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digitales
REPRESENTACIÓN Y DESCRIPCIÓN
Momentos
INTRODUCCIÓN
• En general, la relación entre una imagen ideal f(x,y) y una imagen observada
g(x,y) se describe como g =D( f ) donde D es un operador de degradación.
• El operador D puede ser descompuesto en degradación radiométrica R (i.e.,
color o escala de grises) y en degradación geométrica G (i.e., espacial).
Distorción de perspectiva debido Imagen borrosa por mal Imagen distorcionada por
a una vista no perpendicar enfoque de la cámara una deformación no lineal
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INTRODUCCIÓN
• El reconocimiento de objetos y patrones que han sido deformados es el
objetivo de muchas investigaciones. Básicamente las tres mayores
aproximaciones a este problema son:
1. Fuerza bruta: se busca en el espacio paramétrico todas las posibles
degradaciones de la imagen, esto significa que el conjunto de
entrenamiento no sólo contiene todas las clases representativas sino todas
sus versiones escaladas, rotadas y deformadas.
2. Normalizada: los objetos se transforman a un estándar específico de
posición antes de realizar la clasificación.
3. Invariantes: describir los objetos a través de un conjunto de rasgos
cuantificables que sean insensibles a cualquier tipo de deformación y que
provea gran poder de discriminación entre clases.
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INVARIANTES
• Un invariante I es una funcional definida en el espacio de todas las imágenes
admisibles que no cambia su valor bajo la degradación del operador D, es decir,
satisface la condición I( f ) = I(D( f )) para imagen f.
x2
de I es el poder de discriminación, de
manera que para objetos diferentes,
sus valores deben ser
significativamente diferentes. x1
4
INVARIANTES
• Categorización de los invariantes de acuerdo a la herramienta matemática
empleada:
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MOMENTOS
• Los momentos son “proyecciones” de una función sobre una base polinomial, de
manera similar que la transformada de Fourier es una proyección sobre una
base de funciones harmónicas.
• Se han utilizado por mucho tiempo en estadística para describir la forma de
una función de densidad de probabilidad y en mecánica clásica para medir la
distribución de masa de un cuerpo.
• Los momentos invariantes aplicados al procesamiento de imágenes y
reconocimiento de patrones comenzaron a utilizarse en 1962*, cuando Hu
utilizó la teoría de invariantes algebraicos de donde se derivaron sus 7 famosos
invariantes a la traslación, rotación y cambio de escala de objetos 2D.
*M. K. Hu, "Visual Pattern Recognition by Moment Invariants", IRE Trans. Info.Theory, vol. IT-8, pp.179–187, 1962.
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MOMENTOS
• Definición 1. Una función imagen se puede entender como cualquier función
real continua f(x,y) de dos variables definida sobre un soporte compacto
Ω ⊂ R×R y que posee una integral finita diferente de cero.
• Definición 2. El momento general Mpq de una imagen f(x,y), donde p,q son
enteros no negativos y r = p+q es llamado el orden del momento se define
como:
M pq = ∫∫ p pq (x, y) f (x, y)dx dy
Ω
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MOMENTOS GEOMÉTRICOS
• La selección más común es un estándar base de potencias donde
pkj (x,y) = xkyk de los cuales se derivan los momentos geométricos:
∞ ∞
m pq = ∫∫ x p y q f (x, y)dx dy
−∞ −∞
m pq = ∑ ∑ x p y q f (x, y)
x y
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MOMENTOS GEOMÉTRICOS
• En la mayoría de las aplicaciones únicamente los momentos hasta de orden 3
son utilizados.
• Momento de orden cero m00 representa la masa total de la imagen. Para una
imagen binaria, m00 coincide con el área geométrica del objeto, es decir, el
número de píxeles (x,y)∈R. Entonces m00 se define como:
m00 = ∑ ∑ f (x, y)
x y
m20 m02
rx = y ry =
m00 m00
• Momentos de orden tres m30 y m03 describen el sesgo proyectivo de un
objeto, el cual es una medida estadística del grado de distribución de la
desviación de simetría alrededor del eje centroidal:
m30 m03
sx = y sy =
m20
3
m023
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MOMENTOS GEOMÉTRICOS
• Momentos de orden cuatro m40 y m04 describen la curtosis del objeto, el
cual es una medida de apuntamiento (i.e., qué tan puntiagudo es):
m40 m04
kx = 2 y ky = 2
m20 m02
256 px 564 px 450 px 566 px
256 px
564 px
750 px
566 px
Forma A Forma B Forma C Forma D
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MOMENTOS CENTRALES
• Los momentos geométricos no son invariantes a traslaciones, rotaciones ni
cambios de escala.
• Para darle la propiedad de invariante a traslaciones (sin rotaciones y cambios
de escala) se debe desplazar el centroide del objeto al origen del referencial
como:
µ pq = ∑ ∑ (x − x ) p (y − y )q f (x, y)
x y
φ1 = η20 + η02
φ2 = (η20 − η02 )2 + 4η112
φ3 = (η30 − 3η12 )2 + (3η21 − η03 )2
φ4 = (η30 + η12 )2 + (η21 + η03 )2
φ5 = (η30 − 3η12 )(η30 + η12 )[(η30 + η12 )2 − 3(η21 + η03 )2 ]
+ (3η21 − η03 )(η21 + η03 )[3(η30 + η12 )2 − (η21 + η03 )2 ]
φ6 = (η20 − η02 )[(η30 + η12 )2 − (η21 + η03 )2 ] + 4η11 (η30 + η12 )(η21 + η03 )
φ7 = (3η21 − η03 )(η30 + η12 )[(η30 + η12 )2 − 3(η21 + η03 )2 ]
+ (3η12 − η30 )(η21 + η03 )[3(η30 + η12 )2 − (η21 + η03 )2 ]
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MOMENTOS DE HU
Original Trasladada Escalada 50%
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MOMENTOS DE HU
Original Trasladada Escalada 50%
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MOMENTOS DE INERCIA
• Los momentos centrales pueden • Para ajustar el valor del ángulo θ al
aplicarse para caracterizar medidas intervalo [0, π/2] se hacen las siguientes
geométricas del objeto. comparaciones:
• El momento de inercia es una ⎧ θ si µ20 > µ02 y θ > 0
característica que permite determinar el ⎪
⎪ −θ si µ20 > µ02 y θ < 0
ángulo de orientación de un objeto en
⎪ π
la imagen. θ′ = ⎨ − θ si µ20 < µ02 y θ > 0
⎪ 2
• A partir de los momentos centrales µ20, ⎪ π
µ 02 y µ 11 , se puede calcular la ⎪ + θ si µ20 < µ02 y θ < 0
⎩ 2
orientación del eje principal del objeto Eje mayor
y
como:
1 −1 ⎛ 2 µ11 ⎞
θ= tan ⎜
2 ⎝ µ20 − µ02 ⎟⎠ θ ′ = π2 − θ = 62º
x
θ = 28º
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MOMENTOS DE INERCIA
• La excentricidad (o elongación)
proporciona la relación entre la
anchura y la longitud del objeto, y se
calcula como el cociente entre el
máximo y mínimo diámetro del ε = 0.95
Diámetro máximo
ε=
( µ20 − µ02 ) + 4 µ112
( µ20 − µ02 )2
• La excentricidad está en el rango
[0,1], donde ε = 0 corresponde con
un objeto redondo y tiende a 1 ε = 4.28 × 10 −4
conforme se alarga el objeto.
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