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Marchington,
Deena McKinney, Kristen M. Michl, Matthew J. Rourke, Malcom
Shepard
Vampiro creado por Mark Rein•Hagen
Créditos Créditos a la Edición Española
Autores: Aaron Dembski-Bowden, Carrie Ann Lewis, Forrest de La Factoría de Ideas
B. Marchington, Deena McKinney, Kristen M. Michl, Matthew J. Directores editoriales: Juan Carlo Poujade y Miguel Ángel Ál-
Rourke, Malcom Shepard varez
Vampiro y el Mundo de Tinieblas son obra de Mark Traducción: Belén Aguilera y Elena Gonzalez
Rein•Hagen Coordinador de la línea: Carlos Lacasa
El Sistema Narrativo es un diseño de Mark Rein•Hagen Corrección: Vicente García Aguilera
Desarrollo: Matthew McFarland Maquetación: Manuel Mata e Ignacio Alonso
Edición: Ellen P. Kiley Impresión: Graficinco S.A.
Dirección artística, diseño y maquetación: Becky Jollesten Filmación: Autopublish
Ilustraciones interiores: David Day, Vince Locke, James Stowe, Agradecimientos especiales: A Don Genaro Mendoza de Vera
Timothy Truman y Melissa Uran. Ávila y Estancia. Caballero de la Búsqueda y varón de Hazat, a don
Diseño de portada y contraportada: Becky Jollesten Indibil Yagüe, coronel de IX legión imperial Illuminata y azote de
Agradecimientos especiales: BEAU Brown, Michael A. Go- paganos y alienígenas, a Moon, auriga de primera clase y agente de
odwin, Laura Kelley, A. Mclaughlin, Jonathan L. Sheperd y Peter la casa Al-Malik, y a “Martillo”, antiguo esclavista, brazo armado
Woodsworth. de Alexius y cocinero sin parangón en los Mundos Conocidos.
Agradecimientos especiales: A la Biblioteca de la Hermandad, por creer que este proyecto era posible y ayudar a que ocurriese.
Nota del Maquetador: Cuando me compré el libro Edad Oscura: Hadas me llevé una soberana decepción. No me podía creer que ese libro que había
comprado empaquetadito en plástico, de tapa blanda, con una encuadernación malísima, con algunas imágenes pixeladas y otras superpuestas, transparencias
mal hechas, la palabra “Clan” (entre otros fallos) en la ficha, como si de una ficha de personaje de Vampiro se tratara, me hubiese costado la friolera de
40 Euros.
Fue a más.
Tras ver el fiasco que me había comprado, fuí a la página web de la Factoría de Ideas, y me descargué las páginas de avance (insto a los que tengan el
libro original para que hagan lo mismo) y descubrí para mi asombro que ocupaban más hojas que las del libro físico ¡Y tenían una ilustración a mayores!.
Decepcionado (y un poquito cabreado), decidí descargarme el libro en inglés y hacer una comparativa.
Mi sorpresa no hizo más que aumentar.
Lo primero que noté es que tenía más páginas. Luego me di cuenta de que habían reducido las fuentes de texto para ocupar menos (¡quitaron del libro 33
páginas, nada menos!) y habían eliminado varias ilustraciones ¡¡y cuatro cuadros de texto explicativos (uno de ellos con notas concernientes al sistema de juego)!!
Dado que, accidentalmente se me rompió la portada del libro, no lo pude devolver, así que decidí arreglar lo que la Factoría de Ideas había hecho mal.
Aquí tenéis la edición correcta de cómo debería de ser el libro de Edad Oscura: Hadas, con las fuentes de texto originales (o aproximadas), todas sus
ilustraciones y los cuadros de texto que faltaban, ahora traducidos y en sus corrrespondientes páginas. ¡Disfrutadlo!
Post Scriptum: Si la Factoría de Ideas decidiese re-editar correctamente este libro y copiasen mi trabajo, que sepan que tienen mi bendición (siempre y
cuando lo cobren a un precio normal)
EnOcH
•Capítulo Uno• 3
Preludio:
La pérdida de Hadan’s Creek
El pueblo de Hadan´s Creek aparecía ante nosotros silencioso y tranquilo mientras nos aproximábamos a él bajo
la luz de la luna creciente. Aquel grupito de granjas y establos parecía casi vacío, con los postigos bien cerrados para
evitar que el viento entrase y las puertas atrancadas para mantener alejadas a las criaturas de la noche. Aunque el
camino hacia la Ciudad pasaba justo por el centro de la minúscula aldea, y estaba señalado todo él de hoyos y roda-
das causadas por el paso de tantos carros y jinetes, nadie se paraba allí, y el lugar se hallaba en tan mal estado que
provocaba consternación. No había nada que ver, ni siquiera una posada que ofreciese al cansado viajero un lugar
confortable en el que descansar y una jarra de ponche con la que calmar la sed. El pueblo parecía muerto, pero Garain
lo había elegido a pesar de todo, y nada que yo pudiera decir influiría en él. Caminaba a zancadas, de forma resuelta,
sin discusión, hacia el pequeño grupo de casas. Un par de caballos, en un establo cercano, relinchaban nerviosos al
vernos pasar, pero nadie acudió a calmarlos.
Me sentí obligado a intentarlo de nuevo. Sabía que no serviría de nada, pero tenía que intentarlo.
—Garain —comencé, bajé la voz para no despertar a los granjeros y a sus esposas. Su mandíbula se cerró firme-
mente al oír el sonido de mi voz, mientras su pálida piel centelleaba como el mármol pulido bajo la clara luz de la luna.
Levanté al aire mis manos para aplacarle, haciendo que mi corona de hojas murmurase; repetí su nombre usando la
sosegada y monótona voz que solía utilizar para calmar a las criaturas del bosque que se acercaban a mi arboleda, y casi
contra su voluntad, sus pies se detuvieron. Aún así, se negó a girarse hacia mí,
o a mirarme a los ojos.
—Lo voy a hacer, Thewlis —dijo simplemente, como siempre, y la belleza de su voz resultó suficiente para que las
lágrimas acudiesen a mis ojos. Las gotas, resbalaron por mis mejillas, manchándolas de savia, pero no les presté la me-
nor atención. Garain y yo habíamos sido compañeros inseparables desde los días de nuestra Acogida. Aunque nunca
había conseguido acostumbrarme del todo a la voz del Heraldo de Lágrimas, sí había llegado a aceptarla.
Continué de todos modos, lo cual me llena de sorpresa con tan sólo recordarlo. A nosotros los sauces, no se nos co-
noce por nuestra obstinación; es éste un rasgo que se adecua mejor a la descripción de los robles, a los árboles perennes.
Este hábito va en contra de mi naturaleza. Que continuase adelante a pesar de la resistencia que el primonato me había
presentado es testimonio, a mi parecer, de la fuerza de mis sentimientos.
—A Lyselle la engañaron —protesté—. Bepheth le mintió.
—Lyselle se ha ido —prorrumpió Garain bajando la mirada lentamente hasta el bulto que apretaba firmemente
entre sus brazos.
—Sí, Garain, lo sé. —Yo caminaba a su lado y le puse una mano en la espalda. Llevaba puesta la armadura que
yo le había hecho a partir de mis propias ramas, y se podía aún sentir la magia que había vinculado a aquellos trozos de
madera que le envolvían, protegiéndole. —Ella se ha ido, y ningún castigo que se le imponga a Bepheth o a su especie
podrá devolvérnosla.
—Tampoco lo hará la clemencia. —En su voz moraban la muerte, el invierno, los días más crudos en los que nadie
viera brillar el sol. —No puedo levantar mis armas en contra de Bepheth y ese cobarde jamás se enfrentaría a mí. No
puedo recurrir a nada más que a esto.” de ella, debemos decir, que no se lo tomó de forma perso-
—Pero la tregua terminará pronto... nal; una vez más, Elsabet había aceptado su destino. De
—¡Thewlis, no me importa! —Con el lenguaje más hecho, creo que lo mismo podría haberse dicho de mí.
simple, Garain era capaz de hacer llorar a las piedras. Garain alargó la mano hacia la puerta y la empujó,
Ahora, en su furia, la tenue luz de aquella hora bajó aún pero ésta no cedió. No resultó una sorpresa para nadie;
más y nos dejó a los tres en penumbras. Sus brazos se la mayor parte de los mortales tienen tanto miedo de la
estrecharon más firmes alrededor del bulto que cargaba de oscuridad que incluso puedo imaginármelos durmiendo
forma posesiva entre sus brazos, e inmediatamente supe con las mantas cubriéndoles la cabeza para protegerse de
que había ido demasiado lejos. Aun así, no cejé. No me lo que pudiese estar acechándoles desde el exterior. Su
explico por qué lo hice; era obvio que jamás sería capaz de mandíbula se cerró más firmemente, dirigiendo su mirada
ganar aquella discusión. La única explicación que puedo hacia Elsabet. Ella sonrió, y un hilillo de nata se escurrió
ofrecer es que temo a los humanos y a lo que podrían ha- entre sus dientes; después acarició la puerta como si hicie-
cerle a un nacido de hadas más de lo que temía el temple se cosquillas a un gato. Desde dentro, oímos la tranca de
de mi amigo. madera moverse, y la puerta se abrió sigilosamente.
—Esto no es justicia, Garain. Garain dudó un segundo, tal vez por mera reticencia a
Levantó la vista hacia mí, y se quedó así durante lar- llevar a cabo esta tarea, o simplemente por la repugnancia
go rato antes de darme de nuevo la espalda, silencioso y que sentía por lo que estaba a punto de hacer. Ninguno
severo. Se dirigió a una granja que se encontraba aparta- de nosotros había pasado demasiado tiempo cerca de los
da del camino, como si buscase una cierta intimidad. Un mortales; siempre habíamos permanecido embozados en
pequeño cuenco de barro lleno de nata fresca estaba co- las Nieblas, siempre que nos fue posible, al menos. Ahora
locado sobre sus escalones, pero por lo demás, no parecía estábamos a punto de entrar en la casa de una familia
muy diferente del resto de viviendas humanas por las que humana, y los humanos son, y siempre han sido, insigni-
ya habíamos pasado. Le observé y me sentí extrañamente ficantes criaturas sucias y lloronas. Pero Elsabet recordaba
pequeño, escalofriantemente solo. Se me debía notar en la bien el tiempo que pasó viviendo en un pueblo mortal y se
cara, porque Elsabet se arrastró sigilosamente tras de mí escabulló a través de la puerta volviéndose hacia nosotros
y, deslizando entre mis dedos su pequeña mano, agarró la con sus ojos llameando en la oscuridad. Garain la siguió,
mía. Me la apretó para confortarme; y yo me estremecí y tras un segundo de reflexión, en el que traté de pensar
por dentro al sentir resquebrajarse mi corteza y quebrarse alguna razón para darme la vuelta, también yo lo hice.
algunas de mis ramitas, pero aún así, agradecí el apoyo Pasamos por delante de los mortales casi sin mirarlos.
que intentaba ofrecerme. Quería aceptarlo. La hembra estaba inquieta mientras dormía, y alargó la
Ella levantó los ojos para cruzarlos con los míos; bri- mano hacia la cuna de madera que descansaba junto a su
llaban amarillos en la oscuridad, dándole un aspecto casi jergón. Bajé la mirada para ver al niño humano que dor-
feroz que contrastaba con la dulce y tranquilizadora son- mía serenamente en ella, y tuve que luchar contra la ola de
risa que se veía en su cara. profundo asco que me envolvió.
—Todo saldrá bien —murmuró—. Recuerda, yo lo —No podemos hacer esto —siseé entre dientes— .
sé. No podéis dejarla aquí. Esta niña es uno de los nuestros,
Elsabet no me dio oportunidad de responder. Sus ojos y no debería pagar por lo que ha hecho su padre.
amarillos posaron su mirada sobre la nata que descansaba —Es el único modo —replicó Garain. Bajó la mirada
en el escalón y unos leves gemidos de placer se escaparon hasta la cara de la pequeña hija de su enemigo, que mecía
de su garganta, escabulléndose de mí para agacharse frente en sus brazos—. No puedo quedármela y no la devolveré.
al cuenco, cogiéndolo en sus manos y bebiendo ávidamen- Elsabet, si eres tan amable... —Hizo un gesto en direc-
te. Garain miró su menuda figura de pie junto al escalón; ción a la cuna, al humano que en ella estaba.
ella le ofreció el cuenco pero él ignoró el gesto. Para mérito Elsabet se arrodilló rápidamente y arrancó al niño de
su moisés. Al bebé se le escapó un quejido apagado justo Elsabet se dirigió a Garain. —Señor —preguntó res-
antes de que la amarilla mirada del hada se cruzase con la petuosa—, ¿qué nombre debería darle a la niña?
del pequeño y llevase a cabo la transfiguración. La mujer —No me importa —replicó bruscamente. —El bebé
mortal seguía revolviéndose, capaz de oír el gemido de es tuyo, y se hará con él tu voluntad. Yo le Bautizaré
su hijo aunque no nuestra conversación. La changeling cuando llegue el momento, según prometí, pero por lo de-
retiró la manta de lana que envolvía al bebé y la cambió más no deseo tener contacto alguno con él. —Se giró y se
por un ropaje mucho más fino cosido por ella misma con dirigió camino abajo hacia nuestros dominios, sin la más
hilos de seda, y que yo había traído conmigo a pesar de mi mínima mirada atrás.
buen juicio. Garain envolvió a la hija de su enemigo en la —La llamaré Priscilla, entonces. Siempre me ha pare-
áspera manta y la colocó en la cuna, dándose inmediata- cido un nombre precioso. ¿No estás de acuerdo, Thewlis?
mente la vuelta. Elsabet ya se disponía a marcharse con el Sonreía con un placer tan evidente que yo no pude hacer
bebé mortal en sus brazos y Garain la siguió de cerca y lo más que estar de acuerdo con ella. Enfadado y frustrado
más rápido que pudo, claramente deseoso de dejar aquel como me encontraba, no me sentía capaz de arruinar su
lugar, pero yo no quería irme, quería quedarme, cuidar momento de placer, así que simplemente me quedé jun-
a la hija de Bepheth, asegurarme de que ningún daño le to a ella mientras parloteaba excitada. Aún así, mantuve
acontecería en manos de criaturas tan ignorantes y sucias. mis ojos clavados en la espalda de Garain, preguntándome
Bepheth era enemigo de Garain, y por tanto mío, pero su cuántas lágrimas habría derramado el propio Heraldo de
hija era un hada, y demasiado joven para verse envuelta Lágrimas sumido en la amargura por su amor muerto, y en
en la guerra entre las Cortes. Deseé cogerla en mis brazos, el odio hacia su enemigo.
criarla yo mismo, pero ¿qué podía saber yo del cuidado Garain y yo no hablamos al volver a la fortaleza.
de los bebés? ¿Podría enseñar a la pequeña, incluso siendo Le busqué, con la esperanza de poder encontrar las pa-
una primonata, a beber del sol para alimentarse? ¿Podría labras correctas que le hiciesen cambiar de opinión, pero
mostrarle el regocijo de absorber agua a través de raíces? él me evitaba. Finalmente, le arrinconé una tarde mientras
No podía, y lo sabía, y odié el pundonor que me llevó estaba sentado junto al fuego en sus aposentos, con los
a alejarme de la cuna y seguir a los otros. No deseaba, en dedos estirados mientras miraba fijamente a las llamas.
aquel momento, nada más que haber sido Bautizado en —Tenemos que hablar —dije de manera inexpresiva.
la Corte del Invierno, y como sería natural en ese caso, Él asintió.
que el honor no hubiese significado nada para mí, y por —Tú no entiendes por qué hice esa elección — aven-
lo tanto haber sido capaz de matar al bebé antes de de- turó. Traté de aguantar las lágrimas, pero no pude. Él,
jarlo allí. Sin embargo, sabía muy bien que el Pueblo del muy amablemente, ni siquiera lo mencionó. Me senté
Invierno jamás me hubiera aceptado. Los sauces lloramos, frente a él, tan lejos de las llamas como pude, siempre
después de todo. cauto para no chamuscarme las hojas.
Cuando hube abandonado la granja y salido al camino, —No, no lo entiendo. —Él no respondió—. En-
vi cómo Elsabet danzaba a un lado y otro de la sucia ve- tiendo el odio que sentís por Bepheth. Entiendo lo que
reda con el aturdido bebé agarrado contra el pecho, y mis os hizo, y lo que le hizo a Lyselle. Comprendo por qué
labios dibujaron una leve sonrisa muy a mi pesar. Hacía tuvisteis que buscar otros medios para satisfacer vuestra
mucho que ella deseaba un niño al que criar, pero rechaza- venganza, pero hacerlo a costa de un bebé...
ba la idea de aparearse con un hombre mortal, aún incluso —La venganza es a costa del padre, no de la hija.
habiendo sido ella misma criada por uno. Se paró frente a —Yo parpadeé.
mí, jadeando y riéndose. —No lo entiendo.
—Tenemos que ponerle nombre, ¿verdad, Thewlis? — —No —dijo él gentilmente—. Por su supuesto que
preguntó. no. Deja que te explique, viejo amigo. La Tregua del Ju-
Asentí, pero no hice ninguna sugerencia. ramento terminará pronto; no es un secreto para nadie. Y
resulta ingenuo esperar que semejante evento pase sin pro- res mortales que Garain había seleccionado la llamaron
vocar conflictos. Capto el olor de la batalla en el viento, y Bridget, y aquella Bridget resultó ser una muchacha muy
temo que nos barran a nosotros en ella. curiosa, que siempre se metía en problemas. La observaba
—Todo esto ya lo sé —repliqué impaciente, secándo- desde los bosques; la veía precipitarse en el abrevadero del
me las lágrimas de las mejillas y tratando de librarme del caballo en el preciso momento en el que la mujer mortal
hechizo de su voz—. ¿Pero qué tiene eso que ver con la se daba la vuelta, chapoteando en el agua, ensuciándose
hija de Bepheth? entera en el polvoriento camino; y me reía. Los humanos
—La reclamaré cuando sea lo suficientemente mayor son criaturas divertidas.
como para comprenderlo y luchar. Elsabet entrenará a Entrañables, si he de ser honesto.
Priscilla desde la cuna misma. Cuando la Tregua del Ju- Ahora creo que la mujer mortal sospechaba que algo le
ramento caiga, tendremos dos changelings más, capaces había ocurrido a su hija, porque constantemente echaba
de caminar entre los humanos tan diestros como cualquier a Bridget miradas de soslayo y nunca la perdía de vista.
maldito Pariente del Otoño, pero Bautizadas en nuestra A menudo la observaba por encima del hombro mientras
Corte. La elección era clara, seguro que ahora lo com- trabajaba, y parecía tener alguna corazonada furtiva sobre
prendes. su actitud como si sintiera que estaba siendo observada.
—Pero... En realidad, no se alejaba mucho de la verdad, porque yo
—Y Bepheth verá a su hija luciendo el estandarte de la estaba allí casi siempre. Había resuelto no dejar que el
Primavera —dijo con dureza—. Nuestra bandera. tiempo se me escapara una vez más; los humanos crecen
Asentí, lentamente. Todo aquello de tener dos chan- muchísimo más rápido que las hadas o los árboles. Así que
gelings más no era más que una excusa de Garain, un observé y esperé hasta el día en que fue suficientemente
modo de evitar decir la verdad: que lo único que realmente mayor, momento en que podría salir de los bosques y ver
importaba era ver la cara de Bepheth cuando se encontrase cómo en su cara se reflejaba un gesto que significaría que
con su hija primogénita no sólo convertida en un change- me reconocía al verme, como estaba seguro que ocurri-
ling sino bajo el mando de Garain. Traté de imaginarme ría. Seguramente, Garain desearía ser el primero que se
cómo me sentiría yo en esa situación, pero el sauce no se aproximase a ella cuando el momento llegase. Lo sabía
toma la revancha contra los animales que se comen sus perfectamente; su honor no merecía otra cosa. Pero no po-
hojas o contra los pájaros que construyen sus nidos en sus día evitar imaginarme cómo sería si fuera yo quien pudiese
ramas. Pensé con mucho cuidado lo que podría decirle a hacerlo. Qué delicioso sería tomarla de la mano y restituir
Garain para tratar de conseguir que se sintiera mejor por en ella todo lo que había perdido.
lo que había hecho, para ayudarle a aceptar su decisión. Lo admito ahora. Estaba obsesionado. Entraba sigi-
—¿Puedo al menos velar por la niña? ¿Me dais vues- losamente en la habitación en la que dormía para verla
tro permiso para vigilarla y mantenerla a salvo hasta que respirar. Incluso llegué a aceptar al hombre y a la mujer
la reclaméis? Permitidme esto al menos, de otro modo la mortales que la criaban segura y feliz, aunque, a pesar de
dejaremos sola con esos... —mi voz se fue apagando, no todo, no me importaban demasiado los humanos. Bridget
deseaba ni tan siquiera pronunciarlo. Decirlo lo conver- era el centro de mi mundo, y todo lo que tenía que hacer
tiría en realidad. era verla crecer hasta convertirse en una mujer. No desea-
De mala gana, asintió, y yo abandoné la estancia an- ba más que decirle la verdad — que no era humana, sino
tes de que pudiese cambiar de opinión. La visité aquella mucho más.
noche, y la noche siguiente. Después, para vergüenza mía, Y entonces llegaron ellos y lo arruinaron todo. Los
quedé absorto en cierto trabajo que estaba realizando en curas con sus estolas, escudriñándolo todo desde sus ca-
mi arboleda y con los asuntos de la fortaleza, y no volví a rruajes y reclamando los campos vacíos para su iglesia.
verla hasta pasado algún tiempo. Los mortales no eran más que ganado; no podrían hacer
Cuando finalmente volví, ya andaba. Los cuidado- nada contra los deseos de aquéllos hombres. No pelearían
por defender las antiguas costumbres, y aunque lo hicie- entonces. Debí habérmela llevado antes de que fuese de-
ran, este enemigo les sobrepasaba. Así que llevé mi caso masiado tarde. Pero no lo hice. No hice nada.
ante Garain, y su ira igualó tan sólo a la mía. Abando- Confiábamos en que la familia mortal de Bridget,
namos la fortaleza ardiendo de furia, con el resto de los al menos, se mantuviera fiel a las viejas costumbres. A
feéricos detrás, decididos a aplastar a los intrusos antes ellos, las mentiras de la Iglesia no les influirían. Se habían
de que acabasen con los pocos juramentos que nos queda- aferrado a los juramentos más firmemente que cualquier
ban y alejasen a los humanos de las antiguas costumbres otra familia en Hadan´s Creek. Elsabet confiaba en que
para siempre. Pero, para sorpresa nuestra, los crucifijos cuando iba a su puerta buscando nata fresca, en muchas
que colgaban sobre las puertas de las granjas ardían en ocasiones la encontraba. Ellos, de entre todos los demás,
nuestras mentes y provocaban que nuestros huesos se re- sí nos recordaban y mantenían su fe, y resolvimos que los
torciesen; y esto no era nada comparado con la agonía protegeríamos, tanto como pudiéramos. Incluso discuti-
de caminar sobre los terrenos que habían consagrado a mos trasladarles a otro pueblo, a alguna zona bajo nuestra
su iglesia. Aullábamos y maldecíamos, y tratábamos de protección, donde pudiesen evitar a los sacerdotes y seguir
superar la agonía, convencidos de que nunca habíamos adelante en paz.
sido derrotados y que nunca lo seríamos, pero esta vez fue Cuando llegamos, me entristeció ver que no había nata
distinto. Volvimos a nuestro torreón, los constructores si- en los peldaños, pero Elsabet me tranquilizó diciendo
guieron erigiendo su iglesia, y no había nada que nosotros que no estaban obligados a ofrecernos alimento todas las
pudiésemos hacer para evitarlo. noches, y que últimamente sus ofrendas habían sido algo
Garain y yo decidimos que al menos Bridget no debía menos frecuentes porque había un nuevo bebé en la casa.
tener nada que ver con ese lugar antinatural, con esa re- Yo ni siquiera me había fijado en que la mujer mortal es-
torcida religión. Aunque aún no se había convertido del tuviera encinta, tan absorto estaba observando a Bridget.
todo en una mujer, se hallaba muy próxima a ello, y dis- Entramos en la casa sin dificultad. En esta ocasión, la
pusimos que yo la cobijaría y adiestraría hasta que llegara puerta no estaba cerrada, y nos colamos sin tener necesi-
el momento de su Bautizo. Elsabet se ofreció a ayudarme, dad de invocar nuestros Dominios. Pasamos junto a los
y sólo pensar en Priscilla y Bridget jugando juntas me lle- mortales, que estaban acostados en sus camas, frente a la
naba de gozo. Ellas eran como hermanas, después de todo. cuna que una vez había cobijado tanto a Priscilla como a
Aquella misma noche, Garain y yo volvimos a aden- Bridget, y que ahora tenía en su interior a ese nuevo chi-
trarnos en el pueblo. Pedimos a Elsabet que nos acom- quillo, un niño que murmuraba dormido cuando pasamos
pañase, ya que ella, de entre todos los feéricos del lugar, junto a él. Finalmente, llegamos hasta la propia Bridget;
era quien mejor entendía a los humanos y sus costumbres, sana y salva, metida bajo la basta manta de lana de su jer-
y podría resultarnos de utilidad si nos encontrábamos gón, resplandecía bajo la luz de la luna (claro testimonio
con algún imprevisto. La idea de que pudiésemos tener de su herencia feérica, para aquéllos que lo sabían inter-
problemas con los humanos, nos resultaba incómoda y pretar) aparecía ante nosotros tan bella que me olvidé por
extraña, pero ambos estuvimos de acuerdo en que había entero de mí mismo. Deseaba que me viera antes de que
demasiado en juego como para mostrarnos imprudentes. Garain pudiera tan siquiera pronunciar una palabra; me
Se había producido un gran cambio en él desde que aque- incliné para apoyar una mano sobre su hombro y desper-
llos hombres de la iglesia llegaron a Hadan´s Creek. Ya tarla, aunque no me correspondía a mí hacerlo.
no le interesaba oír las historias que le contaba sobre mis Tocarla era una agonía. La piel de mi corteza crepitaba
frecuentes visitas a Bridget, sobre el tiempo que pasaba y ardía, y todo mi cuerpo temblaba de forma incontro-
observándola chapotear en el río con sus amigos, y sobre lable. Resultó tan doloroso como si estuviera caminando
cómo me había mirado directamente, aunque me encon- sobre aquellas malditas tierras de la Iglesia, y sin embargo
traba oculto en las Nieblas. Aquel día me vio. Sé que me no era capaz de retirar la mano. Pero bajo el zumbido que
vio, y tendría que haber aprovechado para presentarme me punzaba los oídos, escuché aún otro, un sonido agudo
que se volvía cada vez más y más alto. Cuando finalmente Observé mientras Garain, el Heraldo de Lágrimas,
retiré la mano, lo comprendí: Bridget estaba gritando. despegaba los labios para hablar, y sentí una repentina
Sostenía la manta frente a ella como si fuera un es- ola de esperanza. Ahora, tal vez, estos humanos apren-
cudo, y presentaba un objeto frente a sí que centelleaba dieran a respetar a las hadas, cuando su voz los dejase
como un cuchillo bajo la luz de la luna. Una cruz de rebajados a simples bebés, llorando postrados ante seme-
plata. El dolor me traspasaba la cabeza, una vez más, jante belleza.
mientras ella me chillaba. Pero tan pronto como tomó aire para hablar, uno de los
—¡Monstruo! —gritaba curas alzó frente a él un pequeño trozo de pan y murmuró
Sus cuidadores mortales se levantaban ya de sus ca- algo en una extraña lengua humana. Y la voz de Gara-
mas, murmurando enfadados y atemorizados, y sus gritos in se extinguió en su garganta. Armadas enteras habían
resultaban suficientemente altos como para despertar al caído frente a sus canciones, pero un simple cura mortal
pueblo entero. Yo no les temía, o eso me dije, pero el con un trocito de pan bendito había conseguido silenciar
mero pensamiento de tener que enfrentarme al Heraldo de Lágrimas.
a los curas, con su agua má- Elsabet tomó su
gica y sus cánticos, era mano, invocó el
•Edad Oscura•
•Hadas•
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La Verdad
La verdad, según las hadas, es que fueron ellas las que crearon el mundo y la vida que lo puebla. Lo rigieron durante miles de años, y no fue
hasta que cuatro facciones dividieron sus filas y comenzaron a disputarse el control, que consideraron conceder algún tipo de autoridad a los
humanos. Comprender cómo los feéricos podían creer esto en el Medievo Oscuro, cuando los mortales gobernaban tan claramente el mundo y
todo lo que en él habitaba, requiere comprender ciertas facetas de la psique de estos seres.
Las Nieblas
Las “Nieblas de la Creación” o simplemente “las Nieblas”, es un término muy amplio que las hadas utilizan en un
sentido muy similar a como lo haría un humano refiriéndose a “lo Divino”, excepto porque ellas no atribuyen a las Nieblas
ningún tipo de motivación o conciencia. Los feericos creen que todo, la vida, la materia y el espíritu, se formaron a partir de
las Nieblas y que ellos fueron las primeras criaturas conscientes capaces de controlar y dar forma a este poder. Reconocen,
no sin cierta; tristeza, que una vez que algo se forma a partir de las Nieblas ya jamás puede ser destruido (de otro modo
podemos estar seguros de que las hadas hubieran dividido el mundo en sus componentes mágicos y comenzado de
nuevo), pero sí puede ser transformado con relativa facilidad.
•Introducción•
15
Las Nieblas son caóticas e impredecibles; el simple hecho de exponer como individuos, mantener equilibradas estas fuerzas resulta crítico. Si
un objeto material o un ser a su influjo puede llegar a tener resultados una llegase a eclipsar a la otra, el feérico se vería Perdido (por exceso de
insospechados: que cambie de forma, que se destruya, o incluso que no Nieblas) o Bloqueado (por excesiva dependencia del Tejido) .Ambos
mute en absoluto. Especular sobre dichos efectos, sin embargo, no es más estados, si no se vigilan, pueden llegar a significar el fin de la criatura,
que cuestión de puro tecnicismo, ya que no quedan reductos de Nieblas que puede desvanecerse por completo o arraigarse tanto al mundo físico
puras a disposición de las hadas (al menos, ninguno que se conozca por lo y predecible que pierda su conexión con las Nieblas y se torne, a efectos
común) . Las hadas muestran gran reverencia por las Nieblas, pero com- prácticos, humano.
prenden que aunque éstas y el mundo físico permanezcan separados, aúnes
posible adentrarse en ellas, desapareciendo por completo en su interior.
Algunos feéricos ambicionan este destino, y dicen que las únicas hadas que
El Tiempo y el Espacio
queden sobre la tierra, molestándose en tratar con los humanos, serán sólo Las hadas son capaces de percibir el paso del tiempo: las horas, los
aquéllas lo suficientemente estúpidas como para no encontrar el modo de días, las semanas, los meses, los años, las estaciones..., pero su relación
huir. Dejando aparte a estos cínicos espíritus, hemos de decir que las hadas con él difiere en gran medida de la perspectiva humana. Del mismo
no tienen ninguna razón para creer que aquellos feéricos que se desvanecen modo, comprenden que el mundo es más grande de lo que el género hu-
por completo permanezcan “vivos” (o ni tan siquiera conscientes). mano puede percibir, y que muchos “reductos” de espacio permanecen
Generalmente se acepta que las Nieblas rodean y dan poder al mun- protegidos por las Nieblas y sus maestros feéricos.
do con su magia, pero que son inaccesibles en su forma más pura. To-
das las hadas, sin embargo, pueden canalizarlas para conseguir diversos El Tiempo
efectos, incluyendo dar vida a sus efectos mágicos (denominados can- Los feéricos no envejecen del mismo modo que lo hacen los huma-
trips), embozarse en ellas para evitar que los humanos las reconozcan, nos, sino que alcanzan la edad adulta y, a partir de ahí, viven por siem-
o, por el contrario, permitir a los mortales que les persigan de forma pre. A diferencia de los vampiros, que nacieron como humanos y por
incluso más clara; y, finalmente, liberar su magia en forma de un estalli- ello no tienen la capacidad mental de asumir la inmortalidad (lo que
do apenas controlado pero extremadamente poderoso, denominado el explica que se vuelvan locos tras unos pocos siglos), las hadas no sufren
Desatar. Los feéricos saben, como los primogénitos (quienes surgieron los estragos mentales del tiempo ya que no lo experimentan de forma
completamente formados de las Nieblas en el amanecer de los tiempos) completa. Un feérico podría llegar a entretenerse tanto en el cuidado
cómo ejercer un control supremo sobre la Magia Desatada. diario de sus dominios y de su familia que prácticamente no notase el
paso de un siglo (o incluso de ‘arios). También puede ocurrir lo contra-
El Tejido rio: un hada podría dedicarse a aprender una lengua o un nuevo conjuro
y trabajar intensamente durante lo que percibe como días, para luego
El Tejido puede ser considerado como un complemento a las Nie-
levantar la vista y descubrir que no ha utilizado en este empeño más que
blas; mientras éstas son poder puro y caótico, el Tejido es la aplicación
unos pocos segundos.
ordenada de ese poder. Si pensásemos en las Nieblas como agua, el Te-
Esta distorsión temporal (aunque los feéricos insisten en que son los hu-
jido sería una artesa o un embudo que la canalizaría. A través del poder
manos quienes realmente la sufren, a causa de la rígida atención que prestan
del Tejido, las hadas son capaces de enfocar su magia para convertirla
al tiempo) es una de las razones por las que algunos ancianos tremenda-
en cantrips, y controlar de algún modo sus Desatares. De manera menos
mente poderosos no dominan la sociedad feérica. Aunque es cierto que las
técnica, podríamos decir que el Tejido es precisamente lo que permite a hadas más mayores tienden a manejar de forma más efectiva los Dominios,
las hadas existir sobre la Tierra, y retener su información, su forma y su las más jóvenes son capaces de aprender casi lo mismo en un corto lapso
personalidad sin perderla de un momento al siguiente. de tiempo, si concentran sus mentes en ello. Un feérico que haya visto el
Los seres humanos, admiten las hadas, han sido capaces de dominar paso de milenios, según la concepción humana, y otro que haya completado
el Tejido de forma muy eficaz, y aún continúan mejorando en esta labor su Bautizo recientemente, no tienen necesariamente por qué encontrarse en
con el paso de los años. Sus logros ya sólo en arte y arquitectura, sin estratos excesivamente diferentes de poder. Dicho esto, habría que señalar
mencionar la guerra y la agricultura, muestran una habilidad extrema que la edad es aún una medida de respeto entre las hadas, aunque no siempre
en lo referente a tomar los materiales que el mundo les proporciona y sea indicador del poder personal.
tejerlos hasta conseguir los resultados deseados, resultados que, dicho
sea de paso, hasta el más antihumano de los feericos envidiaría. Las El Espacio
hadas también reconocen que algunos mortales realmente pueden hacer Según los feéricos, el mundo fue una vez poco más que un vacío in-
magia, en el sentido más literal de la palabra. Aunque los hechiceros forme, plagado de islas más estables sobre las que un hada concreta o una
raramente hacen uso de su poder del mismo modo que las hadas, los corte feérica ostentaban el poder. Con el paso de los años, este vacío se fue
resultados pueden ser exactamente igual de devastadores. definiendo cada vez más, y las Nieblas fueron tejidas para formar la tierra
Muchos feéricos consideran el Tejido como un mal necesario: prefe- y el mar, hasta que finalmente ya no quedaron zonas no Tejidas conocidas
rirían dirigir la magia de las Nieblas sin tener que controlarla de forma (al menos por las hadas). Ellas no lamentan necesariamente este hecho; un
estricta, pero esto siempre puede resultar peligroso. Los changelings, que tramo informe de Nieblas no resulta beneficioso para nadie, ya que nadie
son en parte humanos, sobresalen por ser magníficos Tejedores. puede reclamarlo ni ocuparlo. Sí lamentan, en cambio, que la perspectiva
humana del espacio resulte tan... limitada. Una fortaleza feérica puede tener
El Desequilibrio la apariencia, desde fuera, de un enorme roble. Enorme, seguro... pero nada
comparable con un castillo. Dentro, sin embargo, el árbol albergaría múlti-
Todos los feéricos tienen un grado de control limitado tanto sobre ples estancias, con suficiente espacio como para alojar un pequeño ejército.
las Nieblas como sobre el Tejido, sobre el caos y sobre el orden, sobre La mente humana apenas puede aprovechar las posibilidades del espacio,
el potencial mágico y sobre las aplicaciones de éste. Para las hadas, y por ello sus moradas son igual de pequeñas por dentro que por fuera.
Juramentos y Ecos
Los juramentos pueden proteger a estas criaturas de los Ecos. Propor-
cionan a los feéricos un lugar dentro del mundo humano, y por eso los
métodos utilizados para ahuyentar a las criaturas de otro mundo no fun-
Los humanos también tienen poder sobre la magia, aunque no lo sepan. cionan con las hadas así protegidas. Pero una vez que un juramento se ha
Cuando un mortal accede a formar parte de un juramentó con las hadas, roto, no importa lo terrible que el castigo impuesto sea, éste desaparece, y
está aceptando, a su vez, parte de la magia de las Nieblas. Al depositar su no volverá a proteger al feérico de nuevo. Incluso las hadas que odian más
fe en otras formas de magia, los humanos permiten que objetos ordinarios fervientemente a la humanidad cultivan y alimentan sus juramentos con
como la sal, las campanas y el pan, dañen a los feéricos. esmero. Ninguna desea volverse piedra al estar frente a una cruz.
Los Juramentos
Los primeros juramentos se llevaron a cabo cuando las hadas se
pusieron en guerra y dejaron el mundo al cuidado del hombre, o eso
El Tema y la Atmósfera
es lo que cuenta la historia. Aquellos primeros juramentos se forjaron Aunque muchos de los temas y atmósferas incluidos en Edad Os-
con naciones y culturas enteras, dando paso a tradiciones y costumbres cura: Vampiro funcionan bien con Edad Oscura: Hadas, el juego tam-
(y algunas veces, incluso a leyes) que se han practicado durante años. bién trae los suyos propios.
Temas
Cuando una familia coloca, a la entrada de su vivienda, un cuenco de
nata para los espíritus domésticos, no está haciendo más que cumplir
con un juramento que sus ancestros aceptaron hace siglos; y los feéricos • Portento: El mundo feérico es inmenso; contiene todo el mundo
aún recogen los beneficios que le reporta. humano y aún más. Una caverna podría conducir a un salón de piedra
Pero ningún juramento es unilateral. Los humanos siempre reciben lleno de los restos de la corte de un soberano que una vez fue muy po-
algún beneficio por cumplir su parte del trato, aunque es muy raro que deroso, simplemente si el hada sabe cómo llamar a su puerta. Enormes
recuerden los detalles del mismo. Una cierta comunidad podría saber que criaturas yacen durmiendo en la tierra o en el mar, y algunos feéricos
debe dejar siempre algunas algas para las hadas, pero no sabría que éstas conocen los secretos de cómo despertarlas. Nada es predecible en el
les protegen de la posibilidad de que la peor de las tormentas se los lleve mundo feérico; incluso su magia, en ocasiones, toma vida propia. Las
mar adentro. Por desgracia, muchos de los juramentos más antiguos hace hadas buscan constantemente información sobre sí mismas, sobre su
ya mucho tiempo que se perdieron en la memoria de los humanos, y aqué- sociedad y sobre lo que han perdido con el paso del tiempo, y esto nos
llos que todavía los honran, lo hacen por hábito más que por verdadera conduce directamente al siguiente tema.
devoción a las promesas de sus antepasados. Esto hace que los juramentos • Recuperación: Los feéricos han estado luchando entre sí duran-
sean mucho más fáciles de romper si se vuelven poco convenientes. te milenios; y durante el tiempo que transcurrió entre la última gran
Las hadas son capaces aún de fraguar nuevos juramentos, pero no a la batalla (aproximadamente en el 340 d.C.) y un suceso que recondujo
misma escala que antes lo hacían. Ahora, un hada puede ponerse en tratos la atención de las hadas hacia el mundo humano (1130 d.C.), se dedi-
con un individuo humano o con un pequeño grupo, prometiéndole su caron casi exclusivamente a preparase para más conflictos internos y a
poder, sus favores o simplemente su protección a cambio de algún simple reconstruir su población. Muchos de sus mayores secretos se perdieron,
servicio. Los feéricos más hábiles consiguen forjar juramentos que obli- y por ello los investigadores, aventureros y exploradores de todas las
guen a los humanos a servirles o a proporcionarles otros beneficios, pero Cortes buscan comprender lo que significa servir a una de las Cortes, e
la razón principal de cumplirlos es la de la autopreservación. Sólo a través incluso lo que significa ser un hada.
de los juramentos pueden las hadas encontrar protección contra los Ecos. • Destino: Los feéricos se preparan para volver a la guerra; y aunque
Los Ecos
algunos creen que al hacerlo dejarán escrito el funesto destino de toda la
raza, aceptan que la Guerra de las Estaciones habrá de reanudarse. La re-
Los Ecos son probablemente la preocupación más urgente de cualquier lación de las hadas con el tiempo da como consecuencia una mejor com-
feérico del Medievo Oscuro. Un Eco es un remedio o un veto que los hu- prensión de lo que ocurrirá en el futuro, aunque no lo puedan predecir
•Introducción• 17
de forma consciente. Un feérico destinado a morir en la batalla lo com-
prende, pero no puede evitarlo, porque eso variaría lo que ya sabe que La Humanidad y las Hadas
es cierto. Dicho de otro modo, las hadas saben cómo será el futuro, no Las, hadas son anteriores a la humanidad; Los inanimae, y los pri-
cómo podría ser, y por ello no hablan abiertamente sobre el tema (aque- monatos nunca fueron humanos. ¿Cómo se puede representar, enton-
llos feéricos que sí realizan predicciones descubren que el futuro siempre ces un personaje de este tipo en un juego de rol? El hecho; es qué los
encuentra el modo de introducir cambios inesperados una vez que se mortales gobiernan el planta. Cuando los feéricos dieron comienzo a
menciona; las hadas respetan esto, y se adaptan a sus nuevos designios). su Guerra de las Estaciones, confirieron a la humanidad el derecho de
Estados de ánimo
definir el mundo según ellos viesen correcto, seguros de que cuando la
Guerra terminase, los ganadores podrían simplemente reclamar el con-
trol de la humanidad. El que esto se pueda llevar a cabo, no es más que
• Ansiedad: El estado de ánimo actual de la sociedad feérica es ten-
un punto a discutir, y que ninguna de las Cortes está cercana ala victo-
so. La Guerra de las Estaciones fue, como poco, una guerra fría durante ria en la Guerra, y los mortales han definido ya el planeta de una forma
al menos 800 años; y el estado oficial de tregua se ha mantenido du- tan profunda que, para existir en su mundo, los feéricos deben hacer
rante el último siglo. En 1230 d.C., la tregua caerá y ningún feérico algunas concesiones a estas definiciones. Esto significa, de un modo
está seguro de lo que le puede esperar después. ¿Se lanzarán de nuevo muy simplificado, que habrán de tomar forma humanoide y ocuparse
los ejércitos al campo de batalla? ¿Cómo podrían las hadas volver a la en actividades tales como respirar y comer, sucumbir a la gravedad, y
guerra, ahora que la humanidad ocupa una parte tan amplia del mundo? otras cosas que los mortales decidieron, hace ya mucho tiempo, que
¿Se librará acaso la siguiente contienda contra la humanidad? Las Cortes serían lo mejor para el mundo, pero que ahora ya dan por supuestas.
se tambalean al borde la guerra, y los feéricos tienen claro que, en el fu- Dejando aparte cualquier discusión sobre la necesidad de los
feéricos de amoldarse a las leyes humanas de la realidad, las hadas
turo, les esperan el horror y la muerte. Incluso las hadas más combativas
se ven inexorablemente atraídas hacia los mortales. Los primonatos
saben que las reglas han cambiado, porque la humanidad las ha hecho encuentran fascinante el reinado de la humanidad sobre su mun-
cambiar. Y esto es probablemente lo más aterrador de todo. do; concederles la opción de mantenerse gracias a actividades tales
como comer y respirar les parece aceptable, pero nunca esperaron
Libros
de la sociedad feérica y cómo se llegó al mismo.
El Capítulo Dos: Orígenes y Cortes presenta información sobre
los tres orígenes de los que surgen las hadas y las Cuatro Cortes a las
Un simple vistazo a cualquier librería te proporcionará un buen
que pueden unirse, además de la información sobre los excluidos feéri-
número de volúmenes de referencia sobre hadas, superstición me-
cos del Solsticio.
El Capítulos Tres: Personajes y Drama detalla el proceso de crea- dieval, criaturas extrañas y, desde luego, historia. Los que presen-
ción de personajes para Edad Oscura: Hadas así como nuevos Trasfon- tamos aquí son sólo algunos de los libros que los autores de Edad
dos, Habilidades, Méritos y Defectos; información de sistema sobre las Oscura: Hadas consideran útiles.
Nieblas y el Tejido; e instrucciones sobre cómo construir los juramentos Historia de la Europa Pagana, de Prudence Jones y Nigel Pennick.
de las hadas, los Ecos y el semblante feérico. Es un estudio sobre las creencias paganas de Europa, desde el culto
El Capítulo Cuatro: Dominios nos presenta información completa al toro de Creta hasta la moderna Wicca. Tiene además una im-
sobre la magia feérica, incluyendo ejemplos de cantrips y detalles sobre presionante bibliografía (de 11 páginas completas) llena de textos
el Desatar. referentes a leyendas, mitos, folklore e historia.
El Capítulo Cinco: Reinos y Búsquedas incluye criaturas feéricas, La Historia de las Supersticiones, editado por Christina Hole. Es un
fortalezas perdidas y algunas de las hadas más notables que existen. listado alfabético de supersticiones y de historias que contaban las
El Capítulo Seis: Narración ayuda al Narrador a diseñar crónicas mujeres de los pueblos. Constituye una buena fuente para juramen-
para el Edad Oscura: Hadas, e incluye, para tu disfrute, dos historias tos y Ecos con los que ahuyentar a los feéricos. Algunos resultan
listas para jugar. divertidos, otros perturbadores, pero todos son interesantes.
Fuentes
Polvo de estrellas, por Neil Gaiman. Los versos para niños esconden
un poder, importantes gobernantes feéricos se envenenan y asesinan
entre sí por sus patrimonios, y un solitario changeling se mete en
Buscar material de referencia sobre “hadas” puede producir dife- un grave problema al perseguir una estrella fugaz. En este libro en-
rentes resultados, pero los siguientes libros y películas deberían pro- contrarás una magnífica inspiración para tus partidas. Otra novela
Léxico
Acogida: Periodo de tiempo de la vida de un hada anterior a su
primonatos.
Patrones: Facción de las hadas que desea reinstituir el gobierno es-
tacional, promulgando que cada Corte gobierne durante la estación que
Bautizo, en el cual se le educa sobre la sociedad e historia feéricas, y se le corresponde y que entregue el poder al final de la misma.
le instruye sobre los Dominios. Perdido: Estado en el cual las Nieblas se vuelven demasiado domi-
Agenda: Término general que describe los objetivos políticos o so- nantes. El hada se torna incapaz de Lanzar cantrips y se obsesiona con
ciales de un hada. Las agendas más comunes son: Constantina, Huma- el caos.
nista, Militante y Portador de la Tregua. Los Patrones también están Primonatos: Un “hada verdadera”. Los primonatos surgieron de las
considerados como una agenda, pero verdaderamente son un bando Nieblas de la Creación en un pasado muy lejano. Los nuevos primona-
organizado. tos son o bien hijos de otros primonatos o bien sprites que se convierten
Bautizo: Proceso por el que un feérico es iniciado en una de las en hadas a través de poderosos cantrips.
Cuatro Cortes. El Bautizo comprende tres pasos: la Purificación, en la Rasgos: Facetas del semblante de un hada. Algunos de éstos (los Ras-
que el hada vive durante tres estaciones observando los ideales de su gos Menores) son puramente de tipo estético, mientras que otros (los
Corte; el Nombramiento, en el que el hada recibe su nombre de Corte; Rasgos Mayores) también tienen efectos sobre el sistema de juego.
y la Aceptación, en la que completa su entrenamiento y es aceptada Semblante: La verdadera forma feérica de un hada, en la que sus
formalmente en la Corte. Rasgos son visibles.
Bloqueado: Estado en el cual el Tejido se vuelve demasiado domi- Sprite: Un espíritu feérico menor, generalmente obligado a servir a
nante; el hada se torna incapaz de Desatar y se obsesiona con el orden un hada más poderosa. Los sprites pueden tener diversas formas y ta-
y la rutina. maños; uno puede tener el aspecto de una nube de mariposas, mientras
Cantrip: La aplicación mágica específica de un Dominio. que otro podría parecerse a una minúscula llama azul o a una bola de
Changeling: Un híbrido de hada y humano. Los changelings se crean luz. Los sprites pueden transformarse en primonatos si consiguen acumu-
cuando bebés primonatos se intercambian con niños mortales (el proce- lar suficiente poder.
so da como resultado, en realidad, dos changelings ya que ambos bebés Tejido: La fuerza del orden en la magia feérica, que permite a estas
crecen siendo en parte humanos) o cuando mortales pasan largos perio- criaturas tomar la magia de los Dominios y canalizarla en cantrips.
dos de tiempo en los reinos feéricos y aprenden a manejar los Dominios. Tregua del Juramento: Pacto realizado entre las Cuatro Cortes a fin
Círculo del juramento: Grupo de hadas unidas por un propósito de suspender las hostilidades durante cien años. El acuerdo comenzó en
común. El círculo se forma por razones militares o de exploración, o 1130 d.C. y, en consecuencia, caerá en algún momento del 1230 d.C.
•Introducción• 19
Muriel, al otro lado de la puerta, frunció el ceño.
El viento aumentó de intensidad. Resultaba una falacia decir que Muriel controlaba el viento, amaba el viento, o incluso
lo engendraba, porque Muriel era el viento. Prefería en cambio, definirse a sí misma yendo incluso, más allá. Después de
todo, hay vientos que ayudan a ala humanidad soplando en las velas de los barcos o refrescando un día caluroso. Muriel
era el viento que se cuela por debajo de la puerta en invierno, el viento que aúlla pidiendo sangre y almas durante las
tormentas.
Y Muriel se estaba poniendo furiosa.
Las puertas de esta fortaleza habían permanecido cerradas, incluso a la percepción feérica, durante largo tiempo. A
juzgar por los estragos que el viento había hecho empujando sus ventiscas de nieve y erosionando la piedra y el metal de
las puertas, Muriel supuso que habían permanecido cerradas desde antes de la Batalla de Piedra. Supuestamente, el gober-
nador feérico que vivía allí, había previsto la batalla, y había hablado de más sobre “un día de matanza” y “un tiempo de
miedo y cobardía”. El tiempo tras la Batalla de Piedra, pensó Muriel mientras acariciaba el ojo de la cerradura, claramente
cumplía con aquellas expectativas.
Pero no fue por ninguna de aquellas predicciones por lo que ella le había buscado. Aquellas cosas habían ocurrido,
obviamente; que él las hubiera predicho no resultaba más que una interesante distracción. Muchos feéricos podían ver el
futuro con una capacidad limitada, aunque Muriel no sufría de esa maldición. El gobernante, aparentemente, había hecho
otra predicción antes de Desatar su poder sobre el paisaje, invocando a la nieve, al hielo ya la piedra para que acordonasen
sus tierras. También había hablado hasta la saciedad sobre un rey muy humano que había escupido sangre feérica sobre un
paño blanco, y esto, Muriel y el resto de los Patrones lo encontraron muy interesante.
Muriel ya había intentado abrir la puerta con varios cantrips. Pero se negaba a moverse. El tiempo o la magia la habían
hecho inexpugnable; pero no había nada que pudiese frenar al viento para siempre. Muriel cerró los ojos, se unió a la
canción del viento, y se deslizó bajo la puerta en una heladora ráfaga. Reformó su cuerpo al otro lado, y se maravilló ante
lo que pudo contemplar.
Se trataba de un palacio de piedra y cristal, un verdadero paraíso para los parientes del Invierno. Muriel levantó los
ojos y vio cómo humanos colgaban del techo revestidos en vainas de hielo, con expresiones serenas y pasivas en sus caras,
esperando a que alguien desease participar de la hospitalidad del gobernante. ¿Cuanto tiempo habían pasado colgados
allí?, se preguntó. ¿Desde antes de la Batalla de Piedra? Imposible — habían pasado casi nueve siglos de tiempo humano.
Pero, ¿cómo habrían llegado allí?
—Bajopuente —dijo una voz como si respondiese a su pregunta.
Muriel saltó de sorpresa. El gobernante, más alto, pero muy delgado y gris, se encontraba frente a ella —Bajopuente
—repitió—. Estos humanos se cayeron de puentes, o reptaron bajo ellos para calmar las ansias de su celo; y llegaron aquí.
Muriel lanzó una mirada al palacio que tenía a su alrededor, pero no vio puentes.
—El Bajopuente no me resulta desconocido, señor —dijo ella—, pero aquí no veo puertas a semejante lugar.
El gobernante pareció no haberla oído.
—Salieron de debajo de los puentes —dijo de forma distraída—, y nunca más se marcharán.
La inanimae del viento agitó la cabeza.
—Estás perdido —dijo, y los copos de nieve del suelo comenzaron a arremolinarse—. No puedo curarte, pero tam-
poco puedo dejar que un palacio tan magnífico permanezca en manos de un pelele como tú.
Si el gobernante la oyó y la comprendió, no dio muestra de ello. Mejor así, pensó Muriel, mientras invocaba a los
vientos más fríos. De ese modo, podré decir que fue clemencia. Eso debería de compadecer al más débil de los Patrones.
Capítulo Uno:
El Mundo de
Las Hadas
“Qué grande es el trabajo que le cuesta
a la historia descubrir la verdad!”.
