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1 X 2 D T 3
1 Cruzeiro/MG Uberaba/MG apostas
1 X 2 D T 1
1 Cruzeiro/MG Uberaba/MG apostas
1 X 2 D T 2
1 Cruzeiro/MG Uberaba/MG apostas
teríamos gasto um triplo também, só que em dois volantes. Se o resultado for a vitória do
Cruzeiro/MG, acertaríamos no primeiro volante; se o resultado for empate ou vitória do
Uberaba/MG, acertaríamos no segundo volante.
Até aqui não ganharíamos desconto algum, pois jogaríamos o mesmo número de
apostas, só que desmembrado em dois volantes. Agora, qual time é mais provável de
ganhar o jogo? Entre outros fatores que determinam o resultado de um jogo de futebol, os
fatoresCampo de jogo e a Categoria do Time estão a favor do Cruzeiro, por isso você
dirá que o mais provável é dar a Coluna 1. Se der Uberaba, seria zebra; se der Cruzeiro
seria a lógica.
Exemplo 1:
Então vamos marcar a chave A nos jogos 1 e 5:
1 X 2 D T
3
1 A Cruzeiro/MG Uberaba/MG
apostas
5 A Palmeiras/SP São José/SP
Neste exemplo temos duas letras A marcadas na coluna 1 dos jogos 1 e 5, mas elas
poderiam estar marcadas em quaisquer outras colunas. Marcamos nos favoritos, e eles
estão na coluna 1. Os dois palpites estão representados pela chave A. Outros palpites ou
outros jogos serão representados por outras letras e outras chaves. O ponto (.) significa
que os jogos são triplos.
Basta acertarmos uma das letras (ou a letra A do jogo 1 ou a do jogo 5) para que os dois
jogos se tornem triplos, ou seja, para que a chave se feche.
Vamos fazer o desdobramento dessa chave A = 2/1 para que você entenda como
funciona o condicionamento de jogos.
1 X 2 D T
1 Cruzeiro/MG Uberaba/MG
5 Palmeiras/SP São José/SP
1 X 2 D T
1 A Cruzeiro/MG Uberaba/MG
5 A Palmeiras/SP São José/SP
Como podemos ver, temos dois jogos condicionados em um, representados pela
chave A. Basta acertar um deles que os dois se tornam triplos. Por dois triplos você
pagaria 9 apostas. Por dois triplos condicionados você pagará 5 apostas. Terá, portanto,
um desconto de 44,5%.
Formar uma chave é escolher dois ou mais jogos e condicioná-los, como fizemos com a
chave A = 2/1. Podemos também montar chaves formadas por 3, 4 e até 14 jogos e
condicionar esses jogos.
Podemos inserir duplo(s) em uma ou mais chaves. Por exemplo, se colocarmos um duplo
na chave B = 2/1, ela seria assim representada: B = 2/1 1D, onde 1D significa um duplo.
Exemplo 2:
Vamos supor que um apostador quer jogar 10 (dez) triplos condicionados na Loteca e 4
(quatro) jogos Secos ou cravados. Esses 10 triplos poderiam ser jogados em 4 chaves
assim divididas: A = 3/1, B = 3/1, C = 2/1 e D = 2/1. Esse conjunto de chaves (Jogo) pode
também ser representado dessa forma: A,B = 3/1, C,D = 2/1. Se o apostador acertar os 4
Secos, acertar uma letra A, uma letra B, não acertar nenhuma letra C e acertar as duas
letras D, ele faria 13 pontos, pois não acertou a condição básica da chave C (mínimo de
um jogo na letra C). Acertou à mais as duas letras D e, no entanto, não houve ganho
algum por esse acerto à mais.
Pelo método de Chaves Condicionadas esse apostador faria os 14 pontos, pois esse
ganho à mais na chave D compensaria o erro na chave C, e com um custo do jogo muito
menor.