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Instrucciones:
"En cada página encontrará(s) una historieta para leer. Una vez haya(s) leído y entendido
la historia, deberá(s) pasar la página. Aparecerá entonces una pregunta referida a la
historia que acaba(s) de leer, y su (tu) tarea consiste en contestar a esa pregunta. Tenga
(Ten) en cuenta que no esta permitido mirar de nuevo la historia, así que asegúrese(rate)
que la ha(s) entendido bien antes de pasar la página".
Puntuaciones:
2) Las respuestas dadas por el sujeto a cada pregunta se puntúan con 0, 1 ó 2 según el
siguiente criterio:
0 Respuesta incorrecta
1 Respuesta correcta parcial o expresada de forma implícita
2 Respuesta correcta completa o expresada de forma explícita
Así pues, las puntuaciones para cada tipo de historias (sociales y físicas) oscilan entre un
mínimo de 0 puntos y un máximo de 16.
Referencias: Las 8 historias sociales están sacadas de las 24 desarrolladas por Happé,
1994 (An advanced test of theory of mind: Understanding of story characters' thoughts and
feelings by able autistic, mentally handicapped and normal children and adults. Journal of
Autism and Developmental Disorders, 24, 129-154.) El conjunto de historias sociales y
físicas, tal y como aparecen aquí, han sido utilizadas por la misma autora en los
siguientes estudios de neuroimagen y neuropsicológicos:
- Fletcher, et al (1995) Other minds in the brain: A functional imaging study of "theory of
mind" in story comprehension. Cognition, 57, 109-128
- Happé, F.G.E., Brownell, H. & Winner, E. (1999) Acquired 'theory of mind' impairments
following stroke. Cognition, 70, 211-240
- Happé, F. et al (1996) 'Theory of mind' in the brain. Evidence from a PET scan study of
Asperger syndrome. NeuroReport, 8, 197-201
- Happé, F.G.E., Winner, E. & Brownell, H. (1998) The getting of wisdom: Theory of mind
in old age. Developmental Psychology, 34, 358-362.
Puntuación General: 2 = Respuesta correcta y completa, expresada de forma explícita
1 = Respuesta parcialmente correcta, incompleta o expresada de forma
implícita
0 = Respuesta incorrecta
Historias de Teoría de la Mente
1. Hermanos "¿Por qué irá Luis a buscar la pala en el armario?"
2 = referencia a que Pedro ha mentido o es un mentiroso, o a que Luis sabe que Pedro miente, etc.
1 = referencia a hechos sin mención explícita del engaño o mentida (Ej. Porque es donde está en
realidad).
0 = referencia a información general y inespecífica de la historia (Ej. Las cosas suelen dejarse en los
armarios, es lógico dejarlo en el armario).
2. Prisionero "¿Por qué responde esto el prisionero?"
2 = referencia al hecho que el otro ejército no le creerá y por lo tanto mirará en el lugar contrario, a
que el prisionero se da cuenta la intención de los contrarios, o referencia al doble engaño.
1 = referencia a los resultados (Ej. Para salvar los tanques de su ejército) o a un engaño simple (para
confundir, para engañar)
0 = referencia a un motivo que no tenga que ver con el doble engaño (Ej. Porque tenia miedo y
quiso revelar la verdad).
3. Hamburguesas "¿Por qué Alex dice eso?
2 = referencia a la intención de manipular, hacer ver, persuadir, haciéndoles sentir pena por él.
1 = referencia a los resultados (para obtener más), a un rasgo simple (avaricia), o a un simple deseo
(quiere más hamburguesas).
0 = referencia a hechos irrelevantes (Ej. Porque su madre le habrá preparado una cena exquisita).
4. Gatitos "¿Por qué dijo eso la señora Alonso?"
2 = referencia a la persuasión, manipulación de sentimientos, intento de inducir pena o culpa, etc.
1 = referencia al resultado (para venderlo), o a un motivo simple (para hacer sentir triste a Julia) o
repetir la afirmación de la señora Alonso (Porque sino tendrá que ahogarles, no?).
0 = referencia a un conocimiento o dilema general sin darse cuenta que la afirmación no era
verdadera (Ej. : No podía mantenerlos a todos, era mejor matarlos, era una mujer mala, que odiaba
los gatos).
5. Peinado "¿Por qué le dice eso Pedro?"
2 = referencia a una mentira piadosa o a no querer herir los sentimientos de su tía.
1 = referencia más general a un determinado rasgo (es un buen chico), o relación (quiere a su tía).
0 = referencia a hechos irrelevantes o incorrectos (Le gusta el peinado. Le quiere gastar una broma).
6. Conejo "¿Por qué dijo esto?"
2 = referencia a una mentira piadosa o a no querer herir los sentimientos de los padres.
1 = referencia más general a un determinado rasgo (es una chica bien educada) o emoción (Piensa
que es mejor eso que no tener ningún regalo).