—Plutarco
En todas las zonas se nos ofrece una variedad de curiosas historias, todas ellas con criaturas veleidosas y sobrenaturales
como protagonistas. Esas criaturas ostentan muy diferentes títulos entre la gente, y las leyendas les atribuyen un sinfín de
capacidades, caprichos y propensiones distintas. En algunos lugares, a estos seres se les llama “la Gente Buena” o “la Gente
Justa”, no porque crean que verdaderamente sean buenas o justas sino porque algo tan simple como pronunciar una palabra
desagradable en su contra acarrearía el desastre y la ruina sobre una familia entera.
Se cuentan todo tipo de historias sobre la procedencia de estas criaturas. Los mitos humanos nos dicen que surgieron
completamente formadas del mundo que las rodeaba; criaturas como las dríadas y las ondinas surgen de los árboles y los
estanques, emergiendo espontáneamente del mundo natural. Hay otras que ni siquiera guardan demasiada semejanza con
nada que los humanos puedan entender — estas hadas toman forma humana cuando se relacionan con ellos, pero en sus
propias tierras, sólo Dios sabe el aspecto que pueden tener. Los más terroríficos de toda la Gente Justa, sin embargo,
son los changelings, niños feéricos cambiados por pequeños secuestrados para ser criados por los padres mortales
sin que ellos lo sepan. Cualquiera, por lo tanto, podría ser tocado por las hadas.
•Edad Oscura•
•Hadas•
22
Orígenes y Cortes
La leyenda humana resulta acertada con respecto a ciertos temas, pero los mortales no están preparados para comprender a
los feéricos como realmente sor. Incluso los métodos por los que las hadas dan vida a nuevos seres resultan extraños y ajenos a
ojos humanos.
Los Orígenes
Las hadas descienden de tres Orígenes diferentes. Los primonatos son criaturas creadas a partir de la más pura de las ma-
gias. Son, o bien hijos de otros primonatos, o espíritus feéricos menores que han acumulado suficiente poder y control sobre
su magia como para tomar un papel activo en el mundo humano.
Los inanimae son espíritus feéricos de la naturaleza, que surgen espontáneamente del cruce de las Nieblas con el
mundo natural.
Finalmente, los changelings son híbridos de hadas y humanos. Algunos son hijos de humanos y primonatos, pero
la mayoría son niños primonatos intercambiados por bebés mortales. Tanto el niño feérico como el pequeño humano
raptado crecerán para convertirse en changelings.
•Capítulo•
•Uno•
23
Las Cortes
A día de hoy, en el año 1230 d.C. (según el calendario humano),
la gran cantidad de nodos diferentes en los que puede acabar esta
vida que tanto les fascina). Han perdido muchos de sus mayores
baluartes de siglos pasados, pero de todas las Cortes, ellos son los
las hadas se encuentran al borde de la guerra, en un momento en el más hábiles a la hora de encontrar nuevos hogares y de adaptarse a
que la tregua que han mantenido durante ya casi un siglo está a pun- nuevos ambientes.
to de concluir. Esta contienda —la Guerra de las Estaciones— se
extendió con furia durante miles de años, culminando en la terrible La Corte del Verano
Batalla de Piedra en el siglo IV d.C. (la historia de la Guerra de las La Corte del Verano se enorgullece de respetar la tradición y la
Estaciones se examinará con detalle más adelante, en este mismo jerarquía por encima de todas las cosas, y de practicar de forma es-
capítulo). tricta la disciplina. Las hadas del Verano son maestras severas pero
Las Cuatro Cortes feéricas controlan fortalezas a lo largo de Euro- justas, y su amor por la tradición ha dado como resultado que hayan
pa, pero durante la Tregua del Juramento algunas de estas plazas fuer- conseguido mantener muchos tesoros y fortalezas del pasado.
•Capítulo Uno• 25
el primer paso de su camino con habilidad y dedicación, el mentor
estará obligado por su honor a pronunciarse en favor de su pupilo.
En algunas Cortes, la tradición obliga a que haya un buen núme-
ro de maestros rituales, ya que muchos señores imponen un límite
sobre el número de aspirantes que una misma hada pueda Bautizar
en una Corte durante un cierto periodo de tiempo. En alguno de
los más firmemente tradicionalistas dominios del Verano podría
llegarse incluso a que un maestro ritual pueda Bautizar a un único
aspirante a la Corte cada cierto número de siglos. Obviamente
ésta resulta una posición bastante extrema; pero muchos do-
minios sí actúan sobre el principio de que a un maestro sólo
se le permite Bautizar a un hada cada cierto número de décadas,
como mucho. El rito es un acto sagrado, y su importancia nunca
puede exagerarse, pero tampoco malgastar su valor en cualquier
barato “reclutamiento en masa” sin sentido.
El ritual del Nombramiento en sí mismo es profundamente
personal para las dos hadas que lo llevan a cabo, y los detalles
pocas veces se comparten con los demás. Algunos son relativa-
mente simples y claros, como la realización de ciertos juramentos
a la Corte, y la mención del propio linaje y los detalles del árbol
genealógico, o de una reflexión sobre el lugar que ocupan las hadas en
el mundo. Otros podrían incluir el sacrificio ritual de un humano y la
adivinación del futuro a partir de sus entrañas.
El Nombramiento dura unos pocos segundos, pero el ritual en sí libera el
potencial mágico más profundo, escondido dentro del alma del feérico, y así
el aspirante comulga con el poder de la Corte. A veces, algo tan sencillo como
un roce o una palabra mágica Bautiza al hada en su Corte, aunque está claro
que el rito no termina ahí. Es bastante habitual que se pase la mayor parte
del tiempo del Nombramiento Desatando de forma furiosa, activando y
gastando así energía mágica sobre todo lo que se encuentra en el área.
En el momento en el que el hada se desploma de extenuación, el
maestro ritual la bendice con un sello místico pintado sobre su piel.
Este símbolo representa el nombre de Corte del hada, un nombre que
nunca se compartirá con los miembros de otras Cortes Estacionales.
Si el maestro ritual no usa su propia sangre en esta parte del
rito, el Bautizo fracasará completamente. Pero si el aspirante se
bendice con el símbolo de su nombre escrito con la sangre de su
maestro, entonces el Nombramiento se completa y sólo resta el
tercer y último paso.
En este punto, el hada ya es miembro de la Corte. El último paso
del camino del Bautizo permite al ya no aspirante probar que es
un miembro de pleno derecho.
La Aceptación
La última fase del año transcurre va sin la orientación del
maestro. Durante esta estación —la favorecida por la Corte— el
recién Bautizado pasa el tiempo con los otros miembros de su
grupo, acompañándoles en sus tareas, misiones y actividades.
La es a veces denominada de forma despectiva con el término
“Tiempo de Aprendiz”, aludiendo al hecho de que algunos
feéricos durante este periodo son sencillamente explotados
como mano de obra barata.
En realidad, la Aceptación refleja la llegada de la edad
adulta, el estatus y el poder al final del Bautizo. Muchas
veces es una oportunidad de estudiar bajo la tutela de
diversos maestros y nobles de la Corte, ayudándoles en
•Capítulo Uno• 27
que inspira el ser Bautizado en una Corte son intensas y difíciles de especialmente durante los 100 años de la Tregua del Juramento)
dejar a un lado sin una razón de peso. Casi todos los miembros de las han forjado estrechas alianzas y sinceras amistades con miembros
Cuatro Cortes creen verdaderamente que su modo de vida es el más de las Cortes rivales, y no se muestran muy dispuestos a tomar las
adecuado, ya sea porque abogan por un mundo mejor para todos, armas contra sus nuevos camaradas.
o simplemente porque son los más fuertes los que merecen reinar. Finalmente, algunas hadas no se preocupan por si las Cortes vol-
Por lo tanto, la reanudación de la guerra feérica no es algo que verán a la guerra, simplemente desearían no verse envueltas en el
cause pavor en los corazones de muchas de las hadas de esta facción. conflicto. Muchas de ellas abogan por el retorno a la Tierra Natal
De hecho, muy por el contrario, se presenta como el fin de una de- o, al menos, por apartarse del camino de la humanidad.
mora demasiado larga, una señal de que las batallas para decidir el Los Portadores de la Tregua en todas las Cortes tienden a pre-
destino del mundo pueden finalmente comenzar de nuevo. sentarse como individuos aislados o pequeños grupos de hadas que
Los Militantes surgen de cualquier Corte, aunque la del Verano trabajan fervientemente en el ruedo social para influir sobre las Cor-
es la cuna de la mayor parte de ellos y la del Otoño la que menos nú- tes locales en favor de la paz. No es sorprendente pues, que raras
mero proporciona. Las Cortes del Invierno y la Primavera, aunque veces tengan éxito, aunque esto sólo sirva para avivar el fuego de sus
carecen del entusiasmo por el dominio del mundo que muestran las corazones. La paz, sin importar a qué precio, es su vocación.
hadas del Verano, tienen sus razones para no querer enviar tropas
al frente cuando vuelva a dar comienzo la Guerra de las Estaciones. Constantinos
Las hadas que buscaron comprender los detalles de la fe humana
Humanistas siempre fueron vistas como seguidoras de un camino de erudición
La facción de los Humanistas no es lo que uno pudiera suponer, un tanto inútil.., hasta ahora. Los Constantinos han gozado de un
a primera vista, al oír su nombre. Más que una facción que aboga por amplio incremento entre sus filas durante los años de la Tregua del
la amabilidad y la tolerancia al tratar con el reino humano, abraza Juramento. Reciben su nombre del Emperador Constantino I, bus-
una ética que principalmente se ocupa de comprender a la humanidad. can conocer más sobre las religiones humanas, especialmente sobre la
Primero, con la emergencia de las fes y de los rituales de los hu- Iglesia Cristiana, y muestran interés en hacerlo por diversas razones.
manos que repelen activamente a las hadas (especialmente la prácti- En general, la reacción de las hadas a la Iglesia podría describirse
ca cristiana del bautismo) incluso muchos changelings admiten que como un equilibrio inestable entre el miedo y la reverencia. Los
ya no comprenden a la humanidad del modo en el que antes lo Constantinos toman esta actitud y la combinan con su deseo de
hacían. Los tiempos han cambiado y las hadas se han quedado a un aprender más sobre los misterios de la fe humana. Algunos miem-
lado del camino. Los mortales cuentan ahora con un número y un bros de esta agenda sienten respeto por las creencias de la humani-
poder superiores al de las mismas hadas. Esto se presenta como un dad y el poder del que ahora gozan gracias a ellas; pero otros sienten
hecho repentino y extremadamente difícil de asumir. Los Humanis- odio, repulsión e incluso celos.
tas creen que ha llegado el momento de reunir información sobre los Aquéllos que siguen este camino de investigación y deducción
humanos, tratar con ellos, forjar nuevos juramentos e intentar por tienden a hacerlo por una de estas dos razones: comprender el fenó-
todos los medios de encontrar un equilibrio entre las dos razas antes meno de la fe y encontrar un modo de equilibrarlo con el lugar de
de que sea demasiado tarde. Son conscientes de que, con el tiempo, las hadas en el mundo; o buscar cualquier debilidad en este nuevo
es posible que las hadas simplemente lleguen a ser irrelevantes para poder de la humanidad, y encontrar el modo de explotarlo. La ma-
los mortales, factor éste que nunca antes se había considerado. Aun- yor amenaza que se les presenta a las hadas es la práctica del bau-
que la mayor parte de los feéricos son Humanistas en uno u otro tismo, y aquéllos que se adhieren a la agenda Constantina prestan
grado, los miembros de esta facción pueblan de forma significativa una gran atención y tiempo de estudio a este ritual. Los poderes de
las Cortes de la Primavera y el Otoño. la fe que físicamente pueden repeler a las hadas son investigados de
Muchos Humanistas desean una solución que resuelva la cuestión forma exhaustiva, ya que resultan avances peligrosos y preocupantes
a su favor, ¿qué podrían hacer los humanos por las hadas? Pero al final que han de ser comprendidos.
lo que desean lograr es un cierto nivel de co-dependencia con los hu- Las Cortes del Otoño y el Invierno cuentan con Constantinos
manos, en el que las hadas vuelvan a resultarles familiares, bien logran- entre sus filas, aunque algunas de estas hadas tienden a usar su cono-
do ser valoradas y respetadas... o simplemente valoradas y temidas. cimiento de la Iglesia para su propio beneficio (y para perjuicio de la
•Capítulo Uno• 29
preferiría no tener que soportar. A los sabios Buscadores les desagra-
La Vanguardia da el hecho de que su idealista movimiento social se vea manchado
La Vanguardia son los Patrones. Al menos, es en lo que la ma- por los rumores de estos negocios turbios, de estos asesinatos por
yoría de las hadas piensa cuando se los menciona. La Vanguardia motivos políticos y de estas operaciones solapadas. Los miembros
ocupa un rol único en el Consejo de los Patrones, ya que sus miem- de la Vanguardia, del mismo modo, lamentan las manchas sobre su
bros son la cara pública de la organización. En lugar de ser un gru- honor y sus buenos nombres; representan a una facción de los Pa-
po formal y unido, la Vanguardia está integrada generalmente sólo trones que intenta desesperadamente acumular poder e influencia en
por aquellos feéricos que de forma abierta y visible exhortan las un tiempo turbulento, y lo último que necesitan son rumores de que
virtudes de los Patrones y apoyan su causa. La mayor parte de los su brazo político está conspirando para asesinar a sus rivales cuan-
políticos, diplomáticos, consejeros y otras estrellas del firmamento do, de todos modos, ellos son perfectamente capaces de vencerlos
social del Consejo de los Patrones se agrupan bajo el término de la en el ruedo social; o al menos, eso es lo que cree la inmensa mayoría.
Vanguardia, que es utilizado sin apego alguno por todos los que se Por supuesto, todo se reduce al hecho de que el Cónclave Auste-
encuentran fuera de esta “sub-facción”. No es necesario decir que ro resulta útil. Si un noble de una Corte marcadamente probelicista
los miembros de este grupo son de orígenes tan diversos y con tan muere mientras duerme, lo cierto es que algún prometedor político
diferentes ideologías y agendas como puede haber entre las propias de la Vanguardia local se beneficiará mucho de ello, siempre que las
hadas. En lugar de ser un grupo cohesivo de feéricos que están de evidencias no conduzcan demasiado cerca de él.
acuerdo en el verdadero pasado de la raza, lo cierto es que la mayoría El Cónclave Austero trabaja con gran tenacidad y habilidad para
de ellos están en el juego de la política simplemente por una razón. asegurarse de que los indicios nunca apunten demasiado cerca de la
El poder. verdad. Parecen deleitarse en hacer que las Cuatro Cortes se percaten
Los defensores de cualquier causa tienden a atraer la atención de de que los Patrones son una gran amenaza, pero sin dejar alguna prueba
los demás, y a partir de ahí generalmente sólo queda un paso hasta definitiva ni significante de que el Consejo de los Patrones se encuentre
lograr la fama (o la notoriedad). Mientras las reivindicaciones de los detrás de ninguno de estos poco honrosos actos de violencia y sabotaje.
Patrones se consideran estrafalarias o manifiestamente tontas a los Entrar en contacto con el Cónclave Austero no suele resultar fá-
ojos de muchas hadas, una minoría significativa está aún dispuesta cil, ni siquiera para otros miembros de los Patrones. Ningún miem-
a aceptar que la Guerra de las Estaciones sería un error por diversas bro de la Vanguardia, ni tan siquiera de los Buscadores, puede estar
razones, y que un nuevo orden mundial no resultaría una opción tan seguro de si sus aliados o sus rivales dentro del Consejo son en rea-
terrible. Sin embargo, los verdaderos maestros de la sabiduría y los lidad miembros del Cónclave. Esto añade aún otro nivel de división
historiadores (los verdaderos idealistas) del Consejo de los Patrones y suspicacia entre las tres facciones, todo ello encuadrado además
se encuentran casi siempre en las filas de los solitarios Buscadores. en una sociedad que consigue funcionar a duras penas con las des-
La Vanguardia, que alberga a aquellos feéricos que pasan su tiempo avenencias que ya presenta en cuanto a su ética, su ideología y sus
procurándose una reputación política y participando en el inter- enfoques acerca de la causa. El Cónclave Austero es maldecido muy a
minable juego que supone llevar siempre la delantera en la escena menudo, ya que aunque la oportuna eliminación de un oponente po-
social, tiende a estar en cierto modo peor documentado. lítico resulta en muchas ocasiones algo de agradecer, Muchos de los
Esencialmente, muchos miembros de esta facción no son más miembros del Consejo de los Patrones no aprueban la atmósfera de
que falsos creyentes en la ideología de los Patrones, hadas que me- sospecha que el Cónclave deja tras de sí; una atmósfera de la que los
ramente usan el nombre de la causa para hacer avanzar sus propios miembros más visibles de los Patrones deben librarse por sí mismos.
planes. Es un hecho triste, al menos para el Consejo de los Patro-
nes, que sus más famosos e influyentes promotores y agitadores no
sean en ocasiones más que aquéllos que secretamente tienen menor
respeto por las viejas tradiciones y ninguno por la verdadera causa.
Las Dos Caras de la Moneda
El aire de misterio de los Patrones funciona tanto en su
El Cónclave Austero favor como en su contra. Las disconformidades contra ellos
generalmente se expresan de forma sutil, por miedo a atraer la
El Cónclave Austero no existe. A diferencia de los Buscadores, que
ira de la organización. La mayor parte de las hadas ni siquiera
están escondidos en virtud de lo delicado de su tarea, el Cónclave Aus-
sospecha que el verdadero peligro yace en el odio y el elemento
tero está protegido del ojo público por expreso deseo de sus miembros.
de casi villanía de todo el conjunto, así que tildan a toda la or-
Para el colectivo de los Patrones, el Cónclave Austero resulta peli-
ganización en conjunto de amenazadora y ominosa. Este miedo
groso, impredecible, poco de fiar, desestabilizante... y extremadamen-
se traduce en un reticente respeto o en un cauto desagrado,
te útil. Es la fuente de muchos de los inquietantes rumores referentes más que en denuncias directas. Los miembros de la Vanguardia
a los Patrones: historias sobre asesinatos, emboscadas, correos inter- disfrutan, en ocasiones, del aire místico de esta mancha en sus
ceptados, comunicaciones filtradas entre cortes aliadas..., de todo esto reputaciones, que crea un elemento de misterio e interés que
y de mucho más. Cuando un feérico susurra al oído de sus amigos que a veces puede convertirse en una ventaja sobre otros feéricos
los Patrones asesinaron a Lady Davina, se está refiriendo generalmen- fácilmente impresionables frente a un aura de poder, o sumisos
te sin saberlo a las impunes acciones del Cónclave Austero. ante una de amenaza.
Las prácticas del Cónclave les acarrean una reputación negativa
que la mayor parte de los miembros del Consejo de los Patrones
•Capítulo Uno• 31
La“Tu Corte de la Primavera
Los Reinos Feéricos ignorancia sólo es eclipsada por tu estupidez, pariente del Invierno.”
A lo largo de este libro, encontrarás referencias a las “tierras La criatura, encorvada y agarrándose la cabeza, silbó rana respuesta casi muda
feéricas” y a los “reinos de las hadas”. Pero están estas tierras de dolorosa ira. Karen consideró, por un momento, usar la magia para atrapar las
separadas del inundo en el que habitan los humanos? ¿Viven los pezuñas del hada del Invierno y hundirlas en la tierra, pero se lo pensó mejor. En
feéricos en una especie de realidad conectada, pero diferente, a la lugar de esto, mientras contemplaba al soldado de la Corte del Invierno, que ahora
que conocen los mortales? ya sólo tenía un cuerno, cambió la forma en la que empuñaba la espada que sostenía
En cierto sentido, sí. Los reinos feéricos han existido durante
miles de años, siempre bajo el dominio de un gobernante feérico entre sus manos.
o un grupo de hadas aliadas. Estos reinos son inherentemente “Bruja de la Primavera,” el grotesco primonato gruñó con ojos y orejas rojos.
mágicos; y exactamente igual que las hadas perciben el tiempo “Tu optimismo te ciega. Nosotros ya somos irrelevantes para los humanos. Nos dan
de manera diferente a como lo hacen los humanos, éste también el nombre de demonios y luchan contra nosotros con su fe más pura. Sois tú y los
transcurre de un modo diferente en las tierras feéricas. No son, de tu clase los que nos estáis haciendo perder a todos la oportunidad de recuperar
sin embargo, mundos totalmente separados; los humanos pueden el mundo...
tropezar accidentalmente con las tierras de as hadas, y de hecho,
El filo le desgarró, cortando fácilmente la gruesa piel y el fibroso músculo; in-
en ocasiones, así lo hacen. El castigo impuesto en estas ocasiones
es casi siempre alto: las leyendas humanas están repletas de ejem- cluso el hueso se rindió con un chasquido bajo el arma asesina. La cabeza de un solo
plos de hombres desventurados que reconocen a una muchacha cuerno golpeó con un sonido sordo sobre el lecho de nieve en polvo.
feérica bañándose en su arroyuelo mágico o que encuentran a las “El primer indicio del estancamiento es el miedo al cambio,” dijo Karen al
hadas en reunión, y son transformados en animales o esclaviza- cuerpo que ya se enfriaba.
dos durante siglos por las molestias que han causado. Es un error creer que la Corte de la Primavera asume una actitud
Proteger estos dominios feéricos es una de las fuerzas motoras serena y pacífica en estos días finales de la Tregua del Juramento.
que yacen tras los Juramentos de Oro y de Piedra (ver pág. 108).
Muchos de los juramentos sellados con la humanidad son asuntos Ahora que el gran tratado se acerca a su fin, esta Corte muestra
muy simples diseñados para mantener a los mortales alejados de una significativa falta de Portadores de la Tregua. Aunque la ma-
las tierras de las hadas. Al principio, esto se hacía simplemente yor parte de esta facción es indiscutiblemente Humanista, muchos
por un cierto deseo de privacidad. Ahora, los feéricos pueden ser Militantes hacen entre sus filas sus preparativos para un golpe final
dañados o incluso destruidos por los humanos qué logren vislum- contra la Corte del Invierno, Del mismo modo, casi otros tantos
brarlos cuando muestran sus verdaderos semblantes; y proteger sus Constantinos tratan frenéticamente de comprender el nuevo mundo
reinos es más importante de lo que nunca antes lo hubiera sido.
•Capítulo Uno• 33
La Promesa del Pozo de las Hadas “Dentro de dos meses, a partir de hoy, nos enfrentaremos al bandido de White
Amantísima joya de la corona de la Corte de la Primavera, y y sus fuerzas en estas dos áreas. Estos son sus campamentos conocidos. El plan de
especialmente detestada por la Corte del Invierno, la Promesa del ataque será el que discutimos antes. ¿Preguntas?”
Pozo de las Hadas de la Dama Blanca es un ejemplo de feéricos sin- Aunque se encontraban visiblemente nerviosos, parecía que ninguno de los sol-
ceramente Humanistas del que el resto de las hadas se suele burlar. dados allí reunidos sería capaz de pronunciar palabra alguna. Pero entonces... “Alto
La Dama Blanca, una primonata de largos miembros y pálida piel Herrero Wayland, eso está muy cerca de la Fortaleza del Árbol Rojo.”
conocida tan sólo por este título, tiene un fuerte juramento que vin-
Wayland lo sabía, y lo dijo.
cula a varios pueblos remotos a lo largo de la Europa Occidental. Este
El que preguntaba se explicó: “Territorio de los Patrones, Alto Herrero. Y no
juramento, que se remonta a generaciones pasadas, ofrece una protec-
ción única a estos asentamientos remotos y frecuentemente aislados. A muy lejos de Lord James y sus mercenarios del Solsticio. Comprendo que White y
cambio de la prohibición de entrar en ciertos bosques locales ocupados sus vagabundos han de ser castigados por entrar en nuestras tierras, todos los hu-
por las diversas cortes menores de la Dama Blanca, ella y sus súbditos manos deberían serlo, pero esto podría intensificarse hasta dar lugar a una peligrosa
están obligados a sanar a cualquier humano de estos pueblos que esté situación si alguna de las otras Cortes se ve envuelta. “De nuevo, Wayland asintió.
afectado por alguna enfermedad o herida, o a garantizar una muerte “Exactamente. Una vez que hayamos acabado con la patética banda de ladrones
dulce a aquéllos que estén demasiado enfermos como para ser curados. humanos de White y les hayamos enseñado las lecciones que parecen haber olvidado,
Un padre que busque la curación para su hijo deberá llevar a será un asunto menor atacar la fortaleza del Árbol Rojo.”
cabo un ritual específico para llamar la atención de la Dama Blan- El silencio se lizo denso, llenando el aire de tensión.
ca. Doblará el extremo de un simple clavo hierro, lo tirará al pozo “Pero Alto Herrero, ¿qué hay de los soldados del Solsticio a las órdenes de
situado en el centro del pueblo, y dirá en voz alta el nombre del James? Estaremos rodeados.”
niño que ha de ser sanado. Cuando llegue el siguiente amanecer, el Wayland se rió y agitó la cabeza. “Estos bastardos Sincorte no le deben lealtad
pequeño estará curado de su enfermedad o herida si es que las hadas
a James, y todos ellos desean los tesoros que yo les puedo proporcionar. Será a ellos
son capaces de obrar el milagro. Si, por el contrario, está demasiado
a quienes usemos en el sitio, querido muchacho. Los lanzaremos contra las murallas
afectado por su enfermedad, o la herida que soporta es demasiado
para debilitar a los Patrones durante un rato.”
grande para que incluso la magia pueda repararla, las hadas garanti-
zan al niño un fallecimiento rápido e indoloro. Todos los presentes estallaron en carcajadas; un sonido que resultó oralmente
Es obvio que la gente de estos pueblos conoce perfectamente la natural e innegablemente cruel.
existencia de las hadas y actúa en consecuencia. Las tradiciones locales La Corte del Verano se está preparando para la llegada del con-
les impiden entrar en los bosques de hadas, y los humanos agradecidos flicto con una atmósfera cargada de desalentadora impaciencia. Los
se muestran más que dispuestos a mantener su parte del juramento. miembros de esta Corte están absolutamente convencidos de que su
Por supuesto, los mortales demuestran un cauteloso miedo a los mis- victoria en la Guerra de las Estaciones está asegurada; y, al contrario
teriosos curanderos, ya que aquellas pocos descuidados (o estúpidos) que los feéricos más cautos del Otoño y la Primavera, creen que
que, a lo largo de estos siglos, se han aventurado más allá le los lindes su victoria será rápida y decisiva. (Una victoria rápida no habrá de
de los bosques, no han regresado nunca. El propio ritual se lleva a lograrse necesariamente a través de tropas de soldados del Verano
cabo con inquietud y temor. La gente de los pueblos sabe que estas luchando en el campo de batalla, aunque muchos planes de tomar
poderosas entidades son misericordiosas pero aun así, son completa- dominios significativos que ahora mismo están bajo el gobierno de
mente ajenas a la humanidad, tanto en sus actos como en su apariencia, otras Cortes ya están en marcha. La Corte del Verano pretende de-
según los informes de los pocos que han llegado a verlas. Los humanos rrotar a las otras estaciones de diversos modos, no solo en el campo
hablan de la Dama Blanca con una mezcla de gratitud y terror, ya que de batalla. La negociación es una opción a tener en consideración al
no importa lo benéfica que se haya mostrado a estos mortales, siempre realizar tratos con fortalezas enemigas que en la actualidad no cuen-
quedará el hecho de que los feéricos constituyen una presencia oculta tan con representación militar o que están debilitadas por un vacío
y mágica en sus vidas con la que muchos no se sienten cómodos, ya sea de poder en la jerarquía de nobles y gobernantes. Incluso en este
por razones religiosas o por simple sentido común. caso, la negociación no es siempre una mera oferta de protección a
Embajadores de muchas otras cortes viajan a los territorios de la un dominio más débil, o una tregua discutida y aceptada de libre co-
Promesa del Pozo de las Hadas, y la Dama Blanca viaja a cada una mercio y promesas de paz. La Corte del Verano raramente necesita
de estas localizaciones a intervalos regulares. Es famosa por creer en utilizar estas tácticas, aunque son cuestiones éstas que se dejan en
un equilibrio último entre los humanos y las hadas, y busca explorar manos del señor o el gobernante local en cuestión. La “negociación”
este equilibrio entre ambos mundos. Ella, igual que la mayoría de puede (y en muchas ocasiones así ocurre) consistir en instalar de
las hadas que forman su corte, cree que este delicado equilibrio se manera efectiva a embajadores bien armados y respaldados como
mantiene sólo cuando los humanos conocen a las hadas, las aceptan, gobernantes regentes, para que “protejan y den estabilidad a una
y ambas razas viven en codependencia dentro de unos juramentos corte”, para luego usurpar a través de ellos el puesto del gobernante
que vinculen la lealtad del uno hacia otro. del dominio con una campaña de difamaciones, acusaciones y trai-
ciones organizadas.
La Corte del Verano Los nobles del Verano también adoptan planes similares en lo
La varita elegantemente elaborada en retorcida madera de roble, golpeaba el que al reino humano se refiere; se mandan embajadores y diplomá-
mapa que se encontraba extendido a lo largo de la mesa. ticos de forma específica para sembrar la discordia y crear el caos
•Capítulo Uno• 35
Es raro el mortal que se acerca a algún miembro de esta corte con La agenda Constantina es muy común entre las hadas del Otoño.
cualquier expectativa establecida de amistad y sale con ellas intactas Un gran número de miembros de la Corte consideran la Guerra de
(o incluso vive para contarlo). Las hadas de este dominio son cono- las Estaciones, en el mejor os casos, como una apuesta de riesgo,
cidas por sus posturas tradicionalistas. Son aquéllas capaces de ro- teniendo en cuenta tanto el conflicto en sí como la confusión que
bar el camello de un hombre y dejarle morir en el medio del desierto traerá como consecuencia. Muchos líderes, generales y nobles de la
simplemente porque rompió un juramento menor, o le permitirían Corte se están preparando para el final de la Tregua del Juramen-
volver con su familia tan sólo para encontrar que ninguno de ellos to, sirviéndose de métodos muy diferentes a los utilizados por sus
le recuerda; tan sólo por haber mostrado unos modales algo irrespe- homólogos en otras Cortes. Ciertamente los más belicosos, al igual
tuosos al tratar con las hadas con las que haya podido encontrarse. que los más cautos, de los feéricos del Otoño preparan sus espadas y
Esta corte también es conocida por contar con un número par- sus planes de batalla, pero la Guerra de las Estaciones, en sí, resulta
ticularmente bajo de Patrones en sus dominios, aunque nadie sabe un evento que está comenzando a ocupar un lugar secundario en las
a ciencia cierta si esto es a sabiendas o por simple lógica geográfica. mentes de muchos de los diplomáticos de esta Corte, de sus sabios
La Corte del Otoño e incluso de sus soldados. Están mucho más centrados en lo que
vendrá después de ganar la guerra.
La luz del fuego proyectaba lo que parecían oscilantes tajos de sombras negras y La faz del reino humano ha cambiado enormemente desde los
luces ámbar sobre la cara del hombre abandonado. Resollaba y jadeaba, y pequeñas días en que las hadas lo gobernaban de forma explícita. Las distintas
gotas de saliva salpicaban sus labios y su barbilla, mientras gemía en silencioso religiones de la humanidad ya no son algo sin importancia, ahora
horror. Por un momento, a Edward le preocupó que el corazón del humano hubiese son las fuerzas motoras que empujan las vidas de muchos hombres
estallado. y mujeres. Esta férrea creencia en lo Divino, y la gran dedicación
“Mortal, ¿te estás muriendo?”. que muestran por evitar la incidencia de los elementos sobrenatu-
El humano se estremeció una vez más, para después apoyar su cara en el suelo rales del mundo, significa que la mayor parte de los humanos están
lleno de barro con un quejido. “No, buen Señor... por favor, no me hagáis daño”. perdiendo su tolerancia a las criaturas “impías”. Muchas leyendas
Edward entrecerró los ojos. sobre los feéricos los describen como seres inhumanos y, en el mejor
“No me llames nunca eso, humano. No es un título al que le tenga aprecio. Y de los casos, imposibles de conocer; y como malvadas criaturas sin
no tengo intención de causarte daño alguno, así que si fueras capaz de contenerte y corazón en las demás ocasiones. Los cuentos e historias sobre las
no ofrecerme semejante espectáculo, te estaría muy agradecido.” criaturas de la naturaleza que engañan y juegan con la humanidad
El hombre consiguió levantarse hasta ponerse nuevamente rodillas, parpadeando han etiquetado a las hadas como entes innegablemente dañinos para
con temerosa confusión, pero no dijo nada. Edward sonrió, sin darse cuenta de lo la gente con la que se encuentran, y que, sin lugar a dudas, escapan
angelical que su gesto le parecía al estupefacto mortal. a la luz del amor de Dios.
“Ahora, buen señor. Tengo un recado que cumplir, así que debemos ser breves. La corte del Otoño se da cuenta de esta única y patética realidad.
Conozco tu atracción par Helen. Y por un módico precio puedo asegurarme de que Para los humanos, las hadas ya no son gobernantes a los que temer, de
ella corresponda a tus deseos, Gregory.” los que desconfiar, y a los que obedecer, ni tampoco son sus amados
“¿Co-cómo?” benefactores. Son monstruos y desconocidos, seres que no encuen-
“Ve ahora con ella. Esta vez no te abofeteará, Gregory. Ya no habrá vergüenza. tran lugar en la comprensión humana del mundo creado por su Dios.
Así es como lo he dispuesto.” A ojos de la mayoría de la Corte del Otoño, la solución es crista-
Edward pudo leer el deseo y la esperanza en los ojos de aquel tonto, y supo que lina: adaptarse. La Guerra de las Estaciones, finalmente, será ganada
tenía al humano exactamente donde lo quería. o perdida, pero el resultado no tendrá ningún valor si los victoriosos
A medida que se acercan los últimos días la Tregua del Jura- se muestran incapaces de disfrutar de su premio. ¿De qué sirve el
mento, la Corte del Otoño se ve amargamente dividida a causa de mundo humano si las hadas no tienen un lugar en él?
las distintas direcciones que unos y otros están dispuestos a tomar. Por supuesto, el proceso de adaptación no será ni rápido ni ne-
Muchos ancianos de la Corte se encuentran fascinados (y horro- cesariamente sencillo, y es aquí donde yace la amarga división de la
rizados) por la Iglesia humana, y las dudas sobre el precio real de Corte del Otoño. Por ahora, muchas hadas se contentan con estu-
estas tierras corren fuertes y rápidas a través de los salones de las diar el modo en que funcionan las diversas creencias humanas, desde
fortalezas locales. examinando teóricamente los textos sagrados hasta observando los
La guerra de las estaciones se desarrolló con furia con la esperan- detalles de la vida diaria de los humanos de diferentes doctrinas y
za de determinar, como fin último, que una de las Cortes domine a firmeza en sus creencias.
las demás y, como consecuencia, también el reino humano. Ahora, Uno de los métodos preferidos para familiarizarse con la hu-
el debate gira en torno a si la luz al final del túnel brilla tan fuerte manidad, una vez más, es procrear con ellos. La Corte del Oto-
como una vez lo hizo. Si una Corte finalmente triunfase sobre las ño siempre ha contado con más changelings que las otras Cortes
otras, ya fuese por medios legítimos o ilegítimos, la facción victo- Estacionales; el arrollador número de hadas con un conocimiento
riosa quedaría muy debilitada por el conflicto. La Corte triunfante, fundamental de los mortales con que cuenta, coloca a la Corte del
ampliamente reducida en fuerza y poder tras la guerra, tendría que Otoño en un puesto de privilegio para la consecución de sus fines.
enfrentarse, con mucha probabilidad, a dificultades extremas al asu- Otra táctica preferida hoy en día es el famoso enfoque que uti-
mir cualquier forma de control sobre el reino humano. liza esta Corte en sus tratos con los mortales. Las hadas del Otoño
•Capítulo Uno• 37
amor tristes y etéreas con la esperanza de atraer a un compañero. humano, y sólo aquellas que realmente desean ganar la Guerra de las
Es frecuente que muchos amantes humanos perezcan durante o Estaciones participan en la lucha. Resulta justo mencionar que con
después de emparejarse con ellas. Las hadas de esta corte son co- tan débil liderazgo y tan pocas directrices (o ninguna, de hecho) de
nocidas por su voluble lujuria, y los huesos de muchos hombres y las altas esferas sobre cómo comportarse, sólo los peores miembros
mujeres descansan en el fondo de docenas de lagos escoceses; como de un grupo ya terriblemente malo se hacen visibles para los huma-
restos, al fin y al cabo, de amores desechados. nos y las otras hadas.
Aunque durante estos últimos días de la Tregua del Juramento Muchos de los feéricos del Invierno que tienen relaciones con
no se muestran totalmente apáticos, los miembros de la Fría Cor- los humanos se muestran más que dispuestos a asumir sus viejos
te del Espectro del Agua están poco interesados en luchar en esta papeles de “los que azotan en la noche.” Estas son las criaturas que
eterna batalla, y mucho más intrigados con la posibilidad de forjar temen los humanos, los monstruos contra los que se advierte a los
nuevos juramentos de lujuria y amor; y tal vez incluso con la posibi- niños. Aunque cualquier hada pueda ser la razón por la que una
lidad de crear una relación de dependencia mutua con los humanos persona se pierda y nunca vuelva a aparecer, cuando la Corte del
de la zona. Invierno está implicada, los humanos habrán sido golpeados hasta
la muerte y después comidos, o devorados directamente. Este modo
La Corte del Invierno de vida resulta maligno a ojos de los mortales, pero lleva ya mucho
El muchacho llevaba gritando mucho tiempo. tiempo funcionando perfectamente bien para unos monstruos como
Dientesrojos no sintió ninguna culpa al silenciar para siempre a aquel niño hu- los de la Corte del Invierno, y no ven razón alguna para cambiar las
mano, ya que se encontraba irritado y hambriento, y la comida aún caliente que ya cosas. La Corte del Invierno genera un aire de estasis y resistencia
estaba consumiendo le servía muy bien para satisfacer ambos sentimientos. Sonrió al cambio, mayor incluso que la Corte del Verano en ciertas áreas.
abiertamente, mostrando ratos dientes tan oscuros como la sangre y suficientemente Mientras que ésta ejemplifica una actitud de inmovilismo en lo con-
cerniente a la tradición y la ley, las hadas de la Corte del Invierno
duros como para devorar los huesos. De hecho, acababa de hacerlo.
muestran una inamovible inclinación por ocuparse de sus propios
El muchacho se había mostrado valiente, al menos para lo que un humano hu-
asuntos como primera y principal medida, incluso si los métodos
biera considerado como tal, valiente y estúpido. El juramento que había mantenido a por los que lo hacen se vean alterados con el tiempo.
los humanos alejados de los bosques se había extendido durante siglos, y parecía que Es fácil ver por qué no existen lazos que unan las Cortes de
eran siempre los niños los que se mostraban tentados a romperlo. En esta ocasión, la la Primavera y el Invierno, ya que son diametralmente opuestas, y
tentación había sido demasiado fuerte, y el juramento se había roto. representan modos de existencia totalmente distintos. Teniendo en
Dientesrojos levantó la vista de los restos de su comida lamiéndose las encías cuenta la naturaleza irritable de la sociedad feérica, resulta curioso
para limpiarlas de los calientes jugos. Sus orejas se movieron nerviosamente una que ambas Cortes coincidan en muchas ocasiones tanto en cuestio-
segunda vez. Y una tercera. Y una cuarta. Pasos. “Dientesrojos.” La palabra sonó nes de guerra como de política.
a música; una voz cantarina dijo su nombre con evidente desagrado en tonos cier- Los dominios de la Corte del Invierno en el mundo humano
tamente bellos y evocadores. El hada del Invierno giró la cara hacia el intruso, para (donde se encuentran) han recibido recientemente muchos embaja-
chocarse con la visión de una brillante hoja de hierro. Silbó y escupió al reconocer a dores de las Cortes del Verano y el Otoño. Muchas cortes menores
y asentamientos del Invierno atraen, en la actualidad, la atención
Karen, bruja de la Primavera. “Abandona mi guarida o muere como lo ha hecho
del resto de los feéricos, en gran medida porque los parientes del
el humano.”
Invierno son un elemento inestable en la Guerra de las Estaciones.
Ella le sonrió y Dientesrojos se lanzó en su contra, con la cabeza agachada y los Representan en cierto modo lo impredecible, y por ello son bom-
cuernos preparados para el combate. bardeados con ofertas de alianza y tregua. Aunque la Corte del In-
La Corte del Invierno, en general, se muestra en cierto modo vierno, en general, no declara de forma clara sus intenciones con
despreocupada en lo concerniente a la caída de la Tregua del Jura- respecto a la vuelta a la guerra, hay Cortes que individualmente se
mento. Es bien sabido el odio que sienten los parientes del Invierno muestran muy activas. Muchas de ellas, tras haber recibido o com-
por la humanidad, ruca emoción que se magnifica en la edad actual prado información a ciertos feéricos del Solsticio bien situados, se
de fe en lo Divino y de incipiente pérdida de relevancia de las hadas. están preparando, por ejemplo, para repeler ataques de la Corte del
A medida que la Tregua del Juramento alcanza sus últimos días, sin Verano. Otros se están aliando con dominios cercanos del Otoño
embargo, las hadas del Invierno no están ni preparándose en masa y del Verano, bien para contrarrestar ataques de otras facciones, o
para hacerles la vida difícil a los hombres y las mujeres, ni tampoco bien para reforzar la incidencia de los feéricos en una cierta región.
levantando legiones de soldados como última apuesta a la hora de En este último caso, se está sembrando una nueva cosecha de
tomar posiciones en la Guerra de las Estaciones. alianzas (probablemente de vida muy corta) entre el Invierno y el
Esto significa que la Corte del Invierno no está considerando Otoño, para establecer un cierto nivel de miedo y respeto por parte
ningún plan para “tomar el campo de batalla” y que dependerá de de los humanos de la zona. Resulta suficiente decir que estas hadas,
cada hada, de forma individual, el retirarse o el tomar las armas, inicialmente, tratan de no aparecer de forma abierta en los tratos. Si
una vez más, en contra de otras Cortes. Sólo aquellas que deseen las relaciones se agrian, y sólo en este caso, los feéricos de la Corte
perseguir sus propias agendas en cualquiera de los reinos, serán las del Invierno se muestran dispuestos a hacer su presencia un poco
que tomen cartas en el asunto; y en consecuencia, sólo las hadas más visible, generalmente señalando el reinicio de las hostilidades
que realmente odian a los mortales se muestran visibles en el reino entre dos Cortes, y la ruptura de cualquier alianza.
Bastiones de la Corte del Invierno muchos de los miembros de esta corte, y de forma más o menos
evidente todo permanece como cuando aún vivía. De hecho, los
El Camino Aciago dominios todavía mantienen cierto renombre gracias a la reputación
El curioso nombre del Camino Aciago viene dado, en realidad, por de Krode, ya que él fue uno de los feéricos elegidos para firmar la
una vasta serie de túneles y cavernas que se extienden bajo tierra. El Tregua del Juramento hace un siglo.
asentamiento subterráneo original de estas hadas del Invierno se expan- La Corte Callicantzaroi
dió y desarrolló hasta convertirse en una red de corredores unidos entre En pueblos costeros del Sur de Italia, se ven con frecuencia hadas
sí cuando los primeros mineros humanos de Europa comenzaron a ex- de esta corte y también circulan muchas historias sobre ellas.
cavar para buscar piedras preciosas y otras materias primas como la sal. La corte recibe su nombre del Príncipe Callicantzaroi, un pequeño y
El corazón del Camino Aciago se encuentra bajo Escocia, en esbelto primonato cuyos ojos, de un blanco lechoso, nunca conocieron el
una mina de plata a varias millas de Edimburgo. Los mineros loca- placer de la vista. Se trata de un renombrado general que dirigió varios mi-
les cuentan muchas leyendas en las que se menciona a los llamados les de soldados en la Batalla de Piedra. Cuando se tocó a retirada organizó
“Enanos Negros”, criaturas voraces y sanguinarias que devoran a un hábil repliegue que evitó la muerte de muchas de sus tropas, mientras
cualquier minero que se pierda en los túneles bajo la superficie. Todo que las otras Cortes perdieron miles de soldados en huidas dispersas.
el mundo sabe que silbar en presencia de estas criaturas les vuelve Los guerreros y cortesanos del señor ciego patrullan sus tierras
locos de ira; y los feéricos han sido siempre conocidos por predecir con frecuencia, avivando las historias y los cuentos que ya abundan
el sino de un hombre destinado a morir, martilleando sobre la puerta entre los humanos de los asentamientos de la zona sobre las cria-
y las ventanas de su casa la noche anterior a que encuentre su final. turas mágicas que viven en las tierras vírgenes. Los granjeros con
En realidad, las hadas de la Corte del Camino Aciago no son tan grandes rebaños de ganado se muestran especialmente cautelosos
simples como el folklore las retrata. Mientras que la mayor parte de con respecto a estas hadas, ya que la corte da numerosos festines de
los primonatos y los muchos inanimae de piedra, tierra y agua que cerdo crudo, y a muchos de los leales seguidores de Callicantzaroi
forman el grueso de la Corte muestran un comedido desagrado por se les asigna el deber de preparar estos banquetes.
la humanidad, toleran los esfuerzos de los mineros porque éstos Las hadas de esta zona son consideradas criaturas problemáticas y
amplían los dominios de la Corte sin que las hadas tengan que hacer amigas de lo ajeno, con las que la mayor parte de los humanos prefe-
esfuerzo alguno. El folklore cuenta también cómo los mineros pue- rirían no tener que encontrarse nunca. En la sociedad feérica, la corte
den oír el repiqueteo de los picos de las hadas que les conducen a de Callicantzaroi tiene mucha fama por ser un semillero de murmura-
una rica veta de mineral o gemas, aunque en realidad, se trata de un ción y violencia. Desde fuera, da la impresión de que los embajadores
miembro de la Corte conduciendo al humano para ampliar uno de de cualquier Corte son bienvenidos en ella, y que su señor ciego les
los túneles en la dirección que más le conviene a los feéricos. escucha constantemente en todas y cada una de sus peticiones, ofertas
Silbar enfada a muchos miembros de la Corte del Camino Acia- de alianzas o solicitudes en general. En realidad, el Príncipe Calli-
go, ya que sus juramentos generalmente están dirigidos hacia la pre- cantzaroi detesta a las otras Cortes y está congregando los restos de
servación de un reino subterráneo silencioso. Aunque consideran el una de las famosas Legiones Perdidas, dándoles cobijo como ventaja
estruendo y el repiqueteo de las herramientas de los mineros como táctica a desplegar cuando caiga la Tregua del Juramento.
un mal necesario, hablar, cantar, y especialmente el penetrante sonido Los embajadores más curiosos (léase, los espías) de otras Cortes,
de los silbidos no se adecúan en absoluto a su oído. Los miembros e incluso las hadas del Solsticio, deberán guardarse las espaldas. El
de esta corte llevaron a cabo un juramento hace muchos arios por Príncipe ciego, con todo su barniz de cortesía y su paciente encan-
•Capítulo Uno• 39
to, no es un gobernante benévolo. La mayor parte de las hadas del
Invierno de esta corte son muy conscientes de que tiene intenciones
asesinas para con la mayor parte de sus visitantes, y sus bien ar- La Diferencia Esencial
mados y entrenados soldados cumplen incluso sus más “callados Las hadas modernas, especialmente los changelings, se pre-
deseos” con impunidad y afán. guntan con mucha frecuencia cuál es la verdadera diferencia
Las demás Cortes se dan cuenta de que este dominio supone, a entre los inanimae y los primonatos. Después de todo, si la
veces, una trampa mortal para los visitantes que disgustan al señor historia sobre la creación que les han enseñado a la mayor parte
ciego, y aun así éste es uno de los dominios del Invierno más visita- de las hadas es cierta, la única diferencia obvia es que los primo-
dos de la Europa Occidental. El Príncipe Callicantzaroi sería en el natos surgieron por completo de las Nieblas, mientras que los
fondo el aliado preferido de todos para la Guerra de las Estaciones. inanimae lo hicieron al combinarse con el mundo. Esa, explican
Sus soldados son leales, entregados a su trabajo y numerosos, ade- pacientemente los sabios feéricos, es la diferencia.
más de bien entrenados, y los rumores que corren sobre la actividad Los primonatos son criaturas nacidas enteramente dé la ma-
gia. Son, o deberían ser, totalmente extraños desde el punto de
de la Legión Perdida sólo contribuyen a aumentar la reputación
vista humano (el hecho de que la mayor parte de ellos comparta
del señor ciego como general peligroso e inteligente, un aliado muy
ciertas características con la humanidad es tema de debate entre
deseado, por tanto, en las jornadas que se avecinan.
las hadas). Los inanimae, por su parte, nacieron del mundo natu-
Como consecuencia, los múltiples dominios costeros (y suba-
ral y por eso están tan firmemente arraigados en él. Los primona-
cuáticos) que conforman estas cuevas están frecuentemente llenos
tos nunca han abandonado la idea de que, si lo deseasen, podrían
de diplomáticos de todas las Cortes y de muchas fortalezas feéricas simplemente “des-crear” todo lo que existe, aunque, desde luego,
locales. Los espías encuentran muchísima información que recopi- éste ya no sea el caso, si es que realmente lo fue alguna vez. Los
lar, tanto en interés de la corte de Callicantzaroi como en el de los inanimae encuentran esta idea igual de detestable —que lo haría
visitantes de Cortes Estacionales rivales. cualquier humano, ya que su participación en mantener el mun-
La Curiosa Historia
do entero es tan grande como la de los propios mortales.
Las Cortes se Forman Se interesaron no en lo que era la vida sino en lo que ésta podía llegar
a ser. ¿Podrían las criaturas vivas utilizar la magia como lo hacían las
Tras el Gran Desatar, los primonatos se dieron cuenta de que no hadas? ¿Podrían los animales aprender a cambiar el mundo como lo
habían conseguido lo que pretendían, y de forma colectiva decidie- habían hecho los inanimae? Las posibilidades resultaban intrigantes;
ron no volver a liberar nunca su poder combinado. Hoy en día las y estas hadas permitieron que la vida entrase en sus tierras, pero eli-
hadas creen que muchos primonatos se dispersaron en las Nieblas gieron cuidadosamente las criaturas más taimadas que encontraron
durante el Gran Desatar. Algunos inanimae cuentan historias sobre en el inundo. Estas hadas podrían hoy arrepentirse de su decisión,
sus ancestros, quienes absorbieron mucha de la energía liberada por pero la Corte del Otoño (como se las conoce actualmente) aún bus-
los primonatos y la usaron para definir aún más el mundo. Sea cual ca las posibilidades y potenciales de estos seres.
El Lenguaje
sea la verdad, el mundo a partir de entonces tuvo vida (animales, pe-
ces, plantas) y las hadas que antes se veían obligadas a buscar puntos
en común que las unieran en los dominios que habían formado a Las hadas no están seguras de lo que precipitó la formación de
partir de las Nieblas luego buscaron cobijo unos en otros, tratando los idiomas de Corte, pero están bastante seguras de que ocurrió tras
de encontrarle sentido a las nuevas cosas que les rodeaban. Acepta- el Gran Desatar y la división en las prototípicas cuatro secciones. La
ron la vida en sus dominios en diversos grados; y fue esta respuesta separación de las hadas entre sí pudo tener algo que ver con ello,
a la vida, y al cambio, lo que sentó las bases de las Cuatro Cortes. pero eso hace surgir la pregunta de cómo se comunicaban las hadas
En algunos lugares, las hadas rechazaron la vida por completo, antes de que surgieran las lenguas de Corte. En algún momento, los
excluyéndola de sus fronteras. Sus frías y duras tierras, pensaban, no feéricos perdieron la habilidad de comunicarse con los habitantes
permitirían nunca la presencia de vida (que a los ojos de estas hadas de otras tierras, y esta falta de comunicación fue uno de los factores
resultaba confusa y vil). Con el tiempo, sin embargo, las criaturas decisivos para que estallase la Guerra de las Estaciones.
más resistentes se arrastraron hasta aquellas frías tierras, y los feéri- Antes del conflicto abierto, sin embargo, las hadas aún tendrían
cos que en ellas vivían tuvieron que aceptarlas, aunque a regañadien- que enfrentarse a extraños acontecimientos.
LaLas hadas,
Humanidad
tes, ya que si estas formas de vida tenían la fuerza de abrirse camino
en sus tierras, se habían ganado el derecho a quedarse en ellas. Estas
hadas, que odiaban la vida pero que aun así no tenían otra opción en general, tienen una relación con el tiempo que los hu-
más que dejarla prosperar si era capaz de hacerlo, se convertirían en manos no pueden comprender. Un siglo humano puede, para un feérico,
la Corte del Invierno. durar lo que un suspiro; pero un solo momento para un humano, puede
Otros feéricos abrazaron toda la vida, e hicieron sus tierras tem- ser como un año para un hada. Es por ello por lo que preguntar a estas
pladas, para que pudiesen alojar a cualquier criatura que quisiera criaturas cuándo apareció la humanidad, en relación con el Gran Des-
morar en ellas. Inicialmente les horrorizó descubrir que la vida se atar, no resulta una cuestión sencilla. Las hadas no saben cuándo llega-
alimentaba de la vida, pero, observando, se dieron cuenta de que ron los hombres, pero desde luego sí recuerdan lo que ocurrió después.
