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Arlan t-T -2 hoj a/apli cación I3mp Re cupera e ntre 4-9 puntos d e vida .
Darsuri on e-M-3 hOJa/aplicación 3mp Recupera e ntre 1-6j untos d e vida .
Draaf s-0-2 hoja/ingestión 5mp Re cupera e ntre 1-1 Juntos d e vida .
Gariig a -Z- 3 cact us/ ingest ión 55mo Recupera 3Ocxfuntos e vida .
Gefnul e-V-S liquen/ingesti6n 9Omo Recu pera 1 puntos d e vida .
Mirenna c-M -3 bayaJiJ cst ió n lOmo Recupera 10 puntos d e vida .
Rewk l-D -3 nódul infusi ón 9m p Recupera e ntre 2-20 puntos d e vida.
Thurl r-n-r espccialinfusión lmp Recupera entr e 1-4 p untos d e vida .
Winclamit e-C -7 fru to/in gestión lOOmo R ecupera e ntr e 3--300 p un tos d e vid a.
Yavcthalion m-O -S fru tolingcslión 45mo Recupera e ntre S-SO p untus d e vida.
ALIVIO m: QUEMADU RAS y CO S GE LACIO ;-.n :S
Aloe t·lI-4 hoja/apli cación 5mb Dobla la velocida d de c uració n d e las qu em ad ura
y co rtes 1 vcs
Cclk as a-Z-4 hoja/aplicación 35mo 1
C Ura 1 m d e ~ucmadu r as.
Jojojopo roMo' hoj a/aplicaci ón 9mp C ura la.s co nJe acioncs. Re cupera 2-20 pv. pe rd id os
por ca usa d e frlo.
Kelventar¡ I-T -3 ha ya/apli cación 19mo C ura qu em aduras d e primero y segund o grado, se
recuperan 1-10 Pv- perdidos po r qu emad ura o ca lor .
ALTERACION y ENALTECIM IENTO . ' ISICO:
Atigax r-Il-4 raíz/infusión 4Omo Protege los ojos de la luz int en sa o los resplandores
Permite la visión a hesar d e las luces cegado ras o
repen ti nas. Dura 9 or as.
Brcldiar m-V-4 flor/i ngestión 25mo Resta 30 a la man iob ra y e l cu erpo a cuerp.o
Suma 50 a los at aqu es co n sortilegios y proyectil es.
Euforia. Dura 1 ho ra .
Gylvir m-O-S algas/ingesti ón 45mo Permite resp irar bajo el agua (só lo) durant e 4 horas.
Kathkusa r-W-3 hoja/ingest ión SOmo Dobla la fuer za (1-10 asaltos) . + 10 a la BO , dobla el
número de pV'1ue se hace pe rd er a los e nemigos.
Kilmakur h-S-S raíz/infu sión 65mo Pro tege co ntra as llamas y el calor du ran te }·IO horas.
KIagul s-S-3 cap ullo/infusión 27mo Da la misma visión que tien e n los elfos (6 ho ras)
MegiJlos c-M-3 boja/in gestión 12mp Au mcn ta la perce pció n visual (a lcance y pot en cia )
du ran te 10 minut os.
Varan [-S-2 polen/i nge stión 9mp Agud iza el olfat o y el gusto (d ura nte 1 hora).
Zulsendura a-U-4 seta/infusión 70mo Rapid ez (du ra nte 3 asalt os, co mo el so rtilegio
del mismo no mbre). .
Zu< c-U-4 hongo/infusi ón 12mo Agudiza el olfat o y el o rd o (durante 1 ho ra) .
Arkasu m-T-4 savia/aplicaci ón 12mo Recupera e ntre 2-12 pv. Dobla la velocidad d e
curación d e las he ridas ~ve s.
Arlan e-M-2 raf7Jin gcs ti6 n 5mb Dcscongestivo. Suma + a la res iste ncia
contra los resfriados . Acelera la recupe ración
d e enfer med ades respira to rias en lÓ .
