Вы находитесь на странице: 1из 2

2.

Kereskedés
Ezek után a játékos kereskedhet annak érdekében, hogy megszerezze a szá- A narancs játékos a kékkel
mára szükséges, hiányzó nyersanyagot! A kereskedésnek kétféle módja van: jelölt útszakaszokon építhet
utat, a pirossal jelölt
a) Belkereskedelem (kereskedés a játékostársakkal) (➔): szakaszon pedig nem építhet.
Ez a játékszabály minden fontos információt tartalmaz, amely a játékhoz
A soron lévő játékos nyersanyagot cserélhet játékostársaival.
szükséges! Ha a játék közben mégis további információra van szüksége, A játékos kinyilvánítja azt, hogy milyen nyersanyagra van
lapozza fel a Kis telepes-almanachot a nyíllal (➔) jelölt címszónál. szüksége és azt, hogy mit adna érte. De meghallgathatja
játékostársai ajánlatait is, és ellenajánlatot tehet.
Fontos: Csak az éppen soron lévő játékossal szabad cserélni. • Amint egy játékos egy olyan útvonallal
Kiinduló állás kezdőknek rendelkezik (az elágazásokat nem számoljuk)
Az első játékhoz javasoljuk a példában ábrázolt játékfelület összeállítását. Első lépésként illesszük össze a keretet alkotó A többi játékos egymás között nem cserélgethet.
ami legalább 5-vagy több megszakítás nélküli
6 keretmezőt a tengerekkel, majd a keret által közrezárt területet töltsük ki a hatszögletű tájmezőkkel. Ezekre helyezzük útszakaszból áll, tehát sem idegen település, sem
b) Tengeri kereskedelem (kereskedés a bankkal) (➔):
el az ábrának megfelelően a számzsetonokat. Ügyeljünk a kikötők (példában megadott) pontos helyzetére! idegen város nem szakítja meg, megkapja a
A soron lévő játékos a kereskedés szakaszban partner nélkül is cserélhet! „Leghosszabb kereskedelmi út” (➔)
Kiinduló állás haladóknak Leghosszabb
Néhány forduló után használjuk ki a játékfelület variálhatóságát! Ehhez minden információ megtalálható • Bármikor cserélhet 4:1 arányban – ilyenkor bead a készletbe jutalomkártyát. Amikor egy másik játékosnak kereskedelmi út

a Felépítés, változtatható (➔) címszónál. 4 egyforma nyersanyagot, amiért cserébe elvesz 1 általa választott sikerül hosszabb utat építenie, azonnal hozzá
nyersanyagkártyát. kerül a jutalomkártya. A jutalomkártya 2 pont
ELŐKÉSZÍTÉS ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK MENETÉRŐL • Ha a játékos egy kikötőhelyen (➔) településsel rendelkezik,
értékű.
kedvezőbben cserélhet. Egyszerű (3:1) kikötőben: 3 egyforma
Kiinduló állás kezdőknek A játékot a legidősebb játékos kezdi. Az éppen soron lévő játékosnak
nyersanyagkártyát bead a készletbe, amiért cserébe elvesz 1 általa
• Minden játékos magához vesz egy „Építési költségek” kártyát, az alábbiakban leírt sorrendben a következő akció lehetőségei vannak:
választott nyersanyagkártyát. Különleges (2:1) kikötőhelyen: bead
valamint egy színben: 5 települést (➔), 4 várost (➔) és 15 útszakaszt
a készletbe 2 a különleges kikötőmezőn látható nyersanyagot,
(➔). Minden játékos elhelyez 2 települést a játékfelületen, majd 1. Ki kell dobnia a kör nyersanyagbevételét (az eredmény minden
amiért cserébe elvesz 1 általa választott nyersanyagkártyát.
a maradék játékalkatrészeket maga elé teszi. Három játékos esetén játékosra érvényes).
a piros alkatrészeket félre kell tenni. 2. Kereskedhet (➔): nyersanyag cseréje – a játékostársakkal is.
3. Építhet (➔): Útszakaszt (➔), települést (➔), várost (➔) és/vagy =
• A „Leghosszabb kereskedelmi út” (➔) és a „Legnagyobb lovagi
bónuszkártyát vásárolhat.
hatalom” jutalomkártyákat tegyük a játékfelület mellé.
Tengeri kereskedelem 4:1 kikötő nélkül
Továbbá: Egy általa választott tetszése szerinti időpontban (akár A piros játékosnak egy 6 útszakaszból álló útja van (az elágazás nem
a dobása előtt is) kijátszhat egy a már a tulajdonában lévő bónuszkártyát számít bele), és ezzel az övé a leghosszabb út. A narancs játékos 7
(➔). Ezt követően a bal oldali szomszédja kerül sorra, aki lépését az = = szakaszból álló útját a piros játékos települése felépítésével 2-és 5
1. akció végrehajtásával kezdi. útszakaszból álló utakra szakította.