•Capítulo Uno• 41
Algunas leyendas mantienen que esta matanza verdaderamente tuvo
lugar, y sólo las tierras de la Primavera, con su inflexible rechazo a
Los Lenguajes de las Hadas interferir con la vida, permitieron a los humanos propagarse. Las tie-
Cada una de las Cortes Estacionales tiene su propio len- rras de la Primavera, si es que verdaderamente ocurrió así, se mantu-
guaje, común habla y una escritura únicas. El idioma común vieron como la cuna de la humanidad, donde la raza floreció y desde
de las hadas está compuesto por palabras .relativamente poco donde comenzó a extenderse más allá de sus límites. Sin embargo,
elegantes y utilitarias, casi siempre contaminadas con muchas los mortales nunca hubieran sobrevivido, a pesar del apoyo de las ha-
variaciones regionales de acento y vocabulario. Es mucho más das de la Primavera, si no hubiera sido por dos importantes eventos.
normal para las hadas comunicarse (cuando pueden) valiéndose
de los lenguajes de sus respectivas Cortes, ya que ven la “lengua El Don del Fuego
de Acogida” (así llamada porque generalmente la usan un hada
Mientras que muchos inanimae desconfiaban de la humanidad, e
joven y su mentor) como extremadamente limitada y poco refi-
incluso la odiaban, los inanimae de fuego, en general, no compartían
nada en comparación con la propia.
los sentimientos de sus hermanos. Los parientes del fuego se sentían
La Corte de la Primavera usa un idioma tonal, un método
fascinados por el modo en que los mortales miraban las llamas, per-
de comunicación que se basa tanto en la entonación y el tomo
diéndose en ellas como les enamorasen, deseando acercarse a pesar
de la voz, como en las palabras en sí. Este lenguaje suena como
si se cantase o tararease, y posee palabras melifluas y de grácil del miedo que sentían ante su abrasador tacto. En cierto momento,
sonido. Cuando se escribe, el lenguaje de la Corte de la Prima- un inanimae de fuego cuyo nombre se perdió en el tiempo (pero a
vera tiene el aspecto de capas y capas de intrincadas espirales y quien la leyenda humana ha bautizado como “Prometeo”), cambió
de telarañas circulares que cubren el papel. de forma para parecerse a los humanos y se mezcló con ellos, expli-
Las hadas del Otoño tienen un lenguaje susurrado salpicado cándoles cómo invocar al fuego a su antojo y cómo controlarlo para
y modulado por gestos con las manos. El estado de ánimo del que pudiesen usarlo de manera segura.
hablante se refleja en la velocidad y rudeza de los movimien- Esta decisión no convirtió exactamente a Prometeo en un héroe a
tos, que pueden ir desde gestos calmados y lentos cuando se ojos del resto de los feéricos, y es un hecho generalmente aceptado que
está relajado o cansado, a otros cortantes e irregulares cuando encontró la muerte tras dotar a la humanidad de este don. Las hadas
se está enfadado. De hecho, es posible mantener conversacio- modernas no se ponen de acuerdo con respecto a cual era la Corte ala
nes enteras sin emitir un solo sonido. Estos cuchicheos en sí que pertenecía Prometeo, aunque comúnmente se acepta que era un
pueden ser desde el susurro del viento hasta largos y apenas pariente del Otoño. El don del fuego, sin embargo, tuvo consecuencias
audibles suspiros. Cuando se escribe, tiene la apariencia de cu- permanentes para las hadas, por varias razones. Obviamente, ahora los
chilladas curvilíneas y de diferentes grosores sobre el papel. El humanos podrían invocar y controlar el fuego; se les había conferido
idioma de la Corte del Invierno suena como una combinación una minúscula pero muy significativa fracción del poder que las hadas
de gruñidos animales, aullidos, quejidos y rugidos. Sise escucha tenían para cambiar el mundo. Pero de forma igualmente significativa,
sin mucha atención una conversación entre hadas del Invier- los feéricos habían tomado forma humana e interactuado con ellos, y
no puede confundirse fácilmente con una lucha entre varios este hecho no pasó inadvertido a los primonatos.
animales predadores de gran tamaño, lo que da una idea del
extenso vocabulario de este idioma. Su escritura consta de una Eva
gran variedad de pictogramas, con muchos miles de palabras, La leyenda humana nos presenta unas cuantas aseveraciones inte-
cada una de ellas representada por un símbolo único. resantes sobre la creación del mundo y el orden de las cosas, inclu-
Los parientes del Verano se comunican en una lengua que yendo algunas fábulas sobre un poderoso Creador que dio vida a la
tiene, con mucho, el vocabulario más amplio en comparación primera mujer como compañera y ayudante del primer hombre. Las
con ningún lenguaje humano o feérico. Es conocida por,tener hadas reconocen que se esconde cierta verdad tras la historia de Adán
varias palabras para referirse casi a cualquier objeto o concepto y Eva aunque, a pesar de que es cierto que una mujer se presentó ante el
posibles. Cuando se habla, constituye un fluir rápido de sílabas hombre y le dio hijos, esa mujer no era otra cosa que una primonata.
en golpes bruscos. Cuando se escribe, superficialmente se pare- Sus hijos, por tanto, fueron los primeros changelings. Los humanos
ce al lenguaje humano (escrito en líneas horizontales), aunque hablan de Caín y Abel, de su enemistad y sus súplicas al Creador. Las
es obvio incluso al mirarlo de forma somera, que la lengua del leyendas feéricas mantienen que estos hechos son principalmente in-
Verano tiene cientos de letras y ninguna puntuación clara. venciones humanas, pero cuentan que éstos no fueron los únicos hijos
de Eva, y que tampoco fue Adán su única pareja. La mayor parte de
estos changelings fueron apartados de la humanidad y llevados a rei-
Los primonatos se sintieron inmediatamente arrebatados por nos donde las hadas no permitían aventurarse a los humanos, y fueron
los humanos. No les gusta admitirlo, ni siquiera ahora, pero la hu- criados allí. Aquellos primeros changelings crecieron para convertirse,
manidad fascina a las hadas. Muchos inanimae sintieron lo mismo, en cierto modo, en decepciones vivientes para sus parientes feéricos.
aunque algunos (principalmente los de piedra y madera) percibieron Por un lado, no eran capaces de cambiar de forma de manera tan
una extraña sensación de malestar frente a los mortales. De hecho, a fluida como los primonatos y los inanimae. Crecían manteniendo su
medida que la humanidad se fue extendiendo por los cuatro domi- forma humana, pero cuando se les conferían sus poderes (proceso que
nios, los inanimae de todas las tierras abogaron por exterminarlos. resultaba interminablemente lento desde el punto de vista de los pri-
deEnlaeste punto,
Guerra las mayores tensiones entre las hadas se debían al
dición. Aunque aún desconfiaban de los changelings, los inanimae
sabían que éstos podían ayudarles a explicar las acciones de la hu-
manidad, y tal vez incluso a poner a los mortales en su sitio. Con un
Origen, no a las Cortes. La tradicionalista Corte del Verano miraba propósito sólido como el que ahora tenían, las hadas centraron su
con recelo a la rebelde y violenta Corte del Invierno, por supuesto, atención en asegurarse de que nada como aquel cataclismo volviese
pero el verdadero conflicto era entre los inanimae y los primonatos nunca a suceder.
(quienes todavía no tenían buenas relaciones); entre los primonatos Desde luego, cada Corte tenía un plan de acción diferente. La
y los changelings (los padres a menudo se avergonzaban de sus hijos, del Invierno abogaba por destruir a la humanidad de una vez y para
pero simplemente no deseaban dejarles morir); y entre los inanimae siempre. La de la Primavera opinaba que aquel desastre había sido
y los changelings (los inanimae estaban seguros de que la humani- de orden natural ya que habían sido los mortales los que lo habían
dad estaba buscando maneras de controlar el resto de los elementos comenzado y por ello no merecía castigo alguno. La Corte del Ve-
como había hecho con el fuego, y los changelings temían el poder rano deseaba forzar a la humanidad a cumplir un estricto código de
de los inanimae para cambiar el mundo que tenían bajo sus pies). A reglas para asegurarse de que nunca más se volviese tan destructiva.
pesar de todo esto y a causa de las divisiones que acarrearon los di- Por su parte, la Corte del Otoño simplemente se mostraba curiosa
ferentes lenguajes, las hadas de Orígenes similares no podían aliarse por descubrir lo que los humanos habían pretendido alcanzar al
fácilmente fuera de sus Cortes. hacer esto. Las Cuatro Cortes trataron de explicarse sus planes entre
Los motivos exactos por los que una Corte se enemistó con otra sí, pero muchos de sus miembros habían perecido entre las llamas y
por primera vez se pierden en las nieblas de los siglos y ahora no los que quedaron no hablaban de forma fluida las lenguas de los aje-
son más que conjeturas. Cada Corte tiene sus propias historias, pero nos a sus tierras. Las hadas se frustraron, y finalmente la Corte de la
todas están de acuerdo en que la humanidad se encontraba en el Primavera tomó cartas en el asunto. En una labor que rivalizó con el
•Capítulo Uno• 43
Gran Desatar, los feéricos de la Primavera (cuya tierra y población múnmente aceptada es que una de las Cortes (y existen evidencias
se habían visto menos afectadas por el fuego) cambiaron el mundo. que podrían implicar a cualquiera de las cuatro) se volvió demasiado
Por todas partes, la Tierra comenzó a asemejarse a los dominios de codiciosa y no quiso ceder el gobierno del mundo. Las demás se pu-
la Primavera, la caza era abundante y a la vida se le permitió que sieron en pie de guerra, pero no se aliaron entre sí (en parte porque
siguiera su curso. no tenían un idioma común, y en parte porque simplemente desea-
Las hadas de otras Cortes no eran capaces de hacer nada para dete- ban gobernar sin interferencias). Los eruditos feéricos cuentan, sin
ner a las de la Primavera, pero se mostraban indignadas por lo que ha- embargo, que no fue así de simple, y se citan numerosas conspiracio-
bían hecho. Usaron su magia para proteger ciertos reductos del mundo, nes cuando se discuten los comienzos de la Guerra de la Estaciones
manteniendo aquellas áreas de acuerdo con sus preferencias. Muchos de (la Camarilla de Drail es una de estas teorías; ver pág. 31).
estos “reductos” aún permanecen bajo el control de las hadas, como los
reinos feéricos con los que de vez en cuando se topan algunos mortales.
La alteración del mundo por parte de la Corte de la Primavera LaAl comenzar
Guerra de las Estaciones
permitió a los humanos y a las hadas recuperar sus poblaciones y la guerra, cada una de las Cortes estaba bajo el
volver a ganar algo de poder. La Corte del Verano fue la que más control dé un hada particularmente ambiciosa y poderosa. Aunque
rápidamente se recobró, y sus hechiceros más avezados Tejieron una se sabe que tres de ellas cayeron en la Batalla de Piedra (ver pág.
labor similar. La tierra se calentó y resecó, y el mundo se volvió 48), la cuarta nunca se ha vuelto a ver desde aquel fatídico día; y los
como las hadas del Verano deseaban, por un corto periodo de tiem- cuatro nombres son citados con profunda reverencia o con lengua
po... hasta que la Corte del Otoño recobró suficiente poder como corrosiva por las hadas modernas. Los cuatro líderes feéricos eran
para hacer lo mismo. La Corte del Invierno fue la última en llevar primonatos; ya que, en aquel tiempo, a los changelings no se les
a cabo su trabajo; sus tierras habían sido tan radicalmente alteradas permitía asumir posiciones de liderazgo, y los inanimae, aunque no
que no tuvieron más remedio que esperar. Para el momento en el les estaba específicamente vetado el poder, rara vez tenían la opor-
que la Corte del Invierno fue capaz de cubrir la Tierra con mantos tunidad de ejercerlo.
de nieve, sus miembros ya ardían de furia para con las otras hadas. El hada más poderosa de la Corte de la Primavera en aquel tiem-
Las historias varían en lo relativo a cuánto duró este “gobierno po era la Dama Sadiah la Primonata. La mayor parte de los feéricos
estacional”. Algunos feéricos modernos, especialmente los Patro- podían encontrar refugio en su reino a cambio de un precio justo;
nes, aseguran que fue la norma durante miles de años antes de que incluso unas cuantas hadas del Invierno fueron acogidas allí durante
la Guerra de las Estaciones comenzase en serio. Otros creen que algunas estaciones. Sadiah se mostraba tolerante; no sólo aceptaba
duró sólo un año, que cada Corte tomó su turno para gobernar el a las otras Cortes, sino también a los diferentes Orígenes; y aunque
mundo sólo una vez antes de la llegada del caos. El sesgado sentido nunca permitió a los changelings convertirse en líderes de pleno
del tiempo de las hadas no permite gran precisión al determinar derecho, los admitía abiertamente en su corte personal y fue pro-
esta parte de la historia, aunque los Patrones constantemente buscan bablemente el primer líder feérico que dejó de tratarles como si
evidencias que den constancia de un periodo de gobierno estacional estuvieran a tan sólo un paso de los humanos. Ella fue posiblemente
largo e idílico, o al menos funcional. la razón de que la Corte de la Primavera se mostrase tan reacia a
Las Hadas del Solsticio participar en la Guerra de las Estaciones, pero también fue el hada
que empujó a sus seguidores a hacerse con el poder tan rápidamente
Las hadas Sincorte aparecieron por primera vez después de que el
tras el Cataclismo, así que podemos decir sin temor a equivocarnos
gobierno estacional fuera instituido. Algunos feéricos, según cuenta
que la ambición no era un sentimiento totalmente ajeno a ella.
la historia, se negaron a formar parte de este régimen. No aceptarían
Un poderoso general llamado Luxcian presidía las tierras del
nada que no fuera el verdadero liderazgo. La mayor parte de las
Verano. La leyenda cuenta que brillaba tan claro que nadie podía
hadas contemplaron esta actitud entretenidos pero desdeñosos, y
tan siquiera dirigir su vista hacia él, y que castigaba de forma extre-
finalmente alejaron a esos entes de sus Cortes. Estos desterrados va-
madamente cruel a cualquiera que rompiese las reglas de la Corte del
garon de un lugar a otro, y comenzaron a actuar como mensajeros y
Verano. Las leyendas modernas cuentan que Luxcian abandonaba
mercenarios para sobrevivir. Las hadas del Solsticio, como llegaron
en los desiertos, sin nada más que una liviana camisa, a aquéllos que
a ser conocidas, hoy en día aún llevan a cabo estas mismas tareas.
rompían un juramento, y que encadenaba a los criminales a camas
La Guerra Comienza de pizarra y los abandonaba a pleno sol.
Independientemente del tiempo que durase, el gobierno estacio- Halostian, uno de los más astutos políticos jamás conocidos, go-
nal no arraigó bien entre las hadas. La idea de gobernar el mundo bernaba sobre las tierras del Otoño. Mantenía a su gente tan ocupa-
solamente durante un cuarto del año les resultaba irónicamente in- da tratando de superarse entre sí que jamás se les pasó siquiera por
soportable a unas criaturas para las que el sentido del tiempo era la cabeza la idea de derrocarle (lo que, dado el inestable clima polí-
algo tan limitado. De todos modos esta actitud no es de extrañar, tico que se vivió durante el gobierno de la Corte del Otoño, resulta
especialmente teniendo en cuenta que se daba el caso de que durante impresionante). Los Cortesanos del Otoño no son particularmente
tres cuartas partes del año el resto de las hadas no hablarían el mis- conocidos por su talento, pero de él sí se dice que era un verdadero
mo idioma que aquéllas que estuvieran en el poder. genio en estos asuntos. Es el único líder feérico cuya muerte en la
Cómo comenzó realmente la guerra es uno de los temas más Batalla de Piedra no pasó a la historia como un hecho, y la opinión
acaloradamente debatidos en la sociedad feérica. La teoría más co- popular entre la Corte del Otoño es que aún vive, esperando el mo-
•Capítulo Uno• 45
suficientemente fuerte como para ser tenida en consideración) bajo
el pretexto de establecer reglas para la guerra.
Los representantes de la Corte del Invierno llegaron esperando Hierro
una emboscada, y como se encontraban ya bastante preparados para Según los historiadores feéricos, la debilidad al hierro que
la batalla, en lugar de mandar a generales o diplomáticos, enviaron presentan todas las hadas tiene un origen común que data de
a sus más hábiles guerreros. La Corte de la Primavera supuso que uno de los primeros Juramentos de Oro. El punto exacto en el
Halostian podría intentar utilizarles, en su deseo de no perder el que se llevó a cabo el juramento no está claro, aunque parece
poder que ostentaba sobre una tierra que se adaptaba tan bien a lógico pensar que fuera en algún lugar en el que hubiese una
su estado del mundo deseado, por lo que mandaron un enorme gran cantidad de minas de hierro que poder explotar.
destacamento. Lo que en los anales de la Guerra de las Estaciones Un cacique feérico, probablemente de la Corte del Verano o
acabó por llamarse El Régimen de los Pinos, resultó ser una reunión la Primavera, se enamoró de una mujer humana y prometió que
masiva de guerreros, hechiceros y esclavos encantados del Invierno nunca dañaría a su estirpe ni tampoco a ninguno de su raza. Ella
y la Primavera. le correspondía, y hubiese aceptado su palabra sin necesidad de
Por parte de la Corte del Otoño, sin embargo, sólo estaba Ha- compromiso alguno por su parte, pero tenía un primo que des-
lostian, quien únicamente llevó consigo a otro ser. Ese ser no era un confiaba de las liadas. Incluso aunque él nunca tomase acción
hada, sino un chupasangres de un linaje que mucho tiempo antes se directa alguna contra la humanidad, ¿qué le impediría mandar
perdió en la sinrazón. Pero los líderes de las Cortes de la Primavera a sus secuaces o usar la magia para algo tan simple como hacer
y el Invierno no tuvieron noticia de esto hasta que fue demasiado que la tierra se calentase tanto que resultase insoportable? El pri-
tarde. Para el momento en que disolvieron la reunión, la mirada monato, insultado y cegado por el amor, preguntó al pringo qué
caótica del vampiro había caído sobre cada uno de ellos, haciendo quería que jurase. Este respondió que la humanidad necesitaba
sucumbir sus voluntades a la locura y torciendo sus deseos para un arma que blandir frente a las hadas que, por otra parte, debía
ser lo suficientemente simple como para que cualquier humano
hacer que las propuestas de Halostian parecieran verdaderamente
pudiese usarla. El pruno sugirió la madera y el agua, pero la
razonables.
muchacha no quiso que su amado jurase sucumbir a ninguna de
Al final, la Paz de la Sangre marcó lo siguiente:
esas debilidades. Finalmente, el primo sugirió el hierro y la mu-
• La Corte del Otoño ejercería su autoridad sobre todas las ha-
chacha y el hada accedieron. El primonato realizó un juramento
das del área.
por el que, ya para siempre, su gente temería al hierro y por el
• Un descendiente del vampiro, llamado el Krivê, actuaría como
que su mordisco les arrebataría la vida.
representante de su raza y como guía espiritual para las hadas. Sería
La historia parece simple; pero mientras que la mayoría de
quien dirimiese las disputas entre los feéricos y cualquier otro ser
las hadas creen que su alergia al hierro probablemente nazca de
sobrenatural. Cualquier hada que no mostrase respeto por su auto- algún juramento, muchas sospechan que la leyenda del “primo-
ridad perdería su propia cordura y terminaría Perdida. nato enamorado” no cuenta toda la verdad. De hecho, no hace
Ambos preceptos resultaban de gran ayuda para Halostian. Nin- referencia alguna a por qué sólo el hierro puro y forjado en frío
gún hada podría enfrentarse a él, ni de forma militar ni de ninguna daña a las hadas y no el acero ni cualquier otra aleación, ni a por
otra, sin violar el juramento. Si otro feérico tratase de provocar una qué el hierro parece debilitar la magia de las hadas.
disputa en su contra sin acudir a la violencia, el incidente llegaría a oí-
dos del Krivé, y hay que tener en cuenta que éste no era solamente un
cadáver chupasangres, sino que además estaba completamente loco. las Islas Británicas fueron realmente sembradas hace siglos. A causa
La Paz de la Sangre aún se mantiene y un nuevo Krivé ha sido de las astutas maniobras de Nix la Ciega y Luxcian, al comienzo de
elegido recientemente. Las hadas, muy raramente presentan disputas la Guerra de las Estaciones, las Islas Británicas se convirtieron en un
ante el vampiro loco, pero en ocasiones ocurre; y entonces éste ha de campo de batalla exclusivo de las Cortes del Invierno y el Verano.
esforzarse por intentar comprender lo suficiente a los feéricos copio Aunque las Cortes del Otoño y la Primavera tenían espías e incluso
para resolverlas. Normalmente, las decisiones que toma el Krivé, fil- pequeños dominios en la zona, las principales fuerzas de estas Cor-
tradas como están a través de los límites de la comprensión humana, tes no llegaron hasta mucho tiempo después, en gran medida por
de la maldición de la no-muerte y de la locura absoluta, resultan tan miedo a que les atrapasen en el despiadado fuego cruzado entre el
extrañas y contraproducentes que las hadas prefieren dejar Lituania Verano y el Invierno. La lucha fue, de hecho, tan fiera que la leyen-
para resolver sus disputas. da humana de las Islas aún habla de sólo dos Cortes de hadas, los
Dos problemas acucian ahora, sin embargo, el área. El primero es Luminosos y los Oscuros (aunque éstos no son términos que usen
que la Corte del Verano, que nunca tomó parte en el Régimen de los las propias hadas, excepto cuando les sirven para acomodarse a las
Pinos, tras la caída de la Tregua del Juramento, podrá atacar con im- expectativas humanas).
punidad a otras hadas de la zona. El segundo es que las acciones de los Las hadas del Verano y el Invierno no podían ignorar la presencia
caballeros Cristianos del área están forzando a las hadas, y a todos los de los hombre-lobo en la Isla, y ninguna de ellas se resistía a tratar de
demás paganos, a abandonar sus hogares tradicionales. Antes o después, engañar a estos salvajes hombres-bestia para que atacasen a un campa-
la Paz de la Sangre deberá ser revisada o descartada por completo. mento enemigo. Ciertos manipuladores especiales, denominados “ma-
La Guerra de la Plata y el Hierro dres-lobo” o “doncellas del aullido” (ya que casi siempre eran hadas
Las semillas de la guerra entre los hombres-lobo y las hadas en de sexo femenino) se volvieron especialmente hábiles al relacionarse
•Capítulo Uno• 47
ordenado exterminar a cualquier tropa de otra Corte, no sólo a las
del Invierno y el Otoño, y tomar la fortaleza para gloria de la Corte.
“Shandolyn, querido, ¿podrías iluminarme en algo? Y eso era exactamente lo que Tandoor pretendía hacer.
estoy tan perpleja al ver que los primonaros no os unís A escondidas, reunió a un gran grupo de changelings de su facción
y este grupo organizó un golpe que conseguiría destituir a Davidian.
al resto de nosotros en el campo en la Batalla de Hie- Esta y Kapherah huyeron hacia el sur (su destino se describe en la pág.
lo… Podríais haberlo cambiado todo; podríais haber 174). Una vez resuelto el contratiempo, las Cortes de la Primavera y el
Verano agotaron su afán de lucha y se retiraron del campo de batalla. Y
luchado de una vez y para siempre si hubieseis decidido teniendo en cuenta que las del Otoño y el Invierno habían decidido no
salir a la luz. ¿Por qué decidisteis todos manteneros alzar las armas una contra la otra, la Batalla de Hielo había finalizado.
al margen? Lo encuentro un tanto sospechoso. Des- Los changelings de la Corte del Verano llevaron las noticias de
su golpe a Luxcian y pidieron que se reconociese su contribución a
pués de todo, no se trataba de una o dos Cortes, sino la batalla. Muy a su pesar, éste liberó al resto de sus sirvientes chan-
de todos los primonatos de las Cuatro Cortes, quienes gelings y admitió públicamente un nuevo estatus para los change-
decidisteis no aparecer en el campo de batalla. ¿Sabes lings como ciudadanos de pleno derecho y valerosos guerreros. Dio
a Tandoor la primera Medalla del Sol, distinguiéndole como héroe
si estaba planeado? Me siento muy orgullosa de mis de la Corte del Verano.
hermanos inanimae que se mantuvieron en el campo de La Batalla de Piedra
La Batalla de Piedra llegó unos tres siglos mortales después de la
batalla, aunque admito que no creo que la lucha sea la Batalla de Hielo, más o menos por el tiempo en el que Constantino
respuesta a nuestros problemas. Pero también admito I se convirtió al Cristianismo. Halostian y Nix la Ciega deseaban
que, me preocupa qué pasará si conseguimos sostener ganarles más terreno a las Cortes de la Primavera y el Verano, ahora
que su alianza se había roto. Pero cada uno de ellos estaba cons-
entre nuestras manos las riendas del poder como hemos pirando secretamente contra el otro. Halostian envió emisarios a
planeado, ¿qué ocurrirá si nuestros enemigos deciden Sadiah, ofreciéndole ayuda a cambio de un acuerdo de paz. Nix
la Ciega estaba evaluando las fuerzas de Halostian y ni siquiera se
luchar contras nosotros? ¿Os uniréis los primonatos a preocupó de mantenerlo en secreto. Claramente, se trataba sólo de
nuestra lucha, o nos dejareis perecer? Por favor, que- una cuestión de tiempo antes de que su frágil alianza se rompiese
rido Shandolyn, asegúrame que me preocupo en vano.” en pedazos, y cada una de las Cuatro Cortes vio en ello una oportu-
—Extracto de una carta de Carralindra, inanimae de fuego nidad para el triunfo. Las gentes del Otoño y el Invierno deseaban
de la Corte de la Primavera a su hermano Patrón y primonato atacar antes de que su alianza se destruyese; y las Cortes de Verano
Shandolyn de la Corte del Otoño y la Primavera sabían que, como esta alianza podía caer en cualquier
momento, debían estar listos para el combate.
Los historiadores feéricos cuentan que las cartas y documentos
había recibido la orden de dimitir), y los de la Primavera, liderados de este periodo de la Guerra de las Estaciones que han llegado hasta
por Kapherah, no lucharon entre sí. Los del Invierno y el Otoño, del nosotros parecen decirnos que existía una atmósfera de desespe-
mismo modo, se evitaron mutuamente. ración entre las hadas, como si algo terrible fuera a ocurrir en su
La batalla continuó así durante más de un día, sin que ningún sociedad más allá de la Guerra. De hecho, se estaban produciendo
bando obtuviese una ventaja significativa, y las misivas que venían ya grandes cambios también entre los mortales. Pero las hadas se
de los líderes primonatos, quienes permanecían en sus hogares, no muestran siempre muy rápidas a la hora de desdeñar estos aconteci-
resultaban muy elogiosas. Entonces llegó el mensajero de Luxcian mientos, tildándolos de meros juegos de niñas comparados con las
pidiéndole a Davidian su renuncia inmediata, pero ésta desoyó una formidables maquinaciones de las Cortes. Sea cual fuere la verdad,
vez más las órdenes que se le daban. Confiaba obtener una victoria los cuatro comandantes movieron poco a poco sus armadas hacia
para su señor, con la esperanza de apaciguarle, pero esto no ocu- Oriente Medio.
rriría. Las noticias de la carta de Luxcian y de su extremo enfado Aunque existen muchos diarios de guerra de aquel tiempo, escri-
bajaron la moral de las tropas del Verano de forma considerable, tos tanto por soldados changelings como por comandantes primo-
particularmente la de los changelings (que no se contaban, de nin- natos, ningún informe que haya sobrevivido indica con claridad por
guna manera, entre los favoritos de Luxcian). Uno de estos change- qué las estribaciones de una montaña concreta, alejada de la huma-
lings, llamado Tandoor, había servido durante años en el palacio de nidad y aun así cerca del centro de su fe, resultaba tan importante
Luxcian y era bien consciente de hasta qué extremo su líder querría para las Cuatro Cortes. Los rumores dicen que existía en la zona una
castigar a aquéllos que revocasen sus órdenes. Tandoor sabía que conexión sin explotar aún con las más puras Nieblas de la Creación,
Luxcian no iba a ver con buenos ojos el hecho de que no luchasen una conexión que permitiría que se produjese magia a la escala del
contra la Corte de la Primavera, ni tampoco que Davidian siguiese Gran Desatar; pero esto son sólo rumores. Además, el tono fatalista
comandando sus Regimientos. A las hadas del Verano se les había de muchos diarios de los soldados, y el sentimiento que describie-
•Capítulo Uno• 49
mavera hicieron intervenir a antiguas bestias de la tierra, y del cielo propia Sadiah trató de huir, sólo mostró sus manos vacías y volvió la
llovió furia por su magia. Los poderes de la Corte del Verano, sin cara hacia el cielo mientras la espada de Wallach le atravesaba.
embargo, dieron coraje y fuerza a sus soldados, quienes avanzaron En algún momento durante el sacrificio de Sadiah y sus segui-
masacrando a sus enemigos y buscando vengar antiguos rencores dores, Halostian tomó su espada y su vaina y las colocó cuidadosa-
hacia las otras Cortes. mente sobre una roca en el campo de batalla; y simplemente desapa-
Esta fase de la batalla duró semanas, o incluso años; de nuevo reció. Nadie le vio irse, y su cuerpo nunca apareció. Pero su espada,
el tiempo no resulta coherente para los feéricos. Cada bando ganó llamada Ananda, y su correspondiente vaina, incrustadas ambas con
y perdió territorios y, a día de hoy, aún se brinda en honor de los zafiros azules que brillaban con la luna creciente, aún le esperan
campeones y héroes de las Cuatro Cortes (o se les insulta) en los allí, en el centrodel campode batalla, aguardandosuregreso; porque,
baluartes de todo el mundo. Sin embargo, en lo que todos los his- yafuera por respeto a Halostian o por miedo a las represalias, nadie
toriadores están de acuerdo es en que la batalla alcanzó su punto se atrevió a tocarla ni a moverla de aquel lugar.
álgido cuando los cuatro comandantes entraron en liza. Con la muerte o la desaparición de los cuatro líderes de las Cor-
Luxcian y Nix la Ciega se buscaron entre sí en el campo de ba- tes, la batalla pronto llegó a su final. Los supervivientes se afanaron
talla y su lucha fue un espectáculo impresionante. Luxcian contaba en llevarse los cuerpos y atender a los heridos. Cantos fúnebres por
con incomparables habilidades de guerrero, y su brillante armadura, los muertos recorrieron las montañas, y las hadas de todas las Cortes
brillando bajo la luz del sol, servía como faro a sus tropas. Empu- se retiraron a sus baluartes vistiendo sus mantos de luto, para llevar a
ñaba una espada ancha tan tremenda que hubiese sido necesaria la sus hermanos al descanso eterno en su hogares. La Batalla de Piedra
fuerza de cinco hombres mortales para levantarla. Luxcian no co- había concluido, y las Cuatro Cortes habían perdido.
nocía el miedo, así que retó a Nix la Ciega tan pronto como la vio.
Ella posó sus blancos ojos sobre él y sonrió con un aire predatorio,
ya que sabía que no era inferior a su enemigo en el campo de batalla.
Los Años Sombríos
La Guerra de las Estaciones, muy lejos de haber acabado, había
Ella portaba un martillo de guerra salpicado de escarcha llamado
visto su última gran batalla. Las Cortes concentraron su atención en
Avalancha, y danzaba alrededor de la enorme espada de Luxcian con
juguetón regocijo. Ambos se lanzaron como flechas, se esquivaron reagruparse. Los Bautizos se volvieron más frecuentes, ya que tras la
y eludieron; la batalla se ralentizó a su alrededor, ya que el resto de Batalla de Piedra, muchos puestos quedaron vacantes. Los change-
los combatientes se giraban a observar a sus dos maestros en acción. lings, en particular, crecieron en número y todas las Cortes fueron
Si Nix la Ciega no hubiese sido tan ruin, las cosas probablemen- forzadas a tratarlos como iguales, ya que de pronto se habían vuelto
te hubieran sido diferentes; pero el por qué Luxcian esperó honor de esenciales como miembros de la sociedad, tomando los lugares que
ella es un verdadero misterio. Gord, el perro faldero changeling de antes se les negaba, simplemente porque no había nadie más que
Nix, embistió a Luxcian por la espalda, derribándole, y Nix le dio el pudiese cubrirlos.
golpe de gracia. Su martillo se abrió paso quebrando el espléndido Las hadas se concentraron en recoger las piezas en las que se ha-
peto, aplastando al Rey del Verano. Las hadas del Verano que allí bía roto su mundo, y no interactuaron demasiado con los mortales,
se reunían sintieron tal ira que cargaron todas a una contra Nix la y mucho menos con las otras Cortes. Estaban demasiado ocupadas
Ciega, y era tal su número que, asediada como se vio, no pudo en-
seleccionando nuevos líderes y entrenando militares por si una Cor-
frentarse a todas ellas, herida y fatigada como se encontraba. Cayó
te enemiga cruzaba sus límites, así como Bautizando a nuevas hadas
frente a sus enemigos, y un inanimae de piedra llamado Braden reci-
bió después la Medalla del Sol por haberle dado el golpe definitivo e iniciándolas en las costumbres de las Cortes. Sorprendentemente,
y haberla asesinado. durante este tiempo se llevaron a cabo pocos juramentos con los hu-
Las hadas del Invierno se reagruparon bajo la dirección de Gord, manos, y casi la mitad implicaron a las hadas del Solsticio (pocas de
y él tomó a los Berserkers y recorrió salvaje el campo de batalla. Fue las cuales habían estado presentes en la Batalla de Piedra). Algunas
esto lo que supuso la perdición de la Dama Sadiah. Había estado de las Cortes forjaron juramentos destinados a incrementar su nú-
observando la lucha entre Luxcian y Nix la Ciega con una mezcla de mero o proteger sus fronteras (en la medida en la que podían fiarse
pena y miedo. Tras la caída de Nix, ella arrojó su espada y decidió de los humanos para ello); pero la mayor parte de ellos confiaban
abandonar en paz el campo de batalla. Sorprendentemente, algunas en los Juramentos de Oro que se habían hecho antes de la Guerra.
de sus hadas de la Primavera (muchas de las cuales pertenecían a su Finalmente esto se reconocería como un error. Muchos de los feé-
regimiento de élite, el Filo Verde) siguieron su ejemplo. Abando- ricos ancianos que conocían el modo de forjar nuevos juramentos
naron sus armas en un montón junto a los destrozados cuerpos de habían muerto, o se habían marchado después de la Guerra en busca
Luxcian y Nix la Ciega, y comenzaron a caminar alejándose del cam-
de un respiro y nunca habían regresado. Cuando las hadas se dieron
po de batalla. Nadie trató de detenerles y no pocos de los guerreros
comenzaron a pensar que tal vez Sadiah tenía razón. Quizá las Cortes cuenta de que los mortales poco a poco iban olvidando los viejos
pudiesen coexistir pacíficamente. Y fue entonces, justo cuando Sadi- juramentos, el arte de forjar otros nuevos se había perdido por com-
ah y sus seguidores se dieron la vuelta para saludar a sus camaradas pleto. Los que conocían la técnica sólo la practicaban a cambio de
caídos, cuando Gord y sus Berserkers cayeron sobre ellos con sus patronazgo por parte de un noble poderoso, o de algo igualmente
dientes y sus espadas; y tras el caos que se produjo sólo uno de los valioso, y estos juramentos nunca resultaban tan poderosos como
componentes del Filo Verde consiguió salir con vida. Ni siquiera la aquéllos a los que reemplazaban.
•Capítulo Uno• 51
Glastonbury, Alianza en Contra de la Oscuridad
“No son más que perjuros. Y vienen a nosotros, estos brujos del Dios Único con sus palabras de paz y humil-
dad, pidiéndonos que les ayudemos en sus esfuerzos contra los parasitarios vampiros. Como no tenía ningún interés
en semejantes criaturas, mi señor Avallach se preguntó por qué razón deberíamos vernos envueltos en los problemas
de los mortales. Las criaturas de la noche apenas suponen una amenaza para aquéllos que empuñan los poderes del
Día, han de ser los humanos quienes teman su mordisco
Los clérigos hablaron de una nueva raza de vampiros, una que se valía de las artes místicas y que explotaba la
energía de la tierra de forma corrupta e impía. Recalcaron este peligro frente a Ynys Witrin, diciendo que estos nue-
vos parásitos drenarían la magia de nuestros propios muros y la desviarían a su voluntad. Avallach no se conmovió.
Finalmente, un grupo de magas paganas, que habían sido amigas nuestras durante mucho tiempo, le suplicaron que
lo reconsiderase. Cediendo a su desesperación, forjaron un juramento, y acordaron ayudarse a destruir a estos nue-
vos parásitos a cambio de una promesa: las magas no se entrometerían en los lugares de poder feérico, ni utilizarían
su magia en los reinos de las hadas. Fuimos muy inocentes al creer que mantendrían tal juramento.
Salimos de nuestra colina en pos de la batalla, junto con los magos paganos y cristianos. Aplastamos a los vam-
piros y volvimos a casa sólo para darnos cuenta de que los caminos eran largos y difíciles, como si Ynys Witrin ya
hubiera comenzado a desaparecer del mundo. Avallach predijo la verdad, la fe de los humanos en el Dios Único
les alejaría de las hadas y sus juramentos, y sus creencias darían lugar a una poderosa magia que haría retroceder a
nuestro reino.
Los hechiceros clérigos murieron o se trasladaron, y otros brujos vinieron y no honraron ya el juramento de sus
predecesores. Se habían separado de sus hermanos paganos, y cada día encontraban nuevos modos de obligarnos
a retroceder con su fe y su magia sagradas. No se puede confiar en ellos. No se hará ninguna alianza más. Es hora
de que cambiemos el estado del mundo y que seamos nosotros quienes les conduzcamos como ganado.”
—Gwynn ap Nudd, Defensor de Ynys Witrin, tomado de la carta a un amigo
El Siglo de Paz
nivin por la del Invierno, la Reina Ana por la del Otoño y Garain el
Heraldo de Lágrimas, por la de la Primavera.
Los términos de la tregua se decidieron en un periodo de tiempo El último siglo ha sido uno de descubrimiento para los feéri-
extraordinariamente corto, pero ¿qué es, al fin y al cabo, el tiempo cos. Se han vuelto a reunir con la humanidad, han forjado nuevos
para las hadas? (aunque menos poderosos) juramentos y han formado alianzas con
La Tregua del Juramento debería durar cien años, y se acordaron miembros de sus propias Cortes que se creían perdidos para siem-
los siguientes términos: pre. Están aprendiendo sobre su propia historia, su cultura y el lugar
• Ninguna Corte se levantaría en armas contra otra. que desean que ocupen en el mundo. Y aun así, el final de la Tregua
• Ningún hada mataría a otra en nombre de una Corte. del Juramento amenaza en el horizonte, y ninguna de las hadas pue-
• Un hada sólo podría matar a otra en duelos de honor. de intuir lo que el futuro les deparará.
• Aquel hada que violase la Tregua del Juramento sería asesinada Con respecto a la Tregua del Juramento, no se especificó ningún
con impunidad. punto final más concreto que el consabido “siglo humano”. Los
• La Tregua del Juramento llegaría a su fin en el plazo de un autores de la tregua deberían ser capaces de determinar exactamente
siglo humano. cuándo ha de caer, pero dada la relación de las hadas con el tiem-
Los estudiosos feéricos han señalado que la Tregua del Jura- po, es muy probable que ni siquiera ellas sean capaces de decir con
mento realmente no evita que las hadas se maten entre sí, aunque absoluta certeza qué acontecimiento será heraldo de la caída de la
este parámetro probablemente entraba dentro de las intenciones de Tregua del Juramento. Están, sin embargo, seguros de que todas las
las hadas. Era poco probable, sin embargo, que Krode, Nicniviny hadas lo sabrán reconocer cuando llegue.
•Capítulo Uno• 53
“Qué vergüenza,” dijo Hound.
El sprite ya les había servido, a él y a su amo, un vaso de vino, y se había escabullido como un perro al que hubieran dado una
paliza.
—Te agradecería que no me dijeras cómo llevar mi fortaleza, Solsticio.
El señor de la casa era un primonato del Otoño gordo y arrogante. Hound babeaba con sólo mirarle.
—Puedes darme las gracias. Probablemente, de todos modos, te lo diré. –Hound fingió no darse cuenta de la mirada de des-
aprobación que le echó. Uno de sus sprites, un ser serpentino con alas de murciélago y cola dentada, se enrolló alrededor de su
brazo y miró con el ceño fruncido al hada del Otoño—. Los sprites pueden convertirse en primonatos, ¿no es cierto?
El hada del Otoño pareció sorprendida.
–¿Pero cómo…?
–Lo sé. –Hound chasqueó la lengua como si quisiera azuzar a un caballo–. Soy un Sincorte y un changeling, esperad, ¿Cómo
nos llamáis vosotros, gordos bastardos? ¿Amamantados? Sí. Soy un amamantado Sincorte, y por ello no debería saber nada sobre
la magia.
–¿Perdón? —Ahora era el señor el que estaba ofendido. La luz de las antorchas de la habitación se atenuó y el aire se tornó
frío como en otoño.
Hound se dio cuenta de que las Nieblas danzaban alrededor de las puntas de los dedos de su anfitrión; aparentemente el
primonato estaba a punto de Desatar algún tipo de magia contra él. El mercenario del Solsticio decidió retrasar esto un poco.
—Mis disculpas. Simplemente quería señalar, es cierto que dando un pequeño rodeo, que yo sí completé mi Acogida y la
mayor parte de mi Bautizo antes de mi desafortunada disputa con mi mentor.
Otro de los sprites de Hound, una criatura endiablada a la que llamaba Knob, saltó de su regazo y se quedó de pie junto al
brazo izquierdo de Hound. El hada del Otoño relajó su magia un poco, pero miró nervioso a los compañeros del Solsticio.
—¿Desafortunada disputa? Había oído...
—¿Sí? —Hound sabía lo que venía después, pero quería oír lo que aquel desgraciado altanero le quería preguntar.
—Bueno, que le mataste.
Hound se recostó enfurruñado.
—¡Nunca! Mi mentor era como mi padre, señor, y no importa lo mucho que le despreciase, nunca hubiese levantado mi mano
contra él. Me marché, es cierto, sin completar mi Nombramiento, pero sin mala voluntad contra él, ni entonces ni ahora.
El hada del Otoño respiró, sin darse cuenta de que un tercer sprite, éste con la forma de una rata negra, entraba desde la
habitación contigua apenas rozando el suelo.
—Sin embargo —continuó Hound, mientras sus compañeros se acercaban y le rodeaban—, cuando los sprites de su fortaleza
descubrieron que me había ido, me dieron una espectacular muestra de lealtad antes de correr a mi encuentro.
El pariente del Otoño tragó saliva.
—¿A qué te refieres?
Hound dejó su vaso.
Enseñádselo, chicos. —Le resultó muy grato cómo algunos de los sprites de su propio anfitrión se unían también, una vez que
estuvo claro que la magia del señor no iba a salvarles—. Por cierto —dijo Hound al primonato que ya se desangraba—. Me
ofrecieron riquezas, títulos y favores a cambio de asesinaros. Vuestra hermana, sin ir más lejos. —El hada parpadeó, pero ya no
tenía labios con los que responder. —No quise ni las riquezas ni los títulos, aunque he de confesar que sí caí en la tentación en
lo que respecta a los favores. Los ojos del primonato se abrieron desmesuradamente, y después se llenaron de lágrimas—. No,
lo que quería a cambio son los sprites que tenéis empleados, si es que ellos desean unirse a mí. —Miró a su alrededor. Todos los
sprites de la fortaleza formaron un círculo en torno a su antiguo señor, con los ojos llenos de malicia.
Hound echó un vistazo al fuego del hogar. Ardía tan tranquilo.
—Tomaos vuestro tiempo, hermanos.—Los sprites saltaron. De alguna manera el hada del Otoño encontró fuerza para gritar.
—Trátales bien, contestó el hada de Solsticio—, pues si no terminarán huyendo con Hound.
Capítulo Dos:
Orígenes
y Cortes
En numerosas y ardientes mañanas / Allá vio él al Rey de las Hadas
de cacería seguido por su séquito / Con tenues gritos y soplando cuernos
Entre los ladridos de los sabuesos.
—Sir Orfeo
Aunque las hadas resultan extremadamente extrañas a la percepción humana, tanto los mortales como los feéricos comparten dos factores que
definen quién y qué son, el linaje al cual pertenecen y la lealtad que juran. Para las hadas esto se refleja en el Origen y las Cortes.
Aunque los feéricos son capaces de procrear y dar vida a nuevas generaciones, muchos de ellos (especialmente los inanimae) no tienen madre
ni padre según la definición humana. A pesar de que el patrimonio familiar es extremadamente importante para muchos primonatos y changelings,
lo más frecuente es que se refieren a sí mismos diciendo que poseen cierto aspecto heredado en el momento de su creación, que califican como el
Origen. Por lo común, incluso un hada con padres considera su Origen como parte definitoria de su patrimonio. Los feéricos proceden de tres
Orígenes diferentes: changelings, inanimae y primonatos.
Cualquier hada, independientemente de su Origen, debe recorrer el Camino del Bautizo o bien hacer caso omiso a esta ceremonia honorífica y
convertirse en miembro del grupo al que la sociedad rechaza de forma más explícita, las hadas del Solsticio. Cuando un feérico decide embarcarse en
el largo camino que supone ser Bautizado, debe presentar su petición ante una de las cuatro Cortes Estacionales. Hace tiempo, las Cortes decretaron
que los Acogidos de todos los Orígenes eran libres de jurar su fidelidad a cualquiera de las Cortes, guiándose sólo por los dictados de su corazón.
Pero después, por primera vez la sangre se derramó en la Guerra de las Estaciones, y muchas hadas pidieron ser Bautizadas en una Corte dife-
rente de aquélla en la que fueron criadas. Hoy en día, sólo la Corte del Invierno es lo suficientemente honesta como para reconocer que no per-
miten a ningún Acogido bajo su tutela elegir Corte. Ocasionalmente, a un Acogido se le permite elegir, pero esto generalmente es síntoma de
un gobernante particularmente benévolo (o aliado de los Patrones), o de la existencia de algún plan diseñado para manipular a la joven hada.
Este capítulo explora todos estos conceptos y explica lo que significa pertenecer a un Origen, servir a una Corte Estacional, o con-
vertirse en un hada del Solsticio.
•Edad Oscura•
•Hadas•
56
El Origen
El Origen es, sin duda, un factor importantísimo a tener en cuenta cuando se examina la sociedad feérica. Se han librado batallas a causa de los
derechos y el estatus de un Origen sobre otro, y de hecho, las primeras líneas divisorias entre las hadas se dibujaron a causa de los Orígenes, no de las
Cortes. El Origen de un hada es probablemente la parte más importante de quién es, después de todo, la Corte se puede cambiar (aunque resulte muy
poco frecuente hacerlo). Sin embargo, exactamente igual que un hombre no puede elegir a sus padres, los feéricos nunca eligen su Origen.
En su juventud, las hadas tienden a apoyarse en individuos de su mismo Origen, pero finalmente las ideologías y los fines de las Cortes toman
preponderancia sobre cualquier asunto relacionado con el Origen. Una vez se ha completado el Bautizo, cuentan con más lazos de unión que el
simple capricho del nacimiento: tienen también los lazos de la Corte.
De hecho, la Guerra de las Estaciones no es entre Orígenes sino entre Cortes. Ocasionalmente, el Origen puede ser la base de una empresa con-
junta entre Cortes enfrentadas en asuntos de gran importancia. De hecho, dado que el Origen no es algo que las hadas elijan, como ocurre con las
Cortes, no resulta extraño que hermanos o amigos de Acogida terminen en Cortes enfrentadas y deban buscar el terreno común que constituyen
sus Orígenes para superar las diferencias que se les imponen en la Guerra de las Estaciones.
La siguiente sección presenta un examen en profundidad de los tres Orígenes. Cada sección se estructura como sigue:
Título: El nombre del Origen.
Cita: Una frase que define a las hadas de este Origen.
Visión de conjunto: Una breve descripción del Origen.
Semblante: Un resumen general de cómo adoptan la forma humana los miembros de este Origen y qué aspecto pueden tener en su sem-
blante feérico (aunque han de verse también las descripciones de las Cortes más adelante, en este mismo capítulo).
Derecho de nacimiento: Un beneficio del que disfrutan todas las hadas de ese Origen.
Debilidad: Un defecto que sufren todas las hadas de ese Origen.
Nieblas Iniciales: La puntuación de Nieblas de un personaje principiante de este Origen (ver Capítulo Tres para una descripción en
profundidad de las Nieblas).
Tejido Inicial: La puntuación de Tejido de un personaje principiante de este Origen específico. De nuevo, ver Capítulo tres para
más información sobre el tejido.
Dominios Iniciales: Desde el propio nacimiento, las hadas ejercen control sobre los cuatro Dominios en grados variables.
Aquí se reflejan los puntos que las hadas de este Origen tienen para gastar en sus Dominios durante la creación del
personaje.
•Capítulo•
•Dos•
57
Changeling
Me raptaron del seno de mi familia cuando sólo era un bebé,
y cada día que pasa les estoy más agradecido.
Los changelings pueden llegar a este mundo de muchas maneras, visiones más tradicionalistas varían de un dominio a otro, pero las
pero la práctica de raptar niños y reemplazarlos por bebés primona- hadas de esta ideología raramente consideran que los changelings
tos es la más común. El hada crece entre los humanos y poco a poco pertenezcan a su sociedad, aunque acepten su existencia. Las hadas
comienza a perder parte de su naturaleza, ganando a cambio un liberales se ocupan de los changelings como si fueran su descenden-
alma humana (siempre y cuando, por supuesto, el niño no sea bau- cia primonata, y aquéllos reciben la misma consideración durante la
tizado, ver pág. 108). Los humanos que crecen entre las hadas, por Acogida que sus hermanos de sangre pura. Además de la Acogida
otra parte, pierden su naturaleza humana; y aunque mantienen sus normal, también se les enseña cultura e historia humana de sirvien-
almas, también encuentran una cierta afinidad con los reinos tes humanos raptados, para que así se conviertan en hábiles
feéricos y las energías mágicas que en ellos se manejan. A ve- espías y diplomáticos en el mundo humano.
ces los changelings son el resultado de la procreación de un Los changelings que crecen entre los humanos reciben
humano y un feérico, siendo ésta una práctica que en la ac- uno de estos dos tipos de educación: la humana o la chan-
tualidad está ganando el favor de las Cortes ya que necesitan geling. Los humanos que no se dan cuenta de que tienen un
reforzar sus filas antes del inicio de la Guerra. Corren rumores changeling ellos, le tratan como lo harían con cualquier mor-
de que las Cortes del Verano y el Invierno realmente tienen tal. Sin embargo, para los niños primonatos cambiados y los
lo que llaman “establos” de descendientes directos de un
humanos con el único fin de hada y un humano, adaptarse
criar changelings. Aunque és- a sus poderes y a su patrimo-
tos no son estériles, lo cierto nio suele ser una experiencia
es que tampoco son capaces de terrible. La primera ocasión en
dar vida a nuevas hadas a través la que verdaderamente manejan
de la procreación sexual. El hijo de Dominios es a través de un desatar,
dos changelings o de un changeling lo que casi siempre constituye un
y un mortal generalmente estará “to- proceso traumático. Algunos doman
cado por las hadas”, mostrando ojos las energías mágicas a través de su sola
de un tono extraño o cualquier otra carac- voluntad, pero esto a veces, aísla al change-
terística feérica, pero no podrá manejar la ling del resto del pueblo.
magia y no tendrá una verdadera conexión Algunas familias llevan a sus changelings
con las Nieblas. a la Iglesia y los bautizan en un intento de
Los niños raptados y los primonatos aban- incluirles en la cultura y la fe humanas. Como
donados no son la única fuente de changelings. resultado de tener alma mortal, sobreviven al
Las hadas, en ocasiones, encantan y dominan hu- bautismo, pero pierden su naturaleza feérica para
manos para convertirlos en esclavos, que sirven a siempre, volviéndose completamente humanos. Los
veces a sus maestros durante tanto tiempo que se distancian de la que consiguen escapar a este horrible destino, finalmente llegan a
humanidad y finalmente se convierten en changelings. Los amos de adaptarse a sus verdaderas naturalezas y abandonan sus casas, ya sea
semejantes sirvientes humanos, en ocasiones piden a su propia Cor- de mano de algún hada con la que se hayan encontrado, o por su
te que Acoja y Bautice a estos excepcionales individuos. propio pie, en busca de sus “verdaderas” familias.
A diferencia de los primonatos, que suelen compartir elementos Durante milenios, a los changelings se les prohibió tener cierta
comunes durante sus Acogidas, los changelings reciben su educación posición dentro de la comunidad feérica; pero esta prohibición ha
en modos diferentes dependiendo de dónde fueron criados y de lo ido cambiando con los años, gracias en parte al golpe de Tandoor
que saben de su verdadero patrimonio. El crecer entre las hadas no durante la Batalla de Hielo (ver pág. 48). Aunque no sean bien
significa necesariamente que un changeling tea una vida mejor. Las aceptados entre todos los inanimae y los Primonatos, a los chan-
familias primonatas tradicionalistas consideran a los changelings gelings ahora se les permite gobernar sobre otras hadas (aunque en
casi siempre como hijos ilegítimos y mestizos, sirvientes poco más los dominios en los que esto ocurre, a veces surgen tensiones entre
valorados que los sorites. Los changelings nacidos en semejantes los Orígenes). Aunque las fortalezas dominadas y controladas por
condiciones, muchas veces huyen y terminan como hadas del Solsti- es feéricos son menos que las gobernadas primonatos e inanimae,
cio, o viven encubiertos en asentamientos humanos. En realidad, las los changeling tienen el mismo derecho a asumir el liderazgo. Las
hadas usan a los changelings para aquellos tratos que requieran
no levantar sospechas de que los feéricos puedan verse envuel-
tos en ellos, o cuando necesitan infiltrarse en algún centro de
poder humano. De hecho, sus habilidades para el manejo de la
etiqueta y la cultura humanas resultan incomparables; por esto
hay quien cree que el futuro yace en manos de los changelings y
no de los primonatos ni de los inanimae.
Semblante: El estado natural de existencia para un
changeling antes de asumir su primer Rasgo es la forma
humana. Incluso después de haber adoptado un sem-
blante feérico un changeling es capaz de alternar am-
bas apariencias a su voluntad. Cambiar de la forma
humana al semblante feérico requiere una tirada de
Nieblas (dificultad 6); y cambiar de nuevo requiere
una tirada de Tejido (también a dificultad 6). Cam-
biar de en una u otra dirección lleva un turno com-
pleto, y las posesiones y la ropa no cambian de tamaño
ni de forma (lo que decir que si el semblante feérico de
un changeling resulta considerablemente más grande que
su forma humana, se le recomienda que, en el momento
del cambio, lleve puestas ropas acordes con la talla que
luego tendrá).
