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• Personas que contratam os serviços da empresa:

Valéria é uma pessoa com uma personalidade única. Ela é uma lutadora de 35 anos
que mora em São Paulo e adora inspirar as pessoas a lutar por seus sonhos e
projetos pessoais. Ela mesma é uma lutadora, perseverante e extrovertida, muito
preocupada com os seus colaboradores. Tendo em vista que alcançou o sucesso por
meio de sua abnegação, gosta de desafios e tem uma opinião forte.

Persona 1 – Valéria

Perfil: Motivação:
CTO e lead programmer de uma empresa de Automotivação 80%
desenvolvimento de advergames. Medo 10%
: Crescimento 80%
Poder 70%
Social 60%

Idade: 35 Metas: Foco: Carreira Objetivo: Deseja contratar por


Atuação: Lead Programmer Ser uma campeã na sua tempo determinado a mão de
Família: Solteira área. obra dos sócios para concluir a
Cidade: São Paulo entrega de um jogo em
desenvolvimento para um de
seus clientes
Personalidade: Frustações: Histórico: Canais preferidos:
Extrovertida 90% Dificuldade em se É uma lutadora, Meios tradicionais 50%
Mental 70% adaptar as mudanças. que sempre Redes sociais 90%
Intuitiva 30% alcançou tudo
Perseverante 50% sozinha.
Criativa 80%
Personalidade:

MBTI: Keirsey: RHETI:

PROTAGONIST GUARDIAN 3 THE ACHIEVER


ENFJ (-A/-T) Têm talento natural na gestão de bens e serviços O tipo orientado para o sucesso,
Líder carismática e inspiradora, - desde a supervisão até a manutenção e pragmático, adaptável, excelente,
capaz de hipnotizar seus fornecimento – e usa todas as suas habilidades impulsionado e consciente da
ouvintes. para manter as coisas funcionando sem imagem.
problemas em sua família, comunidades, escolas,
igrejas, hospitais e empresas.
Tipo de inteligência:

Gardner :
INTERPESSOAL
A inteligência interpessoal nos permite ficar conscientes de coisas que os nossos sentidos não conseguem captar. É
uma inteligência que nos possibilita interpretar palavras, gestos, objetivos e metas subentendidos em cada discurso.
Tipo de jogador:

Taxonomia de Bartle:
REALIZADORES – foco no objetivo principal.
Tipo de consumidor:

Núcleo Geracional: Comportamento do Consumidor:


“SINGULAR WOMEN”: (mulheres de 35 a 50 anos) a "TRACKERS": são os consumidores online que estão
singularidade feminina é expressa por mulheres seguras, exatamente procurando por um produto que definitivamente
sem preconceitos. Esse comportamento coincide com o desejam comprar.
enfraquecimento da identidade masculina com relação à
estética.
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Henrique é um artista uma pessoa envolvida na produção de arte, no fazer criativo.


Todos o acham uma ótima pessoa e gostam da sua companhia. Atualmente, coloca
seu talento na área da publicidade, onde é considerado uma referência e tem ótimo
relacionamento com clientes e colegas. No entanto, ele tem dificuldades em se
relacionar com chefias autoritárias.

Persona 2 – Henrique

Perfil: Motivação
Lead artist de uma empresa de publicidade. Automotivação 70%
Medo 30%
Crescimento 60%
Poder 30%
Social 80%

Idade: 45 Metas: Foco: Objetivo: Deseja contratar os


Atuação: Lead artist Ser uma referência no Relacionamentos e serviços da empresa para o
Família: Casado, pai de três ramo de publicidade, família desenvolvimento de um jogo
filhos como o mais criativo. solicitado por um de seus
Cidade: Curitiba clientes e fornecerá grande
parte dos assets gráficos
desenvolvidos por sua empresa
que devem ser inseridos e
exibidos no produto final
Personalidade: Frustações: Histórico: Canais preferidos:
Extrovertida 80% Dificuldade em manter Sempre atuou na Meios tradicionais 20%
Mental 40% relações com uma área de publicidade Redes sociais 80%
Intuitivo 60% chefia autocrática. conhecendo todos
Perseverante 80% os meandros da
Criativa 90% profissão.
Personalidade:

MBTI: Keirsey: RHETI:

CAMPAIGNER ARTISAN 9 THE PEACEMACHER


SNFP (-A/-T) Capacidade natural de se destacar em qualquer O tipo auto efeito: receptivo,
Espíritos livres, criativos, das artes, não só as artes plásticas, como a reconfortante e amigável.
sociáveis e entusiásticos, pintura e a escultura, ou as artes cênicas, como
sempre encontrando uma razão música, teatro e dança, mas também atléticas,
para sorrir. militares, políticas, mecânicas, e artes industriais,
bem como a "arte do negócio" nos negócios.
Tipo de inteligência:

Gardner :
INTRAPESSOAL
A inteligência intrapessoal se refere à inteligência que permite compreender e se controlar internamente, capazes de
acessar seus sentimentos e refletir sobre eles. Essa inteligência também possibilita aprofundar a visão e compreender
as razões sobre o porquê de uma pessoa ser do jeito que é.
Tipo de jogador:

Taxonomia de Bartle:
EXPLORADORES – se deleitam em ter o jogo expondo suas maquinações e motivações internas.
Tipo de consumidor:

Núcleo Geracional: Comportamento do Consumidor:


“NORMAL BREAKERS” (45 a 60 anos, homens e "HUNTERS" apenas conhecem as categorias do produto
mulheres): indivíduos com uma visão crítica e criativa da que eles precisam. No entanto, eles não tomaram uma
realidade em que vivem. Para estes novos rebeldes, a decisão específica sobre o romance do qual comprar. Eles
normalidade e a transgressão se sobrepõem usam a Internet para encontrar uma lista de produtos das
harmoniosamente. categorias necessárias para fazer uma comparação.
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• Personas que compram os produtos da empresa:


Gabriela é uma típica estudante de jornalismo que adora ler e escrever. Ela está
sempre presente nas redes sociais e gosta de fazer comentários sobre política,
economia e causas sociais. Nas horas vagas aproveita para ler e passar o tempo
jogando para se distrair. Está buscando se encaixar no mercado de trabalho e faz um
estágio no jornal do bairro de Copacabana, no Rio de Janeiro.
Persona 3 – Gabriela

Perfil: Motivação:
Consumidora de jogos digitais ou analógicos para Automotivação 70%
tirar o stress diariamente. Medo 30%
Crescimento 50%
Poder 30%
Social 80%

Idade: 20 Metas: Foco: Estudos e Objetivo: Deseja utilizar jogos por


Atuação: Estudante de Encontrar o segmento da Social prazer.
Jornalismo carreira que mais lhe
Família: Solteira interessa.
Cidade: Rio de Janeiro
Personalidade: Frustações: Histórico: Canais preferidos:
Extrovertida 70% Dificuldade em se Escolheu o Meios tradicionais 30%
Mental 30% adaptar as mudanças. jornalismo, pois Redes sociais 90%
Intuitiva 90% adora escrever e
Perseverante 40% debater as questões
Criativa 70% sociais em rede.
Personalidade:

MBTI: Keirsey: RHETI:

DEBATER IDEALIST 1 THE REFORMER


ENTP (-A/-T) Estão apaixonadamente preocupados Princípio, Propósito, Autocontrole e
Pensadora inteligente e curiosa que com o crescimento e desenvolvimento Perfeccionista.
não resiste a um desafio intelectual. pessoal. Eles querem ajudar os outros
a fazer a jornada.
Tipo de inteligência:

Gardner :
EXISTENCIAL
Questiona a razão da existência.
Tipo de jogador:

Taxonomia de Bartle:
SOCIALISTAS - estão interessados em pessoas e o que tem a dizer.
Tipo de consumidor:

Núcleo Geracional: Comportamento do Consumidor:


“Linker People” (20 a 35 anos, homens e mulheres): são "EXPLORADORES" nem sequer têm as categorias de
trend setters das tendências de consumo. Curiosos, produtos em suas mentes. Na verdade, eles só querem
gostam de experimentar novas tecnologias. Multiplayers, comprar algo online. Há mais incerteza sobre este tipo de
não se identificam com apenas uma comunidade ou consumidores online.
grupo.
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Daniel é um entusiasmado web designer freelancer especializado em soluções


criativas e atraentes. Trabalha desde 2008 com direção de arte de projetos gráficos
online. E se formou em publicidade e propaganda em 2010, em Barcelona, na
Espanha. Criativo, ele é apaixonado por design e ilustração, sempre dedicado ao Web
Standards, Acessibilidade, Usabilidade e Otimização. Casou-se no ano passado e
adora viajar. Tem interesse em desenvolver produtos na sua área.
Persona 4 – Daniel

Perfil: Motivação:
Artista sem o conhecimento necessário Automotivação 90%
para desenvolver o produto fornecido pela Medo 40%
empresa. Crescimento 70%
. Poder 20%
Social 40%

Idade: 28 Metas: Foco: Carreira e Objetivo: Deseja contratar,


Atuação: Artista e Web designer Ser reconhecido no Viagens. pois não tem conhecimento
Família: Casado mercado. necessários para
Cidade: Buenos Aires, Argentina. desenvolver o produto.
Personalidade: Frustações: Histórico: Canais preferidos:
Extrovertida 80% Dificuldade em Estudou Belas Meios tradicionais 80%
Mental 50% cumprir prazos. Artes em Redes sociais 20%
Intuitiva 80% Barcelona na
Perseverante 40% Espanha e sempre
Criativa 90% atou como
autônomo.
Personalidade:

MBTI: Keirsey: RHETI:

CONSUL ARTISAN 4.THE INDIVIDUALIST


EFSJ (-A/-T) Capacidade natural de se destacar em O tipo sensível, retirado: expressivo,
Espírito livre e entusiástico, criativo e qualquer das artes, não só as artes dramático, auto absorçado e
sociável, que sempre encontra uma plásticas, como a pintura e a escultura, temperamental
razão para sorrir ou as artes cênicas, como música,
teatro e dança, mas também atléticas,
militares, políticas, mecânicas, e artes
industriais, bem como a "arte do
negócio" nos negócios.
Tipo de inteligência:

Gardner :
ESPACIAL
A capacidade de observar o mundo e os objetos em diferentes perspectivas está relacionada a este tipo de
inteligência, em que se destacam os profissionais de xadrez e artes visuais (pintores, designers, escultores…)
Tipo de jogador:

Taxonomia de Bartle:
REALIZADORES – foco no objetivo principal.
Tipo de consumidor:

Núcleo Geracional: Comportamento do Consumidor:


“Unique Sons “(20 a 35 anos, homens e mulheres): Filhos "HUNTERS" apenas conhecem as categorias do produto
únicos que se tornaram seres individualistas, narcisistas e que eles precisam. No entanto, eles não tomaram uma
consumistas. “Filhinhos de papai”. É o núcleo geracional decisão específica sobre o romance do qual comprar. Eles
que representa o motor da nova sociedade do consumo. usam a Internet para encontrar uma lista de produtos das
categorias necessárias para fazer uma comparação.
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Valquíria é advogada criminalista. Quando ela consegue a liberdade de


alguém, ou que uma determinada pena seja reduzida, sabe que esta concessão do
benefício foi dada única e exclusivamente pela própria lei. E se sente muito bem em
sua profissão. Está estudando para a magistratura. Ser uma de juíza estadual é seu
sonho. Gosta de acompanhar o seu filho, jogando com ele.

• Personas que comprariam especificamente o produto Station (Jogo):


Persona 5 – Valquíria

Perfil: Motivação
Jogadora viciada em jogos de contexto Automotivação 80%
cômico, de efeitos visuais “psicodélicos” e Medo 20%
despertem sensações de poder. Crescimento 80%
Poder 70%
Social 30%

Idade: 30 Metas: Foco: Objetivo: Para jogar e se


Atuação: Advogada Ser uma profissional Carreira e família distrair.
Família: Casada, mãe de um filho que concilia o
Cidade: Santiago, Chile. trabalho com a
família.
Personalidade: Frustações: Histórico: Canais preferidos:
Extrovertida 80% Dificuldade ter tempo Estuda para se Meios tradicionais 50%
Mental 45% livre e conciliar o tornar juíza Redes socais 70%
Intuitivo 60% estresse. estadual.
Perseverante 80%
Criativa 75%
Personalidade:

MBTI: Keirsey: RHETI:

COMMANDER RACIONAl 6 THE LOYALIST


ENJT (-A/-T) Têm talento natural na gestão de bens O tipo comprometido, orientado para a
Líder corajosa, imaginativa e de forte e serviços - desde a supervisão até a segurança: envolvente, responsável,
vontade, sempre encontrando um manutenção e fornecimento – e usa ansioso.
caminho ou fazendo um. todas as suas habilidades para manter
as coisas funcionando sem problemas
em sua família, comunidades, escolas,
igrejas, hospitais e empresas.
Tipo de inteligência:

Gardner :
LINGUÍSTICA
Encontrar as palavras certas para se expressar.
Tipo de jogador:

Taxonomia de Bartle:
ASSASSINOS estão interessados em fazer coisas para as pessoas.
Tipo de consumidor:

Núcleo Geracional: Comportamento do Consumidor:


“Sense Girls” (mulheres de 25 a 40 anos): “Refinadas, "TRACKERS": são os consumidores online que estão
sensíveis, exóticas, as Sense Girls propõem uma estética exatamente procurando por um produto que definitivamente
distante da tradicional vulgaridade midiática, mesmo desejam comprar.
quando usam a mídia como veículo para reforçar a
própria unicidade”.
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Vinícius estudou engenharia civil justamente por entender que a profissão


permitiria escolher uma de duas áreas que adora: finanças e engenharia civil. Ele
acabou pendendo para a área de projetos ao comparar as perspectivas de carreira.
Adora ler e estudar. Tem o objetivo de escrever livros sobre cultura geral.

Persona 6 – Vinícius
Perfil: Motivação
Viciado em todo tipo de conteúdo histórico e Automotivação 80%
ficção contextualizados entre a década de 40 e Medo 45%
60, principalmente possíveis finais alternativos Crescimento 80%
para a humanidade e eventos históricos. Poder 45%
Social 50%

Idade: 41 Metas: Foco: Estudos e Objetivo: Deseja contratar para a


Atuação: Engenheiro Estudar para ser família utilização como lazer.
Família: Casado professor na área e
Cidade: Juiz de Fora escrever livros sobre
cultura.
Personalidade: Frustações: Histórico: Canais preferidos:
Extrovertida 35% Dificuldade em focar em Estudou em São Meios tradicionais 80%
Mental 80% um único objetivo. Paulo e após fez Redes sociais 10%
Intuitivo 20% carreira em Juiz de
Perseverante 70% fora na área de
Criativa 60% projetos.
Personalidade:

MBTI: Keirsey: RHETI:

ARCHITECT RACIONAl 5 THE INVESTIGATOR


INJT (-A/-T) Têm talento natural na gestão de bens Perceptivo, Inovador, Secreto e
Pensadores imaginativos, que e serviços - desde a supervisão até a Isolado
gostam te tecer planos para tudo. manutenção e fornecimento – e usa
todas as suas habilidades para manter
as coisas funcionando sem problemas
em sua família, comunidades, escolas,
igrejas, hospitais e empresas.
Tipo de inteligência:

Gardner :
LÓGICO-MATEMÁTICO
Fazer e provar quantificações e hipóteses.
Tipo de jogador:

Taxonomia de Bartle:
EXPLORADORES - orgulham-se do conhecimento dos pontos mais finos do jogo.
Tipo de consumidor:

Núcleo Geracional : Comportamento do Consumidor:


“Mind Builders” (homens de 35 a 50 anos): Profissionais "HUNTERS" apenas conhecem as categorias do produto
com vocação para serviços e tecnologia, representam a que eles precisam. No entanto, eles não tomaram uma
nova burguesia intelectual. Apaixonados pelo estudo do decisão específica sobre o romance do qual comprar. Eles
pensamento humano e pela leitura, são também muito usam a Internet para encontrar uma lista de produtos das
ligados às suas raízes. categorias necessárias para fazer uma comparação.

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