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F.I.E.E.
INSTRUMENTACION OPTICA
La óptica geométrica es la parte de la Física que estudia, mediante leyes geométricas sencillas,
los cambios de dirección que experimentan los rayos de luz en la reflexión y la refracción.
La óptica geométrica se ocupa de las trayectorias de los rayos luminosos, despreciando los
efectos de la luz como movimiento ondulatorio, como las interferencias. Estos efectos se pueden
despreciar cuando el tamaño la longitud de onda es muy pequeña en comparación de los objetos
que la luz encuentra a su paso.
La óptica geométrica se basa en una serie de nociones y principios fundamentales a partir de los
cuales puede deducirse el comportamiento de distintos instrumentos ópticos a los que estamos
acostumbrados, como gafas, cámaras fotográficas, telescopios, espejos, o el propio ojo humano.
RAYOS
Los rayos son líneas rectas que indican, mediante una flecha, la dirección y sentido de
propagación de la onda. La óptica geométrica se basa en la aproximación del rayo, pero no
debemos olvidar que se trata sólo de una construcción matemática. Los rayos, en rojo, son
perpendiculares a los frentes de onda, en azul, en cada uno de sus puntos. Mediante los rayos
representamos en realidad la dirección de propagación del flujo de energía radiante. Recuerda
que un rayo no es un haz de luz, que físicamente sí existe (aunque las leyes de la óptica suelen
ilustrarse en los laboratorios mediante haces finos).
LEYES DE LA O.G.
Este principio supone que los rayos de luz se propagan en línea recta y con la misma velocidad
en todos los puntos y en todas las direcciones. Para ello debe cumplirse:
Que las dimensiones de los objetos sean mucho mayores que la longitud de onda de la
luz. De esta manera, no se produce difracción
Que el medio de propagación sea homogéneo e isótropo
La formación de sombras dio lugar, ya desde la Antigüedad, a la idea de que la luz se propaga en
línea recta. En la figura puede apreciarse como el tamaño de la sombra de la bola sobre el suelo
es el mismo que el que se obtendría prolongando geométricamente rectas que partiesen del
foco y pasasen por los puntos del contorno del objeto.
Este supuesto establece que cada rayo es independiente de los demás y no interfieren entre sí.
A la izquierda, fotografía de un paisaje. A la derecha, fotografía similar en la que se han
bloqueado ciertos rayos con una cartulina En la figura derecha se pone de manifiesto que el
resultado obtenido para la porción de paisaje no tapada es el mismo que el que obtienes, para
dicha parte del paisaje, cuando no has tapado nada. Esto se debe, precisamente, a que los rayos
que tapamos en la segunda fotografía eran independientes del resto, que se comportan igual en
ambos casos, formando la misma imagen.
Reflexión y refracción
Reversibilidad
También conocida como ley de reciprocidad, esta ley o principio establece que la trayectoria de
un rayo que parte de A y llega a B por una reflexión (o una refracción) en un punto R es la misma
que la que tendría un rayo que partiese de B en sentido contrario, y se reflejase (o se refractase)
en R, llegando a A. Veámoslo con una imagen:
OTROS CONCEPTOS
Luz monocromática
Despreciamos los efectos de la dispersión que la luz compuesta por varias longitudes de onda
puede presentar.
Absorción nula
En general, los medios absorben o difunden parte de los haces que propagan. Sin embargo,
nosotros no tendremos tampoco en cuenta este fenómeno.
ELEMENTOS
OBJETO
En óptica geométrica llamamos objeto a cualquier fuente de la que proceden los rayos, bien sea por
luz propia o reflejada. Los objetos pueden ser puntuales, cuando se supone todo su volumen
concentrado en un único punto o no puntuales. En este último caso, cada punto de la superficie
puede ser considerado en sí mismo una fuente puntual de rayos.
En óptica geométrica un dioptrio es una superficie que separa dos medios transparentes de
distinto índice de refracción. El dioptrio refracta la luz haciendo que los rayos varíen su
trayectoria y formando imágenes. Según su forma se distinguen:
Ecuación dioptrio esférico
La ecuación fundamental del dioptrio esférico es una igualdad que relaciona, bajo aproximación
paraxial, la distancia al origen del objeto y la de la imagen con los índices de refracción de los
medios y el radio de curvatura del dioptrio según:
Donde:
s, s’: Son las distancias del objeto y la imagen respectivamente al origen O, situado en el vértice
óptico. Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m). Según el criterio
DIN de signos, que usamos, son negativas cuando están delante del dioptrio y positivas detrás
R: Es el radio de curvatura del dioptrio esférico. Su unidad de medida en el S.I. es el metro (m).