Los changelings nunca toman una apariencia tan extraña ni
tan animal- como los primonatos o los inanimae, cuyas naturalezas
feéricas se vuelven más fuertes al aumentar el número de Rasgos. Un
changeling, no importa lo viejo que sea o lo poderosa que sea su magia,
siempre será parcialmente humano. Tienden a mantenerse dentro del
rango de estatura humana, y aunque su piel, sus ojos o su pelo
puedan delatar su patrimonio feérico, no pasarán de tener, por
ejemplo, un color un tanto inusual, pero nunca alcanzarán las
manifestaciones obviamente sobrenaturales de los primona-
tos y los inanimae. Esto no quiere decir que los changelings
no puedan desarrollar Rasgos Mayores o llegar a tener una
apariencia tan sobrenatural como otras hadas; pero cuando
lo hacen, estos Rasgos tienden a tomar formas que los huma-
nos comprenden fácilmente, como un halo de luz brillante o
enormes músculos.
Derecho de nacimiento: Gracias a los íntimos lazos que
les unen al mundo mortal, los devastadores efectos de los
Ecos afectan menos a los changelings. Los Ecos que in-
fluyen sobre ellos se tratan como si fueran de un nivel por
debajo de lo que la tirada indique (ver pág. 110).
Debilidad: Del mismo modo en que sus lazos con el
mundo mortal ayudan a proteger a los changelings, tam-
bién les distancian del mundo feérico y esto afecta a su
habilidad inherente para manejar los Dominios. Los chan-
gelings reciben un punto menos en sus Dominios que los
primonatos y los inanimae en el proceso de creación de per-
sonaje, y son incapaces de dar forma feérica a los sprites
a través del uso de los Dominios. Además, mientras
están en forma humana, no pueden realizar Desatares;
y sólo pueden utilizar los cantrips que conozcan.
Nieblas Inicial: 2
Tejido Inicial: 4
Dominios Inicial: 2
Primonatos
Nosotros somos los auténticos hijos de las Nieblas y los herederos de la Creación.
Si el hombre fue hecho a imagen y semejanza de Dios, entonces nosotros somos Dios.
Los Primonatos reivindican que ellos gobernaron, e las leyes feéricas, así como los misterios de la huma-
incluso crearon, el mundo entero y que solo ellos tienen nidad, para obtener una rudimentaria perspectiva del
derecho a dictar las leyes y los decretos de los decre- mundo. Entre las familias liberales, los primonatos re-
tos de los reinos mágicos. Pero sus reclamaciones han ciben tutela por parte de profesores de cualquiera de
sido en gran medida desoídas en la edad moderna ya los tres Orígenes, pero los tradicionalistas evitan esto
que existe escasa evidencia que apoye el título que pre- para proteger a los más jóvenes de visiones del mundo
tenden ostentar. A pesar de todo, los primonatos son, poco saludables desde el punto de vista moral y ético.
sin lugar a dudas los feéricos más poderosos por su ín- Los cambios que la humanidad experimentó duran-
tima conexión con las energías mágicas que abarcan los te los Años Sombríos causaron una terrible conmoción
Dominios. De hecho, los otros Orígenes se refieren a entre los primonatos. Los humanos eran mucho más
ellos como “las verdaderas hadas” aunque no tomen en autosuficientes e increíblemente más poderosos de lo
cuenta sus reivindicaciones de superioridad. que habían sido en el pasado. Incluso su población ha-
A pesar de que estos feéricos surgieron de las Nieblas bía aumentado más de lo que nunca hubieran imagina-
ya completamente formados, ningún primonato ha vuel- do. Se sabe que una pequeña expedición primonata se
to a “nacer”, que se recuerde, de ese modo. Los Nuevos aventuró en el mundo poco después del comienzo de
primonatos o bien son hijos de dos primonatos, o se han la Tregua del Juramento, pero jamás volvió. Hay quien
elevado a este rango cuando los primonatos o inanimae dice que sus miembros se prendieron fuego y se que-
Acogen sprites. Los tradicionalistas a veces afirman que maron hasta la muerte, otros aseguran que se deshicie-
los humanos robaron el acto de la concepción a las ron como la cera… pero, sea como fuere, ya nunca
hadas, en el amanecer de los tiempos, para convertir más existieron. Los primonatos tiemblan de miedo
su pureza en suciedad, mientras que a los liberales les en secreto ante la mera idea de que los humanos
preocupa poco de donde proviene el acto y procu- pudieran aprender a enfocar sus protecciones ba-
ran practicarlo tanto como les es posible, sin car- sadas en la fe contra las hadas, amenazando con
garlo con ningún estigma social. ello la propia existencia de la raza feérica. En su
La jerarquía de los primonatos es estricta en miedo, miran con envidia a los changelings, que
comparación con las pocas estructuras sociales son capaces de caminar por las áreas del mundo
que existen entre otros tipos de hadas. Incluso habitadas por los humanos (lo que, por supues-
un primonato liberal resulta estricto en cuestio- to, para ellos ya es mucho) sin temor alguno.
nes concernientes a su patrimonio y a su estatus A pesar de todo, los primonatos no pueden
social, y la regla más importante en su estrato evitar sentirse a la vez atemorizados y atraídos
social es obedecer a los padres y a los ancianos por el talento de la humanidad en lo que a ar-
sin cuestionar sus órdenes. quitectura y arte se refiere. Cuando dejan sus
Aquéllos que no tengan esto en cuenta ge- dominios sin ningún propósito específico en
neralmente son tildados de rebeldes y poco mente, viajan a localizaciones en las que la
respetuosos y de no tener esperanza alguna más impresionante de las arquitecturas llena
de convertirse en un verdadero siervo de la Corte. el paisaje. Desafortunadamente, no resulta sencillo
Dichas hadas muchas veces tienen que esperar durante ser primonato y moverse en un ambiente mortal, ya
un tiempo extremadamente largo antes de poder pe- que ellos son los más vulnerables a los Ecos de todos
dir su Bautizo de forma efectiva. La mayor parte de los feéricos.
los Primonatos aprenden a manejar la presión que Semblante: Los primonatos son, en su apariencia,
conlleva comportarse bien y proteger el honor de su el horror o el asombro hechos cuerpo. Van desde las
familia por encima de sus propias vidas, pero otros criaturas salidas de las más oscuras y perversas pesa-
cejan pronto en el empeño y acaban como hadas del dillas hasta los ángeles más amables y glamourosos.
Solsticio. La mayoría de los primonatos pasan su Aco- Aunque los primonatos sean generalmente huma-
gida estudiando los Dominios y el conocimiento mágico, noides (sin olvidar a otras criaturas feéricas más extrañas
las artes de la guerra y de la política, las del liderazgo y como los dragones y otros monstruos que también son
consideradas técnicamente primonatos) su patrimonio
feérico suele resultar obvio a los observadores más ave-
zados. Un primonato puede presentar ojos u orejas de
forma extraña, una coloración especial en la piel, dien-
tes o rasgos faciales desproporcionados o algo incluso
más raro, como podría ser una cola. Los que están mas
en armonía con las Nieblas, presentan cambios incluso
mayores, desarrollando cuernos, colmillos, garras
o piel verrugosa o acorazada, o ser más gran-
des o más pequeños que los parámetros
humanos más evidentes. Pero no todos
los primonatos son tan inhumanos. Algu-
nos son tan bellos que mirarlos deja mudos
o vuelve locos a los humanos, y otros pueden
hacer brotar lágrimas del corazón mortal con
unas simples palabras bien escogidas. En oca-
siones las Nieblas interactúan con el mundo de
otros modos: Circulan historias entre los morta-
les sobre doncellas cuyo pelo chorrea oro… o so-
bre monstruosas brujas que escupen ranas
cuando hablan.
Los primonatos no tienen posibili-
dad de asumir forma humana, y sólo
son capaces de disfrazarse usando
los Dominios o permitiendo a las
Nieblas cubrirles. Antes de adop-
tar otros disfraces, los primonatos
con frecuencia raptan a mortales
para moldearse tomándolos como
modelos. Tienden a ver este acto como
simple medida de seguridad para no ser des-
cubiertos, pero el hecho tiene efectos más
profundos en los seres queridos de la víc-
tima que se encuentran a su regreso con
un hombre (o una mujer) muy cambiados.
Derecho de nacimiento: A causa de su íntima
conexión con los poderes de los Dominios, las
hadas primonatas tienen una mayor facilidad
para llevar a cabo Desatares. Estos jugadores
sólo tendrán que tirar tres dados de Desatar,
en lugar de cinco (ver Desatar en pág. 121).
Debilidad: La íntima conexión con el
mundo feérico vuelve a los primonatos extre-
madamente sensible a los Ecos en los reinos
humanos. Todos los ecos con los que un
primonato se encuentre serán tratados in-
mediatamente como si fueran de un ran-
go mayor (ver pág. 110).
Nieblas Inicial: 4
Tejido Inicial: 2
Dominios Inicial:3
Inanimae
La onda en el agua de hoy es la tormenta de mañana.
Al contrario de la creencia extendida, los inanimae no son espíritus pueden llevar a cabo sus obligaciones para con la Corte sin interrupciones
elementales, sino más bien espíritus feéricos que adoptan la forma de fenó- por parte de sus impulsivos deseos. Aunque los ancianos generalmente
menos naturales. Los inanimae se clasifican en cinco categorías: aire, agua, están en lo cierto, algunos inanimae nunca llegan adaptarse del todo a
tierra, fuego y madera. Dentro de esas categorías existe, además, una mi- este modo de pensar, mientras que otros lo consiguen mucho antes de su
ríada de tipos específicos. El aspecto del aire incluye el viento, el rayo y el Bautizo.
humo. La tierra abarca la arena, la roca y el lodo, entre otros. Los inanimae Los inanimae, como los changelings, tuvieron que luchar por el pri-
de madera son probablemente los más variados, ya que cualquier planta vilegio de tener sus propios dominios y gobernar sobre otras hadas, pero
podría teóricamente dar vida a uno de sus miembros. El agua y el fuego la lucha ha terminado hace tanto tiempo que muchos no son ni siquiera
tienen menos variantes, aunque ellos insisten en que las diferencia entre los conscientes de que alguna vez tuviera lugar. Los reinos sostenidos por
feéricos de agua de mar y los de agua de lago son considerables. Todos los inanimae, no suelen tener demasiadas estructuras construidas (a no ser
inanimae están extremadamente definidos por su elemento afín, por ejem- que también acojan a un buen número de primonatos o changelings), y la
plo, los de roca tienden a ser torpes y lentos mentalmente, pero a poseer mayor parte de sus sprites tienden a adoptar formas elementales
gran fuerza y resistencia, mientras que los de rayo actúan con gran fuerza en lugar de animales o humanoides. No suelen tener sirvientes
cuando consiguen ordenar sus mentes. Cada aspecto de un elemento tiene humanos, ya que, a su entender, estos han de ser alimen-
sus rasgos loables y aterradores, y los inanimae los heredan todos. tados, vestidos y acogidos, mientras que un inanimae
Estos seres pueden reproducirse de dos modos, siendo uno de simplemente puede descomponerse en sus par-
ellos un secreto oculto a casi todos. Generalmente, los inanimae tes elementales cuando sienta que necesita re-
surgen a la vida de forma espontánea. Esto ocurre típicamente ponerse, absorbiendo su sustento del propio
cuando las propias fuerzas de la naturaleza, como los terremotos, mundo que le rodea.
las tormentas eléctricas o los fuegos incontrolados se activan, No queremos decir, sin embargo, que los in-
especialmente en zonas saturadas de magia. El resto de animae sean poco civilizados por naturaleza. Un
las hadas no son conscientes, en su mayoría, de que inanimae del viento puede representar la canción
los inanimae nazcan de ningún otro modo. o la música (que son conceptos, ambos, muy
Y es que la otra forma de reproducción resul- civilizados) tan fácilmente como el viento so-
ta la mayor de sus vergüenzas y de sus secretos, bre las praderas o un temporal de tormenta.
pues la consideran una verdadera debilidad. Si Uno de tierra puede surgir de las rocas y ser
dos inanimae del mismo aspecto elemental se extraído para construir una catedral, o uno
unen, el puede dar lugar a un corto embarazo de fuego puede “nacer” de las hogueras de un
(de sólo unos días de duración) y al nacimien- campamento militar. Estos entes comprenden
to de un nuevo ser. Si un inanimae declarase la sociedad y participan de ella de forma entu-
que tiene padres, el resto de los de su origen siasta, incluyendo la amenazadora Guerra.
probablemente le rechazarían. Muchos inanimae Los inanimae no están atados a ningún lugar es-
nacidos se convierten en hadas del Solsticio por pecífico que contenga el elemento del cual surgieron. Sus
pura amargura. habilidades inherentes para reconstruir su semblante les
Uno de los primeros actos que llevan a cabo después de hacen valiosos mensajeros y espías. Esto es especialmente
surgir (o nacer) es dar forma a su aspecto humano, que nor- cierto para los inanimae del mismo aspecto natural, que
malmente está basado en el del primer mortal que ven, o sim- se comprenden entre sí y pueden identificarse con las ne-
plemente en la idea que tienen del posible aspecto de los mortales. cesidades y debilidades básicas del otro, independientemente de
La forma humana de un inanimae tiene el mismo aspecto cada vez que la la Corte. Aunque no son tan buenos como los changelings a la hora de
adopta, siendo algo que muchas hadas cuestionan. Es esta consistencia sin comprender a los humanos y sus costumbres, son muchos mejores, en este
embargo, lo que permite a los volubles inanimae usar el Tejido (y por ello aspecto que los primonatos. Esto se debe a que ellos, como los humanos,
los cantrips) ya que un inanimae sin una forma humana consistente estaría son criaturas inherentemente del mundo físico, mientras que los primona-
a merced de las Nieblas y sería incapaz de enfocar su poder o tal vez si tos son inherentemente mágicos.
quiera podría recordar los hechos que le hayan acaecido de un momento al Semblante: El semblante de un inanimae se debe más a su Origen que
siguiente. No obstante, cuando se encuentra en forma humana, una parte a su Corte (lo cual no ocurre con el resto de las hadas). Estos entes lucen
del aspecto elemental del inanimae persiste. su patrimonio elemental de forma evidente. Un inanimae de agua puede
Durante la Acogida, los inanimae adquieren conocimientos sobre su tener la apariencia, en su semblante feérico, de estar hecho de agua marina,
patrimonio y las costumbres de la Corte a la que van a servir. Los jóve- o puede tener la piel del color del océano y el pelo flotando con una textu-
nes utilizan este tiempo para dar rienda suelta a su caos interno, mientras ra como la del agua de mar. Dependiendo de la Corte a la que pertenezca,
buscan su verdadero lugar en el mundo. Los ancianos justifican el hecho su tacto puede ser una caricia tan ría como las aguas del norte (Invierno),
diciendo que una vez que los jóvenes saben lo que quieren y quiénes son puede poseer la sensual calidez del Mediterráneo (Primavera), o incluso
puede ser tan cálido como las aguas de un manantial termal (Verano). Un cuerpo tuviese entonces, así que más le vale tomar medidas con respecto a
inanimae de fuego no tiene necesariamente por qué tener el aspecto de una los objetos que desee mantener, antes de descomponer su forma.
columna de llamas, pero se le notará claramente caliente al tacto y proba- Los inanimae comienza el juego con un Rasgo Mayor, accesible sólo
blemente brillará con el tremolar de las llamas (aunque tenga suficiente en su semblante feérico, además de cualquier Rasgo Menor.
control sobre su forma como para evitar quemar todo lo que toque). Debilidad: Los Ecos no afectan a los inanimae en el mismo grado que
Los inanimae, en su forma humana, son superficialmente indistingui- a los primonatos, pero las hadas elementales los acumulan de forma más
bles de los humanos normales; pero todos son seres del mundo natural sencilla. Los personajes inanimae comienzan el juego con un Eco adicio-
más que criaturas de carne. En su apariencia mortal, un inanimae de agua nal; y si su naturaleza elemental se revela claramente durante el juego (por
será muy probablemente grácil y ágil, pero por lo demás será auténtica- ejemplo, un inanimae de tierra se corta y “sangra” lodo frente a testigos hu-
mente humano. El aspecto, sin embargo, puede ser engañoso (si se le cor- manos), el jugador deberá chequear Ecos de forma normal (ver pág. 114).
tase, sangraría agua marina). Del mismo modo, un inanimae de fuego sería Nieblas Inicial: 3
mentalmente muy ágil y presuntuoso, y, de cuando en cuando, echaría una Tejido Inicial: 3
nubecilla de humo acre. Dominios Inicial: 3
Derecho de Nacimiento: Los inanimae poseen habilidades increíble-
mente poderosas a la hora de formar su semblante. Mientras que uno de
ellos permanezca cerca de su elemento elegido (en su sentido más amplio,
un inanimae de rayo podrá realizar esta proeza en cualquier lugar donde
exista el aire), será capaz de descomponerse y reconstruir su cuerpo ya sea
en su semblante feérico o en su aspecto humano. Esta reconstrucción le
costará ocho horas, pero curará todo tipo de daño (incluso el agravado)
que hubiera sufrido el cuerpo previo. El jugador habrá de tirar Tejido (a
una dificulta de 6) para llevar a cabo esta reconstrucción; y si la tirada falla
el personaje quedará atrapado durante ocho horas en la forma
que tenga en ese momento. Sin embargo, perderá
cualquier ropa o posesión que su
Una Sociedad Resquebrajada
humanidad y las hadas. En la Guerra de las Estaciones, son hábiles
luchadores, deseosos de conseguir la victoria de una vez y para siem-
pre; y en el reino mortal, buscan recuperar la pátina de relevancia
que una vez les hizo ser temidos y respetados por los humanos.
La Primavera, el Verano, el Otoño y el Invierno. Las Cortes
La Corte del cambio y la paradoja, las hadas de la Primavera se
Estacionales son las piedras angulares, los factores principales alre-
esfuerzan por cambiar cualquier cosa, y todas ellas, para su beneficio,
dedor de los cuales gira la sociedad feérica. Atados hasta las últimas
antes de que la humanidad las olvide o las haga desaparecer para siem-
consecuencias a todos los aspectos de la vida de las hadas, la elección
pre. Si semejante cosa llegase a ocurrir, la Guerra de las Estaciones, y
de a qué Corte unirse puede ser una búsqueda dolorosa en la propia
todos los esfuerzos que en ella se han volcado, habrían sido en vano.
alma para encontrar alguna verdad personal, o un objetivo fijo y
cristalino que ha de lograrse a toda costa.
Al nivel más básico, cada Corte tiene una ideología que compar- ElCompuesta
Verano
ten sus miembros, y las hadas que pertenecen a ella se beneficiarán principalmente por primonatos e inanimae, la Corte
si es su facción la que triunfa en la Guerra de las Estaciones. Es del Verano es un bastión de hadas tradicionalistas que abogan por la
más, la elección de corte afecta a las habilidades del feérico para dar rectitud moral. Los miembros de esta Corte son muy ajenos a todo
forma y uso a su magia (a sus Dominios), y a una verdadera legión en su visión de la humanidad; y aunque se dan perfecta cuenta de
de factores y asuntos sociales. que el reino mortal y sus habitantes han cambiado de forma absolu-
Las leyendas feéricas nos hablan de tiempos antiguos en los que ta durante los últimos siglos, son tan tradicionales que se muestran
las Cuatro Cortes vivían en equilibrio, ya fuera como un tiempo reacias a dejar que este cambio se cuele también entre sus filas.
de gobierno compartido (como insisten los Patrones), o como una Para las hadas del Verano, la ignorancia de la ley no exime de
segregación regional estricta a lo largo del mundo. Pero esto ya no su cumplimiento. La humanidad puede haber olvidado muchos de
ocurre. La Guerra de las Estaciones se ha propagado a lo largo de un sus juramentos, pero eso no significa que el castigo deba ser menos
tiempo que ya ni siquiera somos capaces de recordar. En el tumulto severo.
ElLasOtoño
y el cambio de la época actual, a punto de acabar la Tregua del Jura-
mento, la elección de unirse a las sagradas filas de una Corte es una
decisión de increíble importancia. hadas de la Corte del Otoño pretenden esconder de los hu-
LaEn estaPrimavera
manos su verdadero ser, dominándolos y manipulándolos tras la
fachada de misteriosos benefactores. Al igual que los parientes de
nueva era de fe e incertidumbre, la Corte de la Primavera la Primavera, se dan cuenta de que los mortales reemplazan lenta-
busca la comprensión y la resolución de las heridas abiertas entre la mente la presencia de las hadas en sus vidas por plegarias a un Dios
Detalles de Corte
Las hadas de la Corte del Otoño comprenden bien las implicaciones
tácitas de estos hechos implícitos.
Las descripciones de Corte en las páginas siguientes están orga-
ElLosInvierno nizadas de la siguiente manera:
Estación: La estación por la cual es nombrada la Corte. Visión
monstruos de las leyendas humanas, las criaturas ocultas en de conjunto: Una breve visión de los Orígenes, creencias y agendas
las sombras de la noche... los parientes del Invierno viven para inspi- de la Corte.
rar terror en la humanidad. Desprecian ampliamente la Guerra de las Bautizo: Los métodos por los que un hada puede ser Bautizada
Estaciones, y han perdido gran parte de su empuje por triunfar final- en la Córte.
mente sobre otras facciones, viéndolas ahora de forma muy desdeñosa. Semblante: Lo que los semblantes de las hadas de la Corte tie-
Las hadas del Invierno parecen incapaces de identificarse con la nen en común, con independencia del Origen.
humanidad, ya que no tienen ninguna base para comprender a los Juramento: Los tipos de juramentos que las hadas de la Corte
mortales y sus vidas. Los changelings (y los Humanistas) son raros pueden mantener.
en esta Corte. Fortaleza: Los bastiones de las fuerzas de la Corte en los reinos
ElSinSolsticio humanos.
Líderes: Las hadas que dirigen la Corte en la actualidad.
Corte y dispersos, los No Bautizados son la facción neutral Ecos: Los tipos de Ecos comunes a los miembros de la Corte.
en la Guerra de las Estaciones. Aunque muchos son ignorados, no Dominios favorables: La forma de magia feérica en la que se
considerados o simplemente despreciados, las hadas del Solsticio especializa la Corte.
también pueden ser mercenarios y diplomáticos de extraordinarias
dotes y muy útiles, gracias a su postura imparcial en el conflicto.
•Capítulo Dos• 65
Corte de la Primavera
El amanecer resquebraja la prístina concha del día, comienza una nueva vida,
Y el influjo de las tullidas manos del Invierno se desmorona,
El deshielo se desliza resbalando colina abajo por las crecientes formas de la naturaleza
Pero con la belleza de una flor abriéndose
No llega la fuerza para protegerla de la tormenta
Visión de conjunto: La primavera es la estación del surgimiento, del Las tácticas de la Corte de la Primavera son, como es lógico, una mez-
florecer y del desarrollo. También es la estación del tiempo impredecible, cla de acción e intención en continuo choque. Mientras la mayor parte de
de las tormentas y las tempestades, y del cambio irreconciliable. la Corte es de la agenda Humanista, también proliferan los Militantes y
Las hadas de la Primavera abrazan el cambio en todas las cosas, lo que los Constantinos. Para complicar aún más la cuestión, muchos Humanis-
a la vez la gran fuerza y la gran debilidad de la propia Corte. El cambio no tas se muestran perfectamente dispuestos a enfocar sus habilidades hacia
siempre es progresivo, ni siempre beneficioso. El retorno de la Guerra de la Guerra de las Estaciones, y muchos Militantes abogan por discutir los
las Estaciones tras siglos de tensa “paz”, por ejemplo, es un cambio signifi- asuntos del reino humano en los intervalos entre enfrentamientos hostiles
cativo, y uno que la Corte de la Primavera está preparada para sufrir. Otras con las otras Cortes.
hadas, que ven este gran conflicto como un esfuerzo en pos de la futilidad, Hoy en día, la Corte sería, de forma alegórica, un hormiguero al que
abogan por un cambio completo de táctica, y desean concentrar su trabajo se le hubiera pegado una patada. Diplomáticos y embajadores corren a
en el reino humano para asegurar la relevancia de los feéricos en él. otras Cortes locales, tanto de la Primavera como hostiles, y a dominios de
Estas hadas generalmente son vistas como las que más protegen a la otras Cortes. Otras áreas están repletas de compañías de soldados reunidas
humanidad, aunque esto no es necesariamente un acto de dedicado al- que, aunque no son más que vanos reflejos de las armadas de la Batalla de
truismo. Los feéricos de la Primavera se dan cuenta de que deben reforzar Piedra, aún son formidables por sus habilidades y su dedicación.
las relaciones que sean beneficiosas para las dos razas, para que Resulta interesante que 1os Patrones vean también cómo sus filas
las hadas ya nunca escapen de la mente de los mortales. van creciendo entre las hadas de la Primavera, La mayor parte de
Como consecuencia, sus juramentos generalmente tienen aquéllas que se unen a los Patrones tienden a encontrarse entre los
que ver con ayudar o proteger a los humanos, aunque enclaves ocultos de los Buscadores o de la descarada y
promesas de tanto peso requieren compromisos ostensible Vanguardia.
igualmente sustanciosos por parte del mortal que Bautizo: Los feéricos Bautizados en la Corte
se presta al trato. de Primavera desarrollan, en muchas ocasiones,
Una actitud tempestuosa, intereses encon- lazos extremadamente intensos, aunque de corta
trados y la falta de un punto de unión son duración con sus maestros de ritos. El voluble
característcas de las hadas de la Primavera, corazón de estas hadas no es fácil de pre-
considerando en todo momento, la proli- decir, pero una pauta que se repite en los
feración relativamente equitativa de los tres Bautizos son estas sinceras alianzas que
Orígenes en esta Corte. Innegablemente mezclan amor y educación, aunque fre-
poderosos, y con una fuerza creciente (ras- cuentemente sean seguidas por tensiones
go característico de su estación del año), la crecientes y verdaderos conflictos entre
Corte de la Primavera siempre está dividida las nuevas hadas y sus maestros de ritos
a causa de la miríada de diferentes puntos cuando se llega a asuntos tan tempes-
de vista que coexisten entre sus filas. tuosos como las filosofías y las agendas.
Los changelings no sufren ningún pre- Los desacuerdos, las peleas, e incluso las
juicio dentro de la Corte, aunque en algunos exaltadas indignaciones con los mentores con
de sus miembros sí se da excepcionalmente cierta muy corrientes cuando el ya no-aspirante se está la-
intolerancia. Con el tiempo, la población change- brando un nombre en las cambiantes filas de su dominio
ling dentro de la Corte de la Primavera ha ido cre- local y de la Corte en general.
ciendo poco a poco hasta igualar el número de primonatos y de inanimae, El ritual del Bautizo en sí es, generalmente, una variante de un tema
y continúa creciendo hoy en día. La mayor parte de los primonatos de la central la Corte ha repetido durante muchas generaciones. La Purificación
Primavera prefieren crear nuevos changelings por amor o lujuria, antes y la Aceptación pueden tomar muchas formas y son generalmente simi-
que arrebatarle a una familia humana su querido hijo. No obstante, los lares a los rituales llevados a cabo por el maestro en su propio Bautizo.
niños tratados en la sociedad humana con particular crueldad son, en mu- Muchos señores de estos dominios son muy conocidos por marcar límites
chas ocasiones, preciadas adquisiciones para la Corte, rescatándolos así de rígidos que los aspirantes hayan de alcanzar; para ellos, el Bautizo es algo
una vida de abuso. Las hadas de la Primavera, aunque son amables en el para disfrutar y saborear, no para estar exhausto y continuamente preocu-
sentido mortal de la palabra, muchas veces muestran solidaridad con los pado durante meses.
humanos más oprimidos indefensos, especialmente con los niños. Estos El Nombramiento de capital importancia en cualquier rito de Bautizo,
desdichados seres son terreno fértil para juramentos y las alianzas. y las hadas de la Primavera no son una excepción. Estas cortas y escasas
hors, siempre antes, durante y después de la salida del sol, se pasan en Alemania). La Corte de la Mnzana Tardía es otro ejemplo de un dominio
tremendo esfuerzo físico, profunda meditación y furiosos Desatares má- fuerte de esta Corte en la Europa Occidental, con profundos lazos con
gicos, por este orden. Estos tres pasos, conocidos por los maestros de ritos los mortales locales.
de la Primavera como las Pruebas, son de suprema significación ritual. El Muchos dominios de la Primavera ejemplifican un espíritu de mutua
maestro informa a los miembros reunidos de la Corte local de lo que ha obligación y recompensa compartida, tanto para las hadas como para los
logrado el aspirante en las tres Pruebas, y basándose en ello se forman mu- humanos que viven en sus cercanías, aunque hay quienes prefieren mante-
chas de las opiniones que sobre el hada recién Bautizada tendrán sus com- nerse completamente ocultos a los ojos mortales.
pañeros. Un feérico que muestre una prodigiosa habilidad en la Primera Líderes: La Dama Blanca, famosa gobernante de la Promesa del Pozo
Prueba, pero poca originalidad y elegancia en la Tercera, será juzgado de de las Hadas, es una criatura anciana que muestra una inquebrantable
acuerdo con esto y sus obligaciones le serán asignadas de la forma que más dedicación a mejorar (y estabilizar) las relaciones con el reino humano.
se adecuen a las habilidades percibidas durante su Aceptación. Opuestos a su agenda y representando a los Militantes más acérrimos
Al principio esto puede resultar injusto, pero la Corte de la Primavera de la Corte, el Capitán Siegfreid Hein del Filo Verde representa el otro
ofrece al hada amplias oportunidades de desarrollarse y avanzar, tanto en extremo de intereses, concentrando toda su atención (mayormente mili-
posición como en poder, en virtud de la siempre cambiante naturaleza de tar) en la sociedad feérica. Su Legión Perdida se prepara para llevar a cabo
los miembros de la Corte. una serie de duros asaltos a Corte del Invierno en los meses posteriores
Juramentos: Desde el pesado guardián que vigila atento un pequeño a la caída final de la Tregua del Juramento (como su Legión ya se había
asentamiento, hasta la alegre y aparentemente menor criatura que mantie- formado antes de esta Tregua, ha conseguido evitar sus repercusiones má-
ne la casa una familia mortal libre de polvo, los juramentos de la Corte de gicas). En tiempos pasados, Hein luchó del lado de Kepherah, el último
la Primavera están casi todos dirigidos a asistir a la humanidad, para ob- verdadero general del Filo Verde, y ahora se muestra ansioso porque la
tener a cambio ayuda (o simplemente privacidad). Un juramento podría compañía recupere su antigua fuerza.
tener que ver con proteger a muchas generaciones de una línea familiar o Semblante: Las hadas de la Corte de la Primavera son conocidas por
simplemente a un amado hijo. Otro podría estar relacionado con la cura- sus apariencias apabullantes pero modestas, que contradicen las potencial-
ción inmediata de un mortal o con un régimen continuado de buena salud. mente tumultuosas verdades que esconden sus corazones. Son frecuentes
A cambio el feérico espera agradecida obediencia de sus aliados hu- los ojos profundos y brillantes del color de los de los mortales, como
manos. De hecho, las hadas de la Primavera son generalmente las más también lo son las cabelleras largas y lustrosas de colores terrosos. Mirar
severas a la hora de castigar a aquéllos que rompen sus juramentos, de- a los ojos a mi hada de la Primavera durante algún tiempo, puede a veces
pendiendo de la manera en que se haya producido la perjura. Un joven revelar tenues remolinos oscuros de color cambiante en sus iris, semejantes
y honesto granjero al que se haya engañado para incumplir su juramento a la forma en la que se agitan las nubes de tormenta. Muchos tienen mi
sería, simplemente, objeto de la compasión de estas hadas, mientras que discreto aspecto élfico, con orejas curvadas o puntiagudas sin lóbulos, y
un ocultista calculador que busca que las cosas se le presenten aún mejor, dientes muy blancos. Algunos miembros de la Corte de la Primavera son
podría fácilmente encontrarse a sí mismo envuelto en un mundo de múl- más monstruosos en su apariencia: cuerpos peludos y musculosos, cuer-
tiples sufrimientos para el resto de sus días, generalmente en forma de nos, piel verrugosa o manos y pies armados pueden ser indicativos de un
una tortura mental y emocional. Un humano que a sabiendas violase un carácter feérico, e incluso contradecir lo gentil de un Humanista.
juramento, ciertamente tendría tiempo de arrepentirse de ello al percatarse Ecos: Los Ecos más comunes para repeler a las hadas de la Primavera
de que ahora todos sus conocidos le desprecian irracionalmente, que ya suelen estar relacionados con el folklore de la Europa Occidental, desde
no puede quedarse dormido de forma natural, o que pierde la capacidad entonar poemas para niños hasta blandir antorchas de fuego. En muchos
de comprender cualquier lenguaje hablado. casos, se sabe que incluso algo tan simple como ordenarle al hada que se
Fortalezas: La Europa Occidental es el lugar donde se encuentran vaya, afecta a algunos individuos particularmente débiles de voluntad (o
muchos de los dominios de la Primavera, el más poderoso de los cuales desafortunados) como un Eco personal.
es, sin lugar a dudas, el disperso Chillar, gritar, llorar, y algunas veces incluso la visión de la sangre
asentamiento de la Promesa mortal, puede ser suficiente para afectar a un feérico. Los conjuros religio-
del Pozo de las Hadas (que sos y los símbolos sagrados tienden a hacer menos efecto en las hadas de
tiene sedes a lo largo de esta Corte que en las de otras.
Gran Bretaña, Francia y Dominio Favorable: Alba
Corte del Verano
Los más sabrosos frutos de la Naturaleza maduran con el calor del mediodía.
El tiempo más laborioso del año y la oscuridad más lejana.
Una calma sedante reclama a las bestias y al hombre,
mientras el sosiego del verano teje su terrible envoltura
Cubriendo al débil sin voluntad, y permitiendo al astuto mostrar los dientes.
Visión de conjunto: Inmersa en los roles tradicionales de las da generalmente lo hacen con la única intención de recabar más
hadas, la Corte del Verano está poblada por los vivos reflejos del tiempo para que su dominio se prepare ante una eventual reanuda-
marchito poder de la raza feérica. El mismo corazón de esta Corte ción de la batalla.
es la inmutable estasis literalmente hecha cuerpo; y en los pilares No queremos decir con esto que las hadas del Verano sean
de la tradición y la historia, las hadas del Verano encuentran una salvajes sedientas de sangre. En la mayor parte de los casos, no
fuerza única en la que apoyarse. podríamos estar más lejos de la verdad. En círculos feéricos, sue-
Las otras Cortes pueden tratar de cambiar y transformarse para len mostrarse ingeniosas y corteses; frecuentemente distantes, se las
adaptarse al reino humano, ésa es su prerrogativa. Pero las solem- considera excesivamente correctas. Los ojos mortales, sin embargo,
nes hadas del Verano son conscientes de los mismos cambios, si no comparten este punto de vista. Para los humanos, estos feéricos
bien han elegido deliberadamente resistirse a ellos. La raza humana no son más que impresionantes criaturas de las leyendas, capaces
ha olvidado las antiguas costumbres. Las hadas del Verano no. de hacer brotar lágrimas de miedo o alegría de los ojos mortales.
Para estas tradicionalistas, ha llegado la hora de recordar a los mor- Los changelings son poco numerosos comparados con los pri-
tales cómo fueron las cosas una vez: renovando todos los lazos monatos y los inanimae, lo que explica en gran medida la extra-
perdidos, recordándoles los viejos modos, y colocando a los ña percepción que esta Corte tiene de la humanidad. Incluso
advenedizos en el lugar del mundo que les los changelings de esta tradicionalista fac-
corresponde. ción, más comúnmente raptados de familias
Las hadas del Verano no es que estén pre- que nacidos de emparejamientos de primo-
parándose para invadir el reino humano en natos y humanos, tienden a seguir códigos de
masa, por supuesto. Incluso para sus distorsio- conducta y respetabilidad casi caballerescos.
nadas visiones de la humanidad, resulta claro En esta Corte se comparte un apasionado
que semejante rumbo resultaría, en el me- odio por los Patrones, lo que resulta lógico
jor de los casos, un error, yen el peor, si consideramos la ferviente seguridad
un verdadero desastre. Pretenden, en de estos feéricos en que serán los
cambio, renovar sus viejos lazos con triunfadores en la Guerra de la
los mortales y reforzar aquéllos que aún Estaciones. Además, las hadas del
se mantienen. Los humanos atados por un Solsticio son objeto de mofa, al menos en
juramento han de ser premiados y recompen- público. En privado, las hadas del Verano se
sados por actuar de acuerdo con el papel que rebajan a alquilar los servicios de estos entes
les ha sido asignado en el teatro del mundo, neutrales tan frecuentemente como lo hace
mientras que los perjuros han de ser casti- cualquier otra facción (e incluso más que
gados rápida y definitivamente hasta las algunas). Públicamente, la Corte en gene-
últimas consecuencias que marcan los prin- ral, detesta a los parientes del Solsticio, prin-
cipios del juramento. Para las hadas del Verano, los humanos cipalmente por los rumores que apuntan a que fueron ellos los que
son criaturas misteriosas, seductoras e inteligentes, pero aun así, comenzaron la Guerra de las Estaciones.
simples criaturas. Para muchos de los miembros de esta Corte ha Bautizo: Un Bautizo del Verano frecuentemente toma la for-
llegado el momento de volverlas a educar. ma de lecciones tutelares combinadas con un régimen de entrena-
A medida que la Tregua del Juramento va acercándose a sus miento. Los maestros de ritos hacen grandes esfuerzos para ela-
días finales, las hadas de la Corte del Verano se van preparando borar el proceso del Bautizo de forma que resulte una experiencia
para la reanudación del conflicto con los corazones llenos de ale- interactiva, con el aspirante trabajando a su lado para conseguir
gría y las espadas afiladas. La Guerra de las Estaciones es su batalla, metas, y con su propia orientación.
porque a pesar del revés que supuso la Batalla de Piedra, ellas siem- Un aspirante del Verano recibe, en muchas ocasiones, un buen
pre han creído que se hubieran alzado como vencedores finales. número de consejos y críticas constructivas, durante su Purifica-
De hecho, es raro el dominio del Verano que carezca de alguna ción, con respecto a lo que otros piensan que debería confesar. Se
tradición (que suelen ser además verdaderamente fastuosas) que considera un, honor y un signo de sabiduría declarar tranquila-
demuestre su superioridad militar. Ya sean pendones de guerra col- mente aquellas acciones del pasado de las que el aspirante se aver-
gando del techo del salón del trono de un palacio, o una multitud güenza, sin maquillarlas. Los meses de la Purificación también se
de túneles subterráneos llenos del sonido de las gaitas, las flautas dedican a estudiar las relaciones del Dominio local con los morta-
y las arpas en antiguas canciones de guerra. Muchas de las hadas les de la región.
del Verano aprecian sobremanera las herramientas de la guerra y El Nombramiento del Verano es un asunto, en muchas oca-
abogan fieramente por la agenda Militante. Los Portadores de la siones, de vital importancia, en el que el aspirante y el maestro de
Tregua son verdaderamente raros, y aquéllos que siguen esta agen- ritos se retiran a lo más profundo de las tierras vírgenes. Allí, se
sumergen en un frenesí de Desatares que sigue a unos votos solem- presenta un color uniforme, que va desde el amarillo pálido al bron-
nes para con la ideología de la Corte del Verano, por los que el as- ce dorado, con el pelo en un tono en asombroso contraste. Las hadas
pirante firma su propio juramento personal en una alianza mágica del Verano son conocidas por mostrar todos los rasgos nobles y
con su maestro de ritos. Una vez que se ha fraguado el juramento, atractivos que las hadas de otras Cortes a veces poseen, pero esto
es tradición que el que ofrezca un regalo al ya no-aspirante, antes en ningún caso significará que se las pueda confundir a la vista con
de alejarse de él durante los tres meses de la Aceptación. Este regalo miembros de ninguna de ellas. Su belleza puede inspirar miedo o
puede ser de tipo material, como un arma o algún otro elemento amor, lujuria o terror, y en el caso de otras hadas, incluso celos.
muy preciado, o simplemente algún sincero consejo o algunas sa- Ecos: Prolongados rituales paganos (generalmente recogidos en
bias dependiendo de la relación que exista entre ambos, los folklores locales), que tienen que ver con diversos esotéricos,
La Aceptación es en muy pocas ocasiones una experiencia agra- son conocidos por mantener a las familias a salvo de las hadas del
dable para el hada del Verano. Generalmente consiste en que se Verano durante un cierto periodo de tiempo. Muchos de estos
prueben a sí mismos corno soldados o trabajadores domésticos ritos y prácticas son precristianos en su origen, y muchos son los
bajo las órdenes de un hada de rango superior. Algunos más afor- sombríos conjuros y destierros que los hombres y mujeres más sa-
tunados consiguen su Aceptación a través de las influencias de un bios de la zona se muestran felices de compartir con una asustada
maestro de ritos poderoso, quien lo arregla todo para que su pupilo familia asediada por las “atenciones” de un hada.
reciba un tratamiento especial. La mayor parte de las hadas, sin em- También se sabe que para repeler a los parientes del Verano
bargo, tienen que soportar tres meses de servidumbre encubiertos resultan Magníficos los símbo-
por un leve barniz de “aprendizaje”. los sagrados de la Cristiandad
Juramentos: Los típicos juramentos del Verano implican re- y otras religiones. Tristemente
compensas para los mortales que los cumplan, y estrictos castigos para las hadas de la era actual,
para que no lo hagan. Frecuentemente, los humanos deben resistir esto no es un Eco nada excep-
algún tipo de tentación para mantener su parte del trato. Por ejem- cional para los miembros de
plo, una larga vida de buena salud sólo puede obtenerse a cambio cualquier Corte.
de no dejar nunca una cierta ciudad, o la protección de una familia Dominio Favorable: Día
humana puede conseguirse al coste de no gastar nunca una mo-
neda de plata especial y muy valiosa. Los mortales atados por un
juramento pueden esperar que sus aliados feéricos mantengan su
parte del trato con inagotable tenacidad y buen juicio. Las hadas
atadas por un juramento esperan a cambio el mismo tratamiento,
y reaccionan con implacable justicia si el juramento se rompe, sea
del modo que sea.
Fortalezas: Las hadas del Verano tienen dominios que casi
siempre son poderosos, aunque poco numerosos. Las lindes de
África y el Este de Asia albergan extensos asentamientos, como el
enorme Océano de Polvo y las Llanuras de las Olas Silenciosas. En
Europa, el este del continente alberga varias fortalezas montaño-
sas y asentamientos en los bosques, completamente invisibles a los
humanos de la región. La mayor parte de los dominios del Verano
se están preparando para el retorno de la Guerra de las Estaciones,
para bien o para mal, ya sea en batalla o por medio de operaciones
encubiertas. En Inglaterra, la famosa Corte de la Forja Valiente es
el “dominio capital” de la Corte del Verano, y recibe visitantes de
muchas otras Cortes y facciones.
Líderes: Los señores y damas del Verano gustan de creerse po-
seedores de toda la autoridad de la Corte. En realidad, en una Corte
que valora el respeto y el éxito como ninguna otra, aquéllos que se
elevan como líderes, son generalmente merecedores de tal estatus.
Wayland el Alto Herrero, señor de la Corte de la Forja Valien-
te, es el ejemplo clásico de un poderoso líder del Verano. Su do-
minio está abierto a las demás Cortes y facciones, incluso Patrones
y a los Sincorte, aunque sus fronteras están custodiadas por solda-
dos especializados, escondidos a los ojos mortales. En un donsinio
inundado de embajadores, Wayland persigue agresivamente los in-
tereses de la Corte del Verano en cada uno de los tratos que lleva a
cabo, en cada uno de los falsos apretones de manos que conduzcan
después a una batalla, y en cada uno de los compromisos planeados
para los meses venideros. No importa lo que un señor del Verano
se proponga, tratará de conseguirlo por medios justos y honestos,
en la mayor parte de las ocasiones, pero si no lo logra, esos medios
se tornarán crueles hasta límites insospechados.
Semblante: Las hadas del Verano son bellas, devastado-
ramente bellas. No es infrecuente que los mor-
tales lloren ante semejante magnificencia.
Muchas tienen los ojos de un color obvia-
mente sobrenatural, como el rojo intenso
o el azul chispeante, siempre con un brillo
de otro mundo. Su piel casi sin excepción
Corte del Otoño
Los colores que caen al atardecer descienden con las ya poco numerosas hojas,
Igual que las alas de una mariposa son un aviso; la belleza engaña.
Mientras su color se derrama como la tinta; van muriendo.
Seguras como las nieblas de la estación susurran,
“La viveza es una fachada”, mientras el otoño insiste en sus mentiras.
Visión de conjunto: Cuando la Tregua del Juramento se acerca a su afán de proteger su verdadera naturaleza y su deseo de que la humanidad
final, las hadas del Otoño ponen su atención en dos factores que, según no llegue nunca a comprender del todo a las hadas, prefieren robar niños
creen, lo cambiarán todo. La Corte de la Primavera sufre el tirón de varias humanos y criarlos como changelings antes que tomar amantes mortales.
direcciones, mientras que la Corte del Verano persigue despiadadamente La Corte del Otoño está inundada de Constantinos, que hacen tímidos
un único objetivo, y la del Invierno permanece en gran medida ambivalen- contactos con humanos seleccionados en su inmensa empresa de compren-
te. Muchos miembros de la Corte del Otoño creen verse a sí mismos, en der la complejidad y el poder de su fe. El poder del bautismo aterroriza
estos tiempos como más serenos que sus parientes de otras estaciones; y a las hadas del Otoño más que a cualquier otra Corte, en gran medida
en gran medida, no se equivocan. Las hadas de la Corte del Otoño so- porque la mayor parte de ella está formada por changelings y porque
bresalen a la hora de ver el imponente panorama y la labor que les dirige han aprendido mucho más que las demás de lo intrincado de la fe hu-
a sus objetivos con la mente clara. mana. El bautismo en sí es visto de forma unánime con horror, como
En la Guerra de las Estaciones siempre se ha luchado para obtener un rito que puede contrarrestar inmediatamente un Bautizo y limpiar
el gran premio que constituye el mundo en sí, y las otras Cortes, unas por completo a un hada de sus poderes místicos, lo que se considera un
más y otras menos, se preparan para volver a la lucha con rabia en los destino aún peor que la muerte. Los parientes del Otoño, no obstante,
ojos y las espadas desenvainadas. Las hadas del Otoño, por su parte, han son pragmáticos. En lugar de ver a la Iglesia como un enemigo al que
abierto bien los ojos y bajado las armas, porque hay algo en lo oponerse y detener, lo consideran como un misterio que poner de
que de verdad los demás se equivocan. manifiesto, que descubrir y estudiar. Una vez que el poder de la
La Guerra de las Estaciones es un riesgo vano: casi im- fe humana sea comprendido, tal vez incluso las Nieblas vuelvan
posible de ganar, y abrumador para los vencedores, ya que a su equilibrio más benévolo.
la Corte que finalmente consiga la victoria se verá tan de- Hoy en día, muchos Constantinos encuentran nuevos alia-
bilitada tras la guerra que cualquier dos entre los Humanistas de la
conquista se tornará inútil. En lo que Corte de la Primavera; y aunque los
respecta al conflicto feérico, las hadas Militantes y Portadores de la Tregua
de la Corte del Otoño dirigen su aten- de la Corte del Otoño son, en gran me-
ción al hecho de que el mundo ya no es dida, poco más que interesantes rarezas,
verdaderamente suyo. Los humanos se han hay que tenerlos en cuenta ya que existen y
reproducido multiplicado por miles, a lo actúan de acuerdo con sus propias agendas.
largo y ancho del reino y ahora tienen de Los Patrones no cuentan con miembros
su parte los extraños poderos y la magia de del Otoño, sencillamente porque la mayor
su misteriosa fe. parte de la Vanguardia, visible a la sociedad, no es
Los feéricos del Otoño se dan cuenta de que, de esta Corte. Los Buscadores y el Cónclave Auste-
con independencia de qué facción salga victorio- ro, sin embargo, se jactan de contar con un buen
sa en la Guerra de las Estaciones, lo que vendrá número de hadas del Otoño, atraídas como se
tras el conflicto es el aspecto más importante de ven, por las tareas internas tanto de los reinos de las
los que ahora hay que tomar en consideración. Los humanos hadas como de los humanos.
obtienen magia de ese ser superior y Divino que se han inventado, lo que Bautizo: Los Bautizos del Otoño son, en muchas ocasiones, asuntos
hace que muchas hadas se pregunten si Aquél que está en los Cielos es sombríos, reflexivos e introspectivos, durante los tres pasos del camino.
realmente una invención humana o no. Desde la época del gobierno feérico El maestro de ritos de esta estación es mucho más dado a observar y dar
abiertamente declarado, la faz de1 mundo se ha visto alterada de forma ocasionales consejos, o a verter críticas, que a involucrarse profundamente
demasiado significativa como para que estos seres supongan que simple- con el aspirante a lo largo del Bautizo. Durante la Purificación, es costum-
mente con revelarse a los humanos, éstos les temerán, les adorarán o les bre que el aspirante busque la absolución por aquellos momentos en los
respetarán. Ahora deben emplear otros métodos si desean lograr sus ob- que haya revelado alguna verdad significativa a los mortales; pero aparte de
jetivos. La Guerra de las Estaciones puede esperar. Este es el momento de esto, la Aceptación es el punto focal de un Bautizo de esta Corte.
observar atentamente el mundo y ver cuál es la razón por la que se está El Nombramiento aún se considera la esencia del ritual, y uno de los
librando realmente la gran guerra. pocos momentos en los que el maestro de ritos del Otoño verdaderamente
La humanidad puede resultar un arma valiosa para las hadas. La Corte conecta de forma emocional con el aspirante, pero la Aceptación tiene
del Otoño, formada casi por completo por changelings extremadamente una gran valor simbólico para la Corte. El aspirante pasa el mes elegido
hábiles en este tipo de engaños y negociaciones, ofrece tratos y juramentos en rigurosos estudio bajo la tutela de un grupo de profesores y ancianos,
dignos del propio Fausto a mortales necesitados (o codiciosos). Un es- discutiendo y formulando ideas y factores potenciales que puedan afectar
cudo contra los Ecos y una fuente tanto de conocimiento religioso como tanto a la sociedad humana como feérica. La mayoría de las hadas del
de aliados y contactos, las hadas del Otoño ven a la humanidad como un Otoño tienen suerte y se las coloca en buenas posiciones, bajo el cuidado
elemento verdaderamente necesario. Además, dado que una gran mayoría de hábiles mentaros y dignatarios o diplomáticos de diversa trascendencia.
de las hadas de la Corte son changelings, también ven a los mortales como Los feéricos del Otoño muestran poco respeto por las Cortes del Invierno
su principal fuente de “reclutamiento”. Muchos feéricos dé Otoño, en un y el Verano, por su rumoreada política de utilizar hadas recién Bautizadas
como mensajeras, recadistas o incluso como blanco de las flechas lanzadas tal en cuestión se vea extremadamente tentado, pero también de que sea
por los enemigos. totalmente consciente de todos los detalles del pacto. Un juramento que
Las relaciones entre los aspirantes del Otoño y sus maestros de mi- se rompe pronto a causa de la ignorancia no es en absoluto útil, mientras
tos son, en ocasiones, relativamente distantes, y sólo si ambos se respetan que uno que ata a ambos por mutua confianza y honestidad puede ser más
mutuamente y si la asociación continúa tras el Bautizo, éste se completa. fuerte que el hierro. Las consecuencias de romper un juramento podrían
Es tradición del Otoño que los aspirante prueben que son válidos con la convertir en esclavo a un mortal durante cierto tiempo, o forzarle a alguna
menor asistencia posible, y muchas de las hadas que está pasando por el otra tarea penosa y desagradable.
trance del Bautizo aprecian la libertad para trabajar, más que cualquier otra Fortalezas: El Círculo de Keshalyi se extiende a lo largo y ancho de la
labor que los profesores puedan realizar en las demás Cortes. Europa oriental, y en cada uno de sus nueve dominios principales reina un
Juramentos: Son dignos del pacto de Fausto y de los metafóricos tra- miembro del Concilio del Crepúsculo. Estos dominios más grandes son la
tos con el Diablo. Las hadas del Otoño son excelentes al ofrecer a los quintaesencia del Otoño: receptivos a los visitantes feéricos y con un elemen-
mortales los deseos que yacen ocultos en su corazón… a cambio, eso sí, to visible que la humanidad que cree en ellos acepta implícitamente. De he-
de un precio. Estos tratos pueden ser la causa de que un mortal cho, estos grandes dominios revelan a los mortales muy pocas verdades sobre
se enamore (o de que le arrebate una loca lujuria) del humano las hadas, y albergan a muchos que reivindican ser miembros de los Patrones.
atado por el juramento, o de acarrear un eterna mala suerte a La Corte del Otoño también tiene influencia en la región situada alrede-
sus enemigos. Los juramentos ideales para la Corte del Oto- dor de las ciudades santas del Islam, en el Asia oriental. Divididos en múl-
ño están, en gran medida, dirigidos hacia el beneficio de los tiples y pequeños dominios por conflictos con la Corte del Verano que se
feéricos, por encima de cualquier otro factor. dieron en las noches pasadas, estos asentamientos poco unidos entre sí están
Como contraste, las hadas del Otoño son, por lo ge- poblados por hadas responsables de las leyendas que nos hablan de deseos
neral, sumamente honestas y rectas en lo que respecta concedidos o enfermedades curadas entre las empobrecidas gentes de la zona.
a los juramentos. Ningún hada desea que sus trata- Líderes: La Reina Ana del Círculo de Keshalyi no es más que un miem-
dos se rompan, así que bro del Concilio del Crepúsculo, pero en la actualidad es una figura promi-
las del Otoño se nente. Trabaja para asegurar las relaciones con la humanidad, y equilibrar
aseguran de las verdades de las hadas con detalles que los mortales puedan comprender.
que el mor- Una vez establecido y estabilizado el equilibrio, se podrá redescubrir la
magia de crear juramentos a través de la experimentación; y la Reina Ana
tiene toda la intención de desplegar como arma el conocimiento obtenido.
