Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
MODUL BOOSTER
Traffic Jammed
Peralatan :
Peraturan :
Permainan ini hendaklah dipraktikkan dalam kumpulan yang terdiri daripada 10 atau lebih peserta.
Setiap kumpulan hendaklah menyusun kertas dalam satu barisan, kertas yang paling tengah
tandakan pangkah.
Peserta hendaklah berdiri diatas kertas yang disusun tadi yang bertanda pangkah hendaklah kosong.
Cuba tukarkan ahli antara bertentangan tadi dengan syarat peserta yang belakang tidak boleh
melangkaui dua orang peserta. Lihat rajah dibawah :-
A B
Rumusan :-
Aktiviti ini bertujuan untuk melihat bagaimana sesebuah kumpulan menyelesaikan sesuatu masalah
yang diberikan.
Aktiviti ini juga bertujuan untuk melihat bagaimana seseorang itu peka kepada arahan ketua atau
sebaliknya.
Untuk melihat bagaimana sesebuah kumpulan membuat perancang awal dalam menyelesaian
sesuatu masalah yang rumit.
Booster 2
‘Telefon Rosak’
Objektif :
Untuk memgenali satu sama lain dan mengeratkan silaturrahim.
Untuk melahirkan pelajar yang mempunyai sikap saling bekerjasama.
Untuk menilai cara pergaulan dalam kehidupan komunikasi sepanjang aktiviti.
Perlaksanaan :
Pelajar dikehendaki bebaris dalam kumpulan.
Fasi akan memberikan kertas ‘ayat’ kepada ketua.
Ketua akan duduk berhadapan anak buahnya.
Pelajar akan bangun seorang demi seorang untuk mendegar dan mengungkapkan balik ayat
yang didengar kepada sahabat yang lain.
Pelajar yang pling akhir akan mendengar dan menulis balik apa yang didengar.
Pengajaran :
Yang berat sama dipikul, yang ringan sama dijinjing.
Setiap apa yang mahu dilakukan haruslah difikirkan terlebih dahulu.
Kemahiran mendengar penting dalam apa jua situasi.
Bukan semua benda kita boleh ingat dalam setiap jangka masa yang singkat.
Sikap kerjasama dalam kumpulan akan menghasilkan keputusan yang baik.
Booster 3
Masa : 40 minit
Alatan : Tiada
Objektif :
1. Supaya peserta dapat memberikan maklum balas terhadap diri orang lain.
2. Supaya peserta sedar tentang diri sendiri dari sudut pandangan orang lain.
Perlaksanaan :
1. Fasilitator mengarahkan supaya ahli kumpulan duduk dalam satu bulatan kecil.
2. Fasilitator meminta seorang ahli duduk di tengah-tengah bulatan.
3. Setiap ahli diminta memberi impresi (tanggapan) tentang individu ditengah-tengah bulatan.
4. Apabila semua ahli kelompok telah memberikan impresi mereka seorang ahli baru
mengambil alih tempat di tengah-tengah dan menggantikan ahli tadi.
5. Proses tadi diulang sehingga semua ahli dapat maklum balas daripada ahli-ahli lain.
6. Setelah selesai minta ahli-ahli kelompok memberi pendapat tentang aktiviti tersebut.
Pengajaran :
1. Dapat menguji ketahanan diri apabila berhadapan dengan kritikan daripada orang lain
secara berdepan.
2. Dapat menilai kembali sifat-sifat yang ada dalam diri dan yang baik dikekalkan manakala
yang tidak baik diperbaiki.
Booster 4
Masa : 45 minit
Alatan : Helaian 'Di mana anda berada'
Objektif :
1. Melatih peserta membuat keputusan sendiri.
2. Peserta dapat memberi pandangan dan pendapat secara bebas.
Perlaksanaan :
1. Setiap murid diberi helaian 'Di mana Pendirian Anda'.
2. Fasilitator akan membuat garisan di atas lantai yang dicatat "SANGAT SETUJU" di
hadapan sekali dan garisan kedua "BERKECUALI" serta garisan terakhir "TIDAK
SETUJU".
3. Peserta akan diberi satu isu dan mereka dikehendaki berdiri di mana-mana di atas garisan
tersebut bergantung kepada perasaan mereka mengenai isu tersebut. Sekiranya mereka
"BERKECUALI", mereka akan berdiri di tengah-tengah garisan dan sekiranya mereka
tidak bersetuju, mereka akan berdiri di kawasan "TIDAK BERSETUJU" di atas garisan
tersebut.
