Вы находитесь на странице: 1из 292

Вот уже более ста веков Император

неподвижно восседает на Золотом


Троне Земли. По воле богов он является
Повелителем Человечества и правит
миллионом миров благодаря мощи своих
неисчислимых армий. Он — гниющий
полутруп, чьи незримые муки продлеваются
загадочными устройствами Тёмной
эпохи технологий. Он — Разлагающийся
Властелин Империума, которому каждый
день приносят в жертву тысячу душ, чью
кровь он пьёт и поедает плоть. Н а людской
крови и плоти зиждется сам И мпериум. Быть
человеком в такие времена — значит быть
одним из бесчисленных миллиардов. Ж ить
при самом жестоком и кровавом режиме ,
какой только можно вообразить. И перед
вами история о тех временах.

Если осмелитесь, вы сможете


прочувствовать, какова жизнь во вселенной
в эту тёмную и ужасную эпоху, где вы
не найдёте покоя или надежды. Если вы
хотите отправиться в это приключение ,
тогда настройтесь на него. Забудьте о
силе технологий, науке и банальной
человечности. Забудьте о напророченном
прогрессе и общем взаимопонимании, ибо
нет мира среди звёзд , а есть лишь вечность
резни и бойни под хохот кровожадных богов.

Однако вселенная огромна, и, что бы


ни случилось, никто не заметит вашего
исчезновения...
Я вижу, как миры людей тонут в непрекращающемся потоке насилия. Подобно морю, что обрушивается на утёсы, этот поток сотрясает и
подтачивает скалу человечества с каждым приливом. Энтропия, жестокость, безумие и ненависть — таково оружие Врага. Волны Хаоса
захлёстывали целые цивилизации, сбрасывая их с вершин величия в пропасть. Человечество, слепо проследовав тем же путём, ныне
стоит у края бездны.
Я вижу пески времени, гонимые ветрами войны. Разносится громкий бой небесных курантов — погребальный колокол, звонящий по
всем нам. Близок Последний час. Создания варпа, голодные и завистливые, рвут завесу Материума когтями и ветрами бурь. Они жаждут
править нами, вырвать власть над самой реальностью из нашей смертной хватки. С каждой уходящей ночью они приближают Галактику
к вечному проклятию.
Я вижу войну, свирепствующую в бескрайнем космосе — чёрное пламя, что пожирает миллион планет. Все мыслимые сражения
происходят наяву; ежедневно истекают кровью и умирают всё новые отважные герои. Но за этой битвой света и тьмы скрывается истина,
обжигающая разум. Великий Враг, противник всего сущего, приходит не снаружи. Наши самые заклятые враги — тени наших душ,
обрётшие плоть, и по их воле Галактика будет гореть.
СОДЕРЖАНИЕ
СИЛЫ ХАОСА...........................................92
WARHAMMER 40,000 — ХОББИ �������� 12 Боги Хаоса........................................................................... 94
Коллекционирование миниатюр �������������������������������������14
Демоны Хаоса..................................................................... 96
Сборка и покраска..............................................................16
Настольная игра..................................................................18 Еретики-Астартес..............................................98
Чёрный Легион............................................................... 98
Гвардия Смерти............................................................. 99
ТЁМНОЕ ТЫСЯЧЕЛЕТИЕ ��������������������� 20 Тысяча Сыновей.......................................................... 100
Отступники...................................................................101
ИМПЕРИУМ ЧЕЛОВЕКА �����������������������22
Имперская иерархия......................................................... 25
Хаос Неудержимый........................................ 102
Империя, затерянная среди звёзд ���������������������������������� 28
Человечество и Имматериум ������������������������������������������� 30 КСЕНОУГРОЗА.......................................110
Миры Империума.............................................................. 32 Альдари............................................................. 112
В глубинах космоса.............................................................35 Искусственные миры...................................................114
Экклезиархия..................................................................... 36 Альдари искусственных миров ���������������������������������116
Смертоносная эволюция.................................................. 39 Друкари..........................................................................118
Эпохи человечества........................................................... 40 Арлекины...................................................................... 120
Эпоха Тьмы......................................................................... 42 Иннари...........................................................................121
Эпоха Империума.............................................................. 44 Некроны............................................................................ 122
Возрождённая надежда..................................................... 47 Орки................................................................................... 126
Империус Доминатус........................................................ 48 Империя Т’ау.................................................................... 130
Тёмный Империум............................................................ 50 Флоты-ульи тиранидов....................................................135
Культы генокрадов............................................................138
АРМИИ ИМПЕРИУМА ��������������������������56 Чуждая угроза................................................. 140
Адептус Астартес...............................................58
Геносемя.......................................................................... 59 ВЕЧНОСТЬ ВОЙНЫ..............................150
Оружейная примарисов............................................... 60 Театр войны: Ультрамар..................................................152
Тысяча капитулов......................................................... 62 Падение Кадии..................................................................158
Ультрадесант.................................................................. 63 Театр войны: Стигиус.......................................................162
Кровавые Ангелы.......................................................... 64 Кровавый крестовый поход............................................ 164
Тёмные Ангелы.............................................................. 65 Искусственный мир Иянден...........................................165
Космические Волки....................................................... 66 Армагеддон........................................................................165
Серые Рыцари................................................................ 67 Война в Разломе.................................................................165
Караул Смерти............................................................... 67
Астра Милитарум.............................................................. 68
Адептус Механикус...........................................72
Легио Кибернетика.........................................................74
Легионес Скитарии........................................................75
Квестор Империалис......................................................... 76
Имперские агенты............................................................. 78
Империум на войне..........................................81

10 ИМПЕРАТОР ХРАНИТ
Вихрь войны
ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА.........................166 Зачистить и контролировать ������������������������������������ 228
Игровой процесс...............................................................168 Контакт потерян.......................................................... 229
Свободные игры................................................................169 Тактическая эскалация.............................................. 230
Сюжетные игры.................................................................170 Военная добыча............................................................231
Матчевые игры..................................................................171 Под покровом тьмы..................................................... 232
Инфолисты.........................................................................172 Патовая ситуация........................................................ 233
Основные правила............................................................174
Пример отыгрыша одного хода ��������������������������������������182
Проведение сражения......................................................184 РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА �������������� 234
Есть только война.............................................................185 Расширенные правила.................................................... 236
Батальные армии.............................................................. 238
СВОБОДНАЯ ИГРА................................186 Ландшафт поля боя.......................................................... 246
Бесконечная война............................................................188 Боевые обстановки.......................................................... 250
Аннигиляция.....................................................................189 Планетарное вторжение.................................................. 252
Удерживать любой ценой................................................189 Планетарное вторжение: высадка на планету �������������255
Смерть или слава..............................................................189 Города смерти................................................................... 256
Города смерти: зачистка зданий ����������������������������������� 259
Крепостная война............................................................ 260
СЮЖЕТНАЯ ИГРА.................................190 Крепостная война: взятие бункера ������������������������������ 263
Правила сюжетных миссий............................................ 192 Смерть с небес.................................................................. 264
Горнило войны Смерть с небес: тактический удар �������������������������������� 267
Мясорубка.................................................................... 194 Коллективная игра........................................................... 268
Засада!........................................................................... 196 Коллективная игра: резня............................................... 269
Патруль..........................................................................198 Кампании.......................................................................... 270
Блицкриг....................................................................... 200
Саботаж........................................................................ 202
Спасение....................................................................... 204 ПРИЛОЖЕНИЕ................................... 274
Исторические сражения................................................. 208 Часто задаваемые вопросы............................................. 282
Отголоски войны: засада у Дхоракского перехода ���� 209 Комментарии разработчиков ���������������������������������������� 284
Краткий экскурс в новую редакцию для ветеранов
МАТЧЕВАЯ ИГРА...................................210 прошлых редакций.......................................................... 287
Глоссарий.......................................................................... 290
Выберите армии................................................................212
Выберите миссию..............................................................213
Стандартные карты расстановки ����������������������������������214
Вечная война
Возвращение ресурсов.................................................216
Никакой пощады..........................................................217
Разведка боем................................................................218
Большие пушки никогда не затихают ����������������������219
Захватить и удерживать............................................. 220
Реликвия........................................................................221
Тактические задачи..................................................... 224

Редактура и вёрстка: Desperado


Перевод: Sidecrawler (Механикус, орки), Desperado (некроны, эльдар, правила),
Str0chan (остальной художественный текст)
Корректура: samurai_klim

Особая благодарность Locke за финальную сверку правил и FlashCell за предоставленные материалы.

Версия 1.0
Правила обновлены в соответствии с FAQ 1.0 от 30.06.17.

Создано при поддержке:


Дети 41-го тысячелетия
Гильдия переводчиков Warforge
Книга сделана на заказ и не предназначена для коммерческого пользования. 2017-й год. ©

СРАЖАЙСЯ СЕГОДНЯ ИЛИ ГОТОВЬСЯ СРАЖАТЬСЯ ЗАВТРА!


11
WARHAMMER 40,000 —
ХОББИ
Добро пожаловать в мрачный мир далёкого будущего! Warhammer 40,000 — не только настольная игра,
в которой вы командуете армией могучих воинов, но и разноплановое увлечение, что включает в себя
коллекционирование, сборку и покраску моделей от компании Citadel Miniatures. Данная книга станет для вас
отправной точкой во всех этих занятиях и многих других!

Warhammer 40,000 — уникальное Эта апокалиптическая вселенная «неправильного» подхода к хобби


хобби, открывающее перед вами — идеальная основа для по Warhammer 40,000 — просто
окно в мир восхитительных коллекционирования, сборки решите для себя, что вам нравится
приключений, эпоху Тёмного и покраски посвящённых ей больше всего, и занимайтесь этим!
Империума, где государство людей миниатюр, а также игры ими. Перед вами открывается целый мир
ведёт войну на всех фронтах. Из Возможно, вы захотите стать весёлого времяпрепровождения,
межзвёздного мрака выступают командиром громадной армии простирающийся от официальных
еретики-демонопоклонники и и бросать её в эпические битвы, турниров и массовых кампаний
бессчётные чужеродные твари, описанные в литературе по до всемирных конкурсов
алчущие принести смерть Warhammer 40,000. Или же вам художественного мастерства,
и разрушения во владения захочется творить чудесные от сражений на обеденном
Императора. Против них выходят экспозиции из идеально столе до захватывающих битв в
непоколебимые воинства раскрашенных моделей и местных игровых клубах; так что
Империума: от сверхчеловеческих декораций диковинных иных облачайтесь в броню, заряжайте
космодесантников и благочестивых миров. Может быть, вас привлечёт болтер и готовьтесь к войне!
Сестёр Битвы до неисчислимых возможность создавать самые
полков Астра Милитарум и боевых поразительные военные машины,
колоссов рыцарских домов. И над какие только можно представить,
миллионом планет, пылающих или проводить время с товарищами
в огне сражений, разносится по увлечению в совместных
чудовищный смех Тёмных богов. игровых или покрасочных сессиях.
По сути, нет никакого
«правильного» или

Лучший способ сделать игру по


Warhammer 40,000 реальнее —
заполнить поле боя собранными
и покрашенными элементами
ландшафта. Например, здесь
Ультрадесант защищает
свой родной мир Макрагг от
нечестивых Гвардейцев Смерти.

12
13
КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ МИНИАТЮР
Компания Citadel производит невероятное множество всевозможных моделей Warhammer 40,000: от
сотрясающих землю боевых машин, роёв ксеночудищ и массивных летательных аппаратов до бравых
пехотинцев и отважных героев, командующих ими.

По всей Галактике великие Приобретая модели воинов и Третьих привлекают модели,


армии устремляются в битвы на боевых машин, что участвуют в прототипы которых описаны
истерзанных войной планетах. этих зрелищных баталиях, собирая в захватывающих историях из
Полки инфантерии окапываются и раскрашивая их, вы со временем романов или игровых дополнений,
позади заваленных трупами составите восхитительную и изданных Games Workshop.
укреплений. Десантные разнообразную армию, которой Что бы ни вдохновляло вас, —
капсулы Адептус Астартес, сможете гордиться по праву. настольные игры, выстраивание
пронзив атмосферу, доставляют Существует немало равноценных экспозиций или всё вместе, —
одоспешенных бойцов в самый способов погрузиться в мир хобби увлечение Warhammer 40,000
центр неприятельских порядков. Warhammer 40,000. Для многих принесёт вам исключительно
Артиллерийские орудия с рёвом поклонников вселенной конечной много радостных часов. Видя, как
обрушивают на вражеские целью является создание воинства ваша коллекция растёт от горстки
воинства мегатонны взрывчатки, для настольных игр, и в их моделей до полноценной армии,
проворные скиммеры чужаков коллекциях обычно присутствуют вы будете чувствовать глубокое
и грохочущие, утыканные различные персонажи, солдаты, удовлетворение от достигнутого,
шипами танки вступают в бой бронемашины и неудержимые не говоря уже о вполне осязаемом
среди объятых огнём развалин монстры. Другие предпочитают удовольствии от обладания
некогда цветущих городов. покупать и раскрашивать только роскошным набором реалистичных
Здесь и там прославленные самых могучих героев или творений Citadel Miniatures.
герои и кровожадные злодеи миниатюры одной тематики —
скрещивают клинки и бьются скажем, боевые танки, армады
насмерть, выкрикивая хвалу своим воздушных судов или элитные
безразличным божествам. команды специального назначения.
Большинство коллекций начинаются с пары миниатюр, будь то отделение бойцов, модель персонажа или содержимое коробки
«Start Collecting!». Владелец представленной армии генокульта со временем дополнил её боевыми единицами самых разных типов.

В рамках Warhammer 40,000 воинство может состоять из многочисленных пеших бойцов, бронемашин и монстров. Представленная здесь армия Кровавых
Ангелов обладает как мобильностью, так и стойкостью: её транспорты и быстроходную пехоту поддерживают танки, воины с тяжёлым оружием и шагоходы.
СБОРКА И ПОКРАСКА
Сбор и раскрашивание моделей Citadel Miniatures доставляет настоящее удовольствие, и неважно, будете
ли вы следовать официальным инструкциям и руководствам или создавать уникальные конверсии и
индивидуальные цветовые схемы, — в любом случае именно на этой стадии увлечения ваша коллекция станет
поистине неповторимой!

Большинство видов Чем лучше покрашена армия, попрактиковавшись, вы сами


продукции Citadel Miniatures тем реальнее выглядит игровое поразитесь собственным успехам.
реализуются в виде наборов сражение в Warhammer 40,000 — в Информацию о способах покраски
деталей, предназначенных для какую-то секунду может даже миниатюр Citadel можно найти в
сборки с применением клея и показаться, что вы слышите рёв обучающих роликах в Интернете,
соответствующих инструментов танковых двигателей и грохот узнать из различных публикаций
и последующей раскраски болтеров (для этого нужно Citadel или у сотрудников Games
на ваш вкус. Поэтому Games настроиться, разумеется). Если вы Workshop.
Workshop выпускает для добавите к этому пару элементов
коллекционеров различные ландшафта из широкого диапазона Неважно, кропотливо ли
специальные инструменты и товаров компании Citadel, то вы создаёте единственную
всевозможные краски, которые настолько точно воспроизведёте несравненную миниатюру или
вкупе с предлагаемой системой на столе одну из легендарных массово собираете и красите целые
покраски от Citadel помогут легко битв, что друзья будут годами роты и батальоны пехоты, взводы
и просто собирать и раскрашивать рассказывать о вашем свершении! бронемашин и звенья самолётов
приобретённые модели. для крупномасштабной баталии,
Возможно, на первых порах вас вас не ограничивает ничто, кроме
Многие люди с головой уходят в смутит необходимость собирать собственного воображения.
творческий процесс и с великим модели и раскрашивать их, однако, Улучшая навыки с каждым новым
старанием превращают фрагменты почерпнув несколько простых в проектом, вы однажды достигнете
пластика в прекраснейшие освоении методик — в частности высот мастерства!
миниатюры, после чего грунтовку, размыв и матирование
восхищаются делом своих рук. сухой кистью — и немного

Система покраски,
предлагаемая компанией
Citadel, предполагает
послойную работу над моделью.
Итогом всего процесса, от
грунтовки и размывки до
акцентирования и нанесения
специальных эффектов,
становятся изумительно
чудесные миниатюры.
Придерживаясь этой
незамысловатой техники, вы
добьётесь исключительно
положительных результатов.

16
Модели Citadel продаются
в виде набора некрашеных
деталей. Срезая фрагменты
с литника при помощи
Citadel Fine Detail Cutters
(кусачки), коллекционеры
соединяют их эпоксидным
клеем, следуя прилагаемым
инструкциям по сборке.
Создание целых армий
из миниатюр само по
себе приносит огромное
удовольствие многим
поклонникам Warhammer
40,000; кроме того,
чтобы сделать воинство
непохожим на другие,
достаточно лишь поменять
бойцам головы или позы.

Когда модели собраны,


остаётся только оживить
и разнообразить их,
покрасив по выбранной
вами цветовой схеме. Фирма
Games Workshop выпускает
множество руководств,
пошаговых инструкций и
обучающих видео, которые
непременно пригодятся
вам на данной стадии,
не говоря уже о грудах
материалов с возможными
вариантами раскраски, что
способны пробудить в вас
вдохновенного художника.
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА
Непобедимые армии маршируют по полям настольных битв, неся погибель врагам. Отчаянные последние
противостояния и поединки героев случаются среди разрушенных мегаполисов и плотоядных джунглей
чужих планет. Каждый игра рассказывает свою драматичную историю, перенося вас в истерзанную войнами
Галактику далёкого будущего.

Обширная вселенная Warhammer Безжалостные воздушные себя, чрезвычайно разнятся: кто-


40,000 поделена между дуэли среди городских шпилей, то предпочитает воспроизводить
разнообразными фракциями, грохочущие танковые битвы с товарищем сражения из книг, а
борющимися за господство в ней. на огненных равнинах, кто-то ищет серьёзных соперников
Пока колоссальный Империум оглушительные перестрелки на турнирах. К счастью, чего бы
Человечества противостоит божественных машин, вам ни захотелось, — отыграть
порченым Хаосом изменникам лихорадочные попытки изгнать захватывающую историю,
и еретикам, его рубежи при демонов обратно в преисподнюю, броситься в ожесточённую
первой возможности атакуют из которой они выползли; всё рукопашную схватку или даже
злобные пришельцы. Немыслимо это и многое другое происходит устроить завоевательную
грандиозные схватки таких в играх по Warhammer 40,000 — кампанию из серии битв, — в
неприятелей происходят повсюду: вселенной поистине безграничных рамках Warhammer 40,000 вам
в мрачных крепостях-монастырях возможностей. удастся провести сражение,
и готических городах-ульях, в используя любой из перечисленных
жарких кристаллических пустынях Многие её поклонники способов или все вместе.
и в пустошах вулканических миров испытывают одинаковое
смерти, в древних техносклепах удовольствие как от процесса Многие предпочитают начинать с
чужих рас и в любых других сбора и раскраски армий, так малого и учить правила, проводя
местах, которые подскажет ваша и от последующих игр, где бои с парой-тройкой отделений.
фантазия. Сами баталии не менее выставляют на стол готовые Но по мере увеличения вашей
разнообразны, чем зрелищные воинства. Впрочем, вариации игр, коллекции расширяется и список
декорации, среди которых сходятся в которых они желают проверить доступных вам вариантов игровых
войска. В государстве людей идут состязаний. Вы сами не заметите,
боевые действия всех видов, какие как нырнёте с головой во мрак
только можно представить — от вселенной Warhammer 40,000, где
рейдов элитных спецотрядов вас ждут сражения, которые не
и операций по устранению сотрутся из памяти годами!
вражеских лидеров до
грандиозных сражений
с участием миллионов
солдат.

Стив и Натали устроили битву


между их армиями Гвардии
Смерти и Ультрадесанта.
Игры таких масштабов могут
длиться пару часов; далее в
книге вы найдёте множество
разнообразных и занимательных
игровых миссий.
СВОБОДНЫЕ ИГРЫ
Игры без всяких ограничений —
лучший и быстрейший способ
сыграть в Warhammer 40,000. Вам
понадобятся только модели, копия
книги правил, несколько кубиков,
мерная лента или рулетка — и,
разумеется, противник! В свободной
игре, весёлой и товарищеской,
соперники нередко бросают в бой
свою коллекцию целиком, желая
посмотреть, чем это обернётся. Не
стоит и говорить, что результаты
всегда поражают воображение, а
события, происходившие на столе
в ходе игры, ещё долго и бурно
обсуждаются после неё.

СЮЖЕТНЫЕ ИГРЫ
Хотя внезапно устроить баталию
с применением всех подручных
миниатюр всегда занимательно,
многие предпочитают тщательно
продумывать сценарии игр
и сочинять истории о своих
моделях, объединяя их тематикой
и цветовыми схемами. Участники
сюжетных игр стремятся, чтобы
всё происходящее на полях
сражений становилось частью
увлекательного рассказа, и нередко
сплетают события серии битв в
одну захватывающую кампанию.
Это отличный способ вывести свой
опыт в игре и хобби на качественно
новый уровень!

МАТЧИ
Среди игроков немало тех, кому
по нраву соревновательный дух
настольных сражений Warhammer
40,000, и они сходятся в состязаниях
между собой, выявляя таким
образом лучшего командира.
Такие поединки ведутся по
правилам, которые обеспечивают
дополнительный баланс между
армиями участников, задавая
одинаковую предельную сумму
очков для каждого из воинств и
ограничения на подбор отрядов.
Чаще всего подобные игры
проводятся на официальных
турнирах и прочих мероприятиях.
Неважно, с кем вы играете или
какой армией — битва выйдет
упорной, честной и беспощадной!

19
ТЁМНОЕ ТЫСЯЧЕЛЕТИЕ

Мы осаждены со всех сторон


злобными хищными чужаками, и
крамола подтачивает нас изнутри.
В сей тёмный час нам остаётся
лишь полагаться на наше
снаряжение и молиться нашим
богам.

Сколак а’Треллар IV, имперский


полководец
ИМПЕРИУМ ЧЕЛОВЕКА
После более чем сорока тысячелетий войн и раздора среди звёзд раса людей стоит на грани вымирания. В
условиях постоянных атак со стороны враждебных ксеносов и угрозы предательства изнутри единственный
шанс на выживание состоит в сохранении жестокого и кровавого режима, известного как Империум. Лишь
немногим из несметного числа людей известна правда о настоящем положении дел и об ужасной судьбе,
которая скрывается среди звёзд. Если у человечества и есть будущее, то только мрачное...

Империум простирается на всю Галактику. Его ПОТЕРЯННЫЕ ЭПОХИ ИСТОРИИ


сердце, Священная Терра, — колыбель человечества Около четырёхсот веков прошло с тех пор, как человек
и центр империи бессчётных триллионов душ. впервые вошёл во тьму космоса. Сорок тысяч лет.
Несмотря на огромные размеры Империума, его Период столь продолжительный, что почти целиком
миры неравномерно распределены по необъятным окутан легендами. Кто знает, как человечество
просторам Галактики: многие из них разделены оказалось разбросанным по столь многим и
сотнями, если не тысячами, световых лет. Также разнообразным планетам? Кто помнит войны, которые
неверно предположение о том, что территория разрушили единство их родины, Терры, и довели
Империума представляет собой единое, нераздельное человечество до уровня озлобленных животных?
пространство: на самом деле она состоит из Кто вспомнит названия древних терранских
разбросанных и порой даже не связанных друг с руин, принадлежавших забытым цивилизациям
другом владений. Несмотря на свою необъятность, и народам, давно обратившимся в прах? На эти
Империум продолжает расширяться, даже с учётом вопросы нет ответа. Да и сами вопросы застыли на
того, что огромные участки внутри его границ губах людей, умерших десятки тысяч лет назад. С
остаются отрезанными, изолированными, а порой и тех времён остались лишь слухи об ужасах и смерти,
вовсе неисследованными. эре технологий, Царстве Ночи, Империи Крови и
внушающих страх долгих столетиях эпохи Раздора.

Но эти времена в далёком прошлом, сейчас идёт


эпоха Императора и Империума — и дни её поистине
темны. Она длится уже десять тысяч лет и также
овеяна мифами и погрязла в невежестве. Это время
предрассудков, когда великие и непостижимые
технологии подчинены мистицизму и безумию.
Более того, это период войн, разрушительных и
нескончаемых, в которых простое выживание
справедливо зовётся победой. Поражение приведёт
лишь к окончательной и бесповоротной гибели
человечества. Нет полных записей о тех войнах, что вёл
Император во время становления Империума, и о тех
бессчётных битвах, что бушевали среди звёзд. Только
недостоверные истории и полузабытые легенды. И
всего лишь один человек помнит всё это.

ИМПЕРАТОР
Больше сотни веков назад Император вновь повёл
человечество к звёздам, дабы оно овладело Галактикой,
и этот момент ознаменовал конец долгой эпохи,
отмеченной глубоким регрессом, разобщённостью и
изоляцией, которые были следствием неистовых варп-
штормов и бесчисленных вторжений ксеносов. Даже в
древних записях историторов Адептус Администратум
нет подробных сведений о том, как Император стал
объединителем и повелителем человечества, и о том,
как среди варварства, царившего в то время, сумел
зародиться Империум. Легенды повествуют о создании
Космического Десанта, начале Великого крестового
похода и недолгой эпохе просвещения, которая
оборвалась с началом ужасных войн Ереси Гора, вновь
Бессчётные миллиарды рождаются в нищете, погрузивших Галактику во тьму. Правда похоронена
трудятся в муках каждый день взрослой жизни и под слоем тысячелетних предрассудков и вековечных
умирают на улицах, невоспетые и неоплаканные. мифов, затеряна среди забытых анналов истории.
Посему благословлены они, ибо так служат Возможно, где-то в подземельях Императорского
Императору. Не существует призвания выше. дворца спрятан древний скрипториум, где можно
отыскать эту правду, записанную в истлевшие тома

22 МЫСЛЬ ДНЯ: ОСТЕРЕГАЙСЯ ВРАГА ВНУТРИ!


и запечатанную за адамантиевыми дверями. Если силах избежать влияния Адептус Терра и строгости
подобное хранилище и существует, то ему лучше их правления. Даже в Галактике, растерзанной войной
оставаться сокрытым. Его откровения были бы и варп-штормами, проходит сбор информации,
отвергнуты, как вымысел, а прочитавшие их — приводятся в силу законы и взимаются налоги. Так
сожжены из-за опасности прорастания ереси. Те делали и так будут делать. Механизм бюрократии
древние времена наверняка будут окутаны загадками действует подобно старым массивным часам, чьи
до тех пор, пока сам Император не решит поделиться шестерёнки, подчиняясь инерции, вращаются
своим знанием, однако никто не ведает, что за мысли медленно и бездумно. Тот факт, что гигантский
таятся в его гниющем черепе. Империум осаждён со всех сторон чужаками и стоит
на краю жуткой гибели, задуманной для него силами
Очень давно Император жил и дышал подобно Хаоса, лишь усиливает безрассудную оголтелость
простому смертному, но был сокрушён общества.
Архипредателем Гором во время последней битвы
за Терру, из-за чего его физическое существование Съёжившись за крепостными стенами миллиона
прекратилось. Сегодня, много тысяч лет спустя, разбросанных в пустоте миров, человечество с ужасом
Император жив лишь благодаря неизмеримой силе взирает на полную врагов Галактику. Лишь армии
своей невероятной воли. Стазисные поля и пси- Империума защищают его граждан от кошмара,
синтезирующие реакторы агрегата, известного даже худшего, чем полное истребление. И в этот час
как Золотой Трон, сохраняют его искалеченное величайшей нужды вернулся примарх, шагнувший из
разлагающееся тело, а его великий разум продолжает мифов прошлого. Жизнь в Империуме становится всё
сиять в иссохшей оболочке, в которой поддерживается мрачнее, и необразованным массам твердят, что теперь
жизнь за счёт древней и загадочной технологии. В то же их может спасти только вера в Бога-Императора. В
время внушительные психические силы Императора некотором, превратном понимании, это так. Пока
не ограничены пределами Золотого Трона и создают Император живёт, неподвижно сидя в безмолвном
в зловещей мгле маяк света, который охватывает и бдении, искра надежды не угасает.
защищает человечество в кишащей врагами Галактике.

Если Император умрёт, никто не сможет остановить


наплыв тёмных сил, и голодные всепожирающие
демоны хлынут в Галактику. Каждый живущий станет
вратами для уничтожения человечества. Знакомую нам
реальность затопит содержимое варп-пространства
— царства кошмаров и мучительного безумия. Не
останется ни материи, ни пространства, ни времени.
Будет только Хаос.

ВЫЖИВАНИЕ ИМПЕРИУМА
С тех пор как Император был заключён в Золотой
Трон, он ни разу не пошевельнулся и не заговорил. Его
боготворимая физическая оболочка по всем признакам
мертва, а разум полностью занят психической борьбой
с обитателями варпа. Ради сохранения человечества
он ведёт нескончаемую битву с невообразимыми
ужасами этого пугающего царства, удерживая тем
самым разломы, которые грозят разорвать ткань между
мирами, и не давая потусторонним тварям проникнуть
в материальную вселенную. От Императора
сохранилось лишь его сознание, оторванное от
материального мира, что лишает его возможности
простого общения с целой империей верноподданных.
Всё, что делает Император, направлено на сохранение
основанного им Империума. И это работает. Империум
все ещё существует, хоть и не такой, каким его
задумывал Повелитель Человечества.

Более не воспринимаемый как простой лидер


людского рода, Император сегодня почитается
как божество, от чьего имени осуществляется
правление Империумом. Предрассудки и догмы,
распространяемые через проповеди, стали основой
для ритуалов богослужения и восхваляют слепое
повиновение, а к свободе мысли заставляют относиться
с подозрением и враждебностью. От имени Императора
Душа — самый ценный трофей. В душе хранятся
его государством правят Верховные лорды Терры, семена избавления, ростки божественности,
приказы которых исполняют неисчислимые службы что распускаются в лучах света Императора.
Адептус Терра. Подчинённые им организации с Но, если не соблюдать осторожность, в ней
запутанной структурой присутствуют на каждой могут укорениться и плевела ереси. Остерегайся
планете, заселённой людьми, и ни один человек не в нечестивца, ибо у него человеческое лицо.

ХАОС ПОГЛОЩАЕТ ВСЁ


23
ПРАВЯЩИЕ КРУГИ
Иерархия множества
структур Империума так
сложна и запутанна, что
для изложения подробной
информации хотя бы о
малой их части потребуются
десятилетия работы целой
обители писцов. Тем не
менее главные столпы
межзвёздного государства
известны всем. Их положение
непостоянно — любой эдикт
Священной Терры меняет
баланс могущества между
ними.

Император —
сияющее сердце
Империума. Весомые
решения Верховных
лордов влияют на
линию судьбы всего
человечества.

Некоторым
организациям
Империума
поручено искоренять
нововведения,
поскольку немало
разорительных
гражданских войн
началось по вине Любая властная структура Империума обладает
нерасчётливых сферой влияния, которая расширяется или
мечтателей. сжимается в зависимости от того, находится
руководитель службы в фаворе или прозябает
в забвении. Агенты и армии этих организаций
нередко переходят дорогу — а то и закладывают
на ней «мины» — тем, кто преследует схожие
интересы. Поэтому, даже если космос в
мгновение ока очистится от всех внешних угроз,
государство людей по-прежнему будут терзать
ураганы сражений. Такова воинственная
природа человечества.
ИМПЕРСКАЯ ИЕРАРХИЯ
Империум так колоссален, а расстояния между планетами настолько огромны, что даже обычная
коммуникация порой невозможна. Повсеместно сталкиваясь с путаницей и ошибочными толкованиями
данных, служители спутанных ветвей власти пытаются удержать антиутопическое государство людей от
полного развала.

ВЕРХОВНЫЕ АДЕПТУС АДЕПТУС


ЛОРДЫ ТЕРРЫ МИНИСТОРУМ МЕХАНИКУС
Они вершат судьбу Распространители Владыки Марса,
человечества имперского кредо последователи
Эти двенадцать могущественных Организация Адептус Омниссии
личностей правят Империумом Министорум, более известная Техножрецы Адептус Механикус
во имя Императора, и именно они как Экклезиархия, поддерживает — хранители древних знаний и
отправляют имперские флотилии имперский культ в государстве тайных технологий. Именно они
на войну и отдают приказы людей. Она не является частью поддерживают Золотой Трон
практически неисчислимым Адептус Терра и представляет Императора и управляют мирами-
армиям человечества. Их задача собой полностью независимый кузницами, которые снабжают
— интерпретировать и воплощать имперский институт, который Империум оружием, броней,
в жизнь безмолвную волю также разделён на многие снаряжением, звездолётами и
Императора, доверяя ему в своей подразделения. Наиболее бронемашинами. Жречество
мудрости направлять их мысли и известными из них являются: Марса состоит из множества
побуждать на те или иные действия. военизированное крыло — Адепта подразделений, среди которых
Девять из двенадцати постов в Сороритас; сиротские приюты с есть боевое крыло и собственные
Совете фактически постоянны; среди традиционным обучением — Схола флоты. Все его представители
них — магистр Администратума, Прогениум; и проповедники из исповедуют культ Механикус
посланник Патерновы от Навис Миссионарус Галаксия, которые — религию, основанную на
Нобилите и генерал-фабрикатор часто сопровождают имперские поклонении Омниссии, — и
Адептус Механикус. Три оставшихся исследовательские флотилии. прибегают к замысловатым
места распределяются между заклинаниям и загадочным
высшими чинами ряда других церемониям для постройки, сбора
организаций. ИНКВИЗИЦИЯ и обслуживания драгоценных
машин. В отличие от большинства
АДЕПТУС Око, что вечно бдит
Адептус, штаб Механикус
Инквизиция — крайне
ТЕРРА засекреченная организация, располагается не на Терре, а на
Хозяева Земли. Их которая не ограничена старейшем и величайшем из всех
воля будет исполнена ни одним имперским законом миров-кузниц — красной планете
Адептус Терра — главная или властью, за исключением Марс.
бюрократическая организация собственной и Императорской.
Империума, которая на самом
деле не является полноценным
Единственная её миссия — защита АДЕПТУС АСТРА
человечества. Инквизиторы ТЕЛЕПАТИКА
учреждением, а состоит уполномочены расследовать
из множества автономных Их голоса пронзают тьму
любую потенциальную угрозу
департаментов, получающих и достигают звёзд
для человечества и принимать
указания от Верховных лордов Задача Адептус Астра
все возможные меры, какие они
Терры. Их приказы отправляются Телепатика — рекрутировать,
считают целесообразными, для
далее в различные организации, идентифицировать и
устранения опасности. Их цель
которым предписано выполнять классифицировать псайкеров, а
оправдывает любые средства.
данные поручения. затем обучить тех, кого сочтут
достойными. Для выполнения
АДЕПТУС НАВИС НОБИЛИТЕ данной миссии Адептус Астра
Телепатика разделена на два
АДМИНИСТРАТУМ Прокладывающие путь,
органа: Лигу Чёрных кораблей
Благодаря им работает наделённые третьим
глазом и Схоластику Псайкана.
правительственный Организация распределяет
аппарат Навис Нобилите, они
же дома навигаторов, входят псайкеров по множеству классов,
Адептус Администратум — причём наилучших готовят для
крупнейшая организация в в базирующуюся на Терре
организацию под руководством службы Империуму в различных
Адептус Терра, которая разделена ролях. Тех же, кто не смог пройти
на множество департаментов. Им Патерновы, откуда ведут
происхождение навигаторы. череду суровых проверок,
поручено управлять Империумом, отправляют в последний путь
и они ведут государственные дела, Будучи одним из немногих
санкционированных видов на исполнение других, менее
собирают подати и сведения, создают привлекательных обязанностей.
архивы. Их служащим достаточно мутантов, навигаторы пилотируют
выполнить задачу; в понимании людские космические корабли
её нет необходимости, и оно не через безумные круговороты варп-
приветствуется. пространства.

ДАЖЕ ВЕРНЫЙ СЛУГА МОЖЕТ ОБРАТИТЬСЯ ПРОТИВ СВОЕГО ХОЗЯИНА


25
Несите огонь и несите снаряды, несите знамёна и клинки — и бросайте их в погребальный костёр. Пламя факелов и орудий положит
конец старому иссохшему человечеству. Но в этом пылающем горниле войны мы выкуем из себя новую расу, наделённую железной волей.
Так пусть же пожар сражения поглотит нас! Пусть огненный ад войны испепелит наших врагов!
АДЕПТУС АДЕПТУС ОФФИЦИО
АСТРОНОМИКА АСТАРТЕС АССАССИНОРУМ
Они питают направляющий Они не ведают Кинжал во тьме,
свет Императора страха, они — безмолвный ответ
Адептус Астрономика ангелы смерти Организация ассасинов —
готовит псиоников, предоставляющих Адептус Астартес, более важное, но малоизвестное орудие
беспримесную ментальную энергию известные как космические Империума. Различные храмы, из
для Астрономикана — психического десантники, — самые могучие которых состоит эта загадочная
маяка, благодаря которому и грозные воины человечества. служба, покрыты завесой тайны. В
навигаторы могут направлять корабли Существует примерно тысяча них обучают несравненных убийц,
в варпе. Для работы Астрономикану орденов Космодесанта, каждый из готовых на всё ради выполнения
необходим хор как минимум из которых насчитывает десять сотен своей карательной миссии. Поручить
десяти тысяч псайкеров, но процесс бойцов. Любой капитул следует им задание могут только Верховные
постоянной передачи энергии быстро собственным порядкам и обычаям, лорды Терры.
убивает их. Впрочем, одновременно не подчиняясь Экклезиархии
с этим уже проходят обучение их в вопросах веры. Несмотря
преемники. на небольшую численность,
космические десантники
ВОЛЬНЫЕ несравненно действуют в составе
КВЕСТОР
высокомобильных штурмовых
ТОРГОВЦЫ групп, подготовленных к быстрому ИМПЕРИАЛИС
Рука, вычерчивающая развёртыванию и сражению в Славные дома, Защитники
карту любых условиях. от Долгой Ночи.
Вольный торговец, соответствующе
Имперскими Рыцарями называются
экипированный и обладающий
громадные бронированные
лицензией на исследование громадных
шагоходы с экипажем из одного
не отмеченных на карте регионов
Галактики и того, что находится
АСТРА пилота-аристократа. Многие из этих
за её пределами, суть посланник МИЛИТАРУМ гордых и спесивых воинов могут
проследить свою родословную
Императора в неизведанное. Торговец Молот Императора, щит
до самой Древней Земли. За
обладает всеми полномочиями для человечества
тысячелетия все благородные
проведения переговоров, обмена, Имперская Гвардия — крупнейшая
дома принесли клятвы верности
а также покорения или полного из вооружённых сил Империума.
или Золотому Трону Терры, став
уничтожения — всего того, что В уничтожении врага Астра
имперскими рыцарями, или Адептус
помогает удовлетворить безграничные Милитарум полагается на
Механикус Марса, преобразившись
потребности Империума в огромное количество солдат,
в рыцарей-механикус. Пилоты-
информации, новых территориях, бронетехнику и разрушительную
аристократы, лишившиеся собратьев
артефактах ксеносов и сырье. артиллерию. Гвардия сокрушает
на войне или изгнанные в наказание,
противника, истощая его силы и
принимают новую символику и
ПЛАНЕТАРНЫЕ безжалостно применяя непомерную
сражаются дальше как «вольные
огневую мощь. Обеспечением
ГУБЕРНАТОРЫ Имперской Гвардии занимается
клинки».
Они правят во имя Него Департаменто Муниторум — отдел
Различные планеты управляются Администратума, отвечающий за
местными лидерами. Их обязанности снабжение и снаряжение войск.
схожи с теми, что имели древние
феодалы: им надлежит предоставлять
солдат для Астра Милитарум,
поддерживать порядок в своих
владениях, выполнять все имперские
ИМПЕРСКИЙ АДЕПТУС
указы и выплачивать десятину, ФЛОТ КУСТОДЕС
установленную Администратумом. Те, что плывут среди Телохранители
Важнейшая из податей — живой звёзд; несущие жизнь и Императора, Стражи
ресурс, псайкеры. Пока губернатор войну Санктум Империалис
соблюдает квоты, он волен править Все суда в Империуме находятся в Адептус Кустодес, или иначе
так, как ему заблагорассудится, что компетенции Имперского Флота, Кустодийской гвардии, поручена
приводит к огромному разнообразию за исключением тех, которые охрана Императорского дворца
методов управления в различных используют Адептус Астартес и тела самого Владыки Людей.
мирах и системах. и некоторые другие Адептус. Каждый из десяти тысяч этих
Большую часть Флота составляет генетически сотворённых
АДЕПТУС военно-космический флот, боевые постлюдей способен без труда
корабли которого эскортируют
АРБИТРЕС в Галактике ценные грузы и
одолеть космодесантника в
Хранители Великой книги поединке. Будучи личными
являются первой линией защиты в телохранителями Императора,
правосудия
случае вторжения или восстания. кустодии подчиняются только
Арбитраторы и судьи
ВКФ располагает линкорами, Повелителю Человечества и
Адептус Терра проводят в
крейсерами, эскадрильями собственным командирам, и
жизнь законы Империума. Они
сопровождения, транспортами, покидают Терру лишь в редких
поддерживают порядок методом,
курьерскими судами и бессчётными случаях для борьбы с величайшими
который можно назвать совершенным
патрульными космолётами. Его угрозами.
и бескомпромиссным. В рядах Адептус
исполинские армады, затмевающие
Арбитрес фанатизм в исполнении
звёзды, несут войну Императора к
правительственных указов и строгое
далёким планетам.
следование букве закона имеют
первостепенное значение.

ОТВАЖНЫ ТЕ, КТО ЗНАЮТ ВСЁ И ПРИ ЭТОМ НИЧЕГО НЕ БОЯТСЯ


27
ИМПЕРИЯ, ЗАТЕРЯННАЯ СРЕДИ ЗВЁЗД
Десять тысяч лет простоял Империум. Сотню веков Его разведчики каждый год восстанавливали
непрерывной войны. И вслед за ними на Галактику контакт с мирами, жившими в изоляции с начала эры
опустился чернейший мрак. За всю долгую историю галактических перелётов.
владений Императора не бушевали в них варп-
бури, подобные тем, что накрыли миры людей после Затем открылся Великий Разлом. Сначала казалось,
возникновения Цикатрикс Маледиктум — Великого что настал конец света. Реальность содрогнулась,
Разлома. Ужас пронёсся по сотням тысяч планет, словно при землетрясении, и материя самой Галактики
успевшим отправить последние отчаянные мольбы разорвалась. Всех разумных созданий накрыла
о помощи перед тем, как оборвалась любая связь, волна ужаса, но психически одарённым пришлось
даже астропатическая. Не понимая, что происходит, куда хуже, когда в материальный космос хлынули
миллиарды писцов и чиновников зарывались в давно энергии Эмпиреев. Рок настиг многих; бессчётные
забытые архивы и открывали древнейшие хранилища. миллиарды сгинули, и их предсмертные крики влились
Но вместо получения объяснений и обретения в какофонию воплей, что заполнила мысли всех
успокоения они обнаружили только два отдалённо живущих. По физическому плану бытия побежали
схожих примера. Гибельный Шторм времён Ереси тоже одна за другой трещины. Воспалённый пульсирующий
разделил Галактику, но лишь однажды человечество рубец Хаоса почти разделил звёздный континент
было настолько же раздробленным, как сейчас: в эпоху надвое. Жуткое дрожащее творение варпа протянулось
Раздора. Само это название привело учёных в трепет. от аномалии Гадекс в центре Иерихонского пролива на
О том кошмарном периоде знали немногое, поскольку Восточной Окраине до крайней системы сегментума
он предшествовал основанию Империума, но в Обскурус на галактическом северо-западе. Полотно
отрывках легенд говорилось о конце истории, о почти реальности распорола брешь невообразимых прежде
полном уничтожении расы людей и порабощении или масштабов. Око Ужаса — прежде самый обширный
деградации её остатков. О распаде цивилизации. и грозный варп-разлом — стало маленьким участком
новой исполинской прорехи в Материуме. Из
На протяжении примерно десяти миллениумов разверзшейся бездны вырвались эфирные вихри
Империум оставался крупнейшим единым и помчались во все уголки Галактики. Каждая из
государством в Галактике. За долгие столетия он примерно миллиона имперских планет лишилась
пережил многое, включая гражданские войны и астротелепатической связи. Коммуникация
неспособность Императора напрямую руководить сохранялась лишь между мирами, расположенными
своими землями. Надежда на просвещённое будущее в одной звёздной системе, но на пике бушующих
сменилась жестокой тиранией. Империум выживал штормов подводила даже она. До сих пор неизвестно,
лишь благодаря своей колоссальности; бюрократия сколько человеческих миров погибло тогда, но все они
внутри него росла даже в эпоху Отступничества, когда провели какое-то время в полной изоляции, лишённые
было извращено слово Императора и нечестивые даже направляющего луча Астрономикана — Света
идеологи боролись за возможность править от своего Императора, мигнувшего и угасшего во тьме.
имени. Империум выдержал всё — неисчислимые
войны, расколы, предательства, даже собственную В последующие годы Галактику сотрясали повторные
религию, бессмысленную и бездумную. Каждый псионические толчки, пока само бытие пыталось
год он лишался сотен, порой тысяч миров. Умирали оправиться от кошмарного ранения. Наконец
солнца, варп-бури поглощали субсекторы, ксеносы жители планет, не поглощённых варп-штормами
захватывали планеты, неспособные защитить себя. и расположенных достаточно далеко от пагубного
Чёрные крестовые походы сил Хаоса неизменно Великого Разлома, обнаружили, что астропаты вновь
собирали богатые кровавые урожаи. Коммуникации способны транслировать межзвёздные послания,
в государстве были настолько ненадёжными, а пусть и с небывало огромным риском демонической
делопроизводство — таким запутанным, что иногда одержимости. К далёким мирам были отправлены
потеря звёздной системы оставалась незамеченной: экспедиции, призванные отвоевать то, что ещё можно
сообщение об этом терялось при передаче или среди было спасти. Наибольшего успеха добился Крестовый
груд маловажных документов. поход Индомитус, ведомый не кем иным, как Робаутом
Гиллиманом. Воскрешённый примарх снова занял пост
Но при всех нескончаемых катаклизмах Империум лорда-командующего Империума, и везде, где бы он
не просто выживал — он рос. Ежегодно сотни новых ни появлялся, возрождалась надежда. Однако адскую
миров входили в его состав взамен утраченных. преграду, рассёкшую Галактику, могли преодолеть
Империя людей двигалась вперёд, неудержимая очень немногие звездолёты, а для посланий она
в своём наступательном порыве. Любая планета- оставалась непроходимой.
кузница с безупречной регулярностью высылала
эксплораторские флоты, которые неутомимо Великий Разлом окончательно расколол извечно
выискивали потерянные колонии или звёзды с раздробленный Империум Людей. Но он не погиб, и
подходящими для использования небесными телами. знамёна множества человеческих армий по-прежнему
Итогом всех этих процессов был удивительный реют над неисчислимыми планетами.
парадокс: хотя монолит Империума разваливался по
краям, теряя десятки планетных систем вследствие
крамолы, вторжений чужаков или космических
феноменов, государство продолжало существовать.

28 НЕВЕРУЮЩИЙ НЕ НАЙДЁТ ПОКОЯ ПОСЛЕ СМЕРТИ


Пусть каждый выпад клинка, каждое нажатие на курок, каждый шаг и каждое слово приближают поражение Хаоса! Власть над
Галактикой по праву принадлежит человечеству, и никому иному. Любого, кто замышляет погубить труды Императора, мы низвергнем в
бездну забвения. Зарок тому — мощь Адептус Астартес, и да будет так вечно. Порождения ночи, страшитесь нас, ибо мы — ваша смерть!
ЧЕЛОВЕЧЕСТВО И ИММАТЕРИУМ
История величайших успехов и трагедий расы людей Также после некоторого успокоения эфира Император
неразрывно связана с варп-пространством, также приказал построить Астрономикан — маяк, сияющий
называемым «Имматериумом» или просто «варпом». с Терры в варп-пространстве. Его луч, направляемый
В давно забытые времена открытие иного плана бытия хором псайкеров и фокусируемый несокрушимой
дало толчок к созданию первых колоний у других звёзд. волей самого Повелителя Человечества, позволял
Входя в это параллельное измерение, космические навигаторам следовать верными маршрутами в
флоты Терры быстрее света покрывали гигантские непроглядной мути безбрежного Хаоса. Лишь
расстояния и достигали миров, значительно благодаря Астрономикану люди вновь сумели
удалённых от Солнечной системы. Так началась эпоха проложить себе дорогу с Терры. Их Великий крестовый
стремительного расселения человечества по Галактике, поход, кампания по отвоеванию разбросанных по
но впоследствии варп — или, вернее, обитающие в нём Галактике и давно забытых планет, положил начало
грозные силы — также стал причиной катастрофы, Империуму, границы которого почти десять тысяч лет
которой завершилась блистательная эпоха Технологий. совпадали с ореолом блистающего Света Терры.

