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Desarrollo de Software

Semestre 5

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA:
Programación net I

Unidad 1. Introducción a .NET

Actividades de aprendizaje.

Clave:
15143526

México, D.F. Diciembre, 2015

Universidad Abierta y a Distancia de México


Unidad 1. Introducción a .net

Índice

FORO GENERAL DE LA ASIGNATURA PROGRAMACIÓN NET I.........................3


ACTIVIDAD 1. CARACTERÍSTICAS DE .NET Y C# ..................................................4
ACTIVIDAD 2. TIPOS DE DATOS Y OPERADORES .................................................5
ACTIVIDAD 3. RESOLVER PROBLEMAS CON C# ...................................................6
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE. PROGRAMA EN C# ...............................................8
AUTORREFLEXIONES UNIDAD 1 ...............................................................................9

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Unidad 1. Introducción a .net

Foro general de la asignatura Programación net I

Este foro no es ponderable y su finalidad es ser un medio de comunicación abierto entre


tus compañeros de grupo y el Docente en línea, en el transcurso de la asignatura, así
también para la consulta de dudas, para compartir recomendaciones, debatir, y en
general, de expresión de los temas relacionados con la asignatura. Este foro
permanecerá abierto durante todo el ciclo escolar, de modo que puedas dirigirte a tus
compañeros y Docente en línea.

Comienza tu participación proporcionando los siguientes datos:

Generales (nombre y lugar de procedencia).


Laborales (giro de la empresa en la que laboras y el tiempo que llevas laborando en
esa organización)
Del tema (una experiencia personal y otra laboral; ambas relacionadas con la
asignatura y tus expectativas sobre lo que aprenderás en ella).

A lo largo del ciclo escolar puedes compartir en este foro tus dudas generales sobre
algún tema de la asignatura, recomendaciones, o bien, contestar dudas de tus
compañeros en caso de saber la respuesta, etcétera.

Este foro no es ponderable.

Nota: recuerda que debes utilizar los foros de manera respetuosa y responsable.

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Unidad 1. Introducción a .net

Actividad 1. Características de .NET y C#

Como actividad introductoria analizarás las características generales de la plataforma


.NET y el lenguaje de programación C#, para identificar su importancia, vigencia y
aportaciones a la programación; a su vez investigarás otras características que
complementen tu aprendizaje, en fuentes confiables de internet u otras fuentes a tu
alcance.

El propósito de la actividad es analizar las características básicas de .NET con el fin de


familiarizarte con los conceptos propios de esta tecnología y concluir finalmente sobre
su utilidad en la programación, realiza los siguientes pasos:

1. Identifica los elementos básicos del entorno .NET:


 .NET Framework
 Lenguaje CLR (Common Language Runtime)
 Biblioteca de clases
 Lenguajes de programación
 Garbage collector

2. Explica en qué consiste la aportación de .NET a la programación así como su


aplicación.

3. Redacta una conclusión sobre tus expectativas de uso de la plataforma .NET y


las tendencias de esta tecnología.

4. Ingresa al Foro y participa respondiendo a los planteamientos y líneas de


discusión que publique tu Docente en línea.

5. Guarda la actividad con el nombre DPRN1_U1_A1_XXYZ. Sustituye las XX


por las dos primeras letras del primer nombre, la Y por tu primer apellido y la
Z por tu segundo apellido y envíala a tu docente en línea por medio del Foro
con subida de archivos.

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6. Contribuye con algún comentario a por lo menos dos compañeros(as) sobre


sus respuestas.

7. Con base en las aportaciones de tus compañeros(as), elabora tus conclusiones


y deja tu evidencia en el Foro.

8. Consulta la Rúbrica general de participación en foros.

Actividad 2. Tipos de datos y operadores

Los tipos de datos y operadores son importantes en la tecnología de .NET porque


constituyen las herramientas básicas para la declaración de las variables que utilizarás
en tu programa así como para implementar las diversas operaciones aritméticas, lógicas
y relacionales que te permitirán obtener un resultado y validar condiciones para la
ejecución de una determinada tarea.

El propósito de la actividad es identificar los tipos de datos y operadores manejados


por el lenguaje de programación C#, para identificar sus características y forma de
aplicación, mediante segmentos de código.

Analizarás también los mecanismos para la conversión entre los diversos tipos de datos,
su sintaxis y restricciones, para ello, espera las instrucciones de tu docente en línea, una
vez que cuentes con ellas, sigue estos pasos:

1. Identifica los tipos de datos manejados por C# y explica su definición, rango


de valores y características.

2. Identifica los operadores aritméticos, lógicos y relacionales y explica su


definición, funcionalidad y características.

3. Identifica las conversiones, explícitas e implícitas que puedes realizar.

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Unidad 1. Introducción a .net

4. Ejemplifica la aplicación de los tipos de datos en la declaración de variables y


la utilización de los operadores aritméticos, relacionales y lógicos mediante
segmentos de código, así como la relación entre las conversiones explícitas e
implícitas.

