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Escuela de Pensamiento Matemático Miguel de Guzmán

Campamentos con Imaginación 2016

Características Organización

La semana de campamento va de lunes a sábado, pues la Horario de la actividad de 10 a 17 horas, con posibilidad de
noche del viernes los asistentes duermen en el campamento, entrar a las 9 y salir a las 18.
18.
realizando una observación astronómica y varias actividades
más, que resultan en un cierre espectacular de la semana.
semana. La comida se realiza en un restaurante próximo, con todas las
garantías y vigilancia de alergias e intolerancias alimentarias.
alimentarias.
Cada semana admitimos un máximo de 25 asistentes, que se
organizan en el grupo de Primaria y en el grupo de ESO.ESO. Precio básico de 300€
300€ por semana.
semana.
Cada día temático hay actividades separadas para ambos
grupos, pero también hay actividades que hacen todos juntos Descuento de 50€
50€ a hermanos adicionales, y de 25€25€ a la
para fomentar la integración de todos.
todos. segunda semana.
semana. Consultar precios para 3 hermanos o más.
más.

Los niños trabajan siempre por equipos, y todos los días hay Ampliación de mañana o tarde 15€
15€ por semana.
semana. Ambas 25€
25€
concursos y competiciones.
competiciones. por semana.
semana.

Además de los monitores habituales (mínimo 1 por cada 6 Descargar el formulario de inscripción de la web de la EPM,
asistentes), vendrán invitados expertos en Robótica, Arte, pestaña Verano 2016,
2016, y enviarlo por correo electrónico.
electrónico.
Música…
Música…
La última semana empieza el martes 26 de julio, por lo que el coste será
reducido en 50€
50€ en todos los casos.
casos.
Escuela de Pensamiento Matemático Miguel de Guzmán

Campamentos con Imaginación 2016

Programación
Semana de la Ciencia Artística Semana del Arte Científico
El Mundo en Experimentos Cómo la Ciencia nos ayuda a ser Creativos
LUNES - El día de los Juegos JUEVES - El día de los Secretos LUNES - La Geometría y el Arte JUEVES - La Física y el Arte
• Cuando 2+2=4 • Criptografía, codificación y • Mosaicos, ornamentos, • Palancas y Balanzas.
• Concurso científico. decodificación. decoraciones. • Móviles de Calder.
• Estrategias para ganar. • Encontrar el tesoro • Cuadros de Escher. • Elaboración de móviles.
escondido. • Parquets hechos a mano y
MARTES - El día de los • Aprender a buscar por ordenador. VIERNES - Neurociencia y Arte
Ingenieros información oculta. • Paradojas de la percepción.
• Teselaciones por
• Construcción de un potato ordenador. • ¿Existe el color?
clock. VIERNES - El día de la Óptica
• Creación de animaciones. • Nuestra visión, o cómo nos
• Las placas de Arduino. • Las curvas y las lentes.
engañamos.
• Robótica. • El pantógrafo, el MARTES - Las Matemáticas, la
• Sinestesia y Hologramas.
microscopio y el telescopio. Informática y el Arte
MIÉRCOLES - El día de la Lógica y • ¡Y la noche especial!
• ¡Y la noche especial! • Fibonacci y la razón áurea.
el Razonamiento
• Espirales y otras curvas.
• Gymkhana matemática.
• Simetrías por ordenador. Semanas del Arte Científico
• Trucos y paradojas. Semanas de la Ciencia Artística
• Concurso para los • 27 de junio al 2 julio. MIÉRCOLES - La Física y el Arte • 4 al 9 de julio.
pequeños. • 11 al 16 de julio. • Pompas de jabón. • 18 al 23 de julio.
• 26 al 30 de julio. • Monstruos de espuma.

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