Как оказалось, Имматериум не был незаселённой Отныне навигаторы могли прокладывать курс
бездной, открытой для научных исследований. на огромные расстояния, но в области покрытия
Эфирное измерение представляет Астрономикана встречалось
собой бесконечное и немало слепых пятен. Также
непознаваемое царство, путеводный луч не был виден на
обжитое множеством странных дальних рубежах вроде Восточной
и злобных существ. Самыми Окраины или Вурдалачьих звёзд.
могущественными и опасными Имперцы не решались покидать
из них являются четыре великих зону досягаемости маяка, если
божества Хаоса — Кхорн, Тзинч, не считать отдельных вольных
Нургл и Слаанеш, — а также торговцев, странствовавших во
их демонические легионы. Эти тьме реального космоса. Кроме
создания, жаждущие только того, в Галактике часто встречались
уничтожения Галактики, аномалии, возле которых варп-
стремятся завладеть душами переходы были затруднены или
всех живых. К счастью для вообще невозможны. Наибольшую
человечества, демоны не могут опасность среди данных феноменов
с лёгкостью выбраться из варпа: представляли варп-расщелины
им требуется мост между их — в частности, Око Ужаса, — где
жуткими владениями и реальным огромный приток пагубных
миром. энергий пробуждал яростные
эфирные бури, ослаблявшие или
До появления Великого Разлома затмевавшие свет Астрономикана.
вратами из Имматериума в В отсутствие его сигнала для
физический космос чаще всего навигаторов резко возрастал риск
оказывался незащищённый разум псайкера. Такие критической ошибки, безумия или более скверного
личности сознательно или бессознательно управляют исхода. Без маяка Императора даже самые могучие из
потусторонней мощью Эмпиреев, но при отсутствии них были не в силах провести корабль по неимоверно
необходимой подготовки или непоколебимой воли длинному маршруту в четверть ширины Империума.
им грозит демоническая одержимость. Эфирные Разумеется, с возникновением Цикатрикс Маледиктум,
штормы — внезапные выбросы энергии варпа — также Проклятого Рубца, всё изменилось.
приводят к свирепым, но кратким вторжениям адских
тварей. Ранее подобные бури беспорядочно терзали Новые разломы, появляясь один за другим, оставили
Галактику, то усиливаясь, то ослабевая в различных на теле Галактики пульсирующий шрам из чистой
секторах. Во времена так называемой эпохи Раздора субстанции Хаоса. Следом наступила Ноктис
они безудержно свирепствовали целые века. Лишь Этерна, Вечная Ночь, период неопределённости, на
после того, как буйство неестественной стихии протяжении которого бурлящие массы штормов
ослабло, на Терре заявило о себе создание, позже полностью скрывали сияние Астрономикана. Какое-то
ставшее Императором. В ходе Объединительных войн время — дни, недели, годы? — лишь изредка мелькали
он освободил население Солнечной системы, после вспышки света, как будто сам Император сражался
чего возглавил новый рывок человечества в Галактику. с бурями. Затем маяк вновь засиял для половины
С возвращением множества утраченных колоний Империума, но неуверенно и с перебоями. Что
завершился самый долгий период мрака и страданий в касается владений на галактическом севере, которые
истории людей. теперь зовутся Империум-Нигилус или Империум
Несуществующий, для них указующий луч исчез
окончательно. Их навигаторы больше не видели путей
в Имматериуме, и разобщённые человеческие миры
затерялись во тьме.

30 ЕРЕСЬ РОЖДАЕТСЯ ИЗ БЕЗДЕЛЬЯ


НАВИГАТОРЫ
Навигаторы — стабильный вид человеческих
мутантов, появившийся за много тысяч лет
до Империума. Основанные в эру технологий
дома навигаторов (Навис Нобилите)
выстояли в эпоху Раздора, дожили до
настоящего времени и до сих пор процветают
как жизненно важная часть общества людей.
У навигаторов уникальная физиология,
порой весьма разная и необычная, но все они
наделены третьим глазом. Именно это око
является источником их силы и ценности.
С его помощью можно увидеть меняющиеся
течения варпа, что позволяет навигатору
управлять космолётом в Имматериуме,
этом водовороте безумия. Такая мутация
не является спонтанной или естественной,
она — результат древних генетических
экспериментов и биоинженерии. Среди
людей лишь навигаторы способны
прокладывать сколько-нибудь надёжный
курс в варпе. Хотя применявшиеся в
эпоху Технологий указующие маяки давно
утеряны, надёжной путеводной звездой
для определения координат судна служит
Астрономикан. Без навигаторов или их
способности видеть свет Владыки Людей весь
Империум постигнет судьба его северной
части. Он развалится на тысячи отдельных
звёздных империй, и человеческие корабли
вынуждены будут совершать короткие
прыжки наугад для преодоления расстояния
большего, чем пара световых лет.
МИРЫ ИМПЕРИУМА
По Галактике разбросано больше миллиона планет, находящихся во
власти Империума. Внушительное число, но лишь малая доля процента
от всех звёздных систем Галактики. Классификацией человеческих
миров занимается множество не связанных между собой подразделений
Адептус Администратум, сведения которых часто противоречивы или
недопустимо устарели.

Многие планеты были заселены людьми на протяжении эпохи Технологий


и затем приведены под власть Императора в ходе Великого крестового
похода. Ввиду смещения границ варп-штормов человечество постоянно
возвращает себе потерянные миры, и точное их количество в пределах
Империума неизвестно. Из-за громадных расстояний, затруднений
со связью и непостоянной природы самой Галактики любая перепись
утратила бы смысл ещё до её окончания. Чтобы уменьшить ряд проблем,
ЦИВИЛИЗОВАННЫЕ
присущих управлению столь исполинскими владениями, государство МИРЫ
людей разделено на пять сегментумов, которые в свою очередь поделены η-класс [МИРЫ-УЛЬИ]
на многочисленные секторы и субсекторы. Некоторые имперские миры Городами-ульями называют
сосредоточены в регионах космоса, до которых относительно легко добраться титанические мегаполисы,
через варп. Они нередко расположены вокруг важнейших узловых планет, которые занимают целые
и в целях торговли и взаимной защиты формируют сплочённые союзы континенты и на километры
вроде Королевства Ультрамар или звёздных систем вокруг Терры. Однако вздымаются в небо. Обычно
большинство населённых планет отделены друг от друга бескрайней на планетах с такими
пустотой. Вследствие изоляции и различных условий обитания цивилизации конгломерациями расположено
множество ульев, отделённых
этих миров чрезвычайно многообразны и находятся на всевозможных
друг от друга токсичными
уровнях технологического развития, но верховная власть, как правило, почти
морями или зонами ядовитых
не вмешивается в их дела, пока исправно получает имперскую десятину. Так отходов. Их население огромно
называют подать, установленную для любой колонизированной планеты; её и склонно к бунтам, но при
выплачивают живой силой, товарами и псайкерами. За минувшие века люди твёрдом руководстве может
заселяли миры всех категорий — от ледяных безвоздушных скал до цветущих служить неиссякаемым
зелёных парников. В эпоху Технологий города были основаны даже на источником бойцов для
планетах, считавшихся до той поры непригодными для жизни — например, Имперской Гвардии.
на газовых гигантах, где поселения парят в атмосфере над бесконечными
ураганами. Несмотря на то, что секреты укрощения таких негостеприимных μ-класс [ФЕОДАЛЬНЫЕ
сред были утрачены, многие миры до сих пор цепляются за существование МИРЫ]
лишь благодаря древним механизмам. Далее следуют примеры лишь Общества на многих
нескольких из многих тысяч классов планет. вновь обнаруженных
планетах деградировали до
состояния, которое древние
терранские учёные называли
ЭКСТЕРМИНАТУС «средневековым». Некоторые из
них, называемые рыцарскими
Приказ на Экстерминатус — это смертный приговор для мира. Его
используют для полного уничтожения всех живых форм на планете. мирами, всё же сохранили
Такое распоряжение могут отдать лишь обладатели высших званий в некоторые технологические
Империуме: магистр ордена Космического Десанта, Верховный лорд- достижения в форме почитаемых
адмирал Имперского Военно-Космического Флота, лорд-командующий фрагментов археотеха.
Имперской Гвардии или инквизитор. Это суровая мера, и разрешение на
такие катастрофические разрушения выдаётся, только если угроза столь фλ-класс [ДИКИЕ МИРЫ]
высока, что освобождение или иные решения невозможно реализовать. Жители этих планет
Экстерминатус применяют на планетах, чьё население полностью деградировали за время долгой
погрязло в ереси или подверглось ужасной неконтролируемой мутации изоляции, превратившись в
или болезни, а также для предотвращения расширения варп-штормов дикарей. Самые примитивные
и в случаях, когда ксеносы столь сильно укрепились на поверхности, регрессировали до такой
что никакие ресурсы (в том числе и людские) нельзя спасти. Методы степени, что разучились
осуществления последней меры чрезвычайно различны, но всегда пользоваться даже каменными
бескомпромиссны. Адептус Астартес обычно доставляют устройство орудиями, другие же стоят на
судного дня на поверхность планеты: тщательно подобранная пороге железного века. Что
истребительная команда отправляется в самое сердце вражеских бы ни послужило причиной
позиций, дабы гарантировать абсолютную смерть мира. Имперский коллапса цивилизации —
военный флот, в свою очередь, предпочитает продолжительные апокалиптический конфликт,
бомбардировки и использует линкоры, чтобы обстреливать планету до природный катаклизм или
тех пор, пока она не распадётся на части. Зловещие корветы Инквизиции другие факторы — такие миры
отдают предпочтение эзотерическому оружию, такому как циклонные выплачивают наименьшую
торпеды и сжигающие атмосферу боеголовки. десятину.

32 СМЕРТЬ ЕРЕТИКА ИДЁТ НА ПОЛЬЗУ ИМПЕРАТОРУ


ф-class [МИРЫ- α-класс [АГРОМИРЫ] ю-класс [ШАХТЁРСКИЕ
КУЗНИЦЫ] Поскольку многие МИРЫ]
Миры-кузницы подчиняются человеческие планеты, Такие планеты богаты сырьём,
Адептус Механикус и особенно классифицируемые крайне необходимым для
специализируются на тяжёлой как «ульи» или «кузницы», мануфакториумов и миров-
промышленности, являясь в то не способны полностью кузниц. Шахтёры (крепостные
же время оплотом суеверной обеспечить себя пищей, или каторжники) добывают
религии-науки, называемой другие миры целиком там руду, скальную породу,
культом Механикус. Первая отведены под производство прометий, газ или прочие
и величайшая из таких сельскохозяйственных полезные ископаемые.
планет — Марс, где до сих товаров. Ряд служб Адептус Часто ценные ресурсы
пор находится резиденция Администратум следит встречаются в необитаемых
генерал-фабрикатора. Все миры- за тем, чтобы агромиры или негостеприимных мирах,
кузницы окутаны ядовитым выдавали максимально — например, под лавовыми
смогом, побочным результатом возможные объёмы океанами Тролликса или в
непрерывных индустриальных продуктов питания. Неважно, электротучах Зевтуса, — но
процессов, в ходе которых сколько рабочих умрёт за Империум не интересует
заводы размером с континент час от перенапряжения — выживание рабочих, только
создают оружие для бессчётных выполнение квоты превыше добываемые и очищаемые ими
армий Империума. всего. ресурсы.

ρ-класс [ПЛАНЕТЫ δτ-класс [МИРЫ СМЕРТИ]


[ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ КАПИТУЛОВ] К данной категории относятся
СТАНЦИИ/МИРЫ- В мирах этого класса планеты, слишком опасные
размещаются штаб-квартиры для основания стандартных
КРЕПОСТИ]
орденов Адептус Астартес. человеческих поселений. Среди
Исследовательские станции
Данная категория является наиболее известных миров
и миры-крепости в типичном
всеохватывающей, поскольку смерти — Катачан, печально
стиле имперской бюрократии
капитул может владеть миром знаменитый обширными
сведены в одну категорию.
смерти либо диким миром джунглями и множеством
Некоторые из них — планеты,
или же вовсе располагаться плотоядных форм жизни, как
застроенные континентальными
на космической станции, животных, так и растительных.
бункерами с мощными
заброшенной луне или Несмотря на название класса, на
гарнизонами и находящиеся под
астероиде. Так или иначе, многих из этих планет борются
защитой орбитальных орудий.
магистр ордена управляет за существование удивительно
Другие — даже не полноценные
планетой, а местные стойкие люди, и дожившие до
миры, а базы на астероидах,
жители нередко становятся совершеннолетия становятся
исполняющие роль дозорных
новобранцами братства. великолепными рекрутами для
застав или укреплённых
армий Империума.
оплотов для охраны торговых
путей или слежения за
возможными маршрутами
вторжений чужаков.
Какие ужасы, дремлющие среди звёзд, может пробудить беспечное человечество? Какие кошмары рыскают в тёмной пустоте, взирая
жадными глазами на трепещущие огоньки имперских миров? Возможно, этого не знает никто, кроме Императора, а его молчание
неизменно.
В ГЛУБИНАХ КОСМОСА
Империум состоит не только из планет и звёздных других были заполнены машинами забытых
систем. Оборонительные сооружения и созданные цивилизаций чужаков, и ещё многие скитальцы
человеком космические станции окружают населённые превратились в логова чудовищных созданий.
системы, охраняя их от вылазок ксеносов. В глубоком
космосе Империум поддерживает боевые станции ВАРП-ШТОРМЫ И НОКТИС ЭТЕРНА
— порты планетарных размеров, где швартуются
Нет ничего более непостоянного, чем варп.
линейные корабли. В различных стратегических
Выплеснувшись из Имматериума в реальное
точках можно обнаружить огромные звёздные
пространство, потоки его неестественных энергий
форты — столпы имперской экспансии со времён
неудержимо проносятся по Галактике, зачастую
Великого крестового похода. Большинство из
с катастрофическими последствиями. За века,
них находятся в непосредственной близости от
прошедшие с момента возвращения человечества к
имперских миров, хотя некоторые защищают важные
звёздам, эмпирейные бури безвозвратно поглотили
торговые маршруты или осуществляют блокаду
неисчислимое множество космолётов. Подобные
особо опасных систем. Существуют древние базы,
штормы отрезали от соседей целые субсектора,
искусственные луны, бастионы «судного дня», равно
затемняя луч Астрономикана и блокируя прохождение
как и простые рукотворные заграждения, состоящие
сообщений и кораблей. Хотя в эпоху Империума такие
из соединённых цепями астероидов, которые
события происходили много раз, все они меркнут в
удерживаются на месте при помощи периодических
сравнении с варп-бурями, что свирепствовали в годы
включений двигателей. В глубинах космоса также
Черноты.
дрейфуют множество прослушивающих зондов, а
крупные исследовательские флотилии проникают
Когда Галактику разделил Цикатрикс Маледиктум,
в тёмные дали пустоты, чтобы утвердить там
свет Императора померк во всех Его владениях.
власть Империума. В самых отдалённых регионах
Застигнутые на переходе суда испытали на себе всю
встречаются рудодобывающие станции, закреплённые
ярость исполинских штормов. Целые флоты сбились
на планетоидах с драгоценными металлами, или
с маршрута под ударами стихии, и повреждённые
мобильные платформы, работающие в богатых
космолёты разбросало по всем сегментумам. Их
минералами туманностях. Непрерывный поток
командам повезло. Другие корабли были разорваны
выкачиваемых ими ресурсов питает военную
на части или подверглись вторжению демонов.
промышленность Империума.
Боевые звездолёты срывало с якорей, оборонительные
платформы исчезали в варпе и появлялись вновь на
Но изолированность в пустоте не спасает от
другой стороне Галактики; погибали миллионы людей
опасностей войны. В осаде оказывались как планеты
из их экипажей. Даже планеты сходили с орбит, и
Империума, так и его межзвёздные оплоты. Враги
само время останавливалось на огромных участках
брали на абордаж боевые станции, невзирая на калибр
космоса. Бури продолжались днями, месяцами, годами,
их орудий, и разграбляли секретные наблюдательные
а в отдельных регионах даже столетиями. Великий
посты. Экипажи многих судов посреди странствия
Разлом исторгал ударные волны варп-энергии, которые
обнаруживали, что космос не прощает ошибок.
принимали форму многоцветных туманностей или
Неисправности, мятежи, пиратские рейды или аварии
извивающихся чудовищ. Имперские навигационные
способны уничтожить команду корабля и оставить его
приборы не действовали в подобных аномалиях, и
дрейфовать в космосе. Для судов, путешествующих в
порой штормы гнались за космолётами, пытавшимися
Имматериуме, подобные угрозы возрастают стократно.
уклониться от них.
Так как обширность космоса и опасности варпа
исключают возможность спасательных операций,
Изолированные планеты рассылали предупреждения
безжизненные звездолёты зачастую бесцельно плывут
и взывали о помощи, но ни одно послание не
в море таких же остовов, гонимые природными
проникало через завесу бурь. Стараясь передать
вихрями, пока их не засасывает в очередной варп-
сообщения, астропаты умирали жуткими смертями,
шторм. Энергия этих титанических бурь сталкивает
и, корчась в агонии, они привлекали демонов.
группы неуправляемых судов вместе, и получающееся
Диковинные создания скользили в чернильной
в результате скопление космолётов, космических
пустоте. Безымянные твари охотились на звёздных
станций, астероидов и обломков, образующее
полях, и потусторонние орды являлись в мир,
монолитный корабль-призрак, в Империуме принято
привлечённые паникой и отчаянием, словно хищники
называть космическим скитальцем. Какие-то из них
— запахом крови. За ними шествовали заклятые враги
невелики, поскольку состоят лишь из нескольких
Империума, Предательские Легионы и отступники-
звездолётов, другие — настоящие громадины,
хаосисты. Худшие кошмары последних десяти
по размерам превосходящие луны. Космические
тысяч лет возвратились в Галактику: легендарные
скитальцы блуждают по непредсказуемым течениям
высшие демоны и примархи-изменники несли
варпа, иногда появляясь в реальной вселенной на
человечеству безжалостное воздаяние, исчезая после
краткое время, а после снова исчезают в Эмпиреях. Во
атак в варповороте Эмпиреев. В полномасштабных
время Ноктис Этерна, или иначе период Черноты, в
войнах гибли миры-бастионы, имена которых эхом
физическое измерение изверглись громадные мёртвые
разносились по всем владениям Императора. Так
флотилии, в которых хватило бы остовов на тысячи
пали Сабатина, родина капитула Белых Консулов, и
кладбищ, возникающих после пустотных сражений.
Дхортан, главный мир-улей Дхортийской системы.
Среди них имелись и недавно уничтоженные
Началось великое пиршество на гниющем трупе
космолёты, и реликты эпохи технологий. Трюмы
Империума.

ЛИШЬ СМЕРТЬ ОСВОБОЖДАЕТ ОТ ДОЛГА


35
ЭККЛЕЗИАРХИЯ
Нужда и страх сами по себе не могут связать миллионы В годы, последовавшие за Ересью, возникло множество
планет вместе, и с ранних дней Империума многие культов, истово поклоняющихся Императору.
старались объединить человечество посредством веры. На практике эти секты отличались в том, как
Организация, называемая Экклезиархией, выросла из интерпретировали волю умолкшего ныне Владыки
маленького культа суеверных и рьяных последователей Людей, но были едины в своём обожествлении
до официальной государственной религии всего Императора и распространении принципов
Империума. Влияние этой структуры, наделённой выживания человечества, заложенных Им при
собственной властью, проникло практически во все создании Империума: мутантов, псайкеров, ксеносов
аспекты имперской жизни. — всех, кто стоял на пути к светлому будущему
расы людей, следовало уничтожать без жалости.
Когда Император повёл человечество к звёздам, Когда в подконтрольных человечеству областях
Его высоко почитали как лидера и стратега. На Галактики началась карательная кампания, названная
самых отсталых планетах, обнаруженных во время «Очищением», новые секты присоединились к ней.
Великого крестового похода, немало примитивных В течение нескольких сотен лет, последовавших за
племён считали Его живым богом — блистательным самопожертвованием Императора, множество мелких
спасителем, пришедшим с небес. После битвы с культов были поглощены более крупными и сильными
Гором и последующего заключения на Золотом Троне организациями. Наиболее могущественную из них
Император стал объектом открытого поклонения окрестили Экклезиархией по титулу её избираемого
даже на так называемых цивилизованных планетах. главы, экклезиарха. Со временем этот агрессивный
Кульминация гражданской войны, известной культ стал настолько многочисленным и властным, что
как Ересь Гора, не только лишила человечество в начале 32-го тысячелетия его верования получили
физического руководства Императора, но и привела статус официальной религии Империума, а само
к другим изменениям. В дополнение к опустошению, учреждение — название Адептус Министорум.
принесённому беспощадной войной, в души людей
просочился страх перед изменниками. Яркое пламя ОФИЦИАЛЬНОЕ ОСНОВАНИЕ
здравомыслия, которое с большим трудом разжёг
Первым официальным шагом Адептус Министорум
правитель человечества, внезапно сменилось
стало усиление контроля над массовыми религиозными
беспокойством, подозрительностью и неизбывным
практиками с помощью гонений на культы,
ужасом. Обширная империя ощутила себя уязвимой,
отказавшиеся встать под общее знамя. Несогласных
и возникшую пустоту в умах заполнила возрождённая
объявляли отступниками и провоцировали верующих
вера.

Наточенными клинками и грохочущими орудиями, дисциплинированными воинами и хладнокровными


убийцами ты можешь покорить город, планету, даже звёздную систему. Но верой ты можешь покорить всю
Галактику.

36 ВЕРУЮЩИЙ НЕ БЫВАЕТ ТРУСОМ


на насилие против них. Могущество Экклезиархии варп-штормов и существенное различие в уровнях
возросло так, что отныне по её призывам технического и общественного развития внутри
начинались грандиозные войны веры — кампании, Империума, Адептус Министорум, впервые прибыв
прокатывающиеся по целым планетам или звёздным на какую-либо планету, нередко обнаруживал там
системам. Часто это делалось во благо Империума: уже устоявшиеся системы вероисповедания. Это
для очищения Его владений от еретиков, крамольных не становилось препятствием для Экклезиархии,
атеистов или подпольно действующих чужаков. обладающей большим опытом в приспособлении
Однако история знает немало примеров, когда любых верований к культу Империалис — поклонению
Экклезиархия инициировала кровавые войны лишь Императору. Она возводила огромные соборы, дабы
ради собственной выгоды. Благодаря таким ложным впечатлить чёрствых жителей улья, или проповедовала
крестовым походам она достаточно обогатилась для охотничьим племенам диких миров, что бог-солнце,
основания первых миров-святынь. Роскошные соборы, которому они поклоняются, суть величественный свет
исполинские статуи и монолитные триумфальные Императора. Нюансы того, как именно люди молились
арки восхваляли там всемогущего Императора, Повелителю Человечества, были не столь важны, и
однако, что более важно для многих — хозяева потому Адептус Министорум мог вести долгую игру
таких планет получили контроль над их полезными столетиями. Его стратегия со временем обуздывала
ископаемыми и огромную политическую власть. Но наиболее варварские обычаи и постепенно всецело
влияние Экклезиархии уже распространилось на подчиняла местные верования. Любое религиозное
весь Империум, и немногие посмели усомниться в течение, сопротивлявшееся Экклезиархии, объявляли
её мотивах. К концу 33-го тысячелетия в Империуме еретическим и активно искореняли политическими
практически не осталось общественных культов — за или военными средствами — выбор определяла
исключением разрешённых Адептус Министорум. целесообразность.
Единственное исключение составили владения
космических десантников и техножрецов, которым Когда Чернота окутала Империум, проповеди
неохотно позволили сохранить прежние уникальные зазвучали неистовее. Суеверные массы увидели в
обычаи. В последующие эпохи такое положение рассёкшей звёзды полосе адского огня и калейдоскопе
часто приводило к недоверию, а порой и к открытым варп-феноменов явные признаки наступления
конфликтам между различными сторонами. Времени Конца. Миллиарды отчаявшихся людей
на изолированных или осаждённых кошмарными
СВЯЩЕННАЯ МИССИЯ тварями планетах воззвали к своему Императору с
мольбами о защите, но многим ответила лишь бездна,
Служащие Экклезиархии с фанатизмом подходят
из которой вырвались новые кровожадные враги.
к распространению религии. Учитывая размеры
Галактики, изоляцию из-за хаотично возникающих

УБЕЖДЁННЫЙ НЕ ВЕДАЕТ СТРАХА


37
Есть среди людей те, кто надеется на лучшее, молит о свободе и избавлении от долга и тяжкого труда. Проклинайте этих предателей! Нет
надежды в нынешнее время, кроме той, что обещает Император. Нет свободы, кроме той, что приносит Император. Нет отдыха от трудов,
кроме покоя в загробной жизни, и даже этот последний дар вручает лишь Император по воле Своей.
СМЕРТОНОСНАЯ ЭВОЛЮЦИЯ
Темпы развития пси-способностей расы людей Один из десяти миллионов, подвергшись очищению
непрерывно ускорялись со времён эпохи Раздора, разума, попадает в Астра Милитарум на правах
изобиловавшей варп-бурями. Разумы псайкеров санкционированного псайкера. Один из ста миллионов
сияют в Имматериуме подобно ярким огням, после такой же процедуры отправляется в орден
приманивая целый пандемониум обитающих там Космодесанта в качестве будущего библиария. Один из
хищников: скользящих-по-измерениям, поработителей миллиарда удостаивается права стать инквизитором
и демонов. Осознавая значительный риск или другим высокопоставленным лицом. Впрочем,
одержимости человечества потусторонними тварями после возникновения Великого Разлома каналы
и распространения Хаоса, Император попытался поставок Лиги Чёрных кораблей серьёзно пострадали.
сдержать разрастающуюся эпидемию. Его указом Планеты, отрезанные от сбора имперской десятины,
использование пси-способностей было запрещено вынуждены своими силами
всем, кроме личностей, санкционированных властями контролировать необученных
Империума. Правителям каждой планеты следовало псайкеров среди населения.
выплачивать подать юными псиониками, которых
затем перевозили на Терру в Чёрных кораблях.

В эпоху Империума звездолёты этой Лиги каждый


день пересекали пустоту космоса, или торопясь
собрать ценный груз с миров по всей Галактике, или
возвращаясь к Тронному миру с полными трюмами
испуганных псайкеров. Подобные рейсы опасны даже
при наличии пси-глушителей. Угроза катастрофы
постоянна, ведь варп-переходы могут ошеломить и
дезориентировать неосторожные умы, что иногда
приводит к высвобождению немыслимых кошмаров из
тел псиоников. Единственный шанс для необученного
псайкера выстоять перед опасностями варпа —
остаться незамеченным для рыскающих там созданий.
Без суровой дисциплины, прививаемой Адептус Астра
Телепатика и Схоластикой Псайкана, пси-одарённый
человек не имеет шансов уберечь себя от ненасытных
сущностей Имматериума. Многие псионики даже не
подозревают, насколько пагубными могут оказаться их
возможности, однако это не снижает представляемую
ими угрозу. Другие, намного уступающие первым в
численности, не только понимают, кто охотится на них,
но и сами ищут расположения ужасных сущностей
варпа, рискуя жуткой гибелью ради толики знаний или
силы. Таких осквернённых псайкеров ликвидируют
сразу же после обнаружения.

Многие псионики гибнут по пути к Терре, где


уцелевшие подвергаются безжалостным испытаниям,
призванным определить, в какой роли они принесут
наибольшую пользу Империуму. В столичном мире
псайкеров классифицируют по уровню умений и
назначают им те или иные обязанности. Подавляющее
большинство становятся источниками энергии для
великого маяка Астрономикана — их ждёт короткая
и полная страданий жизнь, оканчивающаяся
мучительной смертью. Немалое число пси-одарённых
людей слишком нестабильны даже для такого
использования. Практически каждого из них
лоботомируют, превращая в безмозглого сервитора,
но горстку уводят навстречу неведомой судьбе в
Обсидиановую Крепь, которая располагается в сердце
резиденции Астра Телепатика. Очень немногих
кандидатов находят пригодными к активной службе.
Основную часть таких псиоников направляют в
Императорский дворец для прохождения ритуала
Связывания души. Там список жертв удлиняется,
однако искалеченных выживших принимают в
ряды астропатов. Что касается иных псайкеров, их
распределяют по целому ряду имперских организаций.

ЖИЗНЬ — ТЮРЬМА, СМЕРТЬ — ОСВОБОЖДЕНИЕ ИЗ НЕЁ


39
ЭПОХИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА
Сведения о давних эпохах человеческой ЭПОХА ТЕХНОЛОГИЙ:
истории окутаны мраком, похоронены
под тяжестью бессчётных веков
М15—М25
или просто затерялись со временем. Данный период столь часто называют
Некоторые историторы продолжают Тёмной эпохой технологий, что его
выискивать истину о прошлом, но их оригинальное наименование кажется
труды сравнимы с попыткой рассеять неполным. Имеется лишь несколько
кромешную тьму бездны огоньком достоверных источников сведений о
свечи. ней, но даже они заметно противоречат
друг другу. Доподлинно известно, что не
Историторы Адептус Администратум ранее М18 человечество узнало о варпе
ищут, собирают и прилежно и научилось проникать в него. Далеко
упорядочивают исторические сведения не сразу, ценой множества катастроф,
о каждой планете Империума. люди начали успешно путешествовать
Возможно, когда-то это совершалось за пределы своей звёздной системы
целенаправленно. Теперь же, однако, быстрее скорости света. В это же
всё зачастую сводится к беспорядочной время произошли первые контакты с
компиляции данных — писари бездумно инопланетными расами.
копируют полное содержание записей на
свитки, страшась пропустить даже одну Вскоре люди приступили к изучению,
несущественную букву. Способность или совершенствованию и культивации
даже желание заниматься подробной гена навигатора — контролируемой
интерпретацией известных фактов мутации, позволяющей человеческим
практически полностью отсутствует, а на пилотам совершать варп-прыжки
тех немногих, кто этим занимается, либо на немыслимые прежде расстояния.
смотрят с подозрением, либо карают за Появились дома навигаторов, которые
их энтузиазм. изначально находились под контролем
промышленных и торговых картелей, а
Крупнейшая и наиболее полная ближе к М19 превратились в отдельную
коллекция исторических хроник полноправную силу. К концу М20
хранится под поверхностью Терры. быстро растущая раса людей заселила
Колоссальные подземные залы там множество из бессчётных звёздных
уходят за пределы видимости, а систем Галактики. То был золотой век
бесконечные стеллажи инфосвитков научных достижений; технологический
возвышаются подобно горам. прогресс предоставлял решения любых
В дрожащем сиянии свечей, проблем. Мыслящие машины помогали
установленных на парящих в гражданском и военном производстве,
сервочерепах, длинные вереницы благодаря чему ударными темпами
хранителей, писцов и шифровщиков выполнялись огромные объёмы работ.
кружат по громадным внутренним Благодаря доведённой до идеала
пространствам, пытаясь пролить свет системе СШК (стандартных шаблонных
на минувшие события. На протяжении конструкций) резко активизировался
долгих лет правду о былом неоднократно процесс колонизации, охвативший и
редактировали и подправляли самые дальние окраины Галактики. В
ревизионисты из рядов Адептус тот период человечество достигло пика
Министорум, Инквизиции и даже самих технологического развития и обмена
Верховных лордов Терры. знаниями — даже самые захолустные
планеты обладали полным доступом ко
всем достижениям цивилизации.
ЭПОХА ТЕРРЫ: М1—М5
Мы выживаем в эпоху Немногое известно об этом периоде, за Остальную часть той эпохи люди
тьмы, это так, но нам ещё
исключением того, что человечество продолжали расселяться среди звёзд,
начало предпринимать первые шаги по становясь всё разнороднее как в
крупно повезёт, если мы освоению космоса. Марс стал первым культурном, так и в биологическом
не доживём до её конца . терраформированным миром после смысле. Есть свидетельства о множестве
заселения промышленными картелями. войн, происходивших тогда, но ни
Красная планета вскоре превратилась в одна из них не угрожала целостности
Генерал Вальтор, IV полк воплощение технологического прогресса человеческих владений. В записях того
Дровийских драгун и научных изысканий. Человеческим времени среди враждебных чужаков
колониям тогда приходилось упоминаются как давно уже вымершие с
существовать на самообеспечении, так тех пор существа, так и более привычные
как многие из них были изолированы от расы вроде орков и альдари. Тогда же
Терры ввиду длительности и опасности была налажена межпланетная торговля,
перелётов. и огромные флоты перевозили товары

40 МЫСЛЬ ДНЯ: ЧЕЛОВЕКУ ЛУЧШЕ БЫТЬ НАПУГАННЫМ, ЧЕМ СЧАСТЛИВЫМ


из одного конца Галактики в другой. начало эволюционировать, мутации
Вопрос с перенаселением миров регулярно появлялись на большей
решился после разработки новых части заселённых планет, а в некоторых
методов строительства из пластали, мирах они порождали совершенно
пластбетона, феррокрита и скалобетона, новые подвиды — так возникли первые
применявшихся при возведении расы недолюдей. Цивилизации, где
гигантских городов — протоульев. псайкеров подвергали гонениям,
пострадали меньше прочих. Напротив,
Но, каким бы молниеносным ни миры, где подобные способности
было развитие человечества, крах поощрялись, гибли полностью. Одни
его произошёл ещё стремительнее. чудеса эпохи технологий сгорели в
Закат расы людей оказался таким пламени конфликтов или же были
скоротечным и почти всеобъемлющим, утрачены, другие — просто заброшены.
что выжило совсем немного колоний и Человечество оказалось на краю
возникших там цивилизаций. Имеется пропасти, и такое жуткое положение
множество необоснованных догадок о сохранялось почти шесть тысячелетий.
причинах коллапса, тогда как точные
данные почти отсутствуют. Известно, Когда человечество наконец выбралось
что ближе к концу М22 практически из долгой тьмы, оно изменилось
на всех человеческих планетах за навсегда. Наука из средства решения
сравнительно краткий промежуток проблем превратилась в источник
времени появились псайкеры. Уже в страха. Согласно легендам, в поздний
последние годы М23 повсюду бушевала период эпохи Раздора возникла некая И збавься от
анархия, происходили события, сила, которая постепенно установила милосердия, ибо
схожие по описанию с демонической мир между издавна враждовавшими
милосердие —
одержимостью, а также колоссальные фракциями Терры и Марса; так
слабость. И збавься
волнения в Имматериуме. Некоторые закончилась долгая кампания,
источники также рассказывают о названная Объединительными войнами. от сострадания,
восстании машин и грандиозной войне Пока новый лидер, известный лишь как ибо сострадание —
с армиями роботов. Независимо от того, «Император», готовился к завоеванию слабость. И збавься от
истинные это описания или аллегории, космоса, небеса озарил последний, надежды, ибо надежда
все хроники сходятся в одном: золотой мощный всплеск варп-активности. Тот — слабость. Когда
век подошёл к впечатляюще быстрому и феномен был настолько масштабным, в тебе не останется
горькому финалу. что записи о нём сохранились на ничего, кроме
планетах во всех уголках будущего
ненависти и верности
Империума. Угаснув, эта яркая
цели, ты обретёшь
вспышка оставила после себя немного
успокоившийся варп и шрам на теле силу.
Галактики, позже окрещённый Оком
Ужаса. Сержант Голгаар,
клановая ротаРаукаан
С внезапным затишьем эфирных ордена Железных Р ук
бурь, которые непрерывно бушевали
на протяжении почти всей той эпохи,
Император и его новообразованные
легионы Космодесанта отправились
в Великий крестовый поход к
звёздам. Флоты быстро преодолевали
громадные участки реального
пространства, поскольку теперь
навигаторы прокладывали маршруты в
ЭПОХА РАЗДОРА: М25—М30 Имматериуме, используя псионический
луч недавно созданного Астрономикана.
Данная эпоха, отмеченная ужасными
Человеческие армии одновременно
войнами и крупномасштабными
наступали на целом ряде фронтов,
вторжениями, разорвавшими
тесня чужаков и порождения варпа. В
человечество на куски, стала периодом
результате сотен сражений Император
упадка. Варп-штормы беспрецедентной
вернул людям множество давних
свирепости полностью изолировали
колоний и отыскал примархов — Его
колонии людей друг от друга. Огромные
сверхчеловеческих творений, геносемя
расстояния сделали почти невозможной
которых применялось для создания
связь между заселёнными планетами, а
легионов Астартес. Ранее примархи
те, что каким-то образом поддерживали
были похищены Тёмными богами вместе
контакт, зачастую увязали в
с их инкубационными капсулами. В
междоусобной борьбе за власть.
итоге крестовый поход Императора
подвёл черту под периодом гнетущей
Разделённые общества стремительно
безысходности эпохи Раздора и открыл
менялись. Само человечество
новую страницу человеческой истории.

41
ЭПОХА ТЬМЫ
Началась новая эра, но замыслам Императора о светлом будущем человечества не суждено было сбыться.
Неокрепший Империум разорвала на части Ересь Гора, предательство глобальных масштабов. Людская
гордыня и честолюбие открыли дверь Тёмным богам, и эпоха просвещения канула во мрак. Человечеству
пришлось променять здравомыслие на суеверность, а надежду — на шанс выжить.

Великий крестовый поход возглавляли легионами Астартес своим сыновьям-примархам и


сформированные незадолго до того легионы вернулся на Терру. Его место занял Гор, повелитель
Космодесанта, снаряжение для которых произвели на Лунных Волков (впоследствии переименованных в
заводах Марса, также недавно ставшего союзником Сынов Гора). Названный первым среди равных, он
Терры. Такое воинство, поддерживаемое Имперской получил титул магистра войны.
Армией, не мог остановить никто. Изгоняя ксеносов
и созданий варпа, оно освобождало бесчисленные ВЕЛИКОЕ ПРЕДАТЕЛЬСТВО
планеты во имя расы людей. Экспедиционные
Начало новой эры распространения человечества
флоты продвигались всё дальше от Терры. Один за
по космосу ознаменовалось легендарным
другим были найдены и возвращены все двадцать
самопожертвованием. Как известно, магистр войны
исчезнувших примархов.
Гор, самый одарённый и доверенный из полководцев
Императора, совершил беспрецедентную измену.
Руководя отвоеванием Галактики, Император
Подчинившись воле Тёмных богов и напитавшись их
проповедовал три великие истины — необходимо
разрушительными силами, Архипредатель поднял
выискать и искоренить все следы генетической порчи;
восстание, и Галактику охватило пламя жестокой
псайкеров следует разоблачить, взять под контроль
гражданской войны. На сторону Гора встала треть
и передать имперским агентам для испытаний;
всех вооружённых сил Империума, включая половину
агрессивных чужаков нужно устранить как активную
легионов Космодесанта. Именно в те времена, когда
угрозу. Добившись триумфа на всех фронтах,
брат шёл на брата, зародились мифы и противостояния,
Империум Человечества вновь стал крупнейшей из
отголоски которых до сих пор звучат в Галактике. С
монолитных империй в Галактике. Рассудив, что
обеих сторон сражались легендарные воины, и планеты
пришло время для следующего этапа всеобщего
раскалывались в их титанических битвах.
просвещения, Владыка Людей передал командование

Нет никого более отвратительного, ненавистного и презренного, чем изменник. Не выказывай милосердия
или сострадания к таким еретикам; они заслуживают лишь омерзения.

42 ВСЁ ЗНАЧИМОЕ ЗАРАБОТАНО БОЛЬЮ


Жаждая сразить Императора, изменники проложили СКВЕРНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
кровавую тропу к самой Терре и ворвались во Дворец, Ожесточённые сражения Ереси Гора стали началом
завывая от ярости посреди безумного круговорота новой эры, основанной на крови. После гибели
резни. Хотя в итоге лоялисты героически изменили вождя армии предателей разделились и рассеялись,
ход битвы и Гор наконец был сражён, предатель успел но лоялистам предстояло ещё немало тяжёлых битв.
нанести отцу смертельный удар. Несокрушимый Наступило время Очищения, в котором молодой
дух Владыки Людей, однако же, поддерживал жизнь Империум удалось оттащить от края пропасти
в его изувеченном теле, пока оное не поместили в лишь ценой тяжёлых побед. В эти неспокойные
недавно созданное устройство — Золотой Трон. времена структура человеческого государства
Там, в недрах Дворца, таинственные исполинские подверглась фундаментальным изменениям. Прямое
машины начали подпитывать душу Императора, руководство Императора сменилось правлением
чтобы он мог по-прежнему оберегать человечество. Его Совета Терры от его имени. Многие реформы стали
физическая оболочка отныне была прикована к Трону, следствием подозрительности, вызванной тем, что
но пси-способности не ослабли; Император остался измену в той или иной форме совершили правители
господином и хранителем расы людей. гораздо большего числа планет, чем предполагалось
изначально. Предательство глубоко пустило корни,
ПОБЕДА ТРЕБУЕТ ЖЕРТВ и перерубить их всех было непросто. Безудержно
От выживания Императора зависит существование распространялись недоверие и паранойя, знаменуя
всего Империума, поскольку лишь его разум наступление эпохи страха и подозрений.
достаточно силён, чтобы выдерживать бесконечный
процесс поддержания пси-луча Астрономикана, Перемены затронули и властные структуры,
образуемого беспримесной псионической энергией, и вооружённые силы Империума. Легионы
которую предоставляют служители Адептус Космодесанта, огромные военные формирования,
Астрономика. Сами же псайкеры не наделены сыгравшие столь важную роль в триумфах
подобной стойкостью, и их ждёт печальный удел. человечества на протяжении Великого крестового
Мощь, необходимая для производства столь огромных похода, были разделены на множество меньших по
объёмов ментальной энергии, очень быстро убивает численности капитулов. Цели данного преобразования,
их, истощая душу и оставляя лишь пустую оболочку. проведённого главой Ультрадесанта Робаутом
Многие умирают ежедневно, но они не единственные Гиллиманом, состояли в следующем: обеспечить
псионики, от которых требуют принести величайшую большую тактическую гибкость и не допустить, чтобы
жертву. Император не способен есть, пить и дышать, власть над целым легионом Астартес вновь оказалась в
как это делают обычные люди, да и его существование руках одного человека. Никогда более грозная сила ста
уже давно невозможно поддерживать такими тысяч космических десантников не будет употреблена
способами. Единственная подходящая пища для неправедно.
Императора — жизненная сила людей, их души, и у
него неутолимый аппетит. Другая крупная реформа, коснувшаяся могучих
вооружённых сил Империума, изменила природу
Но не каждый человек подойдёт для стола Императора: Имперской Армии. Прежде она включала как
необходимы доноры, обладающие психическими громадные боевые корабли, странствующие среди
силами. Именно поэтому Империум прочёсывают звёзд, так и бесчисленных солдат, что сражались
армады Чёрных кораблей, неустанно выискивающие на поверхности планет. Теперь же их передали
новых псайкеров. Нередко по пути выясняется, что вновь образованным Имперскому Космофлоту и
отдельные, достаточно крепкие разумом псионики Астра Милитарум соответственно. Все учреждения,
подходят для набора в Адептус Астра Телепатика или министерства и институты Империума были
обучения в Адептус Астрономика, но большинству разукрупнены, а их прежние сферы деятельности
других суждено послужить Императору куда менее разделены на более узкие зоны ответственности.
привлекательным способом. Несчастных принесут в Именно тогда возникли многие из организаций
жертву странным машинам, окружающим Повелителя Адептус Администратум. Нередко случалось так,
Человечества, которые медленно и мучительно что две отдельные структуры, даже не знающие
выпьют души жертв и напитают его могучий дух. Ради друг о друге, получали одинаковые задания.
Императора, Империума и выживания человечества Такую громоздкую систему приняли для большей
многие сотни, если не тысячи псайкеров должны безопасности, но со временем она вышла из-под
ежедневно умирать подобным образом. контроля. Недавно созданная Инквизиция, секретная
организация, не входившая в установленную
Мечта Императора о новой эпохе просвещения, о иерархию, получила задачу непрерывно выявлять
времени, в котором человечество будет свободно возможные угрозы для человечества. Никто, за
от предрассудков и невежества, переродилась в исключением самого Императора, не может избежать
нечто совершенно иное. Его Империум держится, беспощадного взора вечно бдительных инквизиторов.
но лишь благодаря деспотичному и вынужденно
безжалостному правлению, что осуществляется от
его имени. Настало время тиранов и безумия, эпоха
застоя и нетерпимости. В то время как Владыка Людей
недвижно восседает на Троне, а его мысли остаются
неизвестными, разум его подданных помутился от
религии. Существо, чья воля простирается на миллион
планет, не в силах пошевелить даже иссохшим пальцем.

АРМИЙ ИЗ ОДНОГО НЕ БЫВАЕТ, НО ЛЮБОЙ АРМИИ НЕОБХОДИМО ЕДИНСТВО


43
ЭПОХА ИМПЕРИУМА
После завершения Ереси Гора власть ВОЗВЫШЕНИЕ КСЕНОСОВ:
над человечеством перешла к косным
административным организациям и
М32
институтам Империума. Естественная Истратив слишком много сил в
жизнь Императора оборвалась, и его неисчислимых битвах предыдущего
существование теперь поддерживается миллениума, Империум оказался
искусственно при помощи Золотого неготовым к отражению растущей
Трона и непрерывных человеческих угрозы со стороны множества чужих
жертвоприношений. Псайкеров рас, поведение которых стало ещё более
становится всё больше, и их едва удаётся дерзостным и хищническим. Наступая
контролировать, несмотря на неусыпную со всех направлений, ксеносы осаждали
бдительность и постоянные облавы. даже планетные системы, считавшиеся
Настало время нескончаемой войны и неприступными. Трагедии следовали
варп-угрозы, приобретающей всё более одна за другой; в частности, Робаут
реальные очертания. Гиллиман, повелитель Ультрадесанта
и лорд-командующий Империума,
был смертельно ранен демоническим
ОЧИЩЕНИЕ: М31 примархом Фулгримом.
Целое тысячелетие продолжалась
обширная кампания возмездия против
изменников-еретиков, остававшихся
ФОРМИРОВАНИЕ: М32—34
в Галактике. Армии лоялистов, В этот золотой век Империума Адептус
по большей части возглавляемые Терра начали брать под ужесточённый
Ультрадесантниками и Космическими контроль наиболее важные звёздные
Волками, теснили предателей, системы. По всей Галактике были
переживших гибель магистра войны. созданы ретрансляционные станции
Верные бойцы истребляли врагов с хорами астропатов, основные узлы
без счёта, однако им противостояло которых располагались возле самых
множество неприятелей — тысячи мощных гарнизонных миров вроде
нарушивших присягу полков, звёздные Армагеддона, Бакки и Макрагга.
флоты бывшей Имперской Армии, Имперский Культ стал официальной
машины Легио Титаникус, Тёмные религией, Экклезиархия —
Механикум и сами изменнические дополнительным средством контроля
легионы. В итоге основные силы народных масс. Без направляющей руки
порченых космодесантников после Императора возник огромный простор
отступления скрылись в хаотических для интерпретаций его идей и выбора
круговоротах Ока Ужаса. Беглецов наилучшего курса для Империума. Во
объявили Экскоммуникат Трайторис, избежание продолжительных раздоров
стерев из имперских архивов все записи власти вводили строгие законы, но
и саму память о них. высшими чинами руководил страх, а
низшими сословиями — невежество.
Но Очищение на этом отнюдь не Никогда прежде имперское правление
закончилось. Данный период также не было настолько жёстким и
отмечен мрачным осознанием истинного бескомпромиссным.
размаха предательств, совершённых
во времена Ереси Гора. Помощь МЕЖДУЦАРСТВИЕ НОВА-
изменникам оказывало намного больше ТЕРРЫ: М35—М36
планет, чем предполагалось ранее.
Период одновременного существования
Жители некоторых из них действовали
двух императоров. Ур-совет Нова-
осознанно, другие просто сбились с пути
Терры заявил о непризнании главенства
или были одурачены. Расследования и
Верховных лордов Терры и захватил
поиски диссидентов приняли эпические
власть во всём сегментуме Пацификус.
масштабы. В середине кампании
На протяжении девяти столетий в
Очищения было проведено Второе
расколотом надвое Империуме бушевали
основание и созданы Адептус Астартес,
непрерывные гражданские войны
что стало лишь одной из множества мер,
за воссоединение и разногласия по
призванных не допустить повторения
поводу давних торговых пактов. Как
столь грандиозной измены. С тех пор
установили позже, причиной многих,
вечная подозрительность и взаимные
но не всех мятежей являлись интриги
обвинения стали неотъемлемой частью
культов Хаоса. Разложение проникло
Империума Человека.
так глубоко, что в ходе 21-го основания
капитулов Астартес произошла
чудовищная ошибка, для устранения
последствий которой Инквизиция
призвала Серых Рыцарей.

