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INDICE DE ASIGNATURAS
1
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
GIISOF01-1-
NOMBRE Fundamentos de Informática CÓDIGO
001
N° TOTAL DE
TIPO Formación Básica 6.0
CREDITOS
COORDINADOR/ES EMAIL
PROFESORADO EMAIL
2. Contextualización.
Esto quiere decir que se trata de una asignatura común al primer curso de todos los
Grados de Ingeniería de la Universidad de Oviedo, pensada para cubrir la Formación
básica sobre la materia de Informática que necesita cualquier estudiante de
ingeniería.
Esta asignatura pretende dotar al alumno de los recursos necesarios para la utilización
de distintas herramientas hardware y software que, sin duda, se encontrará, no sólo a
lo largo de sus estudios universitarios, sino en su vida profesional.
Sus objetivos son ofrecer unos conocimientos básicos de informática incluyendo aquí
la estructura de ordenadores, metodología de la programación y programación
estructurada, introducción a los sistemas operativos, y a las bases de datos.
Herramientas todas estas que el alumno utilizará diariamente a lo largo de sus
estudios.
Hoy en día, los estudiantes de primer curso de cualquier ingeniería son usuarios
habituales del ordenador personal. Pero, salvo excepciones, la mayoría usan sobre
todo Internet y aplicaciones relacionadas con el entretenimiento y las comunicaciones.
Esta asignatura está diseñada para que el alumno de ingeniería comience a utilizar el
ordenador en un entorno académico universitario, pero sin perder de vista su futuro
profesional. Sin duda, poseer unos conocimientos técnicos de Informática y un cierto
nivel de destreza en el manejo de Hardware y Software son herramientas de trabajo
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2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
3
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
3. Requisitos.
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2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
• RI12 - Conocer los fundamentos del sistema binario para entender la representación de la
información en los ordenadores.
• RI13 - Identificar los componentes hardware que constituyen un sistema informático, así como su
interconexión en redes, y comprender el funcionamiento básico de los mismos.
• RI14 - Distinguir los principales periféricos utilizados en un sistema informático y de manera
específica en el campo de la ingeniería
• RI15 - Clasificar los distintos tipos de software que se utilizan en un sistema informático
• RI16 - Identificar y clasificar distintos tipos de sistemas informáticos y sus ámbitos de aplicación.
• RI31 - Conocer las principales funciones que desempeña un sistema de gestión de bases de
datos.
• RI32 - Realizar modelos de datos para problemas sencillos
• RI33 - Usar expresiones básicas para recuperar y modificar información almacenada en una
base de datos
• RI34 - Identificar qué sistemas de gestión de bases de datos se utilizan en entornos
profesionales propios de la ingeniería.
5. Contenidos.
5
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
1. Introducción
o Visión general de la informática y en el contexto de las demás disciplinas de la
ingeniería
o Representación de la información en un ordenador
2. Componentes hardware y software de un sistema informático
o Estructura y funcionamiento de un ordenador: arquitectura de Von Neumann y el
lenguaje máquina
o Dispositivos periféricos
o Interconexión de sistemas: tipos, mecanismos y aplicaciones
o Tipos de software: software de base y software de aplicación
o Tipos de sistemas informáticos y sus ámbitos de aplicación
3. Introducción a los sistemas operativos
o Concepto y funciones que desempeña un sistema operativo
o Interfaz y servicios que ofrece a los programas
o Interfaz y servicios que ofrece a los usuarios
o Sistemas operativos utilizados en entornos profesionales de ingeniería
o Manejo básico de Linux y Windows
4. Introducción a la programación
o Abstracción de problemas para su programación: conceptos fundamentales
o Proceso de desarrollo de un programa: del alto nivel a la ejecución en el procesador
o Manejo del entorno de programación
o Uso de entrada/salida por consola
o Manejo de estructuras básicas de control de flujo: secuencial, alternativa y repetitiva
o Comprensión y uso de ámbito de variables
o Definición y uso de subprogramas y funciones
o Uso de tipos de estructuras de datos básicas: arrays, listas y archivos
o Comprensión y uso de la memoria en tiempo de ejecución: estática, pila y heap.
o Desarrollo de pequeñas aplicaciones
5. Introducción a las bases de datos
o Concepto de base de datos
o Funciones que desempeña un sistema de gestión de base de datos
o Fundamentos del modelo relacional de datos
o Uso básico del lenguaje de manejo de datos
o Sistemas de Gestión de Bases de datos en entornos profesionales de la ingeniería
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2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Sobre todo en las prácticas de aula, pero también en las clases expositivas, se
buscará la participación activa del estudiante de distintas maneras. En la mayoría de
las ocasiones los estudiantes trabajarán en equipos de un máximo de cuatro personas.
