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Defense Of The Ancients (denominado por sus siglas como DotA) es un escenario
personalizado para elvideojuego Warcraft III: The Frozen Throne, creado con el editor de
mapas de Warcraft III, basado en el escenario de StarCraft "Aeon of Strife". El mapa se
juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el "Ancient" del oponente. Los
Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del
mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como "héroes", que son
ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas "creeps". Como
en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus
habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.
El escenario fue desarrollado con el editor de mapas de Warcraft III. Existen diversas
variantes de la versión original del mapa; la más popular es «DotA Allstars», que ha sido
desarrollada por diversos autores.
Historia y desarrollo
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos Warcraft, desarrollada por Blizzard
Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas
gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que
pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes
deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla
para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos,
con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este
último tipo.
El mapa original de DotA fue creado por un jugador y creador de mapas conocido como
«Eul» mediante el editor de mapas de Warcraft III: Reign of Chaos. Luego del
lanzamiento de la expansión The Frozen Throne, que añadió nuevas características al
editor de mapas, Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes
se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego.
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero
Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor
con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo
errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se
acompaña de un registro de cambios.
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los
usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de
todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y
en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier
escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede
realizarse con fines comerciales de ningún tipo.
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial
han sido desarrolladas.
Jugabilidad
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de
jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los
Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras
que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por
estructuras llamadas "torres", y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que
unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra
el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida.
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades
únicas. En Allstars existen 97 héroes diferentes, cada uno con distintas habilidades y
ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil
que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas
con equipos de hasta 5 personas. Sin embargo, actualizaciones recientes permiten que
haya equipos con hasta 6 personas, lo que incrementa en medida la diversion de este.
DotA Allstars posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser
seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego,
tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros.
Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo
tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.
Recepción
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de
todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego
Counter-Strike. También es muy popular en Suecia, en Perú y otros países del norte de
Europa, donde inspiró la canción Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA, del músico sueco
Basshunter.
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos
mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS».[ Allstars se ha
convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la
convención BlizzCon de Blizard, en el año 2005. Allstars fue también una característica
en los World Cyber Games de Malasia y Singapur en 2005, y de los World Cyber Games
Asian Championships a partir del año 2006. DotA se encuentra actualmente incluido
entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y
CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports
World Cup (ESWC) 2008; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó
que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que
influyeron en su elección.
En junio de 2008, Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la
modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo
referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es
mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y
esta es una de las grandes fortalezas del juego.
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod,
de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego
Guilty Gear 2: Overture.
Glosario de DOTA
1) Qué es el AoE ? AoE viene de Area of Effect. DotA está basado en las reglas físicas
del Warcraft, que tiene sus propias medidas; en el caso de Zeus, el Static Field tiene un
AoE de 800. Esto quiere decir que el poder afecta a todas las unidades que estén a 800n
de distancia de Zeus.
2) Qué significa orb effect? Se llama Orb Effect porque originalmente en warcraft 3
existían efectos que solamente se podían conseguir con la ayuda de items que Blizzard
decidió llamar orb. Lo que han hecho los creadores de dota es modificar los efectos; sin
embargo, es imposible modificar la base y los efectos de dos Orb Effects no pueden
actuar al mismo tiempo, porque en warcraft 3 no se podría. Con la excepción del item
'Eye of Skadi' que al ser portado por un héroe de rango su nombre pasara a ser 'Eye of
Skadi ranged' (o melee en caso de que el portador sea un héroe de melee), el cual da
Frost Attack (ralentizar con los golpes), puede ser combinado con cualquier item que de
el Orb Effect llamado Life Steal (roba un % de hp al atacar). Esto se debe a que el Eye of
Skadi ranged difiere del melee, debido a que el ranged es un Arrow Effect, mientras que
el melee es un Orb Effect.
3) Qué es un spoof check? Atención, esto SÓLO se aplica en los servidores originales: el
creador normalmente pide que le whispeen (le envíen un mensaje privado). Eso es un
spoof check.
4) Qué es channeling? Del inglés "to channel"; consiste en las magias que requieren que
el usuario se mantenga inactivo mientras las hace (las castea, del inglés "to cast". Si el
usuario se mueve o es interrumpido (bash, hex, etc) la magia y los efectos de la magia se
interrumpirán (Freezing Field de Rylai, por ejemplo)
5) Qué son Power up's (Runas)? Runas son todo lo que un héroe puede recoger y utilizar
al momento. Existen 5 tipos de runas actualmente. Estas son: haste, incrementa el ms de
tu héroe al máximo (522); double damage, como dice su nombre duplica tu daño, pero
solo tu daño base; ilusión, crea una ilusión idéntica a tu héroe que recibe más daño y
hace menos daño; invisible, vuelve a tu héroe invisible para un ataque sorpresa o para
escapar; y regeneration, que aumenta la regeneración de vida y maná del héroe. Las
runas se pueden conservar por dos minutos en tu inventario si tienes una bottle.
6) Qué es Denegar y Last hit?
Denegar: Consiste en dar el ultimo ultimo golpe a un creep aliado, con la finalidad de
eliminarlo y asi, evitar que tu adversario pueda obtener oro eliminandolo. Esto no implica
que tu adversario no obtenga experiencia de este ya que, si se deniega al creep en el
rango de vision del adversario, este de igual forma obtiene la experiencia respectiva.
The Last hit: es el ultimo golpe que se le da a los creeps, esto se hace para obtener el
oro correspondiente a la criatura; ya que si muere y el last hit no fue pegado, se
obtendra solo la experiencia.
7) Qué es Backdoor?
El Backdoor consiste en atacar estructuras enemigas, burlando el rango de vision de los
creeps enemigos. La ejecucion del mismo es perfectamente legal, siempre y cuando la
torre este con 200 a menos de Hp (HIT POINT) en este caso es legal destruirla sin tener
necesariamente el rango de visión de los creeps. Con frecuencia el "backdooring"(jerga
con la que se le suele denominar) dado el desconocimiento de las reglas por parte de
algunos jugadores, es considerado como una practica ilegal. A su vez es comun apreciar
que, algunas otros actos que pongan en desventaja al equipo enemigo, sean
considerados backdoor, por parte de los mismos. Esta es una practica comun con la
finalidad de acusar al equipo ejecutante de ser tramposo y tener un subterfugio para
abandonar la partida.