44 СТОЙКОСТЬ И НЕМНОГОСЛОВИЕ ЕСТЬ НАИВЫСШИЕ ДОБРОДЕТЕЛИ


ЭПОХА ИСТОЩЕНИЕ: М41
ОТСТУПНИЧЕСТВА: М36 Поскольку имперские армии были
За Междуцарствием Нова-Терры изнурены Искупительными крестовыми
последовал ещё один неспокойный походами, многие миры на внешних
период инакомыслия и борьбы за власть. рубежах пали жертвой восстаний
Он состоял из Кровавого Правления хаосопоклонников, вторжений орков
(противостояния действующего или иных агрессивных чужаков.
экклезиарха с другими Верховными Пытаясь справиться с растущей
лордами Терры) и Чумы Неверия анархией, Адептус Терра ввели ещё более
(возвышения нечестивых народных суровые законы и перешли к жестоким
вождей по всей Галактике). Только во показательным карам. Непрерывно
времена Ереси междоусобные войны и неотступно появлялись роковые
унесли больше человеческих жизней. знамения. Люди с даром предвидения
рассказывали о великом волнении
в Имматериуме, сравнивая его с
ЭПОХА ИСКУПЛЕНИЯ: поверхностью моря, вспученной из-за
М37—М41 всплытия какого-то исполинского, но
Грехи отступничества были смыты пока ещё невидимого чудовища.
кровью — в частности, Верховные
лорды Терры провели систематическую ВОЙНЫ С ТИРАНИДАМИ:
зачистку ренегатов. За небывалым
распространением имперского культа
М41
последовали сожжения еретиков на Эти кампании начались после
сотнях тысяч планет. Бессчётные проникновения в Галактику расы
крестовые походы во славу религии хищных ксеносов. Флот-улей Бегемот
привели к заметному ослаблению поглотил системы Тиран и Тандрос,
Имперской Гвардии и орденов но был остановлен в Королевстве
Космодесанта. Возможно, наиболее Ультрамар ценой страшных потерь. За
известное из мрачных событий того ним появились другие живые армады,
периода произошло в начале эпохи, включая флот-улей Кракен, разоривший
когда святой Василлий заявил о нехватке искусственный мир альдари Иянден.
веры у тридцати капитулов Астартес.
Обвинённым был предоставлен выбор: ВЕЛИКИЙ РАЗЛОМ: M41
немедленное истребление или крестовый Галактику рассекает брешь в реальности,
поход в Око Ужаса. Все предпочли получившая название Цикатрикс
второй вариант. Маледиктум, Багровая Тропа, Пасть
Погибели, Варповый Шрам, Датедиан,
ЗАВОЕВАНИЯ МАХАРИЯ: Оскал Горка и тысячи иных имён. С ней
приходит жуткая тьма, что обволакивает
М41 звёздный континент, знаменуя начало
Многие имперские лексографы и новой эпохи.
историторы считают данную кампанию
последним и самым успешным из
Искупительных крестовых походов.
Махарий, лорд-командующий
сегментума Соляр, собрал огромнейшую
армию из всех, что видела Галактика ДОЛГАЯ ВОЙНА: М31—М41
со времён Великого крестового похода, Великое восстание, разожжённое архиеретиком Гором, не
под знамёнами которого Император закончилось до сих пор. Каждый год, десятилетие и век со
объединил всех примархов. За семь времён Ереси в любом сегментуме Империума вспыхивали
лет Махарий захватил тысячи миров сражения Долгой войны — так её называли легионеры-
у западных границ, следуя в погоне предатели, указывая на своё стремление завершить начатое
за славой в темнейшие сектора, куда их бывшим вождём. Изменники-астартес при поддержке
никогда ранее не пробивался свет вдохновляемых ими культистов и мятежников свирепо
Императора. После смерти полководца атаковали планеты Императора. Тринадцать раз Абаддон
его оплакивал весь Империум, но Разоритель проводил Чёрные крестовые походы — масштабные
вскоре на завоёванных им громадных вторжения, в которых обычно враждующие между собой
территориях начинаются междоусобицы силы Хаоса объединялись против общего врага. Кроме того,
и борьба за власть. Этот период, Долгая война не ограничивалась открытыми сражениями.
названный Махарийской ересью, Предатели сеяли чуму, создавали анархистские организации
продлился целых семьдесят лет и иконоборцев, даже подсылали тайных агентов, внедрявшихся в
завершился лишь благодаря совместным бюрократический аппарат Империума.
усилиям более чем ста орденов
Космодесанта.

МОЛИТВА ОЧИЩАЕТ ДУШУ, НО БОЛЬ ОЧИЩАЕТ ТЕЛО


45
Сражайся, пока не затупишь клинок, пока не выпустишь последний заряд в магазине. Сражайся, пока
твоя броня не покроется вмятинами и пробоинами, пока не раздробятся твои кости. Сражайся, пока
вся кровь не вытечет из твоего тела, и лишь верность долгу не даст тебе умереть. Император не примет
меньшего.

46 ПОКОРИСЬ ВОЛЕ ИМПЕРАТОРА!


ВОЗРОЖДЁННАЯ
НАДЕЖДА
Яростно ворвавшись в бытие, Проклятый Рубец
разделил Галактику и принёс с собой ужасающий мрак,
который похоронным саваном накрыл большую часть
владений Императора. Но, пока эта богохульная тьма
расползалась между звёздными системами, горстка
отважных героев и могучих воителей с боями несла
сквозь неё огонёк надежды. Записи о тех беспокойных
временах обрывочны, полны аллегорий и совершенно
беспорядочны ввиду катастрофических искажений
темпорального потока, но исследователи сходятся в том,
что узловой точкой истории была Кадия.

Объединив разрозненных обитателей Ока Ужаса,


Абаддон Разоритель сокрушил планету-крепость,
бывшую его злейшим врагом на протяжении
тысячелетий. Изменнику противостояли самые славные
чемпионы Империума, включая Велизария Коула,
святую Целестину и инквизитора Катаринью Грейфакс.
Они не щадили себя, проливая кровь в обороне Кадии,
но также вынуждены были отступить на скованную
льдами луну Клайсус. В самом мире-цитадели Абаддон
разрушил таинственные геометрически правильные
пилоны, что усыпали открытые всем ветрам пустоши.
Такое деяние ослабило преграду между измерениями,
поскольку прежде эти древние артефакты не позволяли
веществу Хаоса проникнуть в реальность. Прислужники
Разорителя проделали то же самое и на других планетах,
где имелись аналогичные мегалиты. Без монолитов-
стяжек, хранящих целостность физического плана, варп-
штормы разорвали материю Галактики вдоль.

Одновременно с этим цивилизация альдари пережила


величайшее потрясение за многие тысячи лет. Многие
жители искусственных миров и друкари объединились
под именем иннари — угрюмого воинства, которое
следовало за новорождённым божеством Иннеадом по
пути радикальных решений. Они считали, что именно
эта дорога ведёт к триумфу над Хаосом и возвращению
прежнего могущества их расы. Ведомые судьбой или
случаем, иннари помогли Коулу, Целестине и Грейфакс
в их темнейший час, после чего поборники света вместе
прорвались через орды врагов в Ультрамар.

Неважно, насколько неточны или противоречивы


хроники касательно других событий, все тексты
подтверждают одно: в крепости Геры на Макрагге
необычайные союзники сотворили чудо. Они воскресили
Робаута Гиллимана, примарха Ультрадесантников.
Облачённый в пышные доспехи властитель Ультрамара
изгнал еретические воинства из своей звёздной системы
и обратил их в беспорядочное бегство. Затем Гиллиман
отправился в безнадёжное паломничество; флот
примарха преодолевал Имматериум среди штормов,
сливающихся в Великий Разлом. Пробиваясь через огонь
и ярость врагов, Робаут одолел избранных чемпионов
всех четырёх богов Хаоса и клинком проложил себе
путь на Терру. Наедине переговорив там с отцом,
Императором Человечества, Гиллиман покинул тронную
залу с новой угрюмой целеустремлённостью.

ИНКВИЗИТОР — СОВЕСТЬ ИМПЕРИУМА


47
ИМПЕРИУС ДОМИНАТУС
Н
а невообразимых просторах Галактики
насчитывается примерно четыреста
миллиардов звёзд. Количество планет,
обращающихся вокруг этих светил, поистине
неисчислимо, но около миллиона из них входят
в состав Империума и подчиняются Императору
Человечества.

Чтобы упростить оборону Галактики и управление


ею, Верховные лорды Терры изначально разделили
звёздный океан на пять административных зон,
названных Сегмента Майорис. В их число входят
сегментумы Соляр (здесь расположена Терра),
Обскурус, Ультима, Темпестус и Пацификус. После
возникновения Цикатрикс Маледиктум, или Великого
Разлома, появилась необходимость в дополнительной
категоризации. Отныне часть Галактики, отсечённая
от направляющего света Астрономикана, именуется
«Империум-Нигилус».

Любой сегментум, в свою очередь, делится на сектора


и субсектора. Космос, разумеется, трёхмерен, но
Галактику допустимо считать плоской, поэтому
астрокартографы задают для неё стороны света,
используя в качестве опорной точки Священную
Терру. Например, Восточная Окраина получила
такое название, потому что находится на дальнем
галактическом востоке от Тронного мира.
ТЁМНЫЙ ИМПЕРИУМ
Ввиду немыслимых потрясений ОБОРОНА ТЕРРЫ
при сотворении Великого Разлома Первый варп-шторм, разразившийся
и в последующем периоде времени, над Священной Террой, окрасил её
надёжные сведения о тех событиях затянутые смогом небеса в багрянец.
отсутствуют. После частичного Кхорн, пренебрегая замыслами
восстановления коммуникаций собратьев и жаждая доказать своё
историторы и хронотехники верховенство, направил восемьдесят
столкнулись с огромными сложностями восемь демонических когорт на штурм
при попытках разобраться в Императорского дворца. Кровавый
поступающих отчётах. Приток энергии бог желал, чтобы слава уничтожителя
варпа вызвал удивительные изменения Золотого Трона принадлежала только
в ходе времени: оно ускорилось в одних ему, и поэтому в вышине над столицей
секторах и замедлилось в других. Империума сгустились алые облака,
исторгнувшие воинство Эмпиреев прямо
НОКТИС ЭТЕРНА перед Львиными вратами.
Когда цепная реакция Великого
Разлома словно бы вскрыла Галактику, Хотя оборонительные орудия Дворца не
в реальность начали спорадически имеют себе равных, в одиночку они не
изливаться колоссальные потоки сдержали бы красный прилив. Врагов
неестественных энергий. Эмпирейные отбросила армия под началом Робаута
штормы прокатились по всему Гиллимана, только что вернувшегося на
Империуму; даже самые дальние его пост лорда-командующего Империума.
уголки ощутили разлагающее касание В ней бились вместе космодесантники-
варпа. Исполинское цунами отрезало примарис, Адептус Кустодес и Сёстры
больше миллиона человеческих планет Безмолвия. Хотя им удалось сокрушить
от света Императора, затмив луч орды Хаоса и обратить их в бегство
Астрономикана. В ту пору государство на значительном удалении от врат
людей перестало существовать — все Вечности, дерзость неприятеля потрясла
миры, изолированные друг от друга, Верховных лордов. Без подпитки лучом
превратились в искорки вменяемости Астрономикана их загадочные машины и
посреди свирепствующего безумия. защитные устройства не были преградой
Никакие имперские устройства не для ужасных созданий, способных
могли проанализировать эту варп- теперь воплотиться даже на Терре. Что
бурю, превосходящую в масштабах до Кхорна, то он, увидев возвратившиеся
и потенциале любую из аномалий, фантомы сражённых демонов,
известных по записям; возможно, пришёл в неописуемо дикую ярость.
подобные ей не возникали с забытых Цитадель божества содрогнулась, а
времён эпохи Раздора. жар его гневной вспышки бесследно
испарил сущности восьми высших
В годы Черноты — такое имя многие демонов, командовавших провальным
дали тому мрачному периоду — наступлением.
Чистому сердцем полностью прервалась дальняя
и крепкому верой
астропатическая связь. Волнения в ВРАТА СОКРУШЕНЫ
действительно
Эмпиреях сделали невозможными Как долго, как гордо стояла Кадия —
незачем страшиться космические перелёты, а корабли, уже врата, непроходимые для врагов. На
Чёрных Х рамовников. находившиеся в пути, или погибли протяжении всей эпохи Империума
Но в таком случае, при жутких обстоятельствах, или эта планета-бастион выдерживала
кто среди бескрайних пережили худшие испытания на памяти главные атаки бессчётных демонических
толп грешного экипажей. Количество звездоплавателей, армий, пытавшихся достичь Терры.
человечества может сгинувших в том шторме, невозможно Сама Кадия и укреплённые миры в
поистине считать, что подсчитать. Тех же, кому повезло чудом её системе многие века оставались
ему не грозит наша уцелеть, неистовые потусторонние неприступной крепостью для любого
ярость? течения отнесли далеко в сторону от кошмара, извергнутого Оком Ужаса.
проложенных маршрутов. Отныне неизвестно, откуда силы Хаоса
Гидеон, маршал
нанесут следующий удар по Тёмному
Чёрных Храмовников, На гребне ударных волн варповой бури,
крестовый поход
Империуму; известно лишь, что он
или сразу после них, явились полчища обязательно последует.
Мефистари Хаоса. По пятам за их авангардом из
демонических орд следовали флоты
Предательских Легионов и разнородные
банды отступников в сопровождении
связанных с ними культов.

50 ПОБЕДИТЕЛЬ ЖИВЁТ В ПОЧЕСТЯХ; ПОБЕЖДЁННЫЙ УМИРАЕТ БЕССЛАВНО


Хотя после непрерывных атак звёздного континента никто не видел
Абаддона мир-крепость превратился направляющий свет Императора — его
в горящую безжизненную скалу, целиком поглощал Великий Разлом. Как
остальные планеты Кадийской системы только эфир вновь стал проходимым для
продолжали сражаться, пытаясь выбить сообщений, на Тронный мир обрушился
армии Разорителя с захваченного столь мощный поток накопившихся
ими плацдарма. Во время Великого жутких посланий, что половина
исхода с Кадии множество имперских астропатов, и без того сократившихся в
гарнизонов были переброшены на численности, мгновенно утратила разум.
соседние небесные тела, причём крайне Уцелевшие с ужасом осознали, как
своевременно. Каждый участок космоса, много планет — даже на «терранской»
затронутый Цикатрикс Маледиктум, стороне аномалии — не отзываются
накрыли свирепые демонические бури — вообще. Также не имелось никаких
воющие ураганы, что несли на поганых сведений о почти пяти сотнях из тысячи
ветрах смерть в тысяче обличий. Там, орденов Космодесанта, и как минимум
где эти гибельные штормы ярились двадцать родных миров капитулов
сильнее всего, отпрыски Тёмных богов были уничтожены во время Ноктис
вырывались из эфира и обрушивались Этерна и последующих безжалостных
с войной на защитников человеческих войн. Некоторым Астартес (в частности,
владений. Вспыхивали сотни битв. Белым Консулам) удалось пережить
Никто не считал миллиардных потерь. разрушение своей планеты-цитадели.
В пылающих небесах Белис-Короны Другие сгинули до последнего бойца
исполинские захватнические армады — например, Небесные Стражи, базу
Абаддона сражались с линейным которых, Пранагар, захватил сам Магнус
флотом сегментума Обскурус. Мир- Красный, демонический примарх
кузницу Агрипинаа, легионы которого Тысячи Сыновей.
прежде осмеливались вторгаться в
само Око Ужаса, штурмовали алчные Верховные лорды Терры поняли
варповые кузнецы и всевозможные мрачную истину: если удастся
демонические машины, находившиеся восстановить контакт с Империумом-
у них в подчинении. Силы Хаоса Нигилус, список потерь только
мчались всё дальше на приливной волне возрастёт.
Великого Разлома, и ставки в кампании
продолжали расти. КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
ИНДОМИТУС
ЧАС ПРОКЛЯТЫХ После успешной обороны Священной
Когда оборвалась любая связь, они Терры примарх Гиллиман собрал
единственные услышали призывы новую армаду. Объединив под своим
о помощи. Когда перелёты стали началом подразделения Адептус
невозможными, они единственные Кустодес, небольшой контингент
пришли на выручку. Когда угасла Сестёр Безмолвия и громадное
последняя надежда, они единственные воинство космодесантников-примарис
выступили из Тьмы — армия возмездия, из множества недавно основанных
братство пламени. Проклятые капитулов, лорд-командующий
Легионеры возникли на Ваале, устремился в космос. Вскоре к его
Армагеддоне, Антагонисе и на сотнях флоту присоединились ударные
Беспощадно убивай
других планет. Воины молчали; болтеры воинов своего
группировки полутора десятков ранее
и цепные мечи говорили за них. Принеся противника . Раздави
существовавших орденов под общим
страшную кару врагам Империума, его армии, не оставив
командованием Имперских Кулаков.
фантомы исчезали бесследно. Воистину, никого в живых, но не
Так началась новая эпоха легенд:
пробил час потерянных душ… останавливайся на
армии Робаута приходили на помощь
этом. Ж ги его города ,
борющимся планетам, прорывали осады бомби его планеты
СВЕТ ВО ТЬМЕ и сметали захватчиков, возвращая с орбиты, истребляй
Во мраке сверкнула далёкая краткая надежду отчаявшимся защитникам всех и каждого, пока
вспышка. Следом замерцал огонёк, и человечества. Уже скоро вести об враг не опустится на
прерывистые лучи Астрономикана этом разнеслись по Галактике, и колени перед прахом
вновь устремились со Святой Терры. жители любого мира, способного тех, кого пытался
Они глубоко вонзились в шквалы, принимать астропослания, праздновали спасти. Л ишь тогда
терзающие Галактику, но не смогли возвращение мифологического героя. он поймёт, что такое
преодолеть Цикатрикс Маледиктум. Один из полубогов минувшего вновь истинная ярость
В северо-восточной половине бился за Империум Человечества! Тёмных богов.
Х аакор из Чёрного
Легиона

НИЧТО НЕ ЗАМЕНИТ РВЕНИЯ


51
ПРОТИВОСТОЯНИЕ НА превентивного удара, призванных
задержать, увести с курса и ослабить
АРМАГЕДДОНЕ надвигающиеся рои чужаков. Кровавые
Большую часть 41-го тысячелетия Ангелы сумели уничтожить сотни
Армагеддон был полем сражений. флотов-осколков; кроме того, просьбы о
Сначала на планету вторгался помощи, отправленные Данте орденам-
Хаос, затем она стала ареной наследникам, не остались без ответа.
крупномасштабной войны между Первыми прибыли Расчленители, после
зеленокожими ордами Газгкулла Траки и них — все прочие отпрыски Сангвиния,
силами Империума. Хотя впоследствии за исключением Плакальщиков.
пресловутый вождь орков отбыл в На выручку основателям пришли
поисках новых мест для топтания врагов, даже Рыцари Крови, объявленные
наступление чужаков продолжилось. Верховными лордами Терры
Даже адские бури, извергнутые Великим отлучёнными предателями. И всё же
Разломом, не остановили конфликт — но этого не хватило.
изменили его природу. Во время Вечной
Ночи обе стороны противоборства не Левиафан обучался настолько
получали подкреплений, а войска, уже стремительно, что его не удавалось
направлявшиеся в систему, затерялись дважды одолеть одной и той же
в Эмпиреях. Что до тех, кто находился тактикой. Пользуясь численным
на Армагеддоне, то им пришлось биться превосходством, флот-улей равномерно
не только с прежними неприятелями, зачистил весь сектор от жизненных
но и с накатывающими волнами форм, после чего начал высадку на
демонов. Иногда положение становилось Ваал и его спутники-близнецы. Первые
настолько отчаянным, что люди и девятнадцать стай тиранидов, каждая
ксеносы вместе отражали натиск главной громаднее предыдущей, были разбиты
угрозы. Подобные перемирия всегда ценой тяжёлых потерь Кровавых
оказывались недолговечными. Ангелов и их союзников-наследников. В
тех беспощадных сражениях пали пять
Когда Астрономикан вспыхнул вновь, магистров капитулов, трое из них — в
обеспечив возможность переходов одной лишь битве за Купол Ангелов.
через затянутый грозовым фронтом Чужаки начали процесс поглощения
Имматериум, прибывшие на выручку Ваала и обеих лун, перерабатывая
имперские армии обнаружили даже радиоактивные пустыни Ваала-
невероятно изменившийся мир. На Секундус. Осознавая, что их оборона
пике варп-бурь там сражались между развалилась, а спутники разорены
собой воинства Тзинча и Кхорна, ксеносами, выжившие космодесантники
а человеческие и орочьи бойцы отступили в руины колоссальной
скрывались от глаз исполинских высших крепости-монастыря и приготовились
демонов, бьющихся за верховенство. к последнему бою против новой волны
Половина искажённой планеты тиранидов, мчащейся к поверхности.
теперь напоминала нижние круги ада, Казалось, что погибель в конце концов
сомкнувшиеся над руинами истерзанных настигла сынов Сангвиния.
войной городов-ульев. Впрочем,
имперской группировке, включавшей Именно тогда Великий Разлом расколол
космодесантников из девяти орденов Галактику, и на истерзанную систему
под общим командованием Саламандр, Ваала обрушились эфирные ураганы.
удалось прервать ритуал хаосистов, Хотя Левиафан больше не высаживал
в ходе которого те пытались вернуть тварей, на последней уцелевшей луне,
примарха Пожирателей Миров на Ваале-Прайм, не осталось в живых
планету, с которой Ангрона изгнали в ни одного защитника. Что до самого
далёком прошлом. Ваала, там уже скопилось во много раз
больше тиранидов, чем требовалось
ОПУСТОШЕНИЕ ВААЛА для полного истребления имперских
Хотя Кровавые Ангелы пожертвовали сил. Уже не рассчитывая на победу,
щитовыми мирами системы Криптус, командующий Данте продолжал
чтобы замедлить продвижение флота- руководить отступающими с боем
улья Левиафан, сам Ваал также оказался космодесантниками, положение
целью яростных атак тиранидов. которых выглядело всё безнадёжнее.
Явилось так много живых кораблей, что Но, когда чужаки прорвали последнюю
даже после существенных потерь их линию укреплений, на небе вновь
армады затмевали собою звёзды. Лорд- засияли звёзды. Поднимая головы к
командующий Данте дополнительно небесам, ксеносы искали потерянную
укрепил внушительные фортификации связь с флотом-ульем, однако на его
родной планеты капитула и её месте возникла только что прибывшая
спутников, но, как и всегда, не стал имперская армада.
дожидаться нападения. Он направил
в пустоту десятки группировок

52 СПРАШИВАТЬ ЗНАЧИТ СОМНЕВАТЬСЯ


С вышины подобно ангелам мщения бомбардировкам, что некогда
ринулись Робаут Гиллиман и воины его величественные ульи превратились
крестового похода. После множества в смрадные ямы, а агромиры — в
битв Ваал наконец удалось очистить покрытые слизью развалины. Хаос
от хищных тварей. Началось великое наступал с множества направлений,
восстановление самой планеты и ордена, пока не возвратился Робаут Гиллиман.
поскольку Империум чрезвычайно Благодаря тактическому гению примарха
нуждался в Кровавых Ангелах и их удалось стабилизировать целый ряд
наследниках. Судьба Левиафана остаётся фронтов, а контрударами в кампании
загадкой, хотя одну подсказку люди «Копьё Эспандора» он выиграл время,
нашли на отныне безжизненном Ваале- столь необходимое имперским силам.
Прайм. Черепа тиранидов были сложены У Врат Пармениона лорд-командующий
там восемью неимоверно исполинскими поверг высшего демона Септикуса и
колоннами в чудовищно богохульный его Чумную стражу. Наконец, на Иаксе,
символ одного из самых грозных и некогда прекрасной цветущей планете,
древних врагов Кровавых Ангелов — сошлись два брата-примарха. Гиллиман
демона Ка’бандхи. и Мортарион сражались на равных,
пока полчища Хаоса по неизвестным
ОТВЕТНЫЙ УДАР ТЕРРЫ причинам не отступили под прикрытием
взрыва вирусной бомбы.
С целью перехватить инициативу у
Хаоса на Терре была создана ударная
группировка, поддерживаемая целой НЕТ БЕЗОПАСНЫХ ПУТЕЙ
армией Адептус Кустодес. Имперцам удалось обнаружить
неустойчивый проход в Великом
Воины, тысячелетиями охранявшие Разломе, но большой радости это
Императора, получили немыслимый не принесло. Сообщения о других
приказ — покинуть их господина и маршрутах через Цикатрикс Маледиктум
атаковать тех, кто жаждал так и не подтвердились, единственный
смерти Повелителя Человечества. же туннель находился в регионе Ока
Ужаса. Навигаторы избегали данной
НЕОДОЛИМЫЙ МОР области со времён Великого крестового
похода — там всегда бушевали варп-
Нечто ужасное принесли с собой
штормы и возникали необъяснимые
варп-бури, прокатившиеся по южным
аномалии. Но, когда вихри возле
окраинам сегментума Ультима. Там,
туманности успокоились, взорам
где «ходячая чума» посеяла семена
открылась система Нахмунд. Ей правил
порчи, распространилась жуткая,
король-тиран Калигий, властитель
неведомая прежде зараза. Умершие
падшего рыцарского дома, пропавшего
от этой болезни возвращались с того
после Ереси Гора. Заявив, что вернулась
света и нападали на живых. Прежде
Долгая Ночь, деспот отказался отвечать
ходячих мертвецов удавалось убить
на послания Империума и заключил
окончательно, но теперь из их гнилой
союзы с отступниками и пиратскими
плоти немыслимым образом вылезали
флотилиями. Хотя некоторым
орды нургликов. Погибали целые
звездолётам удавалось преодолеть
миры-ульи, и опустившаяся Чернота
протоку Нахмунда, гораздо чаще
перекрывала пути к бегству. Среди
храбрецы погибали в странствии, и в
ужасов разора выползали на свет адепты
космической пустоте возникли целые
культов разложения, призывающие
кладбища из корабельных остовов.
подкрепления из самого Царства Хаоса.

Так появились Бедственные Звёзды ТОЛЬКО ВОЙНА


— три системы, покорённые мором Понемногу осознавая кошмарные
Нургла. Используя их в качестве реалии Галактики, изменённой
базы, Гвардия Смерти и чумные Великим Разломом, Империум старался
легионы последовательно овладевали приспособиться к новой ужасной
соседними планетами. Они ситуации. Больше не было миров-
продвигались всё дальше, и никто щитов или систем-бастионов; отныне
иной, как демонический примарх любая планета, даже Священная Терра,
Мортарион, осадил прославленное находилась на передовой войны за
Королевство Ультрамар, жемчужину выживание человечества.
всего сегментума. Имперские владения
подверглись настолько свирепым Так эпоха тьмы стала ещё мрачнее.

ИСТИННАЯ ВЕРА СЛЕПА И ОПРАВДАННА


53
АРМИИ
ИМПЕРИУМА
Империум Человечества был основан силой оружия и не погиб лишь благодаря
своей военной мощи. Давно подтвердилось, что Галактика — враждебное место.
Планеты, космические станции, торговые пути — опасность подстерегает на
каждом шагу. Нет мира среди звёзд в эпоху неумолкающих сражений. Битвы
ведутся уже не за покорение новых земель или всеобщее господство, но за
выживание.

Войны, вторжения, крамола, порча Хаоса соединения между театрами военных


— угрозы Империуму многогранны, действий, но и оказывает поддержку
как и роды его вооружённых сил. орбитальными бомбардировками и
Некоторые из них, вроде доблестной эскадрильями атмосферной авиации,
Имперской Гвардии или легендарного что сражаются за господство в воздухе.
Космического Десанта, хорошо всем Важнейшие задания выполняют
знакомы, их деяния прославляются и Адептус Астартес, ударные группировки
превозносятся рядовыми гражданами. которых приносят опустошение на
Другие же, — например, действующие ключевые позиции противника, убивают
в тенях агенты Оффицио Ассасинорум могучих лидеров или захватывают
или Ордо Маллеус, — вовсе неизвестны. важные стратегические точки. Затем
Об их существовании догадываются космодесантники быстро свёртывают
лишь единицы высокопоставленных силы, чтобы нанести молниеносный удар
чиновников, но роль этих организаций на следующем фронте. Если затронуты
не менее значима, чем у остальных. интересы Адептус Механикус, —
например, идёт поиск утраченных
Каждая составляющая имперской СШК или оборона мира-кузницы, — в
военной машины независима от других, битву также отправляются когорты
имеет собственные обязанности, скитариев. В наиболее массовых
традиции и иерархическую структуру, конфликтах участвуют легионы титанов:
использует уникальные тактики их сокрушительную огневую мощь
и оснащение. Несмотря на такое приберегают для самых неприступных
разнообразие, армии Империума крепостей и опаснейших врагов. Порой
часто проводят совместные операции, в баталию вступают взводы имперских
и, чем масштабнее кампания, тем рыцарей: пилоты огромных шагоходов
больше вероятность вовлечения в неё либо защищают родную планету, либо
сразу нескольких союзных фракций. исполняют обеты верности, данные
В наиболее крупных столкновениях Золотому Трону или жречеству Марса.
принимают участие представители всех Штурмовые группы фанатичных
военных организаций человечества; Сестёр Битвы беспощадно истребляют
примерами здесь служат наступления каждого, кто отрицает истину учений
Хаоса — Чёрные крестовые походы — и Императора, тогда как имперские
крупные театры войны вроде планеты ассасины незримо и бесшумно
Поодиночке мы — оплоты Армагеддон. занимаются своим смертоносным
силы, но, сражаясь рука ремеслом. И, разумеется, неустрашимые
об руку, становимся Кампании развиваются по-разному, агенты инквизиции трудятся повсюду,
но, как правило, всё начинается с расширяя влияние своей организации.
цитаделью веры, которую
того, что силы планетарной обороны,
не взять ни одному врагу. удерживая позиции, отправляют запрос Для координации столь несхожих сил,
о помощи. Как только уровень угрозы зоны боевых действий которых иногда
достаточно возрастёт, в дело вступают охватывают несколько звёздных систем,
Махарий, магистр войны бесконечные армии Имперской Гвардии. Империум обычно назначает верховного
Соляр Используя неисчислимые пехотные главнокомандующего. Если хватает
и танковые полки, Астра Милитарум времени, решение принимают Верховные
стабилизирует линию фронта, после лорды Терры, но в смятении битвы
чего начинает подавление противника. выбор нередко остаётся за членами
Имперский ВКФ не только перевозит импровизированных военных советов.

56 БЕЗ СОМНЕНИЙ ЖЕРТВУЙ НЕВИННЫМИ, ЧТОБЫ ВИНОВНЫЙ НЕ УШЁЛ ОТ КАРЫ


ИМПЕРАТОР БУДЕТ СУДИТЬ ТЕБЯ НЕ ПО МЕДАЛЯМ И ГРАМОТАМ, НО ПО ТВОИМ ШРАМАМ
57
АДЕПТУС АСТАРТЕС
Астартес далеки от тех, кого защищают. По сути, эти воины во многих смыслах пожертвовали своей
человечностью, чтобы лучше служить людям. Адептус Астартес — уникальное братство героев, созданных,
обученных и живущих ради войны. Они — космические десантники, и они не ведают страха.

Адептус Астартес, главные хранители человечества, как никогда. Немало крепостных стен человечества
стремительно врываются в бой, крушат неприятелей рухнули, но мобильные ударные группировки
и отбывают так же внезапно, как и появились. Любой Космодесанта заполняют бреши. Большинство их
из них — генетически изменённый суперсолдат, живое орденов сформировано в соответствии с уложениями
оружие, созданное с использованием таинственных Кодекса Астартес. Автором этого сборника доктрин,
технологий. Как и полагается легендарным воителям, написанного вскоре после окончания Ереси, является
космодесантники окружены множеством мифов, где примарх Ультрадесантников Робаут Гиллиман. На
часто переплетаются факты и вымыслы. Подобное страницах Кодекса Астартес разобраны все аспекты
неудивительно, ведь космодесантников создал на организации капитула и возможные тактики на поле
заре Империума сам Император. За долгие столетия боя. Его использование обеспечивает эффективность
их ордены гибли и заменялись новыми, но отдельные действий и лояльность самых боеспособных
капитулы могут проследить свою родословную до воинских соединений в истории Галактики.
знаменитого Первого основания — объединения Согласно предписаниям Кодекса, капитул делится
Астартес в двадцать огромных легионов. на десять рот, состоящих из десяти отделений по
десять космодесантников, выполняющих чётко
Космические десантники во всем следуют примеру определённые функции на поле битвы. Кроме них,
Императора и примархов, из геносемени которых орден располагает арсеналом бронемашин, дредноутов,
были сотворены. В настоящее время Империум атмосферных ударных самолётов и мотоциклов, а
окружён множеством врагов — демонов, еретиков и также собственным флотом для их транспортировки
ксеносов, — поэтому труд Адептус Астартес тяжёл на очередной важнейший фронт.

58 РАЗУМ БЕЗ ПРЕДРАССУДКОВ — ПРИСТАНИЩЕ ИЗМЕНЫ


ГЕНОСЕМЯ
Воины Адептус Астартес невероятно сильнее, проворнее и выносливее обычных людей, даже великолепно
развитых физически. Секрет их сверхчеловеческих возможностей заключён в чуде биоинженерии —
геносемени примархов, потенциал которого был дополнительно раскрыт при создании космодесантников-
примарис.

Геносеменем называют биоматериал с кодами материал примархов, превосходящий в потенциале


наследственной информации, необходимый для даже геносемя. В результате Велизарию удалось создать
выращивания и развития специальных органов, новое поколение Ангелов Смерти, космодесантников-
которые в сочетании с интенсивной психологической примарис, более высоких, крепких и облачённых в
обработкой и бессчётными часами тренировок броню типа Х, но работа заняла у него почти десять
тела и духа превратят новобранца в полноценного тысячелетий. После того, как Коул представил их
Ангела Смерти. Взаимодействуя с организмом воскрешённому Гиллиману, было проведено массовое
кандидата, указанные органы меняют его физиологию: Ультима-основание, и несравненные воины стали
стимулируют рост мышечной ткани, укрепляют кости бастионами надежды в Галактике, разорванной
и обеспечивают целый ряд иных улучшений. Создание бурями Великого Разлома. Во время Крестового
космодесантника — долгий процесс, который иногда похода Индомитус примарисы сражались под началом
завершается смертью рекрута, и все его стадии должны Гиллимана там, где требовалась их мощь, неся свет в
следовать одна за другой в строго определённом эпоху тьмы, поглотившей Галактику.
порядке. Различные капитулы прибегают на тех или
иных этапах к собственным обрядам — почитаемым Существующие ордены с радостью приняли такие
ритуалам, зародившимся во времена, когда сам подкрепления; кроме того, были организованы
Император возглавлял Адептус Астартес в сражениях. новые капитулы, целиком составленные из
Субъект, переживший начальные фазы такого космодесантников-примарис. Так генетическое
испытания, обретает второе сердце, мультилёгкое и наследие сынов Императора с невиданной силой
целый ряд прочих желёз, нервных узлов и органов, и свирепостью проявилось в его Ангелах Смерти,
совершенствующих его телесные и умственные и возникла армия, способная сдержать или даже
способности. Среди прочих даров космодесантник обратить вспять натиск чудовищного катаклизма,
получает ускоренное заживление ран, повышенную обрушившегося на Империум.
стойкость к ядам и глубокому вакууму, а также
возможность напрямую подключаться к силовому
доспеху. После завершения трансформации он
обретает уникально остро восприятие, кислотную
слюну и прочный скелет, готовый вынести любую
тяжесть бесконечной войны. Прогеноиды в его
организме записывают всю наследственную
информацию, чтобы однажды геносемя боевого
брата с сохранёнными в нём ростками величия
могли пересадить следующему новобранцу. Именно
поэтому в битвах Адептус Астартес всегда участвуют
апотекарии, извлекающие прогеноиды павших.
Исполняя свой мрачный долг, они достают геносемя
из трупов товарищей нартециумом и редуктором,
сберегая благородное наследие ордена.

Почти каждый космодесантник, сотворённый с


момента Первого основания, имеет девятнадцать
специализированных имплантатов, однако у их
собратьев-примарисов на три уникальных органа
больше. Причиной тому изменения в процессе
приживления геносемени, впервые разработанные
архимагосом-доминусом Велизарием Коулом.
Техножрец действовал согласно приказу, полученному
от Робаута Гиллимана вскоре после Второго основания.
После совершения Великого Предательства повелитель
Ультрадесанта предвидел возможное будущее, в
котором человечество окажется под беспрецедентной
угрозой уничтожения еретиками, чужаками и
более жуткими силами. Гиллиман поручил Коулу
усовершенствовать технологию перерождения
Астартес и дать людям новых защитников, лучше
охранённых от клинка, пули и смертельной раны.
Желая помочь архимагосу в трудах, Робаут передал ему
множество чудесных артефактов, включая Сангпримус
Портум — устройство, где хранился наследственный

МЫСЛЬ ДНЯ: ЧИСТЫ ПОМЫСЛЫ ПРАВЕДНЫХ


59
1 2
ОРУЖЕЙНАЯ ПРИМАРИСОВ
Когда на Марсе наконец открылись хранилища кузниц архимагоса-
3 4
доминуса Велизария Коула, в них обнаружились арсеналы доспехов
и снаряжения, подходящего для великанских космодесантников-
примарис.

5 6

7
8

БОЛТ-ВИНТОВКА 1. Силовой доспех типа Х не имеет единого


Выше показана болт-винтовка типа II системы Коула. Как и любое обозначения (как, например, броня типа
огнестрельное оружие этой категории, она стреляет небольшими VII «Аквила»). Комплект лат каждого
самодвижущимися ракетами — так называемыми «болтами», — космодесантника зависит от его функции
взрывающимися при попадании в цель. Болт-винтовка заметно на поле боя. В частности, заступники
превосходит стандартный болт-автомат в эффективной дальности и облачаются в доспех типа Х «Тактикус».
немного — в пробивной способности.
2. Скошенные оплечья, или просто
«наплечники», предназначены для
отражения вражеских пуль. Адептус
Астартес обучены подставлять их под
верным углом для рикошета.

3. Наиболее толстый слой керамита


прикрывает нагрудник, защищая не только
кабели силовой брони, но и важнейшие
внутренние органы космодесантника.

4. Печать чистоты типа «Доминус». На


воск и пергамент нанесены благочестивые
ШТУРМОВОЙ БОЛТЕР речения из «Крукс Империус».
После нескольких веков улучшений, что велись методом проб и
ошибок, архимагос Коул создал штурмовой болтер — уменьшенную 5. Организм Астартес сам по себе оружие,
версию обычного тяжёлого болтера с пистолетной рукоятью. Хотя и воин обращается с болт-винтовкой типа
это оружие не отличается дальнобойностью, его темп ведения огня II системы Коула так ловко, словно она —
и убойная сила весьма внушительны. Для компенсации отдачи продолжение его тела.
используется магнитный щит на стволе.
6. Автореликварий баллистического
умиротворения «Абсолютис»,
предназначенный для автоосвящения
болт-оружия в гуще битвы.

7. Уязвимые сочленения дополнительно


прикрыты наколенниками с закраинами,
выполненными из сплава пластжелеза и
керамита.

8. В поножи интегрированы
гироскопические стабилизаторы и
ПЛАЗМЕННЫЙ ВЫЖИГАТЕЛЬ устройства намагничивания подошв, что
Всякое оружие такого рода, производимое в Империуме, выбрасывает позволяет космодесантнику уверенно
жгучие сгустки энергии, однако плазменный выжигатель типа III ходить по металлическим поверхностям в
системы Велизария является самым совершенным в своей категории. нестандартных условиях, включая нулевую
Очереди из него расплавляют любую броню, причём без риска силу тяжести. Подобная возможность
перегрева. Впрочем, последнее преимущество исчезает при стрельбе критически важна при абордажах в
смертоносными усиленными зарядами. ледяном космосе.

60 НЕСТИ БРЕМЯ НЕУДАЧИ — САМОЕ СТРАШНОЕ НАКАЗАНИЕ ИЗ ВСЕХ


ТЫСЯЧА КАПИТУЛОВ
В соответствии с положениями Кодекса Астартес силы Космодесанта разделены на независимые армии,
называемые орденами или капитулами. По Галактике рассредоточена примерно тысяча таких братств.
Каждый орден обладает собственным флотом, геральдическими цветами и уникальными чертами.

Имперские Кулаки Тёмные Ангелы Железные Руки Кровавые Ангелы


1-е основание 1-е основание 1-е основание 1-е основание

Чёрные Храмовники Багровые Кулаки Рыцари Чаши Клинки Мщения


Наследники Наследники Наследники Наследники
Имперских Кулаков Имперских Кулаков Кровавых Ангелов Тёмных Ангелов

Громовержцы Ловчие Разлома Саламандры Белые Шрамы


Наследники Наследники 1-е основание 1-е основание
Ультрадесанта Гвардии Ворона

62 НЕВИНОВНОСТЬ НИЧЕГО НЕ ДОКАЗЫВАЕТ


УЛЬТРАДЕСАНТ
Образцовый и, возможно,
самый почитаемый из всех МАКРАГГ
легендарных капитулов. Родной мир капитула
Ультрадесантников,
сердце и столица
Ультрадесантники покрыли себя Королевства Ультрамар,
неувядающей славой ещё в дни юности величественная
Империума, когда освободили в Великом крепость Империума.
крестовом походе больше планет, чем Макрагг неоднократно
любой иной легион. Их триумфальное осаждали неприятели,
шествие продолжилось в Крестовом но победа всякий раз
походе Индомитус: орден сражался в оставалась за сынами
битвах по всей Галактике под началом Гиллимана.
недавно воскрешённого примарха Робаута
Гиллимана.

Сержант Ветеран-сержант Ветеран Лейтенант

Большинство Ультрадесантников
облачены в доспехи давно
используемых моделей, в том числе
типа VII.
Знаком различия для каждой из десяти рот Ультрадесантников, за
исключением скаутской, служит цвет каймы наплечников боевых
братьев.

Для указания основной


тактической функции
того или иного отделения
применяется система
простых и хорошо
различимых символов
на наплечниках. Так,
огневые цепи составляют Огневая цепь Огневая поддержка
стратегическую основу
любой группировки,
огневая поддержка
применяет тяжёлое
оружие, а воины-
ветераны обладают
По распоряжению примарха исключительным боевым
Гиллимана броня типа Х в первую опытом. Непосредственная
Ветеран
очередь поставлялась ордену поддержка
Ультрадесанта.

МЫ ВВЕРЯЕМ НАШЕ БУДУЩЕЕ ЗАБОТАМ ИМПЕРАТОРА


63
КРОВАВЫЕ АНГЕЛЫ Потомки Сангвиния, известные своей свирепостью
— поистине добродетельные и благородные воины,
но в их геносемени таится губительный изъян.
Ввиду этого каждый из них обязан постоянно
сдерживать ярость, отдаляя прорыв скрытого в
крови безумия.

Созданные в ходе Первого основания, Кровавые Ангелы являются


одним из старейших и самых гордых орденов космических
десантников. Ещё во времена Великого крестового похода они
прославились кровожадным рвением и тем, что предпочитали
рукопашную схватку с использованием прыжковых ранцев. С тех пор
сыны Сангвиния поддерживают эту грозную репутацию. Ещё одна
их характерная черта — неустанные поиски совершенства во всём:
от безупречного исполнения плана сражения до эстетики боевой
экипировки. Но при всех их достижениях и множестве громких побед,
одержанных в бесчисленных войнах Империума, Кровавые Ангелы
глубоко в себе хранят порчу. С того момента, как магистр войны
Гор жестоко убил крылатого примарха Сангвиния, его отпрысков
преследует проклятье. То, что воины Ваала продолжают сражаться,
борясь с кровожадным неистовством, грозящим поглотить их тела
и души, делает самоотверженность космодесантников ещё более
благородной. Несмотря на страх и недоверие, которые они вызывают
у тех, кого защищают, Кровавые Ангелы продолжают громить врагов
Империума, творя непревзойдённую историю побед.

«ЧЁРНАЯ ЯРОСТЬ»
В пылу битвы Кровавого Ангела могут посетить
апокалиптические видения, низвергающие
воина в бездну безумия. Единственное
лекарство от подобного недуга — смерть. Рано
или поздно такая судьба почти наверняка
постигнет каждого из сынов Сангвиния,
ведь «чёрная ярость» является психическим
отпечатком гибели их примарха. Поражённые
ею космодесантники впадают в неистовство и
бросаются в атаку, желая лишь рубить врагов
на куски. По прошествии столетий Кровавые
Ангелы и их капитулы-наследники отыскали
наилучший способ применять таких бойцов:
из них формируют роту смерти, подразделение
берсеркеров. Их бросают на участки фронта,
куда не рискнул бы отправиться ни один
здравомыслящий воин. Лучше, чтобы эти
астартес погибли смертью храбрых на службе
Империуму, чем дожили до последних стадий
неуправляемого исступления, превращающего
некогда благородных космодесантников в
рычащих зверей. Кровавые Ангелы, страдающие
от подобной хвори, облачаются в чёрную
броню с красными крестами — символами ран
Сангвиния.
ТЁМНЫЕ АНГЕЛЫ Сыны Льва не жаждут почестей и сражаются лишь
затем, чтобы покарать тех, кто совершил преступление
против Императора. Но за внешней суровостью сокрыта
мрачная одержимость: терзаемые грехами прошлого,
Тёмные Ангелы остаются Непрощёнными.

Тёмные Ангелы были первым легионом, созданным


Императором. Они — таинственный и гордый орден, и каждое их
действие сопряжено с тайными обычаями и ритуалами.
Относительно Тёмных Ангелов известно, что они
неоднократно с упорством отражали натиск
превосходящих сил противника, в конечном
итоге одерживая победу. Несмотря на историю
капитула, полную подобных актов героизма,
многие в Империуме смотрят на них с
подозрением, утверждая, что потомки Льва
преследуют лишь собственные цели. Такие
обвинения не находят ответа — Тёмные
Ангелы хранят угрюмое молчание, не
утруждая себя оправданиями. Структура
их ордена не соответствует догмам Кодекса
Астартес, особенно в части 1-й и 2-й
рот, которые внутри братства именуются
соответственно Крылом Смерти и Крылом
Ворона.

КРЫЛО СМЕРТИ КРЫЛО ВОРОНА


Воины Крыла Смерти, 1-й роты Тёмных Вторая рота ордена, называемая Крылом
Ангелов, во многих аспектах отличаются от Ворона, даже более необычна, чем Крыло
братьев по ордену. Это подразделение состоит Смерти. Задачами данного высокомобильного
исключительно из облачённых в терминаторские подразделения являются разведывательные
доспехи ветеранов и будущих магистров, операции и молниеносные удары по врагу. Чтобы
называемых рыцарями Крыла Смерти. По всему застигнуть жертву врасплох, Крыло Ворона
Империуму восхваляют их невероятные победы: полагается на скорость и элемент внезапности,
единственное отделение, телепортировавшись в поэтому каждый из его космодесантников
гущу сражения, способно изменить ход битвы, отправляется в битву на бронированном
тогда как полная рота может добиться триумфа мотоцикле, лэндспидере или атмосферном
в войне. Космодесантники 1-й роты используют истребителе. Их штурмовые звенья и эскадрильи
уникальные знаки различия и носят броню поддержки, координируясь с другими боевыми
цвета выбеленной кости, а не тёмно-зелёную, как единицами капитула, загоняют неприятеля или
принято в остальном капитуле. Им, как членам отрезают ему пути к отступлению. Также эти
Внутреннего круга, ведомы некоторые — но не Астартес нередко действуют в паре с Крылом
все — из многочисленных тайн Тёмных Ангелов. Смерти — активируя телепортационные маяки,
они призывают братьев-терминаторов на
важнейшие участки фронта. Все боевые машины
и доспехи воинов Крыла Ворона выкрашены в
зловещий чёрный цвет.
КОСМИЧЕСКИЕ ВОЛКИ
Многие видят в них обычных дикарей, но Волки Фенриса — братство гордых воинов, истово
верных и настолько же свирепых. Они входят в число самых одиозных Адептус Астартес,
но, хотя шумное хвастовство сынов Русса раздражает воинов наиболее строгих капитулов,
никто не может отрицать, что Космические Волки всегда сражаются доблестно и отважно.

Этот орден, не терпящий посягательств на свою летописей триумфов среди всех человеческих армий.
независимость, героически служит Империуму со Благодаря таланту к быстрым яростным атакам
времён Первого основания. Все его безгранично Космические Волки не знают себе равных в качестве
храбрые космодесантники стремятся совершать ударно-штурмовых частей, но сыны Русса также
на поле боя подвиги, достойные саг. Генетическое известны умением неустанно преследовать вражеские
наследие легендарного примарха Лемана Русса отряды, загонять их и истреблять, невзирая на любые
превращает Волков Фенриса в воинов варварского преграды. Однако же, несмотря на долгое выдающееся
облика и повадок, но они наслаждаются необычностью служение Императору, у фенрисцев не имелось
своей природы. Потомки Русса не желают совершать орденов-наследников, за исключением злосчастных
раболепные религиозные обряды, подчиняться Волчьих Братьев. Причиной тому был изъян в
доктринам Кодекса Астартес или нормам, геносемени Лемана Русса, впоследствии приведший
установленным кем-то другим — для них важны к возникновению вульфенов. Более того, именно из-
лишь ратные традиции дикого родного мира. На за данного отклонения и вопиющего безразличия к
протяжении всей эпохи Империума они завоёвывали требованиям властей Космические Волки нажили
себе превосходную репутацию, перемещаясь из себе множество недоброжелателей в Империуме —
одной зоны боевых действий в другую, и потому их особенно среди чиновников Адептус Администратум,
капитул обладает одной из самых внушительных которых часто высмеивали или просто игнорировали.

ВУЛЬФЕНЫ
Тринадцатая великая рота легиона
Космических Волков, называвшаяся
«Вульфены» или «Волчий Род», состояла из
самых лютых и беспощадных бойцов. Именно
они бросились в погоню за Магнусом Красным,
примархом Тысячи Сыновей, когда тот скрылся
в Оке Ужаса после Побоища на Просперо. Тогда
воины исчезли, но вернулись незадолго до
Ноктис Этерна — ещё более звероподобные с
виду и необузданные в сражении.
СЕРЫЕ РЫЦАРИ Скрытые от мира и сотворённые
для войны с самым ужасным врагом
человечества, Серые Рыцари —
уникальный орден могучих и
самоотверженных псайкеров.

Среди элитного братства космодесантников существует


орден, которому суждено вечно находиться в стороне
от боевых братьев, поскольку на него возложена
обязанность сражаться с Хаосом в его самых ужасающих
обличиях. Сыны Титана действуют как боевое
крыло Ордо Маллеус, демоноборцев из старейшего
отделения Инквизиции. Капитул Серых Рыцарей
был основан по приказу самого Императора, и
любой его воин — могущественный псионик,
чистый сердцем и помыслами. Это жизненно
необходимо, поскольку в битвах они постоянно
сталкиваются с самыми жуткими демонами, где
бы те ни воплотились. Серые Рыцари посвящены в
наиболее мрачные тайны человечества, оснащены
смертоносным психосиловым оружием «Немезида»
и прочим лучшим снаряжением, какое только
доступно Империуму. Они — последний барьер,
сдерживающий рождённых в варпе приспешников
Губительных Сил. После возникновения сочащегося
Хаосом Великого Разлома нужда в Рыцарях Титана
велика как никогда.

КАРАУЛ СМЕРТИ
В борьбе с ксеноугрозой не бывает
передышек. Там, где пробуждается
мир-гробница некронов или плетут
интриги вероломные альдари, планы
чужаков срывает Караул Смерти,
продолжающий Долгое Бдение на
рубежах человечества.