Tengeri kereskedelem 3:1, Tengeri kereskedelem 2:1,


egyszerű 3:1 kikötővel különleges fa kikötővel
A JÁTÉKMENETE RÉSZLETESEN b) Település (➔): szükséges: építőkő + fa + gyapjú + gabona
• A nyersanyagkártyákat fajtánként különválogatva, 5 paklira osztva,
felfordítva tegyük a kártyatartó rekeszeibe. 1. Nyersanyagbevétel 3. Építkezés = + + +
• A „Bónuszkártyákat” (➔) megkeverés után lefordítva tegyük A soron lévő játékos egyszerre dob mind a két kockával: a két kocka Végül a játékos megkezdheti az építkezést azért, hogy
a kártyatartó üres rekeszébe. által mutatott számokat összeadva meghatározásra kerül az, hogy nyersanyagbevételét és pontjait (➔) növelje.
mely tájmezők „termelnek” nyersanyagot. • Települést olyan szabad kereszteződésbe lehet építeni, ahová
• Az építkezéshez bizonyos nyersanyag-kombinációkat (lásd az legalább egy utunk vezet. Egy település építése során figyelembe
• Minden játékos, akinek a települése egy olyan tájmezőn áll, amit a építési költségek kártyán) kell beadnia, majd ennek megfelelően kell venni a távolsági szabályt.
dobás eredménye meghatároz, elvesz egy, a tájkartonnak megfelelő a készletéből a játékfelületen elhelyeznie egy útszakaszt,
nyersanyagkártyát. Abban az esetben, ha egy játékosnak 2, vagy 3 • A távolsági szabály szerint egy települést csak olyan
települést, vagy várost. A beadott nyersanyagkártyák
települése is áll az érintett tájegységen, akkor minden települése után kereszteződésbe lehet felépíteni, ahol a három határos
visszakerülnek a közös készletbe.
• Végül minden játékos megkapja a csillaggal jelölt (lásd 1. oldalon) elvehet 1 nyersanyagkártyát. Ha a játékosnak városa áll kereszteződésben nem áll sem település, sem város - függetlenül
települése után járó nyersanyagkártyákat. Minden olyan tájegység a meghatározott tájegységen, akkor városa után 2 nyersanyagkártyát a tulajdonostól.
után, ami a településsel határos, jár egy megfelelő nyersanyagkártya. vehet magához. a) Út (➔): szükséges: építőkő + fa
Példa: A kék játékos a fenti települése után 1-1 fa, érc és gyapjú
kártyát kap. Példa: A dobott szám: 8.
Piros 2 ércet kap a két
• A játékosok nyersanyagkártyáikat egymás elől takarva települése után. Fehér 1
= +
a kezükben tartják. ércet kap. Egy 10-es dobás
esetén a fehér 1 gyapjút • Minden útszakaszra egy út (➔) építhető. A narancs játékos a kékkel jelölt kereszteződésbe építhet települést, a pirossal
kapna. Ha a fehér települését jelöltekbe pedig a távolsági szabály miatt nem építhet.
• Egy út egy olyan kereszteződéshez építhető, ahol saját
már várossá fejlesztette
településünk esetleg városunk áll, vagy amibe a saját utunk már
volna, akkor egy 10-es dobás
esetén 2 gyapjút kaphatna. betorkollik és nem áll ott idegen település vagy város.

2 3

catan szabaly 2011.indd 1-2 1/29/13 2:00 PM


Process CyanProcess
CyanProcess MagentaProcess
MagentaProcess YellowProcess
YellowProcess Black
Kísérje figyelemmel
Marlene, Vicky
és Siegfried játékát.
A „Catan telepesei“
játékhoz interaktív
bemutatót talál a
www.profeasy.de
oldalon német/angol nyelven.

Ihr Prof. Easy

legelő; amíg a „D” település a parttal és két tájmezővel: dombvidékkel

• A következő település legalább két kereszteződéssel távolabb áll.


