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Eu espero que este manual lhe dê uma boa introdução ao mundo desafiador do
Project Reality.
Tradutor: Zenrique
Revisores: EspadaJusticeira
MrMineiro
goguapsy
1. Instalação.......................................................................................4
2. Modos de Jogo.................................................................................5
Advance and Secure (AASv3)............................................................................................5
Vehicle Warfare...............................................................................................................6
Skirmish........................................................................................................................6
Command & Control (CnC)................................................................................................6
Co-Operative..................................................................................................................6
Insurgency.....................................................................................................................7
5. Kits disponíveis..............................................................................20
Kits disponíveis no Project Reality....................................................................................20
O Colaborador Civil........................................................................................................22
Processo de solicitação de kit..........................................................................................23
6. Líder de esquadrão.........................................................................25
Marcando a posição de inimigos.......................................................................................25
O GLTD........................................................................................................................25
Colocação do Rally point.................................................................................................25
Solicitando suporte........................................................................................................26
Construção...................................................................................................................27
Estruturas implantáveis..................................................................................................28
7. Veículos........................................................................................30
Alterações gerais nos veículos.........................................................................................30
Veículos Blindados.........................................................................................................31
Helicópteros..................................................................................................................32
Aeronaves....................................................................................................................33
8. Comandante..................................................................................35
9. Leitura adicional.............................................................................37
10. Créditos......................................................................................38
Skirmish
Este modo de jogo é um versão reduzida do Advance
and Secure, voltado para 12 a 16 jogadores. Ele é
perfeito para partidas entre clãs e pequenos
combates de infantaria. O Skirmish tem as mesmas
regras do modo AAS, mas com pequenas zonas de
combate, menos CPs, nenhum veículo ou recurso,
bem como menos tickets. Os Rally Points rearmam
automaticamente após 2 minutos.
Co-Operative
Neste modo é possível que um ou mais jogadores
humanos marchem lado a lado para a batalha contra
bots controlado por AI. Este modo é ideal para
praticar com equipamentos e veículos antes de usá-
los em outros modos de jogos. Para acomodar o uso
de bots algumas regras e itens foram modificados
neste modo.
Alterações na interface.
Uma novidade na interface do Project Reality são as mensagens
específicas ao jogador, que só podem ser vistas pelo jogador para
quem elas são enviadas. Elas são usadas para informar os jogadores
sobre vários eventos, incluindo por exemplo:
O motivo do jogador não ter recebido o kit que solicitou
O motivo por que não foi possível construir o recurso solicitado pelo jogador
Que o jogador deve sair do veículo ou do assento atual para evitar ser
punido
Outra novidade no PR são as notificações de HQ que são escritas em
letras grandes alaranjadas. Essas notificações lhe atualizarão sobre os
objetivos atuais, o progresso de missão e outras mensagens essenciais.
Não há mais nenhuma mira (cross-hair) na tela. Se você deseja atirar
precisamente, você precisará usar o botão de fogo alternativo que irá
mostrar a mira da sua arma.
Tags com nome de aliados são mostradas apenas a curta distância ou
ao observá-los durante o tempo suficiente. Tags com nome do inimigo
não são mostrados de forma alguma. É vital verificar em quem você está
atirando, pois a identificação de seu alvo é muito mais importante agora.
Não há mais nenhuma barra de saúde indicando seu status vital.
Quando você perde mais de 25% da sua saúde você começará a ver
flashes em vermelho e ouvir os gritos de dor. Você continuará a perder
saúde até ser curado ou morrer.
O contador de munição agora exibe apenas modo de fogo da arma e os
pentes restantes. Você tem que calcular os tiros que restam na sua arma.
Não há mais nenhuma mensagem de kill (com exceção de fogo
amigo). A atualização do placar só é feita após o respawn da vítima. Se
precisar saber se alguém está morto, você deve procurar pelo seu corpo.
O míni-mapa foi removido da infantaria, porém veículos ainda o
mostram. O mapa completo ainda está disponível, mas não mostra a
direção em que as pessoas estão olhando. O mapa leva cerca de um
segundo para abrir.
Os tickets restantes do seu time e o tempo podem ser visualizados
apenas a partir do mapa da tecla Caps Lock. Os tickets do time inimigo
não são mostrados.
Penalidades de Pontuação:
A pontuação positiva e de teamwork de um jogador serão reduzidas para 0 se
cometer um dos seguintes atos:
Duas punições por teamkill (TK) em uma vida
Atirar em um colaborador civil fora das regras do contrato (ROE). Essas regras
são explicadas em detalhes no capítulo 5
Destruir um weapon cache estando como insurgente
A pontuação total de um jogador nunca pode ficar abaixo de 0, mas a
pontuação de teamwork pode tornar-se negativa. Além disto se você cometer
teamkill em alguém e pegar um kit limitado idêntico ao kit da sua vítima (num
espaço de 3 minutos), você morrerá instantaneamente.
