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GENERICAS: 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en MICROCOMPETENCIA 4.5 Maneja las Tecnologías de la Información y de la
distintos contextos mediante la utilización de medios, S ATRIBUTOS: información y expresar ideas
códigos y herramientas apropiadas. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los
8. Participa y colabora de forma efectiva en equipos conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro
diversos de distintos equipos de trabajo.
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DISIPLINARES C1. Identifica, ordena e interpreta las ideas de datos y DESIPLINARES 11Aplica las tecnologías de información y
conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando comunicación en el diseño de estrategias para la
BASICAS: el contexto en el que se generó y en el que se recibe. EXTENDIDAS:
C12. Utiliza las tecnologías de la información y la difusión de productos y servicios, en beneficio de
comunicación para investigar, resolver problemas, su desarrollo personal y profesional.
producir materiales y transmitir.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la 10.3. Asume el respeto de las diferencias es el
interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, principio de la integración y convivencia en los
ideas y prácticas sociales
contextos local, nacional e internacional.
PROFESIONALES: 1.- Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre HABILIDADES Y ADS Aceptar y aplicar los cambios de los
plataformas abiertas. DESTREZAS procedimientos y de las herramientas de trabajo.
2.- Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles AC1 Utilizar la comunicación efectiva para identificar
sobre plataforma cerrada las necesidades del cliente
PO4. Establecer prioridades y tiempos
AD3. Se adapta para un cambio positivo.
CONTENIDO
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2.1.10 Navegación red de Internet
Realizar 4 lecciones del Programa de Construye –t (RELACIONATE) Una actividad cada semana tomando 20 min por sesión.
Realizar actividad del Programa interculturalidad (Cuidado ambiental en las zonas vulnerables de la región.
Utilizando la metodología la creación de base de datos
PROCEDIMENTALES Aplicando distintas herramientas y técnicas de recolección de datos para realizar un sistema de acuerdo a las necesidades del cliente
Aplicando distintas herramientas y técnicas de recolección de datos para realizar un sistema de acuerdo a las necesidades del cliente
Realiza aplicaciones utilizando clases, objetos y estructuras de control en PHP
ACTITUDINALES Ordenado, puntual, respetuoso, cooperativo, creativo, positivo, responsable, reflexivo, solidario, autodidacta.
C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
APERTURA
Estrategias de aprendizaje
Evidencia (s) de Procedimiento de
Trabajo Colaborativo. Aprendizaje evaluación y registro de
Trabajo individual competencias
Actividades
De enseñanza De aprendizaje que van aprender
El docente dará la bienvenida a los alumnos al nuevo
semestre. Diagnostica, sin fines de
calificación.
El docente mencionara el nombre de la materia y dará a
conocer a los alumnos las competencias que se trabajaran Los alumnos analizaran los contenidos de la
materia así como se desarrollaran los temas. Se realizara una Autoevaluación
durante los contenidos.
Apuntes en la libreta del alumno con las preguntas del
El docente dará a conocer a los alumnos el temario del Que conozcan cómo se trabajara durante la cuestionario
parcial así como los criterios de evaluación. materia
Mediante una eteroevaluacion
El docente dará a conocer los lineamientos que se trabajaran Apuntes de la libreta de los contenidos de su libreta
durante el semestre.
Se dictara a los alumnos el objetivo del contenido,
objetivos, de la tarea integrador.
Dibujo en cuaderno Coevaluaciòn entre alumnos
Como es que el alumno entiende el significado
Posteriormente el docente pedirá a los alumnos que de la materia
elaboren un dibujo para representar la competencia. Cuestionario
A los alumnos se realizara un Cuestionario para
Se realizara a los alumnos un cuestionario de evaluación saber hasta dónde conocen de la materia. Sin fines de calificación
diagnostica
Concepto en cuaderno
Participar en una lluvia de ideas.
Mediante una lluvia de ideas el docente cuestionara a los
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alumnos sobre conceptos. Resumen
C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
DESARROLLO
Estrategias de aprendizaje
Procedimiento de evaluación y
Actividades Evidencias de Aprendizaje
registro de competencias
De Enseñanza De Aprendizaje
Actividad 1 El docente dictará a los alumnos un resumen Los alumnos aprenderán los conceptos Libreta de apuntes Mediante una guía de
acerca de los temas siguientes: fundamentales de la materia observación se revisara que los
alumnos tengan los apuntes
1.2. Identificación de la tecnología móvil correspondientes.
1.2. Ubicación del mercado actual
1.2.2 Aplicaciones Wap para teléfonos móviles
1.2.3 Gestión de contenidos
1.2.4 Sistemas de comunicación y transmisión de
datos
1.2.5 Aplicación para medida para dispositivos
móviles
Actividad 3 El alumno realizara una investigación extra clase Mediante el uso de tecnologías el alumno Carpeta de Evidencias
de Leguajes de desarrollo, que deberá contener las siguientes desarrollara una investigación
especificaciones caratula, introducción, nombre de
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herramientas y características de ellas así como, índice,
conclusión y referencias.
1.2.2. .NET Microsoft Embedded Visual C++
1.2.3 Java
1.2.4 SuperEava
1.2.5 J2ME
Actividad 4 Realizar una lección del Programa Construye –t El alumno realizara un mapa mental de los Carpeta de Evidencias
conocimientos de las tecnologías mediante
Actividad 5 El alumno realizara un mapa mental del tema imágenes
(identificación de la tecnología) que describa los puntos que
identifican a la tecnología móvil Los alumnos entregaran un resumen en su Libreta
libreta
Actividad 6 Se elaborara un resumen que describa los puntos
de identificación a la tecnología móvil.
Libreta de Apuntes
Actividad 7 El docente le dictará al alumno los siguientes Se realizaran actividades de investigación
temas:
2.1 Descripción de aplicaciones de tecnología móvil Carpeta de Evidencias
2.1.1 Beneficios de Productos móviles
D) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CIERRE
Estrategias de aprendizaje
Evidencias de Procedimiento de evaluación y
Actividades
Aprendizaje registro de competencias
De Enseñanza De Enseñanza
Actividad 10 El alumno realizara una investigación a cada uno de los
beneficios anteriores mostrando ejemplo de cada uno, definir otro beneficio Los alumnos Trabajo Escrito Carpeta de Evidencias
se les sugiere el siguiente enlace:
http://galeon.com/programacionadriana/mov/index5.htm
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2.1.6 Inspecciones de proyectos Auto evaluación
2.1.7 Empresas de Servicios
2.1.8 Toma de encuestas o censos
2.1.9 Consultas de Cuentas Bancarias
2.1.10 Navegación red de Internet
Reporte en hojas Carpeta de evidencias
Actividad 13 Realizar una lección del Programa Construye –t blancas
E) RECURSOS
https://prezi.com/wyuadxp_wrvf/modulo-iii-desarrolla-aplicaciones-web-y-moviles/
MATERIAL RECURSOS Meier, R (2010)Professional Android 2 Application Development. Idiana: Wiley Publishing, Inc, p. 543.
Dan Pilone, T.P. (2009) Head First iPhone Development Gravenstein Highway North, Sebastoplo, CA 95472. :
COMPUTADORA Cuaderno de actividades O’Reilly, Capitulo1-5.
Hojas de color Wringht, L (2008) . Diseño de personajes para consolas portatiles: Videojuegos para moviles, sprites y graficos con
Recortes pixels, España. Gustavo Gili, p. 192.
F) VALIDACION