobs e Bill Gates, entre vários outros.
A informática é sem dúvida, uma das mais importantes ferramentas de trabalho nos
dias de hoje.
Para desfrutar completamente dos recursos que o computador nos oferece, devemos
estar atualizados e ter conhecimento das ferramentas que ele nos oferece, além de saber
utilizar os softwares e periféricos.
Hardware – Podemos considerar hardware como qualquer componente físico que
podemos tocar e manipular. São principalmente os periféricos e componentes que fazem
parte do computador. Exemplos: Processador, rato, impressora, CD, placa de vídeo.

Figura 1 - Evolução do Hardware do computador


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Eletrónica, Automação e Computadores

Índice:

Introdução ............................................................................................................................... 1

Índice:.................................................................................................................................. - 1 -

Índice de figuras ................................................................................................................ - 2 -

Arquitetura dos Computadores ....................................................................................... - 3 -

Identificação e descrição dos componentes básicos de um computador ................. - 4 -

Memória.............................................................................................................................. - 6 -

Memórias Primarias .......................................................................................................... - 7 -

Memórias Secundárias ...................................................................................................... - 8 -

Memória Virtual ................................................................................................................ - 9 -

Periféricos de Entrada ......................................................................................................... 12

Periféricos de Saída .............................................................................................................. 14

Periféricos de Entrada/Saída .............................................................................................. 16

Conclusão: ............................................................................................................................. 19

Bibliografia e Web grafia ..................................................................................................... 20

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Índice de figuras

Figura 1 - Evolução do Hardware do computador 1


Figura 2 - CPU(Unidade Central de Processamento) -4-
Figura 3 - Motherboard -5-
Figura 4 - Chipset -6-
Figura 5 - Barramentos -6-
Figura 6 - Memória RAM -7-
Figura 7 - Memória ROM -7-
Figura 8 - Memória Cache -8-
Figura 9 - Disco Rígido -9-
Figura 10 - Dispositivos amovíveis -9-
Figura 11 - Placa de vídeo - 10 -
Figura 12 - Fonte de Alimentação - 10 -
Figura 13 - Teclado 12
Figura 14 - Rato 12
Figura 15 - Joystick 13
Figura 16 - Scanner 13
Figura 17 - Webcam 14
Figura 18 - Monitor 14
Figura 19 - Impressora 15
Figura 20 - Colunas 15
Figura 21 - Placa de vídeo 16
Figura 22 - Plotters 16
Figura 23 - Monitor touchscreen 17
Figura 24 - CD-Rom 17
Figura 25 - Modem 18
Figura 26 - Placa de rede 18

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Arquitetura dos Computadores

Arquitetura Aberta

Arquitetura Aberta permite realizar alterações e personalizações no Hardware sem


existir uma dependência entre os fabricantes dos componentes.Com isto, é possível
escolher produtos equivalentes, de fabricantes diferentes. O que gera uma maior
competitividade entre as empresas e mais escolhas para os usuários.

Arquitetura Fechada

Arquitetura fechada acontece quando à ausência de opções para personalizar o


Hardware e Software. Como por exemplo os Macs em maioria só aceitam peças e
programas do seu fabricante, a Apple.
Desta forma, por terem um custo elevado e considerados exclusivos, os Macs
ficaram limitados a uma parcela de usuários com poder financeiro maior e interesse em Commented [F1]: Termo Brasileiro

suas características exclusivas e especiais.

Arquitetura aberta VS fechada

Ambas as arquiteturas têm vantagens e desvantagens


Arquitetura Aberta:
 Maior possibilidade de falsificação de peças e componentes.
 Problemas de incompactidade entre componentes devido a vasta diversidade
de equipamentos no mercado.
 Permite aos próprios usuários realizar a manutenção de seus equipamentos e
troca de peças.
 Diversidade de programas e aplicativos.

Arquitetura Fechada:
 Características únicas no que diz respeito a ferramentas visuais, design de
produtos e editoração, multimídia.
 Não há problemas de incompactidade, já que todos os componentes são
feitos exclusivamente para funcionar em um mesmo conjunto.
 Maior estabilidade de software e processamento de hardware.

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 Menor número de programas e aplicativos.

Identificação e descrição dos componentes básicos de um


computador

Unidade Central de Processamento

A unidade central de processamento ou CPU (Central Processing Unit), também


conhecido como processador, é a parte de um sistema computacional, que realiza as
instruções de um programa de computador, para executar a aritmética básica, lógica, e a
entrada e saída de dados. A CPU tem papel parecido ao cérebro no computador. O termo
vem sendo usado desde o início de 1960.A forma, desenho e implementação mudaram
drasticamente desde os primeiros exemplos, porém o seu funcionamento fundamental
permanece o mesmo.

