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Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Facultad de Ingeniería
Escuela de Sistemas

Nombre: Josué A. Rosero S. Ingeniero: Ing. Andrés Jiménez


Fecha: 24-julio-2017 Materia: Nuevas Técnicas de Programación
Gartner Hype Cycle

Objetivos.

• Conocer que es Gartner Hype Cycle.


• Conocer sobre nuevas tecnologías de Gartner Hype Cycle.
• Investigar tres nuevas tecnologías de Gartner Hype Cycle.

Introducción.

• La curva de Gartner fue introducida en 1995 y se utiliza para caracterizar una progresión típica de una
tecnología emergente a su posición eventual en un mercado o un dominio. A pesar de que las
tecnologías nuevas o emergentes son lanzadas en “mismo tiempo” no se mueven a la misma velocidad
a través de la curva.
• Cada ciclo de Gartner consta de cinco etapas diferentes que potencialmente pueden ocurrir, aunque
no todos los pasos se producen necesariamente para cada tecnología.

• ¿Que es un hype cycle? es una representación gráfica de la madurez, adopción y aplicación comercial
de tecnologías específicas.
Mesh App and Service Architecture (MASA).

Es una arquitectura de soluciones multicanal que aprovecha la computación, contenedores, y microservicios


sin nubes y sin servidor, así como API y eventos para ofrecer soluciones modulares, flexibles y dinámicas.
Permite rápida evolución de las necesidades de los usuarios y los métodos de interacción con su tecnología.
Tiene que ser capaz de vincular numerosos puntos finales.

Adaptive Security Architecture.

La seguridad tiene que ser fluida y adaptable en el entorno del internet de las cosas (IoT) es particularmente
desafiante. La seguridad es una parte integral de la ecuación de negocio digital cuando se trata de tecnologías
como servicios en la nube y grandes datos, dispositivos móviles e informáticos, DevOps rápido y tecnologías
como blockchain. Se deben adaptar las técnicas de seguridad para la era digital.
Virtual & Augmented Reality
La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) transforman la forma en que los individuos interactúan
entre sí y con los sistemas de software creando un entorno inmersivo. La VR se puede utilizar para entrenar
escenarios y experiencias remotas en cambio la AR permite mezclar los 2 mundos, el real y el virtual. La VR y
la AR están llegando a puntos de inflexión en términos de precio y capacidad, pero no reemplazarán a otros
modelos de interfaz.

Bibliografía:
• Hype Cycle Research Methodology | Gartner Inc. (2017). Gartner.com. Retrieved 24 July 2017, from
http://www.gartner.com/technology/research/methodologies/hype-cycle.jsp
• Business Editors/High-Tech Writers. (2003, Jun 11). Gartner information security hype cycle declares
intrusion detection systems a market failure; money slated for intrusion detection should be invested
in firewalls. Business WireRetrieved from
https://search.proquest.com/docview/444902610?accountid=13357
• Gartner's 2012 hype cycle for emerging technologies identifies "tipping point" technologies that will
unlock long-awaited technology scenarios; 2012 hype cycle special report evaluates the maturity of
more than 1,900 technologies. (2012, Aug 16). M2 Presswire Retrieved from
https://search.proquest.com/docview/1033698467?accountid=13357
• Earnix listed as a sample vendor in eight gartner's hype cycles. (2016, Jan 11). PR Newswire Retrieved
from https://search.proquest.com/docview/1755443424?accountid=13357
• ¿Qué es el Hype Cycle tecnológico de Gartner? (2016). Big Data Social. Retrieved 24 July 2017, from
http://www.bigdata-social.com/el-hype-cycle-tecnologico-de-gartner-es/
• Panetta, K. (2016). Gartner's Top 10 Strategic Technology Trends for 2017 - Smarter with
Gartner. Smarter with Gartner. Retrieved 24 July 2017, from
http://www.gartner.com/smarterwithgartner/gartners-top-10-technology-trends-2017/

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