Athclas I-C-S hojaJinfusió n 2OOm0 Ca paz de cu rar cualq uier cosa mientras el
caciente siga vivo. pero só lo es lo efecti va q ue
o sea qui en la a plica . El efecto total só lo se
produce en las man os d e un re y ' u ngid o".
Allanar t-F·4 musgo/aplicaci ón 8mo C ura la liebre.
Delrean e-C-2 co rteza/aplicació n 3mp Ahuyenta a los insectos, bro hu ele muy mal.
Felmath er m-O-S hojaJingest i6n 105mo Per mite co nvoca r menta mente a un "amigo".
El alcance es 100 metros po r el nivel de q uien
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J
MO DIfICADORES DE lAS CARACfERISTICAS,
Arnuminas m-S-2 boja/ap licaci ón 6mb Dobl a la velocidad de curación para las lesiones de
ligamentos, car tílagos y múscul os.
Arpsusar ,·f· S tron cbo'infusi ón JOmo Repara las lesiones musculares.
Dagmather s-S-5 es pinaslinfusión 28mo Repara las lesio nes de cartílagos.
Ebur m-O -4 flor/ingesti ón 22mo Re para to rce d uras.
RE PARAdor; SISTEMA NERVIOSO ,
~~
Grelnixar
pulgas
ciertos lobos
planta Vrel
¡nivel 2j Muerte lenta y dolorosa.
nivel4 Asm a grave.
nivel 8 Muerte corredora. Siempre que pueda, la
¡
víctima cebará a co rr er (sin parar basta mo rir).
Igturfes cier tas serpientes nivel ~ Deb ilidad me ntal, la inteligencia *20.
Jadaras hie rba l anar nivel 2 La agilidad disminuye en 5.
Shutinis chinche Hultif nivel 3 Loc ura .
v eeaak ciertos abej orros nivel7 Pérdida del oído.
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VENENOS (cl nivel es el nivel del ata que)'
COOI['. oS: Los códigos nos dan el clima en el que normalmente se en cu entra la hierba (o veneno) co n una letra
minúscula; e l tipo de lugar en el q ue se en cuen tra vien e indicad o ~r una mayúscula, mient ras qu e el núm ero nos
dice la dificulta d de encontrar una dosis de dicha hierba (ver la sección 4.733).
Infusión: Tras hervir el agua, ta rda 20 asaltos en estar lista, e ntonces pued e beberse.
Ingestión: Puede ser tragada, co mida., masticada, bebida o inhalada, lo qu e resulte más a propiado.
Aplicación: Se tardan 1- JO asaltos e n prepa ra rla. Lu ego se a plica la hier ba e n la zo na de la herida.
Pasta: Se co nvierte el vene no e n una pasta que pu ed e ser ap licada a armas de filo o punt iagudas. Permanecerá
efectivo durante semana, O hasta que se gol!;JCe a un ene migo. Si se co nsigue un crítico, el contrincante debe rea li-
zar una tirada de res istencia y pasarla o sufnrá los efectos del envenenamiento . Si el resultado del ataque es única-
mente puntos de vida, el venc no se habrá perdido. También puede ponerse e...te tipo de vene nos en la comida o be-
bida.
Uquido: Igual que la pasra, pe ro sólo conserva su efectividad durant e ] hor a.
Polvo: No puede a plicarse a las a rmas, debe colocarse e n la comida o bebida.
PRECIO: El pr ecio co rr iente si la hierba o veneno está disponible.
EFECTO: Cada asalto, una dosis como máximo pued e hacer efecto sob re un personaje dado. El efecto se basa en
unadosis q ue pese 15 g.
AOICCION : El director de juego pu ed e determ inar qu e ciertas hierb as sea n edlciives. En ese ca so, el uso de la
hierba se har á men os efectivo, pero har á falta consumir la hierba para funci onar a pleno ren dimiento (ver Merrig
en Modifica dor es a las Ca racterísticas co mo ejemplo).
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