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VARIANTE A

 Que nombre recibe el mecanismo por el cual una clase se deriva de otra de manera que
extiende su funcionalidad: Herencia

 Como se le llama a la combinación de software y hardware que da una solución a un


problema de negocios: SISTEMA

 Que nombre recibe la habilidad de una clase de utilizar otra: DEPENDENCIA

 Que nombre recibe el artefacto UML que describe las acciones de un sistema desde el punto
de vista del usuario

 Cuál es el nombre de la figura geométrica que representa a un caso de uso: UNA ELIPSE

 Cuál es el nombre de la figura geométrica que representa a una clase y cuáles son las áreas
que la dividen: RECTÁNGULO, ÁREA PARA COLOCAR EL NOMBRE, ATRIBUTOS Y
OPERACIONES

 Cuáles son las dimensiones que componen a un diagrama de secuencia, describa cada una:
LA DIMENSION VERTICAL REPRESENTA EL TIEMPO Y EL EJE HORIZONTAL LA DISPOSICIÓN
OBJETOS

 Que nombre recibe el diagrama que muestra los pasos en una operación o proceso:
DIAGRAMA DE ACTIVIDADES

 Que es un Objeto según UML: ES LA INSTANCIA DE UNA CLASE

 Que es una clase abstracta: UNA CLASE ABSTRACTA ES AQUELLA QUE FUNCIONA COMO
LA BASE DE LA HERENCIA, AUNQUE NO PROVEE OBJETOS. PERMITE QUE OTRAS CLASES
HEREDEN DE ELLA.

 Mencione dos ventajas de concebir un caso de uso:

LA PRIMERA VENTAJA ES QUE SE PUEDE MOSTRAR LOS CASOS DE USO A LOS USUARIOS
Y LOGRAR QUE LE DEN INFORMACIÓN ADICIONAL.

LA SEGUNDA VENTAJA ES QUE PUEDE COMBINAR LOS DIAGRAMAS DE CASOS DE USO


CON OTRO TIPO DE DIAGRAMAS

 Porque es necesario contar con diversos diagramas en el modelo de un sistema:

CUALQUIER SISTEMA CUENTA CON DIVERSOS USUARIOS CON INTERESES DISTINTOS.

CADA TIPO DE DIAGRAMA UML PRESENTA UNA IDEA QUE PODRA SER COMPRENDIDA
POR CUALQUIERA DE LOS USUARIOS.

 Defina mensaje asincrónico y síncrono

SINCRONO, CUANDO UN OBJETO ENVIA UN MENSAJE SINCRONO AGUARDA UNA


RESPUESTA ANTES DE CONTINUAR.
ASINCRONO, CUANDO UN OBJETO ENVIA UN MENSAJE ASINCRONO NO AGUARDA UNA
RESPUESTA.

 Como trabajan los objetos en conjunto: LOS OBJETOS TRABAJAN EN CONJUNTO MEDIANTE
EL ENVÍO DE MENSAJES ENTRE SI

 Como representa un mensaje en un diagrama de colaboraciones

POR UNA FLECHA JUNTO A LA LINEA DE ASOCIACIÓN QUE UNE A UN PAR DE OBJETOS. LA
FELCHA APUNTA AL RECEPTOR.

 Cuales diagramas le dan una perspectiva estática de un sistema: LOS DIAGRAMAS DE


CLASES, OBJETOS, COMPONENTES Y DISTRIBUCIÓN.

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