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The Pool ­ O Jogo 

 “The Pool”, criado por James V. West ​www.randomordercreations.com 
Tradução livre do sistema de jogo por ​
Alexandre Amaral de Lemos​
 (aalemos@brfree.com.br). 
O Jogo 
Para este jogo você necessitará de dados de 6 lados(d6). Quanto mais, melhor.  
O  SISTEMA  por  si  só  é  meramente  um  sistema  para  jogar,  não  um  universo.  Se  você  gostar  do  conceito,  aplique  
isto  em  seu  jogo favorito e veja como fica. Eu não posso prometer que isto será bom para todos os gêneros. Nenhum 
jogo  pode fazer  isso.  O  SISTEMA  foi  criado  para  suportar um estilo  de  jogo  que  seja  baseado em  dramatização  e 
não em regras.  
Personagens 
Para  criar  um  personagem,  simplesmente  escreva  uma  estória  de  50  palavras.  Pense  disto  como  se  você  estivesse 
escrevendo  um  livro  e  isto  fosse uma curta  introdução  do personagem  principal. O  nome  do  personagem pode  ser 
incluído sem contar para seu limite de palavras. Pode ser ultrapassado este limite por um máximo de 5 palavras. 
Por Exemplo: 
Elrond  é  um  feiticeiro  treinado   em  mágica  elementar   pela   seita  secreta  Terra   Perdida.  Ele   foi  expulso  da seita 
depois  de  se  apaixonar por uma jovem  iniciada que morreu quando ele tentou  ensinar  um feitiço que não conseguiu 
controlar. Agora Elrond procura os meios para trazê­la de volta à vida. 
Isto é a descrição inicial de um personagem, com o nome e o que é importante na vida dele. Isto é sua Estória. 
Agora  você  deve fazer  uma  lista  de  tudo na  Estória  que  considerar  importante.  Essas  são  as  Características  de  seu 
personagem.  Obviamente,  como  a  Estória  é  limitada,  qualquer  coisa  poderá ser  importante.  Liste  esses  elementos 
como você quiser, reescrevendo­os como você achar melhor sem alterar a natureza de qualquer das Características. 
Aqui são as principais Características de Elrond: 
­ Feiticeiro treinado em mágica elementar pela seita secreta Terra Perdida 
­ Expulso da seita secreta Terra Perdida 
­ Ele é guiado pelo amor 
­ P​
rocura os meios para trazer seu amor dos mortos 
Nas Características  estão  simplesmente as coisas  que são  particularmente importantes sobre seu personagem. Podem 
ser   qualquer  coisa,  não  somente   habilidades  ou   dons.  Pessoas,  itens,  idéias,  paixões...   tudo  pode  ser  uma 
Característica.   Lembre­se   que  você  pode  reescrever esses  elementos,  mas  você  não  pode  mudar  sua  natureza.  Por 
Exemplo,  se  a  Estória  de  seu  personagem  diz  “Ele  possui  uma  espada  cara”, você  pode ter  uma Característica que 
diz  “possui  uma  espada  cara  e   bonita”  porque  isto  não  muda  nada  realmente.  Entretanto,  especificando  a 
Característica para “possui uma espada cara e mágica” muda a natureza inteira da arma. 
Algumas  Características  podem  ser  mais  importantes  para  você  que  outras. Para  essas,  você  pode somar bônus aos 
rolamentos  de  dados  quando  usar  essas Características (aumenta sua  eficácia em usar estas Características durante o 
jogo).  Para somar um bônus, gasta dados de seu Conjunto de dados inicial. Todo personagem começa com 12 dados. 
O  custo  de  um  bônus  é  igual  ao  quadrado  de   seu  próprio   valor.  Portanto,  um  bônus +1  custa  um  dado,  +2 custa 
quatro dados, +3 custa nove dados e assim por diante. 