Se alternarán las explicaciones por parte del profesor con la exposición oral de
trabajos realizados en equipo. Se plantearán en clase preguntas y ejercicios que
tendrán que ser resueltas por los alumnos, en equipo o de forma individual. Cada
equipo creará un wiki personal que será una especie de agenda de las actividades
realizadas.
Horas
Modo Tipo
H
1. Clases expositivas 18
2. Clases prácticas de laboratorio 28
Trabajo
3. Prácticas de aula 8 60
Presencial
4. Tutorías grupales 2
5. Sesiones de evaluación 4
Trabajo
Personal 6. Trabajo individual 60
90
del
Estudiante
7. Trabajo en grupo 30
Totales 150
7
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
CT04
CI01, CT01, CT02, CT03,
3. Prácticas de aula
CT04
4. Tutorías grupales CI01, CT04
CI01, CT01, CT02, CT03,
5. Sesiones de evaluación
CT04
/aula de informática/
Prácticas Externas
laboratorio /campo
Trabajo autónomo
Tutorías grupales
Prácticas clínicas
Prácticas de aula
Clase Expositiva
Temas
Horas totales
Trabajo grupo
hospitalarias
Sesiones de
Evaluación
Total
Total
Tema
7.5 1 1 1 3 1.5 3 4.5
1.
Tema
19 2 1 4 7 4 8 12
2.
Tema 4 71 9 3 14 26 15 30 45
Tema 5 30 4 2 6 12 6 12 18
- 6 2 4 6
Total 150 18 8 28 2 4 60 30 60 90
8
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Y por último, la siguiente tabla refleja la distribución total de horas por tipo de actividad,
para un curso completo de esta asignatura:
Clases Expositivas 18 12
Práctica de aula / Seminarios /
8 5.33
Talleres
Prácticas de laboratorio / campo /
aula de informática / aula de 28 18.66
Presencial idiomas 60
Prácticas clínicas hospitalarias
Tutorías grupales 2 1.33
Prácticas Externas
Sesiones de evaluación 4 2.66
Trabajo en Grupo 30 20
No presencial 90
Trabajo Individual 60 40
Total 150
Evaluación continua
Será el único tipo que se considerará en la convocatoria ordinaria. Para que un alumno
sea evaluado por esta vía tiene que asistir obligatoriamente al 80% de las clases
expositivas, al 80% de las prácticas de aula y al 80% de las prácticas de laboratorio.
Todas las actividades realizadas individualmente o en grupo, tendrán su evaluación
asociada, ponderada en la nota final considerando el número de horas dedicadas a los
temas en los que se lleve a cabo la actividad evaluada. Dichas actividades serán
evaluadas con una calificación numérica.
Se realizarán controles de teoría y prácticas al finalizar cada uno de los temas, salvo
los temas 1 y 2, que se evaluarán conjuntamente. La calificación final se obtendrá
combinando ponderadamente el resultado de las evaluaciones de los diferentes tipos
de controles y exámenes. El porcentaje con el que intervendrá cada uno es el
siguiente:
9
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Evaluación final
Todos los alumnos podrán optar a esta vía en las convocatorias extraordinarias. La
evaluación constará de un examen teórico y uno práctico, con los siguientes
porcentajes sobre la nota final:
Habrá que alcanzar al menos un 40% de la nota máxima tanto en el examen teórico
como en el práctico.
Para todos los tipos anteriores de evaluación se aplicarán las siguientes normas:
• Habrá que alcanzar al menos un 40% de la nota máxima en cada uno de los
apartados anteriores para que intervengan en el cómputo de la calificación final.
• Las evaluaciones no realizadas o no entregadas por inasistencia entrarán a
contabilizar en el cómputo de la nota correspondiente con un cero.
• Todas las calificaciones parciales se conservarán durante las convocatorias
oficiales del curso actual, las de los dos primeros tipos complementará a la nota de
teoría del examen de la convocatoria extraordinaria, y las del resto a la de prácticas.
10
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Recursos software
11
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
GIISOF01-1-
NOMBRE Álgebra Lineal CÓDIGO
002
N° TOTAL DE
TIPO Formación Básica 6.0
CREDITOS
COORDINADOR/ES EMAIL
PROFESORADO EMAIL
2. Contextualización.
3. Requisitos.
Competencias
12
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Objetivos
RA1: Utilizar las propiedades básicas de los números reales y complejos y efectuar
las operaciones fundamentales con los mismos.