Según el criterio DIN:
En la imagen, un esquema de un
dioptrio esférico convexo en el que
se aprecian las variables que
aparecen en la ecuación
fundamental. El rayo saliente del
punto P se enfoca en el punto
imagen P'.
Focos
Existen dos puntos muy importantes cuando estudiamos un dioptrio: su foco objeto y su foco
imagen.
El foco objeto de un dioptrio esférico es el punto F del eje óptico en el que tendría que situarse
un objeto para que sus rayos saliesen paralelos al eje tras refractarse en el dioptrio. La distancia
del foco objeto al vértice del dioptrio se denomina distancia focal objeto y se denota por f. Se
cumple que:
Donde la unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) de f es el metro ( m ) y el resto de
magnitudes ya han sido presentadas anteriormente.
El FOCO IMAGEN de un dioptrio esférico es el punto F' del eje óptico en el que convergen, tras
pasar por el dioptrio, los rayos que son paralelos al eje óptico. La distancia del foco imagen al
vértice del dioptrio se denomina distancia focal imagen y se denota por f'. Se cumple que:
La imagen de los objetos puede resultar aumentada o disminuida respecto al objeto original tras
refractarse en la superficie transparente.
El aumento lateral es una magnitud adimensional que permite, conocida la altura del objeto
original o de la imagen, determinar la altura del otro.
La ecuación fundamental del dioptrio plano es una igualdad que relaciona la distancia al origen
del objeto y la de la imagen con los índices de refracción de los medios según:
El AUMENTO LATERAL o aumento transversal en los dioptrios planos siempre es uno. Esto
significa que la imagen siempre tiene el mismo tamaño que el objeto.
ESPEJOS PLANOS
Los espejos son superficies muy pulimentadas, con una capacidad reflectora del 95% o
superior de la intensidad de la luz incidente.
n sen i = -n sen r
Un espejo esférico está caracterizado por su radio de curvatura R. En el caso de los espejos
esféricos solo existe un punto focal F=F´=R/2 cuya posición coincide con el punto medio entre el
centro del espejo y el vértice del mismo. Se encontrará a la izquierda del vértice para los espejos
cóncavos y a la derecha para los espejos convexos.
El aumento del espejo será A =y´/y y dependerá de la curvatura del espejo y de la posición del
objeto
Formación de imágenes
Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje óptico que parte de la parte superior del objeto.
Después de refractarse pasa por el foco imagen.
Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco objeto, con
lo cual se refracta de manera que sale paralelo. Después de refractarse pasa por el foco
imagen.
Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y está dirigido hacia el centro
de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y continúa en la misma dirección ya
que el ángulo de incidencia es igual a cero.
Espejos cóncavos:
4. Objeto situado en el foco del espejo. Los rayos reflejados son paralelos y la imagen se
forma en el infinito.
Espejos convexos:
Se produce una situación en la que la imagen es virtual, derecha y más pequeña que el objeto.
CENTRO DE CURVATURA
RADIO DE CURVATURA
Cada una de estas formas se hace corresponder con un determinado signo, positivo o
negativo, del radio R. Esto dependerá del criterio de signos elegido. Nosotros te
recomendamos que utilices el criterio DIN (iniciales de Deutsches Institut for Normung o
Instituto Alemán de Normalización)
SISTEMA ÓPTICO
Se suele denominar sistema óptico al conjunto de varios dioptrios y espejos. Así, podemos
distinguir:
El objetivo principal de los sistemas ópticos es la formación de imágenes. Cuando todos los rayos
de un objeto puntual que pasan por el sistema óptico convergen en un punto, decimos que dicho
punto es la imagen del objeto. En el caso de los objetos no puntuales, los distintos puntos de la
superficie del mismo convergerán en distintos puntos de la imagen formando una réplica del
objeto original. La imagen puede ser clasificada:
Atendiendo a su orientación:
Atendiendo a su tamaño:
- Real: Se forma por la intersección de los rayos convergentes que provienen del objeto,
tras pasar por el sistema óptico. En un espejo aparecen delante y en un dioptrio detrás
- Virtual: Se forma por la intersección de las prolongaciones de los rayos divergentes que
provienen del objeto, tras pasar por el sistema óptico. En un espejo están detrás y en un
dioptrio delante
Tipos de imagen
Las dos figuras superiores ilustran claramente la diferencia entre imagen real y virtual. A la
izquierda, los rayos procedentes del objeto convergen, tras pasar por el sistema óptico, en el
punto P', que se considera la imagen de P. En el segundo caso, los rayos, tras pasar por el sistema
óptico, divergen, por lo que la imagen P' se forma a partir de la intersección de las
prolongaciones de dichos rayos.
