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ATALANTA
by Erick Mark
ÍNDICE
INTRODUÇÃO
Olá! 02 - Introdução
Este tutorial tem como objetivo divulgar a
Atalanta e servir como um guia para 04 - Características
aqueles que se interessam, mas não
sabem o que fazer exatamente para
começar a jogar com uma. 05 - Dicionário Atalanta
Para quem está acostumado com os
personagens Mellees (que atacam frente a 06 - Status
frente), a Atalanta pode causar a
impressão de ser um personagem de difícil
jogabilidade devido ela ser Ranged (que
07 - Mix
ataca a distância) e ter um baixo HP para
enfrentar monstros mais fortes cara a 10 - Aging
cara. Mas não. É muito fácil jogar com
uma atalanta! Tudo o que precisa é pegar
um pouco de prática com o Hit'n Run 11 - Jogabilidade
(bater e correr), que será detalhado no
decorrer do guia.
15 - Habilidades/Skills
Para estes acostumados com os Mellees,
peço que se empenhem um pouco, e então
descobrirão como é simples, divertido e 24 - Tipos de Atalanta
fácil jogar com uma Atalanta!
38 - Agradecimentos
C L A S S E : ATA L A N TA T R I B O : M O R I O N A R M A : L A N Ç A T I P O : R A N G E D
“Elas usam lança para lutar. Seus ataques são fatais e as suas habilidades são as mais
precisas. Há boatos de que essa classe seria descendente dos Tempskrons, mas
ninguém sabe ao certo”
A A t a l a n t a é u m p e r s o n a g e m q u e p o s s u i u m a t a q u e a l t o, m e s m o u t i l i z a n d o
a r m a s o n e - h a n d ( a r m a s d e u m a m ã o ) . I s s o l h e p e r m i t e c a r r e g a r u m e s c u d o,
que faz com que ela também tenha uma defesa boa.
A arma que ela utiliza é a Lança, quase todas as suas skills são baseadas nela.
A prática com o Hit'n Run é vital para sobrevivência em mapas de nível
muito alto e saber dominá-lo significa levar uma grande vantagem em
relação as outras classes em mapas for tes.
S e u s t a t u s p r i n c i p a l é a A g i l i d a d e , p o i s i s s o l h e c o n c e d e Ta x a d e A t a q u e ,
Po d e r d e A t a q u e e D e f e s a .
Ela possui Habilidades que aumentam seus poderes. Algumas como a “Mestra
d o A r r e m e s s o ” e “ Tr i u n f o d e Va l h a l l a ” s ã o q u a s e v i t a i s . O u t r a s c o m o
“Windy”, que aumenta sua taxa e distância de ataque, e “Lança de Gelo”, que
a u m e n t a o s e u d a n o e l e m e n t a l e r e d u z a v e l o c i d a d e d o i n i m i g o, t a m b é m s ã o
boas opções.
Podem se fazer várias builds diferentes, mas elas são trabalhadas basicamente em cima
de 3 tipos de atalanta: Pure, Semi-Pure e Strength. Esses tipos e builds serão detalhados
mais a frente.
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 5
Dicionário
ATALANTA
Buff – Habilidade temporária. Ao ser ativada exibe um ícone no canto Pvp - (Player Versus Player) É a luta entre personagens jogadores.
superior esquerdo da tela Range – Distância
Build – Forma característica como se constrói um personagem Ranged – Que ataca a distância
EP - Elite Points, são usados para comprar skills da Tier4 Shield Strike – Habilidade “Golpe de Escudo”
Evade – Evasão, esquiva Skill – É o nome em inglês para “Habilidade”.
Flinch - Parada que o inimigo leva ao receber um acerto crítico ou SP - Special Points, são usados para comprar skills da Tier1 a 3
determinada habilidade. Spaw - Local onde nascem os monstros.