RA2: Usar los elementos básicos del Álgebra Lineal: sistemas de ecuaciones
lineales, espacios vectoriales y aplicaciones lineales y utilizar las matrices para
simplificar su estudio.
5. Contenidos.
13
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
5.4. Ortogonalidad.
Tema 6. Diagonalización.
14
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
1. Las pruebas escritas consistirán en cuatro controles de una hora, cada uno de ellos
después de los temas 2, 4, 6 y 8. El peso de estos controles escritos en la calificación de la
asignatura será del 70% y para calificar esta parte se pedirá a los alumnos un 80% de asistencia
a las clases no expositivas. No habrá examen final en la convocatoria ordinaria, pero esta parte
de controles será sustituida por una única prueba escrita en las convocatorias extraordinarias.
2. La evaluación de las prácticas de laboratorio se realizará de forma continuada y tendrá un peso
del 20% de la calificación y lleva incluida una asistencia obligatoria de al menos un 80% de las
clases de este tipo. La nota obtenida se guardará para las convocatorias extraordinarias.
3. Se considerará la participación en clase, recogida de ejercicios hechos o propuestos en las
mismas, etc., etc. con un peso de un 10% y condicionado también a la asistencia a un 80% de
las clases de prácticas de aula. La nota obtenida por este apartado sería también conservada
para las convocatorias extraordinarias.
Bibliografía Básica:
Bibliografía Complementaria:
15
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
GIISOF01-1-
NOMBRE Empresa CÓDIGO
003
N° TOTAL DE
TIPO Formación Básica 6.0
CREDITOS
COORDINADOR/ES EMAIL
PROFESORADO EMAIL
2. Contextualización.
Grado en Ingeniería
Escuela Universitaria de
TITULACIÓN Informática del CENTRO
Ingeniería Informática
Software
Nº TOTAL DE
TIPO TRONCAL 6
CRÉDITOS
16
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Empresa es una asignatura incluida en el módulo básico y dentro de la materia que posee su misma
denominación. Debido a su carácter troncal, se imparte en el primer semestre del primer curso y se
considera materia básica en la formación de los alumnos de Ingeniería. Los contenidos de la asignatura
se encuentran enlazados directamente con los estudiados en el resto de materias, y en particular con
materias del área de “Organización de Empresas”.
3. Requisitos.
Ninguno, ya que al ser una asignatura de primer curso no será necesario. No obstante
se recomienda tener en cuenta los requisitos generales para el acceso a grado desde
los estudios cursados en el Bachillerato.
Las competencias, tanto generales como específicas que se adquieren con esta
asignatura son:
• Identificar los principales tipos de información que circulan en el interior de las empresas y entre
éstas y el exterior.
• Entender los principios de la organización y gestión empresarial.
5. Contenidos.
17
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
• La función de producción.
• Tipos de sistemas productivos.
• Decisiones de producción.
• Estudios de mercado.
• El marketing-mix.
18
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
TRABAJO NO
TRABAJO PRESENCIAL
PRESENCIAL
informática/ aula de
Prácticas Externas
laboratorio /campo
Trabajo autónomo
Tutorías grupales
Prácticas clínicas
Prácticas de aula
Clase Expositiva
Horas totales
Trabajo grupo
Temas
hospitalarias
/Seminarios/
Sesiones de
Evaluación
Total
/aula de
Talleres
Total
Tema 1 6 2 8 5 8 13
Tema 2 6 2 8 5 8 13
19
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Tema 3 6 1 7 4 7 11
Tema 4 6 1 7 4 7 11
Tema 5 6 4 10 5 10 15
Tema 6 6 4 2 12 5 12 17
Tema 7 4 0 4 2 4 6
Exámenes 4 4 4 4
Total 40 14 2 4 60 30 60 90
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2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
BÁSICA
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2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
COMPLEMENTARIA
Cepeda, I.; Lacalle, M.; Simón, J.R. y Romero, D. (2004): Economía para
Ingenieros. Ed. Thompson, Madrid
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2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
GIISOF01-1-
NOMBRE Cálculo CÓDIGO
004
N° TOTAL DE
TIPO Formación Básica 6.0
CREDITOS
COORDINADOR/ES EMAIL
PROFESORADO EMAIL
2. Contextualización.
3. Requisitos.
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2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Resultados de aprendizaje:
RA1: Operar y representar funciones reales de variable real, obtener sus límites,
determinar su continuidad, calcular derivadas y plantear y resolver problemas de
optimización.
RA2: Manejar los conceptos de sucesión y serie y utilizar las series de potencias
para representar las funciones.
