Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Kereskedés
Ezek után a játékos kereskedhet annak érdekében, hogy megszerezze a szá- A narancs játékos a kékkel
mára szükséges, hiányzó nyersanyagot! A kereskedésnek kétféle módja van: jelölt útszakaszokon építhet
utat, a pirossal jelölt
a) Belkereskedelem (kereskedés a játékostársakkal) (➔): szakaszon pedig nem építhet.
Ez a játékszabály minden fontos információt tartalmaz, amely a játékhoz
A soron lévő játékos nyersanyagot cserélhet játékostársaival.
szükséges! Ha a játék közben mégis további információra van szüksége, A játékos kinyilvánítja azt, hogy milyen nyersanyagra van
lapozza fel a Kis telepes-almanachot a nyíllal (➔) jelölt címszónál. szüksége és azt, hogy mit adna érte. De meghallgathatja
játékostársai ajánlatait is, és ellenajánlatot tehet.
Fontos: Csak az éppen soron lévő játékossal szabad cserélni. • Amint egy játékos egy olyan útvonallal
Kiinduló állás kezdőknek rendelkezik (az elágazásokat nem számoljuk)
Az első játékhoz javasoljuk a példában ábrázolt játékfelület összeállítását. Első lépésként illesszük össze a keretet alkotó A többi játékos egymás között nem cserélgethet.
ami legalább 5-vagy több megszakítás nélküli
6 keretmezőt a tengerekkel, majd a keret által közrezárt területet töltsük ki a hatszögletű tájmezőkkel. Ezekre helyezzük útszakaszból áll, tehát sem idegen település, sem
b) Tengeri kereskedelem (kereskedés a bankkal) (➔):
el az ábrának megfelelően a számzsetonokat. Ügyeljünk a kikötők (példában megadott) pontos helyzetére! idegen város nem szakítja meg, megkapja a
A soron lévő játékos a kereskedés szakaszban partner nélkül is cserélhet! „Leghosszabb kereskedelmi út” (➔)
Kiinduló állás haladóknak Leghosszabb
Néhány forduló után használjuk ki a játékfelület variálhatóságát! Ehhez minden információ megtalálható • Bármikor cserélhet 4:1 arányban – ilyenkor bead a készletbe jutalomkártyát. Amikor egy másik játékosnak kereskedelmi út
a Felépítés, változtatható (➔) címszónál. 4 egyforma nyersanyagot, amiért cserébe elvesz 1 általa választott sikerül hosszabb utat építenie, azonnal hozzá
nyersanyagkártyát. kerül a jutalomkártya. A jutalomkártya 2 pont
ELŐKÉSZÍTÉS ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK MENETÉRŐL • Ha a játékos egy kikötőhelyen (➔) településsel rendelkezik,
értékű.
kedvezőbben cserélhet. Egyszerű (3:1) kikötőben: 3 egyforma
Kiinduló állás kezdőknek A játékot a legidősebb játékos kezdi. Az éppen soron lévő játékosnak
nyersanyagkártyát bead a készletbe, amiért cserébe elvesz 1 általa
• Minden játékos magához vesz egy „Építési költségek” kártyát, az alábbiakban leírt sorrendben a következő akció lehetőségei vannak:
választott nyersanyagkártyát. Különleges (2:1) kikötőhelyen: bead
valamint egy színben: 5 települést (➔), 4 várost (➔) és 15 útszakaszt
a készletbe 2 a különleges kikötőmezőn látható nyersanyagot,
(➔). Minden játékos elhelyez 2 települést a játékfelületen, majd 1. Ki kell dobnia a kör nyersanyagbevételét (az eredmény minden
amiért cserébe elvesz 1 általa választott nyersanyagkártyát.
a maradék játékalkatrészeket maga elé teszi. Három játékos esetén játékosra érvényes).
a piros alkatrészeket félre kell tenni. 2. Kereskedhet (➔): nyersanyag cseréje – a játékostársakkal is.