Frost – (frost javellin) Habilidade “Lança de Gelo” Spam – Gastar por completo uma barra de MP com uma sequência de
HellSpaw (HS) - Local do mapa onde os monstros nascem em grandes golpes.
quantidades. Split – (split javellin) Habilidade “Lança Partida”
Hit – Ataque, acerto. Storm – (storm javellin) Habilidade “Chuva de Lanças”
Hit' n Run – Bater e correr Stun – Paralisar
Hov – (hall of valhalla) Habilidade “Inferno de Valhalla” Tov – (triumph of valhalla) Habilidade “Triunfo de Valhalla”
Lure - Trazer inimigos de outros spaws para o seu, juntar monstros. Venge – (vengeance) Habilidade “Vingança”
Melee – Que ataca frente a frente x1 - 1x1, Batalha direta de um jogador contra um monstro ou outro
Mob - Grupo de monstros jogador.
Player - Jogador
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 6
Inteligência (int) – Aqui é algo bem opcional. Pode variar de acordo com a
build ou do gosto da pessoa. Evite pôr mais do que o requisito mínimo do shelton
que se deseja usar [raident 40 / transparo 52 / murky 64 / devine 72 / celesto 80].*
* Pode-se usar 42 para usar Anéis e Colares Encantados ou 56 para Anéis e Colares Selados.
Talento (tal) – Coloque aqui apenas a quantidade de talento que a sua lança precisa.
A última lança que temos no bPT, a Dragon Javelin, requer talento 88.
Vitalidade (vit) – Outro atributo que varia do gosto da pessoa. Ele adiciona Hp, resistência e aumenta a capacidade de
carregar peso. A maioria dos jogadores preferem deixar esse status base (23), pois a atalanta possui uma boa defesa e ataca a
distância, dando preferência a gastar esses pontos em agilidade, força ou inteligência.
Inicial - For 23 / Int 15 / Tal 19 / Agi 19 / Vit 23
MIX EM LANÇAS
Mix Simples
Mix Médios
Sparky Murky Mix e Devgem
Raident Esses mix são melhores aproveitados numa faixa de
Estes são sem dúvida os mais aconselháveis para se usar em itens de level alto, porém acabam
level entre 10 e 30. Como o preço do mix depende
Transparo do nível dos itens, esses mix são baratos. tendo um custo mais caro por utilizarem Murky e Devine. Por mais caro que possam sair, o
resultado certamente vale a pena.
Murky x1 x1 : Taxa de Ataque +20
Murky Mix 1
Devine x3
x1
x3 : Taxa de Ataque +40
x1 : Taxa de Ataque +10/ Pod. de Atq. Mín +1 x1 x3 x5 x1 : Taxa de Ataque +40 / Poder de Ataque Mín +3, Máx +5
Celesto x1 x2 : Taxa de Ataque +10/ Pod. de Atq. Max +1 Murky Mix 2
x5 x3 x2 : Crítico +4% / Taxa de Ataque +60 / Poder de Ataque Máx +6
x2 x2 x2 : Tax Atq +20/ Pod Atq Mín +1, Max +1
Mirage x1 x1 x1 : Taxa de Ataque +100 Murky Mix 3
x1 x2 : Poder de Ataque Mín +1 x2 x2 x2 x2 x2 : Taxa de Ataque +80 / Crítico +2 / Poder de Ataque Min +4, Máx +4
Inferna x1 x2 : Poder de Ataque Max +2 Devgem MP
x3 x3 x2 x2 : Crítico +4% / MP +20 / Poder de Ataque Mín +6, Máx +6
Devgem HP
x2 x2 x1 x3 : Taxa de Ataque +60 / HP +20 / Poder de Ataque Mín +6, Máx +6
MIX EM ARMADURAS
MIX
Mix Simples
Devgem
Mix vulgares que podem ser usados em
SHELTONS personagens recém criados. Os mix que adicionam HP desta sessão são
mais aconselháveis para se usar em armaduras
Lucidy x5 : HP +5 para builds pure e semi-pure.
x5 : Resistência à Veneno +5
Sereneo x5 : Resistência à Gelo +5 x1 x4 : HP +40
x5 : Resistência à Fogo +5 x1 x1 x2 x3 : Defesa +40 / MP + 30
Fadeo x5 : Resistência à Relâmpago +5 x1 x3 x2 : Absorção +3.5 / HP +20
Mix de Defesa e Absorção
Sparky x1 : Defesa +20
x1 : Absorção +0.6
Raident x1 : RES +10 Mix de custo relativo que podem substituir
x2 x2 : Defesa +10% o aging em itens de level mais baixo.
Transparo x1 x2 : Defesa +20
x2 x1 x1: Defesa +15% x3 x3 : Defesa +30 / Absorção +0.6
Murky x1 x2 x1 x1 : Defesa +40 / Absorção +0.4
Devine x1
x1
x2 x5 : Defesa +45 / Absorção +1.0
x4 x1 : Defesa +10 / Absorção +1.5
Celesto x1 x2 : Absorção +2.0
x1 x2 x2 : Absorção +3.0
Mirage x1 x1 x1 x3 : Absorção +3.5
x4 x4 x3 : Defesa +40 / Absorção 3.0
Inferna x3 x3 : Absorção +30%
x2 x2 x2 : Defesa +20 / Absorção +3.4
MIX EM ESCUDOS
Mix Simples
Devine Mix que tem como caracteristica principal Mix que adicionam características especiais ao escudo.
adicionar porcentagem de bloqueio ao escudo.
Celesto x4 x1 x1 x1 : Defesa +40 / MP +10 / RES +50
x1 x4 x1 : Absorção +0.6 / Taxa de bloqueio + 4% x3 x1 x2 : Taxa de bloqueio +3% / HP +20
Mirage x5 x5 x1 : Taxa de bloqueio +5% x5 x2 : Absorção +1.0 / RES +50
Inferna x4 x4 x1 : Defesa +40 / Taxa de bloqueio +2% x3 x1 x2 : Absorção +0.6 / HP +40
x2 x1 x1 x1 x2 : Defesa +20 / Taxa de bloqueio +4%
AGING Deve-se pensar bem em que itens você utilizará o aging, pois
este é mais caro que o mix, porém geralmente tem um
resultado mais satisfatório em itens de level alto. A escolha entre
aging e mix deve ser feita a partir do estilo do jogo da pessoa e de sua
build.
SHELTONS
Lucidy
Sereneo
Fadeo
LANÇAS
Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%
Sparky
Raident
Transparo ARMADURAS Defesa +5%, Absorção +0.5
Murky
Devine
Celesto
Mirage
ESCUDOS Bloqueio + 0.5%, Absorção + 0.2
Inferna
- Lanças são maturadas com acerto crítico.
- Armaduras são maturadas ao receber golpes normais.
- Escudos são maturados ao bloquear ataques inimigos.
- Os valores são adicionados a cada processo de aging, sendo acumulados e contados como: +1, +2, +3, +...
EFEITOS DO AGING
- A Partir do aging +10 os valores adicionados vem em dobro nas armas
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 11
Temos também uma skill muito útil para upar rápido matando
vários monstros em massa. É a Chuva de Lanças (storm javelin).
Hit’n Run
A atalanta geralmente tem um baixo HP, por isso é muito arriscado
atacar monstros fortes frente a frente. Fazendo uso desta prática
ela evita o contato direto com o monstro, evitando assim receber
vários ataques.
Como fazer:
Dicas: • O Hit'n Run é inútil para inimigos que tem um ataque a distância maior que o seu. Correr
destes para ganhar espaço e então atacar não te salvaria do ataque inimigo, portanto, apenas
• Alguns monstros possuem velocidades diferentes, por isso a quantidade de golpes fique parado atacando.
acertados podem ser maiores ou menores. Magias como a Lança de Gelo (frost javelin) em
nível alto ajudam a diminuir ainda mais a velocidade dos monstros, permitindo que você • Procure sempre usar o terreno e seus obstáculos a seu favor, mas tome cuidado para não
ataque mais vezes. ficar encurralado. É melhor procurar espaços grandes para ter lugares para onde correr.
• Paralisar o inimigo utilizando o Golpe de Escudo (shield strike) também permite ataques • O Hit'n Run é prejudicado quando usado a partir de terrenos muito inclinados, pois este
adicionais. Se o inimigo tiver resistência total ao Golpe de Escudo isso não funcionará, mas diminui consideravelmente a distância que os ataques podem ser realizados.
se a resistência dele for parcial e ele ficar paralisado, mesmo que por pouco tempo, isso já
adicionará pelo menos 1 golpe. • Quanto maior a distância do inimigo, mais golpes poderão ser dados. Tire proveito de skills
que aumentam a distância dos seus ataques, como Windy e Vingança.*
• A inteligência artificial dos monstros diz a eles seguirem em linha reta para lhe atacar. Tire
proveito disso e de passos também para os lados, rodando ao redor do inimigo durante os
ataques. Isso evita que você comece a atacar o monstro em um local e termine por matá-lo * Uma vez um Gm (Anauel) disse que no caso de Atalantas e Arqueiras a taxa de ataque também influência adicionando mais
longe demais de onde começou distância ao ataque. Ainda não pude testar esta informação em jogo, mas de qualquer forma, taxa de ataque adicional sempre
será bem-vinda!