5. Contenidos.
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2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
3.2: Series numéricas. Series numéricas. Convergencia y suma de una serie. Serie
armónica y serie geométrica. Criterios de convergencia.
4.1: El espacio euclídeo Rn. El espacio euclídeo Rn. Nociones básicas de topología.
Funciones reales. Funciones vectoriales.
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2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Plan de trabajo:
TRABAJO NO
TRABAJO PRESENCIAL
PRESENCIAL
informática/ aula de
laboratorio /campo
Trabajo autónomo
Tutorías grupales
Prácticas de aula
Clase Expositiva
Horas totales
Trabajo grupo
Temas
/Seminarios/
Sesiones de
Evaluación
/aula de
Talleres
Total
Total
Tema 1:
FUNCIONES
REALES DE UNA
39 6 5 4 0 1 16 8 15 23
VARIABLE REAL
Tema 2:
INTEGRAL DE 29 4 4 2 0 1 11 6 12 18
RIEMANN
Tema 3:
SUCESIONES Y
30 4 4 2 1 1 12 6 12 18
SERIES. SERIES
DE POTENCIAS
Tema 4:
FUNCIONES DE
52 8 7 4 1 1 21 9 22 31
VARIAS
VARIABLES
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2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Se realizarán cuatro pruebas escritas de1 hora al finalizar cada tema que se
calificarán sobre 10 puntos. Para superar esta parte de la asignatura es preciso
obtener en cada prueba más de 2 puntos y una media aritmética entre las cuatro
mayor o igual que 5. La nota de las pruebas será dicha media aritmética. El peso en la
nota final será del 70%. No habrá examen final en la convocatoria ordinaria; estas
cuatro pruebas serán sustituidas por una única prueba escrita en las convocatorias
extraordinarias.
27
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Durante el curso se revisarán las actividades realizadas para detectar puntos fuertes y
débiles y se introducirán modificaciones para mejorar el proceso.
Recursos:
Bibliografía básica:
Bradley G. L.; Smith, K. J. Cálculo de una variable y varias variables. (Vol. I y II).
Prentice Hall ( 4ª ed.), 2001.
Bibliografía complementaria:
28
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
GIISOF01-1-
NOMBRE Ondas y Electromagnetismo CÓDIGO
005
N° TOTAL DE
TIPO Formación Básica 6.0
CREDITOS
COORDINADOR/ES EMAIL
PROFESORADO EMAIL
2. Contextualización.
3. Requisitos.
5. Contenidos.
29
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
GIISOF01-1-
NOMBRE Estadística CÓDIGO
006
N° TOTAL DE
TIPO Formación Básica 6.0
CREDITOS
COORDINADOR/ES EMAIL
PROFESORADO EMAIL
2. Contextualización.
3. Requisitos.
30
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Al final del semestre, se pretende que los estudiantes adquieran las siguientes
competencias
generales indicadas en la memoria de verificación de la titulación:
31
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
5. Contenidos.
Clases expositivas.
Utilizaremos el modelo de lección magistral en las clases expositivas, dado que este
modelo ofrece al profesor la posibilidad de incidir en las ideas más importantes de
cada tema, discriminando lo fundamental de lo más accesorio, y presentar una
determinada forma de trabajar y estudiar la asignatura. La exposición se acompaña,
en todo momento, de ejemplos que ayuden al alumno a comprender las aplicaciones
de la materia.
Prácticas de aula.
Tutorías grupales.
Dado que están situadas al final del semestre, se aprovecharán para que los alumnos
interactúen aún más con el profesor. En estas horas los estudiantes plantearán sus
dudas. También, en función del tiempo disponible, se les puede pedir que ofrezcan
soluciones a ejercicios propuestos y que analicen las soluciones propuestas por sus
32
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
compañeros.
Prácticas de laboratorio.
Para que el alumno alcance las competencias fijadas, es de vital importancia, además
del aprovechamiento de las horas presenciales, el trabajo no presencial, gracias al
cual, el alumno afianza los conocimientos y conceptos vistos en las horas
presenciales. En las horas presenciales se orientará a los estudiantes sobre
actividades que pueden realizar en horas no presenciales y que contribuirán a adquirir
las competencias adecuadas.
- pruebas escritas de tipo test y/o trabajos relacionados tanto con la teoría como con la
práctica, que se distribuirán a lo largo del semestre (15% de la nota final).
- valoración de la asistencia a las prácticas de laboratorio y el aprovechamiento de las
mismas (5% de la calificación final).