Assim, as Características de Elrond ficaram desta forma: 
­ Feiticeiro treinado em mágica elementar pela seita secreta Terra Perdida +1 
­ Expulso da seita secreta Terra Perdida 
­ Ele é guiado pelo amor +2 
­ Procura os meios para trazer seu amor dos mortos +1 
Os  bônus custaram  um  total  de  6 dados(os  bônus  de  +1 custaram  1  dado  cada  e o bônus de +2, 4 dados), deixando 
você  com  6  dados  sobrando.  Estes  dados  remanescentes  serão  guardados  no  Conjunto  de  dados,  que  podem  servir 
para  desenvolver  posteriormente  o  personagem  e  para  ajudar  nos  rolamentos  de  dados  exigidos  no  desenrolar  do 
jogo. 
Rolando os Dados 
Rolamentos de  dados  são feitos quando o MESTRE DE JOGO exigir, ou quando você solicitar um. O MESTRE DE 
JOGO  não  precisa  fazer rolamentos  para  toda  situação  que ocorrer.  Ele  pode  narrar  uma  cena inteira sem qualquer 
existência  de  rolamentos  de dados.  Entretanto,  um  bom MESTRE  DE  JOGO  sempre  oferecerá  a  seus  jogadores  a 
oportunidade  para  rolar  dados   quando  uma  situação  de  tensão  aflorar.  Por  Exemplo,  se  Elrond  está  usando  sua 
mágica para chamar um Elemental da terra­­ coisa ele não faz freqüentemente—deveria ser feito um rolamento. 
Se  você  não  quiser  fazer  o   rolamento  de  dados  numa  situação,  a  narração do  MESTRE DE  JOGO  determinará  o 
resultado.  Seu  MESTRE  DE  JOGO  pode  perguntar  se você  desejará  rolar, mas é responsabilidade do jogador pedir 
um  rolamento  mesmo   que  este   não  seja  oferecido.  Se  você  pedir  um  rolamento,  você   deve  especificar  uma 
Característica  você  deseja  usar  e  anuncia  como  você  planeja  usá­la  (geralmente).  Este tipo  de  ação  é  chamado  de 
Rolamento de Característica. Para fazer um Rolamento de Característica, você deve jogar ao menos um dado. 
Quando  você  faz um rolamento de  dados, sua  meta  está  registrar  ao  menos  um  dos  dados  com  resultado  igual  a  1  
(um).  Qualquer  número  de  dados  com  resultado  de um é  chamado um sucesso. Você somente necessita um sucesso 
para  vencer  o  rolamento  de dados.  Se  o  MESTRE DE  JOGO  oferece  você  um  rolamento  de  dados,  ele  vai  dar  ao 
jogador  até  três  dados   para   contribuir  com  seu  rolamento.  O  MESTRE  DE  JOGO  não  precisa  dar  ao  jogador 
quaisquer dados no caso de um rolado solicitado pelo jogador (Um Rolamento de Característica). 
Além dos dados que você rolar, você pode ligar uma Característica relacionada à situação e somar um número de 
dados igual a seu bônus para aquela Característica. Assim, se Elrond está usando habilidades de feiticeiro, você pode 
somar um dado a seu rolamento (devido ao bônus da Característica:​  Feiticeiro treinado em mágica elementar pela 
seita secreta Terra Perdida +1​ ). Se você estava usando Características sem bônus, nenhum dado poderia ser 
acrescentado. 
Além desses dados,  você  pode  aumentar  os  números  de  dados a serem rolados, utilizando o seu Conjunto de dados. 
Você  pode  soma  até  nove  destes  dados  para  seu  rolamento.  Se  você  falhar,  ​ perderá  todo  os  dados  você  jogou​ . 
Assim,  se  você jogar  3 dados  de  seu  Conjunto  de  dados  e falhar no rolamento, você perde 3  dados de seu Conjunto 
de dados. 
A qualquer hora que você fizer um rolamento de dados e for bem sucedido, o resultado da situação está a seu favor ​ e 
você pode somar dois dados a seu Conjunto de dados. 
A  qualquer  hora  que  você  fizer  um  rolamento  de  dados  e  for  bem  sucedido,  você  pode  desistir  dos  dois  dados 
ganhos  no  rolamento  e  optar  por uma Canção de Vitória ao invés deles. No caso de um Rolamento de  Característica 
que  tenha  sido  solicitado  por  você,  um  sucesso  ​sempre  representará  uma  Canção  de  Vitória,  ​sem  ter  a  opção  de 
somar 2 dados ao Conjunto de dados. 