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 13
Golpe de Escudo
O Golpe de Escudo é o grande aliado da Atalanta,
Atalanta.
Dicas:
• O Golpe de Escudo pode ser usado para ajudar a enfileirar o mob enquanto se upa
• Não se deve investir pontos nessa habilidade, deixá-la no level 1 é o suficiente, pois acima utilizando Chuva de Lanças.
disso a única coisa que muda é o dano (que é insignificante), o tempo de paralisia e distância
de ataque permanecem sempre os mesmos. • Se precisar digitar uma mensagem enquanto upa em um lugar onde os monstros são fortes,
pare-os com o escudo.
• Quando uma grande quantidade de monstros estiver te atacando e você não puder
suportar, utilize o golpe de escudo para paralisá-los e então fugir e/ou ganhar espaço. • Alguns monstros têm resistência completa (não são afetados) ou parcial (tempo de paralisia
reduzido), portanto esteja sempre atento e tenha cuidado.
• Utilize o golpe de escudo nos inimigos mais fracos enquanto se concentra em matar
rapidamente o inimigo que lhe causa mais dano. • No PVP o Golpe de Escudo pode ser usado para paralisar o adversário enquanto você
reativa os buffs ou precisa ganhar distância.
• Paralise o inimigo da frente e o utilize como um bloqueio que impede o inimigo de trás
partir para cima de você enquanto você o ataca. Isso é útil principalmente quando o inimigo • Pode-se usar o Escudo para dar mais hits no inimigo. (vide Hit'n Run)
em questão não pode ser paralisado, dessa forma é como se você o paralisasse
indiretamente.
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Chuva de Lanças
A Chuva de Lanças é uma skill que mata os monstros em área, por isso
com ela você mata mais monstros ao mesmo tempo de forma rápida,
e assim se pode upar rapidamente, além de poder fazer uma
pontuação maior em Bellatra, se bem utilizada.
• A skill Windy aumenta o alcance da Chuva de Lanças, porém a área desta permanece a mesma,
Dicas: não sendo alterada pelo range. A única coisa que muda é o ponto limite que se pode escolher o
inimigo para atacar.
• A skill solta 2 golpes contra os inimigos. Não é possível utilizar HP durante a animação,
portanto esteja sempre atento e pote nas horas certas. • Se você utiliza Chuva de Lanças no lvl 1 utilize sempre que puder a skill Fúria-X (lvl1), que tira
um dano maior.
• Uma vez que a área da Chuva de Lanças é reta e tem uma largura pequena, enfileire o mob
(grupo de inimigos) o mais reto possível para que se tire o melhor proveito da habilidade • Se você utiliza Chuva de Lanças em lvls altos, ao terminar a barra de Mana pode restar um
e, dessa forma, economizando mais mana. pouco de MP que não é suficiente para soltar outro golpe, neste caso utilize esta mana restante
• Não use a skill em 1 monstro isolado. Para melhor aproveitamento de mana junte sempre para atacar com Fúria-X (lvl1).
uma quantidade grande de monstros para começar a usá-la.
• Em níveis altos essa skill consome muito mais mana, porém seu dano é ainda maior, ajudando
• Para enfileirar os monstros de forma mais fácil ataque-os uma vez e de um passo para traz a matar mais e mais rápido. Independente do nível, seja ele 1 ou 10, é uma skill que não deve ser
ou para os lados. Siga as táticas do hit'n run, ainda que aqui se possam dar menos golpes. esquecida.
• A Chuva de Lanças provoca o Flinch nos inimigos, aproveite isso no Hit'n Run. • Por ser uma skill que mata em massa, ela é recomendada para se fazer uma pontuação maior
em Bellatra. Neste caso é aconselhável deixá-la em um nível alto.