Точно так же, как Адептус Астартес набирают из


самых многообещающих воинов человечества, в
Караул Смерти призывают лишь достойнейших
космодесантников. Многие ордены помогают ему
в бесконечной войне с агрессивными ксеносами,
выплачивая десятину боевыми братьями. Ввиду
этого Караул Смерти является союзом лучших
представителей весьма разнообразных капитулов,
где каждый воитель наделён уникальными
талантами. Как правило, караульные действуют
в союзе с Ордо Ксенос, подразделением
Инквизиции, направляя истребительные команды
для противодействия опасным чужакам. Караул
Смерти — товарищество героев, элита элит, где
каждая боевая единица обладает неповторимыми
навыками и снаряжением, но все облачены в чёрную броню.
Выбор для них всегда сводится к двум вариантам: или
сдержать ксеносов, или зачистить их.

ВСЕМИ ДОСТУПНЫМИ СРЕДСТВАМИ МЫ СЛЕДУЕМ ВЕЛЕНИЮ ИМПЕРАТОРА


67
АСТРА МИЛИТАРУМ
Людские резервы — главный ресурс Империума, тратящего человеческие жизни без счёта. Войска Астра
Милитарум так многочисленны, что даже Департаменто Муниторум точно неизвестно, сколько именно солдат
у него под ружьём. По всей Галактике полки гвардейцев поднимаются из траншей и строятся на передней
линии фронта, протянувшегося по миллиону планет.

Астра Милитарум, называемая в то время как танки сами по


также Имперской Гвардией себе не годятся для удержания
— главная и наиболее территории и уязвимы для
многочисленная сила на страже засад, особенно на пересечённой
человечества. Огромное количество местности, где ограничена свобода
солдат, танков и артиллерии манёвра. Впрочем, размеры
делает её увесистой кувалдой, Имперская Гвардия отправляется подвозимых войск настолько
чьи тяжеловесные удары крушат на войну полками. Каждый огромны, что сама мысль об
врагов Императора. Солдаты Астра из них в целом однороден: это одиночных полках смехотворна.
Милитарум — обычные люди, а не подразумевает, что пехотный Армия Имперской Гвардии
генетически усовершенствованные полк будет состоять в основном состоит из многочисленных
сверхвоины. Они снаряжены не из обычных солдат, почти без полков, и разумный военачальник
самым лучшим вооружением в тяжёлых пушек и бронемашин. предпочтёт объединить
Галактике, а дешёвым оружием и Аналогично, в артиллерийском подразделения разных родов в
броней массового производства. Но полку можно найти огромные общевойсковую группировку,
Имперская Гвардия представляет батареи крупнокалиберных отбирая бойцов и технику из
собой крупнейшую из слаженных орудий и другой дальнобойной различных полков в соответствии с
боевых сил в Галактике, способную артиллерии, но пехотинцев там требованиями текущей стратегии.
перебрасывать собранные полки очень мало или нет вообще. Судьба человечества поистине
и бронетехнику на любой фронт. Поэтому, если полк Астра начертана на знамёнах Астра
Астра Милитарум одерживает Милитарум вынужден будет идти в Милитарум, ведь благодаря её
победы благодаря адской огневой бой самостоятельно, ему придётся победам выживает Империум.
мощи, упрямой стойкости и нелегко, ведь любая единообразная
неукротимой целеустремлённости сила уязвима без поддержки. Так,
своих армий. пехоту сокрушит бронетехника,

СКРОМНОЕ ЛАЗЕРНОЕ РУЖЬЕ


Самое смертоносное оружие в арсенале Имперской Гвардии — не исполинская
ракета или сверхтяжёлый боевой танк. Больше всего неприятелей пали не под
ударами артиллерии и бронемашин — их сразило стандартное лазерное ружьё.
Меткое, надёжное и прочное, оно идеально подходит пехотинцу. Конечно, один
боец с лазружьём не испугает большинство чужаков, но миллиардные армии,
оснащённые такими ружьями, почти десять тысяч лет успешно защищали целую
галактическую империю.

Астра Милитарум применяет лазружья целого ряда моделей: от


лазружья №98 производства мира-кузницы Люций, состоящего
на вооружении Корпуса смерти Крига, до катачанского лазерного
карабина типа IV. Как правило, наименование зависит от мира-
кузницы или мануфакториума, выпустившего оригинальный
вариант (например, «лазружьё марсианского образца»).

68 ОСТЕРЕГАЙСЯ УМНЫХ РЕЧЕЙ


ОСОБО ВЫДАЮЩИЕСЯ ПОЛКИ
Воинские части Астра Милитарум формируют на бессчётных человеческих
планетах, причём в некоторых случаях — со времён Ереси Гора. Большинство
полков несут беспорочную службу, но о них мало что знают за пределами родных
систем. Другие же прославились великими подвигами, и их имена восхваляют по
всему Империуму.

Кадийские ударные части Катачанские Вальхалльские Востроянские Первенцы


джунглевые бойцы Ледяные Воины

Корпус смерти Крига Стальной Легион Талларнские Мордианская


Армагеддона пустынные налётчики Железная гвардия

БРОНИРОВАННАЯ МОЩЬ
«Леман Русс» — самый распространённый
боевой танк Империума. Одна такая
машина способна укрепить строй
пехоты, взвод — возглавить атаку
из центра зоны военных действий, а
рота «Кулак Императора» — обвалить
целый вражеский фронт. «Леман
Русс», оснащённый тяжёлой броней и
способный нести вооружение различных
видов, является смертоносным орудием
в арсенале любого командира Астра
Милитарум. Стандартное оснащение «Лемана Русса»: боевая пушка
в башне и установленный на корпусе тяжёлый болтер. В
бортовых спонсонах размещены тяжёлые огнемёты.

70 ГЛУПЕЦ ОПАСЕН ДЛЯ СЕБЯ САМОГО; УЧЁНЫЙ МУЖ ОПАСЕН ДЛЯ ВСЕХ
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
МИЛИТАРУМ СВЯЩЕННИКИ
ТЕМПЕСТУС МИНИСТОРУМА
Бойцов данных элитных частей К любому полку Астра Милитарум
спецназначения обучают в Схоле должен быть приставлен хотя бы
Прогениум, и по уровню подготовки один священник Министорума.
они превосходят даже ветеранов В обязанности пастырей входит
Астра Милитарум. Отделения или проведение религиозных обрядов,
целые армии Милитарум Темпестус применяются для и их пламенные речи нередко
прорыва обороны неприятеля либо захвата ключевых укрепляли колеблющийся строй или вгоняли
стратегических объектов. Эти воины фанатично верующих в лихорадочное неистовство. Что бы ни
верны Империуму; они или выполняют задание, или служило тому причиной — проявление могущества
погибают. Императора или обычная массовая истерия,
— важно лишь одно: проповеди святых отцов
приносят победы.

ОФФИЦИО МАШИНОВИДЦЫ
ПРЕФЕКТУС За состоянием боевой техники
Данный отдел Имперской Гвардии следят
Департаменто Адептус Механикус, знатоки
Муниторум руководит технологических таинств.
деятельностью корпуса комиссаров в составе Астра Техножрецов, служащих в полках
Милитарум. Как правило, Оффицио Префектус Астра Милитарум, называют
назначает одного или нескольких политофицеров в машиновидцами. Эти кибернетические праведники
каждый полк Имперской Гвардии, где эти суровые держатся в стороне от гвардейцев: их интересует
деспотичные личности вдохновляют солдат, лишь уход за многочисленными машинными
поддерживают боевой дух и принимают необходимые духами вверенной им бронетехники и оружия.
меры в тех случаях, когда рядовые или командиры
выказывают недостаточное рвение или полную
некомпетентность.

МИЛИТАРУМ АДЕПТУС АСТРА


АУКСИЛИЯ ТЕЛЕПАТИКА
Когда зарождающийся Империум Данная организация ответственна
установил контакт с потерянными за подготовку псайкеров для службы
колониями, его разведчики Империуму. Большинство псиоников
обнаружили, что человечество умирают в ходе обучения, но
разделилось на множество подвидов. Большинство некоторых выживших направляют
таких «недолюдей» были истреблены, но некоторые для исполнения долга в Астра
вроде «крысюков» или огринов показали себя Милитарум. Псайкеры-примарис и отряды
ценными бойцами Милитарум Ауксилии. Впрочем, псайкеров-вюрдоплётов весьма ценны для любого
их всё равно подвергают психологической обработке, имперского командующего, даже если суеверные
прививают ненависть к себе и держат под строгим товарищи по оружию боятся этих пси-одарённых
надзором комиссаров и священников. личностей.

Опустошительными очередями из скорострельной Недальнобойная, но крайне мощная осадная


гатлинг-пушки «Леман Русс» типа «Каратель» сметает пушка «Лемана Русса» типа «Разрушитель» без
ряды неприятельской пехоты или уничтожает труда выбивает врагов даже из самых надёжных
лёгкую технику. укрытий.

ВЕРНОЙ СЛУЖБОЙ ПРИНЕСЁМ МЫ СИЛУ ИМПЕРИУМУ


71
АДЕПТУС МЕХАНИКУС
Адептус Механикус, как и Адептус Астартес, — самостоятельный имперский институт.
Возглавляет его жречество культа Механикус — организация старше Империума,
впервые созданная ещё до Объединения Терры. Жречество является для Империума
кладовой технических знаний и опыта. Во имя Омниссии — коим для них является
Император — армии Адептус Механикус шагают вперёд. У каждого мира-кузницы
под ружьём стоят собственные значительные силы, куда входят воинства боевых
сервиторов, конгрегации электрожрецов, легендарные Легио Кибернетика и Центурио
Ординатус, а также легионы скитариев и титанов.

МАРС — КРАСНАЯ ПЛАНЕТА


Красная планета, место рождения культа Механикус, — самый священный из
миров, за исключением, пожалуй, только самой Терры. Поверхность Марса занята
обширными, окутанными дымом кузнечными комплексами и очистительными
заводами промышленного улья, равного которому в Империуме не найти. По
окружности всю планету охватывает орбитальное сооружение, известное как
Железное Кольцо. Многие армии Марса раскрашены в тёмно-красный цвет в дань
памяти о родной планете.
ЛЮЦИЙ
В центре полой планеты Люций находится
термоядерный реактор настолько большой,
что многие считают его пленённым солнцем.
Вдобавок к огромным легионам скитариев на
планете базируется Легио Асторум — верный
легион титанов.

АГРИПИНАА
Агрипинаа всегда находилась на передовой
имперских войн против подступающей тьмы
Хаоса. С Агрипинаа уходили флоты в Око
Ужаса, чтобы дать бой изменникам.

СТИГИИ VIII
Ни один мир-кузница не жаждет ксенотеха так
сильно, как Стигии VIII. Стигии отправляют
армию за армией своих скитариев собирать
материалы для исследований и даже
умудрились навлечь на себя гнев альдари за то,
что пробили проход в путеводную паутину в
поисках легендарной Чёрной Библиотеки.

ГРАЙЯ
Грайя покоится в геометрически точной
сети космических станций, известной как
Грайская Корона. Жрецы этого мира-кузницы
утверждают, что интересуются войной
исключительно в целях просвещения, однако
недруги поговаривают, что воюют они лишь
ради самого процесса.

РИЗА
Ценой огромных потерь Риза отбила
вторжение военного диктатора Гракса. И
только благодаря полкам Астра Милитарум с
той военной кампании мир-кузница сумела
пережить последующие нападения демонов во
времена Ноктис Этерна — Вечной Ночи.

МЕТАЛИКА
Техножрецы Металики — маниакальные
приверженцы порядка. Начиная со Второй
войны за Армагеддон жречество планеты стало
проявлять особенный интерес к этому театру
войны, направляя туда множество легионов и
собирая огромные объёмы информации.
ЛЕГИО КИБЕРНЕТИКА
Легио Кибернетика — одно из самых могучих орудий
в арсенале Адептус Механикус. Когда-то роботов
Легио Кибернетика было столько, что они в одиночку
могли сокрушать империи чужаков, однако огромное
число их не вынесло разрушительного воздействия
времени. В дни Великого крестового похода роботы
эти играли ключевую роль, однако существование своё
они ведут из времён ещё доимперских. Большая часть
боевых автоматов была уничтожена и запрещена,
но часть роботов признали достаточно
праведными, чтобы оставить в строю. Секрет
их производства практически утерян, и
потому дозволение на применение Легио
Кибернетика даёт только техножрец
высочайшего чина, а для того,
чтобы забрать павших роботов с
поля боя, прилагаются просто
невероятные усилия. Получив
дозволение на использование,
Легио Кибернетика формирует
когорты, каждая из которых
состоит из четырёх манипул.
Техножрецы-инфокузнецы
Легио Кибернетика
сопровождают каждое
подразделение роботов-
воинов, программируя
каждый шаг своих
подопечных. Эти
реликвии из прошлого
человечества
сопровождает также
множество правоверных
электрожрецов. И всех
их ведёт техножрец-
доминус, которого
охраняют его громоздкие
боевые сервиторы.
Распевая коды и сложные
боевые благословения,
они без устали раздвигают
границы вотчины
Машинного бога, ибо именно
в этом и состоит единственная
цель их существования.

ЦЕНТУРИО КОЛЛЕГИЯ АУКСИЛИЯ


ОРДИНАТУС ТИТАНИКА МИРМИДОН
Махины Омниссии Машины-боги легионов Военные учёные
титанов

74 ВОПРОШАЮЩИЙ СЛУГА ОПАСНЕЕ НЕВЕЖЕСТВЕННОГО ЕРЕТИКА


ЛЕГИОНЕС СКИТАРИИ
И в авангарде Поиска знаний, и на переднем краю обороны мира-кузницы неизменно находятся легионы
скитариев — становой хребет армий Адептус Механикус. На титановых ногах скитарии шагают по
галактическим фронтам, собирая данные и делая то, что велят хозяева-техножрецы. Скитарии гордятся своей
священной службой в ореоле мощи Омниссии, и Машинный бог ведёт их на всё более великие подвиги.

Несмотря на то, что большая часть их плоти натянута на машины


или вживлена в них, скитарии — это всё равно люди. Каждый воин
был расчленён и собран заново, чтобы лучше служить Омниссии.
Бионические заменители гарантируют не только смертоносность
скитария, но и его исключительную послушность. Нейросинхронные
имплантаты позволяют чёткому строю когорт сражаться в
безупречном единстве, когда каждая манипула напрямую подключена
к своим хозяевам. Вдали от поля боя надзиратель легиона следит
за каждым его шагом, отправляя закодированные команды. Если
нужно, скитариев можно принудить к самоубийственной атаке или
взять под полный контроль. Благочестивые воины считают, что при
этом в них вселяется божественный дух Омниссии. Когорты без
устали шагают вперёд, вооружённые архаичным оружием настолько
опасным, что любой, кто окажется поблизости, тут же получит мощное
радиационное облучение. Когорты скитариев в сопровождении
передвигающейся по-крабьи боевой техники и двуногих шагоходов
будут действовать без передышки, пока не выполнят задачу или не
будут уничтожены сами.

РАДИЕВОЕ ВООРУЖЕНИЕ СКИТАРИЕВ


Радиевое оружие крайне смертоносно по нескольким причинам:
если выстрел не убил цель сразу, то пуля, густо покрытая радием,
мгновенно вызовет радиационное отравление.

Радиевый карабин

Радиевый пистолет

Радиевый джеззайл

ЛЕГИОНЕС ЛЕГИО ОРДО ДЕСТРУКТОР


СКИТАРИИ КИБЕРНЕТИКА Несущие благословенное
Воины Машинного бога Воинство роботов разрушение

ДОЛГ, ТРУД И СМЕРТЬ НЕЛЬЗЯ ОТСРОЧИТЬ


75
КВЕСТОР ИМПЕРИАЛИС
Рыцари, овеянные славой и расписанные геральдическими символами — наследие
древних времён. Каждый из этих шагоходов, переживших эпоху Раздора, передаётся из
поколения в поколение. Когда в прошлом Галактику окутала тьма, только они защищали
человечество.

Имперский Рыцарь — громадная боевая машина с


экипажем из одного пилота-аристократа. Даже один
такой шагоход способен изменить ход битвы, ведь
залпы орудий этих адамантиевых колоссов подобны
раскатам грома, а вражеские выстрелы для их толстой
брони и ионных щитов не опаснее весеннего дождика.
Впрочем, большинство рыцарей сражаются не по
одному, а домами — объединениями, представители
которых могут проследить свою родословную до
времён, предшествующих Великому крестовому походу.
Указанные дома делятся на два типа: имперских
рыцарей, находящихся в союзе с Империумом,
и рыцарей-механикус, напрямую связанных со
жречеством Марса. Аристократы-одиночки, по тем или
иным причинам покинувшие благородных
сородичей, называются «вольными
клинками» или вольными рыцарями. Как
бы то ни было, любой имперский командир,
в распоряжении которого оказался Рыцарь,
вправе считать себя счастливчиком.

ТИБАЛЬТ И «ЯРОСТЬ ВОЛТОРИСА»


Тибальт — верховный король Терринов, одного из Великих домов,
присягнувших Империуму. Герб славных Терринов гордо сияет
на наплечном щитке «Ярости Волториса», и ещё многие почётные
знаки и отметки побед украшают шагоход. Говорят, что полный
пересказ всех триумфов верховного короля Тибальта занимает
больше двенадцати дней, и эта летопись пополняется до сих пор.

76
УОЛКОРН И «НЕСГИБАЕМОЕ
ЖЕЛЕЗО»
Дом Рейвенов, к которому принадлежит этот
Рыцарь, поддерживает тесные связи с близлежащей
планетой-кузницей Металика. Уолкорн и
его шагоход, «Несгибаемое железо», входят в
достопочтенный Орден Спутников, однако на
броне колосса нет обозначений элитного статуса,
поскольку дом Рейвенов не использует подобную
символику.

ГЕРАНТИЙ
Герантий, именуемый также Забытым или Зелёным
Рыцарем — легендарный «вольный клинок»,
якобы обитающий в сердце Священной горы,
благословенного пика в центре крупнейшего
острова на Аларихе-Прайм. Поговаривают, что там
скрыто хранилище археотеха и утраченных знаний,
которое и сторожит Герантий.

77
ИМПЕРСКИЕ АГЕНТЫ
Обычные армии Империума могут рассчитывать на поддержку многих других фракций. Нередко их
вооружённые отряды имеют собственную иерархию, руководящие установки и цели. Тем не менее в
подступающей тьме их помощь требуется человечеству как никогда прежде.

Империум настолько огромен, а расстояния между планетами так


велики, что развёртывание исполинских армий, призванных защищать
миры людей, и согласование их операций — почти невозможное
предприятие. Солдаты Имперской Гвардии говорят, что на каждого
бойца приходится дюжина писцов и как минимум два мелких
чиновника, что работают до изнеможения, записывая малозначимые,
совершенно бесполезные сведения. Впрочем, бессчётные имперские
организации умеют обходить бюрократические препоны. Инквизиция,
например, глубоко засекречена и подчиняется лишь воле Императора
и собственным правилам. Её служители действуют так, как сочтут
нужным, и нередко координируют усилия различных группировок.
Адептус Министорум полностью доверяет своему боевому крылу в
вопросах охраны миров-храмов и прочих церковных владений, тогда
как Оффицио Ассасинорум выполняет только поручения Верховных
лордов Терры. На миллион миров приходится миллион фракций с
миллионом разных целей, но при этом истинная сила Империума
кроется в единстве…
ИНКВИЗИЦИЯ
Каждое из подразделений Инквизиции,
называемых ордосами, специализируется на
борьбе с конкретной угрозой Империуму.
Ордо Маллеус выслеживает любые
порождения Хаоса, охотники из Ордо
Ксенос сражаются с чужими, а ведьмоборцы
из Ордо Еретикус устраняют псайкеров,
мутантов и изменников.

ОФФИЦИО АССАСИНОРУМ
Секретная имперская служба
профессиональных убийц состоит из
множества разнообразных храмов, ассасины
каждого из которых обучены тому или
иному виду смертоносного ремесла или
устранению целей определённого типа.
Помимо четырёх крупнейших — Виндикар,
Каллидус, Эверсор и Кулексус — существует
ряд малых храмов. Все они действуют в
тенях под завесой тайны.

АДЕПТУС КУСТОДЕС
Они оберегают настоящее, прошлое и
будущее человечества. До возникновения
Великого Разлома кустодийские гвардейцы,
личные телохранители Императора, почти
никогда не покидали господина и несли
бдение у Золотого Трона. Но, когда настали
мрачнейшие дни, кустодиев порой видели в
дальних уголках Галактики сражающимися
вместе с другими войсками Владыки Людей.

АДЕПТА СОРОРИТАС
Адептус Министорум — организация,
распространяющая имперское кредо и более
известная как Экклезиархия — насчитывает
целый ряд подразделений. Наиболее
знаменитыми из них являются боевое
крыло церкви, Адепта Сороритас, а также
Схола Прогениум с её ортодоксальными
тренировочными приютами и Миссионарус
Галаксия, рассылающая миссионеров.

АДЕПТУС АСТРА ТЕЛЕПАТИКА


Псайкеры первой категории, доставленные
на Терру Чёрными кораблями, проходят
особое обучение. Пережившие его становятся
псайкерами-примарис или вюрдоплётами
и сражаются в рядах Имперской Гвардии.
Хотя союзники страшатся «ведьмаков», эти
псионики умеют силой мысли сминать танки и
останавливать атакующие орды зеленокожих
разрушительными выбросами ментальной
энергии.
Ультрадесантники, образцовые представители Адептус Астартес, сражаются с врагами Императора везде, где находят их. Эти
воины, ведомые в сражение их могучим примархом Робаутом Гиллиманом, равно несут погибель еретикам и предателям.
ИМПЕРИУМ НА ВОЙНЕ
Любая имперская армия — от многотысячных соединений
Астра Милитарум и Адептус Механикус до отделений
сверхчеловеческих космодесантников и гигантских боевых
машин рыцарских домов — поражает своей военной мощью и
внешним видом.

Изничтожитель Сержант заступников

Робаут Гиллиман, примарх Ультрадесанта


Имперские Кулаки, специалисты по осадной войне, будут упорно сражаться до последнего, но не отступят. Об их вражде с
озлобленными предателями из легиона Железных Воинов ходят мрачные легенды.

Космодесантники ордена Саламандр, происходящие с вулканической планеты Ноктюрн — стойкие и благородные воины.
В бою они превосходно применяют огнемётное оружие, выжигая неприятелей ревущими струями прометиевого пламени.
Воины Гвардии Ворона славятся незаметностью, проворством и умением дезориентировать противника. Сыны примарха Коракса
атакуют и исчезают в тенях, проводят ложные манёвры и устраивают засады, разрывая врагов, словно падальщики — мёртвое тело.

Мы — космические
десантники.

Защитники человечества.

И збранные воины
Императора.

За каждого из нас, кто пал в


бою, умрёт сотня врагов.
+++
Не проливай слёз понапрасну.
Я был рождён не для того,
чтобы смотреть, как погибает
мир. Ж изнь измеряется
не прожитыми годами, а
поступками людей.
+++

Имперские Рыцари — колоссальные двуногие боевые машины с экипажем


из одного воина-аристократа. Геральдические знаки и цвета дома, в
который входит пилот-рыцарь, гордо сияют на броне и знамёнах исполина.
Многие рыцарские дома состоят в союзе с Адептус Механикус. Почитая Омниссию, эти воины чрезвычайно зрелищно истребляют
вражеские армии к вящей славе своего бога и миров-кузниц.

Рыцарские дома, поклявшиеся в верности Империуму — например, древний и почтенный дом Террин — сражаются во имя
Императора. Хотя их пилоты подчинены велениям долга, отваги и галантности, в битве они внушают противникам неподдельный
ужас.
Армии Адептус Механикус с таких могучих планет-кузниц, как Марс или Металика, применяют в боях огромные армии киборгов-
скитариев. Здесь они сражаются рука об руку с демоноборческими братствами Серых Рыцарей против прислужников Кхорна.

Человек может умереть,


но частица его продолжит
существование , если он внесёт
свой вклад в великое дело. Время
плывёт по течению, берущему
начало в забытых деяниях, и
величайшие моменты являются
всего лишь кульминацией одной
тщательно проработанной
мысли. К ак все люди должны
благодарить безымянных
прародителей прошлого, так
и мы обязаны претерпеть
настоящее , дабы пришедшие
после нас продолжили великий
труд .

«Единство эпох», Гарба Мохаро,


префект А дептус Механикус

Один из величайших техножрецов Марса — архимагос-доминус Велизарий Коул. Этот безнравственный гений-стяжатель,
создавший космодесантников-примарис, лично модифицировал своё кибернетическое тело, чтобы превратиться в живое оружие.
Даже среди столь чистых душой героев, как Серые Рыцари, гроссмейстер Волдус сияет подобно маяку благочестия и духовной силы.
Одарённый феноменальными пси-способностями, он изгонял бессчётные легионов демонов в варп, из которого они явились.
Когда идут в атаку безбрежные армии Астра Милитарум, трясётся земля и вспыхивает сам воздух. Бесконечные ряды пехотинцев,
недолюдей, самоходных орудий и громоздких боевых танков продвигаются вперёд, давя неприятелей без всякой жалости.

Востроянский сержант Кадийский сержант Катачанский джунглевый боец Рядовой Стального Легиона
Все до единого Отпрыски Темпестус — хладнокровные убийцы, подвергавшиеся психологической обработке чуть ли не с рождения.
Эти бойцы спецназа, знаменитые быстрыми и мощными атаками, с радостью пожертвуют собой ради победы Империума.

Начальник артиллерии Техножрец-машиновидец Санкционированный псайкер Комиссар


Ассасины-кулексус и Сёстры Безмолвия — несравненные охотники на ведьм. Само их присутствие разрывает связь врагов с силами варпа.

Впервые за последние десять тысяч лет могучие воины Адептус Кустодес ступают среди звёзд в великом числе.

Для истребления ксеноугрозы Караул Смерти призывает космодесантников почти из всех орденов.
Н аши мысли — путеводный свет во тьме
для других.
+
мы едины с императором, наши души
связаны с его волей.
+
да восславится император, жертвующий
жизнью, как мы — смертью.
+
Чествуйте же повелителя человечества!

Отрывок из «К редо Астрономикана»

Сёстры Битвы, или Адепта Сороритас — самые религиозные слуги Императора, и мощь неистовой веры наделяет их
чудотворными силами. Величайшая среди этих воительниц — Целестина, живая святая.
СИЛЫ ХАОСА
Из бушующих морей варпа грозные создания наблюдают за человечеством и
его деяниями. Великие силы, которые живут в этом царстве безумия, жаждут
принести погибель всему сущему — настолько полную и абсолютную, что рок
поглотит всю Галактику, и та исчезнет в вечном забвении тьмы и страданий.
Если подобный катаклизм случится, надежды на восстановление не останется,
будет только Хаос. Невзирая на нескончаемые вторжения ксеносов, осаждающих
Империум, именно эта апокалиптическая участь сильнее всего довлеет над
человечеством.

Лишь немногие в Империуме стараются сохранить свой род, и, сами


понимают, какую опасность таят в того не желая, взращивают в себе
себе порождения варпа, угрожающие тлетворную злобу. Отдельные действия
полным уничтожением людей. разделены временем и пространством,
Император, Повелитель Человечества, но способствуют единственной цели —
первым осознал, что несут в себе разрушению границ между реальным
Губительные Силы. Благодаря его не космосом и Эмпиреями, а значит,
вполне удавшемуся плану Империум низвержению человечества.
до сих пор защищён от Тёмных богов
и их демонических отродий. Тайные
агенты человечества изо всех сил
стараются предотвратить потусторонние
вторжения в реальность, но таких
людей мало, а тварям из Эмпиреев
нет числа. Даже после возникновения
Великого Разлома большую часть
граждан Империума держат в неведении
об истинном масштабе угрозы Хаоса,
ибо нетренированный разум не может
вынести знания о кошмаре, грозящем
поглотить бытие.
Наиболее могущественные из
Атаки Губительных Сил взаимосвязаны, порождений Хаоса называются
и враг при этом принимает самые демонами. Эти слуги Темных богов
неожиданные облики. Простые — воплощение всего нечестивого.
смертные неспособны отследить такие Эти сверхъестественные сущности
хитросплетения. Массовые убийства сотворены не из плоти и крови, но
на Ван Горне были частью какого-то из беспримесной энергии злобных
обширного плана или устроенная намерений. Питаются такие твари
там бойня всего лишь позволила страхами и желаниями людей. Хотя
врагу пробраться в Материум? В чём разные группировки демонов часто
заключается конечная цель развращения враждуют между собой, их объединяет
планетарного губернатора Дракуса- жажда превратить смертное измерение
Прайм? И только теперь люди увидели, в площадку для своих кошмарных игр.
какое нечистое семя взрастает в мирах, Легионам чудовищ нет числа, и они не
пострадавших от чумы зомби, которая одиноки: кроме них, Губительным силам
Мы продолжаем Долгую распространяется по Галактике. Как служат Потерянные и Проклятые —
войну не из пустых
человечество смеет надеяться понять смертные, совращённые повелителями
понятий о долге или столь непостоянного, кровожадного и варпа. Самые опасные среди них
чести, нами движет куда бессмертного противника? — космодесантники Хаоса, которые
более чистое стремление: продали души и отринули клятвы
ненависть. Доподлинно известно, что сил у верности Императору ради бренной
Тёмных богов — легион, и все чаще власти, свободы чувственных ощущений
Ферроуз Железный Коготь, они действуют вне варпа. Само и шанса обрести бессмертие. Им
кузнец войны второй гранд- человечество было затронуто порчей. помогают неисчислимые культисты; на
роты Железных Воинов Многие добровольно впустили в каждой человеческой планете находятся
сердца гордыню, зависть и вражду. те, кто алчет могущества, и их разумы
Не смирившиеся предатели следуют становятся лёгкой добычей Тёмных
собственным целям, невольно богов. И действительно, кто может
способствуя достижению всеобщего понять по виду соседа, чист он душой
замысла. Мутанты-изгнанники или совращён?

92 ГЛУПЫ ТЕ, КТО НИЧЕГО НЕ БОЯТСЯ, НО УТВЕРЖДАЮТ, БУДТО ВСЁ ЗНАЮТ


ПРОЛИВАЯ ГОРЬКИЕ СЛЁЗЫ, БОГИ КРЕПЧЕ ПРИВЯЗЫВАЮТ НАС К ИХ СЕРДЦАМ
93
БОГИ ХАОСА
Из-за пределов реальности на Галактику взирают
жадными глазами создания, единственная цель которых
— истребление. Вся непознаваемая энергия неумолимых и
неудержимых Тёмных божеств направлена на разрушение
порядка и рациональной основы мира.

Ни солнечный, ни звёздный свет не озаряют адское, вечно


изменчивое Царство Хаоса. Им правят четверо Тёмных
богов, легионы которых сражаются на непостоянных
полях битв. Вражда повелителей неизбывна — каждый из
них стремится к господству над братьями. Стоит кому-то
из владык добиться превосходства путём войны, интриг,
разложения или колдовства, все остальные объединяются
против него. Такие союзы процветают, пока другой бог
не возносится над сородичами; тогда уже его сбрасывают
с вершины. И всё же есть одна цель, ради которой эти
противоборствующие силы готовы на время забыть о
разногласиях и действовать совместно. Превыше всего они
алчут прорваться через завесу, отделяющую их от измерения
смертных, и устроить необузданную бойню в материальной
Галактике. Ничто, кроме окончательного искоренения жизни
и погружения всего бытия в Царство Хаоса, не удовлетворит
аппетиты этих извергов.

КХОРН ТЗИНЧ
Кровавый бог Меняющий Пути

Кхорн — божество войны и убийств, Вечный интриган Тзинч — бог магии и


покровитель свирепости. Он угрюмо непостоянства, властелин временного
восседает на медном троне, стоящем на потока. Его также называют Великим
вершине бесконечной горы черепов. Радует Конспиратором и Архитектором Судьбы.
Кхорна только резня.
Нет мира среди звёзд,
лишь вечность резни
и бойни под хохот
к ровожадных богов

НУРГЛ СЛААНЕШ
Великий Властелин Разложения Тёмный Князь

Нургл — повелитель энтропии и нечестивой Самый молодой из правителей Хаоса и


плодовитости, весёлый сеятель чумы единственный, кто наделён божественной
и телесного разложения. Он управляет красотой, он воплощает собой необузданные
циклами болезней, смертей и распада. излишества, пороки и разврат.
ДЕМОНЫ ХАОСА
Нет врагов более жутких. Из варпа приходят они, неся погибель и невообразимый ужас — армии Тёмных
богов, демонические легионы, которые остановят извечный натиск на миры смертных лишь после того, как
разорвут всю реальность в клочья.

Варп полнится множеством в Имматериум, также уязвимы, смертным войну и разложение.


демонов разнообразных ведь если любая из их систем Когда в бытие изливается
отвратительных обличий, каждый безопасности даст сбой, всех достаточно противоестественной
из которых порождён кошмарами и находящихся на борту ждёт энергии, границу могут пересечь
тайными пороками живущих. Эти ужасная судьба. Также по всей даже самые чудовищные обитатели
создания — лишь частицы богов Галактике разбросаны постоянные
варпа, могучие высшие демоны. По
Хаоса, обладающие собственным врата в Эмпиреи, открывшиеся
приказу этих созданий орды Хаоса
разумом. Внешний вид и поведение в результате психических
вырезают население целых планет.
демона всегда отображает характер всплесков или нечестивых
Чтобы изгнать отродье Эмпиреев,
и стремления его прародителя: так, ритуалов. Крупнейший из
требуется лишить его подпитки
кровопускатели — простые воины порталов, Цикатрикс Маледиктум,
эфирной энергией; можно просто
легионов Кхорна — это яростные продолжает разъедать завесу,
уничтожить оболочку твари,
безумные твари, которые жаждут отделяющую Царство Хаоса от
однако это временное решение.
терзать и убивать, как подобает материального мира. Возле таких
Лишение демона физического
приспешникам бога битв. мест искажающую силу варпа не
тела изгонит его из реального
сдерживает ничто. Эфирные бури, пространства, но не оборвёт его
Для демонов существует немало
масштабные звёздные катаклизмы существования. Злобное сознание
возможностей вторгнуться в
или обширные психические постепенно восстановится в
реальность. Основной способ
эманации также могут притягивать варпе, лелея свою ненависть.
проникновения обеспечивают
к себе демонические легионы. При первой возможности такая
человеческие псайкеры, поскольку
Потусторонняя армия возникает с сущность вернётся, пылая жаждой
их разумы сияют в варпе подобно
единственной целью — принести чудовищной мести.
маякам. Корабли, которые входят
ДЕМОНИЧЕСКИЕ МИРЫ
Планеты возле огромных
брешей в реальности постепенно
насыщаются таинственными
энергиями. Наиболее искажённые
небесные тела, где могут постоянно
обитать порождения варпа,
классифицируются Империумом
как «демонические миры».
Часто Тёмные боги дарят их в
награду своим высшим демонам,
князьям демонов или примархам-
изменникам. Со времён Ереси такие
планеты служили убежищами
для еретиков-астартес, гаванями
кошмаров, из которых предатели
отправлялись в рейды устрашения
или Чёрные крестовые походы. Как
правило, скопления демонических
планет расположены неподалёку от
крупнейших прорех в Материуме,
извергающих пагубное вещество
Эмпирей — например, возле
Великого Разлома, Ока Ужаса или
Мальстрёма. Очень немногим
удаётся побывать внутри такой
опасной аномалии и вернуться
неизменённым.
ЕРЕТИКИ-АСТАРТЕС
Эти воины, также называемые космическими десантниками Хаоса — поистине грозные враги. Они не
только обладают всеми способностями верных Астартес и их боевым снаряжением, но и полезными в битве
мутациями или дарами, полученными от покровительствующих им богов Хаоса в награду за переход на
сторону тёмных сил.

Не все слуги варпа — его порождение. Когда-то благодаря генетическим модификациям наделены
космические десантники Хаоса были славными и одинаковыми сверхчеловеческими способностями, во
гордыми воинами, и вера служила им щитом, но теперь всем остальном чрезвычайно разнообразны. Могучая
их переполняют горечь и скверна. Они превратились физиология позволяет им пережить гораздо больше
в отвратительных разбойников и сражаются ради мутаций, чем смертным, и со временем отступники
собственных низких целей, тем самым действуя и в приобретают щупальца или звериные черты.
интересах их новых хозяев. Постепенно изменений становится всё больше, но
годы странно текут в областях космоса, омываемых
Если сравнивать организацию, длинные послужные неестественными волнами варпа, и потому нынешние
списки, боевую экипировку, основанную на СШК, и воины Предательских Легионов — те же самые
правила Кодекса Астартес, то между орденами верных космодесантники, что тысячелетия назад примкнули к
космодесантников будет больше сходств, чем различий. мятежу Гора. После гибели магистра войны они бежали
Совсем иначе дело обстоит с еретическими Астартес. в Око Ужаса, но их восстание продолжается и по сей
Они — мрачное отражение воинов Империума и, хотя день...

ЧЁРНЫЙ ЛЕГИОН
В истории Чёрного Легиона немало и громких
триумфов, и тяжелейших разгромов, но его
воины будут сражаться, пока не добьются успеха
там, где потерпел неудачу Гор.

Шестнадцатый из легионов Первого основания


когда-то обозначался как «Лунные Волки», но
затем Император переименовал их в Сынов
Гора, чтобы почтить достижения самих
космодесантников и их примарха. Именно под
этим названием воины поддержали поднятое их
командующим восстание, в котором сражались
как личная гвардия магистра войны. После
гибели повелителя изменники отбили его труп
у лоялистов и бежали в Око Ужаса. В результате
конфликтов с другими предательскими легионами
Сыны Гора потеряли тело возлюбленного
господина и едва не погибли сами. Если бы
не их несравненный вождь, Абаддон, и его
выдающиеся таланты лидера, от старого легиона
ничего бы не осталось. Став новым магистром
войны, он приказал перекрасить доспехи
воинов в чёрный цвет, вечно напоминающий
им о позорных поражениях. Дав Сынам новое
имя — Чёрный Легион, Абаддон взял на себя
командование и вернул его космодесантникам
прежнюю грозную репутацию. С тех пор Чёрный
Легион был неизменным бичом Империума,
действуя в авангарде Чёрных крестовых походов,
которые объединяли разрозненные группировки
хаосистов. Никому из еретиков-астартес не
сравниться с воинами Абаддона в печальной славе,
стремлении разрушить Империум Человечества и
скинуть Императора-Трупа с Золотого Трона.

98 ВЕРНЫЙ РАБ УЧИТСЯ ЛЮБИТЬ КНУТ


ГВАРДИЯ СМЕРТИ
Гвардия Смерти входит в число изначальных легионов. После того, как восставший Гор ложью
и полуправдой привлёк на свою сторону их примарха Мортариона, Четырнадцатый заплатил за
предательство ужасную цену. Отступники оказались во власти Нургла, Владыки Распада, и стали
первыми из чумных десантников.

Немного найдётся вещей столь же


омерзительных, как уродливые,
заражённые чумой тела Гвардейцев
Смерти. Доспехи их сочатся гноем
и местами полностью прогнили
так, что видны воспалённые раны
и покрытые язвами внутренности.
Однако этим разбухшим существам
неведомы муки, которые должна
сопровождать такие изменения.
По сути, мутации сделали чумных
десантников сильнее: их изъеденные
некрозом тела совершенно
нечувствительны к боли. Чтобы
убить прислужника Мортариона, его
нужно уничтожить полностью.

Попирая законы природы, Гвардия


Смерти идёт в атаку, окружённая
роем мух: оружие еретиков
изрыгает смерть, а миазмы,
что исходят от них, разносят
неведомые болезни. Плоть чумных
десантников вздувается от гнили
щедрых благословений Нургла,
и предатели жаждут поделиться
этими заразными дарами со всей
Галактикой.

Вознёсшись к демоничеству, примарх


Мортарион долгое время не обращал
внимания на раздробленность
легиона. Он удовлетворялся тем,
что правил Чумной Планетой —
демоническим миром внутри Ока
Ужаса, и лишь изредка отправлялся
в походы. Тем не менее в начале
Ноктис Этерна повелитель
Четырнадцатого вновь лично
возглавил своих воинов. Время сеять
разложение закончилось; настал час
пожинать всходы.
ТЫСЯЧА СЫНОВЕЙ Беспощадные. Проклятые. По зловещему
и трагическому замыслу рока самые
психически одарённые воины среди всех
Легионес Астартес попали в когти Хаоса и
стали уникальными в своём роде врагами
Империума.

Для Тысячи Сыновей путь к проклятию оказался


длиннее, чем для большинства изменников. В
рядах их легиона, одного из двадцати изначальных,
насчитывалось множество псайкеров — что
неудивительно, учитывая исполинскую псионическую
мощь их примарха Магнуса Красного. Несмотря на
предупреждение Императора, они не отказались
от изучения тайных знаний и во время Великого
крестового похода. При этом они оставались верны
Империуму и воспользовались оккультными силами,
чтобы заранее сообщить Владыке Людей о грядущем
предательстве Гора. Но Император счёл их загадочные
искусства еретическими и послал Космических Волков
наказать преступников. Втянутые в войну, которой
вовсе не хотели, Сыновья ради спасения отдали себя в
руки Тзинча. Укрывшись от неминуемой гибели в Оке
Ужаса, легион продолжил оккультные исследования, но
вскоре воины стали жертвой мутаций. Сокращение их
численности взволновало кабал колдунов под началом
чернокнижника Аримана. Рискуя вызвать гнев их
вознёсшегося к демоничеству примарха, заговорщики
сотворили заклинание, названное Рубрикацией. Чары
избавили их сородичей от мутаций, но превратили их смертную
плоть в прах, запертый внутри доспехов. По сути, легионеры Тысячи
Сыновей стали големами, оживлёнными магией. Разъярённый
примарх изгнал Аримана и его сторонников, вынудив их сражаться
на стороне различных Предательских Легионов. Впрочем, после
длившихся целую эпоху скитаний воины Тысяча Сыновей
воссоединились и были преобразованы.

ПРОСПЕРО
Когда-то Просперо был планетой мутантов
и псайкеров — беженцев, посчитавших её
надёжным укрытием. В итоге их мнение оказалось
ошибочным. Когда легион Космических Волков
разрушил родной мир Тысячи Сыновей,
примарх Магнус с помощью колдовства вынес
своих воинов и их последний город Тизку из
всепожирающего пламени. Они поселились в Оке
Ужаса, на Планете Чернокнижников, полученной
в дар от Тзинча, но Алый Король пообещал
однажды вернуться. Долгие века Просперо
оставался расколотой скалой, получившей у
Инквизиции статус «Пургатус», однако в конце
эпохи Магнус переместил новый дом легиона из
варпа в реальность, по соседству с уничтоженной
родиной. Если верить чутью фенрисцев, именно
это колдовское деяние ускорило появление
Великого Разлома.
ОТСТУПНИКИ
Предатели времён Ереси Гора недолго сражались в одиночку; многие с тех пор прошли их дорогой. Порча
Хаоса способна поразить даже самый могучий разум, и поэтому космодесантники, стоящие выше обычных
людей в плане силы и способностей, падают ниже их. Настоящее еретиков-астартес — насмешка над их
славным прошлым.

Хотя космодесантники редко возглавляют банды наёмников, которые дрейфуют между варпом
отворачиваются от света жадных до наживы. и реальностью. Они захватывают
Императора, за прошедшие пограничные планеты и строят
тысячелетия так поступили Как и в случае с изменниками скрытые логова в имперских мирах,
бесчисленные Адептус Астартес. эпохи Ереси, судьба этих
прячась под самым носом у врага.
Порой измену совершали космодесантников предрешена,
С этих позиций космодесантники
отдельные воины, иногда — и они обращаются к богам
Хаоса устраивают рейды, целью
отделения или роты и очень редко Хаоса. Иногда они идут на это
которых может быть пополнение
— целые ордены. Отказавшись добровольно, стремясь к большему
собственных запасов или же
от догматов, определявших их могуществу, а порой от отчаяния.
продолжение войны ненависти,
службу ордену и Империуму, они Хотя никто из отступников не
ведущейся ими против жалкого
пользуются своими невероятными завоевал такой же дурной славы,
Империума и его проклятого
физическими способностями как Предательские Легионы,
Императора. Так или иначе,
и поразительными боевыми некоторые написали свои имена
знамёна отступников реют на
навыками исключительно в кровью на планетах Империума.
сотнях планет.
собственных интересах. Этих Названия группировок вроде
воинов создавали как лучших Красных Корсаров, Чистки,
бойцов человечества, и, став Взывающих и Багровой Резни
перебежчиками, они легко заставляют дрожать бойцов
добиваются богатства или власти. любых частей СПО. Некоторые
Некоторые командуют целыми из еретических Астартес обитают
пиратскими флотами, другие в Оке Ужаса, но куда больше их
становятся деспотическими разбросано по Галактике. Они
царями-полководцами на живут на тайных лунных базах
пограничных планетах; иные и космических скитальцах,

МЫСЛЬ ДНЯ: ОДНА ЕРЕТИЧЕСКАЯ МЫСЛЬ ПЕРЕЧЁРКИВАЕТ ЦЕЛУЮ ЖИЗНЬ, 101


ПРОВЕДЁННУЮ В БЛАГОЧЕСТИВОМ СЛУЖЕНИИ
ХАОС
НЕУДЕРЖИМЫЙ
Угроза Хаоса повсеместна. Самые опасные его воплощения
— еретики-астартес, полные ненависти предатели из ранней
эпохи Империума; продавшие душу отступники, живущие
ради грабежей и разрушений, и ненавистные демонические
воинства варпа.

По мерзостным следам властелина заражения, пересекающего земли Империума, ступают порченые чудовища.
Легионы Нургла наступают медленно, но неотвратимо, окружённые смердящими миазмами тлетворных газов. Воздух дрожит от
гудения раздутых мух и речитатива чумоносцев — злобного хора, перемежающегося грохотом снарядов и рёвом орудий.

Чумные десантники приносят своим жертвам зловонные дары дедушки Нургла, в том числе болезни, отчаяние и абсолютную
энтропию.
Будьте бдительны! У
мутантов множество
обличий. Они могут
казаться простыми
людьми, но под безобидной
внешностью может
скрываться гнусная
безобразная тварь. В
худших случаях — ведьма
или даже более мерзкое
отродие . Заклеймите зверя
и изгоните его, ему не
место среди нас!

Инквизитор Чевак

Избранные воители Тзинча являются могущественными колдунами. Лишь отважный или безумный рискнёт преградить им путь,
ведь врагов воинства перемен ждут поистине зрелищная смерть в калейдоскопе кошмарных трансмутаций, искажений тела и
души.
Беспощадный мясник Кхарн Предатель десять тысяч лет прокладывал алую тропу через Галактику в
сопровождении берсеркеров Кхорна. Только он сам знает, сколько миллионов черепов снёс его топор во имя
Кровавого бога.

Кхорну неважно, чья кровь льётся — лишь бы лилась рекой. Его почитатели в самозабвенном исступлении
бросаются в горнило битвы, чтобы завалить поле сражения изрубленными останками неприятелей или
затопить его собственной животворной влагой, если так решит судьба.
+++
Ты не можешь видеть
скрытые под покровом ночи
ужасы, но будь уверен,
они там, ожидают, чтобы
наброситься, когда мы
забудем об осторожности.
Будь бдителен! Доверяй
своему снаряжению! Верь
в своего повелителя! Пусть
ненависть станет тебе
броней!
+++

Жаждущий Крови устремляется в небо, желая отыскать достойную жертву. Само присутствие этого жуткого воплощения
гнева Кровавого бога способно оставить неизгладимый рубец на разуме смертного.
При всём поразительном разнообразии бандформирований и прочих воинов-служителей Хаоса, они готовы забыть любую вражду
ради общего дела — как правило, безжалостного истребления всех, кого их сверхъестественные хозяева сочли недостойными жить.

Железные Воины — искажённые, озлобленные мастера Дети Императора, необратимо пристрастившиеся к безумному
осад и кузнецы войны, наслаждающиеся грохотом пушек в шуму и красочности в бою, всегда стремятся к излишествам во
необузданной буре разрушений. имя Слаанеш.
Бойтесь жестоких и мстительных Повелителей Ночи, ибо они Несущие Слово истово поклоняются Тёмным богам, устраивая
превосходны как в психологической войне, так и в открытом всё более свирепую резню в приступах нечестивого фанатизма.
столкновении.
КСЕНОУГРОЗА
Люди — не единственные, кто живёт среди звёзд. С тех пор, как в начале эпохи
технологий человечество впервые вышло за пределы Солнечной системы, оно
столкнулось с множеством чужеродных рас, в большинстве своём оказавшихся
враждебными.