Semblante: Las hadas del Otoño, como Corte predominantemente
changeling, son ligeramente diferentes en su apariencia a los humanos
normales. Muchos son extremadamente pálidos, hasta el punto de
que se les pueden ver unas leves líneas de venas azules, como
una telaraña bajo la piel de sus antebrazos, pechos y mejillas.
Gran parte de las imperfecciones propias de los humanos
(como el acné y las pecas) desaparecen por completo des-
pués del Bautizo, y algunas hadas incluso se vuelven albi-
nas. Una minoría significativa de feéricos del Otoño no
tiene pelo, incluso en la infancia. También son más altos
que la media. En general, el semblante del Otoño crea, en
ocasiones, un sentimiento incómodo y sobrecogedor en
aquéllos que les ven. Las hadas con un semblante más
extraño es frecuente que también tengan dedos largos
y delgados.
Ecos: Muchos miembros de la Corte del Oto-
ño tienen Ecos que se relacionan con el aroma y
el sonido. En algunos casos, es el olor de
una cierta hierba o el del incienso, como el
pachulí, y en otros podría ser una poesía
infantil repetida una y otra vez. Las hadas
del Otoño son, de forma nada sorpren-
dente, vulnerables, en muchas ocasiones,
a los ritos Cristianos, Judíos o Islámi-
cos destinados a hacer desaparecer
a los malos espíritus. Ya sea una
plegaria al Señor murmurada
por un aterrorizado granjero,
o las bendiciones a Alá de un
mercader ambulante mien-
tras se arrodilla sobre su
alfombra de rezos, mu-
chos de estos rituales
resultan dañinos a las
hadas del Otoño.
Dominio Favorable: Crepús-
culo
Corte del Invierno
El Sol se esconde muy abajo en el cielo; temeroso de las sombras que crea,
Mientras la noche se sienta en su húmedo agujero y espera,
A que s hunda muy abajo, en las profundidades de las heladas y estériles tierras
Permitiendo a la escarcha comerse la calidez de los que tienen sangre,
Y liberar a las criaturas en una cacería por el bosque una vez más.
Visión de conjunto: Los mortales siempre han temido los seres las Legiones Perdidas. Los luchadores y soldados de la Corte del
que viven en las sombras. Invierno, por fin se dan cuenta de que los Parientes de la Primavera
La Corte del Invierno comprende muy poco a la humanidad, ya no son los maricas desdentados que una vez creyeron que eran.
y aún se preocupa menos por ella. Ocultas en los bosques más De hecho, la actividad militar de la Primavera rivaliza incluso con
oscuros, en lo más profundo de la noche, son éstas las criaturas la del Verano, en intensidad y ferocidad, si no en tamaño.
que se comen a los niños perdidos y bañan sus gorros en la sangre Además, ha habido también alguna tentativa de alianza con pe-
que queda. Son éstas las criaturas que persiguen a cualquiera que queños dominios del Otoño y se ha logrado cierto éxito. Las hadas
se adentre en sus dominios, haciendo que los mortales corran hasta del Invierno no son, en general, asesinas y monstruos sin cerebro,
morir entre el agotamiento y el terror. Son éstas las criaturas por también tienen un interés personal en los cambios que se están
las que la humanidad teme las horas que siguen a la puesta del sol. produciendo en el reino humano. Por supuesto, mientras la Corte
Las hadas del Invierno odian a las otras Cortes de una manera del Otoño busca maneras de examinar a la humanidad y obligar a
que va más allá de cualquier enojo racional (o casi) que se dé los mortales a convertirse en una ventaja de la que valerse, la del
entre las facciones del Verano, Primavera y el Otoño. Las hadas Invierno está más ocupada en meter en cintura a los humanos y en
del Invierno sienten que los parientes de la Primavera están casi dar fin a la repentina aparición de estas poderosas religiones,
totalmente cegados por su obsesión con la humanidad, así como con el boom de población changeling en otras
que los del Verano están atrapados en el pasado y Cortes.
sufren por su ignorancia, y que los La Corte del Invierno, sin que esto
del Otoño tratan con extraños y va- suponga una sorpresa para nadie, está
nos poderes humanos que hubiera sido compuesta principalmente por primona-
mejor no haber tocado nunca. tos e inanimae. Es raro el changeling que
En lo que respecta a las hadas del Sols- consigue siquiera sobrevivir al Bautizo, ya
ticio, a ojos de estos feéricos, son criatu- que los rituales que se realizan están, en
ras tan ñoñas que no llegan ni siquiera al muchas ocasiones, dirigidos a asegurarse
patetismo de la rígida Corte del Verano. de que los amamantados fracasen. A la in-
Mientras que la Tregua del Juramento versa, también se rumorea que a muchos
entra ya en sus últimas horas, las hadas del de los changelings de la Corte en realidad se
Invierno casi babean a la espera de la lucha, les forzó a ser Bautizados. La mecánica exacta
con sus Garras y colmillos bien afilados. que yace tras esta acusación no es difícil de
No obstante, la mayor parte de ellas, comprender: la amenaza que más proba-
en realidad se muestran un tanto blemente se esconda tras estas líneas
apáticas en lo que a la Guerra de las sería, “Sé Bautizado, o sírvenos de co-
Estaciones se refiere. En muchos casos, están tan mida. Aunque esta propuesta es anatema para
alejadas de la política feérica que no son capaces de se- las orgullosas hadas de otras Cortes y terrorífica para un
guir el pulso a los últimos cambios de alianzas y traiciones; y para hada del Solsticio en territorio del Invierno, parece probable
limitar aún más su implicación, a menudo ni siquiera se ocupan que una vez han tenido lugar estos Bautizos “forzados” el nuevo
de quién esté apuñalando por la espalda a quién a causa de algún Pariente del Invierno se mostrará más que encantado con su nue-
insignificante tratado local. va posición y poderes. Cuando no se utiliza este planteamiento, la
Muchas hadas del Invierno son realistas y ven claramente que la mayor parte de los changelings son robados de familias, no dados a
Guerra de las Estaciones es algo así como un padecimiento sin fin. luz. Ambas prácticas son, no obstante, extremadamente raras.
La mayor parte está demasiado ocupada en salvar su propio pellejo Bautizo: Un Bautizo llevado a cabo por un maestro de rito del
y en proteger sus dominios contra la influencia humana. No resulta Invierno es una orgía de terror, una exploración de la gula, y un via-
sorprendente que sus juramentos con los mortales tiendan a ser di- je introspectivo en las verdades que subyacen tras la superioridad
rectos, simples y extremadamente serios. Romper un juramento del de las hadas sobre los humanos.
Invierno generalmente supone la muerte, y esta muerte generalmente La Purificación generalmente abarca poco más que una promesa
implica terminar destripado bajo las garras de un monstruo salvaje. informal de pasar el año actuando en favor de los intereses de la
Una vez dicho esto, hemos de señalar que, en años recientes, Corte del Invierno y vaga disculpa por las veces en las que el aspi-
se han venido observando notables diferencias dentro de las opi- rante haya permitido escapar al enemigo o haya sido piadoso con
niones de la Corte del Invierno. La Corte de la Primavera, que es los mortales. Lógicamente no resultan largas estas diatribas.
percibida por los Parientes del Invierno como la más pusilánime y El Nombramiento comúnmente consiste en apasionados Desata-
débil colección de idiotas que alguna vez osó llamarse Corte, se está res que se suceden unos a otros hasta llegar al agotamiento, seguidos
preparando para a llevar a cabo serios compromisos cuando caiga de tres gotas de la helada sangre del maestro de mitos que caen
la Tregua del Juramento. En particular el Filo Verde de Seigfreid sobre la lengua y los ojos del aspirante tras sus esfuerzos mágicos.
Hein es percibido con especial inquietud, como también lo son Este último rito simboliza el escalofrío que recorre la espalda de
los mortales cuando las hadas del Invierno están cerca,
una cuestión de orgullo para los parientes del Invierno.
La Aceptación es, en algunas ocasiones el núcleo
del Bautizo del Invierno, aunque no en tantas como
lo es el propio Nombramiento. Este paso del Bautizo
está dedicado generalmente al estudio de los huma-
nos locales y a mantenerlos alejados del dominio del
Invierno. La tasa de mortalidad en los asentamientos
humanos tiende a crecer ligeramente cuando un hada
está recién Bautizada en la Corte del Invierno.
Juramentos: Los juramentos del Invierno suelen
ser directos y difíciles de olvidar, aunque sólo sea
porque en ocasiones evitan ser comido vivo. Es fre-
cuente que tengan que ver con mantenerse alejado de una
cierta zona, no cantar nunca cierta canción o no llevar nunca
una pieza concreta de ropa. A cambio el humano atado por
el juramento puede disfrutar de su periodo vital sin que se vea
interrumpido de forma brusca.
Fortalezas: Los dominios del lnvierno, a diferencia de la
mayor parte de las fortalezas feéricas, generalmente no son go-
bernados por un solo señor, señora o concilio de respetados
feéricos. En muchas ocasiones, las hadas del Invierno viven solas
o en grupos muy pequeños. Los dominios que poseen son defen-
didos fieramente por las salvajes y monstruosas criaturas que viven
en ellos, más que por soldados organizados bajo la dirección de un
estratega reconocido o de un gobernante local.
Hay, sin embargo, excepciones a este gobierno de lo “profundo,
oscuro, sin ley y salvaje”, aunque estas Cortes resultan también lu-
gares verdaderamente peligrosos. El Camino Aciago, formado por
varios cientos de miles de túneles bajo la oscura tierra de Escocia y de
la Europa Occidental, es conocido por aceptar a visitantes y a círcu-
los de juramento de otras Cortes, e incluso a hadas del Solsticio. Esta
vasta red de cavernas, pozos mineros y madrigueras, hasta hace poco
era gobernada por Lord Krode, una criatura enana, de ojos rojos y
piel negra que seguía una dieta de metales preciosos. El dominio
cayó rápidamente en el caos tras su asesinato, y todos los diplomá-
ticos de la Corte de la Primavera están siendo vigilados de cerca.
Líderes: Varios de los últimos tenientes de Lord Krode
se están disputando su trono ahora vacío, cada uno de ellos
acumulando su propia porción de poder a lo largo de Eu-
ropa. Algunos de ellos abogan por concentrar a los parien-
tes del Invierno del dominio para así repeler cualquier
asalto potencial en los días venideros, mientras otros
demandan que la propia Corte se organice y retome
la Guerra de las Estaciones en masa. Estos belicosos
tenientes son lo más próximo a un liderazgo organiza-
do que la Corte del Invierno tiene en la Europa Oc-
cidental, más allá de los monstruos individuales que
gobiernan sus territorios con impresionante brutalidad.
Lady Nicnivin, uno de los pilares del Consejo de los
Patrones, es una primonata de la Corte del Invierno,
pero su lealtad es total a su propia facción. Pululan
rumores de que acaba de producirse un intento de p a r a
asesinato contra la bella Reina Filosofal que estuvo a repeler y
punto de tener éxito, y Lady Nicnivin se ha retirado a desvanecer
su escondido dominio de Cortes mezcladas para recuperarse. a las hadas del
Semblante: Las hadas del Invierno son, en cierto sentido, únicas Invierno pueden ser
en sus rarezas, cubriendo toda la gama desde lo más sobrecogedor muy simples, aunque no siem-
y sobrenatural hasta los más grotescos monstruos. Algunas pueden pre fáciles de encontrar para el investigador desentrenado. Muchos
tener la apariencia de minúsculos humanos con hileras de afilados miembros de la Corte del Invierno sufren Ecos en forma de iconos
dientes, mientras que otras pueden parecer hombres con las orejas y religiosos y “adornos” de fe, como un crucifijo o una Estrella de
los ojos rojos y el cabello de un blanco puro. El más común de los David. En otros casos simplemente mostrar un símbolo sagrado no
feéricos del Invierno probablemente podría, a una cierta distancia, tiene ningún efecto, pero tocar con él la piel puede causar el Eco.
pasar por humano. Los dientes y las uñas negras, los ojos sin párpa- Paradójicamente, se ha sabido que incluso acciones aparentemen-
dos y las lenguas serpentinas son, sin embargo, rasgos frecuentes en te tan simples como silbar, cantar o dar palmas de horma repetida
el semblante de los parientes del Invierno. Además, un cierto siseo pueden tener efecto negativo sobre estos feéricos. Las hadas con este
al hablar, gorjeos guturales en medio de las frases en lugar de pala- tipo de Ecos son, en general, aquéllas que más odian a la humanidad;
bras, y un cabello que parece tener más el aspecto y el tacto del pelo y sienten nada menos que una ira homicida al darse cuenta de que
de los animales, son también rasgos habituales esa su semblante. los patéticos mortales pueden dañarles de forma tan sencilla.
Ecos: Como ocurre con los juramentos del Invierno, los Ecos Dominio Favorable: Noche
Solsticio
No tenemos grandes canciones. Ni poemas. Ni palabras. Y aún así, no tenemos obligaciones
con nadie; no somos esclavos ni del cambio de las estaciones, ni de la rueda del destino.
Visión de conjunto: La Corte de la Primavera los mira con pena, los Con la Guerra de las Estaciones próxima a estallar de nuevo, y las
miembros de la Corte del Otoño no les hacen caso, los parientes del In- Cortes, facciones y agendas hirviendo con las tensiones e ideologías en-
vierno les odian, y las hadas del Verano les desprecian públicamente. La frentadas que las plagan, no es preciso decir que los feéricos del Solsticio
principal acusación que se les hace a las hadas del Solsticio, sin embargo, serán, en poco tiempo testigos de una buena dosis de acción ya sea como
es la de estupidez. El hecho es que un hada que se queda sin Bautizar y sin instigadores y mercenarios, si son astutos y cuidadosos… o simplemente
unirse a una Corte no tendrá ningún derecho sobre el reino humano una como blanco las flechas si no lo son.
vez se haya ganado la Guerra de las Estaciones. Bautizo: Por alguna razón, estas hadas no fueton Bautizadas. Un per-
Todos los feéricos Bautizados, incluso si no son luchadores o solda- sonaje del Solsticio o pudo haberse mostrado indeciso sobre a qué Cor-
dos, creen que la ideología de su Corte es la más verídica y el mejor plan te unirse cuando se encontraba en el trance de decidirlo, o pudo haber
para el nuevo orden mundial. Ante tanta dedicación y fanatismo, las hadas sido expulsado de su Corte previa. Otros pudieron decidir quedarse sin
del Solsticio simplemente se encogen de hombros y declaran no tener nin- Bautizar para actuar como intermediarios neutrales, sirviendo como di-
gún interés, ninguna lealtad, ni ningún deseo de tomar parte en el premio plomáticos, mensajeros o mercenarios. Otras hadas se unen al Solsticio
final: el mundo en sí. simplemente porque ninguna de las Cortes estuvo dispuesta a aceptarlas
El hecho de que la mayor parte de las hadas del Solsticio no manten- (aunque semejantes criaturas debían ser verdaderamente patéticas para me-
gan juramentos con la humanidad es otro inconveniente de su situación, recer tal desprecio).
Los juramentos, en su forma más básica, son escudos contra los Ecos. Las No obstante, también entre las hadas del Solsticio se celebran rituales
hadas del Solsticio, al no contar ni siquiera con esta defensa básica de Bautizo falsos, no oficiales (y sin poder alguno). Estos, frecuente-
para sus almas no Bautizadas, resultan muy vulnerables en mente toman la forma de compromisos y juramentos para prote-
el reino humano. ger y trabajar con otros feéricos del Solsticio. Dependiendo del
La reputación de esta facción aún sufre más por dominio local o del “maestro de ritos” en cuestión, otros
la calumnias de las Cortes del Invierno y el Ve- artículos suplementarios al rito podrían abarcar la prome-
rano, ya que ambas tienen clanes internos que sa de trabajar contra una cierta Corte o facción, o la de
mantienen vagas leyendas que aseguran que la perder la vida antes que traicionar a aquéllos con los que
Guerra de las Estaciones comenzó a causa de se está aliado, si se es se es capturado.
una facción de las hadas del Solsticio co- Los Bautizos burlescos sólo suelen ser
nocida como la Camarilla de Drail. Unas llevados a cabo y asumidos por hadas que
cuantas hadas que aún viven en la actua- sinceramente dedican sus vidas a perma-
lidad, reivindican haber conocido a Drail, necer libres de cualquier influencia de las
aunque sus reuniones con él se habrían producido mu- Cortes. En estos casos, a pesar de la ausencia
chos años después del comienzo de la Guerra de las de poder sobrenatural del ritual, se consideran
Estaciones. El suyo, hemos de señalar, no es un nombre declaraciones de lealtad auténticamente serias.
que se pronuncie con amabilidad. Entre las hadas del Solsticio que son conscientes
A pesar de su considerable vulnerabilidad, las hadas del de estas cosas, estos “no-Bautizos” se consideran
Solsticio son mercenarios selectos para la Guerra de las Esta- compromisos y promesas de indudable valor.
ciones. Es más seguro comprar los servicios de estos feéricos que Juramentos: Como ya hemos mencionado, con raros
los de cualquier hada Bautizada ya que los Sincorte no tienen lealtades los parientes del Solsticio que poseen sus propios juramentos. Aqué-
predeterminadas ni pre-juradas. Como diplomáticos, mensajeros, espías y llos que sí los tienen, son criaturas a quienes temer y respetar, ya que se dis-
embajadores, se encuentran en su elemento. tinguen por ser suficientemente poderosas como para haber forjado esos
Desde luego, todos tenemos un precio. Las hadas del Solsticio no son juramentos por sí mismas, sin Bautizo ni tutor, o por ser anteriores a la
una excepción y es posible que un mercenario deserte o revele alguna in- Tregua del Juramento y posiblemente incluso a la Batalla de Piedra, y por
formación secreta. Esto siempre supone un riesgo para quien las emplea, ello peligrosas a consecuencia de sus años. A pesar de su poder, la mayor
pero muchas de ellas se han ganado una reputación de fiabilidad a través parte de los juramentos forjados de este modo son relativamente limitados
de años de diligencia, esfuerzo y conflictos. en su alcance consistiendo en simples pactos de protección, privacidad o
Con raíces tan caóticas, poco nos sorprende que las hadas del Solsticio cooperación mutua, Raramente se juran con más de una persona o familia.
no estén equitativamente divididas entre los tres Orígenes. Los primo- Fortalezas: Existen reductos dispersos asentamientos del Solsticio,
natos son, con mucho, los más numerosos, seguidos por los inanimae y aunque generalmente son los dominios de unos pocos círculos del jura-
los changelings. Aunque, en concreto, no sean raros, estos últimos son mento débiles y de escasa importancia. Casi todas las hadas del Solsticio se
claramente superados en número por los otros Orígenes, ya que las hadas reúnen en los dominios otras Cortes (cuando se les acepta) o en sus lindes
del Solsticio carecen de juramentos y asociaciones con los humanos. Los (cuando no es así).
primonatos del Solsticio tienen fama de orgullosos y difíciles de tratar a La mayor parte de los asentamientos que están abiertos a embajadores
no ser que se muestre con ellos una actitud respetuosa. Muchos de ellos y visitantes de otras Cortes Estacionales también lo están para las hadas del
se ven a sí mismos come la élite de la élite: son hadas de sangre verdade- Solsticio, y los pocos que están cerrados a las demás Cortes, no lo están sin
ramente limpia, más allá de las limitaciones que los feéricos unidos a una embargo, para los Sincorte. Dependiendo de los caprichos tanto del señor
Corte deben soportar. De hecho, son estas hadas en particular quienes o señora locales como de los ciudadanos del dominio, un feérico del Sols-
están deseando que caiga la Tregua del Juramento, para poder empezar a ticio lo mismo puede toparse con una amplia demanda como mercenario,
aceptar contratos militares, además de los de negociación y diplomacia que que con grandes abusos.
actualmente se les ofrecen. Son ellas las que tienden a ser los mercenarios Las fortalezas que están bajo el control de los Patrones, que crecen en
más codiciados y fiables. número a un ritmo constante por todo el reino mortal, siempre se mues-
tran abiertas y acogedoras a las hadas del Solsticio. De hecho, la razón por con justicia este término) bajo 1íderes menores, diplomáticos alquilados
la muchas de estas hadas se alían con los Patrones es que los miembros y sargentos de unidad. En general, los parientes del Solsticio no tienen
estacionales del Consejo no tienden a tener la misma propensión contra candidatos preparados para ser líderes fuertes. El resto de las Cortes están
los Sincorte que se advierte en la sociedad dominante. En un sistema de acostumbradas a que un individuo de voluntad férrea emerja de vez en
equilibrio, el Solsticio tiene un lugar único, y las fortalezas de los Patrones cuando, entre los No Bautizados para intentar reunir a los Sincorte en una
valoran a los no Bautizados por su devoción hacia “el punto medio”, la alianza cohesiva, pero, en la historia más reciente, ningún intento de este
sabiduría oculta en la neutralidad. Ello, en sí mismo, constituye ya un tipo tipo ha sido ni remotamente exitoso. En la actualidad, a algunos de los
de equilibrio. ancianos más viejos de las Cortes les llegan noticias del séptimo y octavo
Líderes: Hoy en día, las muy alzamiento del “retorno de Drail”; y el último de éstos resulta interesante
divididas y dispersas parcelas de únicamente por el momento en que ocurrió. Cualquier aliado con la última
fuerza del Solsticio están uni- encarnación de Drail habrá de ser lo suficientemente listo como para no
das (si es que puede usarse declarar semejante asociación, ya que lady Nicniven es sólo una de las muy
poderosas hadas que han ordenado la muerte de este nuevo Drail.
Semblante: Las hadas del Solsticio
tienden a sacar de su Origen casi to-
dos los atributos de su semblante,
ya que sin Bautizote Corte, ca-
recen de los rasgos adquiri-
dos en tal ocaión. Algunos
Sincorte poseen una o más
de las características comunes
a alguna de las Cortes, pero
es raro que algún pariente
del Solsticio resulte simi-
lar a la hadas Bautizadas.
Esencialmente, cuando
uno de estos feéricos for-
ma su semblante, sus elec-
ciones dependen casi por
completo de su Origen y
de su percepción de lo
que le rodea. Un hada
del Solsticio en las Tie-
rras Altas Escocesas po-
dría manifestar pelo rojo
y muy poblado y pecas, y
en la piel, un leve indicio
del profundo gris de la tierra
pedregosa que le rodea, si
se hubiera cruzado en
esa localización con
algún humano
cuando deci-
dió formar su
semblante.
Ecos:
Los Ecos
que afectan
a las hadas
del Sols-
ticio son,
en muchas
ocasiones, una
variante de los
que repelen a
las hadas Bau-
tizadas. Ade-
más, se sabe
que los rezos
de protección
locales o las cos-
tumbres similares
repelen a algunos de
estos feéricos, como
ocurre con el ajo colgando en las puertas
para prevenir los ataques psíquicos, o las hierbas espolvoreadas sobre una
almohada para evitar los malos sueños. Estos remedios populares suelen
ser más que suficientes para afectar a los Sincorte como Ecos, aunque
naturalmente, esto dependerá de cada individuo.
Dominio Favorable: Ninguno
“¿Tienes miedo?”
El que hablaba era más alto y más mayor, pero aún así, su voz se quebraba un poco.
—No —respondió el más bajo. Eran hermanos; y se mentían entre sí, como lo hacían ahora,
con bastante frecuencia. Una pausa—. ¿Tuviste miedo? Cuando el m...
—iNo digas su nombre, idiota! —El hermano menor se asustó—. ¿Qué quieres, enfurecerla? ¿Sabes
que se pondrá fea si la enfadas? Verrugosa y andrajosa como nuestra tía, ya lo sabes. El hermano más
joven hizo un gesto con la cara...
—¿Pero tuviste miedo?.
—Recordé las historias —dijo el hermano mayor—. Recordé cómo padre nos contaba que el m... —se
paró en seco y continuó después —que ella venía a buscar a los chicos y ataba sus cuerpos y sus lenguas
para que no pudiesen hablar, ni tan siquiera moverse, y cómo pasaba la noche con ellos hasta la mañana
y luego masticaba su piel. —El hermano menor gimió—. Pero no todo es cierto. Ella no quiere hacerte
daño.
—¿Qué es lo que quiere, entonces?
El hermano mayor simplemente sonrió.
—Lo entenderás esta noche, supongo. Feliz cumpleaños. —Los dos chicos siguieron caminando hacia
su hogar, con las cestas cuidadosamente equilibradas sobre los hombros—. Sólo recuerda, no digas su
nombre.
—¿Y qué ocurre si lo hago?
El hermano mayor miró al frente, hacia su casa, y trató de darse un aire sabio.
—Nadie lo sabe. Hay quien dice que se come tu corazón. —El hermano menor jadeó—. Otros dicen
que simplemente se va y nunca más regresa, y otros que se convertiría en piedra.
—Así que podríamos librarnos de ella. —La voz del hermano más joven se llenó de esperanza.
El mayor se rió.
—Podría ser. O podría matarte. Y además, a mí no me hizo daño. —Se hinchó de orgullo.
Mara caminaba justo detrás de ellos, escondida en las Nieblas, exactamente igual que cualquier otra
campesina. Los chicos se paraban y miraban a su alrededor; pudieron haber notado una niebla alrededor
de sus tobillos, pero eran jóvenes y no miraron. Mara recordaba al hermano mayor, recordaba su horror
al ver su verdadera cara, tan fea como él había descrito, cuando ella se había arrastrado hasta su cama,
hacía dos años. Pero él comprendió, en cuanto ella apaciguó su cuerpo y silenció su lengua; comprendió
lo que ella quería, y accedió a ello. Se cubrió en las Nieblas y escapó con ella, se acostó con ella, la amó
aquella noche.
¿Haría su hermano lo mismo? ¿O acaso la rechazaría? ¿Diría su nombre y la haría desaparecer?
Ella se arropó con las Nieblas como si fueran una capa, y los siguió hasta su casa. Estaba excitada.
Aquella noche podría encontrar el amor.
Capítulo Tres:
Personajes
y Drama
Hay tres métodos para llegar a la sabiduría. El primero es la reflexión,
que es el más noble de los tres. El segundo es la imitación, que es el
más sencillo. Y el último, la experiencia, que es el más amargo.
—Confuncio
Este capítulo detalla los métodos y técnicas de creación de personajes, incluye rasgos nuevos y revisados, y hace un
examen de los Juramentos, Ecos, Nieblas y Tejidos. Tanto los jugadores como los Narradores deberían leer además
el Capítulo Dos: Orígenes y Cortes antes de emprender la labor de creación de personajes. El proceso, en general, es
el mismo que el de Edad Oscura: Vampiro, pág. 104-139 pero los detalles son muy diferentes.
Los jugadores que hayan decidido crear personajes feéricos de alguna de las Cuatro Cortes, deberían leer y consi-
derar las siguientes secciones: Mi Acogida, Mi Bautizo, Mi Servicio, y Mi Guerra. Después, como ayuda tanto para
ellos como para el Narrador, los jugadores deberían considerar la posibilidad de escribir un resumen de las historias
de sus personajes con estos cuatro apartados como estructura.
Mi Acogida
Como ya se ha mencionado brevemente en capítulos previos, los feéricos se refieren al tiempo que va
desde su nacimiento (o el momento en el que adoptaron por primera vez su verdadero semblante) y su
Bautizo como la Acogida.
El término Acogida indica que un hada está en proceso de aprendizaje del mundo que le rodea (tanto
el humano como el feérico), de la historia de la Corte y las hadas, además de estar poniendo a punto sus
habilidades mágicas. Comenzar el periodo de Acogida es embarcarse en un viaje de iniciación en las
•Edad Oscura•
•Hadas•
78
pasiones ocultas y los deseos que el corazón esconde. Es también el único periodo de la vida en el que el Origen juega
un papel verdaderamente determinante a la hora de definir a las hadas. Aquéllos que no son Bautizados y que no recha-
zan abiertamente las Cuatro Cortes (convirtiéndose en hadas del Solsticio), se mantienen como Acogidos para siempre,
y como resultado, se les trata como a niños. Es posible reconocer a un Acogido porque su semblante es, en cierto modo,
más débil que el de las hadas: Bautizadas o el de las de la Ignominia.
La Acogida varía enormemente dependiendo de los Orígenes y las Cortes. Mientras que la afiliación a una Corte no
debería tener ningún significado durante el periodo en el que el Acogido se prepara para su vida adulta, la Guerra de
las Estaciones ha sustituido las viejas tradiciones de permitir a los jóvenes elegir a qué Corte presentan su solicitud de
ingreso por una decisión casi forzada de unirse a la Corte que financia la Acogida. La Corte del Invierno tiende a llevar
este asunto aún un paso más allá y dar un castigo ejemplar a quienes rechazan la amabilidad de esta Corte y sus años
de Acogida. El castigo más común es permitir a otros feéricos recién Bautizados que maten al ingrato y devoren su
cadáver durante una fiesta.
Changelings
Un changeling que crezca entre las hadas recibirá la Acogida de acuerdo con los deseos de su padre
feérico. Podrá pasar este periodo, lo mismo entre hadas primonatas, que entre otros changelings.
•Capítulo•
•Tres•
79
Los liberales educan a sus changelings con los jóvenes pri-
monatos, pero los separan más tarde, citando los primonatos
Primonatos
Las llamadas “verdaderas hadas” crecen con poca exposi-
estudian el arte del liderazgo. Durante este tiempo, los chan- ción al mundo humano. Un joven primonato es poco más que
gelings serán libres de estudiar lo que deseen. un sprite, tan lleno de magia de las Nieblas que los mortales
Los humanos raptados después de la infancia nunca son no pueden ni siquiera verlo, por eso no pueden afectarle con
Acogidos a través del mismo proceso que los demás. Apren- sus Ecos. Cuando los primonatos alcanzan la madurez y la
den las costumbres y los medios de la Corte a través de años Acogida, su magia y su alma se vuelven, sin embargo, más
de servir a sus señores. Finalmente, tras décadas de obligacio- acordes con la humanidad, y parte de su educación debe en-
nes, su humanidad lentamente se va diluyendo y adoptan los tonces consagrarse al estudio de los humanos e el cuidado de
primeros signos de auténticos semblantes. La tradición exige los juramentos.
que sus señores permitan a estos changelings presentar su pe- Los primonatos viven en una estricta jerarquía donde la
tición de Bautizo y actúen como sus promotores durante el palabra de los ancianos es la ley y el respeto y el honor per-
proceso. Sin embargo, mientras la solicitud se somete a estu- sonal son tanto recursos como virtudes. La tradición requiere
dio, los changelings deben sufrir un rápido periodo de Acogi- que los primonatos continúen sus estudios en la diplomacia
da para aprender las leyes de la Corte y la historia de las hadas. y la guerra, en el arte y las ciencias, además de en el conoci-
Los changelings que crecen entre humanos tienden a vivir miento de Gramarye básico y el control (y Desatar) de los
dos situaciones. La primera es que el changeling termine en Dominios. La Acogida también constituye un paso previo al
Bautizo, pero este proceso varía dependiendo de en qué tipo
una familia pagana, u ocasionalmente no pagana, que le trate
de Corte crezca el hada. Algunos feéricos consideran después
con amor y dedicación hasta ser conducido a su hogar en las
que ésta fue la mejor época de sus vidas; pero otros lo ven
tierras feéricas. La segunda (y más común) es que la mitad
como una experiencia dolorosa que prefieren olvidar.
feérica del changeling muera cuando los padres humanos le
bauticen. Por supuesto, merece la pena considerar el hecho de Inanimae
que cambiar un niño feérico por un bebé ya bautizado reduce Comparados con los changelings, los Acogidos inanimae
el riesgo (aunque la familia puede volver a bautizar al pequeño llevan vidas despreocupadas. Consideran la Acogida como
si los padres tienen alguna razón para sospechar que está toca- un periodo de aprendizaje y juego. Como seres procedentes
do por las hadas). Aunque a muchos feéricos les cueste com- de la misma naturaleza, parte de ellos retiene una pequeña
prenderlo, la mayoría de estos changelings no sobreviven en el cantidad de la energía primordial que se percibe durante los
terremotos, los fuegos incontrolados o las tormentas eléctri-
mundo humano. Los que sí lo hacen, desarrollan tendencias
cas. En lugar de intentar obligarles y forzarles a pasar por la
hacia el semblante feérico alrededor de los cinco años. Estas
educación habitual de las hadas desde la edad joven, los pro-
tendencias no suelen ser tan perceptibles siquiera como un
fesores inanimae permiten a sus pupilos desatar sus energías
Rasgo de nivel uno: la única alteración que presenten podría internas para que vayan asentándose en la sociedad feérica de
ser simplemente un ligero cambio de estatura, de color de ojos forma gradual. Los inanimae de fuego son famosos por ser
o de longitud de los dedos. casi imposibles de domar durante sus primeros años, mientras
En términos técnicos, los jugadores y los Narradores de- que los de rayo sufren de intensos cambios de humor que
berían considerar esta pequeña alteración como indicativo del finalmente terminan por estallar en una gran manifestación de
primer Rasgo que el personaje pudiera poseer. Aunque esto fuerza. A medida que avanza el tiempo se van calmando y se
sólo haya de considerarse al escribir la historia previa, podría interesan más por aprender lo que el mundo tiene que ofrecer-
ser útil tenerlo en cuenta durante la partida si los personajes les. Independientemente del aspecto que posean, las energías
se encontrasen con un futuro changeling. El cambio general- naturales nunca les abandonan del todo; y es por esto que su
mente ocurre sólo unos pocos días antes de que el joven chan- elemento siempre aporta, en cierto grado, algunas pinceladas
geling accidentalmente Desate uno de sus Dominios (aunque a su personalidad. Un inanimae aprende desde que es joven
los efectos de éste sean extremadamente limitados). A partir a usar su afinidad elemental como brújula en su búsqueda de
de ese momento, los changelings pueden acceder al periodo pasiones y caminos futuros. Los inanimae de fuego con mu-
de Acogida de dos modos: o bien abandonan su hogar y loca- cha frecuencia acaban como generales o líderes, mientras que
los de aspecto eléctrico tienden a ser excelentes guerreros y
lizan una Corte a la que unirse, o bien otras hadas reconocen
centinelas de élite.
su verdadera naturaleza y los llevan a un lugar seguro.
•Capítulo Tres• 81
¿Por qué se convirtió tu personaje feérico en un Solsticio, que supone ser mortal y vivir en el mundo humano. No es
sabiendo la vida que tendría que llevar? ¿Ocurrió por las ma- este, desafortunadamente, el caso de las otras hadas. La mente
niobras de alguien o fue decisión suya? ¿Cómo se sintió cuan- feérica es diferente de la humana. El Origen juega un impor-
do sus amigos y su familia le rechazaron? ¿Mantiene contacto tante papel en el modo de pensar de las hadas y esto es algo
con alguno de ellos? Considera con cuidado estos asuntos y que debería ser considerado por todos los jugadores.
decide si tu personaje está preparado para ser un hada del A lo largo de este libro, las hadas se describen como seres
Solsticio. muy alejados de los humanos, y es cierto que lo son. Pero, en-
Para examinar los Estigmas del Solsticio, ver pág. 84. tonces, ¿cómo va un jugador a retratar algo que le es comple-
tamente ajeno? Cambiemos la palabra «ajeno» por «exótico»
Mi Guerra y juguemos durante un tiempo con esa idea. Imaginemos estar
Marcadas como parias sociales, las hadas del Solsticio no completamente aislados durante quince años. De pronto, ese
sólo tienen que buscar su posición en la Guerra de las Estacio- aislamiento termina cuando te encuentras con una clase de
nes, sino que también han de luchar contra los prejuicios de parvulario jugando al aire libre. ¿Por qué se comportan así
las hadas de Corte. El simple hecho de ser feérico lleva asocia- los niños? ¿Cómo consiguieron levantar ese castillo de arena
do un gran honor, incluso aunque las Cortes desprecien a los sin que se les cayera a trozos? ¿Por qué se visten así? Factores
parientes del Solsticio. De hecho, el único modo de librarse que nosotros encontramos normales en nuestra vida diaria se
de estos prejuicios es aliarse con un círculo del juramento y convierten en extraños si no tenemos modo de contextualizar-
demostrar el valor que un paria puede tener cuando llega la los. Esto es lo que les ocurre a las hadas, y especialmente a los
hora de la verdad. primonatos, cuando se aventuran en los reinos humanos. No
Los jugadores de las hadas del Solsticio deben recordar que están al día de la cultura ni del comportamiento de la genera-
la mayor parte de los círculos del juramento no están compues- ción actual. Los changelings recién encontrados son objetos
tos por parias, sino por hadas de Corte. Por esto, cualquier per- preciosos en la guerra que se les avecina a todas las Cortes, se
sonaje del Solsticio que vaya a unirse a una de estas agrupacio- den cuenta de ello o no, porque ellos saben lo que significa ser
nes debería desear trabajar con miembros de las Cortes a pesar humano a fecha de hoy.
de sus prejuicios; y al mismo tiempo, los Narradores deberían
intentar regular cualquier odio excesivo hacia los Solsticios
La Edad
Las hadas son inmortales, no mueren a no ser como conse-
que los personajes «normales» pudieran mostrar. Aunque es
cuencia de los Ecos, o si son conscientemente asesinadas por
perfectamente aceptable un cierto grado de conflicto entre los
otro ser. Carecen del sentido humano de la perspectiva del
personajes, este tipo de enfrentamiento nunca debería alcanzar
tiempo, y permanecen jóvenes y (en muchas ocasiones) bellas
el punto de empañar de forma activa la crónica.
para siempre. ¿Cómo cuentan entonces la edad? Los primona-
Aspectos a Considerar:
tos y los inanimae, durante sus primeros siete años, envejecen
conos los humanos; pero después de su séptimo cumpleaños
Fundamentos
el proceso se decelera a razón de un año por cada cinco hu-
manos. El Bautizo tiene lugar generalmente alrededor de su
decimotercer cumpleaños, lo que significa que un primonato
La mayor parte de este libro detalla la existencia y el com-
o un inanimae normal pasa en Acogida un tiempo equivalente
portamiento de las hadas a través de descripciones de su his-
a 37 años humanos. Una vez las hadas son Bautizadas, aún
toria, facciones menores, Cortes y Orígenes; pero raramente
envejecen más despacio, y alrededor de su 50 cumpleaños de-
se incluyen detalles de sus vidas diarias. Esto no es porque su
jan de hacerlo por completo.
día a día no sea importante, sino porque en el fondo es muy
Los changelings son muy diferentes del resto de sus pri-
parecido al de cualquier ciudadano de un relativo alto estatus
mos. Mientras viven en el mundo de los humanos, crecen
en la sociedad del Medievo Oscuro.
igual que lo hacen los niños mortales. Pero una vez que se les
Asegúrate de leer «Mentalidad medieval» en Edad Oscura:
trae a los reinos feéricos y se embarcan en la Acogida, lo hacen
Vampiro, pág. 109.
a razón de un año por cada tres humanos; y el envejecimiento
Visión del Mundo Según las Hadas físico se detiene después del Bautizo.
Retratar a un changeling que ha pasado toda su vida entre Los mortales (algunos de los cuales, con el tiempo, se con-
los humanos antes de conseguir su aceptación entre las hadas vierten en changelings) que entran en los reinos feéricos a la
no debería resultar difícil para los jugadores. La visión del edad adulta (a los trece o más) dejan de envejecer después de
mundo que rodea a estos personajes podría estar un tanto cinco años entre las hadas. Por qué ocurre esto es un misterio.
anticuada, pero comprenderían los conceptos fundamentales Algunos estudiosos creen que la forma de los humanos adultos
•Capítulo Tres• 83
de diferentes Cortes. Los Humanistas podrían colaborar de de Nombramiento y, a consecuencia de esto, fueron estigmati-
igual modo para conseguir mejores resultados en sus estudios, zados como parias (ver recuadro de la pág. 92 para el mecanis-
e incluso las facciones Militantes podrían cooperar en un gol- mo de esta ceremonia). Las leyendas dicen que muchas hadas
pe unificado contra una amenaza mayor. Es importante pro- están destinadas a hacer cosas importantes, pero que sus vidas
porcionar a los personajes, durante la primera sesión, una ra- están siempre llenas de tragedia. Son Solsticios, pero gozan
zón lógica para unirse; y los jugadores y el Narrador deberán de un cierto reconocimiento a causa de su condición de «pre-
compartir la responsabilidad de asegurarse de que esta razón destinados». (Tengamos en cuenta que este reconocimiento
sea satisfactoria. Después de que la partida se haya desarro- no significa respeto: estos seres son consideradas como malos
llado durante un tiempo, en muchas ocasiones los personajes augurios andantes y, aunque no son odiados del mismo modo
se juntarán a pesar de sus afiliaciones de Corte, unidos por las que los exiliados o que los Solsticios voluntarios, en ocasiones
experiencias únicas que hayan compartido. Se puede leer más incluso se les trata peor.) El citado contragolpe mágico toma
sobre las técnicas Narrativas para Edad Oscura: Hadas en el la forma de una herida que se abre sola, de la que mana la san-
Capítulo Seis. gre formándose así los tatuajes del Solsticio. Es una experien-
Los Estigmas del Solsticio cia increíblemente dolorosa tanto para el feérico del Solsticio
como para el maestro de ritos, y el verdadero nombre del hada
Este capítulo ya ha examinado con anterioridad la posi- Deshonrada aparece como un eco en la mente de ambos. Fi-
ble historia previa de un hada del Solsticio. Aquí detallamos nalmente, el dolor acaba; y en lugar de ser atadas y escoltadas
cómo un personaje puede realmente convertirse en uno de fuera del reino, el hada es acompañada lejos de su hogar por su
estos feéricos, y cómo otros lo reconocerán por lo que es. maestro de ritos, y con sus pertenencias intactas. Estos Solsti-
Si un hada es condenada al exilio por crímenes contra la cios generalmente mantienen lazos secretos con sus maestros
Corte, el maestro de ritos que la Bautizó llevará a cabo un ritual después del exilio, dada compartido incluso en este trance.
similar al del Nombramiento, pero esta vez la corte local en ple- Reconocer a las hadas del Sol: Bautizadas requiere superar
no y los gobernantes de los alrededores estarán invitados como una tirada de percepción + Sagacidad (a una dificultad de 7).
testigos. Al hada se le ponen grilletes que la atan al suelo, y se la Si el jugador supera la tirada, el personaje será capaz de ver el
desnuda y amordaza. El maestro de ritos abre una de las venas brillo fantasmagórico de los tatuajes (imagen de aquéllos que
del sujeto y llena un cuenco con su sangre. Usando sus dedos y el maestro de ritos dibujó durante el ritual del Solsticio) o la
esa sangre, dibuja unos símbolos arcanos sobre todo el cuerpo marca sobre la frente. Tres o más éxitos en la tirada revelan
del hada atada. Para los espectadores, estos símbolos tienen el cuál fue (si es que tuvo alguna) la Corte a la que perteneció el
aspecto de tatuajes, al mismo tiempo bellos y horrorosos. Fi- hada del Solsticio. Cinco éxitos revelan también la identidad
nalmente, el maestro de ritos quita la mordaza y mágicamente del maestro de ritos, porque se pueden reconocer como suyos
fuerza al hada no Bautizada a decir un nombre en voz alta. Éste los signos de los tatuajes.
se convierte en el nombre por el que se conocerá al feérico. El
maestro de ritos culmina el ritual del Solsticio susurrando al Bodas
hada el nombre de la Ignominia; y éste se convierte en su verda- A lo largo de sus prolongadas existencias, las hadas pue-
dero nombre. Después, lo único que resta es quitar los grilletes den tener muchos amantes o incluso comprometerse en varias
al hada y escoltarla fuera de los límites del reino, sin ninguna de relaciones. Sus corazones no están limitados a un amor ya
sus pertenencias, y prohibirle que vuelva. Regresar al reino del que sus vidas son tan largas que, dependiendo de a dónde les
que se ha sido exiliado implica la sentencia de muerte. lleven sus pasos pueden encontrar a otro ser que despierte
Las hadas que desean convertirse en Solsticios pueden pasar sus pasiones tanto como el amante que tuvieron en el reino
por un ritual similar, generalmente en soledad, o, en otras anterior. Sin embargo, cuando los feéricos se enamoran ver-
ocasiones, acompañado por otros parientes del Solsticio. En daderamente, profesan su amor el uno por el otro mediante
el ritual más común, el feérico se dibuja un símbolo arcano un juramento pronunciado en presencia del gobernante local.
menor sobre la frente con su propia sangre y anuncia entonces El juramento es muy simple y varía entre las diferentes
de viva voz que rechaza las Cortes y su ideología, y que su Cortes, pero siempre tiene una serie de elementos comunes.
futuro se encuentra entre las hadas del Solsticio. Muchos de Dedica sus líneas iniciales a cómo se conocieron los amantes
los que llevaron a cabo este ritual consigo mismos aseguran y quién (si es que hubo alguien que lo hiciera) los unió; la
que oyeron el nombre de la Ignominia susurrado en el viento, segunda parte detalla cómo se enamoraron y cualquier emo-
o que sintieron cómo tomaba forma en su mente. ción o sentimiento que deseen compartir abiertamente con los
El tercer tipo de hada del Solsticio es el más raro. Son feéri- presentes; y la tercera sección, y la que da cierre al juramento,
cos que sufrieron un fuerte contragolpe durante su ceremonia consiste en compartir sus esperanzas para el futuro. El jura-
•Capítulo Tres• 85
Resumen de Creación de Personajes
Paso Uno: Determinar los conceptos Paso Cinco: Toques Finales
Elegir el Origen, y Conducta del personaje. Desarro- Gastar 15 puntos gratuitos para mejorar el perso-
llar todos éstos en un concepto de personaje. naje. Comprar Méritos y Defectos (opcional). Las Ha-
Paso Dos: Seleccionar Atributos bilidades pueden aumentarse por encima de 3 en este
Seccionar categorías de Atributos primarios, secun- momento. Los personajes al inicio no pueden tener más
darios y terciarios. Comenzar con 1 punto en todos los de 3 puntos en un solo Dominio. Seleccionar o crear
Atributos. Dividir 7 puntos entre tus categorías de Atri- un Eco. Anotar la puntuación de Rasgos del personaje
butos primarios; 5 entre los secundarios y 3 entre los (un Rasgo Menor por punto en Nieblas, más un Ras-
terciarios. go Mayor para los personajes inanimae) y construir su
Atributos Físicos: Fuerza, Destreza, Resistencia semblante de acuerdo con esto. Los jugadores también
Atributos Sociales: Carisma, Manipulación, Apa- pueden tomar Ecos adicionales a cambio de Rasgos.
riencia Ver pág. 90 para más información.
Atributos Mentales: Percepción, Inteligencia, Astu-
cia. Ver pág. 119-121 de Edad Oscura: Vampiro para Orígenes
descripciones detalladas de los Atributos. •Changelings: Los changelings dan cuerpo a la sín-
PasoTres: Seleccionar Habilidades tesis entre la humanidad y la raza feérica. Son humanos
Seleccionar categorías de Habilidades primarias, se- que crecieron entre las hadas o que han aprendido a
cundarias y terciarias. Dividir 13 puntos entre las pri- manejar los Dominios a través de encantamientos; o ni-
marias; 9 entre las secundarias y 5 entre las terciarias. ños nacidos de primonatos y humanos; o hadas que se
Ninguna Habilidad podrá pasar de 3 en esta fase. marcharon para sustituir a bebés humanos raptados y
Talentos: Aptitudes innatas dejados allí para descubrir su propia naturaleza en me-
Técnicas: Aptitudes aprendidas dio de una educación hostil.
Conocimientos: Saber académico e intelectual Nieblas Inicial: 2 Tejido Inicial: 4 Dominios Inicial: 2
Ver pág. 90 de Edad Oscura: Hadas y 121-129 de •Inanimae: Los inanimae son hadas elementales na-
Edad Oscura: Vampiro para descripciones detalladas cidas con aspectos especiales de la naturaleza que dan
de las Habilidades. pinceladas a su visión del mundo. Sus íntimas conexio-
Paso Cuatro: Ventajas nes con los elementos también les proporcionan la ha-
Apuntar el Origen, el Derecho de nacimiento y la bilidad de reconstruir su semblante a voluntad mientras
Debilidad. Dividir 5 puntos entre los Trasfondos. Ano- se encuentren cerca de su elemento.
tar la Fuerza de Voluntad de inicio (4), y las Nieblas y Nieblas Inicial: 3 Tejido Inicial: 3 Dominios inicial: 3
el Tejido como se determinen según el Origen. Anotar •Primonatos: Conocidos a menudo como las verda-
el Dominio favorable del personaje (según la Corte) y deras hadas, los primonatos constituyen las maravillas,
gastar un número de puntos de Dominio según dicte y el horror de la magia de las leyendas humanas he-
el Origen. Seleccionar cantrips. Cada punto de Tejido chas cuerpo. Manejan los Dominios mucho mejor que
proporciona al personaje un cantrip en cada Dominio. cualquier otro hada y su control sobre los Desatares es
Los jugadores sólo pueden comprar cantrips de los Do- incomparable.
minios que sus personajes posean. Nieblas Inicial: 4 Tejido Inicial: 2 Dominios Inicial: 3
•Capítulo Tres• 87
así que ningún hada pasará hambre en su propio reino. permite utilizar las partes culturales e históricas de la
Los inanimae son un caso especial. Como criaturas de vida real que te son familiares, mientras juegas con estos
la naturaleza y de los elementos, no se alimentan de forma elementos de ficción añadidos al oficio.
normal, sino que se sacian a través del contacto con los ele- Conceptos temáticos: Otro modo de crear un per-
mentos. Mientras mantienen su forma humana, sin embargo, sonaje feérico es construirlo alrededor del principio de
pueden comer y nutrirse de la comida mortal.
un tema básico. Estos suelen ser muy descriptivos pero
El Hierro normalmente están poco definidos. Monstruo de los bosques
El hierro puro es extremadamente dañino para las hadas. oscuros y Bruja de la cañada son ejemplos de conceptos te-
Las armas hechas de hierro les infligen daño agravado en to- máticos. Esto hace los conceptos mucho más maneja-
das sus formas (aunque pueden absorber este daño). Peor aún, bles para el Narrador durante el tiempo en el que está
cada vez que un feérico es herido por un arma hecha de hierro planeando la partida, y además te dará una idea sobre
puro, pierde un punto temporal de Nieblas. Sólo el hierro cómo construir tu personaje yendo aún más allá. Los
puro causa daño agravado y el efecto asociado de debilitación Narradores deberían plantearse informar a los jugadores
mágica; el hierro mezclado con otros metales no tiene ningún sobre el tema de la crónica durante el proceso de crea-
poder especial contra las liadas. ción de personajes, porque esto les ayudará a centrar sus
Paso Dos: Seleccionar Atributos deseas) que nacen de los cuatro Dominios. El número total de
cantrips que un personaje puede ejecutar viene determinado
Selecciona categorías primarias, secundarias y terciarias por su puntuación de Tejido. Cada punto de Tejido propor-
para tus Atributos. Divide 7 puntos en la categoría primaria, ciona un cantrip para cada uno de los cuatro Dominios. Los
5 en la secundaria y 3 en la terciaria. Ver Edad Oscura: Vam- jugadores sólo pueden seleccionar cantrips de los Dominios
piro, pág. 119-121, para más información. que el personaje conoce. La puntuación del Dominio también
•Capítulo Tres• 89
sección de Dominios en el capítulo Cuatro y llega a la conclusión de determinar la puntuación de Juramentos de un personaje (o
que, en principio, la Noche es el Dominio que mejor se adapta a su un Trasfondo) al enfrentarse a Ecos, para reducir o anular sus
concepto, y decide comprar cuatro cantrips de la Noche durante la efectos sobre un personaje.
creación de personajes. Sin embargo, decide seleccionar sólo tres can- Los Ecos simbolizan los remedios tradicionales (o de fe)
trips del Crepúsculo en esta fase, ya que desea reservar el que le queda que repelen o dañan a las hadas. Si un feérico se encuentra con
un Eco verdaderamente potente, podría incluso caer fulmina-
para cuando pueda seleccionar cantrips del Crepúsculo del nivel 4.
do. Todos los personajes comienzan con un Eco. Los jugado-
Ahora sólo puede comprar cantrips de la Noche de nivel uno y de nivel res pueden elegir tomar Ecos adicionales para sus personajes
tres, como máximo, del Crepúsculo. Daniel compra Calara de la para comprar así Rasgos adicionales.
Noche, Penumbra, Silencio y Velo Mental, del Dominio de la Noche
y Velocidad del Viento (nivel uno) y Manto de la Tarde (nivel dos) Semblante Feérico
del Dominio del Crepúsculo. Lindolen, por tanto, no conoce ningún El semblante es un término que describe la apariencia de un
hada en su estado natural. Se acepta que todos los personajes
cantrip del Crepúsculo de nivel tres, pero tiene acceso a esos efectos tienen un cuerpo de forma humanoide; y como tal, su aparien-
(aunque a un riesgo un poco mayor) a través de los Desatares. cia por defecto es la de un hombre o mujer adultos. A partir de
Ver Capítulo Cuatro para más cantrips. ese aspecto añaden los Rasgos, que proporcionan al personaje su
Habilidades
meros días de la Guerra de las Estaciones, y duraron hasta la
Batalla de Piedra. Constituyen el tipo más raro de juramento
que las hadas puedan poseer, y se forjaron con la humanidad Las hadas utilizan las Habilidades que se detallan en Edad
en su conjunto. La creación de los Juramentos de Piedra tuvo Oscura: Vampiro, con los siguientes apuntes y excepciones:
lugar entre la Batalla de Piedra y la Tregua del Juramento; Habilidades excluidas: Puesto que resultan muy ajenas a
también son raros porque, en esta época, las hadas tenían muy la mayoría de los personajes, la Teología y el Conocimien-
poca presencia directa entre los humanos. Estos juramentos to Academicismo no aparecen en las hojas de personaje para
generalmente incluyen a una ciudad entera, o a una población Edad Oscura: Hadas. Los jugadores, aun así, podrán selec-
de similar tamaño. Los juramentos de Hierro son el tipo más cionarlas para sus personajes feéricos. Además, Empatía ha
común, y fueron forjados con individuos. Se fraguaron des- sido reemplazada por Sagacidad, porque la mayor parte de
pués de la Tregua del Juramento y aún hoy siguen vigentes. las hadas no comprenden a los humanos (y por tanto no pue-
El conocimiento de cómo forjar tanto los Juramentos de Oro den tener empatía con ellos). Sagacidad, está descrita en este
como los de Piedra se perdió en la memoria de las hadas del capítulo, y funciona como un equivalente a Empatía para las
Medievo Oscuro. Un jugador puede hacer una tirada para hadas. Los personajes feéricos, especialmente los changelings,
pueden, no obstante, poseer el talento Empatía.