A Canção de Vitória(CDV) 
Uma  Canção  de  Vitória  é  sua  oportunidade  para  tomar  o  controle  e  direcionar  o  jogo  por uns  poucos  momentos. 
Durante  a  CDV,  você  narra  a  aventura.  Se  você  estava  tentando  fazer  uma  ação,  você  faz  isto e  diz  qual  será  o 
resultado.  Se  você invocou uma  Característica  tal  como  “dirigido  por amor”,  você  deve  narrar  a CDV de tal forma 
que  aquela  Característica  se  torne  o  centro  da  ação. Você continua a CDV até ter completado a ação ou  o MESTRE 
DE JOGO exigir o  controle da situação novamente(mas um bom MESTRE DE JOGO nunca deveria interromper um 
bom momento de inspiração do jogador. Afinal, RPG é criatividade). 
Aqui tem um exemplo: 
Elrond  está  viajando  para  um  monastério  isolado  onde  ele  suspeita  encontrar mais informações para ressuscitar  seu 
amor.  No  caminho,  a  inspiração  atinge  você  (o  jogador).  Você  pede   um   rolamento   de  dados  ligado   a  sua 
Característica  “guiado  pelo  amor”.  O MESTRE  DE  JOGO  não  está  seguro  do  que  você  irá  fazer,  assim ele decide 
não  dar  a  você  dados  extras  para  rolar  (mas  se  sua  curiosidade  fosse  atiçada,  poderia  ter  dado  a  você  três  dados). 
Você  utiliza  os  2  dados  de seu  bônus  e  usa  3  dados de  seu  Conjunto de  dados, fazendo  o  rolamento  com  5  dados.  
Sucesso! Você utiliza a CDV a seguir: 
“Elrond está andando ao longo da  mais sombria estrada ele tem já  havia visto, quando alguma coisa  chama a atenção 
de  seus  olhos.  Ele  para  de  andar.  Mais à  direita,  na  penumbra,  ele pensa  que vê alguém. Uma mulher. Suas  batidas 
de  coração  ficam  mais  rápidas...é  muito  parecida  com...não, é  ELA!  Ela está  fugindo,  e  ele segue mais fundo  para 
dentro  da  floresta.  Mas  ela  parece  ser  mais  rápido  que  ele  e  consegue  fugir.  Quando  finalmente  pára   de  correr, 
suando  e  tentando  recuperar  o  fôlego,  nota  que  a  sua  frente  existe  um  pequeno  casebre  de onde  um homem  baixo 
vestido como um monge ou padre está olhando para ele, sorrindo.” 
Você  decide  parar  nesta  hora.  O  MESTRE  DE JOGO deve  agora  reassumir  a  narração,  começando  de onde  você 
parou. O  MESTRE  DE JOGO determinará  que  o  homem  diz,  o  que  ele  fará,  e  que  ocorrerá  deste  encontro.  É este 
homem um monge? Ele sabe alguma coisa que ajudará Elrond? 
Abaixo uma CDV da mais “tradicional” situação no rpg: combate.  
Sebastian  é  um  cavaleiro  da  Ordem  Sagrada  e  ele  também  é um licantropo (gato). Ele está em combate mortal  com  
um  adversário   do  Clã  Do  Cão  Preto,   e   ele  está  cegado   devido  a  um  pó  mágico  de  um  mago.  O  jogador  faz  um 
rolamento  de dados quando o adversário lança um ataque vigoroso. Ele é bem sucedido e seu CDV fica desta forma: 
“Sebastian  esquiva­se  o  ataque...por  muito   pouco.  Mas  ele  acerta  o  guerreiro  na  testa  com  suas  garras.  O sangue 
começa fluir imediatamente, cegando seu adversário. Agora eles estão em termos iguais.” 
A CDV pode ser utilizada de várias formas para dar novos rumos à história. 