Bibliografía:
Entre otros, el alumno puede utilizar los siguientes textos como documentación
complementaria a los apuntes y ejercicios correspondientes a las horas presenciales:
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2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
GIISOF01-1-
NOMBRE Introducción a la Programación CÓDIGO
007
N° TOTAL DE
TIPO Formación Básica 6.0
CREDITOS
COORDINADOR/ES EMAIL
PROFESORADO EMAIL
2. Contextualización.
La asignatura se imparte durante el primer semestre del primer curso. Cuenta con
60 créditos ECTS, que suponen un total de 150 horas de trabajo; 60 horas
presenciales y 90 horas no presenciales.
3. Requisitos.
34
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Competencias
1- Competencias específicas
2- Competencias generales
Objetivos
1. Conocer los fundamentos de la lógica booleana para comprender el modo de operación de los
35
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
ordenadores digitales.
2. Conocer aquellos aspectos que caracterizan a un algoritmo.
3. Comprender y valorar los distintos niveles de abstracción en que puede expresarse un algoritmo.
4. Comprender y ser capaz de aplicar estructuras algorítmicas básicas como bucles y condiciones.
1. Conocer y ser capaz de emplear de manera adecuada los distintos tipos de datos primitivos
ofrecidos por un lenguaje de programación orientado a objetos.
2. Conocer y ser capaz de emplear de manera adecuada algunos de los tipos de datos compuestos
que pueden construirse con un lenguaje de programación orientado a objetos.
1. Conocer, comprender y valorar las bondades del paradigma orientado a objetos para el
desarrollo de software robusto.
2. Conocer, comprender y valorar la necesidad de emplear metodologías de desarrollo de software
(“planos de software”).
3. Conocer y ser capaz de emplear los aspectos más básicos de un lenguaje de modelado como
UML.
4. Conocer, comprender y valorar la necesidad de depurar el código.
5. Conocer, comprender y valorar la necesidad de desarrollar código autodocumentado.
6. Conocer, comprender y valorar la necesidad de realizar pruebas de software.
5. Contenidos.
1. El Modelo de objetos
o Objetos
o Propiedades
o Métodos
o Clases
2. Elementos fundamentales de un lenguaje de programación orientado a objetos
o Sintaxis y semántica
36
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
- CG3
-CG6.
- CG26.
Tema 2 Bas4.1, Bas5.3, Com7
- CG20
- CG28
-CG6.
- CG11
Tema 3 Bas4.1, Bas5.3, Com7
- CG20
- CG28
- CG3
Bas4.1, Bas5.3, Com7,
Tema 4
Com 8.1
- CG26.
- CG3
37
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
- CG11
TRABAJO
NO
TRABAJO PRESENCIAL
PRESENCI
AL
informática/ aula de
Prácticas Externas
laboratorio /campo
Trabajo autónomo
Tutorías grupales
Prácticas clínicas
Prácticas de aula
Clase Expositiva
Horas totales
Trabajo grupo
Temas
hospitalarias
/Seminarios/
Sesiones de
Evaluación
/aula de
Talleres
Total
Total
1. El Modelo de
30 4 3 6 1 14 21 21
Objetos.
2. Elementos
fundamentales
de un lenguaje
40 6 2 8 1 17 27 27
de programación
orientado a
objetos.
3. Estructuras de
datos 35 4 2 8 1 1 15 9 15 24
Fundamentales
4. Elementos
avanzados de la
programación 15 2 1 3 7 9 9
orientada a
objetos.
5. Metodologías
y desarrollo de
11 2 0 3 1 1 7 4 5 9
software de
calidad.
1
Total 150 8 28 2 4 60 13 77 90
8
38
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Aquellos estudiantes que no hayan superado la asignatura a lo largo del curso por
medio de los métodos de evaluación mencionados, podrán hacerlo también de la
siguiente manera:
Convocatoria de Enero
Examen práctico oral(100% de la nota final evaluado por tribunal de tres profesores).
Los estudiantes deberán resolver un problema práctico y defender la solución ante el
39
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
tribunal.
Convocatoria de Julio
Examen práctico oral(100% de la nota final evaluado por tribunal de tres profesores).
Todos los estudiantes (con independencia de si han participado o no en las prácticas
de la asignatura) deberán resolver un problema práctico desde cero y defender la
solución ante el tribunal.
Referencias bibliográficas
• Programación en Java 2. L. Joyanes Aguilar, I. Zahonero Martínez. McGraw-Hill, 2002. ISBN: 84-
481-3290-4
Referencias electrónicas
40
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
GIISOF01-1-
NOMBRE Fundamentos de Computadores y Redes CÓDIGO
008
N° TOTAL DE
TIPO Formación Básica 6.0
CREDITOS
COORDINADOR/ES EMAIL
PROFESORADO EMAIL
2. Contextualización.
41
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
asignaturas citadas.