•Capítulo Tres• 91
Trasfondos Permitidos
La Ceremonia del Nombramiento: Edad Oscura: Vampiro detalla diferentes trasfondos que
Mecánica poder comprar durante la creación de personaje, aunque la
Mientras que el Bautizo es un asunto estrictamente Na- mayor parte de ellos están adaptados para adecuarse a los
rrativo, el Nombramiento en sí requiere una tirada espe- vampiros y no a las hadas. Sin embargo, aún es posible com-
cial. Los maestros rituales que llevan a cabo el Bautizo deben prar los siguientes trasfondos (con descripciones completas
tener al menos una puntuación de 4 en Gramarye para po- en Edad Oscura: Vampiro): Aliados, Contactos, Influencia,
der hacerlo. A fin de comprender cómo usar el cantrip del Mentor, Recursos y Estatus. Los trasfondos detallados en
Bautizo en ese individuo concreto, el jugador del maestro este capítulo son exclusivos para Edad Oscura: Hadas.
de ritos debe superar una tirada de Inteligencia + Gra- El Trasfondo de Estatus es el mismo en Edad Oscura: Ha-
marye (a una dificultad 6). Cada dado fallado se suma a una das que en Edad Oscura: Vampiro excepto porque se aplica a
reserva aparte. Esto formará la reserva del Solsticio, que un personaje de una corte local (y posiblemente de una Corte
podría ser la causa de que el Bautizo se vuelva contra sus Estacional) y una agenda política. Las hadas de más edad y
participantes (se pueden gastar puntos de Tejido como si poder pueden tener un Estatus alto que aplicar, con indepen-
se tratase de una tirada de Desatar para evitarlo). Cuando dencia de cuáles sean su localización y situación. Las hadas
el maestro ritual lleva a cabo el cantrip del Bautizo en sí, el del Solsticio es posible que no tengan Trasfondo de Estatus.
Narrador tira en secreto la reserva del Solsticio (dificultad
9). Si el número de éxitos del cantrip es menor que el de la
Baluartes
La Guerra de las Estaciones ya amenaza; inquisidores se-
reserva del Solsticio, el Bautizo se vuelve en contra del hada cretos manejan horribles poderes basados en la fe; los hom-
que está siendo bautizada (y su maestro de ritos) y le ataca bres-lobo están al acecho en los bosques feéricos sin tener en
con el efecto descrito en la pág. 84. cuenta los Juramentos Sagrados; y los Ecos se extienden a lo
largo del mundo como fuegos salvajes, trayendo el dolor y
serás capaz de elaborar. Conoces la anatomía de las bestias la turbación a las Dadas. Son tiempos oscuros; y aunque no
mágicas y dónde golpearlas para causarles el mayor daño po- todos los feéricos tienen la suerte de tener un lugar que poder
sible. También puedes ser asistente en la creación de Tesoros llamar suyo, algunos sí lo poseen.
de nivel tres. Estos Dominios representan un área física, ya sea en el
•••• Experto: Puedes identificar efectos mágicos ya pasa- corazón de los reinos feéricos o escondidos de los humanos es
dos simplemente con mirarlos, y elaborar pociones de amor y su propio mundo, al que las hadas pueden retirarse con segu-
polvos de similar poder. Sabes cómo tomar el control sobre ridad. Van desde reinos ocultos, templos abandonados o aba-
una bestia mágica a través del simple conocimiento (sin ne- días en las tierras vírgenes, hasta castillos y fortalezas mágicas.
cesidad de tener Trato con Animales). Igualmente puedes ser Estos baluartes son similares en ciertos aspectos a los Do-
asistente en la creación de Tesoros de nivel cuatro y Juramen- minios en Edad Oscura: Vampiro, pero difieren en otros mu-
tos de Piedra. chos. La mayor disparidad entre estos Trasfondos es que a los
••••• Maestro: Sólo los mayores enigmas mágicos, que vampiros les proporcionan un lugar seguro en el que cazar, y
han desconcertado durante milenios a los magos más impor- por ello siempre incluyen residentes humanos. Un Dominio
tantes, continúan escapándosete. Puedes, con tiempo y un es- feérico, sin embargo, es considerado reino de las hadas, y por
tudio extensivo, forjar Juramentos de Oro. Eres capaz de crear ello generalmente no acoge habitantes humanos. Por su natu-
Tesoros de nivel Cinco. raleza, es un lugar en el que reunirse con seguridad, y un Ancla
Poseído por: Hechiceros, Maestros rituales, Sabios, Zoólo- para una reserva de Trasfondo.
gos, Asesinos Esta puntuación constituye el número de puntos que tú
Especialidades: Cantrips, Dominios, Flora, Fauna, Bestias (o tu grupo, si vais todos juntos) tiene que dividirse entre los
Mágicas, Juramentos, Polvos, Pociones, Tesoros Atributos que conforman un dominio. Las secciones especi-
Trasfondos
ficadas son: Tamaño, Defensa, Efecto Mágico y Alrededores.
También necesitarás especificar un Dominio favorable para el
Las cañadas y fortalezas feéricas, los tesoros mágicos, los baluarte en sí. Puedes gastar más puntos de Trasfondo para
espíritus sirvientes y los humanos bajo control feérico: todos comprar Dominios favorables adicionales también para el ba-
ellos son nuevos y exclusivos trasfondos para Edad Oscura: luarte. Recuerda que es imposible comprar este Trasfondo
Hadas. sólo con Tamaño, pero si ése fuera el caso, el asentamiento
•Capítulo Tres• 93
••••• Uña biblioteca de una fortaleza perdida completa, o como soldados, pero esta práctica cayó en desuso durante la
un ser anciano y sabio (como la cabeza de Mirmir). Tregua del Juramento. Según se va acercando el final de ésta,
algunas cortes están entrenando de nuevo a sus sirvientes mor-
Juramentos tales en la lucha; pero la servidumbre de tipo normal es el uso
Los juramentos son acuerdos entre los humanos y las hadas más común que se les da a los séquitos humanos.
que protegen a éstas, mientras se mantengan activos, de los Los mortales que sobreviven al servicio a sus amos feéricos,
efectos de los Ecos. Deben detallar los parámetros que determi- finalmente pueden llegar a convertirse en changelings (aunque
nen cómo las hadas y los humanos pueden llegar a romperlos. este dramático cambio se deja a discreción del Narrador). El
Como está reforzado de forma mágica, cualquier juramento Trasfondo de Séquito proporciona al hada sirvientes huma-
detallará también el castigo que sufrirá aquél que lo rompa. Ver nos que, o bien fueron raptados o bien rompieron un jura-
pág. 107 para más datos sobre la mecánica de los juramentos. mento, lo que dio como resultado su conversión en esclavos.
Los juramentos de Hierro, son los más frecuentes en el Un miembro de un séquito debe superar una tirada de
Medievo Oscuro; se juraron entre un hada (o un pequeño Fuerza de Voluntad (a dificultad de 10) para intentar traicio-
grupo de ellas) y un humano (o un pequeño grupo de ellos). nar a su amo, pero será incapaz de causar a su señora ningún
Los Juramentos de Piedra son raros, y fueron forjados en el daño físico. Cualquier intento de llevar esto a cabo dará como
tiempo transcurrido entre la Batalla de Piedra y la Tregua del resultado un intenso dolor; el humano vomitará sangre y su-
Juramento. Los más raros de todos son los de Oro, forjados frirá daño agravado equivalente a la puntuación de Nieblas
durante la Edad de Oro hasta el momento de la Batalla de de su amo. Para evitar estos problemas, el amo feérico deberá
Piedra, en la que se perdió el conocimiento que permitía ela- cuidar bien de sus humanos. Si no se les alimenta o no se les
borarlos. Como se juraron entre las hadas y naciones enteras, viste, terminarán revelándose antes o después, a pesar de las
éstos son los juramentos más poderosos que existen y siempre consecuencias que esto pueda ocasionar.
tienen una puntuación de 4 o 5. Si un miembro de un séquito, bajo algún tipo de encanta-
Los jugadores pueden comprar, para sus personajes, el miento, abandonase los reinos feéricos, debería superar una
Trasfondo Juramentos más de una vez; esto indica que el tirada de Fuerza de Voluntad con una dificultad igual a la
personaje se beneficiará de múltiples juramentos. El Trasfon- puntuación de Nieblas de su amo + 3, o aumentar la dificul-
do Juramentos puede tener reserva, o puede incluso servir de tad de todas las tiradas relacionadas con la Astucia y la Per-
Ancla para una reserva de Trasfondo cuando mantener el ju- cepción en un +3 durante un mes completo. Deberán hacer
ramento proporcione a los personajes Recursos, Contactos u esto mensualmente, una vez por cada mes que permaneciera
otros beneficios adecuados. Los Juramentos de Ancla deben bajo la servidumbre del hada (esto es, un hombre que hubiera
mantenerse aún con más cuidado: si se rompen, las ventajas estado bajo el mando de un feérico durante cinco años, deberá
que dependían de ellos se verían claramente afectadas. realizar esta tirada cada mes durante cinco años). Para algunos
Además del efecto de mitigar Ecos, los juramentos tam- sirvientes, esto significaría que nunca llegarían a recuperarse.
bién pueden ayudar a las hadas a recuperar puntos de Tejido La mayor parte de estos humanos echan de menos a las hadas
(ver pág 102). tanto que regresan junto a sus amos por su propia voluntad.
• Juramento de Hierro Como ocurre con el Trasfondo Lacayos, niveles altos de
•• Juramento de Hierro Séquito pueden indicar un gran número de sirvientes medios,
••• Juramento de Hierro o Juramento de Piedra o unos cuantos sirvientes altamente competentes. Los miem-
•••• Juramento de Piedra o Juramento de Oro bros del séquito que sean capaces de luchar siempre son con-
••••• Juramento de Piedra o de Oro siderados sirvientes competentes.
• Un humano
Seguidores •• Dos humanos medios, o un humano competente
Las hadas no sólo tienen sprites para que les sirvan y atien- ••• Cuatro humanos medios, dos humanos competen-
dan sus necesidades. Algunos mortales vinieron por su propia tes, o un humano excepcional
voluntad en ayuda de la Buena Gente, y permanecieron a su •••• Ocho humanos medios, cuatro humanos competen-
servicio como pago o porque buscaban algo que nunca po- tes, o dos humanos excepcionales
drían obtener en las tierras humanas. Otros fueron raptados en ••••• Dieciséis humanos medios, ocho humanos compe-
la edad adulta y se convirtieron en objeto de cierta magia que tentes, o cuatro humanos excepcionales
debilitó sus voluntades. Con independencia de cómo llegaron
allí, servir a las hadas es un trabajo difícil que conlleva ciertos Sprites
riesgos (y en muchas ocasiones acaba siendo fatal). En la Gue- Los sprites son espíritus feéricos formados a partir de
rra de las Estaciones, los humanos fueron a veces utilizados esencia feérica que no ha terminado de formarse. Podrían
•Capítulo Tres• 95
Sprites
Aunque no son espíritus normales, la mecánica de juego para arrojar virotes de hielo o un frígido estallido de aire, mientras
los sprites funciona igual que para ellos. Edad Oscura: Vampiro que uno de la Primavera lanzaría a los enemigos de su amo
proporciona descripciones completas de los rasgos de los espíri- espinas negras y curvadas. El Sprite gasta 1 punto de Esencia
tus en la pág 241. Se considera que los sprites se desmaterializan por nivel de daño contundente; 3 por nivel letal, y 6 por nivel
cuando se mueven fuera de los reinos feéricos, pero los que posean agravado. Es posible absorver este daño de forma normal. El
el hechizo Materializarse podrán hacerse visibles a cualquiera. jugador del amo del sprite, o el Narrador, deberá determinar
Recuerda que todos los sprites tienen personalidades propias, y el daño del ataque antes de tirar para ver los éxitos del sprite.
aquellos que no están atados por sus Trasfondos pueden muy bien Se tirará la Fuerza de Voluntad del sprite para determinar si la
constituir aliados o antagonistas si son verdaderamente poderosos. víctima recibe el golpe. La Esencia asignada al ataque se gasta
Los siguientes son ejemplos que los Narradores pueden incluso si éste falla. Los éxitos extra de la tirada de Fuerza de
utilizar como referencia rápida. Voluntad no se añaden al daño. Coste de Esencia: Variable.
• Sprite sirviente (sprite genérico) • Habla: A no ser que el sprite posea este Hechizo, sólo
Rabia: 1, Gnosis: 2, Fuerza de Voluntad: 2, Esencia: 5 será capaz de comunicarse con su amo (a través de una co-
Hechizos: Herramientas Animadas, Huida Veloz nexión mental) y con otros sprites. Cuando utiliza este poder,
• Sprite mensajero (sprite capacitado) obtiene la habilidad de vocalizar su habla en el lenguaje desea-
Rabia: 2, Gnosis: 4, Fuerza de Voluntad: 4, Esencia: 10 do. Esto convierte a los sprites en valiosos compañeros de viaje
Hechizos: Explosión, Herramientas Animadas, Huida Veloz cuando se visitan cortes y naciones extranjeras. Este Hechizo es
• Sprite escudero (sprite especial) poco frecuente, sólo algunos sprites lo poseen (los que tienen
Rabia: 4, Gnosis: 6, Fuerza de Voluntad: 5, Esencia: 15 una puntuación de 3 o más). Coste de Esencia: 3 por hora.
Hechizos: Exclamación (como Presencia 1), Explosión, Ha- • Herramientas Animadas: Los sprites pueden animar he-
bla, Herramientas Animadas, Huida Veloz, Reformarse rramientas domésticas o armas, pero nada que requiera, para
• Sprite sabio (sprite poderoso) ser utilizado, una fuerza mayor de 3. Un sprite nunca podrá
Rabia: 6, Gnosis: 9, Fuerza de Voluntad: 7, Esencia: 21 animar más elementos que su puntuación de Gnosis. Si desea
Hechizos: Curación, Explosión, Habla, Herramientas Ani- atacar con los elementos animados, el daño se dividirá a la
madas, Huída Veloz, Reformarse mitad antes de efectuarse la tirada de absorción del defen-
• Sprite maestro (sprite casi-feérico) sor (un nivel de daño letal se convierte en un nivel de daño
Rabia: 9, Gnosis: 10, Fuerza de Voluntad: 8, Esencia: 28 contundente) y las tiradas de ataque se producirán de forma
Hechizos: Todos los hechizos detallados a continuación. normal. Coste de Esencia: 2 por elemento y hora.
Magia de los Sprites: Hechizos • Huida Veloz: Los sprites que posean este hechizo po-
Los poderes mágicos que dominan los sprites son conoci- drán evitar fácilmente ser atrapados por criaturas no sobre-
dos como Hechizos. Los jugadores que estén familiarizados naturales. Una vez activado, el sprite se moverá al triple de su
con Edad Oscura: Hombre-lobo o Edad Oscura: Mago pue- velocidad normal, aunque su velocidad máxima llegará a ser de
den asignar los hechizos descritos en esos libros a los sprites, [60 + (Fuerza de Voluntad X 3)] yardas por turno. (Nota del
pero siempre con la aprobación del Narrador. Los sprites Maquetador: 1 yarda = 0,9144 metros). Coste de Esencia: 1
recuperan la esencia gastada a razón de 4 puntos por hora, • Mirada Paralizante: Este Hechizo paraliza a un objetivo
descansando en los reinos feéricos. individual. Para determinar los éxitos se tirará Gnosis (la difi-
• Curación: Del mismo modo que los sprites canalizan cultad será la Resistencia de la víctima + 3), o Rabia si el obje-
su magia para infligir daño a otros, también pueden curar tivo es otro sprite o espíritu. La víctima será incapaz de actuar
a aquellos que lo necesiten. Los sprites compran niveles de durante un numero de turnos equivalente a los éxitos obteni-
salud para curar de la misma manera que compran dados de dos. Coste de Esencia: 1 para personajes no sobrenaturales; 2
daño con el poder de Explosión, pero al doble de coste. Curar para espíritus; 3 para vampiros, hombres-lobo, magos y hadas.
el daño contundente cuesta 2 puntos de Esencia por nivel; el • Reformarse: Cuando se encuentran en peligro, los spri-
letal 6; y el agravado 12. Coste de esencia: Variable tes pueden pasar un turno en el que mágicamente se des-
• Explosión: El sprite es capaz de atacar a otros enviándo- compondrán y se transportarán a su morada. Generalmente
les una fuerte explosión mágica que toma una apariencia rela- aparecerán en la sala común del dominio al que sirven o en la
cionada con la Corte de su amo. Un sprite del Invierno podría casa de su amo. No se requiere tirada. Coste de Esencia: 15
Méritos y Defectos
que normalmente son letales provocan que entres en coma
profundo hasta que seas curado.
Méritos y Defectos Desechados del Día utilizada para crear la ilusión de una forma humana.
Incluso aunque te escondas o disfraces de forma efectiva, los
Aunque Edad Oscura: Vampiro detalla muchos Méritos humanos con una puntuación de Fuerza de Voluntad por en-
y Defectos, no todos ellos son adecuados para Edad Oscura: cima de 6 podrán sentir que hay algo extraño en ti, y por eso
Hadas. Los jugadores no podrán seleccionar los siguientes: sufrirás un +2 a la penalización de la dificultad en tus interac-
Comer comida, Color saludable, Digestión eficaz, Enorme, ciones sociales con ellos.
Bajo, Hedor de la tumba, l3ª generación, Mordisco infec-
cioso, Leproso, Cojo, Monstruoso, Niño, Carne de cadáver,
Armonía celestial, Exclusión de presa, Prohibición religiosa,
Sociales
Devorador de carne, Cruzado, Perjuro (las hadas tienen una Amado y Temido (1-pt. Mérito/Defecto)
versión diferente de este defecto), Pagano/Herético, Iniciado Eres conocido entre la gente de la zona o entre una clase
del camino, Abrazo estéril, Sin reflejo, Demencia de sangre, concreta de gente (como pueden ser los viajeros, los caballe-
Presa de condenación, Sangre débil, Aura débil y Aura po- ros, o los pastores), como una criatura benefactora; y aunque
tente. puedan aún tenerte miedo, tienes muchas posibilidades de que
Todos los Méritos y Defectos relacionados con los sires no intenten alejarte inmediatamente de ellos. Las leyendas so-
tienen que ver con los Mentores para las hadas. El Defecto bre tus hazañas ayudando a la gente son bien conocidas, e
Apóstata indica que el hada ha cambiado de Corte. incluso hay quien, de cuando en cuando, intenta buscarte para
resolver situaciones por las que eres conocido. Esto no signifi-
Físicos ca que se espere que ni tú ni él trabajéis de balde u os ayudéis
sin cuestión alguna, solamente significa que los mortales que
Angelical (3-pt. Mérito) saben de ti es menos probable que salgan a buscar al inquisi-
Tus Rasgos, a ojos de los humanos, cumplen las expec- dor local, o que te lancen Ecos inmediatamente. Recibirás un
tativas de la que podría ser la apariencia de un ángel o de dado adicional en tus tiradas Sociales y un dado en las que
un sirviente de los Cielos. Cuando los mortales te ven en tu realices en contra de obtener nuevos Ecos cuando trates con
semblante feérico, reaccionan de forma menos severa, con humanos que conozcan tu leyenda.
asombro y súplica en lugar de miedo y violencia. También es
•Capítulo Tres• 97
Cuando se es Temido, ocurre exactamente lo contrario. que canten una determinada rima, una cierta profesión que
Mucha gente te conoce, pero eres considerado como una ver- cuente historias sobre ti) y pueden reconocerte de forma sen-
dadera desgracia o incluso como una plaga. Una vez que un cilla, el Defecto costará 3 puntos. Si la Inquisición ola Iglesia
mortal te reconoce, te ves agobiado por darle una buena im- están entre aquéllos que tienen noticia de tu Eco, añadirás 2
presión, trabajar con él o conseguir entablar una conversación puntos al valor del Defecto.
seria sin recurrir a los cantrips. Puede ser factible cambiar esta
reputación con el tiempo, pero será, como mínimo, difícil. Acogido (3-pt. Defecto)
Perderás un dado en todas tus tiradas Sociales y restarás uno a No has completado aún tu Bautizo y todavía tienes que
aquéllas en contra de obtener nuevos Ecos cuando se trate de unirte a una Corte. Probablemente estés en mitad de tu Puri-
mortales que sean conscientes de tu reputación. ficación, pero podrás comenzar la partida en cualquier punto
Changeling Pródigo (2-pt. Mérito) del proceso siempre y cuando el Narrador lo apruebe (ver
Capítulo Uno para una descripción del Bautizo). No eres
Dado ya, hace mucho tiempo, por perdido o muerto por considerado miembro de la Corte ni tienes ningún Dominio
tus padres primonatos, finalmente te has hecho consciente favorable, pero tampoco sufres el estigma de ser un hada del
de tu naturaleza feérica y vuelves al redil. Cuentas con una Solsticio. Aún estás aprendiendo el idioma de tu Corte, y de-
gran experiencia con los humanos, además de con una familia bes superar una tirada de Inteligencia + Lingüística para com-
prestigiosa, y por ello tu conocimiento de los asuntos tanto prender o leer cualquier frase en este lenguaje (hablas la lengua
feéricos como mortales es ampliamente valorado. Todas las de Acogida, sin embargo, lo suficientemente bien como para
tiradas relacionadas con el conocimiento de las interacciones comunicarte). Como aún no te has unido a ninguna Corte,
entre hadas y humanos las realizarás con un -2 a la dificultad. otras hadas pueden intentar atraerte bajo su bandera, lo que
hace de ti un artículo de mucho valor.
Hijo de Inanimae (1-pt. Defecto)
Eres el producto de la unión de dos inanimae, que te han
Perjuro (1, 3 o 5-pt. Defecto)
rechazado evitándote de forma activa. Mientras que tus pa- Uno de los epítetos más desagradables que le pueden ser
dres soportan la más pura vergüenza, otros feéricos ven tu aplicados a un hada es el de Perjuro. Los Juramentos son vita-
existencia, en cierto modo, como’ antinatural. Sufres un +1 a les para la supervivencia de estos seres, y cualquiera de las pro-
la dificultad de todas tus tiradas Sociales relacionadas con las mesas que se rompan permite a los mortales ejercer un poco
más de poder sobre la raza feérica. Tú, desafortunadamente,
hadas que conocen las circunstancias de tu nacimiento. Sólo
has roto un juramento, y ahora has de cargar de forma visible
los inanimae pueden tener este defecto. con la subsiguiente vergüenza. Este Defecto cuesta 1 punto si
Progenitor Inanimae (2,-pt. Defecto) la evidencia de tu crimen no es fácilmente visible (si se detecta
sólo, por ejemplo, con Sagacidad prolongada, ose puede cu-
Eres un inanimae que ha sido padre de un hijo con otro brir con ropas). Costará 3 puntos si la evidencia es claramente
de tu mismo Origen. Esto puede ser el resultado de un amor visible a otras hadas. Si rompes la Tregua del Juramento y has
secreto, o el fruto accidental de una pasión momentánea. Sea sido castigado por ello, tu vergüenza se dibujará literalmente
como fuere, tus acciones han provocado que nazca un niño en tu cara (o de cualquier otro modo) y se hará visible de
inanimae, y además, que las noticias de ello hayan trascendi- forma inmediata a cualquier hada con quien te cruces, pero
do. Sufrirás un +3 a la dificultad de todas tus tiradas Sociales podrás obtener 5 puntos gratuitos por este Defecto. Todos
que afecten a hadas que conozcan tu trasgresión. Sólo los in- los perjuros sufren una penalización de +3 a la dificultad de
animae pueden tener este defecto. las interacciones con otros feéricos. Es posible que comiences
la partida sin ningún punto en el Trasfondo Juramentos.
Eco Conocido (2 a 5-pt. Defecto)
Uno o más de tus Ecos son bien conocidos por la gen- Mentales
te mortal, tal vez porque se relaten en un cuento popular o
se canten en algún juego infantil. Obviamente, esto significa
El Don del Bardo (1-pt. Mérito)
Eres una verdadera biblioteca andante, llena de todo tipo
que no estás a salvo, y que cualquier sucio campesino puede de leyendas y cuentos, y, en muchas ocasiones, puedes recor-
conocer la llave de tu perdición. El valor en puntos de este dar una gran variedad de detalles sobre elementos y lugares
defecto depende de dos factores: Lo extendido que esté el que realmente no has visto antes, simplemente buscándolos
conocimiento de tu Eco, y cuán fácilmente reconocible seas a en tu vasto repertorio de historias. Tienes una dificultad de
la gente que lo conoce. Si todo el mundo en el pueblo sabe de -2 a cualquier tirada de Academicismo, Sabiduría Popular o
tu Eco pero a ti no te reconocen fácilmente, el Defecto será de Gramarye relacionadas con reconocer o recordar informa-
2 puntos. Si sólo algunas personas conocen tu Eco (los niños ción acerca de un objeto o localización particulares, siempre
•Capítulo Tres• 99
Educación Incompleta (2 o 3-pt. Defecto) Acorde (3-pt. Mérito)
Ya sea porque tu educación fue demasiado escasa o sim- Mientras que los Dominios son más fáciles de lanzar du-
plemente porque no le prestaste demasiada atención, el he- rante la hora correspondiente a su momento del día (ver pág.
cho es que no tienes firmemente adquirida la capacidad de 119), tú estás en consonancia con el movimiento del sol, lo
la lectura, ni tan siquiera la del habla de tu lengua de Corte. que te permite disfrutar en mayor grado de los beneficios de
Comienzas el juego siendo capaz de hablar y leer la lengua de estos periodos. Podrás obtener los beneficios de cada hora del
Acogida, pero cualquier otra lengua deberá ser comprada con día durante el doble del periodo de tiempo normal, hasta un
puntos de Lingüística. Por 3 puntos, sólo podrás hablar la total de dos horas en lugar de una.
lengua de Acogida, y no podrás leerla en absoluto. Los chan- Sagacidad Afín (3-pt. Mérito)
gelings no podrán tener este Defecto, a no ser que también Tu vista feérica es mucho más aguda que la de la mayoría
tomen el de Acogido. de las hadas. Será fácil que consigas trabajo como sabueso,
Gula (3-pt. Defecto) dando caza a enemigos de la Corte o buscando a changelings
perdidos. Las tareas que requieran de Sagacidad 1 se lograrán
Eres adicto a algunos placeres de los mortales como el
de forma automática, y las que necesiten de Sagacidad 2 se
sexo, su comida y sus juegos. Vuelves regularmente a la socie-
harán con un —1 a la dificultad.
dad humana para cumplir tus deseos sin tener en cuenta a los
demás. Algunos humanos han llegado a comprender tu debi- Control Sobre el Desatar (4-pt. Mérito)
lidad y podrán usarla en tu contra, pero eso no te importa, Los primonatos no podrán seleccionar este mérito. A pesar
siempre y cuando puedas satisfacer tus necesidades. de tu Origen inanimae o changeling, estás tan bien equipado
Alma Delicada (6-pt. Defecto) para utilizar los Desatares como los sangre limpia. No tienes
idea de si esto nace de algún don mágico que te haya propor-
Eres más proclive al desequilibrio que la mayor parte de cionado otro feérico, o si se debe a la interferencia de algún
las hadas, y debes guardar cuidadosa observación de tus pun- otro ente con el poder de afectar a la propia naturaleza del
tuaciones relativas de Nieblas y Tejido, si deseas evitar ver- hada; pero el caso es que eres especial. Se reducirá la reserva
te Perdido o Bloqueado. Se te considerará desequilibrado si de Desatar a tres dados.
cualquiera de las dos puntuaciones se eleva en 2 puntos sobre
la otra; incluso es posible que comiences el juego desequili- Intolerante a los Ecos (2-pt. Defecto)
brado. Este defecto es mucho más insidioso de lo que puede Los Ecos te hacen más daño que al resto de las hadas. No
parecer a primera vista, y se recomienda a los jugadores que lo estás seguro de por qué, pero bien podría ser el resultado de
mediten bien antes de elegirlo. haber roto algún juramento o de alguna maldición. Temes
la recién encontrada fuerza de los humanos en tu contra, y
Lengua de Hierro (6-pt. Defecto) actuarás para aplacar su fuente si alguna vez te resulta posible.
Tus palabras de fidelidad y tus compromisos nunca se Cuando se determinan los efectos de un Eco, se sumará un
pronuncian en vano ni de forma precipitada, ya que sufres dado adicional a la tirada de éste.
la maldición de una antigua Perjura que te fuerza a seguir
dichas declaraciones al pie de la letra, o sufrir horribles conse-
Fuera de Estación (2-pt. Defecto)
Uno de tus rasgos más prominentes pertenece a una esta-
cuencias. Si eligieses ignorar un compromiso que hayas hecho, ción diferente a la de tu Corte. Los parientes del Verano po-
sufrirías un nivel de salud de daño letal no absorbible cada día drían tener piel helada o aliento de escarcha, mientras que las
hasta que corrigieses tu error y el sujeto de tu compromiso te hadas de la Primavera podrían tener un aroma a hojas caídas o
perdonase. Si es imposible rectificar lo que has hecho, el daño cualquier otro aspecto de la Corte del Otoño. Esta diferencia
continuará hasta que mueras. aumenta la dificultad de todas las interacciones sociales con tu
El Tejido
los Juramentos.
• Recuperar el Control: Cuando se obtiene un fracaso en
un Desatar, y siempre antes de que el Narrador describa el
Si las Nieblas empapan al hada de su gloriosa magia caóti- efecto, un jugador podrá gastar 2 puntos de Tejido para re-
ca, el Tejido hace que se arraigue en ellas y dirija sus corrien- ducir el daño mágico un paso en la escala. Ningún hada podrá
tes. Es lo que evita que los Dominios se Desaten por comple- evitar estos terribles efectos de forma completa, y por ello
to proporcionando al hada una magia focalizada: los cantrips. siempre sufrirá, al menos, un efecto de grado uno.
De hecho, el Tejido es tan poderoso que puede ser usado para • Suprimir las Nieblas: Si el hada gasta puntos de Tejido de-
mitigar cualquier resultado no deseado de un Desatar. masiado a menudo (más veces al día que su puntuación de Nie-
El Tejido es el modo que tienen las hadas de anclar su blas), se hace más difícil invocar el efecto de las Nieblas. Todas las
magia a la tierra por medio de su voluntad. Sin él, los feéri- dificultades de las tiradas relacionadas con ellas aumentan en un
cos únicamente serían capaces de llevar a cabo Desatares. Los +2 durante tantos días como el hada continúe usando sus puntos
changelings tienen una cierta facilidad para el Tejido; del mis- de Tejido por encima de su límite. Si un personaje rebasa el tope
mo modo que la fe humana puede dañar a las hadas (a través durante más días consecutivos que su puntuación permanente de
de los Ecos), las mentes medio-humanas de los changelings Fuerza de Voluntad, podrá verse Bloqueado (ver más adelante).
les dan un mayor grado de control sobre su propia magia.
Como rasgo, el Tejido mide las fuerzas del orden en la magia
Recuperar Puntos de Tejido
Los personajes podrán recuperar puntos de Tejido de
de las hadas, y actúa como ancla que las mantiene físicamente
muchas formas diferentes. La primera de ellas es que algunas
unidas a la Tierra controlando el caos. Igual que la fuerza de
fortalezas feéricas ayudan a rellenar las reservas de Tejido (ver
Voluntad, va de 1 a 10 en la hoja de personaje. Los círculos
el Trasfondo Dominios en la pág. 93 para más detalles), y
representan la puntuación de Tejido permanente, mientras que
todas las hadas pueden regenerar 1 punto de Tejido al día en
los cuadrados simbolizan la temporal. Cuando se hacen tira-
los reinos feéricos. Además, las hadas implicadas en cumplir
das de Tejido, siempre se tirará una reserva de dados igual a
activamente un juramento podrán recuperar puntos de Tejido
la puntuación permanente. Gastar puntos de Tejido reduce la
a través del mismo. Cada vez que el hada se tome un cierto
puntuación temporal. En lo concerniente a recuperar puntos de
tiempo en cumplir su parte del trato, el jugador habrá de tirar
Tejido, hemos de decir que es siempre la puntuación temporal su puntuación de Juramento (a una dificultad de 6). Cada
la que aumenta y que ésta nunca podrá exceder a la permanente. éxito permitirá al personaje recuperar un punto de Tejido.
Construir el Semblante: personajes pueden comprar. Usando estas directrices será fá-
cil crear los tuyos propios (con la aprobación del Narrador).
Costes de Experiencia
Atributos: Puntuación actual x 4
Habilidades Puntuación actual x 2
Nueva Habilidad 3
Nueva Especialidad de Habilidad Puntuación actual
Subir Nieblas Puntuación actual x 3
Subir Tejido Puntuación actual x 3
Subir Dominio Faborable Puntuación actual x 5
Subir Dominio No Favorable Puntuación actual x 6
Nuevo Dominio 10
Nuevo Rasgo Mayor 5
Fuerza de Voluntad Puntuación actual
Los Mortales del Medioevo Oscuro temen los poderes extraños de las hadas… y con razón. La magia feérica es
maravillosa y misteriosa. Quizás lo más inquietante de las hadas y sus encantamientos es que pueden convertir lo
corriente en algo útil o mortal. Las lágrimas de la “gente menuda” pueden matar o sanar; incluso sus voces pueden
conceder sueños tranquilos o pesadillas aparte del sueño eterno.
Por lo general las hadas son circunspectas con su magia. Prefieren no hacer exhibiciones descaradas ante grandes
multitudes, pero eso no quiere decir que se sientan cohibidas a la hora de emplearla cuando la ocasión lo requiera.
Además, gran parte de su magia es, por su misma esencia, sutil; mucho de lo que ellas hacen puede ser atribuido a
un fenómeno natural, como las tormentas o los accidentes inesperados. Aquellos mortales que enojan a las hadas
ponen en peligro sus vidas y su juicio. Las hadas toman cuidadosas notas de todos los desaires, y sus recuerdos
perduran durante mucho tiempo. Las leyendas humanas están llenas de cuentos de hadas que exigen venganza,
décadas después de un altercado aparentemente sin importancia.
Este capítulo detalla el funcionamiento de la magia de las hadas, tanto en términos de mecánicas de jue-
go como en lo que se refiere a los verdaderos efectos de la magia. También proporciona a los jugadores y
Narradores los medios para crear “conjuros” únicos e individuales para animar una crónica.
•Edad Oscura•
•Hadas•
118
Palabras y Poder
El corazón de la magia feérica descansa en los Dominios. Un Dominio, expuesto de una forma simple, es un conjunto
de conceptos relacionados con un cierto momento del día, que establece los límites sobre lo que la magia de las hadas
puede o no puede hacer. Según cuál sea el Dominio que utilice el hada, podrá lanzar determinados conjuros mágicos
concentrados, llamados cantrips, para llevar a cabo todo tipo de hazañas interesantes. Los cuatro Dominios son el Día, la
Noche, el Alba y el Crepúsculo; y cada uno está relacionado con una Corte, siendo estas respectivamente el Verano, el
Invierno, la Primavera y el Otoño (ver cuadro adjunto). Sin embargo, la Corte no limita los Dominios que un perso-
naje puede tener. Los personajes changeling que comienzan tienen acceso a dos puntos de Dominios; los personajes
inanimae y primonatos a tres puntos. Al utilizar el Domino relacionado con su Corte, los personajes reciben un -1
de dificultad. Por lo tanto, será ventajoso para un personaje adquirir cantrips en el Dominio favorito de su Corte,
aunque no es un requisito imprescindible. Asimismo, existe una hora al día (en ocasiones llamada hora prima o
conjunción), en la que si se lanza un cantrip, cada Dominio obtendrá una bonificación adicional: la dificultad
vuelve a disminuir en -1. Finalmente, una vez al año, cada Dominio obtiene una bonificación sobre el solsticio
o equinoccio adecuado, en los cuales la dificultad disminuye nuevamente en -1 (ver cuadro adjunto).
Todos las bonificaciones son acumulativas.
•Capítulo•
•Cuatro•
119
Cada Dominio tiene cinco niveles, los cuales determinan tendrá un total de seis cantrips, tres de la Noche y tres del Alba. Todos
el grado de poder de los cantrips asociados a cada Dominio. los cantrips del Alba serán de nivel uno, pero Sara podría escoger que
A mayor nivel en cada Dominio, el efecto mágico creado será los tres cantrips que su personaje tiene de la Noche sean una mezcla
más poderoso. de niveles uno y dos.
Ejemplo: Sara, Joseph y Brad están elaborando los personajes Brad, por otro lado, también tiene tres puntos de Te-
de Edad Oscura: Hadas. Sara escoge interpretar a un inanimae de jido, pero solo tendrá tres cantrips, todos del Dominio
la Corte del Invierno, Joseph a un changeling de la Corte del Verano del Alba, ya que es el único Dominio en el que ha esco-
y Brad aun primonato de la Corte de la Primavera. Anotan la gido colocar sus puntos.
puntuación de Dominio que cada personaje recibe según su Origen.
Durante la creación del personaje, Joseph utiliza sus dos puntos para Lanzamiento de Cantrips
obtener un nivel en cada uno de los dos Dominios del Día y el Cre- La mecánica básica para el lanzamiento de cantrips (o
púsculo. Sara tiene tres puntos, y coloca dos en la Noche y uno en el lanzamiento de un glamour, término arcaico y en desuso) es
bastante sencilla. El jugador suma los niveles de un Dominio
Alba. Brad, por otro lado, coloca sus tres puntos en el Alba, lo que le
específico a un Atributo o Habilidad, que varía según el can-
da acceso a tres niveles de cantrips. Ten en cuenta que Sara obtiene
trip, a continuación tira los dados. La dificultad por defecto
una bonificación en las tiradas que impliquen al Dominio de la No- es 6, pero recuerda, si el Dominio que se utiliza es el favorito
che, mientras que Joseph y Brad tienen la misma bonificación para para la Corte del personaje, la dificultad disminuirá en -1.
los Dominios del Día y el Alba, respectivamente. Los personajes de Asimismo, no olvides las bonificaciones que podrían proceder
Sara y Joseph tiene una gama más amplia de habilidades, ya que cada del momento del día o del año. El jugador cuenta los éxitos,
personaje tiene más de un Dominio, sin embargo, el personaje de Brad y el Narrador determina el resultado basándose en la descrip-
tiene habilidades poderosas al concentrarse en un Dominio específico. ción del cantrip. Cuando se crean nuevos cantrips (ver más
El número de cantrips que el personaje puede adquirir de- abajo), el Narrador y los jugadores deberían discutir sobre
pende de la puntuación de Tejido permanente del personaje. los Atributos o Habilidades adecuados, si por consiguiente,
Por cada punto permanente en Tejido, un personaje puede te- la dificultad necesita ser ajustada y cuáles serán los resultados
ner un cantrip por cada Dominio. De este modo, un personaje definitivos del cantrip.
con tres puntos en Tejido puede tener un máximo de 12 can- Ejemplo: el personaje inanimae de Sara, Cairistona, tiene
trips, uno por cada uno de los cuatro Dominios. Obviamente, acceso a dos Dominios, Noche 2 y Alba 1. Uno de los personajes del
si un, personaje no tiene un punto en cada Dominio, solo Narrador, una humana llamada Bethany, ha visto a Cairistona y va
conseguirá los cantrips relativos a los Dominios que tenga. a chismorrear a los aldeanos del lugar, que una especie de ser mágico
Ejemplo: Continuando con los personajes anteriores, el inani- vive en el río cerca del molino. Cairistona decide lanzar sobre la des-
mae de Sara comienza el juego con tres puntos en Tejido. Tiene acceso afortunada Bethany el cantrip del Dominio de la Noche de nivel uno,
a los Dominios, Noche 2 y Alba 1, por lo que el personaje de Sara Silencio. Sara busca el cantrip y ve que la tirada es la puntuación del
Sistema: Desatar
Dominio (2 puntos para la Noche) más Manipulación (Cairistona Paso Uno: Añade Nieblas + Dominio para determi-
tiene 3 puntos), con dificultad 6. Sin embargo, ya que Cairistona nar la Reserva de Base de dados.
es de la Corte del Invierno, y su Dominio favorito es la Noche, la Paso Dos: Determina la Reserva de Desatar, 3 para los
dificultad es solo de 5. Sara tira cinco dados, obteniendo 5, 2, 3, 7 Primonatos, 5 para los Changelings e Inanimae. Ten en
y 9; ?Tres éxitos! El efecto del cantrip es que la lengua y las cuerdas cuenta que puedes gastar puntos de Tejido para sustraer
dados de esta reserva en base de un punto de Tejido por
vocales del objetivo se paralizarán durante una hora por cada éxito.
un punto de Desatar.
Bethany descubre de repente que no puede hablar; en el futuro puede Paso Tres: Tira cada reserva de dados separadamente.
que se lo piense dos veces a la hora de revelar los secretos de Cairistona. Cuenta los éxitos con una dificultad básica de 6 (o cualquier
Un personaje puede lanzar cantrips tantas veces como otra que determine el Narrador). No olvides que las dificul-
quiera; no existe límite en la cantidad de veces consecutivas tades pueden reducirse en la reserva de Base en función de
que puede volver a lanzar el cantrip. Algunas hadas conside- la Corte, el momento del día, el equinoccio o el solsticio.
ran un poco torpe depender siempre del mismo tipo de magia, Paso Cuatro: Calcula los resultados. Los efectos vi-
pero este no es el único riesgo; un personaje que haga un uso sibles de Wyrd se producen en cualquier forma según el
excesivo de los cantrips en general (y de un cantrip dado en Dominio utilizado. Si el número de éxitos en la Reserva
particular) corre el riesgo de quedarse en estado Bloqueado. de Base iguala o supera el número de éxitos obtenidos en
la Reserva de Desatar, el efecto se activa y se encuentra
El Desatar bajo el control del invocador. Si el número de éxitos en
El Desatar se remite a los momentos en los que un hada la Reserva de dados de Desatar supera el de la Reserva de
quiere utilizar el poder de un Dominio que controla, pero no Base, asumiendo que se haya obtenido al menos un éxito
en la Reserva de Base, el efecto del Dominio es Desatado,
cuenta con un cantrip útil o específico. Es una proposición
pero se encuentra por completo fuera de control. Si no
arriesgada con unos efectos colaterales potencialmente peli- hay éxitos en ninguna reserva, pero no hay fracasos, nada
grosos, pero el poder del Desatar en ocasiones puede salvar el ocurre aparte de los efectos visibles. Lo mismo ocurre si se
pellejo de los personajes. obtiene al menos un éxito en la Reserva de Desatar, pero
Ejemplo: Tomemos al personaje changeling de Joseph, Lysander, no se ha obtenido ningún éxito (y ningún fracaso) en la
que pertenece a la Corte del Verano. Lysander tiene una puntuación Reserva de Base. Si se produce un fracaso en cualquiera
de 1 en el Dominio favorito de su Corte, el Día, así como una de las dos reservas de dados, ocurren cosas dramáticas y
desagradables, a voluntad del Narrador. (Ten en cuenta
puntuación de 1 en el Dominio del Crepúsculo, y su puntuación que por lo general el daño es algo más severo en Desatares
de Tejido permanente es de 4. Sin embargo, ha escogido no decidir fallidos de los Dominios del Día y de la Noche).
todo lo referente a sus cantrips en la creación del personaje. De este
modo, tiene dos cantrips de nivel uno del Día (Esplendor Luminoso
Cantrips de
de éxitos determina la cantidad o la duración.
La versión del Día
de Invocación de los
Elementos crea una
Nivel Dos
• Consunción:
llama del tamaño
por regla general,
de una pequeña ho-
solo las hadas sádi-
guera. La duración
cas o sin escrúpu-
Dominio de la Noche
aquí, están diseñados a escala, de acuerdo con el nivel de Día
Desatado, lo que quiere decir que solo sirven como ejemplos.
Fracasos: Dominio del Día —¡Walter, no podré seguir mucho más!
Nivel Uno: el conjurador y aquellos que están cerca, sufren Después de horas de esquivar a sus antiguos captores, los dos jóvenes
daño contundente igual a la puntuación en Día + Nieblas, changelings estaban casi al borde del colapso. Algunos cantrips ingeniosos
ya que una ráfaga de calor contundente sale de las manos del que lanzaron casi al anochecer les mostraron el camino; pero ahora estaban
conjurador. Si se encuentra cerca de combustibles tales como perdidos en la oscuridad, mientras los perros aullaban a distancia. Henry
heno o paja, estos prenderán. Durante días después, el único maldijo al meterse en el agua que le llegaba hasta las pantorrillas. Esperaba
que será perseguido por las llamas y el olor a carne quemada haber dejado atrás el pantano, pero evidentemente la pareja había serpenteado
será el conjurador. desde el anochecer. La luna se asomaba entre las nubes que se iban aproxi-
Nivel Dos: el conjurador y aquellos que están cerca, sufren mando, iluminando las numerosas charcas y montecillos que se extendían
daño letal igual a la puntuación en Día + Nieblas ya que pren- ante ellos. Los ladridos se hacían cada vez más fuertes.
den llamas por todas partes. Algo que sea inflamable y esté en —Esto no es bueno—gimió Walter cuando se hundió hasta las rodi-
un radio de 3 metros arderá. Durante el día siguiente, el conju- llas—. No lograremos cruzarlo.
rador y aquellos que estén a mano en el momento del Desatar —Puede que vosotros no.
compartirán una fe inquebrantable los unos en los otros y una La voz era como el gorjeo de un hombre que se ahoga, y la figura que
ElCuando
Desatar del Alba
seguirá muy de cerca al hada, independientemente del lugar
al que le quiera llevar el conjurador. Si, por ejemplo, el hada
puede volar o levitar y caminar por un precipicio, el objetivo se Desata el Alba, es tan exquisito como siniestro.
la seguirá con júbilo, solo para caer en picado hacia su muerte. Da lugar al mismo tipo de fascinación que el asistir a un parto:
El efecto dura una escena. Un número de éxitos inferior a tres, una combinación de sufrimiento, dolor y encanto. Cuando el
significará que el objetivo prestará atención al hada pero no Desatar tiene éxito, la piel del conjurador se vuelve verdosa. Sus
uñas puede que adquieran un color terroso, mientras que sus ojos
la seguirá.
brillan como esmeraldas. La voz del hada retumba, y el suelo
Desatar: Éxito: entre el hada y el objetivo aparecen y des- tiembla al paso de sus palabras. Los amigos se debaten entre el
aparecen diminutos puntos de luz y volutas de niebla, que lle- querer estar cerca del hada por la protección que les pueda pro-
van al desventurado objetivo siempre hacia delante. Fracaso: el porcionar y el poder tentador que ella emite, y el huir como de
personaje queda fascinado con el objetivo, y se compromete a una peligrosa tormenta.
utilizar sus poderes en su servicio y contarle todo lo que desee Por extraño que parezca, cuando falla el Desatar del Alba
conocer, incluido su nombre, Ecos y cualquier otro secreto (p.e. los éxitos de los dados del Desatar exceden a los éxitos
que pueda preguntar. Este estado dura un mes. del Alba + Nieblas del jugador), es casi peor que con cualquier
otro Dominio ya que algunos de los poderes más temibles de la
Cantrips de Nivel Cinco propia naturaleza, brotan con fuerza de una fuente de curación y
• Tejido del Destino: este poderoso cantrip permite al hada fertilidad. Los temblores del suelo, a veces hacen que otros pier-
influir de una forma significativa en el destino de un ser, para dan el equilibrio y se caigan. La misma hada se vuelve retorcida
bien o para mal. El conjurador lo puede retirar en cualquier y nudosa como si una corteza negra y picada le fuera cubriendo
el cuerpo. Puede que rezumen gotas de savia como sangre de sus
momento, aunque la mayoría de las hadas están poco dispues-
poros. Los sentimientos que despierta en los demás son los de
tas a poner fin a una maldición y normalmente dirán que no se esperanza frustrada y destruida, la promesa de un nuevo día de
puede hacer. El jugador tira Alba + Manipulación; los éxitos repente se convierte en una pesadilla. Generalmente los efectos
se repartirán entre la gravedad y la duración de la bendición o duran hasta el amanecer del día siguiente.
maldición como el conjurador considere oportuno. Algunos Si se dan fracasos en el Desatar, pueden ocurrir diversas cosas,
ejemplos para la gravedad: un éxito provocará vergüenza o difi- a discreción del Narrador; cuanto mayor sea el nivel de Dominio
cultades menores (tartamudeo, impotencia, pequeñas alucina- utilizado, y más dados fracasen, más terribles serán los efectos.
ciones), o mejoras menores (se resuelve un problema de piel, Estos acontecimientos están destinados a ser un-desastre, por lo
el objetivo tiene abundante cosecha este año o encuentra una que los jugadores deben comprender las consecuencias de llevar
bolsa de monedas). Dos éxitos provocarán consecuencias ma- al traste un Desatar. A continuación se dan unas cuantas ideas
El Desatar del Crepúsculo dificultad de una tirada superior a 10, el personaje automá-
ticamente fallará.
Cuando se Desata el Dominio del Crepúsculo, al prin- Nivel Dos: durante todo un día, el conjurador y aquellos
cipio los efectos son sutiles y casi pasan inadvertidos; des- que estén cerca, escuchan el rugir del viento en sus mentes,
pués, va en crescendo hacia una melodía sobrecogedora y que ahoga todos los pensamientos (dificultad +2 para to-
evocadora, que nadie puede ignorar. Cuando comienza el das las tiradas que requieren pensamiento y concentración).
Desatar, se escucha el silbido de un viento frío entre los Dondequiera que vaya durante una semana, el conjurador
árboles cercanos al conjurador, su voz comienza a quebrarse escuchará a los espíritus de la tierra que susurran prediccio-
y se vuelve más aguda. Sus ojos arden no con calor, sino con nes oscuras y murmuran amenazándole.
un fuego ámbar escalofriante. Aquellos que escuchen, pue- Nivel Tres: se apodera del conjurador y de aquellos que
de que sean capaces de oír el susurro de lo que pueden ser están cerca, una amarga agonía (idéntico a los efectos del
espíritus que balbucean en las cercanías. Pequeñas nubes de cantrip de Espinas de Ortiga). Además, el conjurador que
polvo van subiendo por sus pies y envolviendo su cuerpo en se recupera, tiene una visión de sí mismo como de una bruja
un círculo. Incluso estos efectos no tan desagradables duran vieja y débil en la última hora antes de morir. La visión de
varias horas; normalmente hasta la siguiente puesta de sol. un final tan solitario inquietaría a cualquiera; es aún más
No obstante, si el Desatar se escapa a todo control (esto inquietante que un robusto inmortal. La visión se le aparece
es, los éxitos de los dados de la reserva del Desatar exceden durante días después.
a los éxitos de Crepúsculo + Nieblas de los jugadores), se Nivel Cuatro: el conjurador y todos los que están cerca
magnifican los resultados anteriores. El viento que envuelve sufren un agudo y punzante dolor en sus pechos o cabezas.
al hada se vuelve tan fuerte que aquellos que se encuentran El efecto es similar al de cantrip de Disparo Elfico Menor,
cerca tienen que luchar para mantenerse en pie. La voz del salvo que no puede ser esquivado y el daño letal es igual a la
conjurador es tan estridente que hiere a los oídos. El Des- puntuación en Crepúsculo + Nieblas del conjurador. Ade-
atar despierta los sentimientos de pérdida y soledad, copio más, antes de terminar el día, el conjurador inesperadamente
si uno estuviera frente a su destino funesto y fuera incapaz sufre el cantrip de nivel cuatro del Crepúsculo de Maldición
de dejar de precipitarse de cabeza hacia él. A diferencia de del Otoño.
la Noche, que provoca falta de ánimo y desesperación, la Nivel Cinco: un viento fuerte y seco azota la tierra, de-
desesperación del Crepúsculo viene del hecho de que siendo secando las aguas desprotegidas, absorbiendo la humedad y
plenamente consciente de los horrores que se aproximan, se dejando el suelo totalmente reseco. El viento se concentra
sobre el conjurador y permanece 10 minutos; se requiere
El fin de la Tregua del Juramento ha creado el desorden en la cultura feérica, ya que diversas Cortes, facciones e
individuos intentan imponer sus prioridades y sus visiones del mundo al resto de la sociedad. Aunque dichos argu-
mentos y debates consiguen una atención considerable, es importante recordar que el mundo es más grande que la
intriga de cortes, y existen vastas extensiones del Medioevo Oscuro que pasan inadvertidas para muchos individuos
del género feérico.
A medida que las tensiones aumentan, surgen de forma amenazante lugares de gran poder o importancia es-
tratégica, mientras que otros desaparecen gradualmente del mundo. En el juego han aparecido jugadores nuevos
por todas partes, ocupando los vacíos que han quedado en las Cortes Estacionales al finalizar la Guerra de las
Estaciones; y las hadas se encuentran compartiendo el Medioevo Oscuro con bestias mágicas y otras amenazas.
El tiempo se ha convertido en una aventura hacia lo desconocido, con la finalidad de restablecer las
conexiones entre los diferentes reinos y recuperar los tesoros perdidos y olvidados. Las puertas hacia los
reinos de las hadas se vuelven a abrir para el mundo mortal, y las hadas jóvenes parecen reclamar su lugar
en la historia.
•Edad Oscura•
•Hadas•
166
Reinos de Intriga
Por el paisaje del Medioevo Oscuro se esparcen las fortalezas de las hadas, fuera de la vista, escondidas mágicamente
o protegidas por juramentos poderosos. Dichos dominios pueden ser pequeñas cortes enclavadas en lo más profundo de
bosques retirados o bajo montículos feéricos, o bien poderosos reinos gobernados por antiguos y terribles poderes. Los
humanos, por instinto, evitan estos lugares, configurando innumerables cuentos sobre almas perdidas y vivos malditos.