0 = referencia a hechos irrelevantes o incorrectos (Le gustan los libros. Es una hipócrita!).
7. Sra. García "¿Por qué le dice esto?"
2 = referencia a su creencia que la iban a atracar, o a su ignorancia de la intención real del hombre.
1 = referencia a un rasgo (es una señora miedica, nerviosa), a un estado (tenia miedo), o a una
intención (para que no le hiciese daño) sin la sugerencia que el miedo era innecesario.
0 = referencia a hechos irrelevantes o incorrectos (Ej. El hombre la iba a matar si ella no le daba el
bolso!)
8. Ladrón "¿Por qué hace esto el ladrón?"
2 = referencia a la ignorancia del ladrón sobre las intenciones / conocimientos reales del policía (Ej.
No sabia que el policía solo quería devolverle el guante. Creía que el policía le había visto robar en
la tienda).
1 = referencia más general al estado mental del ladrón (Ej. tenia remordimientos de conciencia) o
posibles consecuencias (Pensó que el policía le dispararía).
0 = referencia a hechos o estados mentales irrelevantes (Se quiso entregar, estaba cansado de correr.
El poli tenía su guante).
Historias Control
1. Ejércitos "¿Por qué gana el ejército azul?"
2 = referencia tanto a les condiciones del tiempo como a la superioridad en tierra o pocas
posibilidades de las fuerzas aéreas de ser efectivas con niebla (n.b. los nombres de los ejércitos no
son relevantes para la puntuación).
1 = referencia o bien al tiempo o bien a la superioridad relativa de las fuerzas de tierra versus las
del aire.
0 = referencia a información irrelevante o incorrecta (Ej. Ganaron porque tenían mejores aviones).
2. Ladrón "¿Por qué se activó la alarma?"
2 = referencia a que el ladrón perturba al animal y entonces éste activa la alarma (n.b. el tipo de
animal no tiene importancia, Ej. Gato, ratón, rata son correctos)
1 = referencia a que el ladrón activa la alarma (Ej. Al ser espantado por el animal sale corriendo y
activa los infrarrojos).
0 = referencia a hechos incorrectos o irrelevantes (Ej. Cuando el animal se rasca activa la alarma)
3. Bibliotecaria "¿Por qué hace esto la señora Rodríguez?"
2 = referencia a la condición delicada del libro debido a su edad, o valor, y posible referencia al
control de la temperatura de la habitación.
1 = referencia general al estatus especial del libro, sin dar explicaciones (Ej. Para mantenerlo en
buen estado).
0 = referencia a otros motivos no relevantes en la historia (Ej. De esta forma siempre sabrá donde
encontrarlo, por su conveniencia).
4. Bocadillo "¿Por qué va Enrique a buscar el plato de su perro?”
2 = referencia a aprovechar la grasa que ha sobrado de hacer los bocadillos para dársela al perro (Ej.
para que el perro se coma la grasa que ha sobrado, las sobras).
1 = referencia general a no desaprovechar nada, sin más explicación.
0 = referencia a otros motivos no relevantes (Ej. Para hacerse el chulo)
5. Coche "¿Por qué lo hace?”
2 = referencia a la ganancia relativa al dejar el dinero en el banco ya que los intereses son mayores
al ahorrar que si se paga a plazos (n.b. no son necesarios números exactos).
1 = referencia general al hecho de ahorrar haciéndolo así, a ser una opción que sale más a cuenta.
0 = referencia a factores incorrectos o irrelevantes (Ej. No puede pagarlo todo de golpe. Quiere
mantener sus ahorros para pagar facturas).
6. Resbalón "¿Por qué le sacan una radiografía?
2 = referencia a la posibilidad que se haya fracturado el fémur, la pierna ...(Ej. Quieren ver si se ha
roto algo).
1 = referencia a un objetivo general (Ej. Para ver que le pasa. Porque se ha caído).
0 = referencia a factores incorrectos o irrelevantes (Ej. Porque es lo que hacen los médicos).
7. Gafas "¿Por qué cree Raúl que la academia de repaso es el lugar más probable de
encontrarlas?”
2 = referencia a que la academia de repaso es el lugar donde probablemente se las ha dejado porque
es dónde ha debido utilizarlas (para leer / escribir).
1 = referencia general a la academia de repaso por ser el lugar dónde se las ha dejado, sin concretar
porqué.
0 = referencia a factores incorrectos o irrelevantes (Ej. Porque era el último lugar dónde fue).
8. Bombillas "¿Por qué compra Juan las bombillas Phillips?"
2 = referencia al ahorro de dinero (ya que los paquetes salen más a cuenta). N.b. También puede,
pero no es estrictamente necesario, mencionar la conveniencia de tener más para uso futuro.
1 = referencia a la conveniencia de tener más, o a una necesidad futura de más de una bombilla (Ej.
Para no tener que ir a comprar más). No se menciona el ahorro de dinero.