4. Pilih peserta dari bahagian yang berbeza di atas garisan dan meminta mereka menerangkan
mereka. Peserta juga boleh menukar pendirian mereka. Peserta juga boleh menukar
pendirian setelah mendengar penjelasan daripada peserta yang mempunyai pandangan
yang berbeza.
Pengajaran :
1. Bijak dalam membuat keputusan.
2. Tegas dalam membuat keputusan
3. Yakin dengan pendirian sendiri.
Booster 5
Menaiki Rakit
Masa : 45 minit
Alatan: Kertas Suratkhabar
Objektif :
1. Melahirkan semangat kekitaan dikalangan peserta.
2. Meningkatkan kesedaran bahawa perlunya semangat kerjasama.
3. Membina sikap saling perlu memerlukan bila keadaan terdesak.
Perlaksanaan :
1. Fasilitator membentangkan kertas surat khabar di atas lantai.
2. Semua peserta dikehendaki berdiri di atas surat khabar tersebut.
3. Fasilitator mengoyakkan keryas surat khabar tersebut sedikit demi sedikit sehingga
menjadi kecil. Peserta tidak dibenar meletakkan kaki di tempat yang tiada surat khabar
(lantai).
4. Peserta akan berpaut antara satu sama lain agar tidak jatuh.
5. Peserta yang terjatuh dari 'rakit' dikira batal dan terkeluar. (Asingkan peserta lelaki dan
perempuan)
Pengajaran :
1. Menyedarkan peserta bahawa yang berat sama dipikul, ringan sama dijinjing.
2. Hidup ini banyak dugaan dan cabaran.
3. Perlunya kita berganding bahu untuk mempertahankan maruah dan akhlak kita.
Booster 6 :
Bisikan Makmur
Masa : 30 minit
Alatan : Wisel, skrip mesej
Objektif :
1. Peserta dapat mengalami pengalaman bagaimana sesuatu mesej itu berubah maksud
apabila ia disampaikan oleh ramai penyampai.
Perlaksanaan :
1. Peserta berada dalam satu barisan.
2. Peserta di belakang sekali diberi skrip mesej.
3. Selepas 1 minit skrip mesej diambil semula.
4. Peserta tadi membisikkan mesej kepada peserta di hadapan setiap kali wisel dibunyikan.
Peserta-peserta lain tidak boleh menolah ke belakang.
5. Peserta yang menerima mesej tidak boleh bertanya.
6. Setelah selesai, Fasilitator :
a. Bertanya peserta di hadapan sekali apakah mesej yang diterima.
b. Bertanya kepada peserta-peserta lain tentang mesej yang diterima.
c. Meminta peserta pertama membaca skrip mesej yang diberikan.
Pengajaran :
1. Kejujuran dalam menyampaikan maklumat akan menentukan keberkesanan sesuatu
maklumat.
2. Mesej yang tidak jelas dan tidak lengkap akan menimbulkan kekeliruan kepada penerima
mesej.
Booster 7
Masa : 30 minit
Alatan : Tiada
Objektif :
1. Mewujudkan kerjasama antara ahli kumpulan.
2. Mewujudkan keseronokan semasa aktiviti.
Perlaksanaan :
1. Peserta membuat satu bulatan.
2. Seorang peserta berperanan sebagai penjaga harta karun. Manakala seorang lagi
berperanan sebagai pencuri.
3. Peserta yang berperanan sebagai pencuri dikeluarkan dari bulatan dan kembali semula
untuk mengesan penjaga harta karun tersebut.
4. Peserta yang berperanan sebagai penjaga harta karun hendaklah membuat beberapa
gerakan (tepuk tangan) dan diikuti oleh peserta-peserta yang lain. (Gerakan tersebut boleh
ditukar kepada beberapa gerakan yang berbeza-beza)
5. Apabila pencuri dapat mengesan peserta yang berperanan sebagai penjaga harta karun
maka permainan ini tamat.
Pengajaran :
1. Kerjasama dalam kumpulan bagi menjaga keselamatan dan ketenteraman awam.
2. Menjaga rahsia keluarga/kelompok masyarakat.
3. Berusaha menghindarkan diri dan masyarakat daripada ancaman luar yang berbahaya.
Booster 8
Pulau Impian
Masa : 30 minit
Alatan :Kertas Mahjung, Crayon/Marker Pen
Objektif:
1. Membantu pelajar untuk menukarkan imiginasi cita-cita mereka kepada realiti sekiranya mereka memiliki
pulau. (harapan pelajar)
Perlaksanaan:
Pengajaran:
Lukisan Berhantu
Masa : 30 minit
Alatan :Kertas A4
Objektif:
Perlaksanaan:
Note: Pelajar tidak dibenarkan bersuara. Susun palajar dalam jarak yang sesuai