3. Építhet (➔): Útszakaszt (➔), települést (➔), várost (➔) és/vagy =
• A „Leghosszabb kereskedelmi út” (➔) és a „Legnagyobb lovagi
bónuszkártyát vásárolhat.
hatalom” jutalomkártyákat tegyük a játékfelület mellé.
Tengeri kereskedelem 4:1 kikötő nélkül
Továbbá: Egy általa választott tetszése szerinti időpontban (akár A piros játékosnak egy 6 útszakaszból álló útja van (az elágazás nem
a dobása előtt is) kijátszhat egy a már a tulajdonában lévő bónuszkártyát számít bele), és ezzel az övé a leghosszabb út. A narancs játékos 7
(➔). Ezt követően a bal oldali szomszédja kerül sorra, aki lépését az = = szakaszból álló útját a piros játékos települése felépítésével 2-és 5
1. akció végrehajtásával kezdi. útszakaszból álló utakra szakította.
2 3
nyersanyag-kombinációkra.
kis telepes-almanachban
játékszabályt és kezdjen bele a játékba! A játék során
Az építkezés feltételei:
Csak meglévő település fejleszthető várossá! tulajdonosaik nem jutnak nyersanyagbevételhez.
juthat nyersanyaghoz.
rövid
b) bónuszkártya kijátszása (➔)
Település
Lovag kártyák (➔):
• Egy város után tulajdonosa kétszer annyi nyersanyagbevételhez • Az a játékos, aki kijátszik egy lovag kártyát áthelyezheti a
felmerülő kérdésekre a
rablót egy általa választott tájmezőre, lásd fent 1. + 2. pontok.
tartozó tájmező száma kidobásra kerül.
• A kijátszott lovag kártyák felfordítva a játékosok előtt
• Minden város 2 pontot ér. maradnak.
• Az a játékos, aki előtt elsőként lesz 3 felfordított lovag kártya,
A ★
C
megkapja a „Legnagyobb lovagi hatalom”
d) Bónuszkártya vásárlás (➔): jutalomkártyát, ami 2 pontot ér.
az
Kereszteződés
szükséges: érc + gyapjú + gabona • Amint egy másik játékos eggyel több
Rabló
lovagkártyát fed fel, megkapja addigi
= + + tulajdonosától ezt a jutalomkártyát és a hozzá
tartózó 2 pontot. Legnagyobb
lovagi hatalom
• Akkor, amikor egy játékos bónuszkártyát vásárol, elveszi Fejlesztés kártyák (➔):
★
a bónuszkártyákból kialakított pakli legfelső lapját. Az, aki ilyen kártyát játszik ki, végrehajtja
Utca
• A játékban három típusú bónuszkártya van, melyeknek eltérőek
Út
a kártya kikerül a játékból.
D
a hatásai:
A játék áttekintése és a
★
Pontértékű kártyák (➔):
A pontértékű kártyáikat a játékosok
Lovag (➔); Fejlesztés (➔); Pontértékű kártya (➔) a játék folyamán titokban tartják.
• A megvásárolt bónuszkártyákat felhasználásukig titokban Ezeket a lapokat csak akkor
tartjuk. érdemes felfordítani, ha egy játé-
fekszik. Az ábrán látható példa szerint az erdő fát, a legelő pedig gyapjút.
Catan szigetén egy sivatag és öt különböző tájegység található, melyek
ad nyersanyagot
A sivatag nem
Legelő
soron kell lennie és legalább 10 ponttal kell rendelkeznie.
van, az a kártyáinak a felét kiválasztja és visszateszi a közös A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft.
Dombvidék
Építőkövek
Hegység
• Ezt követően át kell helyezni a rablót (➔): Licence: Catan GmbH Kiadó: Reiner Müller, Sebastian Rapp
Érc
www.catan.com Minden jog fenntartva!
1. A játékos a rablót egy másik tájmezőre helyezi.
Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft.
2. Ezután a rablót áthelyező játékos elrabol 1 lefordított 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel: 388-4122
nyersanyagkártyát az egyik olyan (ha van olyan) játékostársának Grafikai adaptáció: Co-Libri Reklámgrafika Bt.
www.colibrireklam.hu
Szántóföld
Gabona
Erdő
Fa
4