Figura 2 - CPU(Unidade Central de Processamento)

Processador

O processador é o cérebro do micro, encarregado de processar a maior parte das


informações. Ele é também o componente onde são usadas as tecnologias de fabricação
mais recentes. O processador é o componente mais complexo e frequentemente o mais
caro, mas ele não pode fazer nada sozinho. Como todo cérebro, ele precisa de um corpo,

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que é formado pelos outros componentes do micro, incluindo memória, HD, placa de
vídeo e de rede, monitor, teclado e rato. Dentro do mundo PC, tudo começou com o 8088,
lançado pela Intel em 1979 e usado no primeiro PC, lançado pela IBM em 1981.

Motherboard

A placa mãe (motherboard) é a parte do computador responsável por conectar e


interligar todos os componentes do computador, ou seja, processador com memória RAM,
disco rígido, placa gráfica, entre outros. Além de permitir o tráfego de informação, a placa
também alimenta alguns periféricos com a energia elétrica que recebe da fonte de
alimentação.

Figura 3 - Motherboard

Chipset

Um Chipset é o nome dado ao conjunto de chips (ou circuitos integrados) utilizado


na placa-mãe e cuja função é realizar diversas funções de hardware, como controle dos
barramentos (PCI, AGP e o antigo ISA), controle e acesso à memória, controle da interface
IDE e USB, Timer, controle dos sinais de interrupção IRQ e DMA, entre outras.

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Figura 4 - Chipset

Barramentos

Em Arquitetura de Computadores, um barramento é um conjunto de linhas de


comunicação (condutor elétrico ou fibra ótica) que permitem a interligação entre dispositivos de
um sistema de computação (CPU; Memória Principal; HD e outros periféricos), ou entre
vários sistemas de computação.
O desempenho do barramento é medido pela sua largura de banda (quantidade de
bits que podem ser transmitidos ao mesmo tempo), geralmente potências de dois:
8 Bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc

Figura 5 - Barramentos

Memória

Classificação quanto aos tipos de memórias

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Memórias Primarias

Memoria RAM

O termo RAM (Random Access Memory) é usado para designar uma memória de
acesso aleatório, ou seja, uma memória com facilidade de acesso a todos os endereços, no
qual o tempo de acesso a qualquer um deles é constante. Os dados neste tipo de memória
podem ser lidos, escritos e apagados pelo processador.
Quando o computador é ligado, é “carregada” na memória RAM a informação
(programas e drivers) necessária ao seu funcionamento. Quanto maior for a memória
RAM, mais informações poderá guardar, o que se traduz numa maior otimização.

Figura 6 - Memória RAM

Memória ROM

A sigla ROM (Read Only Memory) representa uma memória apenas de leitura. As
memórias ROM têm como função o armazenamento de instruções básicas sobre o
hardware do computador, tais como as rotinas de arranque, rotinas de teste de dispositivos
de hardware e todas as instruções necessárias para que o processador reconheça e interaja
corretamente com os dispositivos de entrada e saída.

Figura 7 - Memória ROM

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Memória Cache

O processador é muito mais rápido do que a memória RAM. Isso faz com que
fique subutilizado quando envia muitos dados. Durante grande parte do tempo não
processa nada, só espera que a memória fique pronta para enviar novamente os dados.
Para fazer com que o processador não fique subutilizado quando envia muitos
dados para a RAM, foi colocada uma memória mais rápida, chamada de CACHE, do tipo
SRAM (Static Random Access Memory).
Os dados são lidos da memória RAM e copiados para a memória Cache. Estando
esses dados na Cache, o processador acede mais rapidamente a eles quando necessita.

Figura 8 - Memória Cache

Memórias Secundárias

A Memória Secundaria é usada para gravar quantidade de dados, que não são
perdidos com o encerramento do computador, por um período longo de tempo.

Disco rígido

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O Disco Rígido é uma das memórias secundárias do computador.
O disco rígido tem como função armazenar informações, que não se apagam quando
o computador é desligado.

Figura 9 - Disco Rígido

Dispositivos amovíveis

Todos os computadores suportam um ou mais dispositivos de armazenamento


amovíveis. A razão para está nome está na possibilidade de ser retirado do computador
após uma operação de leitura/escrita.

Figura 10 - Dispositivos amovíveis

Memória Virtual

A Memória Virtual é um espaço variável e reservado no disco rígido. Este espaço é


reservado no momento em que é feito a instalação do Sistema Operacional, seja ele
Windows, Linux, e etc.

Placa de video

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Placa de vídeo, também chamada de placa gráfica é um componente de
um computador que envia sinais deste para o ecrã, de forma que possam ser apresentadas
imagens ao utilizador. Normalmente possui memória, com capacidade medida em bytes.

Figura 11 - Placa de vídeo

Fonte de Alimentação

Uma fonte de alimentação é um equipamento usado para alimentar cargas


elétricas. Cada dispositivo eletrónico necessita de uma fonte para prover energia para seus
componentes. Esta energia pode variar de acordo com a carga que este equipamento usa.
Estas fontes de energia podem ser de corrente contínua como um conversor AC/DC ou
um regulador de tensão, pode ser um Regulador linear, fonte de energia AC, Fonte de
alimentação ininterrupta ou fonte de energia de alta tensão.