Галактика заполнена существами опасности, или со стороны вернувшегося


различных видов, очень многие неприятеля, или совершенно нового
из которых владеют поистине вида пришельцев. В неисследованных
разрушительными силами. Одни секторах обнаруживаются доселе
ксеносы обитают только на родной неизвестные разновидности чужаков,
планете, другие цивилизации занимают а на планетах, раньше считавшихся
целые звёздные системы, но лишь безжизненными, откуда-то возникают
горстка рас широко распространилась процветающие цивилизации. Другие
на просторах космоса. По своей природе создания проникают на территорию
человек никогда не стремился делить людей, стремясь расширить
миры с пришельцами — наоборот, на их собственную империю или спасаясь от
пролитой крови строились его империи. надвигающейся угрозы.
Иногда люди и чужаки сражаются
за пригодные для колонизации Некоторые чужие расы невообразимо
планеты или важные ресурсы; в древнее человечества, другие
других случаях имперцам приходится представляют собой зарождающуюся
воевать с опаснейшими видами силу — они совсем недавно научились
ксеносов, единственная цель которых выходить в космос. Многие из этих
— искоренять человеческое население ксеновидов не стремятся построить
при каждой встрече. За минувшие собственную цивилизацию или
тысячелетия произошли бесчисленные отдельную империю: они — настоящие
войны, планетарные сражения и монстры, что жаждут лишь охотиться
длительные кампании геноцида; на неосторожных. Случаям
некоторые из них длились целые эпохи и столкновений с подобными отродьями
охватывали громадные территории. нет числа, и рассказы о свирепости
таких существ, как когтистый изверг,
Многие миры были отвоёваны у кристаллический драколит, ужасный
ксеносов очень давно, порой во амбулл или катачанский дьявол, ходят
время основания первых колоний по всей Галактике. В Империуме давно
в эпоху технологий, и теперь само уже поняли, что всех пришельцев
существование чужаков на таких необходимо искоренять всеми
планетах забыто. Это объясняет, средствами, ибо выживают сильнейшие,
почему иногда там раскапывают и никому нет пощады среди звёзд.
великие монументы нечеловеческого
происхождения, находя под толщей Большая часть человечества внимает
камней и металла загадочные артефакты, пылким проповедям Адептус
погребённые под неисчислимыми Министорум и поддерживает
слоями имперских построек. Уже истребление любых чужаков, даже
неизвестно, сколько ксеновидов было считающихся мирными. Единственное
полностью уничтожено. Например, спасение расы людей от таких врагов
лакримоли стёрты с лица Галактики — бдительность и нетерпимость. И
Пришли они из тьмы все до последнего — безжалостно всё же борьба с ксеносами истощает
истреблены незадолго до конца Великого Империум, вынуждая перебрасывать
среди звёзд , из бездны,
крестового похода. То же самое можно армии с критически важных фронтов
куда страшатся взирать сказать и о вракк, Улумеатской лиге, бесконечной войны против порчи Хаоса.
даже ангелы Императора. лош, червеобразных драх и множестве
других чужеродных созданий.
Чудовищные обликом,
бессчётные числом, рои Пусть многие расы пришельцев
сходят с небес, дабы исчезли, но угроза Империуму извне
сохраняется. Даже после зачисток
пожрать всех нас.
целых миров и систем люди узнают,
что вместо окончательного триумфа
А втор неизвестен добились только передышки. Уже вскоре
эти территории вновь подвергаются

110 ФАНАТИЗМ НЕ ТРЕБУЕТ ОПРАВДАНИЙ


ЧУЖАКИ МЕЧТАЮТ СПЛЯСАТЬ НА МОГИЛЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА
111
АЛЬДАРИ
Альдари — скитающаяся по космосу раса, правившая Галактикой задолго до того, как далёкие предки
человечества вылезли из первобытных океанов Терры. Порождённая головокружительными успехами
гордость в конце концов стала погибелью альдари, однако их элитные армии по-прежнему сражаются с
молодыми цивилизациями, желающими занять их место на троне.

Раскиданные по всей Галактике только блеклая тень, каждая из Все ветви их рода разделяют
альдари, или же просто эльдар, разрозненных групп альдари тем не убеждённость в превосходстве
как некоторые их называют, менее представляет весьма грозную собственных взглядов, технологий
принадлежат древней и загадочной силу. и воинских навыков, поэтому
инопланетной расе. Переменчивые альдари в общей массе свысока
и ненадёжные, только что они смотрят на варваров, что
могут выступать на одной стороне наводнили и узурпировали
с человечеством, а в следующий принадлежавшую им Галактику.
момент напасть на людей безо Армии и флотилии альдари
всяких объяснений. Отчасти такое весьма немногочисленны, и
поведение обусловлено тем, что потому им приходится брать
альдарское общество раздроблено качеством, а не количеством,
на множество фракций, демонстрируя превосходные
радикально различающихся между боевые способности, используя
собой. Самоназвание альдари продвинутое снаряжение и
происходит из давно забытых тщательно планируя свои военные
времён, предшествовавших операции. Точно рассчитанные
Грехопадению, когда корабельники, манёвры и выпады позволяют
арлекины, экзодиты, друкари и даже небольшим армиям
корсары были единым целом и альдари повергать противника,
правили Галактикой. С тех пор, многократно превосходящего их
однако, альдари практически числом, который после череды
вымерли, превратившись в осколки стремительных и взаимосвязанных
великой цивилизации. И хотя атак уже не в состоянии отразить
от их прежней славы осталась смертельный удар.

ГРЕХОПАДЕНИЕ АЛЬДАРИ
Сами альдари никогда не рассказывают о
Грехопадении, как называют эту катастрофу,
другим расам, поэтому довольно трудно
составить точную картину произошедшего. Ходят
противоречивые слухи о планетах, поглощённых
варпом, и о жутких демонах, что вырвались из
бездны и утянули за собой альдари, породивших
их силой своего разума. Поговаривают, якобы
безжалостные создания Эмпиреев до сих пор
терзают пленные души давно мёртвых альдари.
Иные говорят, что альдари заслужили своё
наказание и что остальных совсем скоро ждёт та
же незавидная участь. Бесспорно одно — область
Галактики, где некогда находились центральные
территории древней альдарской империи, теперь
поглощена Оком Ужаса, а самих эльдар преследуют
отголоски прошлого.
МНОГОЛИКИЕ АЛЬДАРИ ЛЕГЕНДА
Альдари — разношёрстный и разобщённый народ, разобраться во 1. Альдари
всех тонкостях которого превыше сил и возможностей даже семейства 2. Экзодиты
ксенолексикоров Мунг. Итак, существуют множество отбившихся друг 3. ++ УДАЛЕНО ++
от друга культур, уцелевших после глобального катаклизма в прошлом. 4. Корабельники
Наиболее прозорливые, начавшие искать пристанище для себя ещё до 5. Корсары
Грехопадения, известны как экзодиты или исшедшие. Ближе к моменту 6. Изгнанники
рождения Тёмного Князя в пустоту отплыли миры-корабли, ставшие 7. Друкари
спасительными ковчегами; многим среди них удалось впоследствии 8. Арлекины
пережить апофеоз немезиды эльдарского рода. Другие бороздят 9. Иннари
звёздное пространство в качестве корсаров, скитальцев и изгоев или же
обустроили себе логово в зловещей Комморре. Среди них: необузданные
рабовладельцы друкари, таинственные арлекины, защищающие Чёрную
Библиотеку, и иннари, желающие вернуть прежнюю славу своей расе.
Обелий Мунг Четвёртый, «Эхо Паравакса»
ИСКУССТВЕННЫЕ МИРЫ
Искусственные миры — колоссальные, но при этом не лишённые изящества космические корабли,
построенные из живой психокости и различных пси-активных материалов. Подобные миры-звездолёты
изначально были созданы как спасительные ковчеги теми древними представителями альдари, кто предвидел
ужасную судьбу своей империи и сумел сбежать достаточно далёко, чтобы уйти от голодной Той-что-жаждет.

Каждый из уцелевших искусственных миров отражает Разумеется, есть и другие, ибо корабельники
крошечный фрагмент альдарской цивилизации. Их даже среди собственного рода привыкли хранить
обитатели выступают хранителями культуры, истории изоляцию. На борту своих рукотворных миров
и традиций, стремясь сохранить хотя бы долю былого эльдар тысячелетиями ведут размеренную жизнь,
величия своего народа. Миры-корабли полностью следуя аскетичными Путями, чтобы удерживать в
самодостаточны, и подобно живым организмам они узде декадентские наклонности, которые обрекли
способны расти и излечивать себя. Крупнейшие их праотцов. Когда же на них падает тень войны, все
и наиболее значимые из известных Империуму граждане берутся за оружие и формируют могучие
искусственных миров это Алайток, Иянден, Сайм-Ханн воинства стражников, которым под силу покорять
и Ультве. Существует также и меньшие миры, включая целые миры. Миры-корабли не пользуются (в
окутанную тайнами Чёрную Библиотеку, обречённый действительности они просто не могут) варпом для
искусственный мир Меро, легендарный затерявшийся путешествий в той манере, что и Империум. Вместо
корабль Хто, а также Биель-Тан, распавшийся во время этого альдари совершают перелёты через Паутину,
пробуждения Иннеада на отдельные звездолёты. лабиринтное измерение, существующее между
Материумом и Имматериумом. Нити Паутины ведут во
множество мест по всей Галактике, хотя лишь немногие
из порталов способны пропустить громадный мир-
корабль.
АЛЬДАРИ ИСКУССТВЕННЫХ МИРОВ
Среди альдари наиболее многочисленны жители искусственных миров. Со времён Грехопадения им
приходится драться за выживание во враждебной Галактике, над которой они больше не властны. И всё же
они остаются гордым народом, полным решимости увидеть, как пламя их расы вновь ярко разгорится на
звёздном небосклоне.

Миры-корабли служат домом значительному числу — военные предводители альдари — могут призвать
представителей расы альдари, хотя нужно сказать, что призрачные легионы боевых конструкций, питаемых
большая их часть теперь не принадлежит миру живых. встроенными в них камнями духов. Альдари идут
Согласно легендам, альдарские боги были убиты в на подобное вовсе не из желания почтить павших
момент Грехопадения, поглощены новорождённой героев, но из острой нужды. Несмотря на свой
Слаанеш. Так, бог войны Кхаин был растерзан на изоляционизм, корабельники нередко оказываются
части и рассеян по целой Галактике: осколки его вынуждены сражаться за собственное выживание.
бессмертного духа упокоились глубоко в сердце Однако они всегда готовы к войне; при возникновении
искусственных миров. Лишь Цегорах, Смеющийся бог, угрозы миру-кораблю все его жители, и мужчины, и
сумел скрыться от Той-что-жаждет. Оставшиеся без женщины, надевают доспехи и берут в руки оружие.
покровительства родовых божеств, души всех альдари Кроме того, по всему миру расположены различные
с тех пор уязвимы после смерти для хищных нападок воинские храмы, посвящённые мириаду аспектов
Слаанеш. Чтобы избежать столь страшной участи, Кхаина, где днём и ночью тренируются элитные
корабельники носят так называемые путеводные бойцы, оттачивающие своё мастерство до уровня
камни, сделанные из психореактивного кристалла. совершенства, недоступного человеку. В куполе
В момент смерти душа владельца попадает внутрь, Кристальных провидцев могущественные псайкеры
и так получается духовный камень. Впоследствии альдари, называемые ясновидцами, контактируют с
сородичи собирают с тел павших эти бесценные умершими, изучая будущее и прошлое с целью найти
предметы и возвращают домой, где духов выпускают наилучший путь, по которому можно направить
в психокостный скелет искусственного мира. Таким судьбу своего народа. Самое зловещее помещение
образом альдари продолжают существование даже любого искусственного мира — это его сердце, где на
после смерти в качестве бестелесных отголосков гигантском троне восседает железная статуя аватары
былых себя, запертых в сумеречном чистилище Кхаина, ожидающая зова войны.
бесконечной энергоцепи. В трудные времена автархи

116 СЧАСТЬЕ — ЗАБЛУЖДЕНИЕ СЛАБЫХ


САЙМ-ХАНН — Дикое войско
Смелые. Пылкие. Горделивые. Воины рукотворного мира Сайм-Ханн, одного из
первых покинувших родину альдари перед Грехопадением, всегда имели грозную
репутацию. Прочие эльдар смотрят на них, как на безрассудных дикарей, и тем не
менее их храбрость давно вошла в легенды. Подобно окровавленному копью Кхаина,
Дикие Наездники сайм-ханнских кланов обрушиваются на противника с небес,
поскольку большая их часть выступает на битву верхом на гравиклах или в составе
экипажей гравитанков. Проносясь алыми полосками, воины Дикого войска атакует
стремительно и безжалостно, как истинные мастера тактики коротких ударов.

ИЯНДЕН — Воины-призраки
Иянден был одним из самых густонаселённых миров-кораблей, пока на него не
напало щупальце тиранидского флота-улья Кракен. Лишь возвращение изгнанного
принца Ириэля и его корсарского флота спасло искусственный мир от полного
уничтожения. С тех пор Иянден никак не может оправиться от полученных ран,
и многие его провидцы считают, что дни их родного дома сочтены. Столь резкий
упадок вынудил местных альдари полагаться на психокостные боевые конструкции,
которые теперь формируют основу армий. Как результат, здесь необычайно много
духовидцев — воинов-мистиков, умеющих контактировать с умершими.

УЛЬТВЕ — Проклятые
Мир-корабль Ультве плавает в опасной близости от Ока Ужаса, этого ужасного
напоминания о Грехопадении и злом роке, что поджидает всех эльдар в конце пути.
Память о случившемся толкает жителей Ультве на войну с приспешниками Хаоса, но
не просто из идеалистических соображений, но и ради собственного выживания — а
может даже и всей Галактики. Будучи родиной многих могущественнейших псайкеров,
Ультве больше чем любой другой искусственный мир полагается на совет провидцев.
Используя руны, чтобы прослеживать нити судьбы для создания нужного им будущего,
ясновидцы приводили Чёрных стражников Ультве к несчётным триумфам, когда
положение уже оказалось безвыходным.

БИЕЛЬ-ТАН — Ветер Мечей


Раскол Биель-Тана сотряс всю Галактику. В результате череды трагичных
событий мир-корабль разделился на отдельные звездолёты, из-за чего его
цельная оболочка и бесконечный контур страшно пострадали. В процессе
наружу вырвалось достаточно энергии смерти, чтобы Иннеад, альдарский бог
мёртвых, наконец проявился и спутал планы Слаанеш. Выжившие члены биель-
танского воинства, так называемого Ветра Мечей, решительно настроились
сохранить древние традиции родного искусственного мир и потому скрылись в
Паутине, чтобы, как и прежде, зачищать древние эльдарские миры от инородных
захватчиков.

АЛАЙТОК — Звёздные бродяжники


Обитатели Алайтока фанатично придерживаются эльдарских Путей, из-за чего
многие со временем уходят в изгнанники. Тем не менее эти звёздные бродяжники
сохраняют верность сородичам; некоторые примыкают к космическим пиратам
и поддерживают флотилию Алайтока в периоды войны. Иные выбирают для себя
стезю странника, действуя как глаза и уши искусственного мира в просторной
Галактике. Те же, кто теряется на Пути изгоя, становятся следопытами и
приобретают сверхъестественные умения прятаться и строить засады; многие враги
поэтому говорят, что сражаться с этими неуловимыми странниками, всё равно что
выслеживать привидение.

117
ДРУКАРИ
Тогда как эльдар с миров-кораблей обратились к духовности, чтобы справиться с муками прошлого,
закаляя себя жёсткой дисциплиной и строгим самоконтролем, их тёмная родня пошла совсем иным путём.
Она превратилась в расу жестоких убийц, само существование которых теперь зависит от причинения
окружающим боли и страданий.

Комморра — скрытый от любопытных глаз город эту пустоту, испытывая сильнейшие эмоции и увязая
порока и жестокости. Когда-то он был узловым в чрезмерных пороках. Чужие агония и страдания в
пунктом, грандиозным связующим звеном внутри буквальном смысле оживляют их, придавая страшную
лабиринтных измерений Паутины. До Грехопадения силу и энергию. Ради своего существования тёмным
это тайное место славилось своей развращённостью, эльдар требуется постоянный приток новых живых
и в особенности хорошо в определённых кругах существ, на которых они могли бы практиковать
были известны культы невоздержанности; этот город свои дьявольские умения. Поэтому друкари стали
отлично подходил тем, кому было важно сохранять мастерами молниеносных налётов — нападений по
в тайне свои дела. Защищённые от яростной энергии принципу «ударил-отступил», которые сминают
Хаоса и мощной психической волны, прошедшей любое сопротивление и дают победителям достаточно
по Галактике во время Грехопадения, обитатели времени собрать добычу. Но им не нужны какие-
Комморры не погибли, как многие их сородичи. либо предметы технологий или материальные блага,
Безнравственность живших в этом безопасном тёмные эльдар приходят за живыми пленниками.
убежище эльдар продолжала расти до тех пор, пока Всех смертных созданий, попавших к ним в плен,
Комморра не превратилась в чудовищный притон для непременно ожидает ужасная и обычно долгая жизнь
всякого отребья и злодеев. Во многих отношениях на потеху омерзительным поработителям. Чтобы
Тёмный город стал центром новой расы, известной незаметно перемещаться по Галактике и совершать
как друкари или тёмные эльдар — развращённые и нападения, тёмные эльдар используют Паутину,
отрёкшиеся от своих собратьев представители альдари. благодаря чему ни один космический флот, патруль
или имперская станция прослушивания не могут их
Укрывшись в Паутине, тёмные эльдар оказались в засечь. И неважно как много пленников они захватят,
значительной степени невосприимчивы к воздействию им вскоре понадобится ещё больше. И потому каждый
времени, однако вместо этого стали стариться и проклятый день Комморру покидают многочисленные
увядать сами их души. Чтобы избежать подобной армии.
судьбы, у них есть только один выход — заполнять

КАБАЛЫ
Комморрские кабалы — чёрное сердце большинства
армий друкари. Кабал — самостоятельная структура,
представляющая собой нечто среднее между
криминальным картелем, братством пиратов и
знатным домом.

Нападения кабалов проходят молниеносно: без всякого


предупреждения они заслоняют небо, обрушиваясь на
острых и обтекаемых антигравитационных катерах.
В основе успешного рейда, возглавляемого архонтом,
лежит оптимальное сочетание скорости и огневой мощи,
помноженное на точность атаки. Некоторым, впрочем,
нравится ощущать на коже брызги крови, что можно
испытать только в ожесточённой рукопашной. И хотя
кабалы часто вгрызаются друг другу в глотки, именно
они в первую очередь ответственны за бесперебойный
поток рабов, поступающий в Комморру — временные
альянсы не являются чем-то из ряда вон выходящим, так
как все друкари зависят от поставок свежей духовной
энергии, которую отнимают у похищенных живых.

118
КОВЕНЫ ГЕМУНКУЛОВ
Под Тёмным городом прячутся кошмарные создания,
называемые гемункулами. Будучи мастерами ваяния
плоти, как живой, так и мёртвой, члены ковенов
внушают повсеместный страх.

Гемункулы умеют как даровать, так и отнимать


жизнь после смерти. Используя энергию боли для
воскрешения павших, гемункулы делают практически
бессмертными тех друкари, кто может позволить себе
их услуги. На войне ковены гемункулов ведут вперёд
омерзительные армии: пока развалины и гротески в
железных масках кромсают и разделывают вражеских
солдат, между ними медленно плывут в воздухе машины
боли, насыщающиеся распространяемым ужасом, а
жуткие орудия гемункулов самым впечатляющим
образом терзают, рвут и разлагают неприятеля. Когда
все защитники повержены, ковены отбирают для себя
понравившихся выживших и утаскивают в окутанные
тенями подземелья Тёмного города.

КУЛЬТЫ ВЕДЬМ
Ввиду постоянной нужды в острых ощущениях,
общество друкари породило культы ведьм —
гладиаторские сестринства, которые устраивают на
публику первоклассную резню.

Каждая такая организация насчитывает тысячи


сильных гладиаторов, которые по ночам дают самые
невообразимые представления насилия. Однако
культы ведьм показывают акробатические номера не
только на аренах. Эти натренированные убийцы любят
доказывать своё превосходство перед низшими расами и
потому развязывают кровопролитные войны, зачастую
соревнуясь между собой в изощрённости добывания
трофеев. Ведомые в битву суккубами, ведьмы кружат и
скачут, прокладывая путь сквозь строй любого врага,
пока укротители гонят перед собой своих кровожадных
питомцев под прикрытием геллионов и разбойников.

119
АРЛЕКИНЫ
Арлекины — одна из самых странных ветвей расы альдари. Эти
молниеносно быстрые воины-акробаты не делают различий между
войной и театральным искусством.

Со времён Грехопадения арлекины ведут нескончаемую войну против


Той-что-жаждет. Во имя Цегораха, Смеющегося бога, которого они
безмерно почитают, арлекины путешествуют по тайным тропам Паутины,
неожиданно возникая где угодно, чтобы сражаться с Хаосом во всех его
проявлениях. Но помимо смертоубийства демонопоклонников арлекины
выполняют и другую, ритуальную обязанность: они странствуют между
владениями своих разобщённых сородичей, посещая миры-корабли,
планеты исшедших, флоты корсаров и Тёмный город Комморру, и
везде дают танцевальные и театральные представления, основанные
на сказаниях из древнего мифического цикла альдари. Эти
выступления не сильно отличаются от боевых действий арлекинов,
поскольку разодетые в цветастые костюмы актёры пляшут и
скачут по поля битвы, словно шёлковые ленты во время урагана.
Хореографом в беспощадной резне выступает глава труппы,
координирующий балет смерти своих искусных танцоров.
При поддержке гравициклов и юрких катеров театры масок
размытым пятном обрушиваются на противника, а затем
в калейдоскопической вспышке исчезают, оставляя на
покинутой сцене лишь трупы и развалины.

Цегорах, он же Смеющийся бог или Великий


Арлекин, увернулся от цепких объятий Слаанеш
и скрылся в Паутине. С тех пор он бродит по
лабиринтному измерению, всегда на один шаг
опережая своего заклятого врага.

120 ФАНАТИЗМ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОПРАВДАНИЕМ


ИННАРИ
Когда Хаос нарастил силы в Галактике, появилась новая фракция
альдари — иннари. Также известные как Сошедшие с Пути или
Перерождённые, они обнаружили способ победить Хаос и отомстить
Слаанеш. Или по крайней мере так они утверждают.

Иннари являются последователями Иннеада, альдарского бога


мёртвых. Они научились вбирать в себя души почивших, тем сам
самым немного приблизившись к величию предков и образу альдари,
живших до Грехопадения. Иннари получают знания, которыми
обладали впитанные ими души, и странствуют по всей Галактике,
привлекая на свою сторону представителей разных ветвей общества
альдари. В каждом искусственном мире есть почитатели Иннеада,
однако далеко не все придерживаются новоявленной религии:
многие видят в иннари дьявольских созданий или считают их
мертвецами. Ирония скитаний иннари заключается в том, что в
попытке объединить эльдарский народ, они, наоборот, сделали его
ещё более разобщённым. Где бы ни появились Перерождённые, всюду
они приносят беду. Междоусобная вражда соперничающих сторон
никуда не девается, а силы Хаоса подступают всё ближе. Особенно
желанны иннари для Слаанеш, ибо каждый из них выступает живым
вместилищем множества душ, что богу Хаоса видится настоящим
сокровищем.

РУНЫ БРОШЕНЫ
Иннари намереваются исполнить древние
пророчества, где говорится, что Слаанеш будет
повержен, когда умрёт последний альдари. Тем
не менее в их планы не входит полное вымирание
собственного рода. Принимая внутрь себя души
погибших эльдар, Перерождённые рассчитывают
заморить Ту-что-жаждет голодом. Подобное
противостояние обещает быть довольно
длительным, но Иннеад наделён бесконечным
терпением. Чего, однако, нельзя сказать о его
почитателях. Многие представители каждой
культуры альдари присоединились к иннари,
но ещё больше их не приемлют. Среди друкари,
например, в первую очередь их видение отвергают
ковены гемункулов, издавна привыкшие забирать
души мёртвых себе. Чемпионка гладиаторских
арен, Лелит Гесперакс, наоборот, примкнула к
Перерождённым вместе со многими другими
членами культов ведьм, тогда как среди кабалитов
реакция на появление учеников Иннеада весьма
разнится. Арлекины, как всегда, находятся по обе
стороны баррикад.
НЕКРОНЫ
Спустя эоны сна некроны начали пробуждаться. И
теперь, поднимаясь из своих стазисных гробниц, они
наконец добьются своей ужасной цели.

В допотопные времена некронтир обменяли жалкие


оболочки из плоти на тела из почти нерушимого металла.
Но когда их мечты о галактическом господстве обратились
крахом, они закрылись внутри спрятанных миров-гробниц
в ожидании новой эры. И она настала. Однако некроны
до того долго пребывали в состоянии безвременной
грёзы, что Галактика успела забыть об их существовании.
Воспоминания о них практически стёрлись даже из памяти
эльдар, которые когда-то соперничали с некронами за
власть среди звёзд. Проснувшись, бессердечные владыки
и их неумолимые легионы обнаружили, что их великая
империя распалась, а по древним развалинам всюду
ползают примитивные формы жизни. И это им совсем не
понравилось. Лишённые крови и плоти, некроны — это
андроиды, способные пережить тяжелейшие повреждения.
Если их разрывают на куски, то металл, из которого
они состоят, стекается обратно и сливается воедино, а
отрубленные конечности сами ползут к неподвижному телу.
Если же ущерб непоправим, некрон «фазируется»: его тело и
сознание переносятся в ближайший гробничный комплекс,
где будет произведён ремонт или создана новая оболочка.
Технологии, благодаря которым возможны подобные
трюки, остаются загадкой, и на случай непредвиденных
обстоятельств некроны установили механизмы
самоуничтожения, препятствующие попаданию их знаний
в жадные руки низших рас. И хотя их наука находится за
гранью понимания человечества, сам посыл, который несут
некроны, предельно и пугающе ясен: они хотят очистить
Галактику от примитивных созданий и снова стать её
единоличными правителями.

НЕКРОНЫ НА ВОЙНЕ
Восстающие из громадных склепов-крепостей, сверкающие
легионы металлических солдат выбираются наружу под тусклый
свет раздираемой войной Галактики. Некроны — безжалостный
и непреклонный враг, чьи воинства подобны океану стали,
где тут и там бьют трескучие разряды гаусс-оружия. Некроны
наступают медленно, но неумолимо, с непогрешимой точностью
обрушивая мощные залпы огня и при этом оставаясь практически
невосприимчивы к ответным выстрелам. Но даже смерть не в
состоянии остановить их продвижение: павшие собираются
заново и опять присоединяются к безмолвному маршу. Посреди
безликих фаланг снуют гигантские механические арахниды и
неспешно плывут странные, а то и кошмарные на вид машины.
Перед ними сплошным ковром стелются каноптековые скарабеи
— искусственные насекомые, то пропадающие, то появляющиеся
в реальном мире. В тенях поблизости бредут кошмарные создания
с пальцами-ножами, и буквально из ниоткуда выходят фантомные
ассасины. Над всеми ними грозно возвышаются величественные
монолиты, обелиски и тессерактовые темницы — огромные парящие
машины разрушения. И даже осколки старейших звёздных богов,
известных как К'тан, теперь служат некронам. Под руководством
своих бессмертных предводителей некроны целиком и полностью
сосредоточены на единственной задаче — отвоевании Галактики.

122
ДИНАСТИЯ САУТЕХОВ
Существует множество некронских династий, причём
некоторые из них до сих пор не проснулись. Величайшая
из пробудившихся империй принадлежит семейству
Саутехов, во главе которого стоит Имотех Повелитель
Бурь, несравненный воин и беспощадный командир.
Благодаря его тактическому мастерству и агрессивным
стратегиям саутехские легионы возвели себе новое
царство: династия вернула десятки звёздных систем
и взяла под контроль многие разделённые владения
некронов. Коронный мир Саутехов, где стоит трон
фаэрона, расположен на Восточной Окраине и носит
название Мандрагора Золотая. Имотех всегда желал
объединить под своей властью все миры-гробницы
некронов, и в настоящее время ничто не может помешать
его планам, даже неистовые вторжения демонов. Когда
открылся Великий Разлом, Повелитель Бурь начал
Присоединительные войны, или иначе Присоединение, —
масштабную военную кампанию, призванную захватить
дюжины миров-гробниц, которые проснулись из-за
возмущений в варпе. Имотех стремится покорить их
раньше, чем они успеют полностью активизироваться
после стазисного сна, ведь так он обеспечит дальнейшее
возвышение Саутехов.

123
ДИНАСТИИ
На протяжении тысячелетий династии некронов правили Галактикой. Время и Великий сон, однако,
неизбежно пошатнули их власть, и пробудившиеся династии теперь желают вернуть утраченное
господство.

Мефриты Нигилахи Новохи Чарновохи


Звёздные убийцы. В древности их Багровый цвет брони Несмотря на то, что их
Солдаты Мефритской династия строила Новохов олицетворяет склепы пострадали от
династии смело громадные миры- кровавое наследие нашествия тиранидских
демонстрируют сокровищницы, забитые многочисленных побед. флотов-ульев, а миры-
экзотичные виды богатствами тысяч В символе Новохов гробницы осквернил
энергии. Свет разных цивилизаций. отражены центральная Империум, легионы
пленённых солнц горит Выглядящие на система династии Чарновохов упрямо
во всём оружии, из войне царственно, и шесть начатых из и стойко держатся у
которого они убивают нигилахские воины неё завоевательных границ Восточной
врагов. носят отличительные кампаний. Окраины, ибо судьба
цвета своей династии — династии висит на
бирюзовый и золотой. волоске от гибели.

ОСНАЩЕНИЕ НЕКРОНОВ

Технологии некронов ещё менее постижимы для имперских техножрецов, чем чудеса науки альдари.
Наиболее распространённым оружием некронских солдат являются гаусс-излучатели, которые в отличие от
известных в Империуме энергетических видов оружия, выпускают не лазерный импульс или мощный заряд,
а молекулярно-деассемблирующий луч, способный разбирать плоть, броню и кости на составные атомы.
Принцип работы других образцов военных технологий некронов, таких как квантовые экраны, тесла- и
корпускулярное вооружение, также не поддаётся объяснению.

124 БОЙТЕСЬ ВРАГА ИЗВНЕ!


ОРКИ
Долгие тысячи лет показали, что орки — самая плодовитая и частая угроза для Империума. Орочьи ватаги,
кланы и племена можно встретить на бесчисленных планетах и космических флотах. Иногда орки даже
создают собственные, пусть и недолговечные империи.

Орки — примитивная ксенораса, разобщённые группировки орков стекаться зеленокожие в поисках


распространённая по всей перестали враждовать между возможности повоевать, и
Галактике. Куда бы люди ни собой, то очень быстро завоевали каждая новая победа привлекает
прилетали, везде им встретятся бы всю Галактику. новых орков из прилегающих
орки: они либо уже там, либо областей. Чтобы какое-то время
очень скоро появятся следом и В орочьем сообществе значение вести Вааа! за собой, орк должен
начнут совершать свои характерно имеют только размеры — и потому быть сильным, однако, чтобы
сумбурные, но от того не менее во главе неизбежно встают самые одерживать победы одну за одной
опустошительные набеги. крупные представители их рода. и находить всё новые и достойные
Орки — жестокие зеленокожие Случается, что особенно могучий цели, дабы орда была занята делом,
существа, живущие насилием. вождь побеждает несколько орочий вождь должен обладать
Необходимость драться в них противоборствующих группировок исключительной сметливостью.
настолько сильна, что без видимого и собирает из выживших огромную К счастью, сочетание мускулов и
противника, с которым можно армию. Далее начинается то, мозгов среди орков встречается
начать войну, орки с радостью что известно как «Вааа!» — крайне редко, но стоит такому
примутся колошматить друг наполовину набег, наполовину вождю появиться — и вся
друга. Раса зеленокожих настолько священная война. Пока идёт Вааа!, Галактика трепещет от ужаса.
многочисленна, что если бы под знамёна вождя продолжают

126
КЛАНЫ
ГОФФЫ
Орки клана Гоффов твёрдо держатся обычаев и традиций зеленокожих.
Они уважают насилие, особенно — в рукопашном бою, и не очень
заботятся о внешнем шике и блеске. Банды Гоффов делают упор на пехоту
и считают остальные кланы за слабаков. Одеваются они преимущественно
в чёрное с шашечками и зубцами и считают, что камуфляж носят только
трусы. Ведь зачем кому-то может понадобиться прятаться от врага?

ДУРНЫЕ ЛУНЫ
Дурные Луны, богатейший из орочьих кланов, знамениты тем, что
обладают самым лучшим снаряжением для войны. Нобы Дурных Лун
часто щеголяют шикарными заплечными знамёнами, массивными
навороченными пушками и свитой услужливых гротов. Если штука
громкая и понтовая, значит хвастливые Дурные Луны обязательно захотят
её получить — и потому всегда увешаны позолоченным оружием и
блестящими побрякушками.

ЧЕРЕПА СМЕРТИ
Мародёры, не знающие себе равных, Черепа Смерти отличаются умением
жить за чужой счёт. Они готовы сражаться в любой войне до конца, лишь
бы потом была возможность обчистить поле боя до последнего винтика.
Собранное будет более или менее выправлено руками меков, после чего
сколочено в нечто новое и смертоносное. Весьма суеверные, Черепа Смерти
считают, что синий цвет приносит удачу.

ЗЛЫЕ СОЛНЦА
Орков, принадлежащих к клану Злых Солнц, неудержимо влекут
всевозможные скоростные машины. Особенной популярностью в клане
пользуются оравы байкеров, а также пилоты реактивных самолётов и
экипажи сверхмощных грузавозов. Злые Солнца носят красную броню
и часто вымазывают свои машины в красный цвет, твёрдо веря в старую
орочью поговорку «красные – быстрее»,

КРОВАВЫЕ ТОПОРЫ
Из-за обычая Кровавых Топоров выменивать имперское снаряжение,
носить камуфляж, а также использовать в бою тактику, прочие орки
частенько относятся к ним с недоверием. Ещё больше масла в огонь
подливает тот факт, что этот клан любит использовать коммандос —
элитных бойцов, которые не чураются грязных трюков, чтобы, к примеру,
незаметно подобраться к врагу. Кровавые Топоры не обращают на
зубоскальство других кланов никакого внимания: им важна только победа.

ЗМЕЙ-УКУСЫ
Орки из клана Змей-Укусов презирают технику, предпочитая старые
добрые методы. Прочие кланы считают их отсталыми, однако, несмотря
на дикость и первобытные привычки, к примеру, обмазываться перед боем
грязью и наносить примитивную боевую раскраску, в свирепости атак
Змей-Укусов не может превзойти никто. Никакой другой клан не разводит
более опасных сквигов и гротов, чем Змей-Укусы, чьи стоянки просто кишат
разнообразными тварями.

СИЛА ЗИЖДЕТСЯ НА ВОЛЕ ПРАВЕДНЫХ


127
СТРАННЫЕ ПАРНИ
АЙБОЛИТЫ
Где-то доктора, где-то зубные врачи, где-то мясники — айболиты
обожают проводить хирургические эксперименты на живых
существах, причём иногда даже умудряются отрезать или пришить
то, что требовалось. Именно айболиты занимаются «починкой»
своих раненых собратьев (которые, к счастью, весьма живучи).
Доков, как их ещё называют, часто просят приделать орку какую-
нибудь хитрую механическую штуку, сделанную меком. Айболиты
орудуют несколькими видами клещей, шильями, грубыми пилами
и ржавыми шприцами, которые отлично подходят не только
для операций, но и для ближнего боя, что, впрочем, чаще всего
подразумевает одно и то же.

ЧУДИЛЫ
Чудилы — самые ненормальные среди зеленокожих. Эти орки
сильнее всех чувствуют психические волны своего вида и могут
впитывать фоновое ментальное излучение окружающих собратьев.
Этой накопленной нестабильной силе необходимо давать выход
(и порой очень быстро) — и оттого чудилы время от времени
изрыгают смертельно опасные струи варп-энергии. А поскольку
на поле боя орки испытывают самые сильные эмоции, то чудилы,
которых притащили туда, напитываются колоссальной мощью.
И если им хватит ума (или те, кто за ними присматривает, укажут
нужное направление), то выпущенная энергия просто разорвёт
всякого противника в клочья.

МЕКИ
Орочьи меки с рождения знают, как
починить любой механизм при помощи
самого примитивного инструмента,
пары метких пинков и ещё какой-нибудь
штуковины собственного изобретения.
Эти гениальные самоделкины используют
любой подручный материал (однако,
как это всё в совокупности работает
— просто невозможно понять, если
ты не орк), и потому создаваемые ими
устройства, боевые машины или какие-
нибудь драндулеты очень редко бывают
собраны одинаково во второй раз. Идя на
войну, меки вооружаются хитроумными
приспособлениями собственного
производства: сверхмощным оружием,
навороченными силовыми полями и
даже чудным телепортирующим орудием,
известным как психошоковая пушка.
ОРОЧЬИ ОРУДИЯ ВОЙНЫ
Орки — далеко не самые
утончённые существа, и нигде
это не очевидно так, как
на поле боя. Оружие орков
шумное, крупного калибра
Стреляло Пуляло и выпускает много огня и
дыма. Если несколько стволов
можно сварить вместе, а сверху
примотать завалявшуюся
ракету, то так ещё лучше. Меткая
стрельба для орка — не главное,
главное — это побольше дакки и
бабахов.
Силавая клишня Рубило

Ракетомёт

Большое стреляло

Бабах-бомба Большое рубило

Психошоковая пушка

Сквиг-бомба

ЖИЗНЬ И ДОЛГ — ВСЕ ЧТО МЫ ДОЛЖНЫ ОТДАТЬ


129
ИМПЕРИЯ Т’АУ
Т’ау — чужая раса, стремящаяся расширить своё государство на охваченной смятением Восточной Окраине.
Эти ксеносы намерены просветить варварских обитателей неупорядоченной вселенной, указать им новый
путь. Многие цивилизации уже присоединились к ним в трудах, и со временем даже те, кто сопротивляется
им, узнают о преимуществах Т’ау’ва, Высшего Блага.

На восточных рубежах Галактики растёт новая роль в обществе, будь то воин, рабочий, пилот или
империя. Амбициозная, единая и целеустремлённая чиновник. Члены правящей касты, известные как
раса ксеносов, называемых т’ау, стремится эфирные, согласовывают усилия всех остальных
распространить своё «просвещение» среди звёзд. ради развития в нужном направлении. Именно
Хотя их территория — малое пятнышко в сравнении они определяют курс экспансии, решая, какие
с исполинским Империумом, её быстрый рост планеты колонизировать, каких чужаков покорить,
привёл к предсказуемо безжалостной реакции а какие уничтожить. В отличие от Империума, т’ау
Верховных лордов Терры. Пока т’ау продолжали пытаются привлечь другие цивилизации на свою
исподволь захватывать человеческие планеты, сторону, прибегая к дипломатическим усилиям,
для противодействия агрессивной колонизации чтобы продемонстрировать соседям множество
ксеносов были направлены несколько огромных привлекательных аспектов Высшего Блага. Впрочем,
крестовых походов. Зачистив поселения чужаков, услышав отказ присоединиться к растущей империи,
ближайшие к имперским мирам, эти флоты пересекли т’ау быстро и жёстко указывают оппоненту на его
Дамоклов залив — космическую аномалию, которая ошибку. Их мобильные и тактически гибкие войска
долгое время ограничивала расширение владений отлично экипированы технологически продвинутым
т’ау — и перенесли войну на земли врага. Упорные оружием и манёвренными боескафандрами. Помимо
ксеносы, однако же, не только удивили человеческих этого, у т’ау превосходно развита военная наука;
командиров своей стойкостью в обороне, но и неудивительно, что они уверены в своей способности
заставили их отступить. Т’ау — практичные создания, одолеть любого неприятеля. Многие расы уже были
лишённые пси-способностей и не знающие религии. покорены, а некоторые, вроде плотоядных крутов или
Они придерживаются строгой кастовой системы, насекомоподобных веспидов, настолько прониклись
где каждая замкнутая группа (Огня, Земли, Воздуха, Высшим Благом, что их солдаты теперь участвуют в
Воды и Эфира) является отдельным биологическим кампаниях по дальнейшему расширению Империи.
подвидом. Такое разделение обеспечивает ясность Т’ау искренне надеются зажечь свет новой эпохи
цели, которая позволяет каждому исполнять свою прогресса в тёмной и дикой Галактике.

130 ИСКАТЬ ОТВЕТЫ — ЗНАЧИТ СТУПИТЬ НА ПУТЬ ПРОКЛЯТИЯ


Н аш триумф неизбежен,
наше возвышение —
лишь вопрос времени.
Л юбой, кому хватит
мудрости, не станет
преграждать нам путь к
цели.

Верховный эфирный
аун’Ва
СФЕРИЧЕСКИЕ РАСШИРЕНИЯ
Как только вдоль Восточной Окраины достаточно ослабли варп-штормы, Империя Т’ау начала новое
рискованное предприятие — Пятое Сферическое расширение. Известно, что оно началось почти сразу же
после злополучного Четвёртого, экспедиции которого пропали на пике активности Великого Разлома.

Активно развивающаяся раса т’ау построила


свою империю за относительно короткий
промежуток времени. Вехами её истории,
мимолётной в сравнении с человеческой,
служат масштабные кампании по
колонизации других миров, называемые
сферическими экспансиями. Каждый
из этих великих рывков в космос
начинается с центральных, или
септовых планет, и оканчивается
заселением новых систем. Т’ау
присоединяют территории
как дипломатическим,
так и силовым путём: их
закалённые в битвах армии
всегда готовы сыграть
решающую роль в
переговорах. Первая
фаза расширения
завершилась ввиду
достижения предела
дальности космических
полётов; дело в том,
что т’ау не обладают пси-
способностями, поэтому
их звёздные флоты не могут
входить в варп и передвигаются
на субсветовых скоростях.
Впоследствии технологические
инновации позволили увеличить
радиус перелётов, и т’ау заметнее
углубились в Галактику. Преградами
для Второго и Третьего расширений
стали только Дамоклов залив и возросшее
сопротивление Империума Человечества.

НЕПРЕРЫВНОЕ
СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ
Империя Т’ау, в отличие от
Империума Людей, приветствует
новые изобретения. Её каста Огня
обладает продвинутым снаряжением,
разработанным кастой Земли,
и нередко получает специально
выпущенные прототипы нового
оружия. Основанное на импульсных,
ионных или рельсовых технологиях, оно
обеспечивает воинам преимущество
над врагом как в дальности, так и в
убойной силе выстрелов. Любой, кто
решает выступить против Высшего
Блага, вскоре приходит в ужас от
смертоносной эффективности огневых
средств т’ау.

132 БУДЬ ТВЁРД В СВОЁМ НЕВЕЖЕСТВЕ


Септ Виор’ла Септ Т’ау Септ Са’цея
Один из основных септов Родной мир т’ау по-прежнему Са’цея — самый густонаселённый
первой сферы более всего является столицей и септовый мир, воины которого
известен особо агрессивными политическим центром отлично показывают себя в
воинами Огня. Империи. уличных боях.

БОЕСКАФАНДРЫ Т’АУ
Вершиной высокотехнологичного снаряжения армий Империи
являются боескафандры. Эти бронекостюмы, оснащённые
самым разнообразным, но всегда действенным оружием,
сочетают завидные наступательные возможности
с надёжной броней и высокой манёвренностью.
На некоторых БСК установлены репульсорные
двигатели, что позволяет пилоту атаковать
в любой точке поля битвы. Управлять
боескафандром — великая честь для воина
Огня, и любой, кто желает удостоиться
её, должен пройти немало испытаний.

ЗДРАВОМЫСЛИЕ — ПРИКРЫТИЕ ДЛЯ ИЗМЕНЫ


133
ФЛОТЫ-УЛЬИ ТИРАНИДОВ
Они приходят извне, гонимые неутолимым голодом. Кишащие жизнью галактики влекут их, словно
хищника — запах крови. После них не остаётся ничего. Они — Великий Пожиратель, раса тиранидов, чужаки,
стремящиеся поглотить и вобрать всю биологическую материю, какую только отыщут.

За пределами Империума боя крупные чудовища-командиры замаскированные существа-


начинается невыразимо холодная играют роль трансляционных охотники устраивают засады,
межгалактическая пустота. Это узлов, направляющих рои меньших крылатые монстры обрушивают
великий барьер, что разделяет созданий. Кроме того, именно смерть с небес, а земля дрожит
звёздные океаны, место, где само верховный интеллект направляет от прорывающихся наружу
пространство и время держат флоты чужаков к мирам-жертвам, подземных тварей. Громадные
свои секреты на невообразимых но это не единственная его чудовища шагают на многих
расстояниях друг от друга. Однако особенность. Псионические ногах, возвышаясь над всеми
в этой бездне есть свои обитатели. эманации Разума улья настолько вокруг и накрывая цели шквалами
Неимоверно древний и абсолютно мощны, что по мере приближения снарядов из биопушек. Каждая
чуждый разум возникает из тьмы, тиранидов разрастается пси- особь тиранидов — биоинженерная
и взгляд его многочисленных глаз аномалия, которая заглушает машина для убийства, идеально
устремлён на Галактику, полную любую телепатическую связь. приспособленная для отведённой
жизненных форм. В жутком Имперские астропаты называют ей роли. На данный момент
безмолвии вакуума плывут флоты- такой феномен «тенью в варпе»; только авангард расы добрался
ульи, что вытягиваются во все кажется, что сама темнота до человеческой Галактики, и
стороны подобно колоссальным бездны оживает и отрезает от основные силы ещё в пути.
щупальцам. Обнаружив мир- помощи планеты, обречённые
жертву, безжалостные стаи на пожирание. Последующее
биокораблей окружают добычу. От вторжение флота-улья — зрелище,
них нет спасения. Когда тираниды которое пережили немногие из
наконец покидают планету, от видевших его. Гигантские споры,
неё остаётся голый, совершенно рухнув с небес, раскрываются
безжизненный каменный шар. и извергают выводки свирепых
тварей. Рои чужаков с
Раса тиранидов состоит из конечностями-косами бросаются
множества разнообразных существ, вперёд, как единое существо.
действующих как одно целое Некоторые из них снаряжены
благодаря координации целостного вычурным живым оружием,
сознания, называемого Разумом которое стреляет небольшими
улья. Все твари соединены с этим паразитами, вгрызающимися
монолитным гештальтом. На поле в плоть жертв. Превосходно

НОВАЯ УГРОЗА
С течением времени всё
новые армады тиранидов
проникают в истерзанную
войнами Галактику. Флоты-
ульи Гидра, Сцилла, Харибда
и Кронус впиваются в неё
щупальцами, что тянутся
из безбрежной тьмы. Что
странно, в начале вторжения
биокорабли Гидры обошли
предполагаемые планеты-
цели и поглотили вместо них
осколки предыдущих армад.
Почему Разум улья решил
пополнить свою растущую
биомассу таким способом,
остаётся загадкой.

ГОТОВНОСТЬ ПРОЩАТЬ — ПРИЗНАК СЛАБОСТИ


135
КУЛЬТЫ ГЕНОКРАДОВ
Коварные, подобные заразе генокульты вошли в силу и распространили порчу ксеносов в подполье
Империума. Скрываясь от глаз или держась на виду, терпеливые гибриды спокойно ждут подходящего
момента для восстания, но их бунты всегда стремительны и беспощадны.

Подчиняясь инстинкту расселения, генокрады ждут и человека. Культ постепенно растёт, и на последних
жертв на космических скитальцах, забираются стадиях его развития некоторые из этих существ,
на борт челноков или прячутся в тенях между называемые неофитами, выглядят как обычные
переборками исполинских звездолётов. Многие люди, только бледные и безволосые. Они без труда
битком набитые транспортники перевозили такой скрываются в тесных, чрезмерно переполненных
смертельный груз, о котором никто не подозревал. жителями подульях, словно волки в овечьей шкуре.
Свернувшись клубком в состоянии анабиоза, В открытое наступление братство переходит лишь
генокрады выживают даже в ледяном вакууме после того, как достаточно наберётся сил. Тогда,
открытого космоса. Достигнув подходящего мира, в день великого мятежа, династия срывает завесу
ксеносы пробуждаются и приступают к своей ужасной тайны и высоко вздымает свои знамёна. Во внезапной
миссии. Они предпочитают густонаселённые планеты, атаке участвуют все бойцы культа — нечеловечески
особенно застроенные ульями, где могут скрываться сильные вырожденцы, толпы вооружённых аколитов
в тёмных канализационных сетях и нападать на и стремительные чистокровные генокрады. Кроме
одиноких жертв. Генокрады не убивают добычу, а того, гибриды применяют в боях похищенные танки и
внедряют в её тело фрагмент собственной биомассы. другие бронемашины. Под началом могучего колосса,
Действуя подобно вирусу, она превращает носителя патриарха генокрадов — выросшей особи, с которой
в создание, истово поклоняющееся чужакам. Вскоре началось заражение — культ устраивает поистине
рождаются гибриды — чудовищные помеси ксеноса кошмарную резню.
СИМВОЛИКА ВОССТАЮЩИХ КУЛЬТОВ
Хотя Ордо Ксенос обладает точными сведениями лишь о горстке династий, по изобильной информации,
собранной на Госаре-Квинтус, можно сделать вывод о присутствии сотен, если не тысяч культов в одном
только сегментуме Ультима. Члены каждого братства узнают друг друга по тайно оговорённым цветам одежды
и скрытым татуировкам. Если же генокульт разворачивает стяги, то для мира-жертвы всё кончено.
ЧУЖДАЯ УГРОЗА
От грациозно смертоносных альдари до жутких древних
некронов, от несравненно технологичных т’ау и бесчисленных
тиранидов с лапами-клинками до орков с варварски грубым
оружием — все армии ксеносов во вселенной Warhammer 40,000
выглядят крайне разнообразно и грозно.

Визарх

Иврайна, лидер иннари


Сочетая беспрецедентную дисциплину альдари искусственных миров с беспросветной жестокостью друкари, воинства
иннари выставляют против врагов всю мощь своей древней расы.
+++
Пусть внешность эльдар
не обманывает вас —
они также чужды добрым
честным людям, как
чудовищные тираниды или
дикие орки. Их невозможно
понять, потому что и
понимать нечего — они
непредсказуемая сила
Вселенной.

Имперский командующий
А бриэль Хьюм
+++

Эльдрад Ультран — один из величайших и старейших ясновидцев эльдарской расы. Во главе воинства Ультве этот
несравненный манипулятор стремится обратить вспять прилив тьмы и уберечь свой народ от злого рока.
И хотя их родной мир-корабль распался в процессе рождения Иннеада, биель-танский Ветер Мечей по-прежнему упорно сражается,
искореняя низшие расы как порчу на теле Галактики, которая, считают эльдар, принадлежит им и только им.

Кланы Диких Наездников Сайм-Ханна мчатся в битву на шустрых реактивных мотоциклах, сопровождаемых взводами
стремительных гравитанков и эскадрильями проворных истребителей. Скорость и свирепость — вот главное оружие сайм-ханнцев,
и они обращаются с ним мастерски.