Espingardas são letais quando usadas de perto. Elas também podem ser
usadas para abrir portas trancadas. Insurgentes alvejados por elas contam
como sendo presos, útil para os casos onde colaboradores civis se escondem
em locais de difícil acesso.
Kits: rifleman especialist, warrior do Taliban (AK-74), warrior do Hamas (AKS-47), insurgent
(remington 870), Taliban/Hamas combat engineer, e combat engineer alternativo da milicia
Rifles sniper são usados para combater alvos de alta prioridade a longas
distâncias. Sua taxa de tiro é baixa, uma vez que funcionam usando a ação de
recuo (bolt action). A posição do jogador não influencia a precisão do rifle
sniper. A compensação da queda da bala só é necessária em distâncias
superiores a 600m. A precisão máxima é obtida após aguardar cerca de 8
segundos depois de se mover e 4 segundos após atirar. A tecla de "troca de
modo de tiro" (default: 3) pode ser usada para ativar um som de respiração
que dura cerca de 8 segundos. Este som pode ajudá-lo a estimar o tempo
necessário para recobrar a precisão. Mantendo o botão de tiro pressionado
depois atirar permitirá que você rastreie seu tiro antes de recarregar o rifle.
Kits: sniper, insurgent SMLE No.4 (kit coletável no solo)
Lançadores antitanque leves (LATs) são usados contra alvos não blindados
e levemente blindados. Eles não são eficazes contra blindagem média ou
pesada. O jogador precisa ficar parado e mira-los por cerca de 4 segundos
antes que eles possam ser disparados com precisão. Dependendo do modelo
são geralmente precisas até cerca de 100m de distância.
Kits: rifleman AT, militia/Taliban/Hamas anti-tank, RPG-7 (kit coletável)
Mísseis Terra-Ar (SAMs) precisam dar lock em um alvo para serem eficazes.
Isto leva alguns segundos, e se o alvo usar flares o lock será quebrado. No PR
pilotos inimigos receberão um som de alerta poucos segundos depois que eles
receberem um lock.
Kits: anti-aircraft, insurgent anti-aircraft (kit coletável)
Munição extra pode ser usada quando um jogador estiver ficando sem
munição. Um único pacote de munição geralmente fornecerá alguns pentes e
uma granada ou duas.
Kits: rifleman, militant, warrior
No Spawn Especialista:
O kit officer/cell leader só pode ser obtido pelo líder do esquadrão. Ele é
responsável por comandar seu plantel, se comunicando com o restante do time
e implantando de postos avançados (Forward Outposts). O uso detalhado deste
kit é abordado no capítulo 6.
Combat Medic/Corpsman é responsável por manter o seu esquadrão
saudável e preenche uma das funções mais importantes no campo de batalha.
Solicitável Ilimitado:
O Crewman é o único soldado que é capaz de operar veículos blindados no
Project Reality. Ele tem apenas uma arma compacta para defesa pessoal.
O Pilot é a única classe que pode voar helicópteros e aviões. Ele é equipado
com um paraquedas, mas não tem armas.
O kit Unarmed (desarmado) pode ser usado como um intermediário para a
troca de kits com outro membro do esquadrão. Se um insurgente utilizar o kit
desarmado, ele será tratado como um civil depois de decorrido um minuto.
Solicitável Especialista:
O soldado Anti-Tank combate veículos blindados inimigos.
O Sniper provê reconhecimento para o time e também é capaz de engajar
alvos de alto valor a longas distâncias.
O soldado Anti-Aircraft é capaz de engajar e destruir aeronaves inimigas.
O Combat Engineer é capaz de montar campos minados, demolir recursos
inimigos e desabilitar dispositivos explosivos.
Solicitável Infantaria:
O Rifleman Anti-Tank pode usar uma arma antitanque leve (LAT) para
combater veículos levemente blindados ou não blindados.
O Rifleman Anti-Personnel está equipado com uma mina antipessoal
detonada por controle remoto que pode ser usada para armar emboscadas.
O Grenadier usa um lançador de granadas para combater grupos de inimigos à
distância ou no interior de edifícios.
O Designated Marksman oferece fogo rápido e preciso para seu esquadrão e
pode combater alvos que estejam além do alcance eficaz do rifleman.
Coletável Ilimitado:
O Demolitions Expert usa uma artilharia IED em vez da variante pipebomb.
