Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Desde el punto de vista funcional es una m�quina que posee, al menos, una unidad
central de procesamiento, una memoria principal y alg�n perif�rico o dispositivo de
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos,
la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritm�tico-l�gicas) y los
dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es as�, que la computadora
recibe datos, los procesa y emite la informaci�n resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra m�quina o dispositivo o sencillamente
impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un
programa.
Si bien esta m�quina puede ser de dos tipos, anal�gica o digital, el primer tipo es
usado para pocos y muy espec�ficos prop�sitos; la m�s difundida, utilizada y
conocida es la computadora digital (de prop�sitos generales); de tal modo que en
t�rminos generales (incluso populares), cuando se habla de �la computadora� se est�
refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas
computadoras h�bridas, siendo tambi�n �stas de prop�sitos especiales.
Cronolog�a[editar]
A continuaci�n, se presentan resumidamente los principales hitos en la historia de
los ordenadores, desde las primeras herramientas manuales para hacer c�lculos hasta
las modernas computadoras de bolsillo.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones
principales: la unidad aritm�tico l�gica, la unidad de control, la memoria
primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas
partes est�n interconectadas por canales de conductores denominados buses.
Memoria primaria[editar]
V�anse tambi�n: Jerarqu�a de memoria, Memoria principal, Memoria (Inform�tica) y
RAM.
La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus
siglas del ingl�s: Random-Access Memory), es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informaci�n. La
instrucci�n es la informaci�n necesaria para realizar lo que se desea con el
computador. Las �celdas� contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el computador. El n�mero de celdas var�an mucho de computador a
computador, y las tecnolog�as empleadas para la memoria han cambiado bastante; van
desde los rel�s electromec�nicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban
los pulsos ac�sticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a
circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip se subdividen en
memoria est�tica (SRAM) con seis transistores por bit y la mucho m�s utilizada
memoria din�mica (DRAM) un transistor y un condensador por bit. En general, la
memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece m�s a
una pizarra que a una l�pida (memoria ROM) que s�lo puede ser escrita una vez.
Buses[editar]
Las tres unidades b�sicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S,
est�n comunicadas entre s� por buses o canales de comunicaci�n:
Bus de direcciones, para seleccionar la direcci�n del dato o del perif�rico al que
se quiere acceder,
Bus de control, b�sicamente para seleccionar la operaci�n a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificaci�n) y desarrollar
Bus de datos, por donde circulan los datos.
Otros conceptos[editar]
En la actualidad se puede tener la impresi�n de que los computadores est�n
ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es
m�s com�n que se utilice el segundo t�rmino. En realidad, la CPU ejecuta
instrucciones de un programa y despu�s tras un breve periodo de tiempo, cambian a
un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusi�n de
que se est�n ejecutando varios programas simult�neamente, repartiendo el tiempo de
la CPU entre los programas. Esto es similar a la pel�cula que est� formada por una
sucesi�n r�pida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente
controla el reparto del tiempo. El procesamiento simult�neo viene con computadoras
de m�s de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambi�n us� los
computadores para automatizar muchas de las tareas de recolecci�n y procesamiento
de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la
contabilidad y los inventarios. En el mundo acad�mico, los cient�ficos de todos los
campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios an�lisis. El
descenso continuo de los precios de los computadores permiti� su uso por empresas
cada vez m�s peque�as. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a
emplear un gran n�mero de peque�os computadores para realizar tareas que antes eran
hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reuni�n de varios peque�os
computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores[cita requerida].
Con la invenci�n del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy
baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para
llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir
documentos, calcular probabilidades y otras tareas matem�ticas repetitivas con
hojas de c�lculo, comunicarse mediante correo electr�nico e Internet. Sin embargo,
la gran disponibilidad de computadores y su f�cil adaptaci�n a las necesidades de
cada persona, han hecho que se utilicen para varios prop�sitos.
Al mismo tiempo, los peque�os computadores fueron casi siempre con una programaci�n
fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los
aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el
comportamiento de los aparatos m�s f�cilmente, permitiendo el desarrollo de
funciones de control m�s complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los
coches. A principios del siglo XXI, la mayor�a de los aparatos el�ctricos, casi
todos los tipos de transporte el�ctrico y la mayor�a de las l�neas de producci�n de
las f�bricas funcionan con un computador. La mayor�a de los ingenieros piensa que
esta tendencia va a continuar.
Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son
usados tanto para la investigaci�n como para el entretenimiento (videojuegos), pero
los grandes computadores todav�a sirven para c�lculos matem�ticos complejos y para
otros usos de la ciencia, tecnolog�a, astronom�a, medicina, etc.
Buscar en Wikipedia
Ir
Portada
Portal de la comunidad
Actualidad
Cambios recientes
P�ginas nuevas
P�gina aleatoria
Ayuda
Donaciones
Notificar un error
Imprimir/exportar
Crear un libro
Descargar como PDF
Versi�n para imprimir
En otros proyectos
Wikimedia Commons
Wikiquote
Herramientas
Lo que enlaza aqu�
Cambios en enlazadas
Subir archivo
P�ginas especiales
Enlace permanente
Informaci�n de la p�gina
Elemento de Wikidata
Citar esta p�gina
En otros idiomas
Asturianu
Catal�
English
Euskara
Galego
??????
???????/tatar�a
????
??
197 m�s
Editar enlaces
Se edit� esta p�gina por �ltima vez el 8 ene 2018 a las 18:37.
El texto est� disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribuci�n Compartir
Igual 3.0; pueden aplicarse cl�usulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta
nuestros t�rminos de uso y nuestra pol�tica de privacidad.
Wikipedia� es una marca r