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FASES MATERIALES
FASE INTRODUCTORIA
La prosesora tiene programado para la clase del dia el tema de los objetos atraidos
por el iman para ello a trajo un sorpresa y les dice a los niños que observa el lápiz
gigante,que describan las características del lápiz gigante, adivina el contenido del
lápiz gigante, observa el juego “Pescadito”Escucha las reglas del juego
“Pescadito”, participa del jugo “Pescadito”, a trevés de este juego adivina el tema
que se va a trabajar en este día,dialoga sobre los objetos que son atraídos por el
imán.
FASE DE ORIENTACIÓN
Des pues del juego pasamos a preguntar a los niños;¿Qué hemos hecho?, ¿Qué
observamos? ¿Qué jugamos?, luego de esto se les da la nueva información. Juego “Pescadito”
Nueva Información
− Escucha con atención la explicación del tema: “Objetos que son atraídos por el Imán.
IMÁN.”
− Describe las características físicas del imán. Objetos de metal y no
− Resalta la composición y la función del imán. metal.
− Observa variedad de objetos familiares (canicas, monedas, metales).
− Describe las características físicas de los objetos familiares. Cinta aislante
− Identifica los objetos familiares que son atraídos por el magnetismo del imán. Hoja de colores.
− Nombra los beneficios de utilidad del imán en nuestra sociedad.
Plumón de pizarra.
FASE DE APLICACIÓN
Hoja de aplicación
− La profesora elabora un esquema gráfico sobre el tema a traves de un organizador
visual grafico: “Objetos que son atraídos por el IMÁN”.Expone el esquema gráfico,
que fue elaborado.
− Le pide a un niño que explique lo que ah entendido con ayuda de la profesora,
señalando lo que la profesora explico.
FASE DE RETROALIMENTACIÓN
− La profesora felicita a cada uno de sus niños por la manera correcta que realizo el
trabajo. De manera individual.
− Escucha indicaciones antes de realizar su trabajo individual.
− Realiza su trabajo individualmente.(hoja de aplicación)
− Evalúa su trabajo realizado.
− Expone como lo realizó.
− Realiza una retroalimentación sobre el tema tratado: “Objetos que son atraídos
por el IMÁN”.
PROGRAMA DE COMPLEMENTACION ACADÉMICA
FASE INTRODUCTORIA
FASE DE ORIENTACIÓN
Despues de la motivaciónla maestra hace las preguntas a los niños, sobre las Juego “Adivina,
texturas las cuales han utilizado para el juego.¿Qué hemos hecho?, ¿Qué adivina”
adivinamos?, ¿Qué jugamos?
Nueva Información Caja de pandora
− Escucha con atención la explicación del tema: “Reconociendo variedades de
texturas”. Siluetas de las
− Describe las características físicas (forma, tamaño, color) de las diferentes diversas texturas.
texturas.
− Relaciona las texturas con objetos de la vida cotidiana. Cinta aislante
− Resalta la importancia de las diversas texturas.
Hoja de colores.
FASE DE APLICACIÓN
Plumón de pizarra.
La profesora organiza la informacion atraves de un organizdor visual gráfico
sobre el tema: “Reconociendo variedades de texturas.” Hoja de aplicación
Expone el esquema gráfico, que fue elaborado.
FASE DE RETROALIMENTACIÓN
FASE INTRODUCTORIA
FASE DE ORIENTACIÓN
Despues d esta breve introducción la maestra realiza las preguntas a cerca del tema, Rompecabezas.
¿Qué hemos hecho?, ¿Qué observamos?, ¿Qué armamos? , y da la nueva
Siluetas del volcán.
información sobre el tema.
Nueva Información Experimento del volcán.
− Escucha con atención la explicación del tema: “La erupción de un Volcán”.
− Nombra las características físicas externas de un volcán. Maqueta de un volcán.
− Nombra las características físicas internas de un volcán.
− Escucha indicaciones antes de realizar el experimento de la erupción de un volcán Esquema gráfico
casero.
Hoja de aplicación
− Menciona los ingredientes caseros para simular la erupción de un volcán
(bicarbonato, vinagre, entre otros).
− Observa y describe los paso a seguir del experimento de la erupción de un volcán.
− Realiza comparaciones de causa y efecto, acerca del experimento casero.
− Resalta la importancia del volcán para nuestra sociedad.
FASE DE APLICACIÓN
FASE DE RETROALIMENTACIÓN