El Pueblo Feérico es muy caprichoso; la desgracia caerá sobre aquellos que deambulen demasiado cerca de sus casas
mágicas.
En realidad, cada Corte tiene sus propias ciudades, ciudadelas y cortes legendarias esparcidas por el mundo,
preparándose para el fin de la Tregua del Juramento y su siglo de paz. Unas se han convertido en centros de di-
plomacia y comprensión mutua, mientras que la mayoría se preparan para el retorno de la guerra y los conflictos.
Sean cuales sean sus objetivos, las hadas honran muchos lugares importantes con historias y leyendas; unas por
admiración, otras por respeto, y otras muchas solo por temor.
•Capítulo•
•Cinco•
167
ElErrante
Gran Bazar
vendedor específico puede llevar horas, si no días, debido a la difi-
cultad de orientarse en la constantemente cambiante ciudad carpa.
por los desiertos del África septentrional y del Oriente Se pueden comprar y cambiar anillos mágicos, alfombras voladoras,
medio, el Gran Bazar ofrece refugio del sol, de las tormentas y de cimitarras bailarinas y cualquier otro artículo exótico y caro, aunque
ciertas muertes. Aquellos que se encuentren perdidos en las infinitas abundan ladrones y rateros que se encargan de arrebatar a los viaje-
dunas de arena o escondidos en las áridas y baldías inmensidades del ros los artículos que no pueden robar a los tenderos.
desierto, pueden ver este oasis o ciudad carpa como un espejismo Aunque las piedras y los metales preciosos sirven como moneda
borroso en el horizonte. Pagando, allí se puede encontrar de todo: dentro del Bazar, muchos mercaderes prefieren comerciar con favo-
fortuna, fama y tesoros que se escapan a la imaginación, pero tam- res y juramentos, que consideran mucho más útiles y rentables. Por
bién pobreza, tortura, muerte... y cosas peores. Las posibilidades son ejemplo, los que deseen comprar un anillo que permita una invisibi-
infinitas, pero el Bazar es como un magnífico tapiz que se extiende lidad limitada, pueden prometer utilizar su recién adquirido tesoro
sobre una trampa de víboras. para espiar en una reunión entre otros dos mercaderes, o para robar
Más que cualquier otra cosa, el Bazar proporciona un hogar para un libro único de un alto noble. El incumplimiento de esta promesa
los ladrones, estafadores, estraperlistas y tiranos más notorios que podría tener como resultado, que el anillo dejara de funcionar, o el
la Corte del Otoño puede ofrecer. Todos ellos utilizan la ciudad cercenamiento del dedo del propietario. Evidentemente los tesoros
nómada como base de operaciones o lugar de refugio de incontables más poderosos requieren favores más peligrosos.
perseguidores. Poderosos juramentos atan a la ciudad y el gobierno Naturalmente, los artículos mágicos no son las únicas cosas
a métodos por los que son conducidos los negocios y el comercio, que se pueden encontrar en el Bazar. Con la Tregua del Juramen-
con consecuencias funestas para los ignorantes e incautos. to llegando a su fin, existe una gran demanda de los servicios de
mercenarios y asesinos; muchos de estos mercenarios frecuentan las
De Aquí Para Allá apestosas tabernas de las partes más sórdidas de la ciudad. Allí se
Puesto que el Bazar cruza constantemente el norte de África, dar congregan hadas de todas las Cortes; tanto las que están desencan-
con su localización en un momento concreto es problemático. La tadas con los objetivos de los ancianos de su Corte y como las que
mayoría de los que tropiezan con la ciudad carpa lo hacen acciden- tratan de hacer fortuna a su manera. Como es natural, las hadas del
talmente. Cualquiera que vague por el desierto durante más de tres Otoño son las más las que más lo frecuentan.
noches, puede que a lo lejos vea algo parecido a un oasis y mediante
un espejismo se tambalee hambriento hacia la ciudad; aunque esta
Negocios Peligrosos
en realidad se encuentre a miles de kilómetros de distancia. El Bazar El Bazar y todo el que se encuentre allí se atiene a los tres Jura-
ambula constantemente por los desiertos, y algunos nómadas de las mentos de Oro. Sin estos, la ciudad cerraría sus entradas, dejaría
tierras infinitas sí son capaces de localizarlo. de deambular y lentamente iría desapareciendo entre las Nieblas.
Este método de introducirse en el Bazar es poco fiable, y además El comercio es lo más importante en el Bazar; aquellos que in-
no es una opción para aquellos que persiguen la ciudad en búsqueda de tenten impedir o interferir en este, se verán solos en el desierto,
algunos artículos valiosos o de mercenarios para contratar. Existen otras a kilómetros de la civilización. Además, aquellos que intenten
entradas por todo el Medioevo Oscuro, controladas por los mercaderes robar directamente a un mercader del Bazar perderán la movili-
de la Corte del Otoño, cada uno de los cuales está dispuesto a negociar dad de sus dos brazos durante todo un ciclo lunar. Naturalmente,
el paso a un precio adecuado. Ciertas hadas del Otoño, incluso las me- este Juramento solo impide el robo de bienes después de que estos
nos respetables hadas del Solsticio, tienen puertas o pasajes escondidos hayan sido comprados, sino solo mientras estén en posesión del
en las partes traseras de sus tiendas del propio Bazar. Mientras esto es mercader. Finalmente, los acuerdos verbales son vinculantes en
bastante común entre los mercaderes de África y de Ultramar, en Eu-
cualquier parte del interior del Bazar, por lo que cada negociación
ropa son escasas las tiendas que comparten esta conexión mística con el
con cada mercader llevará penalizaciones individuales.
Gran Bazar. Con la investigación y el soborno adecuado, se suele poder
Este último Juramento da origen a cientos de acuerdos y pro-
encontrar una entrada a pocos días de viaje, y un pago negociado.
Los mercaderes no ofrecen viajes de regreso, y se debe negociar
mesas menores para desconcertar o confundir a los personajes; o
otro trato para abandonar la ciudad carpa por esas rutas; aquellos para que acaben metiéndose en serios problemas. Las guías están
que sean lo suficiente aventureros (o imprudentes) pueden intentar disponibles a un precio; están versadas en los peligros normales
alejarse hacia el desierto y encontrar su propio camino de vuelta a de la ciudad y pueden ayudar a los personajes a evitar problemas:
casa. Sin embargo, en ocasiones resulta difícil, ya que las hadas que aunque estas guías suelen acarrear sus propios problemas.
Bajopuente
intentan abandonar el Bazar, puede que tropiecen de nuevo con la
ciudad después de varios días de viaje por el desierto.
Encontrar lo que Buscas Los humanos, por instinto, evitan los lugares más oscuros del
mundo; las sensibles hadas hablan sobre dichos lugares en susurros.
Las hadas buscan el Gran Bazar por diversas razones, que suelen
Estos lugares son fortalezas de la Corte del Invierno, que engendran
implicar algunos tesoros u objetos de crucial importancia. Aunque historias terribles sobre bestias inhumanas, que se alimentan de la
abundan mercaderes y tabernas, encontrar a un mercader o a un carne de los transeúntes y viajeros insensatos que desaparecen sin de-
Reinos Crepusculares
forma mística para hacer contraste). Aunque las grandes puertas se
abren hacia el lago, dejando tan solo una barrera mágica entre el aire y
el agua, las hadas salen del palacio por las muchas ventanas, mirando
atentamente. Cada ventana se comunica con una playa diferente a lo Nada es permanente, como aprendieron dolorosamente las hadas
largo de las orillas del Mar Báltico, y los huéspedes del palacio pue- durante la Guerra de las Estaciones. Han surgido nuevos reinos de
den salir por estos pasos en el momento en que lo deseen. las cenizas de los antiguos, y los legendarios lugares de poder se han
Para entrar al palacio, las visitas deben encontrar una de las mu- adentrado en las Nieblas. Muchos de estos olvidados reinos todavía
chas piezas de ámbar que se encuentran tiradas por las playas del existen, profundamente escondidos en rincones abandonados, a la
Báltico y utilizarla para dibujar una puerta de entrada justo al ano- deriva de la tangibilidad del mundo mortal. La larga guerra provocó
checer. Los contornos del dibujo se oscurecen, dejando al descubierto que algunas hadas se retiraran del conflicto, alejándose secretamente
lo que es la sombra de una puerta de ámbar que aparece lentamente de sus coetáneos, mientras que el abandono feérico de la humanidad
al ponerse el sol. La abertura de la puerta transporta a los visitantes durante muchos años, provocó que los mortales olvidaran sus jura-
a la entrada Principal. La puerta desaparece cuando el sol se pone mentos, permitiendo en realidad que reinos enteros soltaran amarras.
completamente, obligando al posible visitante tardío a esperar hasta A continuación se dan algunos ejemplos de lugares perdidos de la
la siguiente noche para intentar entrar de nuevo. memoria de la mayoría de las hadas, o tan escondidos que son casi
El palacio tiene muchos huéspedes feéricos que tratan de utilizar- imposibles de encontrar. Cuando la Tregua del Juramento llega a su fin,
lo como un medio de transporte rápido entre unos puntos y otros las Cortes envían mensajeros a buscar estos reinos y restablecer el con-
del Mar Báltico. Los mercaderes changeling parientes del Otoño, en- tacto, las búsquedas épicas de ciudades perdidas y guerreros legendarios
cuentran al palacio especialmente útil, dada la cantidad de eruditos abarcan tanto el mundo mortal como los reinos feéricos, con repre-
humanistas que viven en su interior. Sin embargo, el palacio no es sentantes de cada Corte que esperan conseguir aliados poderosos para
solo un cruce, ya que Jurata exige que todo el que entre goce de su problemas venideros; o desterrar a enemigos potenciales para siempre.
hospitalidad durante una noche antes de partir. Jurata crea un punto
de encuentro para sus visitantes al anochecer cuando ellos entran, y
se mantiene alerta, vigilando las idas y venidas por su reino. Recuerda El Bosque Perdido
cada rostro que pasa por su palacio, y hay muchos que consideran Al comienzo de la Guerra de las Estaciones, algunas hadas se ne-
sumamente valiosa dicha información. garon a unirse a la lucha, afirmando que las peleas entre las Cortes
Túmulos, Anillos y
eran insignificantes e infantiles. A medida que la guerra fue tomando
cuerpo, algunas de estas hadas trabajaron por el restablecimiento de la
paz, y otras se fueron metiendo gradualmente en el conflicto a medida
Arboledas Feéricas
Aunque diversos reinos de hadas importantes se esparcen por todo
que aumentaba la violencia en las otras Cortes. Uno de los más an-
cianos y más sabios de la Corte de la Primavera, un inanimae llamado
Verdoren, se negó a participar, y en su lugar escogió alejarse comple-
el Medioevo Oscuro, existen innumerables reinos de bolsillo bajo el
tamente de la sociedad feérica hasta que se mitigaran las tensiones.
control de hadas menos poderosas o notables. Los pasos a estos luga-
Las Cortes habían luchado en el pasado, y él ya había provocado su
res de magia suelen estar en pequeños dólmenes o túmulos semejantes
parte de muerte y destrucción.
de tierra, hierba y roca—los llamados “túmulos feéricos”—que los
Han pasado innumerables años sin contacto con la corte de Ver-
humanos evitan sabiamente. Naturalmente, las puertas de acceso a los
doren, y algunos temen que se haya deslizado para siempre entre las
reinos de las hadas no siempre aparecen de la misma forma; en ocasio-
Nieblas. El paisaje ha cambiado drásticamente en ese tramo; y nadie
nes aparecen como círculos de setas, extraños y misteriosos bosque-
está seguro de cómo encontrar su reino del bosque, se piensa que está
cillos de árboles, o islas que aparecen solo en las mañanas de niebla.
Las Monedas del Diablo fue más conocido por su astucia e intelecto. No tan combativo y
abiertamente agresivo como Luxcian o Nyx la Ciega, ni tan conci-
Los aldeanos hilan innumerables historias concernientes al oro liador como la Dama Sadiah, fomentó las rivalidades entre las otras
feérico. Bolsas de monedas de oro que desaparecen o vuelven al bos- Cortes para su propia ventaja. Durante la propia guerra, Halostian
que una vez que la ilusión se desvanece, ollas de oro escondidas lejos ganó muchas hadas del Solsticio para su causa, y solía esperar a
o enterradas por debajo de las raíces de un árbol, incluso monedas que sus enemigos se atacaran los unos a los otros antes de entrar
que vuelven a su propietario después de ser gastadas. Muchos tipos en acción.
de monedas encantadas acaban en alanos de mortales, con diversos A diferencia de la mayoría de los parientes del Otoño, Halostian
efectos, ya que dichos objetos atraen la atención de los humanos. se centró durante la mayor parte del tiempo en expandir su control
Muchos de dichos tesoros son de naturaleza maliciosa, y utilizan la sobre los Dominios; aunque también pasó un tiempo considerable
avaricia para atraer a los imprudentes mortales hacia trampas o para estudiando la historia y las intrigas políticas tanto de las hadas como
Damiana
sido abandonada teniendo que valérselas por sí misma. Cuando se le
habló de las costumbres mores de las hadas, del Bautizo, lo rechazó
Origen: Changeling rotundamente, no queriendo tener que ver con sus padres eterna-
Corte: Solsticio mente jóvenes y bellos.
Desairados por su hija, los padres de Damiana la señalaron como
hada del Solsticio, expulsándola y afirmando que había muerto ha-
cía medio siglo. Desde ese momento, Damiana se convirtió en una
verdadera vidente y profetisa, accediendo a los Dominios de las ha-
das para adentrarse cada vez más y más claramente en el futuro. Con
el paso de los siglos, su reputación como oráculo se ha extendido, y
se ha refugiado en el Palacio de Ámbar de la creciente amenaza de
los Ecos. Muchas hadas solicitan sus revelaciones crípticas y cual-
quier señal que pueda proporcionar, en relación con el mundo que
vendrá después de que la Tregua del Juramento llegue a su fin.
Criaturas de la
Oscuridad y la Luz
Aparte de las hadas, existen otras criaturas que transitan por el
Medioevo Oscuro; si bien la Guerra de las Estaciones y la consi-
guiente Tregua del Juramento han permitido a las hadas perderse de
la vista de las otras fuerzas activas del mundo. Aunque el contacto
con estos seres es poco habitual, las hadas no son completamente
Trasfondo: se trata de una hija de la profecía, las cuerdas del ajenas a las intrigas de los vampiros, ni son indiferentes ante la pro-
destino han atado y sostenido a Damiana a lo largo de su larga vida. liferación de los inquisidores mortales. El siglo pasado las hadas se
Hija de primonatos de la Corte de la Primavera, fue cambiada por volvieron a alertar por la presencia de estos seres, y algunas se han
la niña de una sacerdotisa pagana de las tribus germánicas. La sacer- atrevido incluso a ponerse en contacto con ellos, con la esperanza de
dotisa sabía que el bebé era especial y muy valioso para el Pueblo conseguir valiosos aliados para el conflicto que se avecina.
Sistemas
Claro que capturar y encerrar a un hada poco dispuesta suele
resultar difícil, ya que su capacidad para Desatar sus Dominios suele
Se deben hacer pocos ajustes del sistema con respecto a los hom- llevar a su escapada o a la muerte definitiva del mago. Magos incau-
bres-lobo. Las hadas no sufren los efectos de Delirio, y los jugado- tos han provocado terremotos y enormes incendios tras fracasar el
res de los personajes feéricos solo necesitan gastar 1 punto de Otor- intento de escape de un hada aprisionada.
gar Saber sobre el Garou homínido. Además, aunque los fetiches
son de la misma naturaleza que los tesoros forjados por juramentos,
los juramentos utilizados para crear estos artículos se alimentan de Inquisidores
Gnosis, y las hadas no pueden activarlos. Quizás la más nueva y alarmante amenaza para las hadas es el cre-
ciente número de inquisidores que existen en el exterior, esperando
Magos acabar con las creencias paganas y destruir a los “demonios” donde-
quiera que se encuentren. Este entusiasmo ha ahuyentado a muchas
Algunas hadas consideran que la magia de los hechiceros mor- hadas de sus lugares de poder, e incluso ha empujado a reinos enteros
tales es simplemente un derivado de sus propios Dominios, o un hacia las Nieblas, ya que los fieles siervos de la Iglesia han desterrado
conocimiento mágico robado y adaptado para su uso humano. Las a todo lo que ellos veían como el mal. Después de todo, el aconteci-
muchas historias que existen sobre magos que capturan hadas y lle- miento que finalmente llevó a la Tregua del Juramento fue desenca-
van a cabo extraños rituales para extraer el poder mágico de sus denado por un inquisidor, alertando a las hadas del poder ejercido
cuerpos, apoyan esta última teoría. Con esto en mente, las hadas por los mortales; en concreto por los fieles agentes de la Iglesia.
hacen verdaderos esfuerzos por mantener su magia oculta de los Los conflictos con los inquisidores suelen acabar catastrófica-
magos, para que estos brujos humanos no encuentren ningún modo mente para las hadas, salvo aquellos pocos respaldados por el poder
de robar sus habilidades. de juramentos importantes. La mayoría prefieren huir de estos agen-
La curiosidad insaciable de los magos y el deseo de encontrar tes de la fe en lugar de tener que cargar con los inevitables Ecos que
lugares de poder mágico, enfrenta a las hadas con estos hechiceros provocaría un enfrentamiento directo. Los inquisidores son aque-
mortales con mucha más frecuencia de lo que a las liadas les gustaría. llos mortales a los que hacen referencia las hadas ancianas, cuando
Mientras que algunos de estos brujos respetan a las hadas y sus reinos, insisten a los miembros recién Bautizados de su Corte sobre la im-
otros persiguen disecarlas y estudiarlas para aprender sus secretos; o portancia de los juramentos; algunas temen que todos los humanos
peor aún, tratan de destruir a las “paganas” hadas con los poderes tengan el mismo potencial para dicho poder si se les deja libremente.
del Dios Único. Las hadas tienen buenas relaciones aunque endebles
con los primeros, brujos más orientados a la naturaleza; pero estos Sistemas
están ensombrecidos por su antagonismo contra los segundos. Los Los inquisidores ejercen un enorme poder sobre las hadas. Pueden
ancianos previenen a las hadas jóvenes e insensatas contra la conspi- arriesgar Convicción en tiradas de Ecos, e incluso gastar Convicción
ración con estos hechiceros, aunque algunas hadas han desarrollado para sumar éxitos a dichas tiradas. Al ser humanos, están expuestos a
relaciones cautelosas con magos a pesar de los riesgos que conlleva. las Nieblas, pero pueden mitigar el efecto de igual forma que para re-
sistir la esclavitud mental (ver pág. 116 de Edad Oscura: Inquisidor).
Sistemas
Los magos con menos principios, consideran desde h tiempo a
las hadas como verdaderas fuentes de Quintaesencia y solo piensan
en moler sus huesos y consumir su sangre como fuentes de Tass. Por
Criaturas Salvajes
lo general, lo que los magos consideran “hadas” suelen ser espíritus Junto con los diversos seres sobrenaturales que recorren el mun-
menores: sprites o monstruos semisentientes de la naturaleza. Sin do, existen innumerables bestias mágicas acechantes que se escapan
a los límites del pensamiento mortal. Si las historias de los aldeanos
embargo, de vez en cuando mago puede que reconozca y sojuzgue
son ciertas, cada rincón oscuro del trillado camino, es el hogar de al-
a un hada de verdad e intente agotar a su víctima de Quintaesencia.
guna bestia babeante que espera que su presa tropiece o vacile. Jugla-
Aunque cada Compañía tiene diferentes métodos de extracción de
res y trovadores urden historias fantásticas sobre demonios-ciervos,
Tass, los resultados suelen ser los mismos.
caballos alados y halcones increíblemente grandes, mientras que las
Naturalmente los primonatos proporcionan la energía más mágica.
historias de los santos incluyen incluso referencias a monstruos de
La sangre de un primonato vivo puede producir hasta 5 puntos de
lagos que vuelven con el poder de la fe y la derrota de los dragones.
Dragones de Niebla
trinchar a los monstruos; los cuales posteriormente s disolverían en
un aceitoso icor negro.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3, Percepción 4 (en Abundan historias sobre viajeros y marineros que se han intro-
la oscuridad)/ 1 (a la luz brillante), Astucia 3. ducido extrañamente en densas nieblas durante horas o días, encon-
Habilidades: Alerta 2, Atletismo 2, Consciencia 3 Pelea 3, Es- trándose totalmente perdidos o desviados de su rumbo. Los pru-
quivar 2, Intimidación 3, Sigilo 5, Supervivencia 2. dentes evitarán estas poco naturales nieblas, ya que no solo alteran
Fuerza de Voluntad: 5 la visión, sino también el tiempo y el espacio. Las caravanas incautas
Niveles de Salud: OK ·2, -1·3, -2·3, -3, -5, Disipado (el fuego y que intenten atravesar dicha niebla, pueden aparecer a cientos de ki-
la luz del sol infligen daño agravado como a los vampiros) lómetros de su localización original; o peor aún, perder varios años
Ataques: el golpe de tentáculo causa cuatro dados (letal); la de tiempo en el transcurso de una noche.
opresión causa cinco dados (contundente); el mordisco causa 5 da- Los aldeanos a veces se refieren a este fenómeno como “soplo de
dos (letal). dragones”, y con razón. En lo más profundo de esta mágica niebla
Poderes: Forma Tenebrosa (cuando utilizan esta capacidad, los existen diminutos dragones, nomás grandes que gatos. Estas cria-
T’arrkel adquieren una forma completamente amorfa e intangible; turas nacidas no en el mundo mortal, sino en las extensiones inex-
mientras que se encuentre en este estado, la criatura no puede atacar ploradas entre los reinos feéricos, se deslizan hacia dentro y fuera
ni ser dañada; el tamaño y la forma también son maleables, permi- del mundo mortal, llevando la volubilidad caótica de sus hogares
tiendo a la criatura deslizarse por aberturas tan pequeñas como un con ellas.
puño humano y expandirse hasta alcanzar e tamaño de un elefante). Estas bestias que se siente como en casa tanto sobre la tierra
Basilisco
como dentro del agua, no son más que herbívoros y carroñeros, que
se alimentan de pequeños roedores, peces, bayas o algas. Al no tener
En los desiertos del Africa septentrional, una serpiente temerosa verdadera inteligencia, no son maliciosos; responden más como ma-
va abriéndose camino por la tierra. Su diminuto tamaño, 30 cm. de paches o ardillas cuando se les hace frente: huyendo instintivamente,
longitud, se compensa con creces con su naturaleza vil y destructiva. aunque están dispuestos a pelear si se ven acorralados. Únicamente
El simple roce de la criatura provoca que las plantas se marchiten su misterioso aliento neblinoso y su capacidad para deslizarse entre
y mueran, y se dice que con un soplo puede incendiar rocas. Los los mundos les hace destacar sobre cualquier otro animal.
incautos que ignoren su fuerte y distintivo siseo se quedarán parali- Atributos: Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 3, Percepción 4,
zados tras mirar fijamente a sus ojos. Astucia 3,
El basilisco solo está activo por la noche, durante el día duerme Habilidades: Alerta 2, Atletismo 2, Pelea 2, Esquivar 3, Escala-
en pequeñas cuevas o bajo las rocas. Cuando sale el sol, se retira a da 4, Sigilo 2, Natación 4.
la oscura sombra, dando origen al mito de que le atemorizan los Fuerza de Voluntad: 3.
cacareos del gallo y se retira antes de que estos lleguen. Los únicos Niveles de Salud: OK, -1·2, -2, -5, Incapacitado.
enemigos conocidos del basilisco son las comadrejas y los hurones, Ataques: el mordico causa tres dados; las garras causan dos (am-
que son inmunes a su veneno y la puedan localizar en su refugio bos letales).
diurno. Se rumorea que la saliva de una comadreja es lo único que Poderes: Desplazamiento Entre Mundos (el dragón de niebla
puede matar a la criatura. se desplaza entre el mundo físico y el mágico al azar, apareciendo
El veneno de un basilisco, que puede escupir a 6 metros, es una normalmente en regiones con escasa población), Aliento Brumoso
poderosa toxina; en ocasiones es utilizada como un ingrediente en (el aliento del dragón de niebla crea una bruma que lo envuelve a
pócimas y dosis feéricas. Los ojos de un basilisco también son pode- la hora de su aparición en el mundo físico, que abarca aproximada-
rosos componentes mágicos para utilizarlos en poderes paralizantes, mente un kilómetro y medio de diámetro; aquellos que se introduz-
convirtiendo a la criatura en un peligroso pero valioso trofeo. can en la niebla se desorientarán, perdiendo la noción del tiempo y
Atributos: Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 3, Percepción 3, del espacio. Si el dragón de niebla abandona el inundo físico, todo
Astucia 2. lo que esté dentro de la nube lo abandonará con él, volviendo solo
Habilidades: Alerta 3, Pelea 3, Esquivar 2, Supervivencia 2. cuando lo haga el dragón; esto puede suceder muchos años después
Fuerza de Voluntad: 6. y a muchos kilómetros de distancia, a voluntad del Narrador).
Niveles de Salud: OK, -2, -3, -5, Incapacitado (la saliva de la
comadreja inflige daño agravado).
Ataques: el mordisco causa tres dados (letal), el golpe con éxito
inflige cinco niveles de daño de veneno (letal); el soplo provoca dos
Tesoros
La magia de las hadas va más allá de lanzar cantrips y de Desatar
dados (agravado). la potencia de los Dominios. Esta fluye por las plantas cultivadas en
los reinos feéricos, los objetos encantados con poderes mágicos, y
las obras maestras creadas de juramentos forjados con juramentos
Capa de Disimulo Son las equivalentes a las Flechas del Sol de Medianoche, favo-
ritas para la Corte del Invierno. Cuando se tiran al aire durante el
Nivel Uno día, inundan el cielo de oscuridad profunda.
Puesto que estas capas no proporcionan una verdadera invisi-
bilidad, dicha magia es requerida en contadas ocasiones. Consiste Martillo de Vulcano
en que aquellos que no estén buscando activamente al portador de Nivel Dos
esta capa, ignorarán el hecho de que este se encuentre en la sala. En ocasiones llamado Martillo del Enano por los pueblos de
Siempre que no atraiga la atención sobre sí mismo, hablando o las culturas norteñas. Este martillo ha sido hechizado para la crea-
con movimientos bruscos, el portador de la capa puede pasar casi ción de arrias y armaduras. La herramienta mágica incrementa la
desapercibido. Si alguien está registrando específicamente la sala fuerza del metal utilizado en la creación de dichos objetos, permi-
buscando al portador o la fuente directa de un ruido, la magia no tiéndoles infligir y resistir más daño. Cualquier arma forjada con
lo protegerá. el uso de este martillo nunca necesitará ser afilada e infligirá un
nivel de daño adicional durante el combate. La armadura forjada
Anillos de Visión Vinculada con el uso de este utensilio ofrecerá un dado adicional de absor-
Nivel Uno ción. Existen martillos similares y otros utensilios como ayuda
Estos anillos están forjados con encantamientos especiales para mágica en la confección de joyería, ropa, zapatos y otros diversos
crear un vínculo mágico entre ellos. Si el poseedor de un anillo se objetos.
lo acerca al ojo derecho, verá al poseedor de un segundo como si
estuviera a unos metros de distancia. Las nieblas y la sombra os- Brida de Pegaso
curecen el entorno del poseedor del segundo anillo, pero su forma Nivel Tres
y sus movimientos siguen siendo visibles. Si el poseedor del anillo Un tema de debate para los eruditos humanistas es el hecho
se lo acerca al ojo izquierdo, verá lo que el poseedor del segundo de si las historias mortales de caballos alados están inspiradas en
anillo ve, como si estuviera mirando con su ojo izquierdo. este tesoro, o viceversa. Cuando es colocada sobre un animal, nor-
malmente un caballo, la brida ofrece la capacidad de volar hasta
Agujas Selladoras que se quite del animal. La bestia no podrá moverse más rápido
Nivel Uno de lo que lo haría por el suelo, o cargar con un peso mayor; y se
Estas agujas encantadas son tesoros sencillos diseñados para volverá muy asustadiza e insegura de sí misma, al no tener sue-
criadas y costureras a cambio de juramentos. Cuando son enhe- lo firme para la tracción. La dificultad de todas las tiradas para
bradas, cosen mágicamente cualquier roto o agujero que ellas se manejar al animal mientras esté en el aire aumenta en +3, y las
hayan dispuesto a coser. Dependiendo del tipo de hilo utilizado, tiradas falladas pueden provocar que el jinete se caiga del lomo de
la aguja zurcirá ropa desgarrada, cerrará agujeros en sacos de gra- la criatura (resistidas por Destreza + Atletismo, dificultad 6). Las
no, o incluso cerrará heridas abiertas. El hechizo utilizado para tiradas fracasadas provocan que el animal arroje al jinete y salga
crear estos tesoros es simple, y las agujas funcionan igual de bien volando aterrado. Se puede acostumbrar a los animales a caminar
sobre cuero, seda y piel. Aunque la mayoría de sus usos son bas- por el aire, esto requiere para el jugador meses de entrenamiento
tante inocentes, se sabe que los parientes del Invierno los utilizan combinado con tiradas de Carisma + Equitación (dificultad 7)
para sellar las bocas, narices y ojos de sus víctimas, o para abrirlos cada semana. Tras 10 semanas consecutivas de entrenamiento (sin
y volverlos a coser junto con áspero cáñamo. tiradas falladas), el personaje ya no sufrirá la penalización por el
manejo del animal en vuelo.
Flecha del Sol de Medianoche
Nivel Dos Amuleto de las Mil Raices
Estas flechas encantadas son las favoritas de la Corte del Ve- Nivel Tres
rano. Cuando son tiradas al cielo nocturno, estallan en una luz Este tesoro fue creado originalmente por un inanimae de ma-
radiante, iluminando un campo de batalla con la luz del sol de dera, para castigar a una reina que violó un juramento y se in-
mediodía durante un número de turnos igual a los éxitos del ju- trodujo en la arboleda. El hada creó un hermoso amuleto y se lo
gador en una tirada de Destreza + Tiro con Arco (dificultad 6). ofreció a una de las cortesanas de la reina como un regalo para su
Esta luz puede ser utilizada para hacer retroceder a criaturas de la ama. A la reina le encantó el collar de plata intrincadamente tejido
Estrella de Cástor lejos, pero estén dentro de un radio de 0,75 kilómetros, recibirán
un dado de daño letal por cada asalto.
Nivel Cinco La Estrella de Cástor siempre deberá estar expuesta a cielo
Esta estrella cayó del cielo durante una tormenta con relám- abierto, o el inanimae vinculado dentro será liberado. No pue-
pagos, dejando una estela de luz y fuego. La Estrella de Cástor de ser cubierto por paños, depositado bajo techo, ni dejado en
bulle con una energía caótica que busca liberarse desesperada- cuevas u otros espacios cerrados. Utilizado para provocar efec-
mente. Cuando se reactivó, la enorme roca metálica estaba tan tos devastadores durante la Guerra de las Estaciones, no existen
cargada de energía del rayo que resplandeció por la noche y noticias de que se haya visto durante trescientos años. Algunos
provocó que a aquellos que estaban cerca lanzaran sus armas de especulan que se ha perdido en las Nieblas con algún reino feéri-
metal después de que una brusca sacudida les dañara los brazos. co olvidado, mientras que otros creen que sus juramentos fueron
Llevada a un reino olvidado de la Corte de la Primavera, los rotos y fue destruido.
Edad Oscura: Hadas trata de seres misteriosos, pero los Narradores no puede ponerse en el lugar de los cuenta-cuentos tradiciona-
les. A diferencia de un cuento de hadas tradicional, el juego es contado desde el punto de vista de un hada, no del de sus testigos huma-
nos. Las búsquedas y las conjeturas del Pueblo Feerico parecen bastante corrientes a sus ojos, aunque asombren y aterren a los mortales
del Medioevo Oscuro. Es importante advertir este cambio de perspectiva, ya que eso significa que tus jugadores deberán mirarse tanto
unos a otros como a la audiencia mientras que les proporcionas el marco para interpretar nuevos mitos.
Todo esto parece demasiado complicado, pero lo que realmente significa es que tanto los jugadores como los Narradores pueden
disfrutar de dos maneras diferentes. Tu grupo puede saborear la satisfacción tradicional que procede de la interpretación de historias
de aventuras y del desarrollo de poderes de tu círculo de juramento, pero también puedes interpretar la historia como si estuviera
siendo contada a los demás. Libérate del conocimiento que se obtiene cuando se interpreta a un hada, y observa si la superficie de
la crónica es una magnifica historia en sí misma. Los Narradores necesitan encontrar las inspiraciones que den a los jugadores un
motivo para interpretar estos mitos, inspiraciones para las crónicas que sean bastante extrañas como la leyenda de las hadas, pero
también lo bastante sensatas como para que se puedan desarrollar.
•Edad Oscura•
•Hadas•
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del tiempo; las diosas se convierten en santas y los círculos de piedra en iglesias. Sin embargo, también puedes determinar lo que
son en realidad las hadas, ya que estos hechos dan a tu crónica una estructura duradera, sin que esto signifique que los jugadores deban
conocer la verdad. Si se les permitiera conocer la realidad de las hadas, les haría más mundanas y echaría a perder las ocasiones de
lanzar indirectas en el transcurso de la crónica. Nosotros recomendamos que te reserves la verdad para una revelación final. Lo que
decidas, asegúrate que contribuye a la historia. La configuración del mundo es uno de los placeres de la Narración, pero siempre deberá
cumplir algún objetivo en los juegos futuros.
Con esta advertencia, aquí tenéis algunos orígenes posibles para las hadas:
Ángeles Caídos
Las hadas tienen algunas leyendas sobre un Creador. Los sabios afirman que Él se retiró al otro lado de la Tierra Natal des-
pués de crearlas, que Ella vive en la tierra, esperando el final de la Guerra de las Estaciones. No están demasiado preocupadas
con lo que quiere el Creador; los yentes sostienen que el Bautizo graba Sus deseos sobre sus almas. Todo lo que ellas desean
es coherente con las necesidades humanas.
Naturalmente, los mortales también hablan de un Creador; en el mundo del Medioevo Oscuro Dios está por todas
partes, bendiciéndolos y juzgándolos conforme a Su infalible sabiduría. En esta época, nada se encuentra fuera del
alcance de Dios. De alguna manera, incluso los ritos paganos son Suyos, ya que son errores producidos por Sus
ángeles caídos. La mayoría de las hadas temen o están resentidas con la Iglesia, ya que su poder puede
•Capítulo•
•Seis•
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la nueva religión a sus antiguas creencias hasta que olvidaron los
nombres de los dioses antiguos, sin embargo continuaron con la
Doble Consejo nueva religión a su manera. Mientras que la Iglesia no admite oposi-
ción, los paganos conversos no son tan quisquillosos. Al principio,
Esta sección tiene dos propósitos. Ofrecemos sugerencias la mayoría aceptaron que Cristo coexistiera junto con sus dioses sin
sobre la manera de ejecutar un juego de Edad Oscura: Hadas mucha molestia.
fundamentado en los escenarios míticos y los papeles de las Las hadas inteligentes pudieron usar esto a su favor, presentán-
hadas, pero esperamos que tengas en cuenta lo que leas aquí y dose como santos vivos o ángeles, adquiriendo después días festivos
lo utilices para asegurarte de que los jugadores desarrollen an- para potenciar sus juramentos. Los Narradores tendrán que decidir
tecedentes para sus personajes. Tan solo recuerda que las hadas la efectividad de dichas tácticas. Aparte de la oposición de los Pa-
no están sujetas a convenciones humanas; ni tan siquiera las trones (haciéndose pasar por un santo que ignora la santidad de las
que describimos aquí. No tenías plantearte variaciones extrañas antiguas estaciones), los miembros de la Inquisición oscura alzarían
y osadas para fijar tu visión del marco del Medioevo Oscuro. rápidamente las espadas y antorchas ante dichas blasfemias.
Edad Oscura: Vampiro inicia al lector en los fundamen- Historia: El Encuentro con un Nuevo Santo
tos de la Narración. Para no explicar las cosas dos veces, cen- El círculo de juramento de los jugadores visita un feudo cercano
traremos la discusión en el personaje; un método apropiado, y descubre que los campesinos veneran a un nuevo santo; agrade-
dado que las hadas pueden adquirir innumerables formas. En ciéndole las abundantes cosechas y encomendándose en su nombre
lugar de trivializar estas diferencias, las colocamos en el cen- cuando temen algo. El sacerdote del lugar que apenas sabe leer y
tro de las historia. La mitología que inspira a las hadas habla escribir, anunció a los lugareños que la Iglesia no había aceptado a
de individuos testarudos y heroicos o de monstruos únicos y su nuevo patrón.
horribles. Utiliza el consejo de Edad Oscura: Vampiro para De hecho, un changeling de la Corte del Verano que ha llegado
escribir las historias fundamentales, pero utiliza lo que leas aquí recientemente es el responsable. Ha aparecido con un halo, rodea-
para poblarlas de aliados y adversarios memorables y enigmas do de vino y rosas, y se siente especialmente inteligente después de
ambulantes. idear juramentos parecidos a las oraciones de los píos. Consideró
que los rituales de la Iglesia pronto perderían su detestable poder
sobre él. Desafortunadamente, incluso la fe mal dirigida es pode-
rechazarlas. Rara es el hada que afirma que el Dios cristiano es su rosa; las miserables ganancias que ha obtenido a la cabeza de su
Creador, ya que ¿por qué un Creador descargaría tal furia sobre su propia herejía menor a dado a los lugareños la suficiente osadía para
propia obra? Un sacerdote instruido encuentra una respuesta bas- romper con los antiguos juramentos con un monstruoso noble de
tante simple: Dios creó a Lucifer, quien descendió a los Infiernos; la Corte del Invierno. Aunque los Ecos hacen sufrir a la vieja y fría
los espíritus que quedan de los tiempos paganos son siervos extra- bestia, está determinada a tomar su venganza cuando caiga la nieve,
viados del Adversario, esperando a ser expulsados por los píos. de tal forma que toda la baronía pague por las indiscreciones del
¿Qué pasaría si fuera cierto? estúpido del Verano. ¿Podrá el círculo de juramento desenmascarar
En este argumento, las hadas son ángeles que se extraviaron de las al santo falso sin atraer a los cazadores de brujas? ¿Podrán calmar
órdenes del Señor. En lugar de servir a Dios, utilizan los poderes que él la rabia del noble del Invierno el tiempo suficiente para llegar a un
les concedió para desatar desastres sobre la Tierra. Esto es coherente con acuerdo?
Dioses Antiguos
la doctrina de la Iglesia, la cual mantiene que el mundo es el juguete del
Diablo. Los changelings podrían ser Nephilim: la prole de un humano
y un ángel tentado. Sin embargo, las hadas no tienen por qué ser siervos
del mal. Podrían ser ángeles heridos, que se encuentran en la Tierra recu- Otra opción es una que las propias hadas suelen creer: que son
perando su poder hasta que se las necesite en el Día del Juicio. dioses paganos. Sin duda alguna, las hadas tienen a humanos atados
Esto nos lleva a diversas cuestiones. ¿Por qué las hadas olvidaron a juramentos de culto del pasado. Es posible que el Pueblo Feérico
su pasado? ¿Antes de perder su memoria, juraron lealtad a Dios o a más grande tuviera dominio sobre miles de mortales. Disfrutando
Satán? ¿Qué papel desempeñan en el plan divino o infernal? Puedes de Juramentos de Oro en templos y arboledas sagradas.
dejar caer indirectas sobre las respuestas en tu crónica. Un demonio Las leyendas enturbian la distinción entre los dioses y el Pueblo
podría censurar tu círculo de juramento por el olvido de su verdadero Feérico. Se dice que algunas razas de hadas son descendencia de
propósito. Los desenlaces podrían asumir una inclinación infernal. dioses, y que las antiguas religiones son definitivamente la primera
fuente de la tradición feérica. Sus aspectos elementales les convier-
Santa Brigida y Otros Consuelos ten en dioses aptos, capaces de lanzar truenos y fuego como marcan
Un estereotipo común que existe sobre el aumento del Cristia- las leyendas. Los inanimae son los dioses de los ríos, árboles y pie-
nismo, es que la Iglesia doblega a los paganos y roba sus ceremonias; dras antiguas. Los changelings son héroes clásicos: descendencia de
pe este no es realmente el caso. La conversión “a punta de espada” los hombres y los dioses como Chulainn y Aquiles.
no se puso de moda hasta el periodo de Carlomagno. Los reyes y Si las hadas son la sombra de los dioses antiguos, entonces, los
jefes cristianos impusieron la religión a sus súbditos, pero esto no supervivientes de la estirpe de Oro se parecerán a las impresionantes
difiere de los tiempos pre-cristianos. Poco antes, la gente adaptó figuras de la poesía antigua, como Zeus, Morrigan y Thor. En una
Los Djinn
las hadas cada vez más pequeño en los sueños humanos, debilitando
gradualmente el poder de los juramentos. Los mortales infligirán
En el Islam, los Djinn son seres de fuego sin humo, con grandes Ecos más duros, y finalmente expulsarán a las nobles más poderosas
poderes ilusionistas. Pueden hacer pactos para hacer realidad los sue- de la Tierra Natal.
ños de un mortal, aunque el devoto puede resistir sus tentaciones. En Por otro lado, no es necesario que una crónica de hadas nacidas
general, los mitos los describen como criaturas que tienen muchos de de sueños sea pesimista. El aumento del peligro conduce a las hadas
los poderes propios del Pueblo Feérico. Puede que quieras tomar a a nuevas tierras. Quizás la legendaria Vineland de los daneses sería
estos caprichosos espíritus del desierto como ejemplo para dar forma un refugio seguro, pero ¿qué pasaría si las extrañas hadas ya morasen
a ciertas hadas, o incluso utilizar sus mitos para explicar el origen de allí? Para un juego verdaderamente salvaje, puedes permitir a los
las hadas. En estas leyendas los djinn fueron creados junto con la personajes cambiar radicalmente el mundo. Pueden traer de vuelta
humanidad como equivalente luminoso de la arcilla mortal. el paganismo al corazón de Europa o infiltrarse en el culto de los
Historia: Diplomacia Extraña santos. Podrían alentar las cordiales herejías o incluso empezar una
Inundada de una fe nacida de conflictos religiosos, Iberia es el ho- Reforma anticipada cientos de años.
gar de algunas hadas persistentes. Uno de estos solitarios y poderosos
nobles visita al círculo de juramento de los jugadores contando una Glamour y Filosofía
historia de invasiones en ciertos pasos llevadas a cabo por extraños El mundo del Medioevo Oscuro es sumamente fiel y no dado
espíritus naturales de tierras islámicas. A pesar de todo su poder, el a meditaciones sobre la verdad subjetiva, sin embargo, esto no sig-
noble sabe poco de sus atacantes, por lo que ofrece generosas recom- nifica que estos conceptos sean completamente desconocidos. La
pensas a los eruditos feéricos que inspeccionen la zona y encuentren Iglesia ha heredado muchas cosas de la tradición intelectual clásica.
una solución. Cuando los personajes llegan, encuentran el antiguo Los monjes que buscan las teorías que obedecen a la doctrina de la
hogar del noble protegido por mortales que han sido esclavizados Iglesia copian con esmero y letra elaborada los trabajos de Platón y
por oro ilusorio y cercados con armas forjadas con Dominios. Para otros filósofos.
vencer a los djinni que se apoderaron del hogar, deben descubrir los Constantinos y otras hadas curiosas pueden estudiar a los anti-
extraños juramentos que los sujetan al mundo mortal: promesas he- guos sabios de bibliotecas monásticas. Si decides que las hadas sur-
chas en torno a anillos, lámparas, sellos místicos y versos del Corán. jan de los sueños humanos, puedes utilizar la filosofía para incitar a
los personajes a una mayor comprensión de su lugar en el mundo.
•Capítulo Seis•
197
Se debe al trabajo de un hada de la Corte del Otoño que es- importante crear un hada Narradora interesante que interactúe con
pera expulsar a los monjes, para poder hacerse con un libro de su los personajes.
biblioteca. El hada tiene suficiente poder para entrar allí y matar Antes de hablar específicamente del diseño del Pueblo Feérico,
a cualquiera que se interponga en su camino, pero teme el poder hablaremos de los problemas comunes en el diseño del personaje
del libro. Contiene las teorías de un antiguo filósofo griego. Este Narrador. Nunca crees a un personaje del Narrador que haga que
especula con la idea de que los dríadas y los náyades de su gente son las acciones de los demás personajes sean innecesarias. Si el barón
creaciones de la imaginación humana, y razona que un rey filósofo ap-Cruach puede luchar y conseguir someter a todos a base de en-
podría manipular las creencias de sus súbditos, convirtiendo a los cantos, entonces las acciones de los personajes no tienen sentido. Si
dioses en instrumentos de su voluntad. alardea de esto, estarás restando importancia a los personajes. No
De hecho, un hermano del círculo de juramento del hada abrió lo hagas. Los personajes memorables siempre tienen alguna clase de
el libro un año antes, y fue sacudido por una horrible locura: iolvidó vulnerabilidad o necesidad.
su naturaleza feérica! Ahora es la mano derecha del abad, y anima A continuación, asegúrate de que tus personajes del Narrador tie-
a los monjes a que permanezcan allí, a pesar del anochecer antina- nen vidas y motivaciones que no sean solo formas de moverse por la
tural, y de la aridez del terreno. Los personajes jugadores deberán trama. El barón ap-Cruach puede que sea el guardián de las Manzanas
investigar el misterio del libro y devolverle la cordura al hermano de Negras del invierno, pero no ha tomado el cargo con la esperanza de
juramento, antes de que la filosofía se difunda y maldiga a las hadas que el círculo de juramento se presente para luchar o parlamentar por
con el olvido y la muerte. este tesoro. Puede que esté allí como una cuestión de honor; o para
mostrar su amor caballeresco por otra hada. Puede haber sido golpea-
Personajes del Narrador do por una maldición, o haber perdido una apuesta. Esto hace que el
personaje sea más creíble y te dé más detalles para añadir una cierta
El escenario de la Edad Oscura tiene un rico y variado trasfondo necesidad. Los jugadores siempre liarán algo que no te esperes; unas
sobrenatural, pero puedes encontrar una base sólida para tus par- cuantas trivialidades de los personajes pueden ser el centro de la escena
tidas si te centras en un solo tipo de ser sobrenatural. Es necesario cuando, por ejemplo, los personajes investiguen el pasado del Barón y
convertir a las hadas en seres memorables. Esto quiere decir que es convenzan a su amor para que lo llame desde las Manzanas Negras.
•Capítulo Seis•
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victoriano y las bienintencionadas pero incruentas revisiones de Esto es solo el comienzo de los planes del inanimae, ya que su
los censores desde entonces hasta nuestros días. Por otro lado, no oro feérico acaba perdiendo su brillo, convirtiéndose de nuevo en
deberíamos apresurarnos a dejar a un lado los cuentos de hadas. la paja y el lino del que procedieron. Algunos señores se endeu-
Fuentes como El Libro Rojo de las Hadas pueden inspirar ideas ex- daron profundamente cuando el oro que gastaron para conseguir
cepcionales para tu crónica siempre que las utilices con discreción. armamento y artículos de lujo resultó no tener ningún valor al
El ritmo es un elemento clave de las historias de hadas y vesti- llegar a las ciudades. A continuación, Rumpelstiltskin envía a sus
gio de sus orígenes como relatos orales. (En realidad, también po- changelings a estas cortes míseras, ofreciendo riquezas más du-
dríamos ver estos orígenes en los viejos mitos, pero la mayoría de raderas a cambio de algunos juramentos críticos. La Corte del
nosotros no hablamos el nórdico antiguo u otros idiomas por el Verano ganará territorio vinculado e influencia para reclamar su
estilo, por lo que estamos destinados a perderlo en las traducción) propio capital en el Bosque Negro.
. Vemos cantos, rimas y danzas que se repiten y costumbres enig- Es un plan loco, abocado a despertar la ira de los inquisidores
máticas asociados a los poderes de las hadas. Los mismos cuentos y de los vampiros que reclaman el dominio, y lo más importante,
aplican el ritmo al arco de la historia, por lo que los encantamien- arrastra a los bandidos y conquistadores mortales al desastre eco-
tos maléficos y sus remedios siguen la regla del tres. Mientras no nómico. Las Cortes rivales querrían pararlo, e incluso algunas ha-
sea demasiado obvio, es un recurso útil para los Narradores. La das del Verano puede que se opongan a un plan tan extremo; pero
narración rítmica fomenta una sensación de espiritualidad. No los changelings de Rumpelstiltskin y los extraordinarios poderes
obstante, se prudente porque exagerándolo solo conseguirás que de este, hacen que frenarlo sea una tarea peligrosa. Por otro lado,
la historia (y los personajes que hablan rimando) parezca ridícu- la arrogancia del inanimae le podría hacer caer en una apuesta
la. Por otro lado, utilizando correctamente este recurso, se podrá tonta, yendo tan lejos como para permitir a los contrincantes tres
representar un estado mental extraño y la sensación de que los oportunidades para desconcertarlo; ni más ni menos.
jugadores han sido transportados fuera de la realidad normal.
Por ejemplo, una historia como Rumpelstiltskin posee todos
los elementos comunes en Edad Oscura: Hadas. Un juramento
Papeles Humanos y Feéricos
que vincula a un personaje hada con la humanidad, pero con im- Después de explotar el folclore y los mitos, puedes tener una
previsibles consecuencias tanto para los mortales como para el idea general de lo que tus personajes del Narrador hacen y de
Pueblo Feérico. Un “hombrecillo” se ofrece a ayudar a la hija de quiénes son. Los arquetipos (no solamente Naturaleza y Conduc-
un pobre molinero, después de que este le contara al rey que su ta) son útiles a este respecto, especialmente para los Narradores
hija podía convertir la paja en oro. A escondidas, el enano hace que necesitan menos fondo y más funcionalidad. Aunque puedes
el trabajo por ella, pidiendo a cambio un pago cada vez mayor, el permitirte descubrir cada uno de sus motivos; el hecho es que tus
precio final fue el de su hijo primogénito. Ella lo pagó, pero orgu- aliados, adversarios e intrusos, están ahí para moverse a lo largo
lloso, el enano le dio tres días para adivinar su nombre y de este de la historia. Encárgate de eso antes de empezar a crear los otros
modo poder escapar al juramento. La, ahora reina, hija del moli- detalles.
nero envió espías por todo el país, hasta que uno vio a la criatura Los siguientes arquetipos son algunos ejemplos de los muchos
bailando y fanfarroneándose de que nadie adivinaría su nombre: que existen. Utiliza las ideas siguientes para formular las tuyas
Rumpelstiltskin. La reina se enfrentó a él y le preguntó su nombre propias, después aplica el siguiente formato para crear personajes
tres veces, llamándolo Rumpelstiltskin la tercera vez. El enano se ávidos que lleven a cabo la historia. Estos papeles están pensados
indignó tanto que se desgarró en dos; obviamente, escuchando su para hadas y humanos, pero también se pueden aplicar fácilmente
verdadero nombre desató un Eco. en vampiros, hombres-lobo y otras criaturas.
Como Rumpelstiltskin, las hadas de las historias de hadas son
orgullosas y disfrutan entrometiéndose en los asuntos humanos.
El Bromista
Este personaje es prácticamente universal, pero esto no signifi-
Combinado con los ritmos peculiares de las acciones e historias,
ca que existen numerosas variaciones, desde el Loki Firehair hasta
pueden hacer de códigos para temas específicos, aliados extraños
el Puck de Shakespeare. Resiste la tentación de convertir al Bro-
o firmes adversarios.
mista en un imbécil que engaña a los personajes sin razón alguna.
Historia: Rumpelstiltskin el Provocador
En este sentido, es importante recordar que puede ser derrotado.
Hecho de ramas nudosas y marchitadas por el sol, Rumpels-
Las historias en las que aparece este personaje toman dos for-
tiltskin transita el Schwarzwald, gastando bromas al mísero y de-
mas. En primer lugar, el Bromista prueba la inteligencia y deter-
jando su cantrip como firma: su capacidad de extraer oro de un
minación de la gente, a través del robo, el fraude y otros tipos
trabajo de artesanía simple. Es una criatura orgullosa, dedicada a
de engaños, generalmente en beneficio propio. En estas historias,
la causa del Verano y determinada a conseguir changelings para
normalmente es derrotado pero no puede ser completamente des-
la Guerra de las Estaciones. Sus tácticas simples han producido
terrado; es una amenaza constante. En otras historias, sus burlas
una docena de guerreros nuevos, aunque sembrando el caos entre
vencen la avaricia y el éxtasis que plaga la sociedad, forzando a
los feudos de la región mientras peleaban para adaptar la riqueza
los señores y las leyes a cambiar sus costumbres. A menudo, el
recién adquirida.