3. Requisitos.
42
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Sistema de memoria
43
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Sistema de E/S
5. Contenidos.
Contenidos teóricos:
44
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Contenidos prácticos:
• Clases expositivas: en ellas se desarrollarán los principales conceptos de cada uno de los temas.
• Seminarios: en ellas se realizarán problemas y se aclararán dudas sobre teoría, problemas,
ejercicios, programas u otras tareas.
• Prácticas de laboratorio: se realizarán prácticas en un ordenador para ayudar a ilustrar y
comprender los conceptos de la materia y poner en práctica las habilidades y destrezas que se
deben adquirir respecto al manejo de herramientas. Estas serán programas de diseño de
sistemas digitales, simuladores de CPUs, ensambladores, analizadores de protocolos...
• Tutorías grupales: actividades realizadas en grupos muy reducidos, en las que el profesor
resolverá las dudas planteadas por los alumnos, indicándoles en qué aspectos de la asignatura
deberán mejorar y la mejor forma para que lo hagan.
• Trabajo autónomo: trabajo del alumno tanto para realizar trabajos tanto en grupo como
individuales, además del estudio de la materia. Se calcula que cada hora de clase expositiva o
de prácticas lleve aparejada otra hora de trabajo autónomo del alumno para adquirir las
destrezas básicas relativas a esa materia.
TRABAJO
NO
TRABAJO PRESENCIAL
PRESENCI
45
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
informática/ aula de
Prácticas Externas
laboratorio /campo
Trabajo autónomo
Tutorías grupales
Prácticas clínicas
Prácticas de aula
Clase Expositiva
Horas totales
Trabajo grupo
Temas
hospitalarias
/Seminarios/
Sesiones de
Evaluación
/aula de
Talleres
Total
Total
1 15 2 1 2 5 2 8 10
2 19 2 1 4 7 2 10 12
1
3 82 4 18 32 2 48 50
0
4 28 4 2 4 10 2 16 18
General 6 2 4 6
1
Total 150 8 28 0 2 0 4 60 8 82 90
8
Clases Expositivas 18 12
Práctica de aula / Seminarios /
8 5
Talleres
Prácticas de laboratorio / campo /
aula de informática / aula de 28 19
Presencial idiomas 60
Prácticas clínicas hospitalarias 0 0
Tutorías grupales 2 1
Prácticas Externas 0 0
Sesiones de evaluación 4 3
Trabajo en Grupo 8 5
No presencial 90
Trabajo Individual 82 55
46
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Para aprobar la asignatura, la suma de los cuatro apartados debe ser igual o superior
a 5 puntos sobre diez, teniendo en cuenta las consideraciones que se establecen a
continuación.
A lo largo del curso se plantearán una serie de trabajos en grupo para realizar entre
alumnos asignados al mismo grupo de seminario. El trabajo se entregará a final de
curso y se valorará con una nota entre 0 y 1. La nota asignada a cada miembro del
grupo puede variar en caso de que el profesor así lo considere, siempre basándose en
la aportación del trabajo realizado por cada miembro del grupo. A la nota obtenida por
la realización del trabajo en grupo se la denomina NTra.
47
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
El examen final se realizará en las convocarías oficiales, tanto la ordinaria como las
extraordinarias. Evaluará todo el contenido de la asignatura. Su valoración puede ir
desde 0 hasta 5, en función de número de preguntas respondidas correctamente. A la
nota obtenida en el examen final se la denomina NEx.
Nota final:
Los alumnos que obtengan durante el curso una nota igual o superior al 70% respecto
al total de la nota máxima en la evaluación continua, podrán optar por no acudir al
examen final; en ese caso su nota final será la de la evaluación continua sobre 10.
Bibliografía Básica:
48
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Bibliografía Complementaria:
49
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
GIISOF01-1-
NOMBRE Autómatas y Matemáticas Discretas CÓDIGO
009
N° TOTAL DE
TIPO Formación Básica 6.0
CREDITOS
COORDINADOR/ES EMAIL
PROFESORADO EMAIL
2. Contextualización.
3. Requisitos.
50
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Competencias generales
CG20: Creatividad
Resultados de aprendizaje
51
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
4. Elaborar documentos técnicos que describan adecuadamente las soluciones a los problemas
planteados
5. Contenidos.
Tema 1 Grafos
Tema 5 Combinatoria
Las actividades presenciales son aquellas en las que estará siempre presente el
profesor. Se dividen en clases expositivas, seminarios, prácticas de laboratorio,
tutorías grupales y sesiones de evaluación.