O kit RPG-7 pode ser usado contra veículos e não possui nenhuma arma de
fogo.
Os LMGs RPK/PKM são empregados como o automatic rifleman.
O Dragunov é usado como um rifle marksman designado.
O SMLE No.4 é o equivalente insurgente do rifle sniper.
O SA-7 é usado contra as aeronaves inimigas.
Se você alvejar civis fora destas regras, você irá enfrentar várias penalidades:
Após a sua próxima morte você irá dar respawn 120 segundos mais tarde por
cada civil alvejado (acumulando em até 5 minutos de espera adicional)
Você não poderá solicitar quaisquer kits por 10 minutos
Sua pontuação é reduzida a 0 e o kill não será listado na tela de pontuação
Seu time perde 10 pontos de inteligência
Requisito de localização:
Dependendo do tipo de kit você deseja solicitar que
você precisa estar em um dos seguintes locais:
Kits de veículo:
4) Em um veículo que precisa do kit solicitado
para ser operado (blindado, helicóptero,
aeronave)
O kit desarmado:
Solicitável em qualquer lugar
O GLTD
O kit de líder de esquadrão (e o sniper) usado pelas forças convencionais
contêm o GLTD que pode ser usado para procurar por unidades inimigas e
designá-los para ataque pelas unidades aéreas aliadas. Para usar o GLTD
basta clicar para colocar um marcador laser de alvo. O marcador vai
permanecer durante 30 segundos e ele ficará anexado aos veículos. Se você
colocar um novo marcador o antigo irá desaparecer. Usando o GLTD você pode
usar o menu principal rádio para definir marcadores de mapa solicitando apoio
aéreo próximo (CAS). Ao fazê-lo será transmitida automaticamente uma
mensagem de texto para seu time detalhando o pedido.
Colocação do Rally point
Quando um ou mais membros do esquadrão morrerem o líder do esquadrão
pode colocar um rally point (RP) para agilizar o reagrupamento do esquadrão.
Para colocar um RP você precisa pressionar a tecla de opção secundária
(padrão: T) e selecione "PLACE RALLY POINT".
As condições abaixo são necessárias para que o RP seja colocado com sucesso:
Você é o líder do seu esquadrão e está usando o kit officer
Você pode colocar apenas um RP antes de precisar rearmar essa habilidade
Outro membro do esquadrão está a menos de 25 metros de sua posição
Nenhum inimigo está a menos de 100 metros
O rally point desaparece automaticamente após 60 segundos.
Para rearmar o RP o SL precisa esperar 10 minutos, dar spawn ou chegar
perto de um FO, posto de comando ou supply depot aliado.
Clicando com o botão da direita no "PLACE RALLY POINT" envia ao seu
esquadrão uma ordem para reunir em torno de sua posição (para
permitir que você coloque o rally point)
Ataques de área podem ser bastante devastadores e não devem ser ordenados
se unidades aliadas estiverem a menos de 300-400m do local alvejado.
Veículos Blindados
Tanques e IFVs têm lugares separados para motorista & artilheiro. Para
usar a posição de artilheiro um motorista deve estar presente. Depois de
mudar para a posição de artilheiro você deve aguardar 30 segundos
antes de você pode mirar e disparar a arma.
O motorista e o artilheiro de um veículo devem ser do mesmo esquadrão.
Motoristas e artilheiros podem dar zoom na sua visão, pressionando a
tecla de lançamento de fumaça (padrão: X). Motoristas de tanque devem
primeiro alterar para a visão de comandante, pressionando a tecla 2.
Veículos blindados não têm nenhum som de aviso quando eles são
alvejados por lança-foguetes ou quando mísseis são atirados contra eles.
Tanques e IFVs geralmente têm até 3 tipos de munições:
Perfurante de Blindagem (padrão): para atacar veículos blindados
inimigos
Explosivo (tecla 2): efetivo contra alvos “moles” (jipes, casas,
helicópteros, infantaria, …)
Mísseis antitanque (tecla 3): usados contra blindagem pesada
Motoristas de tanque lançam fumaça pressionando o botão de tiro
alternativo; Artilheiros de tanque & IFV podem lançá-la, selecionando-se
o slot da arma (geralmente 3) e pressionando a tecla de tiro para lançar
uma rodada de bombas de fumaça. Cada uma delas pode disparar 2
rodadas (o artilheiro tem de esperar 60s entre rodadas)
http://www.realitymod.com/guide/
Se suas perguntas não foram respondidas lá, os fóruns oficiais são o lugar para
ir. Apenas certifique-se de utilizar a função de pesquisa antes de postar novas
threads.
http://realitymod.com/forum/
http://ttp2.dslyecxi.com/