Durante  uma  CDV  você  não  pode  matar  ninguém  pelas  mãos  de  seu  personagem  ou  através de  quaisquer  outros 
meios  a  menos  que  o MESTRE DE JOGO especificamente dê a você licença criativa para fazer assim. Durante uma 
CDV  você  não   pode  manipular  (para  melhor  ou  pior)  personagens  de  outros  jogadores,  assim  como  seus 
equipamentos,  a  menos  que  o  MESTRE   DE  JOGO  deixe.   Isto   inclui  qualquer   personagem  de  seu  MESTRE  DE 
JOGO que tenha sido criado como coadjuvante dos jogadores. 
A Saga Continua... 
No  fim  de  cada  sessão  de  jogo,  você  pode   somar  até  12  palavras  para  Estória  de  seu  personagem.  Você  pode 
acrescentar uma nova linha ou linhas, ou você pode inserir as palavras dentro a Estória  existente. Você pode também 
optar  por  reescrever  a  Estória  inteira contanto  que mantenha  uma compreensão estabelecida do personagem. Destas  
novas palavras, você pode alterar ou somar Características. 
No  começo  de  cada  sessão,  você  começa  com  um  número de  dados  em seu  Conjunto  igual ao  número  você  teve 
quando você terminou a última sessão. 
Você  pode  ​ somar ou ​aumentar bônus para  suas  Características a qualquer hora.  O custo é o mesmo da montagem de 
personagem. Por  Exemplo, para aumentar  a  Característica  “feiticeiro”  do Elrond  de  +1 para +2  você  deve gastar 4 
dados  de seu  Conjunto de dados. Mais tarde, para aumentar isto para +3, você deverá  gastar 9 dados. Você não pode 
pular  os  gastos  com  nível  de bônus.  Se  você  deseja aumentar de +1 para +3 você deve gastar 4 dados para ficar +2, 
então 9 dados mais para ficar +3. 
Você  pode  ​ diminuir  um  bônus  e aumentar  o  número de  dados  de  seu Conjunto  de  dados  em  um  número  de dados 
igual à  quantia do decréscimo. Portanto, por decrescer “dirigido por  amor +2” para +1 você poderia somar 1  dado ao 
seu Conjunto de dados. Se você diminuir para nenhum bônus, você poderia somar 2 dados. 
Você  pode  aumentar  ou  decrescer  seus  bônus  em  quaisquer  níveis  que  você  quiser.  Se a  mudança parecer  óbvia 
baseada  nas  ações   do  personagem,   nenhuma  explicação  é  necessária.  Isto  poderia  incluir  coisas  simples  como 
aumentar  uma  habilidade  ou  capacidade  que  tenha sido  utilizada  com alguma freqüência.  Se você não puder  ligar a 
mudança  em  bônus  com  quaisquer  atividades  recentes no  jogo,  você  deve  exigir  um  rolamento  de  Característica  e 
fazer uma CDV na hora explicando como e por que a mudança aconteceu. 
Beira da Morte 
Quando  o  MESTRE  DE  JOGO  declara  que  seu  personagem  está  a  BEIRA  DA  MORTE,  você  deve  fazer  um 
rolamento  de dado  para  sobreviver.  O MESTRE  DE  JOGO  não  dará você quaisquer dados, nem você pode invocar 
qualquer Característica.  Você pode gastar até 6 dados de seu Conjunto de dados. Outros jogadores podem dar a você 
dados  de seus Conjuntos.  Independente  do  resultado  do  rolamento  requerido  para  a  BEIRA  DA  MORTE, todos os 
dados cedidos ao jogador são perdidos. 
Se  tiver  sucesso  o  personagem  continua  vivo,  falha  está  morto.  Este  rolamento  não  indica  que  seu  personagem  de 
algum  modo tenha  evitado  um  golpe  mortal  ou  uma  queda. Já está estabelecido que  ele de fato não evitou isto.  Isto  
não importando se ele sobreviver ou não após o rolamento. 
Se  seu  personagem  sobreviver  a um rolamento a BEIRA DA  MORTE,  você não obtém  dados extras ou uma CDV. 
O MESTRE  DE  JOGO  deve narrar a cena e explica por que o personagem sobreviveu. Se você falhar no rolamento, 
você  deve  ser  o   único  para  descrever  a  morte  de seu  personagem  em  uma  final,  dramática  CDV.  Faça  seu  último  
suspiro valer a pena! 

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