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GUIA DE INICIO

¿Que es el 7º Mar?
Es un mundo de espadachines y hechicería, de piratería y aventuras, de diplomacia e intriga, arqueología y exploración. Es un mundo de mosqueteros, bucaneros y
contrabandistas, de antiguas hechiceras y civilizaciones perdidas, secretos que se ocultan en las sombras y monstruos que se esconden a plena vista.
Es mucho que asimilar, así que veámoslo paso a paso.
ESPADACHINES Y HECHICERIA DIPLOMACIA E INTRIGA ARQUEOLOGIA Y EXPLORACION
Es un mundo en el que una orden de mosqueteros En el mundo de 7º Mar, los reinos están a punto de Más allá de los reinos de Theah yacen las ruinas de una
guarda la vida de la nobleza, pero también las virtudes convertirse en países. Una creciente oleada de Antigua civilización, Perdida hace siglos. Escondidas bajo
del honor, integridad y fraternidad. Es un mundo de nacionalismo nace de los corazones de hombres y mujeres, miles de años de polvo y olas se encuentran vastas ciudades
hojas afiladas y de astucias afiladas, donde una y un nuevo tipo de conflicto, una guerra encubierta, está de los Syrneth Perdidos. ¿Quién sabe que antiguos tesoros
respuesta cortante es tan mortal como la punta de una surgiendo en el mundo. Pero en las cortes de los reyes y permanecen allí, ocultos a ojos humanos, jamás tocados por
espada. reinas, diplomáticos se visten con pelucas empolvadas, manos humanas?
sedas y lazos para tratar de resolver las disputas de las
Es también un mundo de hechicería. Oscuras magias naciones. Por su puesto, si la diplomacia falla, siempre Hombres y mujeres que se llaman a sí mismos arqueólogos
pulsan a través del corazón de unos pocos, poderes queda el frio acero de las espadas de combate esperando son contratados por los reyes y reinas de Théah para
que les fueron dados hace tiempo. tras toda esa bisutería desenterrar esos tesoros y traerlos de vuelta a manos
nobles. Adentrándose valerosamente en ruinas antiguas,
El duro filo del acero sumado a la siniestra sustancia de Un nuevo tipo de espionaje está abriéndose paso en el estos hombres y mujeres son la comidilla de las cortes
la hechicería: ese es el primer paso en el mundo de 7º mundo también. Hombres y mujeres entrenados en el arte nobles y el objeto de novelas románticas en todo el reino.
Mar. del engaño viven peligrosas vidas de ilusión y artificio Alabados como héroes, tienen la esperanza de descubrir los
mientras roban los secretos del enemigo tan solo con su secretos de los Syrneth con la esperanza de descubrir la
PIRATERIA Y AVENTURA belleza, inteligencia y astucia… y una predisposición para clave del propio origen del hombre, y posiblemente los
Los mares de 7º Mar están poblados por los hacer lo necesario por la corona y su país. secretos del propio universo.
ladrones de las olas. Los piratas de 7º Mar están
unidos por una causa común: la libertad. La
libertad de la tiranía de hechiceros y reyes.
Libertad de las cadenas de la Iglesia de los
Profetas. Libertad de los avariciosos terratenientes
y prestamistas. Piratas navegan a donde quieren,
toman lo que desean y viven una vida de libertad
desconocida por cualquier otra persona en el
mundo de 7º Mar.

Con el declive de la Iglesia, las cosas se han vuelto


cada vez peores para los piratas mientras reyes y
reinas contratan a aventureros temerarios para
explorar lo desconocido y traer de vuelta el botín
que descubren. Por supuesto, si estos aventureros
bajan la guardia incluso por un momento, se
encontrarían enfrentándose a la bandera negra.

1
Théah
Théah es el continente donde transcurre toda la acción de 7º Mar. Un continente con muchas similitudes a la Europa
del siglo XXVII. Está gobernada por una serie de Naciones estado, que tienen similitudes históricas y culturales con
naciones europeas concretas de la Tierra. Aunque no es la hermana gemela de Europa, es sin duda una prima lejana,
lo que debería hacer que Théah resulte familiar, y por tanto que aprender cosas sobre su cultura e historia sea más
sencillo. Sin embargo, hay algunas diferencias importantes.

NACIONES
Las actuales Naciones de Théah representan la Montaigne
totalidad del mundo civilizado, al menos en lo que Una de las Naciones más poderosas de Théah,
concierne a los propios Theános. líderes mundiales en lo que a cultura y arte se
refiere, incluso mientras su Emperador presiona a
Avalon su población bajo su puño.
Verde y encantada, esta unión de 3 reinos ha
ascendido recientemente a primera plana de la La Mancomunidad Sármata
política en Theah. Dos Naciones unidas por una única corona, la
Mancomunidad es una monarquía democrática
Castilla donde todos sus habitantes son iguales, incluso los
Hogar de la Iglesia Vaticina, esta fértil Nación reyes.
repelió recientemente una invasión por parte de sus
vecinos del oeste, Montaigne, que deseaban hacerse Ussura
con el control de sus fértiles zonas de cultivo y Una nación dividida entre dos ambiciosos líderes
numerosas minas. que harán lo que sea por llevar a su Nación al
futuro, no importa el precio.
Eisen
Una tierra orgullosa que se está recuperando de una Vestenmennavenjar
guerra de 30 años. Una Nación de veteranos, Eisen Una Nación de forajidos y señores de la guerra que
es también una tierra de horrores liberados tras tres han conquistado la economía del mundo al fundir
décadas de asesinatos en masa. sus espadas y lanzas en monedas.

Las Tierras Altas Vodacce


Al norte de Avalon se encuentran hombres y Antaño el origen de la civilización, ahora dividida
mujeres fortalecidos por una tierra hostil. El mayor entre siete Príncipes Mercaderes cuyos complejos
deseo de los Highlanders es la libertad a cualquier planes llegan a todos los rincones del mundo.
precio.

Inismore
La Isla Esmeralda es el hermano pequeño rebelde y
travieso de Avalon, gobernado por un Rey que
podría ser inmortal y que desde luego está loco.

2
LA IGLESIA VATICINA SYRNETH PERDIDOS
La principal religión de Théah, la Iglesia de los Las ruinas de una Sociedad mucho más Antigua
profetas, o Iglesia Vaticina, tiene muchos elementos que la del hombre yacen repartidas por toda
similares al Catolicismo Europeo, pero también tiene Théah. Algunas se pueden encontrar en ciudades
algunas diferencias filosóficas clave. Aparte de una en ruinas bajo la tierra, mientras que otras yacen
iconografía ligeramente diferente, la Iglesia percibe la en una amplia cadena de islas en los mares del
ciencia como una manera de entender el mundo del oeste. La raza que los construyo, conocidos como
Creado, y alienta la proliferación del conocimiento los Syrne, aún no ha sido identificada, pero está
mediante escuelas y universidades. Debido a sus claro que no eran humanos. Mientras que su
esfuerzos, los Theanos han llevado a cabo varios origen sigue siendo un misterio, las ruinas son un
descubrimientos que no ocurrieron en la Tierra hasta paraíso de tesoros para aquellos más valientes.
siglos más tarde. Extraños artefactos y maravillosas invenciones se
han rescatado de sus entrañas, lo que ha dado
Desafortunadamente la Iglesia tiene también un lado origen a un gran misterio… y a una aún mayor
más oscuro. Théah acaba de emerger de una guerra cantidad de riquezas.
de 30 años, La Guerra de la Cruz, una lucha entre los
Vaticinios tradicionales y un movimiento reformista
denominado Objeccionismo. La Guerra implico a MÁS ALLA DE THEAH
todas las Naciones del continente, y dejo a Eisen Hay mundos más allá del continente de Theah.
prácticamente en ruinas. Si esto no era suficiente, Lugares de maravillas y misterios y magia. Esta Ifri,
una siniestra Inquisición ha alcanzado el poder el continente justo al sur de Théah, también
dentro de la Iglesia, amenazando con transformarla conocido como “Las Tierras de Oro y Fuego”. En
en un instrumento del terror. Solo el tiempo puede el lejano oeste se encuentra El Nuevo Mundo, un
decir si tendrán éxito. lugar donde antiguos dioses vagan por la tierra. Al
norte del Nuevo Mundo se encuentran las muchas
colonias fundadas por los colonos llegados de
EL SEPTIMO MAR Théah. Y al Este, el Imperio de la Media Luna.
Hay seis mares rodeando Théah. El mítico Séptimo
Mar es considerado como poco más que una historia
de marineros, un cuento para asustar a los grumetes
en su primer viaje. Se dice que cuando un barco entra
en el séptimo mar las estrellas se mueven hacia atrás,
el sol y la luna comparten el mismo horizonte y se
oyen extraños gritos procedentes de debajo de las
olas. Aunque los eruditos discuten sobre la veracidad
de esos relatos de marinos, ya han surgido
demasiados como para ignorarlos.