Алайток широко славится своими странниками — отважными воинами альдари, которые сошли с проторенных Путей своего народа
и двинулись неизвестными тропами, пролегающими среди звёзд.
Пусть они и имеют общее происхождение, альдари искусственных миров и жители Комморры разительно отличаются друг
от друга. Непримиримые разногласия этих двух осколков одного целого часто приводят к междоусобным конфликтам.

Головокружительно быстрые и неожиданно смертоносные арлекины Смеющегося бога преследуют тайные цели, исполняя свой
чарующий танец войны среди далёких звёзд.
Архонты правят кабалами друкари, наслаждаясь страхом и Воины гемункульских ковенов представляют собой
болью несчастных жертв. деформированных чудовищ, сшитых из разных кусков плоти.
Они словно вышли из кошмаров сумасшедшего учёного.
Бездушные легионы Нигилахской династии неумолимо наступают на окружённые имперские порядки, обрушивая
залпы из древнего оружия невообразимой мощи, которое создано стирать низшие расы с плана бытия.

Командующий Зоркий Взгляд — один из


величайших героев войны в истории т’ау.
Кроме того, сородичи ведут на него охоту как на
мятежника.
Тразин Неисчислимый — могучий полководец и
одержимый коллекционер эзотерического оружия
и живого антиквариата.

Воины касты Огня сражаются за Империю Т’ау в плотных рядах пехотных команд или в мощных бронекостюмах,
способных уничтожать целые армии. Бойцы септа Виор’ла, облачённые в белые доспехи, выделяются горячностью даже
среди пылких товарищей по оружию.
Атакуя бесконечными волнами закованных в хитин боевых тварей, флот-улей Кракен пытается похоронить отважных
воинов Огня т’ау под стаями разъярённых монстров, орудующих клыками и когтями.

Флоты-ульи тиранидов — лавины всепожирающих, биологически перестроенных машин для убийств. Они пожирают всё на своём
пути, оставляя за собой лишь смерть. К числу апокалиптически разрушительных роёв, недавно вторгшихся в Галактику, относится и
Левиафан.
На истерзанной войной планете Армагеддон бесконечные орды зеленокожих следовали в битву за Газгкуллом Тракой. Несмотря
на отважное сопротивление имперских солдат, бригады боевых машин-развалюх и завывающих чужаков одерживали одну
победу за другой
ВЕЧНОСТЬ ВОЙНЫ
Во мраке далёкого будущего есть только война. Тёмные боги, глядя из Царства
Хаоса на исполинскую игровую доску реальности, передвигают по ней фигуры.
Среди звёзд вновь шагают гиганты — величайшие демоны и падшие примархи,
исполняющие волю своих господ. Врата ада распахнуты, и Галактика горит…

Противники человечества собирались исчезали и возникали в другом месте,


повсюду, упиваясь разрастающимся нередко на другой стороне звёздного
апокалипсисом. Владения Императора континента. Следуя принципу «разделяй
были окружены, взяты в осаду. В каждый и властвуй», полчища Хаоса отрезали
субсектор, систему и мир пришла война. территории Империума от соседей
Когда всё окутала чернота, её касание и разоряли их в своё удовольствие.
ощутили даже те планеты, которым Одни сводили древние счёты, другие
посчастливилось избежать вторжения: пользовались всеобщим смятением,
сами их жители восставали, видя, как похищали имперские ресурсы для
в небесах гаснут звёзды. Отдельными личных целей. Красный Прилив —
бунтами руководили порченые Хаосом крестовый поход свирепой безоглядной
люди — эти коварные изменники, резни, не имеющий иной цели, кроме
ждавшие знака от Тёмных богов, безжалостного всеобщего истребления
предали свою расу за лживые посулы — прокладывал кровавую тропу через
власти или богатства. Но они стояли Галактику. Падшие техножрецы Тёмных
не за всяким мятежом. Правители ряда Механикум, отправляясь в путь с
имперских миров, опасаясь крамолы, адских планет-кузниц на инфернальных
так жёстко обращались с населением, космолётах, прочёсывали искалеченный
что гражданские беспорядки стали Империум в поисках старинного
неизбежными. Впоследствии, когда археотеха. Они искали недостающие
прерывистый луч Астрономикана вновь фрагменты богохульного оружия
блеснул в некоторых частях Галактики, ужасающей силы, невиданного с эпохи
вместе с ним явилась ещё одна угроза. технологий. Ариман, архичернокнижник
Пока распадался Империум, ксеносы — Тысячи Сыновей, совершил
будь то варварские грабители, древние беспощадные налёты на четыре десятка
владыки, новоявленные узурпаторы или планет, где похищал драгоценные
прожорливые чудовища — набирали архивы их инфописцов и исчезал
силу. Все они наперебой стремились бесследно. Все Тёмные боги основали
оторвать кусок плоти от трупа, бывшего свои оплоты в реальности вне Великого
Царством Человека. Разлома, ибо каждый из Четырёх втайне
(а порой и открыто) замышлял овладеть
В физическом космосе снова возникли Галактикой единолично.
сущности, которых многие тысячелетия
не видели или замечали лишь мельком. Но, каким бы безысходным ни
Этим высшим демонам, самым выглядело положение Империума, он
могущественным из всех, требовалось не был разгромлен. Пока прислужники
для пребывания на материальном Губительных Сил враждовали между
плане столько мощи варпа, что собой, продолжая в материальном
раньше им приходилось сравнительно космосе нескончаемые битвы, начатые
быстро покидать реальность. Теперь в Царстве Хаоса, не всё было потеряно.
же Цикатрикс Маледиктум извергал В конце концов Свет Императора
приливные волны неестественных вспыхнул снова — пусть не так ярко,
энергий, которые катились в дальние но навигаторы всё же видели его.
Некоторые могут уголки Галактики. Получая такую По Галактике разнеслись слухи о
усомниться в твоём подпитку, твари из-за пелены могли возвращении примархов, пробудив
праве уничтожить десять всё дольше и дольше задерживаться в в людях слабую надежду. Возможно,
Материуме, и за ними следовали иные вернейшие сыны Повелителя
миллиардов людей.
кошмарные создания. Человечества ещё добьются победы, как
Те же, кто понимает уже случалось в эпоху легенд.
значимость такого Началась новая эпоха войны и мрака.
Империум и всю Галактику охватили
решения, осознают, что
кровопролитные сражения, невиданные
ты не вправе оставлять их со времён решающих битв Ереси. В
в живых. отличие от последних, эти кампании
не имели фронтов: захватчики
вырывались из бушующих эфирных
Экстерминатус Экстремис бурь, неся смерть и разрушение, затем

150 БЕЗЖАЛОСТНОСТЬ — ДОБРОТА МУДРЫХ


МЫСЛЬ ДНЯ: ЗАНИМАЙСЯ ПОРУЧЕННЫМ ТЕБЕ ДЕЛОМ И ХРАНИ ВЕРУ. 151
ОСТАЛЬНОЕ ТЕБЯ НЕ КАСАЕТСЯ.
ТЕАТР ВОЙНЫ: УЛЬТРАМАР
Алчный взгляд из ярящегося варпа надолго задержался на южной окраине сегментума Ультима. Нурглу
захотелось прибрать эти земли к рукам, осыпать их своими дарами, посмотреть, как их стенающие обитатели
покрываются наростами взамен отгнивших кусков…

Процветающие миры Ультрамара достойно триумфа. Как только планеты Ультрамара окутала
управлялись и были эстетически прекрасны. тьма, новые, особо вирулентные штаммы этих болезней
Неудивительно, что подобная жемчужина космоса запустили следующий цикл смертей. Он завершился
привлекла жадный взор Отца Поветрий. Возжелав как должно — породив жизнь, ибо из каждого трупа
присоединить эти планеты к своему саду в Царстве отныне вырывались бессчётные нурглики. Среди
Хаоса, Нургл велел прислужникам захватить их, и, учиняемого ими разора вышли на свет культы
когда из вскрывшего реальность Великого Разлома порчи, которые призвали ещё больше союзников из
в Галактику хлынул океан варп-энергии, бог чумы Эмпиреев. Последовавшие кампании, названные в
решил, что пришло время действовать. Империуме Чумными войнами, закончились тем, что
три планетные системы к галактическому северу от
Там, где упали семена порчи, где ходячая чума, Ультрамара перешли во власть Хаоса и получили имя
мокнущая оспа и глазная гниль выкосили Бедственные Звёзды. Призвав затем трёх своих лучших
перенаселённые миры-ульи, Великий Властелин полководцев, Нургл поручил им захватить само
Разложения приложил величайшие усилия для Королевство Гиллимана.

ВТОРЖЕНИЕ В УЛЬТРАМАР
Первыми с Бедственных Звёзд выдвинулась Гвардия Изменники атаковали медленно, но неумолимо,
Смерти под началом угрюмого примарха Мортариона. изматывая Ультрадесант и его ауксилию. Вновь
По тщательно составленному им семиэтапному плану разбушевались варп-штормы, лишив имперцев связи
весь Ультрамар ждали немыслимые разрушения. и подкреплений. Люди с трудом держали оборону в
Первый этап, Война Мух, включал в себя штурм так сотне мест по всему Ультрамару, когда из крестового
называемой Тройной Планеты, осаду мира-улья похода по Галактике вернулся Робаут Гиллиман. После
Ардиум и наступательную операцию «Крадущаяся этого Мортарион и другие военачальники Нургла
погибель» против Эспандора и Дрола. Высадкам лишились преимущества в тактическом отношении:
еретиков предшествовали вирусные бомбардировки; Ультрадесантники под руководством их примарха
некогда величественные мегаполисы превращались в блокировали каждый выпад хаосопоклонников.
гнилые ямы, агромиры — в заплесневелые пустоши. Началась следующая стадия войны.

МАКРАГГ
В самом начале вторжения целому ряду
различных нападений подвергся Макрагг,
столица Ультрамара. Стремился ли Мортарион
проверить на прочность оборону родного
мира XIII легиона или просто намеревался
связать боем как можно больше имперских
соединений, остаётся неизвестным. Все битвы
получились краткими, но напряжёнными:
чаще всего рои чумных трутней наносили
стремительные удары, или же культисты
пытались заложить оспенные бомбы внутри
хорошо охраняемых укреплений. Какую бы
цель ни преследовал Мортарион, эти вылазки
непрерывно ослабляли боевой дух и военную
мощь армий Макрагга, пока вернувшийся
примарх Гиллиман не перехватил инициативу
у хаосистов в результате контратак на
удерживаемые ими территории.

152 НАДЕЖДА — ПЕРВЫЙ ШАГ НА ПУТИ К РАЗОЧАРОВАНИЮ


ШЕСТВИЕ БОЛЕЗНЕЙ
Мортарион атаковал Ультрамар не в одиночку. Ещё
два военачальника привели громадные полчища
с Бедственных Звёзд, рассчитывая обрести
расположение Нургла.

Ку’гат Чумной Отец, избранный Великий Нечистый,


возглавил наступление Бубонных легионов. Тиф,
первый капитан Гвардии Смерти, командовал Чумным
флотом — армадой прогнивших насквозь звездолётов,
набитых космодесантниками-отступниками,
культистами и верными самому полководцу
легионерами Четырнадцатого. Разорив систему
Тартелла, лежащую между Бедственными Звёздами
и Ультрамаром, потустороннее воинство Ку’гата
возникло на Иаксе; планета-сад оказалась идеальным
местом для взращивания новых видов заразы. Чумной
флот между тем уничтожил три из шести исполинских
космических крепостей, охранявших судоходные
маршруты во владениях Ультрадесанта. Даже после
возвращения Гиллимана нападения происходили
слишком часто и далеко друг от друга, так что
имперцы не могли сдержать неприятеля. К счастью, ЭСПАНДОР
своевременное прибытие орденов-наследников Блицкриг Мортариона, получивший название
«Крадущаяся погибель», на кардинальской планете
Тринадцатого и подкреплений из нескольких миров- Эспандор начинался чрезвычайно успешно. Вернувшийся
кузниц дало Робауту шанс перехватить инициативу. Гиллиман, однако, привёл в исполнение новый план
Примарх начал контрнаступательную операцию «Копьё обороны, призванный замедлить продвижение врага.
Эспандора», надеясь выиграть время для союзных сил. Когда на фронте возникла патовая ситуация, примарх
Ультрадесанта провёл серию контратак по всей системе.

В ТУПИКЕ
Чумные войны разгорались по всему Ультрамару.
Гениальное контрнаступление Гиллимана позволило
избежать поражения и стабилизировать линии
фронта в нескольких системах, но самые масштабные
бои ждали впереди.

Как только клинья «Крадущейся погибели»


Мортариона окончательно увязли в траншеях,
протянувшихся на целые континенты в системе
Эспандора, демонический примарх отбыл и
объединил силы с Ку’гатом. Вместе они бросили
свои уцелевшие войска в одновременные атаки на
Иаксе и Парменионе. Там, на изрытых воронками
равнинах Гекатона, в величайшей битве всей кампании
массово применялись танки и титаны. В решающий
момент сражения Робаут Гиллиман, лично выйдя
против авангардных отрядов Ку’гата, сразил его
помощника Септикуса и разметал Чумную стражу.
Между тем в космосе произошёл абордаж «Галатана»,
наиболее крупной звёздной крепости Ультрамара,
пытавшейся поддержать союзников огнём. Погибло
множество имперских воинов, включая магистра
ордена Новадесанта. Когда Ультрадесантники и их ОПОГАНЕННЫЙ ИАКС
вспомогательные части добились определённых Последняя битва Чумной войны состоялась в области
успехов на Парменионе, Робаут повёл деблокирующую Первой высадки на Иаксе. Гвардия Смерти одерживала
верх в бою перед развалинами цитадели. Никто не мог
группировку на Иакс. На останках этого некогда
остановить беспрерывный натиск изменников, но призыв
цветущего мира-сада сошлись два примарха: божества заставил Мортариона вернуться на Бедственные
Мортарион и Гиллиман бились на равных, пока Звёзды. Начиналась Война в Разломе, и требовалось
Гвардия Смерти не отступила под прикрытием взрыва удержать захваченное.
вирусной бомбы.

156 ХОРОШО ПРОЖИЛ ЖИЗНЬ ТОТ, КТО ПОСВЯТИЛ ЕЁ ИМПЕРАТОРУ


СИЛЫ ИМПЕРИУМА
Оборонительную кампанию в Ультрамаре можно уверенно разделить на три этапа: отступление под
ударами Гвардии Смерти, когда защитники понесли высокие потери; стабилизация после возвращения
Робаута Гиллимана; перехват инициативы за счёт контратак примарха и финальное сражение.

ЗАЩИТНИКИ УЛЬТРАМАРА
«КОПЬЁ ЭСПАНДОРА» РАВНИНЫ ГЕКАТОНА БИТВА В ЗОНЕ ПЕРВОЙ ВЫСАДКИ
Ультрадесант.......................................7 рот Различные в/ч Астра Робаут Гиллиман.......................... примарх
Орден Генезиса...................................6 рот Милитарум ����������������������������������18 полков Ультрадесант.......................................8 рот
Орден Авроры.....................................5 рот Ультрамарская ауксилия �������������21 полк Новадесант........................................3 роты
Серебряные Орлы..............................5 рот Ультрамарская сверхтяжёлая Серебряные Орлы...........................3 роты
Сыны Орара......................................3 роты бронетехника...................................3 полка Воющие Грифоны..............................6 рот
Мортифакторы................................3 роты Ультрадесант....................................3 роты Возлиятели........................................2 роты
Лазурные Рыцари...........................3 роты Неофиты Ультрадесанта.......неизвестно Ультрамарская ауксилия �������������21 полк
Различные капитулы Астартес*.. 14 рот Белые Шрамы...................................3 роты Астра Милитарум.......................15 полков
Ультрамарская ауксилия............9 полков Легио Оберон............................полулегион Легио Претор.............................полулегион
Орден Доблестного Легио Атарус..............................полулегион Скитарии.....................................5 легионов
Сердца.................................2 прецептории Легио Фортис.............................полулегион
Серые Рыцари..........................неизвестно Дом Террин...................................3 братии
Сёстры Безмолвия..................неизвестно Дом Хокшрауд..............................2 братии
  Дом Конор.....................................2 братии Пусть бегут под
* Воины многих капитулов прибыли, чтобы Легио Кибернетика.................. 3 когорты прикрытием своей
помочь Ультрамару или сразиться рядом Скитарии.....................................5 легионов вирусной бомбы. К лянусь
с Робаутом Гиллиманом. Примарх и лорд-
командующий Империума организовал Императором, с них
космодесантников, явившихся в числе ОБОРОНА «ГАЛАТАНА» взыщется десятикратно
меньше роты, в специальные отряды боевых Новадесант ..........................................5 рот за все те беды, что они
братьев. Они выполняли особые задания и
поддерживали Ультрамарскую ауксилию.
Ультрамарская ауксилия ���������12 полков причинили Ультрамару!
Караул Смерти...........................................21
истребительная команда Робаут Гиллиман
Серые Рыцари..........................неизвестно

СИЛЫ ХАОСА
Вторжение в Ультрамар начиналось с разных направлений, но после того, как наступление забуксовало,
Мортарион и Ку’гат заключили союз. Приспешники Нургла показали себя более способными к
сотрудничеству, чем слуги других Тёмных богов. Впрочем, к Тифу и Мортариону это не относилось.

ЗАХВАТЧИКИ УЛЬТРАМАРА
БУБОННАЯ ГРУППИРОВКА КАМПАНИЯ «ВОЙНА МУХ» ПОСЛЕДНЯЯ БИТВА ЗА ИАКС
«ИНФЕКТУС» (ИАКС) Гвардия Смерти ���������������� 5 чумных рот Мортарион..........демонический примарх
Ку’ган Чумной Отец......... высший демон Корпящие ходоки ��������������������7 легионов Гвардия Смерти � предательский легион
Септикус.............................. высший демон чумоносцев Покрытые Струпьями ���������������капитул
Чумная стража.................................. легион Летуны Ззззартапа �������7 звеньев дронов Адские Траншейники ���������������������5 рот
Легионы Трёхглазой мухи.....7 легионов Повелители Мух ����������������������������4 роты Эпидемий................... проктор поветрий
Оспенные Дронеры �����������������7 легионов Гнильные мухи..... 1 мутировавший рой Облезлые...............7 легионов чумоносцев
Скачущий Прилив .......... орда нургликов Легионы Падали.. 7 легионов чумоносцев
Слизевая стая �������боевое стадо тварей РАВНИНЫ ГЕКАТОНА Учётчики Мёртвых �����������������7 легионов
Нургла Гвардия Смерти ���������������4 чумные роты чумоносцев
Споровая Тварь ����� колоссальная тварь Дети Пагубы �������������������������������������12 рот Дом Боязней..................................3 братии
Культ Обновления..провидческий культ Маратели..................... 7 корпусов-когтей Помазанники....................военный культ
Культ Благих Наростов..военный культ Жнецы Гнили ����������������������������������4 роты Хранители Котла ���провидческий культ
Пагубная стража ������������������������14 полков Коптильщики......................3 хим-легиона
ПРИНОСЯЩИЕ ОСАДУ Поганая техника ��������������������������7 полков Легионы Слизнерогов ������������7 легионов
Стальной Прилив ���������������������������15 рот гнилогоров
(АРДИУМ)
Оспенная стража...............................7 рот Железные Остовы ����������������������12 полков
Донторианская тяжёлая Чумные Жнецы �������������������������������3 роты
Донторианская тяжёлая
артиллерия.................................. 4 батареи
артиллерия ��������������������������������� 2 батареи
Жизнь переполняет.
Хим-отделения ...............................3 роты
Семь Пагуб....................7 пагубных башен Жизнь переполняет.
Корпус загрязнения.......................2 роты
Тёмные магосы................................ 1 ковен Легио Мортис ���������������������������полулегион Жизнь переполняет.
Дом Слизнерогов �����������������������3 братии
Легио Пестис.............................полулегион Боевой дрон Облезлых
Инфернальные аппараты ������ 3 единицы
Чумные зомби..........................неизвестно

НЕТ НАДЕЖДЫ ДЛЯ ТОГО, КТО ОТВЕРГАЕТ БЛАГОСЛОВЕНИЕ ИМПЕРАТОРА


157
ПАДЕНИЕ КАДИИ
В кульминационный момент Как ветеран ведёт за собой простых и имперские войска без
Тринадцатого чёрного крестового бойцов к славным подвигам, так промедления использовали
похода Цикатрикс Маледиктум и пример планеты-цитадели, каждый стратегический
почти поглотил Кадию. Когда возможно, вдохновил жителей промах неприятеля. Многие из
захватнические орды Абаддона окружающих миров защищать оборонявшихся были участниками
низвергли её великие пилоны, каждый свой народ и город до кампаний на Кадии и знали, как
ничто больше не сдерживало последнего патрона. Или, быть спровоцировать неоднородные
колоссальный варп-шторм может, им помогали уцелевшие армии врага на необдуманные
Ока Ужаса, и грозные силы солдаты Кадии, которые пылали атаки. За расколами последовали
Хаоса изуродовали планету до жаждой отмщения. Наконец, разгромы; день за днём воины
неузнаваемости. Тем не менее жертвы эфирной бури могли Империума выцарапывали
близлежащие миры и системы не просто сражаться за выживание. контроль над ситуацией. Вскоре
сдавались. Так или иначе, имперцы отбивали в зоне боевых действий вновь
атаки на Врата Кадии, твёрдо установилось равновесие:
Если бы планета-крепость решив показать себя достойными неодолимая решимость Астра
не продержалась так долго памяти великого оплота, как бы ни Милитарум и мстительная
в совершенно безнадёжной сложились обстоятельства. ярость Космодесанта ослабили
обороне, её соседи почти сразу жуткую хватку Хаоса. На каждой
же капитулировали бы или В смятении безудержной заре прибывали разрозненные
прекратили сопротивление. войны среди орд Хаоса начали транспорты Великого Исхода
Никакой обычный мир не выстоял вспыхивать междоусобицы. с отважными пассажирами,
бы под натиском безумных Хотя преимущество было на их преодолевшими шквалы Эмпиреев.
чудовищных армий, что в стороне, слуги Тёмных богов Масштабы сражений неизменно
пугающих количествах осаждали ещё не добились окончательной возрастали, и пламя войны,
Врата Кадии. И всё же системы победы. Однако соперничающие испепелившей Кадию, с рёвом
Белис-Короны, Агрипинаа и самой военачальники, как смертные, разгоралось вновь на других
Кадии бились насмерть. так и демонические, уже планетах её системы, а также
дрались за будущие трофеи, Белис-Короны и Агрипинаа.

Хотя основной целью вторжений Абаддона являлась Кадия, все миры региона были надёжно укреплены. Каждую планету охранял многочисленный
гарнизон при внушительной поддержке орбитальных дозорных станций и мощных комплексов оборонительных лазеров, ракетных шахт и ионных
щитов. Однако же, ввиду неисчислимых варп-штормов, свирепствующих вокруг Врат Кадии, переброска подкреплений между данными системами
и даже применение собственных боевых флотов для сдерживания наступающих орд были сопряжены с огромным риском. Тем не менее все
поверженные миры и системы, даже сражаясь в условиях многократного численного превосходства неприятеля, нанесли воинствам Хаоса громадный
урон. Наибольших успехов здесь достигли планеты-крепости Соляр-Мариатус, Партокс и, разумеется, сама Кадия.
АРМИИ ИМПЕРИУМА
В последних битвах за мир-цитадель имперцам удалось избежать тотального разгрома. Хотя сама
Кадия была потеряна, защитники касра Краф отразили решающий штурм Абаддона. В последующей
неразберихе значительному количеству солдат и единиц боевой техники лоялистов удалось добраться до
зоны эвакуации и покинуть планету.

ПОСЛЕДНЯЯ ОБОРОНА КАДИИ


ОБОРОНА КАСРА ТРАНЧ ДОЛГОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ БОЙ КАСТЕЛЯНА
Кадийские ударные части..... 127 полков Кадийские ударные части �����������41 полк Кадийские ударные части �������99 полков
Кадийские касркины ................65 полков Кадийские касркины.................16 полков Кадийские касркины ������������������6 полков
Кадийский молодёжный Зенонские вольные роты ����������������9 рот Медные Лапы ���������������������������������3 роты
корпус.............................................12 полков Податные в/ч Чёрные Консулы �����������������������������2 роты
Податные в/ч Астра Астра Милитарум.......................12 полков Центурио Ординатус ��������4 ординатуса
Милитарум ����������������������������������18 полков Доноварский тяжёлый Легио Грифоникус �����������������полулегион
Скитарии.....................................5 легионов бронетанковый ���������������������������������5 рот Вольные рыцари .....................неизвестно
Вспомогательный осадный Легио Кибернетика ................. 3 когорты Скитарии ......................................3 легиона
корпус.......................................528 батарей Орден Эбеновой Чаши...3 прецептории Штрафные легионы
Легио Металика........................полулегион Галликонские бронетанковые Форт-Дрокза �������������������������������3 легиона
Орден Кровавой Розы.....2 прецептории части .................................................5 полков Дом Краст......................................2 братии
Ангелы Освобождения.................3 роты Ордо Редуктор..........................полулегион Легион Проклятых ���������������неизвестно
Чёрные Консулы..............................4 роты Легио Игнатум.................................. легион Реликторы ........................................2 роты
Различные капитулы Астартес* �4 роты Театр масок «Скрытый путь» ��� 9 трупп
ШТУРМ НА ВЫСОКОЙ ОРБИТЕ Различные капитулы Астартес* ��5 рот
КОНТРАТАКА ПРИ ТРАНЧЕ Новадесант ��������������������������������������4 роты
* Все перечисленные выше силы Космодесанта
Чёрные Консулы ................................6 рот Отвоеватели �����������������������������������3 роты были переброшены с обороны Мос-Хазнера,
Дозорная Стража...............................6 рот Сдиратели ���������������������������������������3 роты имея задачу отбить орбитальные батареи.
Различные капитулы Астартес* �12 рот Лазурная Стража ��������������������������3 роты Благодаря их успеху стало возможным Долгое
Оффицио Ассасинорум ...... засекречено Железные Руки �������������������������������2 роты отступление.
Различные капитулы Астартес*....7 рот
*Врата Кадии охранялись капитулами
Астартес Презес, однако в том же секторе
++ П ередача: последний корабль — «Гордость К адии» — отбыл.
были развёрнуты подразделения ещё
двадцати одного ордена. Повторяю, последний транспорт отбыл. И мператор, сохрани нас. ++

СИЛЫ ХАОСА
Абаддон лично возглавил штурмовую группировку в финальном наступлении на Кадию. С ним
явились адские легионы Ока Ужаса — всевозможные воинства Тёмных богов, собранные под одним
знаменем. Их объединяло не только стремление разрушить Империум, но и погубить всю материальную
реальность.
ПОСЛЕДНИЙ ШТУРМ КАДИИ
АВАНГАРД РАЗОРИТЕЛЯ ЧУМНЫЕ ПОЛЧИЩА ПРЕСЫЩЕННАЯ ОРДА
Чёрный Легион ���������легион предателей Слогот Оспенное Брюхо.. возвышенный Сидрох Змеистый �������������� возвышенный
Железные Воины ������легион предателей высший демон высший демон
Пожиратели Чумное воинство Драб’слы....7 легионов Извивающееся воинство �������6 легионов
Миров �������������������� 5 бандформирований Трехглазые Обиратели �����������7 легионов Волнистые...................................6 легионов
Дети Императора......5 гедонистических Пагубные ходоки......................7 легионов Насильники.......................5 военных банд
воинств Лавина нургликов................ неисчислимо Дети Мучений................ 3 военные банды
Повелители Ночи ��������� 3 военные банды Порченые..............................................7 рот Бронебригада мучений ����������������2 роты
Гвардия Смерти ���������������3 чумные роты Рогатые.......................... легион гнилогоров акустической атаки
Альфа-легион ��������������������������неизвестно Восставшие.......................... чумные зомби Сластолюбцы......................полный культ
Несущие Слово ����������������������������������5 рот Оспенные Здоровяки ���� 3 роты огринов Гора Щупалец............. чудовище из варпа
Легио Мортис ���������������������������полулегион Шабаш Стигматов..............полный культ
Слизкие.................................полный культ ПРОКЛЯТЫЕ
КРАСНЫЕ ЛЕГИОНЫ Примером безжалостных и тщательно
Хан’жар Красный ������������� возвышенный ПЕРЕЛИВЧАТОЕ ВОИНСТВО продуманных планов Абаддона служит
операция в разрушенном касре Харькован,
высший демон М’качнар ������возвышенный высш. демон где совершили жёсткую посадку тринадцать
Кровавая стража ������� 8 высших демонов Триумвират Арканзарра.. клан демонов огромных транспортов с накачанными
Красное воинство ��������������������8 легионов Искристое воинство ����������������9 легионов стимуляторами мутантами, грешниками,
Свирепые Клинки ��������������������8 легионов Легионы Мерцала ��������������������9 легионов зомби и отродьями Хаоса. Этими наименее
Уничтожители Карегза ����������8 легионов Табун Ункболта �����������������9 боевых стад ценными бойцами своих армий Разоритель
затем жертвовал во многих финальных
Кхарн Предатель �������легендарный воин тзаангоров
штурмах.
Окровавленные Длани ��������������������5 рот Покаранные �������������������������������������4 роты
Кровавая техника ��������� бронетанковый Орлы Переливчатые ����������������������3 роты Сокрушите всё . Н е
батальон Кабал Полной Тени ����������полный культ останавливайтесь , пока мир не
Корпус Черепа ����������������������������18 полков превратится в руины . Пусть он
Кровоискупление ����������������������������культ станет памятником смерти .

МЫ УПОВАЕМ ТОЛЬКО НА ИМПЕРАТОРА


159
ТЕАТР ВОЙНЫ: СТИГИУС
После возникновения Великого Разлома бог Тзинч вырвались Магнус Красный и его Тысяча Сыновей,
заинтересовался, чем заняты его собратья. Слаанеш высший демон М’качен с Великим воинством перемен
и Кхорн безудержно упивались бесцельными и и ковен Девятерых, где каждый вёл за собой орды
беспорядочными пытками и резней, однако Нургл отступников, потусторонних тварей и культистов.
подчинял своему разложению целое царство. Увидев Хаосисты быстро покорили три звёздные системы,
это, Великий Конспиратор преисполнился зависти подавив их защитников обширным применением
и начал злоумышлять против Отца Поветрий, но и магии. Из всех выбранных ими целей устоял только
сам решил захватить несколько звёздных систем. Мордиан, мир-улей вечной ночи.
Архитектор Судьбы привёл в действие миллион
различных планов. Его привлекали и Укрытая КОНТРАТАКА
зона, и Кристальные звёзды, но в первую очередь
Когда сквозь переменчивые бури пробилось слабейшее
Тзинч попытался овладеть сектором Стигиус. Тот
мерцание Астрономикана, в ретрансляционные
располагался в сегментуме Обскурус, возле Ока, и
сети хлынул поток сигналов о помощи. На них
был отрезан от Света Императора. Энтропийные
откликнулись несколько капитулов Адептус Астартес
вихри свирепствовали там сильнее всего, и плотное
и легионов скитариев, но эти силы, вынужденные
скопление планетных систем, коих насчитывалось
перемещаться через Имматериум короткими
девять раз по девять в этом круговороте
прыжками, прибыли слишком поздно. Воинства
неестественных энергий, неудержимо манило бога
Тзинча уже захватили семь субсекторов. Разгорелись
перемен.
битвы легендарных масштабов и такой же свирепости,
в которых имперцы стремились остановить
НАЧАЛЬНЫЕ ЭТАПЫ наступление Хаоса и отбить потерянные планеты.
На первой стадии войны по паре десятков миров Долгая кампания по снятию осады с Мордиана
прокатились восстания культов. В отличие от завершилась триумфом, и за ней последовали шесть
галактического юга, где Ноктис Этерна давно крупных баталий в системе Дхобаш, где Тысяча
рассеялась, сектора Империума-Нигилус по- Сыновей противостояла Космическим Волкам
прежнему терзали частые варповые бури. Планеты в кристаллизующемся мире Таркан. Начальные
оставались изолированными друг от друга, что создало успехи лоялистов сменились поражениями, и
идеальную обстановку для вероломного Перевёртыша, лишь неожиданное содействие воинства альдари,
появлявшегося там во множестве обличий. Его возникшего на ледяной планете Рименок, спасло
трудами мятежи охватили всё скопление, и лишь тогда Империум от настоящей катастрофы.
армии Тзинча пошли в атаку. Из эфирных штормов

За время войны искажающая мощь Тзинча превратила сектор Стигиус в адское место. Бурлящие вихри Великого Разлома приносили с собой
темпоральные аномалии, где пропадали целые армады, выброшенные в далёкое прошлое или будущее. Миры сдвигались в пространстве
или исчезали бесследно — так был потерян 44-й некромундский полк «Шпилевые ястребы», поглощённый эмпирейным вихрем вместе
с планетой Дакидда в ходе боевого десантирования. Здесь и там день превращался в ночь, сила тяжести и время неистовствовали, как
раненые звери, а неупокоенные души терзали живых.
АРМИИ ИМПЕРИУМА
Спешно отправленный на выручку крестовый поход не обладал достаточным количеством бойцов
и ресурсов для победы над союзом демонов и предательских легионов. Поначалу свирепые атаки
Космодесанта принесли лоялистам определённый успех, но развить его не удалось.

КРЕСТОВЫЙ ПОХОД В СТИГИУС


ЗАЩИТНИКИ МОРДИАНА ШТУРМ ТАРКАНА РАЗГРОМ НА РИМЕНОКЕ
Мордианская Железная Космические Волки ����������7 великих рот Рименокские Ледовые Воины..12 полков
Гвардия...........................................26 полков Железные Руки ����������������������������������5 рот Рименокский тяжёлый
Гвардия тетрархов ���������������������12 полков Тёмные Ангелы �������������������������������4 роты бронетанковый �������������������������������3 роты
СПО Мордиана............................18 полков Сыны Медузы ����������������������������������3 роты Рименокские укротители зверей.1 рота
Мордианские штрафные Тарканские стрелки ������������������10 полков Верующие.............. 1 фанатичная толпа
батальоны..........................................3 полка Тарканские Дикие всадники �������1 рота Мордианская Железная
Мордианский батальон Мордианская Железная Гвардия.............................................5 полков
сверхтяжёлых танков ����������������������5 рот Гвардия.............................................7 полков Космические Волки........ 4 великие роты
Астропатический корпус ������������3 роты Различные в/ч АМ ���������������������12 полков Железные Руки �������������������������������3 роты
Призванные банды Тарканские громилы ���������������� силовики Тёмные Ангелы �������������������������������3 роты
ульевиков ��������������������������������неизвестно мануфакторумов
Гвардия Нигреллума ������������������8 полков СОЮЗНИКИ С УЛЬТВЕ
Контингент Ордо Ксенос �����неизвестно ОПЕРАЦИИ НА ПРИЗМАТЕ Совет провидцев ������������������������� 1 шабаш
Контингент Ордо Еретикус..неизвестно Космические Волки........ 2 великие роты Чёрная буря ����������������������������� 4 воинства
Контингент Ордо Маллеус ��неизвестно Железные Руки ����������������������������������5 рот Клинок Лилеат..............1 небесное войско
Медные Лапы ����������������������������������4 роты Нападающий Змей ��������������� 1 аспектное
ДЕБЛОКИРУЮЩАЯ Тёмные Ангелы �������������������������������4 роты воинство
ГРУППИРОВКА Ангелы Мщения ��������������������������������5 рот Двойственность цели ������������� 2 титана
Космические Волки ����������9 великих рот Благословители ���������������������������������5 рот «Ревенант»
Железные Руки ����������������������������������7 рот Сёстры Безмолвия �����������������неизвестно
Тёмные Ангелы ����������������������������������6 рот Серые Рыцари..........................неизвестно
Ангелы Искупления ����������������������3 роты
Скитарии.....................................5 легионов ++ П еред ача : внимание , люди И мпериума . М ы — совет провидцев Ультве . Н а
этих частотах мы сообщим вам о будущем . Ваш недруг М агнус также знает его.
Легио Кибернетика ����������������� 2 когорты
Вам не одержать победы. Н аша уд арная группировка прикроет ваше отступление .
Дом Мундаст.................................2 братии Благородно погибнув здесь, вы лишь поможете неприятелю. ++

СИЛЫ ХАОСА
Одиннадцать разнообразных групп армий, одновременно вторгшихся в целый сектор имперского
космоса, безошибочно следовали плану кампании, проводя идеально скоординированные наступления
и штурмы. Уже вскоре могучие чернокнижники и оракулы сотворили для Тзинча новое царство в
материальном мире.
ЗАВОЕВАТЕЛИ НОВЫХ ВЛАДЕНИЙ
ОСАДА МОРДИАНА ПОКОРИТЕЛИ ДХОБАША БОЙНЯ НА РИМЕНОКЕ
Ковен Девяти...........................6 возвышенных Магнус Красный.....демонический примарх Тысяча Сыновей ............легион предателей
чернокнижников Тысяча Сыновей.............легион предателей Кайрос Судьбоплёт.................высший демон
Ковен Многоглазых............................. 1 ковен Воинство Тысячи Имён ��������������� 9 легионов Лига Фатума �������������������ковен Повелителей
чернокнижников Конгрегация Пламени ����������������� 9 легионов Перемен
Бенедиктинская Гвардия ��������������13 полков Нескованные.................................... 9 легионов Знамя Многоглазых ���������������������� 9 легионов
Нохфелльская Дом Хроматик.................................... 9 братий Когти Перемен ................................ 9 легионов
Чёрная Гвардия ............................неизвестно «Крыло погибели»............................. 5 звеньев Мутагеники ..................................... 9 легионов
Повелители Ночи ����������������������������������� 5 банд «Переливчатые когти» �������������������� 5 звеньев Дом Хроматик.................................... 9 братий
Рыцари Серебряной Башни ������������� 3 роты Темные Механикум........................ 6 легионов Воины Блистательные ��������������������������� 5 рот
Оракулы Перемен ��������������������������������1 банда Кристаллические бастионы........9 крепостей «Переливчатые когти» �������������������� 5 звеньев
Тайные орудия ������������������������������ 12 батарей Тарканские предатели ����������������������5 полков
Заклинательные пушки Тлаккса.. 3 батареи РИТУАЛ НА ПРИЗМАТЕ Ковен Неверия........................ военный культ
Поджигательное воинство �����������������легион Ковен Девяти ��������������������������2 возвышенных Стрелы Таинственные ��������военный культ
огневиков чернокнижника Плетущие Страх........................провидческий
Небесные Крикуны....3 воздушных легиона Культ Голубого Огня................провидческий культ
Пляшущие когорты....................... 9 легионов культ «Пылающий идол».....................чародейский
Блистающее воинство Т’зарра ��� 9 легионов Культ Холодного Пламени.....провидческий колосс
Табун Морфиуса..............9 стад тзаангоров культ
Пакт Девяти Обещаний ���������провидческий Приносящие Изменения ������������������� 4 роты Какие бы послания ни отправляли
культ Табун Плогг’чи ����������������9 стад тзаангоров астропаты в секторе Стигиус, принятое
Братство Масок...................... военный культ Темные Механикум.......................... 3 легиона сообщение всегда звучало так:
Дитя Варпа............ исполинская призванная Легио Продитор.......................................легион
сущность Дом Арканус....................................... 3 братии ++ Всё в мире меняется…
Культ Нашёптанного Слова �����неизвестно
Светила , время, отмщение .
«Воцарение лжи»......................диверсионная
дивизия Тёмные звёзды будут нашими…
Великая Иллюзия �������� чары планетарного И число их — девять раз по
масштаба девять . ++

163
НЕУВЕРЕННОСТЬ ВЕДЁТ К ПОРАЖЕНИЮ
КРОВАВЫЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
Кхорн взревел, радуясь грядущим неминуемым
завоеваниям. Рык божества сотряс Галактику, и по
её расколотой середине побежали новые трещины в ПЕРВАЯ ВОЛНА БУЙСТВА
реальности. Все последователи Повелителя Черепов и ПЕРВЫЙ КЛИНОК ВТОРОЙ КЛИНОК
Битв — от демонических легионов до звероподобных Скарбранд ���������� Воплощение Ярости Ка’бандха......................... высший демон
Харкегз............................. высший демон Дитя Погибели............... князь демонов
монстров и изуверских культистов-ульевиков — Восставшие культы ��������� 888 культов Рычащая Стая......................88 легионов
услышали этот призыв к оружию. На гребне новых Красные Клинки.................88 легионов Ловчие Каранака ����������������88 легионов
Потрошители.........................8 легионов Батарея «Рок»..............8 «Повелителей
варп-штормов, названных Кровавыми Волнами, из Кровавые Крушители......... 8 легионов черепов»
Великого Разлома устремились орды потусторонних Обагрённые Кулаки ���������� 4 кровавых Отпрыски Резни ���������������� 8 кровавых
воинства воинств
тварей. С оргий резни, учинённых ими по всей Пьющие-из-вен ������������������� 4 кровавых Кхарн Предатель...............легендарный
Галактике, и начался Кровавый крестовый поход. воинства воин
Губители ������������3 кровавых воинства Пожиратели Миров ������������������� легион
Армии багровых от ярости существ не пробивались Отпрыски Резни.................. 8 кровавых предателей
к определённым целям — эти изверги с алой пеной у воинств Красное Искупление...военный культ
Медные Звери ����5 кровавых воинств Изверг Дхорексса � чудовище из варпа
рта просто возникали на той планете, куда их вынесли Краснорогие кровогоры ������������боевое Злокрушитель........ чудовище из варпа
бури, устраивали побоище и пропадали вслед за стадо Истязатели ��������������������������������������6 рот
«Железная бригада» ���������������� военные Кромсающие Клинки............. военный
эфирным ураганом. Восемью отдельными клиньями машины культ
они прорывались вглубь звёздного континента. «Разрушители»......................8 батарей
череп-пушек
Как хищники идут по следу раненой добычи, так
и необузданное остервенение Кровавого похода
привлекало отступников, культистов и обычных
костоломов. Слуги Кхорна разоряли миры-гробницы,
превращали имперские миры-кузницы в кошмарные АРМИИ ОКТАРИУСА
бойни, истребляли флоты-ульи тиранидов. Порой ОРДА ЗЕЛЕНОКОЖИХ ФЛОТ-УЛЕЙ
они успевали принести в жертву своему господину ГАЗГКУЛЛА ЛЕВИАФАН
население целых миров, но чаще забойное воинство Газгкулл................ военачальник орков
«Железные горы»......орава гаргантов
Повелитель Роя ����������������������������вожак
Биотитаны............................... 48 тварей
исчезало через считанные часы после начала атаки, Гвардия гоффов......... 15 больших орав Подземные рои ������������������ неизвестно
оставив за собой горы трупов. Одни полчища Оравы таптунов.......... 6 больших орав
Блиц-бригада ����������33 большие оравы
Рои гаунтов.......................... неизвестно
Выводки улья...................... неизвестно
присоединялись к вакханалии, другие откалывались, Флибустьеры..............28 больших орав Армада карг.........................неизвестно
но лишь дважды за многие тысячи сражений Кровавый Маньяки скорости....15 больших орав
Оравы дредов............. 19 больших орав Орки Газгкулла и стаи тиранидов
крестовый поход встретил достойных противников. Бригада грузавозов.. 15 больших орав флота-улья Левиафан на равных
Затем, когда до Кхорна дошли слухи о планах его Ядро Вааа!................. 126 больших орав
Забойные оравы
сражались с Кровавым крестовым
походом, пока варп-шторм не унёс
брата Тзинча, Кровавый бог наконец остановил Гоффов......................... 12 больших орав демонов с Октариуса.
армии уничтожения и отозвал своих самых могучих Воздушные искадрильи ����� 27 звеньев
Орды гротов �������������������������������� дофига
и беспощадных помощников. Их ждала кампания,
впоследствии названная Войной в Разломе.
ИСКУССТВЕННЫЙ МИР ИЯНДЕН
В беззвёздном мраке Ноктис Этерна мир-
корабль Иянден подвергся нападению
опаснейшего из врагов альдари.
Демоническое воинство Слаанеш под началом
Хранителя Секретов Н’Киша направило на
исполинский космолёт энергию варп-бури,
пробившую его внушительную защиту. Во
второй раз в истории закипела битва под
грандиозными куполами искусственного
мира среди всей его роскоши и великолепия.
Гибель Ияндена предотвратило лишь
неожиданное появление воинств каждой
ветви альдари — обитателей миров-кораблей,
друкари, корсаров, арлекинов, экзодитов и
иннари. Впрочем, даже совместная победа не
привела к объединению расы.

АРМАГЕДДОН
После прилива эфирных энергий планета
Армагеддон превратилась в истинный ад.
Демонические армии проносились по её
полям битв, уже не ограниченных законами
реальности. К счастью для уцелевших
имперских войск (двадцать пять полков
Астра Милитарум и подразделения девяти
капитулов Адептус Астартес) и орков
(различные неизвестные кланы), полчища
варпа сражались между собой так же охотно,
как выслеживали и истребляли выживших.
Ввиду проблем со связью остаётся
неизвестным, сколько именно человеческих
бойцов успели эвакуироваться.

ВОЙНА В РАЗЛОМЕ
Вечный раздор между Тёмными богами
привёл к баталиям и в материальном космосе.
Кампания началась с того, что Тзинч и Кхорн
направили свои легионы к Бедственным
Звёздам, замыслив уничтожить растущий
плацдарм Нургла. Война разгорелась быстро:
Отец Чумы, отозвав верных помощников
из Ультрамара, провёл контратаку на
оплоты неприятелей в реальности. Слаанеш
поочерёдно вступал в союзы со всеми тремя,
постоянно ища собственную выгоду. Наконец
самые могущественные демоны сошлись в
сражении у Вигрида, битве на истощение
колоссальных масштабов. Побоище
прекратилось лишь после того, как божества
согласились на предложение Тзинча: решить
спор путём поединков между чемпионами.
ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА

Определи цель. Сосредоточь огонь


на ней, игнорируя всё прочее .
Когда она уничтожена, переходи к
следующей.
Так ты добьёшься победы!

«Тактика Империума»
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Добро пожаловать в раздел правил Warhammer 40,000 — руководство по
проведения битв в истерзанной войной Галактике Тёмного тысячелетия. Помимо
базовых правил для настольных сражений с использованием ваших моделей здесь
описаны различные варианты проведения интереснейших боёв.

На последующих страницах вы найдёте источником вдохновения и дающий


множество разнообразных правил и возможность побросать кубики и
указаний, подходящих всем категориям подвигать по столу миниатюры, как вам
любителей W40k — от казуальных больше захочется.
собирателей, изредка играющих с
друзьями, до «отцов», которые годами Также вы найдёте здесь руководство
оттачивали мощь своих армий для по оформлению полей битв, узнаете
участия в соревновательных турнирах. принципы построения батальных
Всем следуем начинать освоение игры с армий и получите небольшой экскурс в
базовых правил, но, поскольку у каждого расширенные правила, где разъясняются
свой подход к хобби, в данном разделе дополнительные способы проведения
представлены три разновидности игр битв. Эти сведения необходимы, если вы
на выбор: свободные игры, сюжетные желаете схватиться с врагом на одной из
и матчи. Любая из них предлагает самых смертоносных планет Галактики,
уникальный опыт, но необходимо сыграть командный матч или устроить
отметить, что элементы этих трёх видов масштабную кампанию. Вас ждёт целая
можно смешивать как вам захочется, вселенная битв! Далее приведена краткая
чтобы вы получали удовольствие от информация о содержании данного
игрового процесса. Предложенные раздела книги и о том, как использовать
в данной книги методики — это, по в играх полученные знания, начиная с
сути, набор инструментов, служащий важнейших базовых правил.

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА (С. 174) РАСШИРЕННЫЕ


Начинайте отсюда! Какую бы разновидность игры вы ни выбрали,
вам понадобятся базовые правила, фундамент любой игры по
ПРАВИЛА (С. 236)
вселенной Warhammer 40,000. Из них вы узнаете, как передвигать Warhammer 40,000 — настольная игра, в которой два воинства
бойцов, отыгрывать психосилы, стрельбу, нападение и схватки — сходятся в битве не на жизнь, а на смерть. За этим кратким
это всё, что нужно для начала игры с использованием миниатюр описанием скрывается восхитительно разнообразное хобби,
из вашей коллекции. Там же описаны основные игровые механики в рамках которого вы можете отыгрывать всё, что угодно:
для любых моделей, от простых пехотинцев до гигантских от головокружительных воздушных дуэлей и орбитального
чудовищ и боевых машин в прочной броне, что позволит десантирования до сражений между несколькими армиями
вам быстро перейти от первых простых боёв к грандиозным в агрессивной среде чужих миров и схваток лицом к лицу на
зрелищным кампаниям. изрытых воронками улицах имперского улья. Для таких
битв и требуются расширенные правила.
Кроме того, в главе об основных правилах приведено множество
полезных объяснений, подсказок и советов, а также единственная Если вы захотите применить их на практике или даже
миссия (с уместным названием «Есть только война»), что идеально провести состязание, где сочетаются элементы игр
подходит для знакомства с настольными играми по вселенной разных категорий, вам не потребуется изучать новую
Warhammer 40,000. По какому бы пути вы ни отправились игровую систему — все расширенные правила являются
дальше, базовые правила станут для вас плацдармом, а затем — вариациями или дополнениями базовых! Благодаря
неизменным спутником. им вы испытаете колоссальное удовольствие, сражаясь
с несколькими противниками, устраивая осадные
Перед тем, как окунуться в море возможностей, предоставляемых войны на весь стол или проводя кампании на странных
настольной игрой Warhammer 40,000, мы рекомендуем вам планетах ксеносов. С расширенными правилами ваш
провести несколько сражений, придерживаясь только основных интерес к Warhammer 40,000 не угаснет годами!
правил. Так вы сможете намного увереннее чувствовать себя в
будущих битвах.

