WERSION PROFESCR
oprendiendo a calcular
\ con el abaco
actividad
Monta tu propio abaco
Informacién para el profesor.
Recortar las figuras “delante” y “detrés” de la
ficha del alumno y pegar cada una de ellas
en una cara del material semirrigido.
NOTA: en caso de que las dimensiones del
‘material semirrigido sean superiores a los
indicadas deberd recortarse previamente.
Con el perforador 0 punzén hacer los 6
aguieros que se indica o continuacién. Es
importante respetar la distancia que se
sefala en la imagen (imagen parte azul y
verde).
Sujetar el material semirrigido e introducir un
extremo de la cverda por la parte delantera
del agujero “E”. Para que no se escape hacer
un nude en el extremo. De esta manera el
nudo quedaré por detrés.
Pasar horizontalmente el otro extreme de la
cuerda hasta meterla en el agujero “F”.
Sujetar el extremo de la cverday atravesar
diagonalmente por la parte trasera hasta el
aguiero“C", de este modo quedard la
cuerda porla parte delantera. A
continuacién, meter 4 fichas en la columna
izquierda y sitvarlas lo més abajo posible.
Después pasar a cuerda por debajo de la
barra de resultados (recta entre los aguieros
“E" y"P") e insertar otra ficha.
Con la claboracén de:
Orientacién Andujar.
yoww.orientacionandujar.es
Introducir el extremo de la cuerda por el
‘aguiero ‘A’ intentando tensarla lo méximo
posible,
Posar la cuerda por la parte trasera hasta
extraerla por la parte delantera del agujero
“B". Sequidamente introducir una ficha y a
continvacién pasar la cuerda por debajo de
la barra de resultados (recta entre los
aguieros “E” y “F"). Introducir las 4 fichas
restantes como en la columna de la
izquierda.
Finalmente introducirla cuerda por el
‘egujero “D’. Hacer un nudo tensando la
cverda por la parte posterior y cortar el
sobrante,
El resultade final es un dbaco como éste.
DELANTE pares
Desarrellade pr:
“atone
MENTAL ARITHMETIC
www.alohaspain.com
:
iaes
aes Juego 2
Tiempo: (10 min)
Cada numero tiene una accién asignada (en ol caso de
no ser capaces de retener esta informacién se puede
opuntaren|a pizarra):
Se hard una vez de prueba. El profesor iré diciendo
nomeros y los alumnos deberén reproducir los
movimientos asignados a dicho nmero. Primero se
dirén pocos nimeros y progresivamente se
introduciran el resto.