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c.m. : 100000
m. : 1000
k.m. : 1
Convierte Limpia
Nro. : 113
Literal:
Ciento trece
Literal Limpia
3. Juego. Realice un programa que ingrese un número de intentos, acepte digitando el botón Intentos.
Deshabilite el botón Intentos. Luego pida un número entre el cero y el diez, genere un número
aleatorio entre el cero y el diez. Si el número ingresado es igual al número aleatorio despliegue
Ganó; siempre y cuando sea menor o igual al número de intentos. Si supera al número de intentos y
en ningún caso son iguales, despliegue Perdió. Después de desplegar uno de los dos resultados
habilite el botón Intentos para iniciar un nuevo juego.
Intentos : 3
Intentos
Nro. (0-10) : 7
Resultado:
Ganó en un intento
Juega Reinicia
4. Pagar. Realice un programa para calcular el monto del incremento, el total a pagar y el monto a
pagar por persona, después de que un grupo de personas consumieron en un restaurant.
Nro. de Personas: 4
Incremento:
Calcular Limpiar
Monto Incremento: 20
Total x Persona: 30