168
СВОБОДНЫЕ ИГРЫ (С. 186)

Игры первой из трёх возможных категорий наименее любую игру по Warhammer 40,000 в захватывающую
требовательны к игрокам и почти не скованы рамками историю, которая выйдет за границы настольного
правил. Вы можете проводить сколь угодно простые сражения и превратится в нечто гораздо более
или сложные игры — достаточно выставить на стол волнующее и увлекательное. Беспощадные последние
свои модели Citadel и начать бросать кубики. При противостояния, поединки между могучими героями,
всей своей элементарности в таких играх происходят отважные спасательные операции и множество других
невероятные баталии, когда соперники бросают в бой драматичных конфликтов — всё это обретёт жизнь на
полчища миниатюр. Неважно, сталкиваются они в вашем столе в простой и понятной свободной игре!
титанических сражениях целых армий, которые длятся
все выходные, или устраивают кинематографичные Кроме того, подобные игры идеальны в тех случаях,
битвы насмерть — в свободной игре вам разрешено когда принять участие в битве желают сразу несколько
использовать любые элементы коллекции так, как вы человек. Следуя указаниям из этого раздела, вы без
пожелаете, и никто вам запретить этого не может. труда организуете интереснейшее многостороннее
сражение какого угодно типа — например,
Также в данном разделе содержится несколько безнадёжную оборону одного или двух игроков против
подсказок, призванных дать толчок вашим идеям. всех остальных.
Обдумав и обсудив их с оппонентом, вы превратите
РАЗВИТИЕ ИГРОВОГО
ОПЫТА
Хобби с десятками возможных
миссий, играми трёх
различных типов и непрерывно
СЮЖЕТНЫЕ ИГРЫ (С. 190)

растущим списком армий и Подобные игры основаны на историях Подобные восхитительные истории
подразделений, доступных для по вселенной Warhammer 40,000, вы можете найти во множестве
коллекционирования, может почерпнутых из официальных книг источников, от данной книги и кодексов
показаться недружелюбным или придуманных вами. Рассказы о до художественных произведений,
к новичку. К счастью, той или иной фракции, герое или битве издаваемых Black Library.
если начать знакомство с обязательно вдохновят вас создать
Warhammer 40,000 с базовых декорации для такой игры и провести её. В отличие от свободных игр, где
правил и планомерно участники сами определяют её антураж
Возможно, вам по душе легенды и условия победы, рамки сюжетной
двигаться дальше, то можно
об ожесточённом соперничестве игры несколько более формальны.
наслаждаться играми по-
персонажей 41-го тысячелетия — Примерами этого выступают семь
настоящему. Уделяя хобби всё например, о продолжающейся вражде новых миссий, представленных в
больше времени и пробуя нечто комиссара Яррика и Газгкулла Траки или данном разделе правил. Речь уже не
новое, вы вскоре отыщете ту походе волчьего лорда Логана Гримнара, идёт о прямолинейной схватке, как
комбинацию решений, которая жаждущего отомстить демоническому в сценарии «Есть только война»; в
наилучшим образом подходит примарху Магнусу Красному. «Патруле» и «Засаде» параметры игр
вашему игровому стилю. Или же вас привлекают описания изменены, а игрокам назначены разные
Если же вам покажется, что хитроумных стратегий и массовых роли и задачи. Один из них становится
вы немного увязли в рутине, сражений: внезапных атак из засады, атакующим, другой — обороняющимся.
просто испытайте какие- стремительных фланговых манёвров и
нибудь новые правила! кровопролитных наступлений сквозь Приведённые там же дополнительные
огонь и дым по ничейной земле. Как правила помогут вам рассказать
бы то ни было, в разделе о сюжетных собственную историю языком сражения,
играх вы найдёте руководства и и, применив полученный ранее опыт
готовые сценарии, которые помогут и присущее вам воображение, вы
вам воспроизвести на столе любимые с оппонентами сможете без труда
события той или иной войны. скомпоновать прекрасную миссию для
сюжетной игры, воспроизводящую
любое эпическое противостояние по
вашему выбору.

БАТАЛЬНЫЕ АРМИИ (С. 238)


Если в свободных играх участники более чем вправе выставить на стол
любые модели в каком угодно количестве, то в матчах и сюжетных
играх используются батальные армии — соединения, повышающие
организованность и сбалансированность противостояния.

При создании батальной армии вам придётся следовать значительным


ограничениям и указаниям по её структуре. Некоторые игроки
приобретают модели, держа в уме шаблон такого соединения, чтобы
потом с лёгкостью формировать из них батальные армии для любого
матча. Другие покупают миниатюры «под настроение» и затем просто
составляют батальные армии из накопленных запасов. Оба метода
одинаково хороши, и вам в любом случае удастся собрать изумительную
и очень внушительную коллекцию.

Батальные армии делятся на подразделения (группы боевых единиц


с особыми тактическими функциями), двенадцать из которых
описаны в данной книге. Если ваша армия состоит исключительно из
подразделений, вы получаете доступ к командным очкам (с. 240), на
которые приобретаются стратагемы в миссиях Warhammer 40,000.

170 СМЕРТЬ — НАШЕ ПОСЛЕДНЕЕ ПРИНОШЕНИЕ ИМПЕРАТОРУ


ГДЕ ИГРАТЬ

МАТЧЕВЫЕ ИГРЫ (С. 210)


Игры по Warhammer 40,000
проводятся во многих местах,
и найти соперника обычно не
составляет труда. Если вам
Само словосочетание «настольные В данном разделе правил описаны ещё повезёт, неподалёку окажется
военные игры» подразумевает некое двенадцать миссий, предназначенных местный игровой клуб или
состязание, радующее каждого для игры батальными армиями. Они магазин с игровыми столами.
участника. Некоторым приятнее всего составлены так, чтобы максимально Там вы обязательно отыщете
рассчитывать наиболее оптимальные уравнять шансы обоих соперников на новых игроков и будущих
комбинации боевых единиц и собирать победу. заклятых оппонентов! Кроме
из них батальные армии, чтобы того, многие коллекционеры
проверить на поле битвы в честном Наиболее прямолинейные среди обожают играть с друзьями,
испытании стратегических талантов. них — шесть миссий Вечной войны. В собирая игровые столы у себя
них один игрок пытается прорваться дома. Другие же участвуют
Именно такую возможность на территорию другого, захватить те в различных кампаниях и
предоставляют матчи, где армии или иные объекты или уничтожить турнирах, где проводят
сходятся в условиях, не дающих явного определённые вражеские цели. Каждое
выходные за множеством битв.
преимущества ни одной из сторон. из таких заданий — неизменно
Здесь можно выяснить, какое воинство захватывающий вызов для сидящего в
сильнее и кто из полководцев мудрее. вас наполеона!
Этот более сбалансированный и
регулируемый стиль проведения игр По сравнению с ними шесть миссий
предпочтителен для коллекционеров, Вихря войны менее предсказуемы. В них
участвующих в официальных турнирах используются переменные тактические
и других подобных мероприятиях. задачи, которые ставят случайные
Кроме того, устроенный матч наверняка условия победы и поддерживают баланс
обеспечит относительно равную игру, на столе.
если в местном клубе вам придётся
соперничать с незнакомыми ранее
оппонентами.

И НЕ ПОЗНАЮТ ОНИ СТРАХА


171
ИНФОЛИСТЫ
Воины, чудовища и боевые машины, сражающиеся за контроль над Галактикой, невероятно сильно
отличаются друг от друга и обладают уникальными методиками ведения войны. Каждая боевая единица
в игре Warhammer 40,000 имеет собственный инфолист, где приводятся характеристики, оснащение и
способности моделей, что входят в её состав. В данном разделе мы объясняем, что из себя представляют
инфолисты, тогда как в следующем рассказывается, как именно пользоваться в игре всей собранной в них
информацией.

1. Название боевой единицы 4. Профили Навык стрельбы (BS):


Модели передвигаются и В данной графе указываются данный показатель отражает
сражаются в составе боевых нижеследующие характеристики, точность стрельбы модели из
единиц (сокращённо БЕ), отражающие способности моделей дистанционного оружия. Если
сформированных из одной или в составе БЕ. стоит прочерк, модель вообще не
более моделей. В данной графе умеет обращаться со стрелковым
указывается название БЕ. Движение (M): показатель оружием и не может проводить
расстояния, которое модель может стрелковые атаки.
2. Роль на поле боя пройти.
Данный показатель обычно Сила (S): показатель силы модели
используется при сборе батальной Навык ближнего боя (WS): в ближнем бою и того, насколько
армии (с. 238). данный показатель отражает хорошо она умеет наносить урон в
навыки модели в рукопашной рукопашной.
3. Рейтинг мощности схватке. Если стоит прочерк,
модель вообще не может сражаться Стойкость (T): показатель
Чем выше данный показатель, тем
в рукопашной и совершать атаки выносливости и живучести модели.
сильнее боевая единица. Вы можете
определить мощность своей армии, ближнего боя.
Раны (W): количество ран
сложив рейтинги мощности всех
показывает, столько урона модель
входящих в неё боевых единиц.
может вытерпеть, прежде чем
умрёт от полученных ранений.

1 2 3
Властелин заражения М 9
ощ н о с т

ь
ПРОФИЛИ СОСТАВ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ
4 НАИМЕНОВАНИЕ
Властелин заражения
M
4"
WS
2+
BS
2+
S
4
T
5
W
6
A
4
Ld
9
Sv
2+
Властелин заражения — это одна модель.
5
ОСНАЩЕНИЕ СПОСОБНОСТИ
6 Властелин заражения вооружён
чумным жнецом.
Страшно живучий (с. 17)

Дар Нургла: в пределах 7" от властелина заражения все модели ГВАРДИИ СМЕРТИ
окружены смертельной аурой болезней и распада. В начале своего хода кидайте по одному
кубику за каждую вражескую боевую единицу в пределах 1" от подобной модели. На 4+
боевая единица противника получает смертельное ранение.

Доспех типа «Катафрактарий»: данная модель имеет непробиваемый спас-бросок на 4+, но


при определении дальности марш-броска результат броска должен делиться пополам.
7
Телепортационный удар: во время расстановки вместо выставления этой боевой единицы
на поле боя вы можете поместить её в телепортариум. В конце любой вашей фазы движения
эта боевая единица может телепортироваться в сражение – поместите её где угодно на поле
боя, но дальше чем в 9" от вражеских моделей.

ВООРУЖЕНИЕ

8 ОРУЖИЕ
Чумной жнец
ДАЛЬНОСТЬ
Рукопашное
КЛАСС
Рукопашное
S
+2
AP
-3
D
3
СПОСОБНОСТИ
Чумное оружие (с. 17)

9
ФРАКЦИОННЫЕ КЛЮЧИ Хаос, Нургл, еретик-астартес, Гвардия Смерти
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА Пехота, персонаж, терминатор, властелин заражения

172 МАЛЫЙ РАЗУМ ЛИШЁН МЕСТА ДЛЯ СОМНЕНИЙ


Атаки (A): в данной графе указывается, Сила (S): данный параметр отражает
сколько раз ваша модель может нанести вероятность нанесения оружием урона. Модифицирование
удар в рукопашной. Если в столбце написано «владельца»,
значит сила оружия равна текущей
характеристик
Лидерство (Ld): показатель смелости, силе его владельца. Если указаны Характеристики некоторых
решительности и самодисциплины. модификаторы вроде +1 или х2, значит крупных моделей могут
нужно соответствующе модифицировать меняться после получения
Спас-бросок (Sv): отражает степень текущий показатель силы владельца, урона, поэтому не забывайте
защиты модели за счёт личной брони. чтобы определить силу данного оружия. сверяться с соответствующей
Например, если в столбце силы оружия таблицей в инфолисте,
5. Состав боевой единицы написано х2, а у владельца сила 6, значит, чтобы определять текущие
Здесь указывается, какие модели входят у данного оружия сила будет 12. характеристики модели.
в БЕ.
Бронебойность (AP): показывает,
Также нередко попадаются
6. Оснащение насколько хорошо оружие пробивает
способности и правила,
Перечень базового снаряжения и броню.
модифицирующие
вооружения модели. характеристики. Все
Урон (D): показывает, какой урон
наносит оружие при попадании. модификаторы суммируются,
7. Способности но в первую очередь проводятся
Многие БЕ наделены особыми навыками, Профили остального вооружения БЕ, любые операции умножения и
не описанными в разделе основных например, опционального, приводятся деления (с округлением дробей
правил. обычно не в инфолисте, а, например, в в большую сторону), а после —
кодексе. сложения и вычитания.
8. Вооружение
Таблица оружия, которым может 9. Ключевые слова Встречаются также
пользоваться БЕ. В ней приведены Во всех инфолистах есть перечень характеристики, где вместо
следующие графы: ключевых слов (они же ключи или конкретного числа указан
ключевики), в том числе иногда для случайный (или переменный)
Дальность: дальность стрельбы оружия. конкретной фракции (сокращённо
Если написано «рукопашное», значит, показатель, например, 2D6"
фраключ). Фракционные ключи в графе движения или D6 в
оружием можно пользоваться только помогают определить, какие модели
в рукопашной. Остальное оружие графе атак. Следовательно,
могут быть включены в армию, однако в
считается дистанционным. когда БЕ с переменным
остальном оба набора ключей, по сути,
показателем собирается
одинаковы. Порой встречаются правила,
Класс: смотрите главы о фазах стрельбы действие которых распространяется совершить движение, киньте
и схватки в разделе основных правил. только на модели с каким-либо указанное кол-во кубов (с.
ключевым словом. Например, в 175), чтобы определить
правиле может быть сказано, что оно расстояние движения всей
действует только на модели АДЕПТУС БЕ. В случае с остальными
АСТАРТЕС. Соответственно, оно характеристиками делайте
распространяется только на модели, у бросок за каждую модель
которых в инфолисте прописан ключ в отдельности, когда БЕ
АДЕПТУС АСТАРТЕС. проводит атаки, наносит
урон и т. д. Учтите, что,
если в графе стоит прочерк,

КОДЕКСЫ WARHAMMER 40,000 данную характеристику ничем


изменить нельзя, а показатели
Итак, теперь вы знаете, что такое инфолист и как им пользоваться. Вкупе с силы, стойкости и лидерства
основными правилами (читайте далее) — ну и, разумеется, нельзя забывать о сделать меньше 1 невозможно.
миниатюрах, поле битвы, кубиках и линейках — у вас есть всё необходимое для
начала игры и погружения в мрачный мир далёкого будущего. В тех случаях, когда в скобках
написано, к примеру, «минимум
Но вы, наверняка, спросите — где же искать эти самые инфолисты? Во-первых, до 2» или «максимум до 10», это
вкладыши с правилами можно найти в коробках с миниатюрами от компании означает, что характеристику
Citadel, а, во-вторых, есть кодексы. Кодекс — главный источник информации нельзя сделать меньше или
для вашей армии, содержащий инфолисты для всех и каждой миниатюры из больше указанного значения
той или иной фракции. Однако это не все. В кодексах разных армий вы также (в данном примере нельзя
обнаружите отражающие их особенности специальные правила, особенности сделать меньше 2 или выше 10
военачальников, стратагемы, оснащение и даже уникальные реликвии.
соответственно).
Кроме того, каждый кодекс наполнен массой интересной информации об
истории и организации той или иной армии. Там же представлены потрясающие
рисунки и красивые фотографии миниатюр, цветовые схемы и символика
воинов. Всё это позволяет понять, какое место занимает фракция во вселенной
Warhammer 40,000 и как она действует на поле боя.

НАДЕЖДА СУТЬ РОСКОШЬ


173
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
В игре Warhammer 40,000 вы командуете армией могучих воинов и боевых
машин. Приведённые на этих страницах основные правила содержат всё, что вам
необходимо, чтобы собрать имеющиеся у вас миниатюры и начать сражения в
раздираемой войной Галактике 41-го тысячелетия.

МОДЕЛИ И ИНФОЛИСТЫ
РАУНД БОЯ
Правила и характеристики всех моделей
и некоторых элементов ландшафта
представлены в их инфолистах, где
Сражения в игре Warhammer
описано, как использовать миниатюры
40,000 протекают в несколько
в игре.
раундов, каждый из которых, в
свою очередь, разделён на два
БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ хода. В каждом раунде право
Модели передвигаются и сражаются первого хода принадлежит
в составе боевых единиц (сокращённо одному и тому же игроку,
БЕ), сформированных из одной или который определяется правилами
нескольких моделей. Боевая единица миссии. Последовательность
должна расставляться на поле боя и действий в каждом ходе игрока
заканчивать любое движение в виде строго определена, как показано
единой цельной группы, в которой ниже.
Инструменты войны каждая модель находится в пределах 2"
Для игры вам понадобятся по горизонтали и 6" по вертикали хотя 1. ФАЗА ДВИЖЕНИЯ
рулетка и несколько кубиков. бы от одной другой модели своей боевой Передвигайте любые боевые
единицы. Такое построение отряда единицы, которые способны
В игре Warhammer 40,000 называется боевым. Если во время передвигаться.
расстояния измеряются в сражения боевая единица по какой-то
дюймах (") от ближайших причине оказалась разделена на части,
то следующим своим движением она 2. ПСИ-ФАЗА
точек подставок моделей, Псайкеры могут
должна постараться восстановить боевое
между которым ведётся задействовать мощные
построение.
измерение. Если у модели нет ментальные способности.
подставки (как в случае с
большинством видов техники), 3. ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
то измерение ведётся от Ваши боевые единицы
ближайшей точки корпуса могут стрелять по врагу.
самой модели. Вы можете
проводить любые измерения в 4. ФАЗА НАПАДЕНИЯ
любой момент игры. Ваши боевые единицы могут
вступить в рукопашную с
В игре Warhammer 40,000 войсками неприятеля.
используются шестигранные
кубики, они же D6. В правилах 5. ФАЗА СХВАТКИ
также встречаются Боевые единицы обоих
упоминания 2D6, 3D6 и т.д. игроков ввязываются в бой
— в этом случае бросьте и атакуют рукопашным
столько D6, сколько указано, оружием.
и сложите результаты. Если
требуется бросить D3, то 6. ФАЗА ПРОВЕРКИ
бросьте кубик и разделите БОЕВОГО ДУХА
результат пополам. При Проверьте истощённые
любых делениях результатов войска на храбрость.
бросков округляйте дроби
вверх (в большую сторону) до После окончания хода одного
игрока начинается ход его
применения модификаторов
противника. По завершении
(если они есть). Все
обоих ходов текущий раунд боя
модификаторы складываются заканчивается и начинается
друг с другом. Такая форма следующий. Так продолжается
записи, как, например, 3+, до тех пор, пока сражение не
означает, что при броске нужно подойдёт к концу.
получить результат 3 или
выше.

174 ЛИШЬ ГЛУПЦЫ НЕ ВЫПОЛНЯЮТ СВОЙ ДОЛГ


1. ФАЗА ДВИЖЕНИЯ Синдром неустойчивой
модели
Земля сотрясается от топота ног и рыка моторов — армии идут в наступление, Иногда может случиться так,
стремясь захватить выгодные позиции на поле битвы. что определённый элемент
ландшафта не позволяет
расположить модель там, где
Ваша фаза движения начинается с Отступление вы хотите. Если вы, найдя
выбора одной из ваших боевых единиц Если боевая единица начала свой ход нужное положение, аккуратно
и перемещения каждой её модели, как в пределах 1" от вражеской боевой разместите её в желаемом
вам захочется. Затем вы можете выбрать единицы, то она может либо остаться месте, то велика вероятность,
ещё одну боевую единицу, и так до тех на месте, либо отступить. Если БЕ что она упадёт, как только
пор, пока вы не передвинете все боевые отступает, она должна закончить кто-нибудь заденет стол, и
единицы, какие захотите. Помните, что движение минимум в 1" от любых ваша красиво покрашенная
в любой фазе движения боевая единица вражеских БЕ. После отступления и
модель повредится или даже
может передвигаться только один раз. до конца хода БЕ не может совершать
сломается. Для таких случаев
марш-бросок (см. ниже) или нападать
мы находим уместным
Движение (с. 180). Также, если модель не умеет
летать то она не может стрелять после помещение модели в стороне
Модель может двигаться в любом
направлении, но только в пределах отступления. на менее опасном месте, пока
указанного в её инфолисте расстояния, оба игрока согласны и знают её
и не должна заступать ни одной частью Марш-бросок «истинное» расположение. Если
своей подставки или корпуса далее этого В фазе движения БЕ может совершить противник решит открыть
расстояния. Также модель не может марш-бросок. Для этого бросьте стрельбу по этой модели,
проходить сквозь другие модели или кубик и прибавьте результат к то вам придётся временно
такие элементы ландшафта, как стены, показателю движения всех моделей поместить её на своё место
однако может двигаться вертикально, БЕ. Получившаяся сумма определяет на ландшафте, чтобы он мог
чтобы взобраться на или перебраться максимальное расстояние, которое проверить линию видимости.
через любую декорацию может пройти каждая модель данной БЕ
в текущей фазе движения. После марш-
Если в инфолисте модели указано
Подкрепления
броска БЕ не может стрелять и нападать
ключевое слово «летает», то она может в текущем ходе. Многие боевые единицы имеют
двигаться через другие модели и способности, позволяющие
элементы ландшафта так, словно их нет. им прибывать на поле боя
прямо посреди хода. Для этого
Минимальное движение они могут использовать
Показатель движения некоторых телепортеры, гравишюты
летающих моделей содержит два или другие, более необычные
значения. Первое число — это методы. Это может
минимальная скорость модели, то есть произойти в любой момент,
минимальное расстояние, за которое но обычно такое случается
она должна заступить всей подставкой в конце фазы движения.
(или корпусом, если это техника). Второе
Прибывшие таким образом
значение показывает максимальную
боевые единицы не могут
скорость модели — то есть расстояние,
за которое модели нельзя заступать двигаться или совершать
ни единой частью подставки или марш-бросок в том ходе, в
корпуса. Если модель не может пройти котором прибыли — ведь всю
минимальную дистанцию или из-за фазу движения они потратили
минимальной скорости вынуждена на то, чтобы добраться до
уйти за край игрового стола, то она поля боя. За исключением
уничтожается и удаляется с поля боя. этого, в остаток времени хода
Считается, что по какой-то причине она они могут действовать как
была вынуждена покинуть поле битвы Склонимся ль мы робко обычно: стрелять, нападать
или её двигатель заглох и она разбилась. подобно агнцу пред волком и т.д. Прибывшие в качестве
или с гордым презрением подкреплений боевые единицы
Вражеские модели дадим отпор ужасам, во всех отношениях считаются
Все модели одной армии называются брошенным против нас двигавшимися в фазе движения,
дружественными. Модели под Галактикой? Нет, мы например, в отношении
управлением оппонента считаются не позволим тварям и стрельбы из тяжёлого оружия
вражескими. При манёврах (то есть при отродиям иных миров
(с. 178). Любые боевые единицы,
движении) в фазе движения модель не жить в нашем И мпериуме!
что не прибыли на поле боя на
может подойти к вражеской модели
ближе, чем на 1".
Ортас Грегоран, верховный момент окончания сражения,
демагог Форланского считаются уничтоженными.
синода

ПЕРЕГОВОРЫ — УЖЕ КАПИТУЛЯЦИЯ


175
Перебрасывание
В некоторых ситуациях
2. ПСИ-ФАЗА
правила позволяют вам Воины-мистики и чернокнижники, повелевая диковинной силой варпа, помогают
перебросить кубик. Это союзникам и уничтожают врагов. Но использование этой мощи сопряжено с
риском, и малейшая ошибка может стоить жизни всем, кто находится поблизости.
означает, что вы можете
бросить снова все кубики или
лишь некоторые. Один и тот
же кубик нельзя перебросить ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ Опасности варпа
дважды. Перебрасывание ДЕЙСТВИЙ Если при прохождении пси-теста
проводится до применения у вас выпали две единицы или две
1. Выберите псайкера и психосилу.
любых модификаторов. шестёрки (любые два одинаковых
2. Пройдите пси-тест.
значения называются дублем), то
3. Оппонент проходит тест на псайкер немедленно подвергается
Кубовка отрицание ведьмовства. опасностям варпа. Мозг псайкера
Если правила требуют от 4. Отыграйте психосилу. разрывается демоническими
игроков провести кубовку, то силами, и псайкер получает D3
это означает, что каждый смертельных ранений. Если
игрок бросает кубик, и тот 1. Выберите псайкера и силу псайкер убит опасностями варпа,
игрок, у которого выпал В инфолистах некоторых моделей то попытка проявления силы
есть отметка о том, что они являются считается неудачной, а каждая
наибольший результат,
псайкерами. Псайкеры могут проявлять боевая единица в пределах
выигрывает кубовку. Если у
свои потусторонние способности 6" немедленно получает D3
игроков выпали одинаковые смертельных ранений, поскольку
и пытаться помешать противнику
результаты, кубики псайкера затягивает в варп или
сделать то же самое. В инфолисте
необходимо перебрасывать до он взрывается из-за отдачи в
псайкера описываются известные ему
тех пор, пока один из игроков психосилы и количество сил, которые Эмпиреях.
не выиграет. Повторное тот может попытаться проявить или
перебрасывание результата нейтрализовать за одну пси-фазу.
дозволяется только в этом
случае. Психосилы
Если не сказано иное, то все псайкеры
Последовательность знают описанную ниже психосилу
«разрывающий разряд». В дополнение
действий к «разрывающему разряду» (или
При игре в Warhammer 40,000 вместо него) некоторые из них знают
вам могут встретиться и другие психосилы, список которых
ситуации, когда несколько представлен в инфолисте модели или в
правил должны быть дополнительных правилах. Если псайкер
отыграны одновременно. генерирует свои силы перед сражением, 3. Тесты на отрицание
Обычно такое происходит то сделайте это непосредственно перед
тем, как любой из игроков начнёт
ведьмовства
в начале фазы движения или Если вражеская модель в пределах 24"
перед началом сражения. расставлять свою армию.
от псайкера проявила психосилу, то он
Если такое происходит во может попытаться противостоять ей,
время игры, то очерёдность пройдя тест на отрицание ведьмовства
отыгрыша определяет тот Разрывающий разряд сразу после этого (даже если сейчас не
Разрывающий разряд стоит 5 варп-
игрок, который ходит в ваш ход). Для прохождения теста бросьте
зарядов. При проявлении силы 2D6. Если результат больше результата
данный момент. Если же
ближайшая видимая БЕ противника пси-теста, пройдённого для проявления
битва закончилась или ещё не в пределах 18" от псайкера получает
началась или это произошло в этой психосилы, то она нейтрализуется
D3 смертельных ранения. Если (то есть не оказывает никакого
промежутке между раундами результат пси-теста больше 10,
боя, то игроки проводят воздействия). Вне зависимости от того,
то вместо этого цель получает D6 сколько ваших псайкеров расположены
кубовку, а очерёдность смертельных ранений. в пределах 24" от проявляющей
определяется победителем.
психосилу вражеской модели, одну
успешно проявленную психосилу можно
попытаться заблокировать только один
2. Пройдите пси-тест
раз за ход.
Псайкер может попытаться проявить
известную ему психосилу посредством
прохождения пси-теста. Для этого вам 4. Отыграйте психосилу
нужно бросить 2D6. Если результат Если пси-тест был успешно пройден,
равен или больше стоимости силы в псайкер не погиб от опасностей варпа,
варп-зарядах, то сила проявляется а проявление силы не было сорвано в
успешно. Псайкер не может пытаться результате отрицания ведьмовства,
проявить одну и ту же психосилу больше то вы можете отыграть воздействие
одного раза за ход. психосилы, как описано в её правилах.

176 РАЗУМ БЕЗ ЦЕЛИ БУДЕТ БЛУЖДАТЬ ВО ТЬМЕ


3. ФАЗА СТРЕЛЬБЫ Быстрые броски
Правила отыгрыша атак (с.
Грохочут пушки, осколки градом летят с небес, дульные вспышки сверкают во 179) написаны с учётом того,
мраке, и лазерные лучи озаряют туман над полем боя, заваленном стреляными что вы будете совершать по
гильзами и опустевшими батареями питания.
одной атаке за раз. Однако
3. Выберите дистанционное сражение можно ускорить,
оружие если вместе кидать несколько
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ Всё оружие цели перечислено в её кубиков для одинаковых атак.
ДЕЙСТВИЙ инфолисте. Если у модели есть несколько Для этого все атаки должны
1. Выберите боевую единицу. единиц оружия, то она может либо отыгрываться с одинаковым
2. Выберите цели для стрельбы. стрелять из всех по одной цели, либо навыком стрельбы (если
3. Выберите дистанционное стрелять по разным целям из разных это дистанционная атака)
оружие. единиц оружия. Соответственно, или ближнего боя (если это
4. Отыграйте атаки: если в боевой единице есть несколько рукопашная атака). Кроме
• Сделайте бросок на моделей, то они могут стрелять по одной этого они должны иметь
попадание; и той же или по разным целям на ваше одинаковую силу, урон и
усмотрение. В обоих случаях заранее, показатель пробития брони,
• Сделайте бросок на ранение;
до бросков кубиков, объявите, как а также одну цель. Если всё
• Оппонент распределяет
будет разделена огневая мощь боевой сходится, сделайте вместе
ранения; единицы, и отыгрывайте все выстрелы
• Оппонент совершает спас- сначала броски на попадание,
по одной цели до перехода к следующей.
броски; а затем броски на ранение.
• Нанесите урон. После ваш противник
Число атак
Когда модель стреляет, то она совершает может распределять
некоторое количество атак по цели. ранения по одному за
За каждую из атак вам нужно бросить раз, при необходимости
по одному кубику. Класс оружия и совершая спас-броски и
1. Выберите боевую единицу
количество атак, которые модель подсчитывая урон. Учтите,
В своей фазе стрельбы вы можете
стрелять моделями, оснащёнными может совершить с использованием что если цель содержит уже
дистанционным оружием. Для этого выбранного оружия (и, соответственно, потерявшую несколько ран
выберите свою боевую единицу. количество кубиков, которое нужно модель, то ранения должны
Нельзя выбирать боевые единицы, бросить), можно найти в профиле распределяться на неё до тех
проводившие в текущем ходе оружия. Количество атак может пор, пока она не умрёт или все
марш-бросок или отступление или изменяться в зависимости от класса ранения не будут спасены или
находящиеся в пределах 1" от вражеской оружия (с. ). отыграны.
БЕ. Если не сказано иное, каждая модель
боевой единицы ведёт огонь из всего Персонажи Ауры
имеющегося у неё дистанционного В инфолистах некоторых моделей
вооружения. После того как все модели есть пометка о том, что они
У некоторых боевых единиц
данной БЕ отстреляются, можете являются ПЕРСОНАЖАМИ. (обычно это ПЕРСОНАЖИ)
выбрать другую БЕ и повторить те Такие яркие личности, как герои, есть способности, которые
же действия, и так до тех пор, пока не офицеры, пророки и полководцы действуют на определённые
отстреляются все боевые единицы, какие могут оказать большое влияние модели на заданном
захотите. на ход битвы. Однако по расстоянии. Если не сказано
подобным одиночкам сложно иное, модель, владеющая таким
2. Выберите цели прицелиться в неразберихе правилом, всегда находится в
После выбора БЕ, которая будет сражения. В фазе стрельбы пределах дальности действия
стрелять, вы должны обозначить в ПЕРСОНАЖИ могут быть данного правила.
качестве цели её стрельбы боевую выбраны в качестве целей только
единицу противника (или боевые в том случае, если они являются Например, властелин
единицы). Для этого модели вражеской ближайшей видимой стрелку заражения обладает
БЕ должны находиться в пределах вражеской боевой единицей. Но к
способностью «дар Нургла»,
дальности стрельбы оружия стреляющей тем ПЕРСОНАЖАМ, у которых
которая действует на все
модели, и она должна видеть свою цель. количество ран больше или равно
10, это не относится из-за их
модели ГВАРДИИ СМЕРТИ в
Если у вас есть какие-то сомнения в
том, видит ли стрелок свою цель, то гигантского размера. пределах 7" от него. Так как сам
наклонитесь и посмотрите из-за спины властелин заражения является
стреляющей модели. Стрелок может моделью ГВАРДИИ СМЕРТИ,
видеть сквозь модели собственной то он получает все бонусы этой
боевой единицы. способности.

Модель не может выбрать в качестве


цели те боевые единицы, что находятся
в пределах 1" от дружественных моделей
— есть риск попасть по своим.

РАЗМЫШЛЕНИЯ — ПОГИБЕЛЬ УБЕЖДЁННОСТИ


177
Классы оружия СКОРОСТРЕЛЬНОЕ
В игре существует пять классов Универсальное скорострельное оружие
дистанционного оружия: штурмовое, подходит для метких одиночных
тяжёлое, скорострельное, граната и выстрелов на дальней дистанции
пистолет. Модель, стреляющая из одного или коротких очередей на малом
из этих видов оружия, может совершить расстоянии.
столько атак, сколько указано в профиле
оружия после его класса. Например, если Если модель использует скорострельное
модель стреляет из оружия «штурмовое оружие, а цель находится в пределах
1», то она совершает 1 атаку этим половины максимальной дальности
оружием, а если это «тяжёлое 3», то 3 стрельбы этого оружия, то количество
атаки и т.д. его атак удваивается в текущем ходе.

Если оружием можно совершить больше ГРАНАТА


одной атаки, то целью всех атак должна Гранатами называются ручные
быть одна и та же боевая единица. взрывные устройства, которые боец
Самое главное бросает в неприятелей, пока товарищи
Каждый из классов дистанционного прикрывают его огнём.
правило оружия имеет дополнительное правило,
В игре такого размаха влияющее (в зависимости от ситуации) Всякий раз, как оснащённая гранатами
и сложности, как на точность или саму возможность боевая единица ведёт огонь, одна её
Warhammer 40,000, стрельбы. модель вместо стрельбы из любого
неизбежно бывает другого оружия может кинуть гранату.
так, что вы точно не ШТУРМОВОЕ
знаете, как действовать Штурмовое оружие стреляет так ПИСТОЛЕТ
в возникшей игровой быстро или беспорядочно, что воин, Пистолеты держат одной рукой,
ситуации. В таких устремляющийся в сражение, может поэтому их можно применять даже
случаях совместно вести огонь от бедра. в ближнем бою для стрельбы в упор.
с оппонентом Многие воины носят такое оружие в
постарайтесь выработать Оснащённая штурмовым оружием дополнение к основному.
удовлетворяющее модель может стрелять из него, даже
вас обоих (или самое если ранее в текущем ходе она совершила Модель может стрелять из пистолета
марш-бросок. В этом случае, однако, в даже тогда, когда в пределах 1" от
интересное) решение.
текущем ходе вычитайте 1 из результата неё есть вражеские боевые единицы.
Если вы не можете найти
любых бросков на попадание этим При этом целью стрельбы должна
выход из ситуации, то оружием. быть ближайшая из них. В таких
проведите кубовку — её ситуациях модель может стрелять из
победитель определит, ТЯЖЁЛОЕ пистолета, даже если в 1" от цели есть
что следует сделать. На поле битвы нет оружия более дружественные боевые единицы.
Затем вы можете крупного и смертоносного, чем
вернуться к игре. тяжёлое, но оно требует перезарядки, Если модель оснащена не только
тщательной установки или долгой пистолетом, но и другим дистанционным
подготовки для меткой стрельбы. оружием (например, скорострельным
оружием), то каждый раз при стрельбе
Если модель с тяжёлым оружием необходимо выбирать, будет ли она
двигалась в предшествующей фазе стрелять из пистолета(-ов) или из всего
движения, то при стрельбе в текущем остального оружия. Этот выбор нужно
ходе вычитайте 1 из результата любых сделать до совершения бросков на
бросков на попадание этим оружием. попадание.

К ак наши тела закованы в адамантий,


так и наши души защищены верностью.

К ак наши болтеры заряжены смертью для врагов Императора,


так и наши мысли наполнены мудростью.

И растут наши ряды в той же мере, что и наша преданность,


не оттого ли, что мы — космические десантники?

Не мы ли избранные Императора,
верно служащие ему до самой смерти?

К апеллан Фергас Нилс

178 УЗРИ СВЕРШЕНИЯ ИМПЕРАТОРА И ТРЕПЕЩИ!


4. Отыграйте атаки 3. Распределите ранение: если атака Непробиваемые спас-броски
Вы можете как проводить атаки по ранит цель, то управляющий Некоторые модели обладают
одной, так и сделать броски сразу целью игрок распределяет сверхъестественным рефлексами или
за несколько. Приведённая далее ранение на любую из моделей защищены силовыми полями, что даёт им
последовательность используется боевой единицы (этой модели непробиваемый спас-бросок. Когда модель
для отыгрыша атак по отдельности. необязательно быть видимой для получает урон, вы можете выбрать, какой
стреляющего или находиться в из спас-бросков модели использовать
1. Бросок на попадание: всякий раз, пределах дальности стрельбы). — обычный (тот, что указан в графе
когда модель совершает атаку, Если в составе цели есть модель, спас-броска) или непробиваемый, но не
бросайте кубик. Если результат уже потерявшая несколько ран, оба сразу. Если у модели есть несколько
равен или выше показателя то ранение следует распределить непробиваемых спас-бросков, то вам
навыка стрельбы атакующей на неё. нужно выбрать, какой из них она будет
модели, то её оружие наносит использовать. Непробиваемый спас-бросок
попадание. В противном случае 4. Спас-бросок: затем нельзя модифицировать бронебойностью
атака считается неудачной, и управляющий целью игрок оружия.
последовательность её отыгрыша совершает спас-бросок. Он
прерывается. Выпадение кидает кубик и модифицирует
1 всегда означает неудачу результат с помощью показателя
вне зависимости от любых бронебойности того оружия,
доступных модификаторов. которым было нанесено ранение.
К примеру, если у оружия
2. Бросок на ранение: если атака показатель бронебойности равен
попала по цели, то вам следует -1, то из результата спас-броска
бросить ещё один кубик для нужно вычесть 1. Если результат
определения, нанесёт ли она равен или больше необходимого
цели какой-либо урон. Нужный значения спас-броска для модели, Ландшафт и укрытия
для этого результат броска на которую было распределено Поля битвы далёкого будущего усеяны
определяется сравнением силы ранение, то урон нейтрализуется, разнообразными укрытиями, такими
оружия атакующего и стойкости и последовательность отыгрыша как руины, кратеры и остовы машин.
цели по таблице ниже: прерывается. Если же результат Спрятавшись за ними, модели будут лучше
меньше нужного, то спас-бросок защищены от вражеского огня.
считается неудачным, и модель
БРОСОК НА РАНЕНИЕ получает урон. Выпадение Если боевая единица целиком находится
1 всегда означает неудачу внутри или стоит на элементе ландшафта,
СИЛА АТАКИ И НУЖНЫЙ вне зависимости от любых то прибавляйте 1 к её спас-броскам против
СТОЙКОСТЬ ЦЕЛИ РЕЗУЛЬТАТ доступных модификаторов. стрелковых атак (но не к непробиваемым
D6 спас-броскам), чтобы отобразить
Сила ВДВОЕ 2+ 5. Нанесите урон: наносимый урон возросшую в укрытии защиту. В фазе
больше стойкости? равен показателю урона того схватки боевые единицы не получают
оружия, которым было нанесено никаких преимуществ от укрытий.
Сила БОЛЬШЕ 3+
стойкости? ранение. За каждую единицу
нанесённого урона модель теряет
Сила РАВНА 4+ одну рану. Если количество ран
стойкости?
модели уменьшается до 0, то она Смертельные ранения
Сила МЕНЬШЕ 5+ умирает (или уничтожается) и Некоторые атаки столь сильны, что от них
стойкости? удаляется с поля боя. Если модель не спасают ни броня, ни силовые поля.
получает несколько ранений от Каждое смертельное ранение наносит цели
Сила ВДВОЕ 6+ одну единицу урона, причём ни броски на
МЕНЬШЕ одной атаки и уничтожается,
то излишний урон этой атаки
ранение, ни спас-броски не совершаются
стойкости?
(даже непробиваемые спас-броски) —
пропадает.
просто распределите смертельное ранение
на модель как любое другое ранение и
Если результат броска ниже
нанесите урон, как описано далее. В отличие
необходимого, то атака считается
от обычных атак, излишний урон от тех
неудачной, и последовательность её атак, что наносят смертельные ранения, не
отыгрыша прерывается. Выпадение теряется, а перераспределяется на другие
1 всегда означает неудачу вне модели вражеской боевой единицы до тех
зависимости от любых доступных пор, пока не будет распределён весь урон
модификаторов. или цель не будет уничтожена.

МЫСЛЬ ДНЯ: ЗНАНИЙ СЛЕДУЕТ БОЯТЬСЯ


179
4. ФАЗА НАПАДЕНИЯ 5. ФАЗА СХВАТКИ
Устремляясь в сражение, воины разят противников Противоборствующие войска рвут врагов на куски в
клинками, молотами и когтями. резне, захлестнувшей поле битвы.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
ДЕЙСТВИЙ ДЕЙСТВИЙ
1. Выберите боевую единицу. 1. Выберите боевую единицу.
2. Выберите цели. 2. Ввяжитесь в бой, пройдя до 3".
3. Противник отыгрывает упреждающий огонь. 3. Выберите цели.
4. Бросьте 2D6 и совершите манёвр нападения. 4. Выберите рукопашное оружие.
5. Отыграйте атаки в ближнем бою:
• Сделайте бросок на попадание;
1. Выберите боевую единицу • Сделайте бросок на ранение;
В вашей фазе нападения любая из ваших боевых • Оппонент распределяет ранения;
единиц в пределах 12" от вражеской БЕ может • Оппонент совершает спас-броски;
совершить манёвр нападения. Нельзя выбирать боевые • Нанесите урон;
единицы, проводившие в текущем ходе марш-бросок 6. Объединитесь, пройдя до 3".
или отступление или начавшие фазу нападения в
пределах 1" от вражеской БЕ.

2. Выберите цели
После выбора БЕ, которая будет нападать, вы должны 1. Выберите боевую единицу
обозначить в качестве цели её нападения боевую Если БЕ нападала или её модели находятся в пределах
единицу противника (или боевые единицы) в пределах 1" от вражеской БЕ, она может сражаться в фазе
12" от неё. Затем каждая из выбранных в качестве цели схватки. Это относится не только к БЕ того игрока,
БЕ может попытаться открыть упреждающий огонь. чей сейчас ход, но и ко всем остальным. Первыми бьют
нападавшие в этом ходе БЕ, а порядок проведения
3. Упреждение их схваток определяет тот игрок, чей сейчас идёт
Всякий раз, как на БЕ объявляется нападение, она ход. После того как будут отыграны все схватки
может открывать упреждающий огонь по атакующему. нападавших БЕ, игроки по очереди (начиная с того,
БЕ может вести упреждение несколько раз за ход, чей сейчас ход) выбирают среди способных сражаться
но не может вести упреждение, когда в 1" от неё есть БЕ те, что будут сражаться, и так до тех пор, пока не
вражеские модели. Упреждение отыгрывается как будут отыграны схватки всех сражающихся БЕ с обеих
обычная дистанционная атака (если не считать, что она сторон. За одну и ту же фазу схватки БЕ не может
происходит в фазе нападения противника), в которой сражаться дважды. Если у одного игрока закончились
используются все обычные правила за исключением способные сражаться БЕ, то его противник одну за
того, что, вне зависимости от навыка стрельбы модели одной завершает все схватки оставшихся боевых
и любых модификаторов, для попадания всегда единиц. Схватка отыгрывается следующим образом:
требуется выпадение 6.
2. Ввяжитесь в бой
4. Совершите манёвр нападения Каждая модель БЕ может пройти до 3" в любом
После отыгрыша упреждения бросьте 2D6. Выпавший направлении, но должна закончить движение, будучи
результат определяет расстояние в дюймах, которое ближе к ближайшей вражеской модели, чем была
в текущем ходе может пройти каждая модель прежде.
нападающей БЕ. Первая модель должна окончить
движение в пределах 1" от вражеской модели одной из 3. Выберите цели
боевых единиц, выбранных в качестве цели, и ни одна Сперва выберите боевую единицу (или единицы),
из нападающих моделей не может придвинуться ближе которая будет целью для атак. Чтобы вражескую
чем на 1" к тем боевым единицам, что не являются БЕ можно было выбрать целью, атакующая модель
целью нападения. Если это невозможно, нападение должна быть в пределах 1" от желаемой цели или
считается неудачным, и все модели нападающей другой модели своей боевой единицы, которая, в
боевой единицы остаются на месте. После того как свою очередь, находится в пределах 1" от цели. Таким
передвинете все модели нападающей БЕ, можете образом отображается построение в две шеренги.
выбрать другую БЕ и повторить те же действия, и так до Модели, нападавшие в текущем ходе, могут выбрать
тех пор, пока не совершат манёвры нападения все БЕ, целью только те вражеские БЕ, на которые нападали в
какие захотите. Ни одна БЕ не может нападать более предшествующей фазе.
одного раза за фазу нападения.
Если модель может провести больше одной атаки
ближнего боя (с. 181), то она может распределить их
Героическое вступление в бой между доступными целями по вашему усмотрению.
После того как противник закончит все свои манёвры нападения, Соответственно, если в БЕ большей одной модели,
любой ваш ПЕРСОНАЖ в пределах 3" от вражеской боевой то все они могут бить по разным целям (боевым
единицы может совершить героическое вступление в бой. Он единицам). В обоих случаях перед бросками на
может пройти до 3", но должен закончить движение, будучи попадание объявите, как вы разделите рукопашные
ближе к ближайшей вражеской модели, чем был прежде. атаки боевой единицы, а затем отыгрывайте все атаки
по одной цели до перехода к следующей.

180 ПОВЕЛЕНИЯ ИМПЕРАТОРА СУЛЯТ ПОБЕДУ


Число атак
Число совершаемых против врага атак ближнего боя
модели определяется её показателем атак. За каждую
из атак ближнего боя вы кидаете по одному кубику. Транспорты
Например, если показатель атак модели равен 2, то она В инфолистах некоторых моделей указано, что они являются
может совершить 2 атаки ближнего боя, а вы бросите 2 ТРАНСПОРТАМИ, которые быстро и безопасно доставляют
кубика. бойцов на передовую. Следующие правила определяют,
как боевые единицы погружаются и высаживаются из
4. Выберите рукопашное оружие транспортов и как транспорты перевозят пассажиров по
Модель использует рукопашное оружие всякий полю боя. Учтите, что в течение одного хода БЕ не может и
раз, когда совершает атаку ближнего боя. Перечень садиться в транспорт, и высаживаться из него.
вооружения модели указан в её инфолисте. Если в
инфолисте не упоминается рукопашного оружие, то Транспортная вместимость: транспортная вместимость
модель сражается обычным оружием ближнего боя со указывается в инфолисте транспорта и определяет, сколько
следующим профилем: дружественных моделей он может перевозить и какого
именно вида. В транспорт нельзя посадить больше моделей,
ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D чем позволяет его вместимость.
Оружие ближнего боя Рукопашное Рукопашное Владельца 0 1
Боевая единица может начать сражение, будучи
Если у модели есть более одной единицы рукопашного погруженной в транспорт — объявите, что БЕ начинает
оружия, то перед броском выбирайте, какую из сражение погруженной в транспорт, когда вы выставляете
них она будет использовать. Если у модели более его.
одной единицы рукопашного оружия, и она может
совершить несколько атак в ближнем бою, то она может Погрузка: если все модели боевой единицы заканчивают
распределить свои атаки между разными единицами движение в пределах 3" от дружественного транспорта,
оружия по вашему усмотрению. Объявляйте, как вы они могут погрузиться в него. Удалите эту боевую единицу
распределили атаки, до проведения бросков. с поля боя и отложите в сторону — теперь она находится
внутри транспорта.
5. Отыграйте атаки ближнего боя
Отыгрывать атаки ближнего боя можно по одной Пока БЕ погружены в транспорт, они не могут совершать
или (в некоторых случаях) по несколько за раз. каких-либо привычных действий, и на них никак нельзя
Последовательность их отыгрыша совпадает с воздействовать. Если не сказано иное, то, пока БЕ погружена
последовательностью отыгрыша стрелковых атак (с.
в транспорт, её аура не действует.
177), за исключением того, что здесь используется
навык ближнего боя модели, а не стрельбы.
Если транспорт уничтожается, то перед удалением его
модели любые погружённые в него боевые единицы
6. Объединитесь
немедленно высаживаются (см. ниже), но за каждую только
Каждая модель БЕ может пройти до 3" в любом
направлении, но должна закончить движение, будучи что выставленную на поле боя модель вы должны бросить
ближе к ближайшей вражеской модели, чем была кубик. При выпадении 1 одна из высадившихся моделей (на
прежде. ваш выбор) умирает.

Высадка: если БЕ начала свою фазу движения внутри

6. ФАЗА ПРОВЕРКИ
транспорта, то перед его движением она может высадиться
из него. При высадке боевой единицы поместите её на
поле боя таким образом, чтобы все её модели находились
в пределах 3" от транспорта и не ближе 1" от вражеских

БОЕВОГО ДУХА моделей. Те из высаживающихся моделей, что невозможно


выставить подобным образом, уничтожаются.

Даже величайший храбрец может дрогнуть пред В остаток времени хода высадившиеся БЕ действуют
ужасами войны. (двигаются, стреляют, нападают, сражаются и т.д.)
как обычно. Однако, даже если после высадки они не
В фазе проверки боевого духа оба игрока (начиная с перемещались в фазе движения, они всё равно считаются
того, чей сейчас ход) должны пройти тесты на боевой двигавшимися в отношении любых правил, например, таких
дух за каждую БЕ в своей армий, понёсшую потери в как стрельба из тяжёлого оружия (с. 178).
текущем ходе.

Для прохождения теста на боевой дух бросьте кубик и


прибавьте к результату число убитых в текущем ходе
моделей данной боевой единицы. Если получившаяся
сумма больше наивысшего из показателей лидерства в
боевой единице, то тест провален. За каждую единицу
разницы между конечным результатом и значением
лидерства сбегает и удаляется из игры одна модель
данной боевой единицы. То, какая из моделей сбежит из
БЕ, определяется управляющим игроком.