Figura 12 - Fonte de Alimentação

Identificação e descrição dos Periféricos mais utilizados de um computador

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Periféricos são aparelhos que enviam ou recebem informação do computador ou
outro qualquer equipamento que esteja ligado ao computador. Existem três tipos de
Periféricos: Periféricos de Entrada, Periféricos de Saída e Periféricos de Entrada e Saída.

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Periféricos de Entrada

Os periféricos de entrada transmitem a informação ao computador.


Exemplos:
 Teclado;
 Rato;
 Joystick;
 Scanner;
 Webcam;

Teclado

Permite o utilizador inserir dados através de diversas teclas inclusive com


combinações.

Figura 13 - Teclado

Rato

Permite ao utilizador posicionar uma seta, através da interface gráfica dos aplicativos.

Figura 14 - Rato

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Computadores

Joystick

Serve normalmente para ser utilizado em jogos.

Figura 15 - Joystick

Scanner

Captura imagens impressas através da decodificação de reflexos gerados por


impulsos luminosos.

Figura 16 - Scanner

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Webcam

Captura imagens paradas e em movimento e é utilizada para videoconferências.

Figura 17 - Webcam

Periféricos de Saída

Transmitem informação do computador para o utilizador.


Exemplos:
 Monitor;
 Impressora;
 Colunas;
 Placa de vídeo;
 Plotters;

Monitor

O monitor é o principal periférico de saída, e exibe ao utilizador as principais


informações do sistema.

Figura 18 - Monitor

Impressora

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Computadores

São periféricos que permite passar o trabalho feito no computador para papel ou
acetato, existem várias tecnologias de impressão o que difere entre si, no custo, na
qualidade e na velocidade da impressão.

Figura 19 - Impressora

Colunas

São periféricos que permitem receber sons a partir de um computador.

Figura 20 - Colunas

Placa de vídeo

A placa de vídeo de um computador controla o sinal de vídeo que é enviado para o


ecrã. Na placa de vídeo existe uma memória que determina as resoluções que o
computador tem e a velocidade de refrescamento da imagem.

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Figura 21 - Placa de vídeo

Plotters

Os plotters são utilizados para efetuar impressões de mapas cartográficos, de plantas


arquitetónicas, e para desenhos técnico em geral.

Figura 22 - Plotters

Periféricos de Entrada/Saída

Transmitem ou recebem informação do ou para o computador


Exemplos:
 Monitor TouchScreen;
 Drives e Suportes;
 Modem;
 Placa de rede;

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Computadores

Monitor TouchScreen

É um tipo de tela sensível à pressão, dispensando assim a necessidade de outro periférico


de entrada de dados como o teclado.

Figura 23 - Monitor touchscreen

Drives e Suportes

Permitem a entrada ou saída de informação, através dos suportes correspondentes. (ex.:


disquetes, cd-rom’s)

Figura 24 - CD-Rom

Modem

Permite a comunicação entre computadores através da linha telefónica

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Figura 25 - Modem

Placa de rede

Uma placa de rede é um dispositivo de hardware responsável pela comunicação entre


computadores de uma rede.

Figura 26 - Placa de rede

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Computadores

Conclusão:

O computador veio revolucionar a humanidade. Atualmente é indispensável no


nosso dia-a-dia e está presente nos meios que frequentamos tal como escola, trabalho, casa,
etc….
É um material essencial pois tem ferramentas para os diversos trabalhos e atividades
que queremos realizar e é capaz de armazenar um número grande de informação.
Hoje em dia a humanidade já não é capaz de viver sem esta máquina, na qual como
muitas outras tem aspetos positivos bem como negativos.
Alguns aspetos negativos são no uso da internet, a perda da privacidade, o acesso a
sites inconfiáveis, informações mentirosas, o uso inadequado de jogos, quando o usamos
com frequência temos problemas de visão.
Alguns aspetos positivos são a possibilidade de ampliar a pesquisa, informações
sobre o mundo inteiro, acesso a longa distância.
O que nos trouxe de bom o computador foi a comunicação rápida, o fácil acesso ao
mundo, ajuda nas pesquisas escolares e facilita as atividades nas empresas.

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Bibliografia e Web grafia

https://pt.slideshare.net/Taniabastos15/trabalho-sobre-perifricos-de-entrada-sada-
entrada-e-de-entrada-sada
http://www.prof2000.pt/users/afaria2004/memoria.htm
http://computador.pbworks.com/w/page/16292276/FrontPage
https://pt.slideshare.net/LuisCarlosOliveira12/a-importancia-do-computador-em-
nossas-vidas
http://www.youblisher.com/p/48385-Introducao-a-Hardware/

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