52
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Por su parte, a fin de cumplir los principios referentes a ECTS, establecidos en el Real
Decreto 1393/2007, el estudiante deberá desarrollar un trabajo autónomo paralelo
(actividades no presenciales), dirigido por el profesor.
Asimismo, al final de cada uno de los temas se realizarán pequeños controles sobre
los mismos, con el objeto de conocer el grado de adquisición de las competencias
cognitivas más relacionadas con los contenidos de la asignatura.
Con respecto a las prácticas de laboratorio, al finalizar cada una de las prácticas
programadas, el alumno debe elaborar un informe para entregarlo posteriormente al
profesor. También podrían plantearse ocasionalmente algunos ejercicios para entregar
al final de la sesión de prácticas.
53
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
TRABAJ
O NO
TRABAJO PRESENCIAL
PRESEN
CIAL
Trabajo autónomo
Horas totales
Temas
Seminarios
Evaluación
laboratorio
Expositiva
Prácticas
Sesiones
grupales
Tutorías
Total
Total
Grafos 40 6 6 3 25
Lenguajes
48 7 6 4 1 30
Regulares
Leng. Libres
48 7 6 5 30
de Contexto
Lenguajes R. y
6 1 1 1 3
R.E.
Combinatoria 4 1 1 2
54
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
2 15
Total 20 12 2 4 60 90
2 0
Aquellos alumnos que hayan asistido al menos al 80% de las sesiones prácticas y
hayan realizado de manera satisfactoria las tareas propuestas, quedarán eximidos de
la realización del examen final práctico.
• Examen final teórico: Consistirá en una prueba escrita con un peso del 30% de la calificación
final de la asignatura.
• Examen final de prácticas:Aquellos alumnos que no hayan superado al menos el 80% de los
módulos prácticos propuestos, deberán realizar una prueba presencial en la sala de prácticas. La
calificación de la prueba tendrá un 20% en la nota final de la asignatura, ya que sustituye a los
mencionados módulos prácticos.
55
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Pes
Categoría [0,2] (2, 4] (4, 6] (6, 8] (8, 10]
o
Con
errores de Corrección
Incorrecto, Correcto y Muy correcto
importanci media.
inadecuad adecuado. y pertinente.
a. Idéntico Ambiguo.
o, con Con algún Excelenteme
Enunciad 20 a un Similar a un
graves defecto nte
o % enunciado enunciado
errores. menor planteado.
bien conocido
conocido.
Resolució
Resolució n no
Resolución
n correcta Resolución Resolución
Calidad casi
totalmente del todo o correcta, impecable;
explicativa correcta,
incorrecta, no se ha no muy el método de
y 60 con algunos
con completad bien resolución
corrección % errores de
graves o. El argumenta resulta
de los (*) poca
errores de alumno da. elegante.
contenido importancia.
concepto. plantea
s
dudas.
Presentaci
Presentaci
ón con Presentación
ón con Presentació Presentaci
alguna realizada
múltiples n ón bien
corrección con algún
Calidad tachadura medianame estructurad
10 ,y editor de
de la sy nte ay
% pobrement texto; muy
presentaci correccion estructurada organizada
(**) e limpia y
ón es. Sin y limpia. .
estructura ordenada
estructura.
da.
Redacción
Redacción Redacción Excelente
con Redacción
deficiente, razonable, redacción,
defectos. correcta,
con con algunas bien
Legibilida 10 Frases con algún
graves ambigüedad puntuada y
dy % mal defecto
faltas de es. sin faltas
redacción (**) construida menor.
ortografía. Telegráfica. ortográficas
s.
(*) La puntuación de este apartado se multiplicará por A/10, siendo A la puntuación del
apartado Enunciado.
56
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
(*) La puntuación de los dos primeros apartados de la tabla se multiplicará por N/10,
siendo N la calificación correspondiente al apartado Aplicación de la solución teórica a
la implementación.
Resumen de la evaluación
Competencias que se
Valoración evalúan
Procedimientos de evaluación
en %
Generales Específicas
57
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
1. J. Gross, J. Yellen: "Graph Theory and its Applications". CRC Press, (2ª ed.), 2005
2. Hopcroft, J.E.; Motwanni, R.; Ullman, J.D., Introducción a la Teoría de Autómatas, Lenguajes y
Computación. Segunda edición, Ed. Addison-Wesley, 2001.