МЫ УВЕРЕНЫ ЛИШЬ В СМЕРТИ


181
ПРИМЕР ОТЫГРЫША ОДНОГО ХОДА
На данном развороте проиллюстрирован один ход игрока за Гвардию Смерти, чтобы вам было легче понять, как протекает сражение в игре
Warhammer 40,000.

1. ФАЗА ДВИЖЕНИЯ 2. ПСИ-ФАЗА


Игрок за Гвардию Смерти начинает с того, что передвигает свою У игрока за Гвардию Смерти только один псайкер — заклинатель
боевую единицу чумных десантников. Поскольку их показатель болезней. Эта модель пытается проявить психосилу разрывающий
движения равен 5", они могут пройти до 5" — что они и делают, разряд.
чтобы как можно ближе подойти к космическим десантникам.

После игрок за Гвардию Смерти перемещает своего заклинателя


болезней, объявив о том, что модель совершает марш-бросок.
Игрок за Гвардию Смерти
кидает 2D6 для прохождения
пси-теста и выбрасывает в
сумме 6. Поскольку это больше
стоимости психосилы (5
варп-зарядов), тест успешно
пройден.

Ближайшей БЕ являются
заступники. Они получают
D3 смертельных ранений.
Игрок за Гвардию Смерти
Для совершения марш-броска игрок выкидывает 5, что означает
кидает D6 и выбрасывает 4. Поскольку потерю заступниками 3 ран
у заклинателя болезней скорость 5", — этого достаточно, чтобы
следовательно, он может пройти до 9". убить одного и ранить другого
заступника.

:2=3
(округление в
большую сторону)

3. ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
Для стрельбы игрок за Гвардию Смерти выбирает чумных
десантников. Чумные десантники будут вести огонь из болтеров,
а чумной чемпион будет кидать крак-гранату.

Цели находятся на удалении 6", то есть в пределах


дальности стрельбы болтеров чумных десантников.
Так как класс оружия «скорострельное 1», оно
стреляет дважды, если цель находится в пределах
половины дальности. Следовательно, игрок
за Гвардию Смерти кидает 8D6, и 6 выстрелов
оказываются удачными, поскольку чумные
десантники попадают на 3+.

На одном из кубов выпал результат 1, что


меньше показателя спас-броска заступника
(3+), и потому заступник получает ранение.
Болтер наносит 1 ед. урона, в связи с чем
модель теряет свою последнюю рану и
умирает. Остальные ранения игнорируются,
Затем игрок за Гвардию Смерти делает бросок на так как спас-броски оказались успешными
ранение за каждое попадание. Сила болтера (4) (считается, что выстрелы отскочили от
равна стойкости цели, поэтому для нанесения брони).
ранения нужно выкинуть 4+. Как видно, четыре
броска оказались успешными. Теперь игроку за
Космодесант предстоит сделать по спас-броску за
каждый из них.
4. ФАЗА НАПАДЕНИЯ 5. ФАЗА СХВАТКИ
Игрок за Гвардию Смерти выбирает чумных десантников, чтобы Нападавшие боевые единицы всегда бьют первыми. В данном
напасть на заступников. случае это означает, что чумные десантники атакуют первыми.

Прежде всего они ввязываются


Игрок за Космодесант После отыгрыша
в бой: каждая модель проходит
открывает упреждающий упреждения игрок за
не более 3" до ближайшей
огонь и делает 4 броска на Гвардию Смерти кидает
модели противника. Теперь все
попадание. Чтобы попасть 2D6 и получает в сумме
модели находятся в пределах 1"
при упреждении, нужно 7. Чумные десантники
от противника.
выкинуть 6, но всё же два могут пройти до 7" — этого
выстрела бьют в цель и после достаточно, чтобы встать в
приводят к ранениям. Оба пределах 1" от заступников.
спас-броска провалены —
две модели убиты! Для проведения атак в ближнем бою против заступников чумные
десантники используют чумные ножи, тогда как чумной чемпион,
у которого показатель атак равен 2, решает нанести один удар
чумным мечом, а второй — силовым кулаком. Игрок за Гвардию
Смерти делает 2 броска на попадание за чумные ножи (результаты
3 и 5), 1 за чумной меч (результат 3) и 1 за силовой кулак (результат
2).

Чумные ножи Чумной меч Силовой кулак

У чумных десантников и чемпиона навык ближнего боя равен


3+, поэтому силовой кулак промахивается при ударе, однако
остальное оружие попадает в цель. После бросков на ранение
и спас-бросков умирает ещё один заступник. После чумные
десантники объединяются ►►►►, один из них подходит ближе к
ближайшей к нему вражеской модели.

После чумной чемпион кидает крак-гранату


и попадает. У гранаты сила 6, что выше
У игрока за Гвардию Смерти
показателя стойкости заступников, поэтому
нет других БЕ, которые
она ранит их на 3+. Игрок за Космодесант
могли бы сражаться, поэтому
выкидывает 3 при спас-броске, но вычитает
атакуют космодесантники
1 из результата, так как у крак-гранаты
и в схватке убивают одного
бронебойность -1. В итоге результат равен
чумного десантника.
2, чего не хватает, чтобы броня защитила
космодесантников.

6. ФАЗА ПРОВЕРКИ БОЕВОГО ДУХА


И чумные десантники, и заступники понесли потери в текущем
ходе, поэтому им нужно пройти проверку на боевой дух.
Крак-граната наносит D3 ед. урона;
игрок за Гвардию Смерти выкидывает 6 и, Первым бросает кубик игрок за Гвардию Смерти и выкидывает 6. В текущем
соответственно, наносит 3 ед. урона. Это ходе погибли три чумных десантника, поэтому к результату прибавляется 3,
приводит к тому, что заступник теряет обе и в сумме выходит 9, что больше наивысшего показателя лидерства в боевой
свои раны и умирает. Лишняя единица единице на 1 пункт (у чемпиона лидерство 8). Одна из оставшихся моделей
урона пропадает. поэтому покидает поле битвы.

Затем тест на боевой дух проходят заступники: игрок за Космодесант


бросает кубик и выкидывает 3. К результату прибавляется число погибших
моделей (4), и в сумме выходит 7, что на один пункт меньше наивысшего
показателя лидерства в боевой единице, который равен 8. Тест успешно
пройден, и ни одна модель не сбегает.

Ход игрока за Гвардию Смерти завершён, и теперь игрок за Космодесант


может начать свой ход.
В битве на выживание
нельзя оставаться
безучастным.
Л юбой, кто не будет
ПРОВЕДЕНИЕ СРАЖЕНИЯ
сражаться на твоей
стороне — враг, которого МИССИЯ Если только в правилах миссии не
ты должен сокрушить. указано иное, вы вольны заставить
Прежде чем начать игру, вам необходимо
поле битвы любым ландшафтом и
Скрипторус Мунификантус выбрать какую-то миссию. Базовые
декорациями на свой вкус. В общем
правила включают только одну миссию
случае мы рекомендуем ставить в
«Есть только война», которая отлично
каждой зоне 2'х2' хотя бы одну-две
подходит, чтобы поскорее приступить
декорации. Не стоит беспокоиться,
к игре. Остальные миссии можно найти
если ваше поле битвы не соответствует
в прочих разделах книги правил или в
этим требованиям, но знайте, что при
других книгах. Более того, вы и сами
игре на очень маленьком или очень
можете придумать уникальную миссию.
большом поле битвы, равно как на
Если вы с оппонентом никак не можете
совершенно пустом или, наоборот,
договориться, в какую же миссию
плотно заставленном декорациями, один
играть, проведите кубовку: кто выбросит
оппонент может получить существенное
на кубике большее значение, тот и
преимущество над другим.
решает, в какую миссию играть.

ПОЛЕ БИТВЫ
В далёком будущем сражения бушуют
на бесконечно разнообразных
планетах, где нет ни клочка земли, не
разорённого войной. Кристаллические
луны, заброшенные космические
скитальцы, плотоядные миры смерти
и кошмарные демонические царства —
это лишь немногие из фантастических
полей сражений, которые вы можете
воссоздать для игры.

Под поле битвы можно приспособить


любую поверхность, на которой могут
стоять модели — взять к примеру,
кухонный стол или пол. Как правило,
под полем битвы мы подразумеваем БОЕВЫЕ ОБСТАНОВКИ И
поверхность размером 6'x4' (6 на 4 РАСШИРЕНИЯ
футов), хотя в некоторых миссиях
Если вы сражаетесь в условиях
указываются иные размеры. В любом
уникальной боевой обстановки
случае поле битвы должно быть
или используете какое-то игровое
достаточно большим, чтобы на нём
расширение, то в отношении поля битвы
поместились все ваши модели.
могут действовать дополнительные
правила, влияющие на расстановку и
воздействие ландшафта на модели. Не
забывайте об этом при создании своего
поля боя.

ВОЕНАЧАЛЬНИК
Собрав армию, назначьте одну из своих моделей
ТАБЛИЦА ОСОБЕННОСТЕЙ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
военачальником. D3 ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
Легендарный боец: если данный военачальник нападает в
Если вашим военачальником является ПЕРСОНАЖ, он может 1
фазе нападения, то до конца последующей фазы схватки он
обладать какой-либо особенностью, что выражается в знании
получает +1 к показателю атак.
им хитрой тактики или в личных качествах, выделяющих его
среди соратников. Непосредственно перед тем, как игроки Воодушевляющий лидер: в пределах 6" от данного
2
начнут расставлять свои армии, вы можете сделать бросок по военачальника дружественные боевые единицы получают +1
представленной здесь таблице особенностей военачальника, к показателю лидерства.
чтобы узнать, чем же выделяется ваш военачальник. Впрочем, Крепкий орешек: всякий раз, как этот военачальник теряет
вы и сами можете подобрать своему военачальнику особенность 3 рану, кидайте кубик. При выпадении 6 он игнорирует урон и
из таблицы, которая наилучшим образом отражает его характер не теряет рану.
или взгляд на ведение войны.

184 ТЫ ОБЯЗАН ИСПОЛНИТЬ ДОЛГ!


ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА
Пришло время доказать, что вы — величайший полководец Галактики! Путь к вершинам славы преграждает
лишь неприятельская армия, жаждущая вашей гибели.

АРМИИ МОЩНОСТЬ АРМИИ


Чтобы сыграть в эту миссию, вам сперва необходимо Прежде чем начнётся сражение, установите мощность
собрать армию из моделей вашей коллекции. В армию каждой армии, сложив вместе рейтинги мощности
можно включить абсолютно любые модели. всех боевых единиц, составляющих данную армию.
Тот игрок, у кого сумма вышла меньше, считается
Если вдруг окажется, что вам недостаёт моделей аутсайдером. Если у обоих игроков одинаково мощные
для выставления боевой единицы хотя бы в её армии, аутсайдером объявляется тот, кто определял
минимальном составе (состав БЕ указывается в её зоны расстановки.
инфолисте), вы всё равно можете включить в свою
армию одну такую боевую единицу с тем количеством Если разница в мощности армий колеблется в районе
моделей, какое у вас есть. 10-19 единиц, аутсайдер получает один тактический
переброс; если разница — 20-29 единиц, аутсайдер
получает два тактических переброса, и т. д. Каждый
ПОЛЕ БИТВЫ тактический переброс можно использовать всего один
Создайте поле битвы и расставьте ландшафт. Затем раз в любой момент игры, чтобы перекинуть один
игроки должны расставить объектовые маркеры кубик.
(они же просто «объекты» иногда) для отображения
критически важных позиций или предметов, которые
обе армии стараются захватить. Объектовый маркер ПЕРВЫЙ ХОД
может быть представлен любым подходящим на ваш Кто будет ходить первым, решает аутсайдер.
взгляд предметом или элементом ландшафта. Каждый
игрок должен поставить по 2 объектовых маркера где
угодно на поле боя, но не ближе чем в 10" друг от друга. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СРАЖЕНИЯ
Мы рекомендуем делать это по очереди, начиная с Сражение длится пять раундов или до тех пор, пока
игрока, выигравшего кубовку. Игрок контролирует одна армия не убьёт всех врагов.
объект, если в пределах 3" от него находится
больше дружественных моделей, нежели вражеских
(расстояние измеряется от центра объекта).
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Если одна армия убила всех врагов, она немедленно
одерживает крупную победу. В остальных случаях
ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ крупную победу одерживает тот игрок, который в
Перед расстановкой армий оба игрока проводят конце битвы наберёт больше победных очков. Если
кубовку. Выигравший в ней делает бросок по таблице у обоих игроков равное количество победных очков,
первичных задач (см. правую колонку), чтобы аутсайдер одерживает малую победу.
определить цели миссии.

РАССТАНОВКА ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ


После определения условий победы тот игрок, D3 УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
который не делал бросок по таблице первичных задач, Убей и захвати: в конце сражения каждый
разделяет поле битвы на две равные половины. Его объект приносит 2 победных очка тому
оппонент затем решает, какая половина будет его зоной 1 игроку, что его контролирует. В дополнение
расстановки, а какая — противника. игрок может заработать D3 победных
очков, если в процессе сражения погибнет
Далее игроки по очереди расставляют свои боевые вражеский военачальник.
единицы по одной за раз, начиная с того игрока, Древняя реликвия: в начале первого раунда
который не выбирал зону расстановки. Каждый игрок игры, но до начала первого хода, случайным
должен расставлять свои модели только в пределах образом выберите один объектовый маркер,
своей зоны расстановки, причём дальше чем в 12" 2
а остальные удалите с поля боя. В конце
от зоны расстановки противника. Продолжайте сражения оставшийся объект принесёт 6
расставлять боевые единицы до тех пор, пока оба победных очков тому игроку, что будет его
игрока не расставят все боевые единицы своей армии контролировать.
или пока не закончится свободное место на поле битвы. Доминирование: в конце каждого хода
каждый объект приносит 1 победное
3
очко тому игроку, что его контролирует.
Подсчитывайте очки после каждого хода.

ЕДИНСТВЕННО ВЕРНЫЙ ОТВЕТ НА ИЗМЕНУ — МЕСТЬ


185
СВОБОДНАЯ ИГРА
Вы новичок в настольных военных играх? Или убелённый сединами ветеран,
уставший от рутины? Так или иначе, свободная игра — один из лучших способов
познакомиться с хобби. В таких универсальных играх вам открываются почти
безграничные возможности!

Порой гениальные идеи крайне просты, Просто расставьте миниатюры и


и пример свободной игры по Warhammer повеселитесь от души! Если захотите,
40,000 наглядно подтверждает это. добавьте в свободную игру какие-либо
Участвуя в играх данного формата, вы правила либо элементы сценариев
можете выставить на поле битвы любую из этой и других книг — например,
армию из фигурок компании Citadel в отношении подразделений, боевой
Miniatures и без всяких ограничений. обстановки и ландшафта поля боя.
Подобные схватки — самые Кроме того, вы можете разрабатывать
прямолинейные и упорядоченные в собственные миссии, абсолютно
жанре настольных игр, так что начинать новые тактические задачи или
с них одно удовольствие. специальные правила, а также изменять
существующие в соответствии с вашими
Многим людям нравятся более предпочтениями.
продуманные и замысловатые правила,
характерные для традиционных Благодаря гибкой структуре свободных
военных игр с миниатюрами. Если игр вы сами выбираете, сколько времени
вы относитесь к числу таких игроков, отвести на изучение правил. Игры
в последующих разделах вы найдёте подобного стиля — отличный плацдарм
огромное количество подходящей в мире настольных игр; они идеальны
для вас информации. Тем не менее для начинающих игроков с небольшими
игры без строгих условий по-своему коллекциями миниатюр. Столь же
прекрасны. Всё, что вам требуется превосходно они подходят и ветеранам,
для свободной игры — покрашенные приступившим к созданию новой армии:
модели, инфолисты к ним, базовые проведя битву всего с парой-другой
правила, набор кубиков, мерная лента боевых единиц, вы увидите, чего они
или рулетка, ровная поверхность стоят и какая тактика раскроет их
и заинтересованный оппонент. сильные стороны.

Я шагаю сквозь кровь и


огонь.
Мои сердца грохочут в
ритме вечной войны.
Я — ангел, рождённый
из насилия; солдат,
откованный в
легендарных боях.
Я — клинок в руке
Императора и священный
керамит Е го брони.

186 БОЯТЬСЯ НУЖНО ЛИШЬ НЕУДАЧИ


Участвуя в играх данного формата, вы Помимо невиданной свободы выбора,
вольны выбирать любые модели для игры подобного типа великолепно
выставления на стол. Вам не нужно подходят для соревнования между
собирать миниатюры конкретной несколькими игроками. Так, вам
фракции (стр. 240), здесь разрешено гарантировано увлекательное
использовать любые воинства времяпрепровождение, если третий
безжалостной и разнообразной участник выставит на поле налётчиков-
Галактики. Допустимо даже составить друкари. Эти ксенопираты, атакующие
армию по принципу «что больше из теней, станут охотиться на воинов
нравится». Если вы — гордый обладатель других армий или даже заключать
пёстрой коллекции пеших солдат, боевых недолгие союзы с той или иной стороной.
машин и монструозных созданий, Фактически, варианты сражений здесь
никто не запретит вам применить ограничены лишь рамками вашего
их всех в одной битве. Вы можете воображения!
устроить сражение апокалиптических
масштабов или поставить себе ту Смело пробуйте нечто новое в каждом
или иную нестандартную задачу — аспекте игры — к примеру, на стадии
например, определить, сколько нужно расстановки миниатюр. Перегородите
космодесантников-заступников, стол ширмой, чтобы соперник до
чтобы прикончить Жаждущего Крови последнего не знал, какие позиции Недуги, болезни, чума
под управлением вашего друга, или вы займёте, или договоритесь с ним и оспа , страдания и
узнать, как долго героический капитан нарисовать планы размещения бойцов, медленное гниение
терминаторов продержится против орды и так далее. заживо — такие
нургликов. чудесные дары Нургл
Вне сомнений, игры такого стиля, не жаждет вручить
недостойному
Впрочем, хотя свободная игра не сковывающие полёт фантазии — одни
людскому стаду
подразумевает ограничений или из самых доступных и приятных не Империума. Мы
требований к вашей армии, лучше всего только для новичков, но и для опытных лишь разносим его
заранее обговорить выбор моделей генералов. Так чего же вы ждёте? благодетельную
с оппонентом. Если угодно, можете Хватайте свою коллекцию, большую или заразу среди
даже использовать элементы матчевых маленькую, и начинайте играть! человеческих масс,
сражений вроде очковой стоимости, но не заслуживших
подобной милости.
исключительно по соглашению между
вами. Урглот Гнилосердный,
чумной чемпион
Гвардии Смерти

187
КОМАНДНЫЕ БЕСКОНЕЧНАЯ ВОЙНА
ИГРЫ В Галактике пылают всевозможные сражения. На соседней странице вы найдёте три
Обычно в сражениях миссии для свободной игры — «Аннигиляция», «Удерживать любой ценой» и «Смерть
по Warhammer 40,000 или слава». Прочитав описание, вы можете немедленно начинать битву! Кроме того, ниже
участвуют два оппонента, приведены идеи, призванные подстегнуть ваше воображение: используйте их как основу
но привлечение ещё одного для последующих боёв или разрабатывайте собственные.
или нескольких придаёт
игре иную динамику. Кроме
того, так никто не остаётся • Элитный отряд проникает в тыл врага, • Враг считает свои позиции
обделённым. Разумеется, имея целью устранить его командиров. неприступными. Возглавьте отчаянный
главный плюс командной штурм, пробейте его оборону и добейтесь
игры — общение с людьми, • Жуткий ритуал близок к завершению триумфа!
и так вы наверняка — помешайте устроителям обряда или
обретёте близких выиграйте для них время. • Спецотряд должен незаметно перебить
товарищей, с которыми наблюдателей противника, чтобы главные
будете обмениваться • Группа диверсантов стремится взорвать силы могли незаметно продвинуться
шутками и колкостями неприятельскую боевую машину или вперёд.
в процессе сражения. цитадель, пока её устрашающие орудия не
Очевидно, игры такого пробудились окончательно. • Среди разрушенных войной строений
формата одинаково хороши затерян бесценный фрагмент археотеха.
и для друзей, и для врагов! • Конвой попал в засаду — сколько Ваши войска обязаны найти его первыми
важнейших припасов удастся спасти во и доставить в штаб.
Провести командную игру время бегства?
чрезвычайно легко. Как • Осаждённым бойцам необходимо
только вы и все прочие • Вы и ваш(и) оппонент(ы) стараетесь продержаться до подхода подкреплений.
участники расставят завладеть бесценной реликвией. Самые
армии, любым способом проворные боевые единицы ваших армий • Вы отвечаете за безопасность важной
разделитесь на две мчатся по огромному полю битвы в погоне персоны: проведите её живой и
команды. Затем каждая за трофеем! невредимой через зону военных действий.
из них должна выбрать
одну модель в качестве • Стоило вам подать сигнал к наступлению, • Тесные закоулки разрушенного города-
военачальника всех армий как мнимые союзники сбросили маски и улья — идеальное место для снайперов и
в команде. После этого предательски открыли огонь по вашим мастеров ближнего боя.
ведите битву по обычным бойцам. Сумеете ли вы перестроиться и
правилам, но мысленно победить в войне на два фронта? • После долгих месяцев сражений
заменяйте термины вроде вражеская армия готова обратиться в
«игрок» или «соперник» бегство. Сломите её боевой дух, и победа
на «команда» или будет за вами.
«соперничающая команда».
АННИГИЛЯЦИЯ
Два полководца сходятся в бою, стремясь
уничтожить всё, что стоит у них на пути. РАССТАНОВКА ПЕРВЫЙ ХОД
Вам следует истребить армию оппонента, После создания поля боя игроки проводят Кто будет ходить первым, решает игрок,
минимизировав собственные потери. кубовку. Победивший в ней разделяет закончивший расставлять армию первым.
поле битвы на две равные половины. Его
оппонент затем решает, какая половина
АРМИИ будет его зоной расстановки, а какая — ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СРАЖЕНИЯ
Чтобы сыграть в эту миссию, вам сперва противника. Далее игроки по очереди Сражение длится пять раундов или до тех
необходимо собрать армию из моделей расставляют свои боевые единицы по одной пор, пока одна армия не убьёт всех врагов.
вашей коллекции. В армию можно включить за раз, начиная с того игрока, который не
абсолютно любые модели, но лучше всего, выбирал зону расстановки. Каждый игрок УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
если в данной миссии обе армии будут должен расставлять свои модели только в Если одна армия убила всех врагов, она
иметь примерно один уровень мощности. пределах своей зоны расстановки, причём немедленно одерживает крупную победу.
дальше чем в 12" от зоны расстановки В остальных случаях тот игрок, у которого
противника. Продолжайте расставлять
ПОЛЕ БИТВЫ боевые единицы до тех пор, пока оба игрока
останется больше моделей на момент
окончания игры, одерживает малую победу.
Создайте поле битвы и расставьте
не расставят все боевые единицы своей
ландшафт.
армии или пока не закончится свободное
место на поле битвы.

УДЕРЖИВАТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ


Поле битвы лежит на пересечении
стратегически важных маршрутов. ПОЛЕ БИТВЫ ПЕРВЫЙ ХОД
Обороняющаяся армия находится в Создайте поле битвы и расставьте Игроки проводят кубовку. Кто будет ходить
окружении и должна во что бы то ни ландшафт. В центре поля битвы следует первым, решает выигравший.
стало сдержать превосходящие силы поставить хотя бы один элемент ландшафта
(например, холмик, строение или большую
неприятеля.
руину), который будут удерживать боевые ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СРАЖЕНИЯ
единицы обороняющегося с момента начала Сражение длится пять раундов или до тех
АРМИИ игры. пор, пока одна армия не убьёт всех врагов.
Чтобы сыграть в эту миссию, вам сперва
необходимо собрать армию из моделей
РАССТАНОВКА УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
вашей коллекции. В армию можно включить Если одна армия убила всех врагов, она
абсолютно любые модели, но лучше всего, После создания поля боя обороняющийся
расставляет всю свою армию где угодно в немедленно одерживает крупную победу.
если в данной миссии мощность одной В остальных случаях крупную победу
армии будет на треть или в два раза выше пределах 18" от центра поля битвы. Затем
атакующий расставляет всю свою армию где одерживает тот игрок, чья модель будет
(или в этом промежутке), чем у другой. В находиться ближе к центру поля битвы.
данной миссии владелец более мощной угодно на поле боя, но дальше чем в 12" от
армии выступает атакующим, а оппонент — любых вражеских моделей.
обороняющимся.

СМЕРТЬ ИЛИ СЛАВА


Превзойдённому числом войску уже не
добиться победы, но, если воины дорого ПОЛЕ БИТВЫ ПЕРВЫЙ ХОД
продадут свои жизни и хотя бы один из Создайте поле битвы и расставьте Кто будет ходить первым, решает
них спасётся, героическая смерть станет ландшафт. обороняющийся.
для них триумфом.
РАССТАНОВКА ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СРАЖЕНИЯ
АРМИИ После создания поля боя игроки проводят
кубовку. Проигравший разделяет поле
Сражение длится пять раундов или до тех
пор, пока одна армия не убьёт всех врагов.
Чтобы сыграть в эту миссию, вам сперва
необходимо собрать армию из моделей битвы на две равные половины. Его
оппонент затем решает, какая половина
вашей коллекции. В армию можно включить
будет его зоной расстановки, а какая — УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
абсолютно любые модели, но лучше всего, Если одна армия убила всех врагов, она
если в данной миссии мощность одной противника. Первым расставляет свою
армию атакующий. Каждый игрок должен немедленно одерживает крупную победу.
армии как минимум в два раза выше, чем В остальных случаях обороняющийся
у другой. В данной миссии владелец более расставлять свои модели только в пределах
своей зоны расстановки, причём дальше чем одерживает героическую победу, если на
мощной армии выступает атакующим, а момент окончания игры на поле битвы
оппонент — обороняющимся. в 12" от зоны расстановки противника.
остаётся хотя бы одна его модель.
СЮЖЕТНАЯ ИГРА
Любая история по вселенной Warhammer 40,000, где изображаются непобедимые
герои, дьявольские злодеи и загадочные чужаки, где повествуется о войнах,
охватывающих целые системы, о непоколебимой верности и циничных
предательствах, подобна эпической саге. Сюжетные игры позволят вам
воспроизвести такие легенды на собственном столе.

По всей Галактике непрерывно бушуют дополняющие антураж. Именно это


сражения: армии Империума, Хаоса отличает сюжетные игры от свободных
и разнообразных чужих рас ведут и обеспечивает их уникальной нишей
завоевания или пытаются выжить. внутри хобби.
Ничего удивительного, что воссоздание
в миниатюре этих масштабных В играх данной категории также
конфликтов — весьма популярное можно использовать батальные
занятие среди поклонников Warhammer армии (с. 238), где боевые единицы
40,000. Кроме того, вы можете объединяются в подразделения.
придумывать свои истории! Одним Благодаря этому ваши воинства не
словом, в сюжетных играх вы связываете только выглядят более достоверно с
происходящее на столе с рассказами о точки зрения принадлежности фракции,
войнах Империума и его врагов. но и получают командные очки, что
открывает вам доступ к общим и
В большинстве игр по Warhammer 40,000 специфическим для миссии стратагемам,
ведётся собственное повествование. меняющим ход битвы.
Всякий раз, когда оппоненты
встречаются и обсуждают, почему их На страницах различных книг
армии сражаются между собой, они по вселенной Warhammer 40,000
создают сюжетную игру. Определив цели встречаются истории об армиях,
битвы, соперники могут бесчисленным представленных в вашей коллекции
множеством способов вплести их в Citadel Miniatures. Все они описывают
канву поединка. Они меняют состав бои, в которых принимали участие
армий, чтобы точнее отобразить героев конкретные соединения и известные
истории, размещают на столе требуемые личности — к примеру, засаду в
детали ландшафта, разрабатывают Дхоракском переходе, где кадийские
«домашние правила», где отражаются полки под началом комиссара Одоски
последствия триумфов и поражений, и подверглись нападению Альфа-легиона.
даже создают новые цветовые схемы,
В конце данной главы вы найдёте для ваших полководческих навыков
правила миссии, которая позволит вам — для победы нужно использовать
воспроизвести то сражение, а также нестандартные приёмы и военные
общее руководство по созданию игровых уловки.
сценариев, основанных на событиях из
истории вселенной. Они относятся к Кроме того, в сюжетных играх чаще,
категории «Отголоски войны». чем в матчах или свободных играх,
оговариваются особые правила. Дело в
Впрочем, большинство миссий, том, что участники просто стараются
включённых нами в этот раздел, не подробно воссоздать ход событий и
налагают таких жёстких ограничений стратегические манёвры отыгрываемого
на отыгрыш битв далёкого будущего. противостояния. Планирование и
Каждое из шести сражений «Горнила придумывание специальных условий
войны» — классическое противостояние, иногда приносит такое же удовольствие, В охоте на П адших
мы должны быть
которое вы при желании можете как и сам процесс битвы, ведь тут вы
сильными, быстрыми
подогнать под собственный сюжет. можете проявить свою творческую
и незаметными.
«Мясорубка», например, посвящена натуру! Мы должны верить
отчаянной борьбе с натиском только нашим
бесчисленных неприятельских войск. Все миссии и правила в этом разделе братьям по клятве , без
В Тёмном миллениуме происходят составлены так, чтобы вдохновить вас жалости и сомнений
тысячи подобных боёв, и вы сможете на создание собственных сюжетных карая любого, кто
воспроизвести хрестоматийные битв. Отыгрывать известные конфликты попытается задержать
или предать нас.
операции вроде штурма улья столь же захватывающе, сколь и просто
Гадес ордами Газгкулла Траки или благодаря правилам, что мы предлагаем Сержант Замораил,
безнадёжной обороны полярных в данной книге. Кроме того, приложив К рыло Ворона Тёмных
крепостей Макрагга во время Первой небольшие усилия, вы можете создать А нгелов
войны с тиранидами. на их основе истории, повествующие о
героях вашей коллекции. Единственные
Как правило, сюжетные игры рамки для такой игры устанавливает её
асимметричны — первый оппонент сценарий, который вы придумываете
берёт на себя роль атакующего, второй сами! Маленькие или большие армии,
— обороняющегося. Оба собирают единичные игры или кампании (с. 270),
армии, исходя из назначенных им простые или сложные дополнительные
функций, и получают доступ к правила — все эти моменты определяете
различным способностям, причём только вы и ваш оппонент. Главное,
один из соперников нередко имеет чтобы игра основывалась на историях об
преимущество над другим. Такие игры имеющихся у вас моделях и как можно
становятся невиданным испытанием ярче раскрывала их.
ПРАВИЛА СЮЖЕТНЫХ МИССИЙ
В большинстве сюжетных миссий используются добавочные правила для отображения различных тактик
и стратегий сражающихся. Наиболее распространённые из подобных специальных правил приведены на
данных страницах.

СКРЫТАЯ РАССТАНОВКА СЛУЧАЙНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ


Перед некоторыми битвами военачальники успевают Война редко бывает предсказуемой, и невозможно
скрыть позиции своих сил от неприятеля. заранее узнать, сколько времени потребуется для
выполнения боевой задачи.
Если в миссии используется данное правило,
обороняющемуся необходимо подобрать по одному Если в миссии используется данное правило, тогда
расстановочному маркеру для каждой боевой единицы в конце 5-го раунда игры тот игрок, который ходил
его армии, которая начнёт игру на поле битвы. первым, должен кинуть D6. На 3+ игра продолжается;
Если боевая единица начинает игру погруженной при ином результате – завершается. В конце 6-го
в ТРАНСПОРТ, нужно поставить только маркер за раунда игры тот игрок, который ходил вторым, должен
данный транспорт. Расстановочные маркеры должны кинуть D6. На 4+ игра продолжается; при ином
различаться (например, по номеру или цвету), чтобы результате – завершается. Сражение автоматически
не спутать, какие боевые единицы они отображают. завершается в конце 7-го раунда игры.
Обороняющийся должен записать, какую боевую
единицу представляет каждый расстановочный
маркер, и держать эту информацию в тайне от
оппонента.

При расстановке армии обороняющийся вместо боевых


единиц ставит соответствующие маркеры. После того
как обороняющийся расставит все свои маркеры,
атакующий расставляет все свои войска. Затем
обороняющийся раскрывает информацию о том, какая
боевая единица скрывается за каждым маркером, и
расставляет модели соответствующих боевых единиц.
Первую модель каждой БЕ нужно поставить точно
в том месте, где находился маркер её БЕ. Каждая БЕ
целиком расставляется в пределах зоны расстановки
управляющего ею игрока. РЕЗЕРВЫ
Резервами называются войска, которые не
НАПАДЕНИЕ НА РАССВЕТЕ участвуют в битве с самого начала, но могут вступить
в неё при необходимости.
Сметливый полководец будет атаковать под
покровом темноты, чтобы противник не заметил его Если в миссии используется данное правило, там же
продвижения. разъясняется, какие БЕ вашей армии начинают игру
в резерве — указанные БЕ не расставляются вместе с
Если в миссии используется данное правило, оба остальной частью вашей армии.
игрока должны вычитать 1 из всех бросков на
попадание в фазе стрельбы первого раунда игры. В правилах самой миссии также обычно разъясняется,
когда именно БЕ могут прибыть на поле битвы из
АРТПОДГОТОВКА резерва — как правило, в конце какой-то фазы
В ходе масштабных наступлений до начала операции движения. Если же в правилах самой миссии этот
часто проводится мощный артиллерийский обстрел. момент не освещается, сделайте бросок за каждую
свою боевую единицу в резерве в конце своей второй
Если в миссии используется данное правило, тогда фазы движения (а также в конце каждой последующей
в начале первого раунда игры, но до начала первого вашей фазе движения) — это называется броском
хода, атакующий должен кинуть по одному кубику за за резервы или на выход из резерва. На 3+ БЕ, за
каждую БЕ противника на поле битвы (кроме тех, что которую вы кидали кубик, выходит из резерва. Учтите,
погружены в ТРАНСПОРТ). При выпадении 6 данная если убранная в резерв боевая единица погружена в
БЕ получает попадание в результате артподготовки; ТРАНСПОРТ, она прибывает на поле боя погруженной
она получает D6 смертельных ранений. Боевые в него, а не отдельно (и соответственно, нужно сделать
единицы ПЕХОТЫ, получившие попадание в только один бросок за транспорт с погруженной в него
результате артподготовки, могут залечь, прежде чем боевой единицей).
будет определён урон — в этом случае они получают
только D3 смертельных ранений, однако в своём В правилах самой миссии к тому же указывается,
первом ходе не могут совершать любые действия. каким образом и где именно нужно расставлять
боевые единицы, прибывающие из резерва — обычно
в пределах небольшого расстояния от определённого
края поля битвы.

192 НЕНАВИСТЬ — ВЕЛИЧАЙШИЙ ДАР ИМПЕРАТОРА ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ


ЧАСОВЫЕ НЕПРЕРЫВНОЕ НАСТУПЛЕНИЕ
Многие командиры выставляют часовых для охраны Иногда наступающая армия обладает подавляющим
важнейших позиций. Их задача — поднять тревогу численным превосходством, и на врага непрерывно
при обнаружении нарушителя. обрушиваются волны солдат.

Если в миссии используется данное правило, Если в миссии используется данное правило, любые
обороняющемуся потребуется одна дополнительная уничтоженные БЕ атакующего игрока можно позднее
БЕ, которая выступит в качестве часового отряда. Если вернуть в игру, что отображает его практически
только не указано иное, данная БЕ должна играть роль безграничные ресурсы. В конце каждой своей фазы
основных войск, содержать до 10 моделей и иметь движения атакующий кидает по кубику за каждую из
рейтинг мощности от 10 и ниже. При определении своих уничтоженных БЕ, прибавляя 2 к результату,
мощности вашей армии рейтинг мощности часовой БЕ если данная БЕ играла роль основных войск. На 4+
не учитывается. немедленно расставьте данную БЕ в пределах 6" от
края поля битвы (какого именно края – будет указано в
В правилах самой миссии будет указано, где нужно правилах самой миссии).
расставлять часовых, но следует учесть, что каждая
часовая модель перемещается и действует как Также в конце любого своего хода атакующий может
отдельная и независимая БЕ на всём протяжении игры. удалить из игры любые свои БЕ, в которых осталось
В начале каждой фазы движения обороняющегося оба не больше четверти моделей от изначального их
игрока кидают по кубику за каждую часовую модель количества (или не больше четверти ран, если это
в том порядке, какой определяет обороняющийся. БЕ из одной модели). Во всех отношениях данные БЕ
Игрок, выкинувший больший результат, может считаются уничтоженными и потому могут позднее
в любом направлении передвинуть модель на вернуться в битву, как описано выше.
соответствующее выпавшему значению расстояние
в дюймах (в рамках этого манёвра часовой не может
совершать марш-бросок). Если результаты бросков
равны, часовой не движется.

В начале игры всё спокойно, однако, если случается


какое-то из нижеперечисленных событий, поднимается
тревога:

• Модель из армии атакующего стреляет из


дистанционного оружия или проявляет психосилу.
• Модель из армии атакующего бьёт часового в фазе
схватки, но у неё не получается убить его. Учтите,
что часовые не могут вести упреждение, пока не
поднимется тревога.
• Модель из армии атакующего замечает часовой.
Вражеская БЕ считается замеченной, если в любой
фазе движения окажется в пределах указанного
в таблице ниже расстояния от любого часового,
причём независимо от того, видит он её или нет.
Дальность обнаружения зависит от рейтинга
мощности боевой единицы атакующего игрока, как
установлено в таблице ниже:

РЕЙТИНГ ОБНАРУЖЕНИЕ В
МОЩНОСТИ ПРЕДЕЛАХ
≤5 3"
6-10 6"
11–19 9"
>20 12"

Если тревога поднята во время хода


атакующего игрока, его ход немедленно
завершается после отыгрыша действия,
которое привело к поднятию тревоги.
Если тревога поднята во время хода
обороняющегося игрока, он немедленно
начинает новый ход, в котором обычно
может расставить подкрепления или силы быстрого
реагирования; данный момент подробно разъясняется
в правилах самой миссии. В любом случае с момента
поднятия тревоги часовые переходят под полный
контроль обороняющегося.

193
ГОРНИЛО ВОЙНЫ
МЯСОРУБКА
Вам противостоят последние упрямые защитники данной зоны боевых действий, которые непреклонно
держат оборону несмотря на многократный численный перевес ваших армий. Вам доверено провести
решающий штурм и полностью истребить силы неприятеля. Потери союзных войск не имеют значения — все
враги должны умереть!

АРМИИ АРТПОДГОТОВКА
Чтобы сыграть в эту миссию, вам сперва необходимо После расстановки обеих сторон атакующий проводит
собрать армию из моделей вашей коллекции. В армию артподготовку (с. 192).
можно включить абсолютно любые модели, но, если
армии являются батальными (с. 238), игроки могут
использовать подходящие стратагемы, включённые ПЕРВЫЙ ХОД
в правила этой миссии. После выбора армий игроки Атакующий кидает кубик. На 1, 2 или 3 первым ходит
должны решить, кто будет атакующим, а кто он. На 4, 5 или 6 первым ходит обороняющийся.
обороняющимся. Если мощность армий различается,
тогда владелец более мощной армии выступает НЕПРЕРЫВНОЕ НАСТУПЛЕНИЕ
атакующим, а оппонент — обороняющимся. В Атакующий может использовать правило
противном случае игроки могут провести кубовку. непрерывного наступления (с. 193), чтобы отобразить
своё подавляющее численное превосходство.
ПОЛЕ БИТВЫ Всякий раз как одна из замещённых боевых единиц
атакующего прибывает на поле битвы, расставляйте её
Используя прилагающуюся карту расстановки,
создайте поле битвы и расставьте ландшафт. Зона модели в пределах 6" от края поля битвы атакующего
расстановки обороняющегося должна вмещать игрока.
несколько пригодных к обороне элементов
ландшафта, например, руины или препятствия, где ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СРАЖЕНИЯ
обороняющиеся могут дать отчаянный последний Игрокам следует использовать правила случайной
бой. Зона расстановки атакующего, наоборот, должна длительности игры (с. 192).
выглядеть пустой, ведь его войска пересекают
нейтральную полосу, идя в наступление.
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Обороняющийся одерживает крупную победу, если на
РАССТАНОВКА момент окончания игры на поле битвы остаётся хотя
После расстановки ландшафта игроки расставляют бы одна его модель. В остальных случаях крупную
свои армии по правилам скрытой расстановки (с. 192). победу одерживает атакующий.
Ни одна из боевых единиц обороняющегося не может
использовать способности, позволяющие ей прибыть
на поле битвы посреди игры — подобные БЕ вместе с
остальными должны выставляться на поле битвы во
время расстановки по правилам скрытой расстановки.

Край поля битвы обороняющегося

Зона расстановки обороняющегося

12"

Зона расстановки атакующего

Край поля битвы атакующего

194
СТРАТАГЕМЫ
В данной миссии игроки используют командные очки (КО) для получения следующих бонусных
стратагем:

НЕПРЕКРАЩАЮЩИЙСЯ ПРИМАНКИ
1 КО 1 КО Стратагема обороняющегося
АРТБОСТРЕЛ Используйте данную стратагему
Стратагема атакующего непосредственно перед размещением
Используйте данную стратагему расстановочных маркеров. Вы можете
непосредственно перед броском на поставить в качестве приманки два
попадание при артподготовке. Вместо дополнительных маркера. После
1 кидайте 3 куба. раскрытия приманки просто удалите
её маркер.

1 КО ШПИОНЫ ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ОКОПЫ


Стратагема атакующего 1 КО Стратагема обороняющегося
Сразу после того, как обороняющийся Используйте данную стратагему,
завершит ставить расстановочные когда одна из ваших боевых единиц
маркеры, выберите любой из них — ПЕХОТЫ получает попадание при
обороняющийся должен сообщить, артподготовке, но до определения
что за боевая единица скрывается за числа попаданий. Разделите пополам
выбранным маркером и немедленно число попаданий (с округлением
её расставить (первая модель данной вверх), полученных данной БЕ.
БЕ как обычно ставится на месте
маркера).

ЛОВУШКИ
1 КО Стратагема обороняющегося
Используйте данную стратагему,
2 КО ПОДКРЕПЛЕНИЯ С ФЛАНГА когда замещённая БЕ прибывает
Стратагема атакующего на поле битвы. Киньте по одному
Используйте данную стратагему, когда кубику за каждую модель данной
замещённая БЕ прибывает на поле БЕ — при каждом выпадении 6 одна
битвы. Данную БЕ можно расставить модель данной БЕ погибает (на выбор
где угодно в пределах 6" от любого управляющего игрока).
края поля битвы, кроме того, что
принадлежит обороняющемуся.

МЫСЛЬ ДНЯ: НЕ ПОЗВОЛЕНО МУТАНТУ РАЗДЕЛЯТЬ С НАМИ КРОВ И СУДЬБУ


195
ГОРНИЛО ВОЙНЫ
ЗАСАДА!
Под покровом ночи атакующие войска подготовили западню и ждут прибытия вражеских подкреплений,
которые направляются на передовую. Атакующие надеются застигнуть противников врасплох и перебить их,
не позволив сбежать или нанести контрудар.

АРМИИ ПЕРВЫЙ ХОД


Чтобы сыграть в эту миссию, вам сперва необходимо Атакующий ходит первым.
собрать армию из моделей вашей коллекции. В
армию можно включить абсолютно любые модели,
но лучше всего, если в армиях будет всего несколько НАПАДЕНИЕ НА РАССВЕТЕ
ЛЕТАЮЩИХ боевых единиц или не будет вовсе. Если В данной миссии используются правила нападения на
армии являются батальными (с. 238), игроки могут рассвете (с. 192).
использовать подходящие стратагемы, включённые
в правила этой миссии. После выбора армий игроки ПУТЬ К СПАСЕНИЮ
должны решить, кто будет атакующим, а кто Боевые единицы обороняющегося могут покидать поле
обороняющимся. Если мощность армий различается, битвы с края, обозначенного как путь к спасению, но
тогда владелец более мощной армии выступает при условии, что все их модели смогут выйти за край
атакующим, а оппонент — обороняющимся. В в одной фазе. БЕ, покинувшая поле битвы подобным
противном случае игроки могут провести кубовку. образом, удаляется из игры и более не принимает в ней
участия.
ПОЛЕ БИТВЫ
Используя прилагающуюся карту расстановки, ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СРАЖЕНИЯ
создайте поле битвы и расставьте ландшафт. Игрокам следует использовать правила случайной
Зона расстановки обороняющегося отображает длительности игры (с. 192).
магистральную дорогу, ведущую к линии фронта, и
потому она должна быть пустой. Зона расстановки
атакующего, наоборот, должна быть плотно заставлена УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
ландшафтом, например, деревьями или руинами, где В конце сражения сложите рейтинги мощности всех БЕ
удобно подстроить засаду. обороняющегося, что покинули поле битвы (см. «Путь
к спасению» выше), и сравните с уровнем мощности
его армии (даже если спастись удалось только одной
РАССТАНОВКА модели, считайте рейтинг мощности целой БЕ). Если
После расстановки ландшафта игроки расставляют совокупный рейтинг мощности всех спасшихся БЕ
свои армии по правилам скрытой расстановки (с. составляет не меньше трети от общей мощности
192). Однако в данной миссии игроки меняются армии, обороняющийся одерживает крупную победу.
ролями: атакующий первым расставляет свою армию, В остальных случаях крупную победу одерживает
размещая расстановочные маркеры, а обороняющийся атакующий.
расставляется в обычном порядке.

12"
Путь к спасению

Центр поля
битвы Зона
Зона расстановки
12" расстановки
обороняющегося
18" атакующего

12"

196
СТРАТАГЕМЫ
В данной миссии игроки используют командные очки (КО) для получения следующих бонусных
стратагем:

1+ КО АТАКУЮЩИЙ НОЧЬЮ 1 КО СИТУАЦИЯ ИЗМЕНИЛАСЬ


Стратагема атакующего Стратагема обороняющегося
Используйте данную стратагему Используйте данную стратагему сразу
сразу после расстановки. За каждое после расстановки обеих сторон, но до
потраченное командное очко правила начала первого хода. Обороняющийся
нападения на рассвете (с. 192) кидает кубик — при выпадении 6
действуют один дополнительный первым ходит он.
раунд игры. Например, если
атакующий тратит 2 КО на эту
стратагему, оба игрока должны
вычитать 1 из всех своих бросков на
попадание в фазе стрельбы первых
трёх раундов игры.
ОТВЕТНЫЙ ОГОНЬ
2 КО Стратагема обороняющегося
Используйте данную стратагему в
конце первой фазы стрельбы вашего
оппонента. Выберите в своей армии
1 КО ПРИБОРЫ НОЧНОГО ВИДЕНИЯ БЕ, которая стала целью хотя бы одной
Стратагема атакующего стрелковой атаки; данная БЕ может
Выберите одну из своих БЕ провести стрелковую атаку против
непосредственно перед проведением неприятеля, как если бы сейчас шла
ею стрелковых атак. В текущей фазе ваша фазы стрельбы.
данная БЕ может вести огонь без
штрафа за нападение на рассвете.

1 КО ЖЕЛЕЗНАЯ ДИСЦИПЛИНА
Стратагема обороняющегося
Используйте данную стратагему
после того, как атакующий отыграет
3 КО АРТПОДГОТОВКА артподготовку. Киньте по одному
Стратагема атакующего
кубику за каждую свою БЕ, которая
Сразу после расстановки обеих сторон
залегла; на 2+ в первом ходе она может
вы можете провести артподготовку
действовать в обычном порядке.
(с. 192).

НЕВИНОВНЫХ НЕ БЫВАЕТ; ЕСТЬ ЛИШЬ РАЗНЫЕ СТЕПЕНИ ВИНЫ


197
ГОРНИЛО ВОЙНЫ
ПАТРУЛЬ
Вас направили патрулировать нейтральную полосу и вытеснять с неё любых встреченных неприятелей.
Подкрепления неподалёку, и вы сможете быстро закрепить победу, но имейте в виду — у врага есть
собственные резервы, и он будет стремиться к той же цели.

АРМИИ ПЕРВЫЙ ХОД


Чтобы сыграть в эту миссию, вам сперва необходимо Игроки проводят кубовку. Кто будет ходить первым,
собрать армию из моделей вашей коллекции. В армию решает выигравший.
можно включить абсолютно любые модели, но, если
армии являются батальными (с. 238), игроки могут
использовать подходящие стратагемы, включённые ПОДКЛЮЧИВШИЕСЯ К БИТВЕ
в правила этой миссии. После выбора армий игроки Начиная со второго раунда игры каждый игрок в конце
должны решить, кто будет атакующим, а кто своей фазы движения делает по броску за каждую
обороняющимся. Если мощность одной армии не свою БЕ в резерве. БЕ атакующего прибывают на 4+,
меньше чем на треть выше, чем у другой, её владелец тогда как БЕ обороняющегося на 3+. БЕ автоматически
выступает атакующим, а оппонент — обороняющимся. прибывают в конце четвёртой фазы движения игрока,
В противном случае игроки могут провести кубовку. если ещё не прибыли из резерва. Когда БЕ прибывает
из резерва, расставляйте её где угодно в пределах 6" от
края поля битвы управляющего игрока.
ПОЛЕ БИТВЫ
Используя прилагающуюся карту расстановки,
создайте поле битвы и расставьте ландшафт. Поле
битвы усеивают разрушенные строения и воронки —
результат долгих месяцев конфликта.

РАССТАНОВКА
После расстановки ландшафта обороняющийся
расставляет любые три свои боевые единицы целиком в
пределах своей зоны расстановки, причём одна из них
должна играть роль основных войск. Затем атакующий
выбирает три свои боевые единицы для отправки в
патруль и расставляет целиком в пределах своей зоны
расстановки, причём одна из них должна играть роль
основных войск. Все остальные БЕ прибывают на поле
битвы позже по правилам выхода из резерво