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En esta lección usted podrá familiarizarse con la base de datos del proyecto y lograra
manipular el modelo de bloques generando
diferentes visualizaciones de este. Usará márgenes de criterio para despliegue de grade
shells, contornos, bloques, slices,
aprenderá como guardar información del modelo en layers y entenderá la importancia del
block model para los procesos
posteriores de optimización y diseño de la mina.
o Cuestionario Lección 8
El modelo de bloques es una matriz tridimensional de información del depósito mineral. Esta
matriz contiene una serie de variables de distintos tipos, por ejemplo las variables que
revisaremos en este curso y que nos son de mayor interés son las concentraciones del
elemento cobre, tal como el cobre soluble y el cobre total.
Con el modelo se pueden realizar despliegues con diferentes rangos, por ejemplo quisiera
usted solo visualizar en pantalla los bloques del modelo que contengan leyes superiores al
0.45 % de cobre total, o en caso contrario quisiera solo visualizar en pantalla los bloques que
tuviesen leyes inferiores al 0.45 % de cobre total.
Si le es necesario realizar una cubicación del modelo tomando como referencia una ley de
corte, lo puede hacer generando solidos a partir del mismo modelo mediante la herramienta
de grade shells.
Puede cortar el modelo de bloques con diferentes slices e ir generando vistas de planta para
cada nivel del depósito mineral, logrando visualizar información de leyes, etc.
Brevemente realizaremos un step to step (paso a paso), de cómo discriminar los bloques del
modelo para que estos sean enviados al chancado, al stockpile o al botadero según su ley.
El bloque que posea un ley mayor a 0.45% de cobre total se considerara mineral y será
enviado a chancado.
El bloque que tenga una ley que este en el rango de 0.3 y 0.45% de cobre total se
considerara material de stock y será enviado al stockpile.
El bloque que posea una ley menor a 0.3 % de cobre total se considerara estéril y será
enviado a botadero.
1. El primer paso para realizar esta configuración en nuestro modelo de bloques dentro del
software Vulcan es precisamente ir a la carpeta de trabajo del proyecto, alojada previamente
en el disco C://curso_opdesign/base_datos_op.
***Clasificación de materiales***
material2.bcf