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Valéria é uma pessoa com uma personalidade única. Ela é uma lutadora de 35 anos
que mora em São Paulo e adora inspirar as pessoas a lutar por seus sonhos e
projetos pessoais. Ela mesma é uma lutadora, perseverante e extrovertida, muito
preocupada com os seus colaboradores. Tendo em vista que alcançou o sucesso por
meio de sua abnegação, gosta de desafios e tem uma opinião forte.
Persona 1 – Valéria
Perfil: Motivação:
CTO e lead programmer de uma empresa de Automotivação 80%
desenvolvimento de advergames. Medo 10%
: Crescimento 80%
Poder 70%
Social 60%
Gardner :
INTERPESSOAL
A inteligência interpessoal nos permite ficar conscientes de coisas que os nossos sentidos não conseguem captar. É
uma inteligência que nos possibilita interpretar palavras, gestos, objetivos e metas subentendidos em cada discurso.
Tipo de jogador:
Taxonomia de Bartle:
REALIZADORES – foco no objetivo principal.
Tipo de consumidor:
Persona 2 – Henrique
Perfil: Motivação
Lead artist de uma empresa de publicidade. Automotivação 70%
Medo 30%
Crescimento 60%
Poder 30%
Social 80%
Gardner :
INTRAPESSOAL
A inteligência intrapessoal se refere à inteligência que permite compreender e se controlar internamente, capazes de
acessar seus sentimentos e refletir sobre eles. Essa inteligência também possibilita aprofundar a visão e compreender
as razões sobre o porquê de uma pessoa ser do jeito que é.
Tipo de jogador:
Taxonomia de Bartle:
EXPLORADORES – se deleitam em ter o jogo expondo suas maquinações e motivações internas.
Tipo de consumidor:
Perfil: Motivação:
Consumidora de jogos digitais ou analógicos para Automotivação 70%
tirar o stress diariamente. Medo 30%
Crescimento 50%
Poder 30%
Social 80%
Gardner :
EXISTENCIAL
Questiona a razão da existência.
Tipo de jogador:
Taxonomia de Bartle:
SOCIALISTAS - estão interessados em pessoas e o que tem a dizer.
Tipo de consumidor:
Perfil: Motivação:
Artista sem o conhecimento necessário Automotivação 90%
para desenvolver o produto fornecido pela Medo 40%
empresa. Crescimento 70%
. Poder 20%
Social 40%
Gardner :
ESPACIAL
A capacidade de observar o mundo e os objetos em diferentes perspectivas está relacionada a este tipo de
inteligência, em que se destacam os profissionais de xadrez e artes visuais (pintores, designers, escultores…)
Tipo de jogador:
Taxonomia de Bartle:
REALIZADORES – foco no objetivo principal.
Tipo de consumidor:
Perfil: Motivação
Jogadora viciada em jogos de contexto Automotivação 80%
cômico, de efeitos visuais “psicodélicos” e Medo 20%
despertem sensações de poder. Crescimento 80%
Poder 70%
Social 30%
Gardner :
LINGUÍSTICA
Encontrar as palavras certas para se expressar.
Tipo de jogador:
Taxonomia de Bartle:
ASSASSINOS estão interessados em fazer coisas para as pessoas.
Tipo de consumidor:
Persona 6 – Vinícius
Perfil: Motivação
Viciado em todo tipo de conteúdo histórico e Automotivação 80%
ficção contextualizados entre a década de 40 e Medo 45%
60, principalmente possíveis finais alternativos Crescimento 80%
para a humanidade e eventos históricos. Poder 45%
Social 50%
Gardner :
LÓGICO-MATEMÁTICO
Fazer e provar quantificações e hipóteses.
Tipo de jogador:
Taxonomia de Bartle:
EXPLORADORES - orgulham-se do conhecimento dos pontos mais finos do jogo.
Tipo de consumidor: