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LUIS EDUARDO FUNES GUTIERREZ

201640274

TORRE DE HANÓI

Las Torres de Hanói es un rompecabezas o juego matemático inventado en 1883 por el


matemático francés Édouard Lucas. Este juego de mesa solitario consiste en un número de
discos de radio creciente que se apilan insertándose en una de las tres estacas de un tablero. El
objetivo del juego es crear la pila en otra de las estacas siguiendo ciertas reglas.

El problema es muy conocido en la ciencia de la computación y aparece en muchos libros de


texto como introducción a la teoría de algoritmos.

La fórmula para encontrar el número de movimientos necesarios para transferir n discos del poste
A al poste C es: 2n - 1.

Descripción
El juego, en su forma más tradicional, consiste en tres varillas verticales. En una de las varillas
se apila un número indeterminado de discos (elaborados de madera) que determinará la
complejidad de la solución, por regla general se consideran siete discos. Los discos se apilan
sobre una varilla en tamaño decreciente de abajo a arriba. No hay dos discos iguales, y todos
ellos están apilados de mayor a menor radio -de la base de la varilla hacia arriba- en una de las
varillas, quedando las otras dos varillas vacantes. El juego consiste en pasar todos los discos de
la varilla ocupada (es decir la que posee la torre) a una de las otras varillas vacantes. Para realizar
este objetivo, es necesario seguir tres simples reglas:

1.Sólo se puede mover un disco a la vez.

2. Un disco de mayor tamaño no se puede estar sobre uno más pequeño que él mismo.

3. Sólo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla.

Existen diversas formas de realizar la solución final, todas ellas siguiendo estrategias diversas.

Resolución
La solución del problema de las Torres de Hanói es muy fácil de hallar, aunque el número de
pasos para resolver el problema crece exponencialmente conforme aumenta el número de
discos.

Una manera sencilla para saber si es posible terminar el "juego" es que si la cantidad de discos
es impar la pieza inicial ira a destino y si es par a auxiliar.
Solución simple
Una forma de resolver el problema se fundamenta en el disco más pequeño, el de más arriba en
la varilla de origen.
En un juego con un número par de discos, el movimiento inicial de la varilla origen es hacia la
varilla auxiliar.
El disco n.°2 se debe mover, por regla, a la varilla destino.
Luego, el disco n.°1 se mueve también a la varilla destino para que quede sobre el disco n.° 2.
A continuación, se mueve el disco que sigue de la varilla origen, en este caso el disco n.°3, y se
coloca en la varilla auxiliar.
Finalmente, el disco n.°1 regresa de la varilla destino al origen (sin pasar por la auxiliar), y así
sucesivamente.
Es decir, el truco está en el disco más pequeño.

Mediante recursividad

Este problema se suele plantear a menudo en programación, especialmente para explicar la


recursividad. Si numeramos los discos desde 1 hasta n, si llamamos origen a la primera pila de
discos, destino a la tercera y auxiliar a la intermedia, y si a la función la denomináramos Hanói,
con origen, auxiliar y destino como parámetros, el algoritmo de la función sería el siguiente:

Algoritmo Torres de Hanói (Complejidad Θ (2𝑛 ))

Entrada: Tres pilas de números origen, auxiliar, destino, con la pila origen ordenada

Salida: La pila destino

1. sí origen == {1} entonces


1. mover el disco 1 de pila origen a la pila destino (insertarlo arriba de la pila destino)

2. terminar

2.si no

1. Hanói ( {1, … , 𝑛 − 1},origen, destino, auxiliar) //mover todas las fichas menos la más
grande (n) a la varilla auxiliar

3. mover disco n a destino


//mover la ficha grande hasta la varilla final

4. hanoi (auxiliar, origen, destino)


//mover todas las fichas restantes, 1...n–1, encima de la ficha grande (n)

5. terminar
Resolución Grafica:

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