0 = referencia a hechos incorrectos o irrelevantes (Ej. Le gustan más las Phillips, necesita muchas
bombillas).
Historias Happé 1999 (Formato Administración)
Instrucciones:
"En cada página encontrarás una historieta para leer. Una vez
hayas leído y entendido la historia, deberás pasar la página.
Aparecerá entonces una pregunta referida a la historia que acabas
de leer, y tu tarea consiste en contestar a esa pregunta. Ten en
cuenta que no esta permitido mirar de nuevo la historia, así que
asegúrate de que la has entendido bien antes de pasar la página".
Práctica
Dos ejércitos enemigos están en guerra desde hace mucho tiempo. Cada
ejército ha vencido en diferentes batallas, pero ahora llega la batalla definitiva
y cualquiera de los dos podría ser el vencedor. Los dos ejércitos están
igualados en recursos, aunque el ejército azul es más fuerte en soldados de
tierra y artillería, mientras que el ejército amarillo supera al azul en fuerzas
aéreas. En el día de la batalla final, hay mucha niebla en las montañas donde
se tienen que luchar. Hay nubes bajas cubriendo todo el campo de batalla.
Al final del día el ejército azul sale ganador.
¿Por qué gana el ejército azul?
C2
Un ladrón está a punto de entrar a una joyería a robar. Con gran habilidad
logra romper silenciosamente la cerradura de la puerta de la joyería.
Después se arrastra por el suelo para no tocar el dispositivo de infrarrojos
que activa la alarma. Si se activa, este dispositivo hace sonar la sirena. El
ladrón abre la caja de seguridad y ve las joyas y los relucientes diamantes.
En el momento de salir con el botín, tropieza contra algo blando. Oye un
mugido y algo pequeño y peludo sale corriendo delante de él, hacia la puerta
de la joyería. Inmediatamente empieza a sonar la alarma.
¿Por qué se activó la alarma?
C3
Pedro es muy rico y hoy va a comprarse un coche nuevo y muy caro. Está
pensando si pagarlo todo de golpe o bien pagarlo a plazos durante un año. Si
paga a plazos, el concesionario le cobrará un 5% de intereses por el
préstamo. Su banco le está dando actualmente un 8% de intereses por el
dinero que tiene ahorrado en su cuenta. Aunque Pedro tiene dinero de
sobras para pagarlo al contado, decide pagarlo a plazos.
¿Por qué lo hace?
C6
Sara tiene dificultades para ver de cerca. Sólo tiene unas gafas y siempre las
va perdiendo. Hoy ha vuelto a perder las gafas y necesita encontrarlas como
sea. Las tenía ayer por la noche cuando estuvo mirando la tele. Por lo tanto,
debe haberlas perdido en algún lugar esta mañana. Sara le pide a Raúl que
le busque las gafas. Le cuenta que esta mañana ha ido a su clase de
gimnasia, luego ha ido a la academia de repaso a hacer los deberes de
matemáticas, y finalmente ha ido a la floristería. Raúl va directamente a
buscarlas a la academia de repaso.
¿Por qué cree Raúl que la academia de repaso es el lugar más probable de
encontrarlas?
C8
Julia quería comprarse un gatito, así que fue a ver a la señora Alonso, que
tenía muchos gatitos que no quería. La señora Alonso amaba a los gatitos y
era incapaz de hacerles ningún daño, pero no podía mantenerlos a todos.
Cuando Julia fue a visitarla no estuvo muy segura de querer uno de los
gatitos de la señora Alonso, porque todos los que tenía eran machos, y ella
siempre había querido una hembra. Pero la señora Alonso le dijo "Si nadie
compra los gatitos no tendré mas remedio que ahogarles"
¿Por qué dijo eso la señora Alonso?
ToM 5
Hoy tía Amelia ha venido a visitar a Pedro. Pedro quiere mucho a su tía pero
hoy lleva un nuevo peinado que Pedro encuentra muy feo. Pedro cree que su
tía está horrorosa con este pelo y que le quedaba mucho mejor el que
llevaba antes. Pero cuando tía Amelia le pregunta a Pedro "¿Qué te parece
mi nuevo peinado?" Pedro dice "Oh! estás muy guapa!"
¿Por qué le dice eso Pedro?
ToM 6
Elena estuvo todo el año deseando que llegaran las Navidades porque sabía
que en Navidad podría pedir un conejo a sus padres. Elena estaba loca por
tener un conejo. Finalmente llegó el día de Navidad y Elena corrió a
desenvolver la gran caja que sus padres le habían regalado. Ella estaba
segura de que sería un conejito en una jaula. Pero cuando abrió el paquete,
con toda la familia a su alrededor, se dio cuenta de que su regalo era una
aburrida enciclopedia que ella no quería para nada! Aún así, cuando los
padres de Elena le preguntaron si le había gustado su regalo de Navidad ella
dijo "Es precioso, gracias. Es justo lo que quería".
¿Por qué dijo esto?
ToM 7