También llamado eje principal, es el eje de simetría en torno al cual se sitúan el/los dioptrio/s
y/o el/los espejo/s.
VÉRTICE ÓPTICO
También denominado centro óptico o polo, es el punto de corte del dioptrio o espejo con el eje
óptico. Se suele denotar por la letra O ya que constituye el origen de coordenadas.
MICROSCOPIO
La imagen ampliada por el ocular, llamada imagen secundaria, alcanza finalmente la retina y es
la que ve el observador. Esta imagen se suele conocer con el nombre de “imagen virtual” ya que
es percibida por el observador como si estuviese situada en un plano más allá del objeto real
observado (en el esquema superior está identificado con el nombre de “imagen virtual”). Los
rayos de luz que percibe el ojo y que forman la imagen final parecen provenir de este plano pero
realmente el objeto no está ahí. En el esquema puedes ver que los rayos reales, representados
con líneas continuas, y los rayos virtuales, representados con líneas discontinuas, coinciden en
su trayectoria cuándo entran al ojo y por eso los rayos de luz virtuales se consideran extensiones
de los reales.
TELESCOPIO
La palabra telescopio proviene del prefijo griego tele -lejos- y del sufijo scopio -ver-. El telescopio
es un instrumento óptico consistente, en su configuración más sencilla, en dos lentes situadas
de tal manera que permiten la observación de objetos muy lejanos, tales como planetas,
estrellas o incluso galaxias. En la actualidad los telescopios son sofisticados instrumentos que
permiten la investigación de todo el espectro electromagnético más alla de la luz visible,
hablándose de radiotelescopios, telescopios de infrarrojo, de ultravioleta, etc.
El anteojo de Galileo
Los primeros aparatos ópticos creados para observar objetos a largas distancias se denominaron
anteojos. Históricamente no está del todo claro quién fue el creador del primer anteojo, pero si
está claro que fue Galileo, en 1609, quien fabricó y presentó al senado de Venecia el primero
registrado, introduciendo las mejoras necesarias en los ya existentes que permitieron utilizarlo
como instrumento astronómico. Su estructura era la siguiente:
Configuración de Kepler
Un poco más tarde, en 1611, el alemán Johannes Kepler fue el primero en usar como ocular una
lente convergente para observar objetos lejanos.
Por otro lado, esta configuración permitía ampliar el campo de observación notablemente,
aunque producía una mayor aberración esférica e imágenes invertidas. La configuración de
Kepler es la base del telescopio retractor y aún se usa en cámaras fotográficas modernas y, con
algunas modificaciones, en prismáticos (también llamados binoculares).
CAMARA FOTOGRÁFICA
A nivel muy básico, una cámara fotográfica es una caja oscura en el interior de la cual se sitúa
una lente denominada objetivo cuya función es proyectar sobre una película o sobre un sensor
fotosensible los rayos del objeto u objetos que deseamos captar. Dado que la imagen debe ser
real (y no virtual, para que se proyecte sobre el elemento fotosensible), la lente debe ser
convergente.
PROYECTOR
Los proyectores constan de un objetivo (sistema de lentes convergente), que proyecta una
transparencia sobre una pantalla. Normalmente interesa que el aumento lateral sea grande. El
problema en los proyectores es conseguir que la transparencia esté uniformemente iluminada.
Una posibilidad consiste en utilizar una bombilla y, mediante una lente denominada
condensador, proyectar el filamento de la bombilla sobre la transparencia. En este sistema de
iluminación, denominado iluminación crítica, el filamento aparece sobre la pantalla, la
iluminación es poco uniforme y las zonas de la transparencia que son iluminadas directamente
por la bombilla pueden deteriorarse como consecuencia de la temperatura.
BIBLIOGRAFÍA
https://www.fisicalab.com/apartado/fundamentos-optica-geometrica#contenidos
http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen2/ciencia3/107/htm/sec_7.htm
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-
tic/41008970/helvia/sitio/upload/opticafisicaygeometricafinal.pdf