Új települést csak szabad kereszteződésben építhetünk.
dában egy piros (A) határos az erdővel, egy kék (B) pedig a legelővel. 3-as dobás

és legelővel határos, ezért a „D” település csak két tájegység után

lebonyolítanunk, megszerezhetjük az építéshez - fej-


tájegységgel határosan áll, amelyiknek a számát kidobták. Az ábrán látható pél-

Éppen ezért kereskedjünk játékostársaink-


kal, akik csereajánlatokat tesznek nekünk, vagy
Nyersanyagbevételünk csak akkor van, ha településünk, vagy városunk olyan

elfogadják csereajánlatunkat. Ha sikerül jó cserét


ritkán, vagy egyáltalán nem tudunk hozzájutni. Az
A példánkban a „C” település 3 mezővel határos: erdő, szántóföld és

új építésekhez viszont szükségünk lesz bizonyos


A legtöbb település több tájegységgel (maximum3-al) is határos és

Mivel nincsen lehetőségünk arra, hogy mindenfajta

települést építsünk, így némely nyersanyaghoz csak


(különböző számzsetonokat tartalmazó) tájegységen
a dobott számnak megfelelően különböző nyersanyagot „termel”.
• Minden egyes település után tulajdonosa a kezéből, akinek települése, vagy városa áll azon a területen,

A számzsetonokon lévő számok különböző méretükkel jelzik,


lesztéshez szükséges (hiányzó) nyersanyagokat.

hogy milyen gyakorisággal kerülhetnek kidobásra. A nagyobb


méretben feltüntetett számok kidobása gyakrabban fordul elő.
nyersanyagbevételhez jut a határos tájegységről: 1 ahová a rablót állította. A megrabolt játékostárs a rablás alatt

Jól fontoljuk meg, hogy hová építünk települést!


nyersanyagkártya, ha a településhez tartozó tájmező száma nyersanyagkártyáit lefordítva tartja a kezében.

A legnagyobb méretben, pirossal jelzett számok 6 és 8 nagy


valószínűséggel gyakrabban kerülnek kidobásra. Összegzés:
kidobásra kerül.
3. A játékos körét a kereskedési szakasszal folytatja.

nyersanyag-kombinációkra.

• Saját utunk vezet a kereszteződésbe.


• Minden település 1 pontot ér.

Minél gyakrabban kerül egy szám kidobásra, annál


ábrákkal és a hozzájuk tartozó leírásokkal segítjük az első
találhat válaszokat. A kis telepes-almanachban példákkal,
Fontos: Ha annak a területnek a száma kerül kidobásra, amelyiken a
rabló áll, akkor az érintett területen álló települések, városok után

esetén a piros fát kap, a kék pedig gyapjút.


c) Város (➔): szükséges: 3 x érc + 2 x gabona

kis telepes-almanachban
játékszabályt és kezdjen bele a játékba! A játék során

Az építkezés feltételei:
Csak meglévő település fejleszthető várossá! tulajdonosaik nem jutnak nyersanyagbevételhez.

juthat nyersanyaghoz.
rövid
b) bónuszkártya kijátszása (➔)

gyakrabban juttat nyersanyaghoz.


bevezetőt, hogy megfelelő áttekintést
A soron lévő játékos egy általa választott, tetszése szerinti időpontban

szabályok 3 eleme. Kérjük, hogy olvassa el


= + (akár a dobása előtt is) kijátszhat egy a már a tulajdonában lévő

nyerjen a játékról, majd olvassa végig a


Megkönnyíti a játék elkezdését a Catan
bónuszkártyát. Nem játszhat ki olyan kártyát, amilyet ebben a
• Akkor, amikor egy játékos egyik települését várossá fejleszti, körében vásárolt.
visszateszi készletébe a települést és a helyébe egy várost állít.

Település
Lovag kártyák (➔):
• Egy város után tulajdonosa kétszer annyi nyersanyagbevételhez • Az a játékos, aki kijátszik egy lovag kártyát áthelyezheti a

Catan partik lejátszását.


jut, mint egy települése után: 2 nyersanyagkártya, ha a városhoz

felmerülő kérdésekre a
rablót egy általa választott tájmezőre, lásd fent 1. + 2. pontok.
tartozó tájmező száma kidobásra kerül.
• A kijátszott lovag kártyák felfordítva a játékosok előtt
• Minden város 2 pontot ér. maradnak.
• Az a játékos, aki előtt elsőként lesz 3 felfordított lovag kártya,

A ★
C
megkapja a „Legnagyobb lovagi hatalom”
d) Bónuszkártya vásárlás (➔): jutalomkártyát, ami 2 pontot ér.