3
LAS SOCIEDADES SECRETAS
Las Naciones no son los únicos poderes con influencia en Théah. Hay muchas otras organizaciones clandestinas, sin
obligaciones hacia nacionalidades o religiones, que afectan a la política en Theah. Algunas de ellas desconocidas incluso para
los eruditos y hombres de estado más observadores.

-Hermandad de la Costa. -Močiutės Skara.


Sirviendo bajo la bandera negra, estos piratas buscan Alzándose de las cenizas de la Guerra de la Cruz, el
la libertad… y sacar provecho de aquellos que grupo conocido como el “Velo de la Abuela” busca
explotarían a los pobres y vulnerables. acabar con la Guerra y traer la paz a Théah, de una
vez por todas.
-Die Kreuzritter.
Guerreros clandestinos que luchan contra -Los Rilasciare.
Monstruos y protegen a otros de los horrores Librepensadores que luchan con las dos “grandes
liberados por Villanos. corrupciones” del mundo: La monarquía y la
Iglesia.
-La Sociedad de Exploradores.
Eruditos y aventureros buscando las antiguas -Las Hijas de Sofía.
verdades del mundo investigando las ruinas de una Una secta de Rilasciare cuyas mujeres buscan
raza desaparecida hace mucho de la faz del mundo. liberar a las Brujas del Destino y sabotear a los
Príncipes Mercaderes de Vodacce.
-El Colegio Invisible.
Una banda de clérigos que anhelan derrocar a la
Inquisición y reestablecer la Iglesia, actuando justo
ante las narices de la Inquisición.

-Los Caballeros de la Rosa y la Cruz.


Caballeros errantes que recorren Theáh, subsanando
injusticias y aplicando la justicia a través de
Búsquedas Heroicas.

- Los Vagabundos.
Un grupo clandestino dedicado a proteger a los
nobles virtuosos de Théah y derrocar a los que no lo
merecen.

4
HECHICERIA
La Hechicería es un poder muy real en Théah. La Hechicería es poderosa y peligrosa, cada una de ellas exigiendo su propio y
particular precio. Es una disciplina que no todos pueden, ni deben, tratar de dominar, pero cuando accedes a su poder, puede
cambiar el destino de naciones.

-Hexenwerk Porté
Principalmente practicada en Eisen, Hexenwerk es Una de las hechicerías más famosas de toda
un arte oscuro y perseguido, usado por algunos para Theah. El Hechicero puede rasgar agujeros en la
combatir a los nomuertos, y por otros para fines más realidad, agujeros que sangran y gritan de manera
funestos. Sus practicantes pueden crear ungüentos a horrible, y que le permiten abrir corredores entre
partir de restos humanos, hierbas, venenos, restos de diferentes lugares, sin que importe la distancia, si
monstruos y otros materiales místicos o extraños. el hechicero es poderoso.
Estos ungüentos pueden conceder de manera
temporal dones y habilidades que pueden ayudar a -Sanderis
luchar contra los nomuertos. Una poderosa tradición mágica en Sármata. El
practicante lleva a cabo un contrato con un Dievas,
-Caballeros de Avalon una poderosa criatura de otro mundo, con la
Con la coronación de Elaine en 1658 un pulso intención de lograr averiguar su nombre verdadero
mágico recorrió toda Avalon. Algunos elegidos se y así destruirlo. El Dievas busca corromper al
convirtieron en la Encarnación del espíritu de uno de hechicero, ofreciéndole poderes y favores que lo
los Caballeros originales del legendario Rey Elilodd. lleven al mal.
Estos elegidos tienen acceso a una magia llamada
Glamour, y deben actuar de acuerdo a los ideales del -Sorte
Caballero cuyo Espíritu representan. Aquellas con acceso a la Hechicería Sorte pueden
ver la telaraña del destino y como sus hebras lo
-Dar Mathushki (el Toque Materno) conectan todo. Con la suficiente habilidad la Bruja
Mathuska concede sus dones a veces a ciertas Sorte puede manipular dichas hebras, cambiando
personas, elegidas porque hay una Lección que los destinos de aquellos que las rodean. Solo las
deben aprender. Los elegidos reciben ciertos dones, mujeres de Vodacce tienen acceso a dicho poder.
pero a su vez deben cumplir las restricciones
impuestas por ella, bajo riesgo de perder su favor.

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