• Muitas vezes utilizar o Golpe de Escudo ajuda a enfileirar os mobs, além de lhe dar tempo
e maior comodidade para potar e se posicionar.
• Se for utilizada em níveis altos tenha noção do seu alto consumo de mana. Porém alguns
• Ela é muito útil para quem upa sozinho, não sendo tão necessária quando se joga em mapas têm um alto índice de drop de mana, isso pode lhe prover toda mana que precisar para
grupo. upar de forma “sustentável”.
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HABILIDADES • SKILLS
Aqui você confere a lista completa das habilidades, dicas de como e quando usá-las, seus nomes em inglês e abreviações mais utilizadas
TIER 1 ATALANTA
Golpe de Escudo
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Atira o escudo ferindo inimigos e paralisando-os
Escudo Ativa Nulo 10
temporariamente
Farina
FARINA Farina | FA Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Nulo 12 Arremeça uma lança fantasma no alvo com grande precisão
Mestra do Arremesso
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Treina a perfeição dos arremessos e aumenta o poder de
Lança Passiva Nulo 14
ataque permanentemente
Lança Giratória
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Nulo 23 Aumenta a taxa e o poder de ataque a cada ataque
TIER 2 VALKIRIA
Lança Raio
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Nulo 46 Adiciona dano elemental às lanças
Chuva de Lanças
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Arremessa lanças como devastadores espirais que
Lança Ativa Nulo 50
destroem tudo em seu caminho
TIER 4 VALHALLA
Uma curiosidade sobre esta magia é que seu nome foi Triunfo de Valhalla
traduzido errado, pois o correto seria Salão de Valhalla, que Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
faz menção à lenda nórdica da Torre de Valhalla do deus Aumenta temporariamente a evasão, usando o poder
Odin. Todas Buff Lvl 1 60
máximo de Valhalla
Nível + Dano por Gelo Vel. do Inimigo Congelamento (seg) Duração (seg) Mp Res Custo
LANÇA DE GELO 1 20-30 -4% 5 60 33 50 35,000
Frost Javelin | FROST 2 22-34 -5% 5 67 36 52 42,000
3 24-38 -6% 6 74 39 54 49,000
Buff que adiciona dano elemental de gelo aos 4 26-42 -7% 6 81 42 56 56,000
seus ataques normais, congelando e diminuindo 5 28-46 -8% 7 88 45 58 63,000
a velocidade do inimigo. 6 30-50 -9% 7 95 48 60 70,000
Ao congelar um inimigo no PVP a lerdeza dele 7 32-54 -10% 8 102 52 62 77,000
torna-se ainda maior do que contra monstros 8 34-58 -11% 8 109 56 64 84,000
normais. 9 36-62 -12% 9 116 60 66 91,000
10 38-66 -13% 9 123 65 68 98,000
É uma skill muito útil para upar, pois adiciona
poder de ataque mínimo e máximo aos golpes
normais. Lança de Gelo
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Não funciona em conjunto com nenhuma skill Temporariamente encanta a lança com elemento gelo ,
de ataque. Lança Buff Lvl 1 66
reduzindo a velocidade dos inimigos quando atingidos
PURE
Estas atalantas investem o mínimo possível em força para, dessa forma, ganhar mais pontos para
investir em agilidade, o que faz com que seu Poder e Taxa de ataque se tornem extremamente altos,
porém acabam tendo absorção baixa e uma defesa reduzida por não poder utilizar equipamentos de
defesa que sejam mais fortes que os que podem usar, podendo morrer facilmente.
As atalantas pures utilizam sempre os itens que requerem o mínimo pedido de força. Os tipos mais
comuns de pure e itens que podem usar são:
Força 66 Ring/Blaze
Armadura Anelar (64-66), Escudo Chama (66), Luvas Gigantes (64-66), Botas Sagradas (63-
66), Bracelete Mágico (64-66).
Note que, com exceção do escudo, todos os itens pedem força mínima de 64 ou menos.
Coloca-se esses 2 pts a mais em força justamente para poder usar o Escudo Chama.
Força 84 Synthetic/Great
Armadura Sintética (82-84), Escudo Grande (84) e as últimas luvas, botas e braceletes, pois
pedem força inferior a 84.