5. Organiza la información en una herramienta de tu preferencia: cuadro


comparativo, cuadro sinóptico, esquema, diagrama, etcétera.

6. Guarda la actividad en un documento con carátula y tus datos de identificación


completos con la siguiente nomenclatura DPRN1_U1_A2_XXYZ. Sustituye
las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer
apellido y la Z por tu segundo apellido.

7. Consulta los criterios de evaluación para considerar los aspectos a evaluar en


la actividad.
8. Envía el archivo a tu Docente en línea para recibir retroalimentación,
mediante la herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentación
correspondiente.

Actividad 3. Resolver problemas con C#


Introducción
Utilizar la plataforma .NET, soluciona diversos problemas de desarrollo de
aplicaciones que atienden diversas necesidades organizacionales, además de que
simplifica el trabajo de codificación y detección de errores.

Para el desarrollo de la actividad, deberás descargar e instalar el programa Visual


Studio. NET en su edición Express.

Propósito

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Analizar y resolver un problema mediante un programa utilizando las características de


.NET, básicamente el lenguaje C#, datos y operadores, para ello tu docente en línea te
hará llegar las indicaciones necesarias, una vez que cuentes con ellas, sigue estos pasos:

1. Descarga e instala el programa Visual Studio. NET en su edición express.

2. Analiza la problemática planteada e identifica las variables requeridas para su


correcta resolución mediante el desarrollo de un programa en C# y el tipo de
dato con el que deben ser definidas.

3. Crea un nuevo proyecto en el entorno consola de C# .NET, guárdalo con la


nomenclatura Actividad3.

4. Desarrolla tu código integrando las variables detectadas y las instrucciones


necesarias para su correcto funcionamiento.

5. Documenta tu código con base en comentarios, explicando brevemente las


acciones de cada sección.

6. Mediante capturas de pantalla del programa elaborado identifica en el entorno


de Visual Studio. NET los siguientes elementos:
 El explorador de soluciones.
 Editor del código.
 Las referencias integradas mediante la palabra reservada “using”
 Palabras reservadas
 Los comandos para la compilación de tu programa.
 La pantalla de los resultados de la compilación.

7. Anexa en el archivo de texto por lo menos 3 ventanas de ejecución del


programa con diferentes valores asignados a las variables declaradas.

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8. Guarda los archivos (tanto del proyecto en C# como el archivo de texto con
las capturas de pantalla solicitadas y la identificación de variables) en una
carpeta comprimida con la nomenclatura: DPRN1_U1_A3_XXYZ. Sustituye
las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer
apellido y la Z por tu segundo apellido.

9. Consulta los criterios de evaluación para considerar los aspectos a evaluar en


tu actividad.

10. Envía el archivo a tu Docente en línea para recibir retroalimentación mediante


la herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentación correspondiente.

Evidencia de aprendizaje. Programa en C#

Introducción
Los elementos principales para analizar la estructura de un programa en C#, son los
tipos de datos, operadores aritméticos, clases, objetos y constructores.

Propósito
Analizar la estructura de un programa en C#, para ello, tu docente en línea te hará llegar
las indicaciones necesarias, una vez que cuentes con ellas, sigue estos pasos:

1. Crea un nuevo proyecto en el entorno consola de C# .NET, guárdalo con la


nomenclatura EvidenciaU1.

2. Realiza el programa según el caso indicado, recuerda utilizar elementos del


lenguaje C#, tales como, clases, objetos, constructores, tipos de datos,
operadores aritméticos.

3. Documenta tu código con base en comentarios, indicando brevemente el


procedimiento que se realiza en cada sección.

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Unidad 1. Introducción a .net

4. En un documento de texto incluye por lo menos 3 ventanas de ejecución del


programa con diferentes valores asignados a las variables declaradas.

5. Guarda los archivos (tanto del proyecto en C# como el archivo de texto con las
capturas de pantalla, carátula y datos de identificación completos) en una
carpeta comprimida con la nomenclatura: DPRN1_U1_EA_XXYZ. Sustituye
las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer
apellido y la Z por tu segundo apellido.

6. Consulta los criterios de evaluación de la evidencia de aprendizaje para


considerar los aspectos a evaluar.

7. Envía el archivo a tu Docente en línea para recibir retroalimentación mediante


la herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentación correspondiente.

Autorreflexiones Unidad 1

Además de enviar tu trabajo de la evidencia de aprendizaje, desarrolla los


planteamientos que te hará llegar tu Docente en línea, a partir de ellos elabora tu
autorreflexión, guárdala con la nomenclatura DPRN1_U1_ATR_XXYZ y envíala
mediante la herramienta Autorreflexiones.

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