az

Kereszteződés
szükséges: érc + gyapjú + gabona • Amint egy másik játékos eggyel több

Rabló
lovagkártyát fed fel, megkapja addigi
= + + tulajdonosától ezt a jutalomkártyát és a hozzá
tartózó 2 pontot. Legnagyobb
lovagi hatalom
• Akkor, amikor egy játékos bónuszkártyát vásárol, elveszi Fejlesztés kártyák (➔):


a bónuszkártyákból kialakított pakli legfelső lapját. Az, aki ilyen kártyát játszik ki, végrehajtja

kiinduló állás kezdőknek


a kártyán lévő utasításokat. Ezt követően

Utca
• A játékban három típusú bónuszkártya van, melyeknek eltérőek

Út
a kártya kikerül a játékból.

D
a hatásai:

A játék áttekintése és a


Pontértékű kártyák (➔):
A pontértékű kártyáikat a játékosok
Lovag (➔); Fejlesztés (➔); Pontértékű kártya (➔) a játék folyamán titokban tartják.
• A megvásárolt bónuszkártyákat felhasználásukig titokban Ezeket a lapokat csak akkor
tartjuk. érdemes felfordítani, ha egy játé-

Előttünk terül el Catan szigete, amely tengerrel körülvett 19 tájmezőből áll.


kosnak sikerül a 10 pontot elérnie.

fekszik. Az ábrán látható példa szerint az erdő fát, a legelő pedig gyapjút.
Catan szigetén egy sivatag és öt különböző tájegység található, melyek

dobás esetén minden olyan mező termel, amelyiken „3”-as számzseton


fekvő számzsetonok (1-12-ig számokkal) határozzák meg. Például „3”-as
4. Különleges esetek

anyaghozama, azt a két dobókockával kidobott szám és a tájegységeken


Minden körben kiderül, hogy melyik tájegységnek van nyersanyag-
A JÁTÉK VÉGE (➔)

hozama. Azt, hogy melyik körben melyik tájegységnek van nyers-


a) Hetes dobás (➔) a rabló aktívvá válik
• Amikor egy játékos 7-est dob, akkor egyik játékos sem jut

fejlesztenünk. Egy város 2 pontot ér. Az építéshez természete-


A játék abban a lépésben ér véget, amelyikben egy soron lévő

mindegyike más-más nyersanyagot biztosít a telepeseknek.


nyersanyagbevételhez.
játékos eléri, vagy meghaladja a 10 pontot. A nyeréshez a játékosnak

ad nyersanyagot
A sivatag nem

seket kell építenünk, a településeket pedig várossá kell


Azért, hogy pontokat kapjunk, új utakat, települé-
Gyapjú
• Minden olyan játékos, akinél 7 darabnál több nyersanyagkártya

Legelő
soron kell lennie és legalább 10 ponttal kell rendelkeznie.
van, az a kártyáinak a felét kiválasztja és visszateszi a közös A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft.

2 pontot. Az nyer, aki elsőként ér el 10 pontot!


Az a feladatunk, hogy a szigetet betelepítsük.
készletbe. Szükség esetén a játékos javára, lefelé kerekítve kell

A játékot 2 településsel és 2 útszakasszal


kezdjük. A két településsel máris szereztünk
a kártyákat visszaadni. Például 9 nyersanyagkártya birtoklása © 1995, 2010 Kosmos Verlag Grafika: Michaela Kienle/Fine Tuning

sen szükségünk lesz nyersanyagokra is.

Hogyan juthatunk nyersanyaghoz?


Tervezte: Klaus Teuber Illusztráció: Michael Menzel
esetén 4 darabot.
www.klausteuber.de Játékfigurák tervezése: Andreas Klober

Dombvidék
Építőkövek

Hegység
• Ezt követően át kell helyezni a rablót (➔): Licence: Catan GmbH Kiadó: Reiner Müller, Sebastian Rapp

Érc
www.catan.com Minden jog fenntartva!
1. A játékos a rablót egy másik tájmezőre helyezi.
Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft.
2. Ezután a rablót áthelyező játékos elrabol 1 lefordított 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel: 388-4122
nyersanyagkártyát az egyik olyan (ha van olyan) játékostársának Grafikai adaptáció: Co-Libri Reklámgrafika Bt.
www.colibrireklam.hu

Szántóföld
Gabona
Erdő
Fa
4

catan szabaly 2011.indd 3-4 1/29/13 2:01 PM


Process CyanProcess
CyanProcess MagentaProcess
MagentaProcess YellowProcess
YellowProcess Black

Вам также может понравиться