3. Kelley, D., Teoría de Autómatas y Lenguajes Formales. Ed. Prentice Hall, 1995.
58
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
GIISOF01-1-
NOMBRE Metodología de la Programación CÓDIGO
010
N° TOTAL DE
TIPO Formación Básica 6.0
CREDITOS
COORDINADOR/ES EMAIL
PROFESORADO EMAIL
2. Contextualización.
59
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
3. Requisitos.
1- Competencias específicas
2- Competencias generales
Objetivos
60
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
1. Conocer el concepto de lista, pila y cola, sus aplicaciones y sus operaciones básicas.
2. Entender la necesidad de usar estructuras dinámicas de datos. Asimilar el concepto de
estructura dinámica de información y sus aplicaciones.
3. Razonar el concepto de recursividad y conocer diversas operaciones recursivas.
4. Entender el tratamiento de errores en tiempo de ejecución a través del uso de excepciones.
5. Entender la necesidad de almacenamiento de la información en medios no volátiles. Conocer el
concepto de fichero y sus diferentes tipos. Conocer las operaciones que se pueden realizar
sobre ellos y entender su funcionamiento.
6. Saber representar los diferentes tipos de información de un problema utilizando las estructuras
de datos adecuadas en cada caso.
Com.8.1 (0,5), Com.8.2 (0.5) y Com.8.4 (0,2) Capacidad para analizar, diseñar,
construir y mantener aplicaciones de forma robusta y eficiente.
5. Contenidos.
61
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Herencia
Polimorfismo
Interfaces.
Análisis y diseño
Recursividad
Errores en ejecución
Excepciones
Generalidades
62
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
CG3
Tema 1 Bas3.3, Com8.1
CG26
Tema 4 Com7
CG22
Tema 5 Com7
TRABAJO
NO
TRABAJO PRESENCIAL
PRESENCI
AL
informática/ aula de
Prácticas Externas
laboratorio /campo
Trabajo autónomo
Tutorías grupales
Prácticas clínicas
Prácticas de aula
Clase Expositiva
Horas totales
Trabajo grupo
Temas
hospitalarias
/Seminarios/
Sesiones de
Evaluación
/aula de
Talleres
Total
Total
1
Tema 1 31 3 1 8 12 5 14
9
1
Tema 2 22 2 2 4 1 9 5 8
3
Tema 3 44 7 2 7 1 1 18 2 24 2
63
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
1
Tema 4 23 3 1 4 1 9 14
4
1
Tema 5 21 2 1 4 1 1 9 12
2
Tema 6 9 1 1 1 3 6 6
9
Total 150 18 8 28 2 4 60 18 72
0
Clases Expositivas 18 12
Práctica de aula / Seminarios /
8 5,3
Talleres
Prácticas de laboratorio / campo /
28 18,6
aula de informática / aula de idiomas
Prácticas clínicas hospitalarias
Tutorías grupales 2 1,3
Presencial Prácticas Externas
60
Trabajo en Grupo 18 12
No presencial
Trabajo Individual 72 48 90
Total 150
64
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
Aquellos estudiantes que no hayan superado la asignatura a lo largo del curso por
medio de los métodos de evaluación mencionados, podrán hacerlo también de la
siguiente manera:
Convocatoria de Junio
Examen práctico oral (100% de la nota final evaluado por todos los profesores de la
asignatura). Los estudiantes deberán resolver un problema práctico y defender la
solución ante el tribunal.
Convocatoria de Julio
Examen práctico oral (100% de la nota final evaluado por tribunal de tres profesores).
Todos los estudiantes (con independencia de si han participado o no en las prácticas
de la asignatura) deberán resolver un problema práctico desde cero y defender la
solución.
Referencias bibliográficas
• Programación en Java 5.0. James Cohoom y Jack Davidson. McGrawHill, 2005, ISBN: 84-481-
5061-9
• Programación en Java 2. L. Joyanes Aguilar, I. Zahonero Martínez. McGraw-Hill, 2002. ISBN: 84-
481-3290-4
• Piensa en Java 4ª Edicion - Bruce Eckel. Editorial Prentice Hall, 2007. ISBN: 8489660344
• Análisis y diseño orientados a objetos con aplicaciones, 2ª edición. Grady Booch. Addison
Wesley, 1996. ISBN: 0-201-60122-2
• El Lenguaje Unificado de Modelado. Guía del usuario. Grady Booch, Ivar Jacobson, James
Rumbaugh.. Addison-Wesley/Diaz de Santos, 1999. ISBN: 84-7829-028-1
• Construcción de software orientado a objetos (2ª edición). Bertrand Meyer. Prentice Hall, 1999.
65
2010-2011 Grado en Ingeniería Informática de Software
ISBN: 84-8322-040-7.
Referencias electrónicas
66