El Proscrito
poder oficial. Una
vida de engaño no
deja tiempo para la En una época en la que el tra-
identidad estable que bajo colectivo y matador
un príncipe necesi- solo logra mantener a
ta. Puedes utilizar al la gente a un paso de la
Bromista para desa- hambruna, los Proscri-
fiar a los personajes tos son temidos y odia-
que están demasiado dos. El Medioevo Os-
aferrados a sus Cortes y curo no es un tiempo
maestros, o como un simple en el que los errantes
adversario, representan- y bandidos estén vistos
do fuerzas que los per- como pícaros atrevidos
sonajes deben mantener y románticos, sino
a raya. como merodeadores
Imagen: el Bromista es un nocturnos que solo
cambiaformas, pero en muchas evitan la muerte a
historias aparece un rasgo favo- costa de los de-
rito o constante que lo sigue en más. En Inglaterra,
cualquier forma. a los Proscritos se
Cualidades: el Bromis- les llama “Cabezas
ta tiende a tener elevadas de Lobo”, ya que la
cualidades Sociales y Corona paga la mis-
Mentales, especial- ma recompensa por
mente Manipulación, los lobos que por los
aunque algunos sean bandidos.
extrañamente des- El Proscrito es un
agradables y tengan superviviente indomado;
una Apariencia vive quebrantando las le-
más baja. Sus yes que permiten vivir
cualidades Físi- al pueblo normal. Así
cas están menos como el Bromista
desarrolladas; manipula la con-
en la mayoría fianza humana,
de las historias el Proscrito ata-
se encuentran ca la inseguridad.
relativamente Representa los
indefensos una lugares peli-
vez que los otros descubren sus grosos por don-
engaños. Sus poderes sobrenaturales incluyen el transformismo, de los hombres y mujeres
ilusionismo y la capacidad de conjurar objetos, especialmente sus- normales procuran no pasar, desde el bosque del rey hasta lugares
tanciosos, para atraer al corrupto. Entre las hadas, el Dominio del malditos donde se libraron batallas y ruinas paganas. Habiendo
Día está especialmente preparado para el engaño. rechazado las leyes de la sociedad, escupe sobre la piedad y saborea
Historia: un hada errante estafa una apreciada posesión a los la violencia. Cualquier compasión que posea es momentánea en el
personajes; o incluso a un compañero. El primonato Bromista fue mejor de los casos, y tiende a fracasar siempre que se contradice. La
•Capítulo Seis•
201
comparación con los lobos es acertada, ya que tiene más en común Los Verdaderos Caballeros no pagan tributo de fonsado por lo
con un depredador irreflexivo que con un cabeza de familia tierno que los mercenarios pueden sustituirlos en el campo. Están en el
y civilizado. Por otro lado, puede que solo sea un extranjero que ha frente de la línea de batalla, levantando el ánimo a sus compañeros.
escogido vivir fuera de la ley para poder sobrevivir. La mayoría pueden llevar su emblema con orgullo, pero pocos con-
El arquetipo de hada Proscrita pertenece a la Corte del Invier- vertirse en “caballeros negros”, cubriendo sus escudos de humildad
no, pero existen muchas excepciones. Es impaciente con los jura- o penitencia. Un Verdadero Caballero siempre mantiene su palabra,
mentos y las sutilezas sociales. Otras criaturas sobrenaturales pare- aunque pueda obligarlo a conducir a lo que él ama a la ruina. Sus
cerán ser Proscritos para las hadas, desde los magos que asaltan las asuntos de amor son sutiles y nunca se consuman, para evitarle a
arboledas prohibidas mediante juramentos hasta los salvajes que su amada el pecado de adulterio. En definitiva, es verdaderamen-
actúa como verdaderas “Cabezas de Lobo”: los hombres-lobo. El te valiente y nunca huye, ni tan siquiera cuando han perdido toda
Proscrito sabe que sus crímenes merecen la muerte y la tortura en ventaja. Todo esto es bastante difícil; la mayoría de los caballeros
la sociedad normal; por lo que permanece en la periferia, y luchará preferirían acomodarse en la vida soldadesca y en la administración
hasta que finalmente las autoridades le dan caza. Por otro lado, su y dejar este virtuoso ideal para las historias de los trovadores.
autosuficiencia le convierte en un aliado bien recibido cuando los Recuerda que estamos en el mundo del Medioevo Oscuro, por
lo que un guerrero virtuoso necesita conocer el lado desagrada-
personajes han sido expulsados de la buena sociedad; por lo que
ble de la vida. Los Verdaderos Caballeros no son estúpidos; no
pueden verse acudiendo a él en busca de ayuda. Puede que no sea
prestan juramentos de servicio a la ligera, y no llevarán a cabo un
muy de fiar, pero estará dispuesto a trabajar por un sueldo.
servicio bajo juramento que dañe al inocente, sin intentar llegar a
Imagen: el Proscrito no se preocupa mucho por su aspecto: sus
una solución. El estereotipo de las hadas de estos guerreros es la
ropas están hechas jirones, su lenguaje es rudo y sus armas están
“Hueste Rutilante” de la Corte del Verano, pero tanto la Prima-
siempre preparadas. El estatus de Proscrito en ocasiones es una vera, el Otoño, como el Invierno tienen su proporción de guerreros
cuestión de percepción; puede que tenga costumbres extrañas y ro- ideales. En una época en la que los juramentos puede llevar a una
pas de otras tierras. Por lo general, su conducta combina salvajismo nueva guerra, los guerreros que mantengan sus promesas pueden
con desesperación, ya que sabe que su supervivencia es precaria. ser la gran esperanza para la paz. Por otro lado, estos juramentos
Cualidades: Los Proscritos necesitan altas cualidades Físicas pueden lanzar a los Verdaderos Caballeros en contra de los perso-
para hacer frente a los peligros de las tierras desoladas, pero tien- najes, obligándoles a enfrentarse a un enemigo implacable a menos
den a tener bajas características Sociales debido a sus compor- que aprendan la manera de satisfacer el honor.
tamientos extraños y rudos. Los poderes sobrenaturales general- Imagen: el equipo de lucha del Verdadero Caballero suele estar
mente realzan su dureza, sigilo y habilidades para la batalla; el impecable, gracias a su propio cuidado o al trabajo de un fiel es-
Dominio de la Noche también ayuda a esto. cudero. Aun así, puede que a veces sus juramentos les conduzcan
Historia: un hada bestial de la Corte del Invierno sobrevive a la hacia las tierras despobladas, y el polvo y el barro de los caminos
muerte de su círculo de juramento y huye hacia un territorio poseí- oculten su nobleza. A pesar de su violento trabajo, es un individuo
do por aliados de los Patrones. Se dedica a cazar humanos cuando culto y suele estar dispuesto a ayudar a sus enemigos a encontrar
abandonan los juramentos; estos creen que el Pueblo Feérico del una solución que satisfaga su honor y sus necesidades. Sin embar-
lugar ha roto la promesa de no hacer daño. Las hadas enojadas go, si la situación exige que luche, no dudará en hacerlo.
están al límite de abandonar la causa del Patrón, pero aguardan la Cualidades: los guerreros ideales tienen elevadas características Fí-
visita de un círculo de juramento de vanguardia que investigue y sicas y son maestros de arrias. Las características Sociales y Mentales
les proporcione ayuda. Los personajes pueden ser miembros de ese varían. Pueden ser humildes pero inteligentes, o como Cu Chulainn,
círculo de juramento; pueden dar caza al viejo proscrito del Invier- pueden ser carismáticos pero propensos a perder la noción de las
no, o unirse a él, haciendo el suficiente daño como para conducir a consecuencias de sus acciones. Para las hadas, cualquier Dominio que
las hadas del lugar hacia la Guerra de las Estaciones. refuerce su espada y armadura es apropiado, junto con los cantrips
que sirvan para canalizar su justa cólera. Naturalmente, la representa-
El Verdadero Caballero ción dominante de este arquetipo es el cristiano. Desde que las hadas
El sueño del perfecto guerrero se cierne sobre la imaginación están reñidas con la Iglesia, este arquetipo proporciona adversarios
medieval, especialmente cuando los cuentos románticos le confieren motivados y honorables para los personajes hadas. Recuerda que los
ideales más grandes que la vida. Anterior al concepto del caballero espíritus paganos producen sus propios guerreros de fuertes princi-
romántico, tenemos a los guerreros paganos copio Cu Chulain, dis- pios, condenados a luchar por sus juramentos sagrados.
puestos a morir por su honor, y provistos de un valor sobrenatural en Historia: con la guerra de vuelta, se reactiva un antiguo voto de
la batalla. Naturalmente, las hadas pueden enfrentarse e incluso su- un guerrero de la Corte del Otoño; este prometió ir matando a las
perar las leyendas, convirtiendo al Verdadero Caballero en un plausi- hadas de la Corte de la Primavera hasta que su rival se enfrentase a él
ble modelo a imitar —y un implacable adversario— para un círculo en un justo combate singular. El caballero del Otoño avanza por el
de juramento. Incluso el aspecto de virtud tiene sus recompensas; los territorio de la Primavera sembrando la destrucción cuando lo per-
“Pobres Caballeros del Templo de Salomón” ahora se hallan entre sonajes descubren que su rival es ahora una loca decrépita. ¿Podrán
los grupos más ricos de los guerreros profesionales de la historia. rehabilitarla para el duelo antes del que el caballero cause más daño?
El Propósito del
A continuación, pon énfasis en las relaciones que tienen unos
con otros, especialmente en los puntos que tienen en común. Lo
Círculo de Juramento
más normal en muchos juegos es que un personaje enseñe a otro una
Característica o poder sobrenatural. Muchas crónicas hacen de esto
una simple cuestión de adquirir y consumir experiencia, pero en rea-
Los círculos de juramento están formados por una razón. Pa- lidad debes intentar llevar a cabo el proceso de aprender a manejar
rece algo obvio, pero nunca lo olvides. En muchas ocasiones, los una espada o a manipular el Crepúsculo. Cuando los personajes se
personajes lo único que hacen es pasear de una historia a la si- enseñan unos a otros, se hace obvio quien es el maestro antiguo de la
guiente. Como Narrador, es tu trabajo presentar la mayoría de los característica, dando al personaje cualificado más influencia social.
acontecimientos en torno a un tema o argumento común. Puedes Finalmente, recuerda que la experiencia y las especialidades (ver
y debes hacer excepciones; a veces, tus jugadores se cansarán de la pág. 121 de Edad Oscura: Vampiro) hacen que personajes con
incesante enemistad del Príncipe Frost (o del que sea) y querrán las mismas habilidades sean radicalmente diferentes. No dudes en
desafíos más simples, una oportunidad para interpretar momentos ofrecer recompensas adicionales (tales como algunos dados de boni-
pacíficos, o incluso rozar la comedia. De todas formas; volviendo ficación o una disminución de dificultad) cuando un jugador sugiera
a la narrativa común está la diferencia entre un juego de rol típico una descripción divertida de una Specialty en acción. De hecho, no
•Capítulo Seis•
203
te limites a la hoja de personaje; si un jugador describe consecuente- un ataque mientras que el círculo de juramento está ocupado con
mente una forma característica de proceder de su personaje, piensa la administración. Para la mayoría de las comunidades medievales,
en concederle dados de bonificación o relajar la dificultad. esto es tan simple como mediante la amenaza de las cosechas y el
ganado. Recuerda la época; la comida perdida puede ser una senten-
Papeles del Círculo de Juramento cia de muerte. Donde fallen las tácticas comunes, un enemigo so-
brenatural puede recurrir al terror más puro. Los Dominios y otros
En ocasiones es útil pensar en el círculo de juramento como en poderes son las pesadillas de los campesinos.
un único personaje. Como cualquier individuo, cambia con el paso Personajes Clave
del tiempo; por lo que aunque puede que esté plenamente dedicado El Señor Mortal es alguien con quien los posibles gobernadores
a un único objetivo (como frenar la marcha de la Guerra de las Es- tendrán que vérselas. Las leyendas les otorgan las virtudes de la caba-
taciones), tendrá que adecuarse a nuevas circunstancias. llerosidad; la historia les hace parecer cobardes y oportunistas. Sitúa
Considera los siguientes papeles como diferentes pasos en la al señor en algún punto de esta fama y haz que reaccione acorde a las
transformación del círculo de juramento. No forman parte de nin- propuestas de los personajes. Independientemente de sus virtudes, se
gún orden particular; los señores pueden acabar como fugitivos en preocupa de dos cosas: un feudo que pueda alimentar a su familia y
algunas sesiones; los juramentos sinceros pueden romperse. Cada la capacidad de enfrentarse a sus obligaciones como un vasallo.
papel tiene asociado sus propios conflictos y proporciona una opor- Cada comunidad tiene un Atemán o su equivalente: un cam-
tunidad para intensificar la historia. Utiliza estos modelos como pesino que actúa como un líder o representante informal. Puedes
sea, y como un modelo para crear los tuyos propios. En ocasiones, utilizar al atemán para describir cómo se siente la aldea en general;
se necesitan estructuras libres como estas para comenzar la historia. pero si le enfadas, incluso los campesinos contentos pueden rebelar-
Tan solo pon nombres y concreta los detalles. se. Los personajes pueden intentar sustituir al atemán por una figura
Señores de Mortales más cordial, pero es una empresa arriesgada. Aparte de la animosi-
dad que un intento fracasado puede generar, el atemán puede dejar
Las hadas tradicionalmente temidas y con poderes mágicos, se de compartir importante secretos del lugar, tales como la existencia
establecen con facilidad entre los gobiernos de los mortales. Los de otros seres sobrenaturales del lugar.
Ecos son siempre un peligro, pero en una época en la que los jura- Si atacan el feudo enemigos sobrenaturales, probablemente envia-
mentos son la base de la civilización, las hadas suelen ser capaces de rán a un Espía para que descubra los puntos débiles y siembre el caos.
encontrar la manera de utilizar el compromiso de un mortal para El espía puede ser rastreado a través de sus necesidades: los mortales
protegerse de los Ecos. Los componentes del círculo de juramento requieren comida, los vampiros sangre, y las hadas protección de los
pueden convertirse en “señores de la colina” e incluso intimidar a la Ecos y una manera de renovar sus reservas de Nieblas y Tejido. El
nobleza humana que habita en las proximidades. espía normalmente tiene que alojarse fuera de la comunidad —en una
Conflictos aldea de 30 individuos alguien va a darse cuenta de la presencia de un
A pesar de sus ventajas, las hadas deben gobernar sabiamente, o nuevo campesino— pero algunos pueden llegar disfrazados de emisa-
comenzarán a aflorar resentimientos. Los mortales hacen que rom- rios o artistas. Las grandes ciudades (como Londres o Budapest) son el
pan sus promesas, y cuando se sienten amenazados congregan a alia- tipo de lugares en los que los espías pueden “ocultarse a plena vista”.
dos. La escasa población y la red de vínculos feudales del Medioevo
Oscuro significan que si un hada agrava la situación demasiado (u Viajeros
ofende a un individuo con buenos contactos), llegará a oídos de
La crónica de viaje es una elección bastante común. A través
alguien capaz de ejercer una fuerza real. No todos los sacerdotes de sus personajes los jugadores actúan como turistas por la época
conocen a un inquisidor, pero algunos sí. Muchos Cainitas, son de- del Medioevo Oscuro, y tú proyectas ante ellos todo el escenario
masiado arrogantes, hasta el punto de creer que los reinos mortales que te sea posible (incluyendo todos los libros de Edad Oscura
son tan solo una fachada para ocultar sus dominios oscuros. No se que poseas). No proyectes un viaje incoherente lleno de adversarios
recomienda ponerse a malas con el ghoul de una criatura de estas (o simples. Si Konstantin el malvado vampiro griego y Heidelberg el
con el primo, sobrino, confesor, vasallo o amante del ghoul). malvado mago alemán son las únicas experiencias de los jugadores
Incluso sin interferencias sobrenaturales, un mal gobierno puede en Atenas y Worms, entonces más vale que los personajes se hubie-
causar sufrimiento. Si los vasallos del círculo de juramento deciden su- ran quedado en casa.
blevarse, sus juramentos rotos ya no protegerán a las hadas. Los Ecos Conflictos
y la fuerza bruta de los sublevados pueden arroyar a los personajes. Afortunadamente, la Edad Media bendice al Narrador con toda
¿Qué es lo que pasa si se gobierna con sabiduría? Otro peligro clase de posibles conflictos. Es una era hogareña; la gente descon-
levantará la cabeza: la traición. La Guerra de las Estaciones se reanu- fía de los viajeros a menos que sean peregrinos; y los proscritos
da, incluso los seguidores de la causa del Patrón son objetivos, ya frecuentan los caminos. Tanto los recaudadores de peaje como los
que las hadas guerreras no tolerarán impedimentos para la victoria o guardabosques están ahí para dificultarles la vida a los personajes.
una paz que les deje a merced de sus enemigos. Los enemigos feéri- La raíz de todo esto es la estructura descentralizada de la sociedad
cos (o aquellos versados en el conocimiento de las hadas) intentarán medieval: miles de comunidades pequeñas dedican la mayor parte de
descubrir y sabotear los juramentos de los personajes. Provocarán su excedente de producción a equipar a una clase de elite de asesinos
malestar para dificultar el gobierno, dándoles tiempo para planear profesionales. A pesar de la voz moderada de la Iglesia, la cultura
•Capítulo Seis•
205
Personajes claves
El Líder Enemigo puede ser un insensato con un ejército o un es-
tratega cualificado. Si se trata del primer caso, tienes que detallar quién Personajes
es el que hace posible que disponga de una fuerza viable. Los persona- Los siguientes personajes son centrales en la historia. Al final
jes normalmente no se enfrentarán a él hasta el final, pero se enfrenta- de este capítulo parecen las descripciones más detalladas, pero
rán en ingenio con él a distancia, intentando adivinar y contrarrestar aquí se da un breve resumen para que te familiarices con ellos.
sus tácticas. Otro aspecto a detallar es el sentido del honor del líder. Sithech: primonato del Invierno y maestro legítimo de las
Un líder honorable pedirá tiempo para enterrar a los muertos, treguas Piedras dé los Parientes de la Noche, ahora un rehén del Trono
de honor y dirigirá el crudo negocio de la guerra con suma cortesía. de Juncos Trenzados.
Otros líderes se caracterizan por su crueldad. Profanan los cuerpos Malgirich: el segundo de Sithech al mando, un hada pri-
de sus enemigos, rompen treguas a capricho y raptan a los amados monata que gobierna las Piedras de los Parientes de la Noche
para forzar la victoria. La derrota de un enemigo tan malicioso es una
en su lugar.
placer para los jugadores, pero no conviertas a cada enemigo en un ser
Viryd: una changeling de la Primavera del Tronq de Juncos
tan infame o degradarás la experiencia. Una variante del líder enemigo
Trenzados que está enamorada de su rehén, Sithech.
es el Paladín, el guerrero más grande del enemigo.
Garmyn: un primonato de la Primavera y un poderoso gue-
Un Capitán está al frente del ejército de los personajes. El capitán
rrero de Juncos Trenzados.
les habla a los personajes del carácter de las tropas, les pone al día
sobre la violenta batalla y muere por los errores cometidos por el cír- Lord Adam Macdomongard: el simple mortal señor de
culo de juramento. El capitán puede ser un veterano malhumorado o Dromongard.
un hijo de un noble sin experiencia cuyo dominio de la teoría militar Eláine: la hija de Lord Adam.
necesita ser respaldado con sangre. El capitán puede estar trastornado Andrea y Cinatha: brujas procedentes del norte qué tienen
por los Dominios y traicionar al círculo de juramento, conduciendo a el presentimiento de que un gran mal está surgiendo en Dro-
su ala del ejército a la muerte. mongard.
No te olvides de incluir a Testigos en cualquiera de las batallas Rey Croagh: un monstruo legendario e inanimae del Invierno.
principales. Estos campesinos sufren cuando sus cosechas arden o
cuando los Dominios son desatados sobre la tierra. Afortunadamente,
bre un secreto todavía mayor y más peligroso: el Bloodgraal, un artefacto
pueden hacer algo más que tocar la fibra sensible de los personajes.
que permitió a sus predecesores limpiar los dominios de las tierras salva-
Los lugareños conocen los secretos de la zona. Aunque los ejércitos
jes infestadas de hombres-lobo. Las hadas locales piensan poco en ello,
que pasan por allí los ignoran, ellos se enteran de secretos que los per-
considerándolo un simple mito ensangrentado. Deberían saber que los
sonajes inteligentes pueden sonsacarles: los movimientos y números
mitos son reales; cuando llegue el momento, el Bloodgraal lo confirmará.
de las tropas, los planes generales (cuando el líder enemigo obliga a los
El ambiente de la historia es el terror. La amenaza obvia es un
campesinos a que le sirvan) y cosas por el estilo. En un mundo mágico,
preludio de un peligro inimaginable, pero debes asegurarte de que el
los testigos pueden tener extraños aliados: brujas paganas y hombres-
presagio aumente el sentimiento de urgencia, aún cuando los persona-
lobo que intervienen para salvar a sus amantes y parientes.
jes se ocupen de asuntos más mundanos.
•Capítulo Seis•
207
solamente fue enviado allí a reforzar las filas después de una batalla
cruenta entre los Parientes de la Noche y Juncos Trenzados en 1103
La Llegada AD. Los personajes advertirán que esto no es muy común; la costum-
Los personajes deben llegar a Dromongard justo antes de bre convertía a Malgirich en el rehén escogido. Si han oído este rumor,
que comience el ataque de las brujas (ver más abajo). La razón Malgirich admitirá que él mismo no sabía por qué Sithech se ofreció
de su llegada depende de ti. Deja que estas sugerencias te sirvan voluntariamente para que lo atraparan.
de guía. Las hadas del Invierno están de buen humor, aunque inquietan-
• Las hechiceras paganas planean una especie de ataque so- temente feroces. Disfrutan con los cuentos de derramamientos de
bre una de las cortes de la zona. Un hada cautelosa se solidaria sangre procedentes del pasado violento de la corte, y obviamente se
con la causa de los personajes que han oído hablar por casuali- aburren con otras historias. Las hadas de otras cortes pueden ser desa-
dad de los planes de Cinatha y Andrea de trasladarse a la zona, fiadas a duelos “amistosos”. Los parientes del Invierno no matan, pero
pero fue obligada a huir antes de enterarse exactamente de dón- ejercitarán un cierto sadismo sobre aquel que acepte. Si nadie lo hace,
de y por qué atacarían. Malgirich estará menos dispuesto a contar sus historias.
• Se oyen leyendas sobre el Bloodgraal, una terrible arma Malgirich recuerda que el Bloodgraal es un artefacto legendario,
utilizada durante la Guerra de la Plata y el Hierro. Se dice que adquirido por sus predecesores cuando lucharon con los Formorians
puede convocar gigantes para su portador. Los aliados o ene- y los hombres-lobo por gobernar la tierra. Los cánticos afirman que su
migos que se preparan para el final de la Tregua del Juramento “trueno negro” no provocó “nada salvo que hierbas mal desarrolladas
quieren adquirir ese arria. y ratas parlantes se ganaran la acogida de la tierra”. La piedra fue el
• Los personajes, perseguidos por enemigos sobrenaturales, altar de King Croagh, un maestro en las artes de hechicería del Invier-
se sienten aliviados al descubrir que sus enemigos no entrarán no. Muchos mortales murieron sobre ella to poseer cantrips de guerra,
en Dromongard o en la zona circundante por temor a la “magia hasta que unos siervos traidores de la Primavera se volvieron en contra
feérica”. de ellos con el fin to curry juramentos del ejército humano. Las fuer-
zas rebeldes mataron a Croagh, pero subestimaron la determinación
de su pariente de Juramento. En secreto, se olvidaron de un juramento
un matrimonio. Lord Adam está desesperado por que su hija viva que tenían con la gente, de proteger el linaje del jefe de guerra a perpe-
en rolas circunstancias mejores, pero Elaine es indiferente hacia los tuidad, siempre que ningún mortal osara a alzar los brazos en contra
encantos de la mayoría de sus pretendientes. de la corte de Croagh. Desprovistos de apoyo mortal, los traidores de
Los personajes atentos advertirán que un siervo con los ropajes del la Primavera finalmente huyeron hacia el sur.
La Caza de Brujas
Si todo lo demás fracasa, las bestias también atacarán al Trono
de Juncos Trenzados. En este caso, el desconocimiento por parte de
Dos días después de la visita de los personajes, la bruja Andrea las brujas de la política de las hadas del lugar significa que para estar
lanza su ataque sobre las Piedras de los Parientes de la Noche. Ella a salvo, Andrea envía a animales dondequiera que persista el “olor
y Cinatha crían a un grupo de bestias; lobos, osos, grandes ciervos feérico”. Esto traiciona su trato con Lord Garmyn, pero la maga
y jabalíes, para atacar a la corte del Gralpit. Andrea acompaña a cree que podrá evitar su cólera con la magia. Garmyn está especial-
las bestias, mientras que Cinatha se esconde, utilizando medios de mente enfurecido, pero permanece en el fortaleza para defender a
espionaje místicos para vigilar la batalla. Cinatha se mantiene a dis- su gente.
•Capítulo Seis•
209
El Retorno de Sithech
Después de la batalla, Viryd le dice a Sithech que Garmyn ayudó La Interpretación del Interludio
en el ataque. Si puede ver al círculo de juramento, les pedirá que se lo Puedes decidir qué el periodo entre el final del primer acto
cuenten a sus compañeros de los Parientes de la Noche. De lo con- y la caída de la Tregua del Juramento sea cuestión de días o de
trario, convencerá a Lady Viryd para que envíe a un sprite a pesar del meses. De, igual modo, puedes dejar a los personajes que va-
tratado de las cortes. guen por una zona más amplia y consultar Edad Oscura: Islas
Lord Malgirich está enfurecido, y envía a algunos de sus propios Británicas apara recoger los detalles del lugar que puedan ir
sprites a hostigar a las hadas de la Primavera y a enviar un mensaje: bien en tu crónica.
que los representantes de ambas cortes se encuentren en el Muro a la
• Cuando los animales salen airados para apoyar la incursión
medianoche siguiente. Después de cierta conmoción (incluyendo los
de las magas, los hombres-lobo del lugar envían una manada de
esfuerzos para expulsar a los sprites del Invierno), las cortes se encuen-
exploradores a investigar. Dromongard tiene fama de estar man-
tran. Los personajes son invitados a asistir como testigos imparciales
cillada y de ser peligrosa, pero esta fama procede de viejas y con-
y heraldos, de tal forma que puedan transmitir cualquier opinión a las
fusas leyendas. Si los hombres-lobo descubren que el lugar no es
otras Cortes.
Malgirich pide el retorno de Sithech, y Garmyn acepta de buena tan temible como habían llegado a creer, esta manada puede que
gana; cree que el rehén lo rechazará con el fin de conservar su relación anuncie una invasión futura. Los personajes deben asustar a los
con Lady Viryd. Sithech acepta sin echar la vista atrás. Enojada más hombres-lobo —no se trata de una tarea fácil — pero no con una
allá de la tolerancia, Lady Viryd Desata su Dominio del Alba al con- violencia desenfrenada o que nuevas manadas lleguen en busca
junto de las hadas del Invierno, haciendo temblar a la misma tierra, de venganza. Los Narradores que tengan acceso a Edad Oscu-
pero aún evitando dañar directamente a Sithech. ra: Hombre-lobo pueden considerar que de las Diez Tribus, los
Este es un periodo de revelación. Sithechafirma que su amor era Fianna son los visitantes más probables; ya que los Danzantes de
falso y la insta a “poner a prueba a su pariente” mientras las hadas del la Espiral Negra hacen cabriolas sobre las ruinas de Pictish.
Invierno se preparan para la batalla. Si ella mata a cualquiera de ellos, • Poco antes de la caída de la Tregua del Juramento, espías
esto violará la Tregua del Juramento; entonces ambas cortes estarán procedentes de las Cortes del Verano y del Otoño llegan para in-
obligadas a destruirla. Los personajes deben intervenir para salvar a vestigar los puestos de defensa de la región. Las almenas de los
Viryd de sí misma, ya que Lord Garmyn no hará nada, con la espe- mortales de Dromongard son el hazmerreír y sus hadas son pocas
ranza de que Viryd muera y erradicar la debilidad de su corte. Si la y están divididas, convirtiéndolo en un objetivo ideal para las hadas
disuaden durante unos cuantos turnos, ella se tranquilizará. que esperan con impaciencia la llegada de la guerra. ¿El círculo de
Sithech vuelve a su trono de piedra; Garmyn (y Viryd, si sobre- juramento traicionará a las cortes locales o les advertirá del peligro?
vive) vuelven a los árboles. A menos que hayan sido extremadamente • El abatido y viejo sacerdote que está a la cabeza de la
groseros con ambas cortes, ambas los invitarán a permanecer hasta que tambaleante iglesia de Dromongard recibe tres visitas: los Tem-
la Tregua del Juramento caiga. plarios franceses que piensan que la tierra podría ser explotada
Segundo Acto:
para su beneficio. Los “caballeros pobres” tienen mucho dinero
y pueden acordar un matrimonio adecuado para Elaine, pero
La Roca Ensangrentada
sus planes incluyen un gran refectorio y más sacerdotes (y des-
afortunadamente, una mayor amenaza de Ecos). Los caballeros
seA Levanta
esperan conocer al viejo sacerdote para que aconseje a Lord
Adam que su propuesta es sagrada. El barón tema la ira de
medida que se aproxima el fin de la Tregua del Juramento, am- las hadas del Invierno pero quiere ver a su hija adecuadamen-
bas cortes se piden la devolución de los favores; sus filas se han visto te casado y cuidada. Además, los Templarios pueden ser más
aumentadas por jóvenes hadas guerreras ansiosas de ganar prestigio y ocultistas de lo que parecen. Podrían ser magos de la Voz Me-
destreza. siánica o esclavos del Príncipe Mitras (más tarde los rumores
Recordado por servicios pasados, el círculo de juramento de los los acusan de guardar culto al ídolo persa barbudo, después de
jugadores es llamado para asistir a otra cumbre en el Muro de Adria- todo). O, si tienes acceso a Edad Oscura: Inquisidor, quizás no
no. En esta se exponen las reglas de la guerra. Los señores Sithech sean templarios sino Caballeros Pobres de Acre.
y Garmyn se ocupan de la marcha de la batalla, cada uno apoyado • Aparte de justificar la capacidad para controlar tantos ani-
por un solo segundo. A menos que los personajes hayan cometido males, esta historia incluye a dos más de la vieja Fe con un ob-
alguna horrible ofensa, ambas cortes pueden pedirles que intercedan jetivo deliberadamente libe. Puedes decidir enviar al resto de la
como pacificadores y árbitros. Observa que se ríen abiertamente de los cábala, o hacer que Cinatha busque para continuar sola la misión
Portadores de la Tregua que impulsaron esa agenda; las cortes están de su hermana. Esto puede servir para proporcionar presagios
deseosas de resolver sus resentimientos. para el Segundo Acto. Si los personajes no investigan el folclore
Garmyn propone directamente un duelo de paladines, el cual re- de Dromongard, ella lo puede hacer por ellos y presentar la prue-
chaza Sithech de una forma sarcástica. Esto-se esperaba; los poderes ba de que necesitan sobrevivir al resurgimiento de King Croagh.
del señor del Invierno son más mágicos que físicos. Aparte de esto,
existen otras cuestiones a discutir en este consejo de guerra. Ambos
•Capítulo Seis•
211
Como la Guerra de las Estaciones se alargó, los linajes de los
caudillos empequeñecieron; quedando tan solo la familia de Dro-
mongard. Lord Alam conoce bastante bien la leyenda para darse Paladín del Invierno
cuenta de que debe proteger a los Parientes de la Noche, o de lo Uno de los personajes puede solucionar el problema de-
contrario se pondrá en peligro a sí mismo y a su hija. Aparte de la safiando voluntariamente a un duelo a Garmyn en lugar de
rima, la leyenda se conserva en el folclore local de oscuridad diversa. Sithech. Esto también tiene que tener consecuencias para
Debes preparar las historias con mayor o menor exactitud, realzán-
Sithech. Si su paladín pierde, podría ser obligado a aceptar
dolas con bastantes pistas para dar al grupo una oportunidad razo-
una condena de exilio en lugar de su propia muerte. Los
nable de adivinar la verdad. Si investigan, descubrirán las historias
personajes pueden mediar en asuntos y sugerir alternativas.
que dicen que Croagh huyó de este mundo, pero esto no es cierto.
Duerme en la forma del Bloodgraal, y solo despertará si su descen- Debes proporcionar sugerencias en las que necesariamente la
diente de Bautizo —Sithech— muere. historia transcurra sin contratiempos.
Concede a los personajes una oportunidad para descubrir esto Lord Garmyn es lo suficientemente poderoso como para
antes del siguiente acontecimiento. amenazara todo un círculo de juramento; es bastante seguro
que el hada que luche contra él pierda su vida. Puedes lle-
El Destino Funesto de Sithech varlo a cabo de dos maneras. En primer lugar, en un acto
Finalmente, lady Viryd decide hacerse cargo del asunto fijando de generosidad un personaje puede decidir sacrificarse a ser
como objetivo a los campesinos de Dromongard. Durante los si- atravesado por la lanza de Garmyn, sabiendo que no tie-
guientes días, una extraña peste (Desatada por el Dominio del Alba ne ninguna oportunidad de ganar. Si escoges esta opción,
de Viryd) infecta a una docena de mortales; cuando mueren, sus asegúrate de que la muerte de los personajes sea apropiada
pieles tienen un color verde pálido. Cuando la peste fulmina a los y merezca la pena, un sacrificio que será recordado en la
mortales, Viryd envía a un bandido, obligado mediante juramento, leyenda de las hadas.
a sus hogares con un mensaje sencillo: “si deseáis vivir, abandonad la Alternativamente, podrías decidir que la lucha no fuera
aldea”. A menos que los personajes intervengan, este mensaje tendrá
una causa tan perdida después de todo, y otorgar a Garmyn
el efecto deseado: la mayoría de los mortales huirán a las colinas
una debilidad especial. Por ejemplo, puede que no sea capaz
circundantes, y el Trono de Juncos Trenzados podrá aprovechar
de llevarse a la lucha a un miembro de su propia Corte, de
al máximo su superioridad numérica. Tan solo permanecerán Lord
Adam, Elaine y su vasallos más viejos, pero el compromiso del Gral- tal forma que nombrando a un personaje Bautizado de la
pit se mantendrá; las hadas Parientes de la Noche no podrán entrar Primavera copio paladín de Sithech le obligas a reprimir su
en el torreón del barón sin romper su juramento. propio valor. Si escoges esta opción, asegúrate de presagiar-
Esto complace especialmente a Garmyn. Los fastidiosos huma- lo, tejiendo la debilidad en una conducta previa de Garmyn.
nos se quitan de en medio, y la traición de Viryd será castigada por
las otras Cortes. Hace todo lo posible para infundir un aire de pesar dos de sus vasallos atacarán (sin embargo, a menos que se vean muy
y dice a los personajes que deben hacer su deber y denunciar la in- presionados, no matarán) a cualquiera de los personajes que intente
fracción; pero que él debe aprovechar esta ventaja aunque sea injusta ayudarle. Solo Garmyn podrá matar hábilmente a Sithech.
para poner fin a este conflicto. Silos personajes descubren a tiempo la verdad acerca del Blood-
De este modo, Garmyn conduce a sus fuerzas directamente a graal, pueden intentar convencer a Garmyn y Viryd para que se con-
Sithech. Los personajes solo tienen una pequeñísima oportunidad tengan. Desgraciadamente, este plan tiene diversos problemas. Lady
de salvar al jefe de los Parientes de la Noche, ya que Lady Viryd y Viryd solo se sentirá satisfecha con una muerte para vengar su amor
traicionado. Lord Garmyn se muestra escéptico acerca de los cuen-
tos de los campesinos. Después de todo, el feudo ha estado bajo el
Si Viryd Cae dominio del Invierno desde hace tanto tiempo, que el mito podría
Si Lady Viryd muere antes de que la guerra llegue a este ser una mentira deliberada, ideada para cohibir a los atacantes.
punto, tendrás que encontrar otra manera de hacer vulnera- Si Sithech descubre que su muerte traerá la desgracia a Dro-
ble a Sithech. Puedes decidir que la ventaja en número del mongard y a toda la región, lo utilizará para chantajear al Trono de
Trono de Juncos Trenzados tenga más peso que las ventajas Juncos Trenzados. Si no pueden matarlo sin destruirse, él se sentirá
de su enemigo. Sin embargo, recuerda que Lord Adam pue- libre para quebrantar las treguas, hacer incursiones regulares en la
de descubrir el conflicto, gracias a su contacto en las Pie- tierra de la Primavera y en general, hostigar a la corte enemiga hasta
dras de los Parientes de la Noche. Si haces que envíe a los que se retiren.
campesinos lejos, las fuerzas de la Primavera no necesitarán Los personajes tienen otra opción: pueden intentar aprisionar a
preocuparse de evitar a los mortales, y emprenderán su ata- Sithech por la fuerza, llevarlo de Dromongard a una corte que esté
que con mucha niás facilidad. Esto permite a Lord Garmyn dispuesta a tenerlo allí, a salvo. Utiliza las lealtades de los personajes
amenazar a Sithech sin la intervención de Lady Viryd. para sugerir una prisión adecuada, pero recuerda que Sithech ya ha
sido rehén antes; es bueno para ganarse el favor de sus captores.
Sangre Para el
Rey de Piedra
De las dos formas de derrotar a Croagh,
la primera es simple y brutal: matar a Lord
Adam y a Elaine. Una vez extinguido el
linaje de Dromongard, Cragh parará su
locura destructiva. A continuación con su
grave y estruendosa voz preguntará: “¿Quién
cargará ahora con mi deuda de sangre?”
•Capítulo Seis•
213
que pueden expulsarlo de Dromongard. Si lo persiguen con sufi-
ciente vigor, Croagh correrá hacia los mares y los mundos secretos,
Vidas Inocentes Perdidas donde se encuentra la otra guarida de Fir Bolg, a la espera de que
Narradores, procurad enfatizar que el Señor Adam Elai- llegue el fin del mundo.
ne son, en lo fundamental, personas decentes. Han hecho lo
que han podido para gobernar Dromongard con justicia. Lord Resoluciones e Historias Futuras
Adam es un gobernante justo y honorable en sus tratos a pesar Si los personajes evitan la venganza de Croagh, ambos lados
de su pobreza y a pesar de su deseo de que Elaine se case ade- acordarán una tregua. Si Croagh se alza, Garmyn y Lady Viryd (o
cuadamente y que alguien cuide de ella. Elaine se resiste a los sus sucesores) son lo suficiente humildes para aceptar una paz du-
planes de su padre porque siente un amor sincero por su pueblo radera. Recuerda que si Sithech vive (y no es aprisionado), estará
y no desea dejarlos bajo la tutela de un marido que abuse de tentado a utilizar la amenaza del Bloodgraal para asegurarse más
ellos o los gobierne mal. poder. De nuevo, los personajes deben utilizar la diplomacia y la
Lord Adam se sacrificará por su pueblo, pero cree que si inteligencia para asegurarse una resolución pacífica.
su hija se casa con otra familia no será necesario matarla. Está Por otro lado, el círculo de juramento puede apoyar a una corte
equivocado, los Juramentos no respetan el concepto cristiano para la victoria. Llegarán noticias de sus acciones a las otras Cortes;
del matrimonio. Si es necesario luchará hasta la muerte para les surgirán enemigos entre los Portadores de la Tregua y el Consejo
matar a su hija, enviándola a un convento cercano o a un do- de Patrones, y amigos en la Corte victoriosa.
minio amistoso donde quede a salvo de sus asesinos. Para com- El tema de los juramentos rotos también requiere ser menciona-
pletar su terrible misión, los personajes podrían verse obligados do. Si las indiscreciones de Lady Viryd se llegan a conocer por las
a asediar una fortaleza más formidable que la pobre Fortaleza hadas en general, un círculo de juramento de guerreros procedente
de Dromongard. de todas las Cortes llegará para impartir justicia. Los personajes
podrían expulsar a Viryd, entrar, o luchar por ella con argumentos
y juicios corteses por los que combatir.
control de las Piedras de los Parientes de la Noche o seguir su pro- Los juramentos de los campesinos también deben ser comenta-
pio camino, sabiendo que si sufre algún daño, la gente de Dromon- dos; la guerra les pondrá a prueba para la destrucción. Muchos de
gard también sufrirá. Si se llega a esto, Garmyn insistirá para llevar los humanos de Dromongard rechazan las antiguas costumbres y
a cabo juramentos de pacificación, incluyendo el acuerdo de que se giran hacia la fe cristiana para protegerse. Curado de su apatía,
algunos de los mortales de Dromongard caigan bajo la influencia el sacerdote de la aldea envía noticias de las pruebas del feudo a
de la Primavera. Esto crea un estado estacionario de paz, a menos los monasterios vecinos. Esto podría atraer a la Inquisición oscura,
que el nuevo gobernador del Invierno decida utilizar la amenaza del especialmente a los monjes de la Orden Roja que estudian el cono-
Bloodgraal para su propio beneficio. cimiento feérico.
Más tarde, los personajes podrían intentar mover la figura del Cuando una criatura como Croagh se levanta, el mundo sobre-
Bloodgraal de Croagh a un lugar seguro, como el fondo del océano natural presta atención. Los hombres-lobo pueden seguir el olor de
o el dominio de un Patrón. Gracias a los potentes Dominios de la corrupción hasta Dromongard y pedir una prueba de que el Rey
Croagh, el Bloodgraal es increíblemente pesado y casi indestructible; de Piedra se ha marchado. Los magos clarividentes sienten que la
si un ataque es bastante dañino, casi seguro se levantará, castigará al Quintaesencia de la tierra se retuerce al mando de Croagh, como lo
atacante, y después volverá al Gralpit a dormir. hacen los brujos de sangre de los Tremere. Ambos podrían enviar
Los personajes también pueden explotar el vínculo del Rey de investigadores y saqueadores a explotar la “magia salvaje”. Si los
Piedra para los herederos de Dromongard. Si engañan a Croagh personajes ayudan a que Dromongard sea más fuerte y rica, vampi-
para que mate a Lord Adam o a Elaine, el Rey de Piedra quebranta- ros influyentes (tales como los vasallos directos de Mitras) estarán
rá su juramento y se hará vulnerable frente a los Ecos. deseosos de aprovecharlo.
Para tener éxito en esta táctica, necesitan hacer frente al antiguo Aún sin la intromisión sobrenatural, los intrusos probablemente
conjuro de la Noche que marca al linaje de Dromongard. Deste- investigarán. Si Dromongard ya no envía tributo y fonsadera, enton-
jer esto requiere paciencia y habilidad; aunque sea menor, el Des- ces el señor de lord Adam enviará a un caballero y a su séquito para
atar está designado para que dure siglos. Por Otro lado, hay una exigir los derechos perdidos. Si se propaga la noticia de la muerte
solución más simple. Como cualquier aroma, la marca de los de Adam, los bandidos oportunistas y los señores vecinos intentarán
Dromongard puede ser enmascarada con olores más fuertes, si son apoderarse de la tierra, ya sea seduciendo a Lady Elaine para que
creados por Dominios o perfumes mundanos. Si se aconseja este se case con ellos, utilizando el engaño (acusar a Elaine de brujería
ardid, Lord Adam se sacrificará voluntariamente, cargando contra puede ser una táctica) o simplemente por la fuerza.
Croagh con su espada y su viejo y decrépito caballo de guerra para En todos los casos, Dromongard tiene por delante tiempos di-
asestar unos cuantos golpes antes de morir. fíciles; pero el círculo de juramento de los jugadores puede utilizar
A continuación, el círculo de juramento tiene que hacer que los esta inestabilidad para limpiar su propio territorio, forjando nuevos
mortales de la zona salgan de los lugares donde se encuentran escon- juramentos e incrementando sus standing entre sus facciones favori-
didos, para enfrentarse a Croagh, recordándoles los antiguos rituales tas. El peligro se igualará fácilmente a las recompensas, pero este es
la costumbre de la época del Medioevo Oscuro.
•Capítulo Seis•
215
personajes resueltos podrán derrotarlo. No es muy imaginativo a habla ce convertir la corte en un refugio para la causa del Portador de
la hora de utilizar su magia; le gustan los cantrips que aumentan su la Tregua, pero eso privaría a Garmyn de su razón de ser. Se ve, a sí
resistencia y la dentellada de su hacha. Es directo e incluso tosco, un mismo con el aspecto de la Primavera que arrolla el viejo y decrépito
hecho que hace que sus palabras ofendan aunque susciten interés. crecimiento, destruyéndolo con nueva vida; su vida y su poder. Siente
Durante el siglo pasado, agudizó sus habilidades de cuenta cuentos que pocos mortales pueden soportar su especie de renacimiento, pero
para vivir en su corte y recibir a los siervos de Lord Adam. De todas tiene un cierto respeto por los proscritos a los que persigue, quienes se
formas, esto es un pobre sustituto de la guerra, y está ansioso por juegan la vida con movimientos y cambios constantes.
conseguir que Sithech se recupere y vuelvan los viejos tiempos de Garmyn es impresionante, capaz de derrotar a todo el círculo de
sangre y escarcha mortal. juramento a menos que utilicen tácticas extremadamente inteligentes.
Lucha con una lanza de greenwood o con sus manos, avanzando de
manera tan inevitable como una enredadera que crece agarrándose a un
árbol en estado de descomposición. Aumenta su ya considerable proe-
za con cantrips como Espada de Tierra. Le faltan habilidades sociales
y es un poco introvertido. Estos rasgos le impidieron intervenir en el
romance de Lady Viryd hasta que fue demasiado tiempo.
Si se libera de esta atadura hacia el Trono de Juncos Trenzados, se
convertirá en una fuerza poderosa para la Primavera, enfrentándose a
desafíos en sus recorridos. Su personalidad le impide compartir jura-
mentos con facilidad con los mortales. Al mantenerse aislado, tiende a
subestimar el poder de los Ecos. Sin embargo, si sobrevive, podría con-
Garmyn Nacido de Piedra, vertirse en un importante luchador para cualquier causa que defienda.
•Capítulo Seis•
217
Como sus enemigos lo tenían rodeado y los mortales lo atacaron condenado si fracasa a la hora de proteger la tierra, pero no quiere
con Ecos, hizo que sus vasallos que sobrevivieron prestaran jura- que Elaine soporte esa carga. Con este fin, paga una cantidad de
mentos para mantener la tierra, utilizó sus poderes para ocultarse y dinero a los señores más poderosos para evitar el tener que partir
protegerse durante eras, después cayó dormido, decidiendo esperar hacia la guerra y guarda el resto para la dote de Elaine.
durante un periodo de tiempo durante el cual sus enemigos se de- Esto le ha dejado en una situación casi tan mísera como la de los
bilitaran y lo olvidaran, consolándose con el olor de sus mortales habitantes de la villa, quienes trabajan los fríos y rocosos campos a
parientes de Bautizo vinculados por juramentos. El primonato Iyr- cambio de una pequeña recompensa.
Sigorn mintió sobre Croagh para ocultar a su señor, y el cuerpo dur- Imagen: lord Adam es algo grueso y descuidado, pero aún sabe
miente de la Roca Sangrienta empezó a conocerse como Bloodgraal, cómo utilizar su espada y su arco cuando surge la necesidad. Su
un trono sin vida para las Piedras de los Parientes de la Noche. cabello castaño está empezando a canear y frunce el ceño sobre un
Los juramentos y las acciones de Croagh están descritas en otra tupido bigote.
•Capítulo Seis•
219
Índice
A Creación de personajes 88
Acogida 78 Tabla 86-87
Agendas 27-31
Constantinos 28 D
Humanistas 28 Dama Blanca, la 34
Militantes 27 Damiana 179
Patrones 28 Davidian 47, 174
Portadores de la Tregua 28 Defectos 97-101
Avallach el Sabio 51, 117 Físicos 97
Demoníaco 97
B Flaqueza de la Carne 97
Bajopuente 168 Semblante Sobrenatural 97
Batalla de Hielo, la 47 Mentales 100
Batalla de Piedra, la 48 Alma Delicada 100
Bautizo 19,81, 24 Educación Incompleta 100
Aceptación 19, 26 Gula 100
Purificación 19, 25 Lengua de Hierro 100
Nombramiento 19, 26 Sobrenaturales 100
Bodas 84 Artesanal 100
Bosque Perdido, el 172 Fuera de Estación 100
Ineptitud ante los Dominios 101
Intolerante a los Ecos 100
C Sociales 97
Camarilla de Drail 31 Acogido 98
Camino Aciago, el 39 Eco Conocido 98
Cantrips 89 Hijo de Inanimae 98
Cantrips Comunes 123-129 Perjuro 98
Nivel Uno 123 Progenitor Inanimae 98
Nivel Dos 124 Temido 97
Nivel Tres 126 Diarmuid 173
Nivel Cuatro 127 Dominios 118
Nivel Cinco 129 Alba 146-153
Creación de nuevos cantrips 122 Cantrips 148
Desarrollo de cantrips 130 Nivel Uno 148
Círculos de juramento 83, 203 Nivel Dos 149
Círculo de Keshalyi, El 37 Nivel Tres 151
Compromiso de Glastonbury 51 Nivel Cuatro 152
Conocimiento Enigmas 91 Nivel Cinco 153
Conocimiento Gramarye 91 Desatar del Alba, el 153
Consejo de los Patrones, el 28-31 Influencias 147
Buscadores, los 29 Bonificaciones de Dificultad 120
Cónclave Austero, el 30 Contrarrestar Dominios 130
Vanguardia, la 30 Crepúsculo 154-162
Cortes 24 Cantrips 155
Invierno 38, 72 Nivel Uno 156
Otoño 36, 70 Nivel Dos 158
Primavera 32, 66 Nivel Tres 159
Verano 34, 68 Nivel Cuatro 161
Corte de Callicantzaroi, la 39 Nivel Cinco 162
Corte de la Forja Valiente, la 35 Desatar del Crepúsculo, el 162
Corte de la Manzana Tardía, la 33 Influencias 155
Costes de Experiencia 115 Desatar 121
Día 131-138 Inquisidores 182
Cantrips 132-137 Sistemas 182
Nivel Uno 132
Nivel Dos 134
Nivel Tres 136
J
Juramentos 45, 107
Nivel Cuatro 137
Construir Juramentos 109
Nivel Cinco 137
Hierro 109
Desatar del Día, el 138
Oro 108
Influencias 131
Piedra 108
Dominios y Cortes 129
Sagrado 45
Lanzamiento de Cantrips 120
Trasfondo 94
Noche 138-145
Jurata 172
Cantrips 140
Nivel Uno 140
Nivel Dos 141 K
Nivel Tres 143 Kapherah 47, 174
Nivel Cuatro 144 Krode 58, 215
Nivel Cinco 144
Desatar de la Noche, el 145
Influencias 139
L
Lady Nicnivin 58
Poderes y Dominios Asociados 160
Lago Helado 174
Dragones de Niebla 185
Luxcian 44
Drail 31, 177
E M
Magos 182
Ecos 17,110-114
Sistemas 182
Efectos 111
Méritos 97
Ejemplos 113
Físicos 97
Obtener nuevos Ecos 114
Angelical 97
Edad 82
Mentales 98
Buen Profesor, el 99
F Don del Bardo, el 98
Fortaleza de Cristal, la 170 Librepensador 99
Fragua Perdida, la 175 Maestro de los Acertijos 99
Fría Corte del Espectro del Agua, la 37 Mente de las Nieblas 99
Mente Estable 99
Sobrenaturales 100
G Acorde 100
Gigantes 188
Cantrip Afín 100
Grale 32
Controlar el Desatar 100
Gran Bazar, el 168
Nacido de Niebla 100
Guerra de las Estaciones, la 44
Sagacidad Afín 100
Guerra de la Plata y el Hierro, la 46
Sociales 97
Gwynn ap Nudd 171
Amado 97
Changeling Pródigo 98
H Monedas del Diablo 175
Hadas del Solsticio 44, 75
Halostian 175
Historia 40-58
N
Niamh 171
Hombres-lobo 181
Nieblas 15, 101
Sistemas 182
Desequilibrio 102
Recuperar 102
I Nyx la Ciega 44
Idiomas 41 Nutrición 85
O Tejido 102
Océano de Polvo, el 35 Desequilibrio, el 102
Orígenes 57 Recuperar 102
Changelings 58 Tesoros 185
Inanimae 62 Tesoros Forjados por Juramentos 189
Primonatos 60 Caldero de Pesadillas 190
Espada Asfixiante 190
Estrella de Castor 191
P Martillo Tronante 190
Pájaro de Fuego 183 Tesoros Simples 185-189
Palacio de Ámbar, el 172 Aguja Selladora 188
Pasos 170 Amuleto de Mil Raíces 188
Perderse o Bloquearse 108 Anillos de Visión Vinculada 188
Curación 109 Bastón del Escondrijo 187
Señales de Peligro 108 Brida de Pegaso 188
Polvo Feérico 186 Capa de Disimulo 188
Promesa del Pozo de las Hadas, la 34 Espejos Gemelos 189
Flauta de Vendaval 189
R Flecha del Oscuro Mediodía 188
Rasgos 105-107 Flecha del Sol de Medianoche 188
Mayores 106 Martillo de Vulcano 188
Menores 105 Vaina de Excalibur 189
Reina Ana, la 37 Trasfondos 92
Reinos Feéricos, los 32, 167 Tierra de Juventud 173
Trasfondo Baluartes 92
Trasfondo Biblioteca 93
S Trasfondo Seguidores 94
Sadiah 44 Tregua del Juramento 24, 53
Salamandras de Fuego 184 Trolls 183
Salih el Oculto 178
Semblante 104
Sprites 96 V
Sprites salvajes 183 Vampiros 180
Trasfondo 94 Sistemas 181
Verdoren 173
T
Talento Sagacidad 91 W
Otorgar Sagacidad 101 Wayland, el Alto Herrero 53
Tandoor 48, 174
T’arrkel 184 Y
Taulandryn 178 Ynys Witrin 171
Nombre: Naturaleza: Corte:
Jugador: Conducta: Origen:
Crónica: Concepto: Agenda:
Atributos
Físicos Sociales Mentales
Fuerza_________ Carisma_______ Percepción______
Destreza_______ Manipulación___ Inteligencia_____
Resistencia_____ Apariencia_____ Astucia________
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta____________ Armas C.C._______ Enigmas___________
Atletismo__________ Comercio________ Gramarye___________
Esquivar__________ Equitación________ Investigación________
Expresión_________ Etiqueta_________ Leyes______________
Intimidación_______ Interpretación_____ Lingüistica__________
Liderazgo_________ Pericias__________ Medicina___________
Pelea_____________ Sigilo___________ Ocultismo__________
Prestidigitación_____ Supervivencia______ Política_____________
Sagacidad__________ Tiro con Arco____ Sabiduría Popular_____
Subterfugio________ T. con Animales____ Senescal____________
Ventajas
Dominios Trasfondos Cantrips
Día_____________ _______________ __________________________
Alba____________ _______________ __________________________
Crepusculo______ _______________ __________________________
Noche__________ _______________ __________________________
_______________ __________________________
Características:
EnOcH
La Biblioteca de EnOcH
LE 18017