Embora seja raro, é possível encontrar o Escudo Grande com 20% de block, que somado aos
+3% do spec, totalizam 23% de block, que equivale ao block total do Escudo Místico (80c).
MIX ou AGING?
Em função da baixa defesa e absorção, muitos preferem utilizar nos itens mix que adicionem Hp,
Hp+Abs e/ou Hp+Block. O aging é comumente mais utilizado nas lanças, embora possa-se optar
também pelo devmix de hp.
ARMADURA TALESS
Algumas atalantas preferem usar a Armadura Taless, que pode ser comprada no site oficial do Priston
Tale, tendo a duração de 30 dias. Possui os seguintes status:
Defesa: 379 | Abs: 10.9 | Add Hp: 20 | Add Mp: 20 Foto:
Força 84 - Armadura Sintética
ATALANTA TIPOS DE ATALANTA
SEMI-PURE
Essas atalantas utilizam apenas a força necessária para utilizar todos os MIX ou AGING?
escudos e a Armadura Suprema, embora algumas coloquem um pouco a mais
para poder utilizar armaduras um pouco melhores, como Armadura Para Armadura Surpema muitos preferem dar Mix de Hp,
Espinhosa, Titan ou até mesmo Extrema. Essas últimas são conhecidas pois a defesa da armadura é baixa, não sendo tão vantajoso
também como “semi-strength”. o aging como poderia ser se tivesse uma defesa mais alta.
Foto:
Força 128 - Armadura Titan
ATALANTA TIPOS DE ATALANTA
STRENGTH
Essas atalantas investem bastante em força, geralmente o mínimo para se usar as
armaduras de level 80, preferencialmente a última delas, que atualmente no bPT é a
Armadura Salamandra (força mínima 151)
Por utilizarem as últimas armaduras e possuírem bastante força, essas atalantas têm
menos pontos investidos em agilidade, fazendo com que percam uma boa taxa e poder
de ataque, mas em compensação elas possuem uma defesa, absorção e hp maiores,
sendo chamadas por alguns de Atalanta Tanker.
MIX ou AGING?
Para essas armaduras é quase lei utilizar o aging, mas em situações como o PVP e Hunt
se pode utilizá-las com Mix de HP, mas só faça isso se você tiver 2 armaduras (costumam
ser caras), caso contrário use o aging.
Para os escudos fica apenas ao estilo de jogo e gosto dos jogadores, escolhendo entre
Aging e Mix de Hp ou Block.
Foto:
Força 151 - Armadura Salamandra
BUILDS
Build é a forma característica como se monta uma atalanta, conciliando o tipo
de atalanta com a distribuição de pontos em status e habilidades.
Aqui neste guia elas estão separadas como Pré-Builds e Builds , onde as
pré-builds são as que você pode usar no começo do personagem até que ele
atinja o lvl 60, que é quando se deve redistribuir para uma Build Avançada
(que pode ser utilizada desde o começo do jogo, se preferir).
Neste guia são dados apenas alguns exemplos de builds.Você pode criar as
suas próprias, além de poder adaptar as que estão aqui ao seu gosto e estilo
de jogo, mudando o que lhe agradar.
PRÉ-BUILD BUILDS DE ATALANTA
FIRE ATALANTA
Status:
For: Coloque o que as armaduras (sempre de atalanta) pedirem. Tenha cuidado
para não colocar mais que a quantidade que você deseja parar de força.
Int: Mínimo para o shelton que deseja usar.
Tal: Apenas o que as lanças pedirem.
Agi: Coloque o que as lanças pedirem e os pontos que sobrarem.
Vit: 23 (base)
Skills:
Lança de Fogo: 10
Triunfo deValhalla: 7
Explicando:
Antes do lvl60 a Lança de Fogo é a skill com maior poder de ataque e tem um
adicional de 50% no dano contra Mutantes, que é um dos monstros mais comuns
nos mapas de nível baixo.Também é muito boa para a realização das quests até o 60.
BALANCEADA
TIPO EXPLICANDO A BUILD
Pode ser usada em qualquer tipo de atalanta (pure, Status:
semi-pure, strength) • Inteligência 72 para que se possa soltar 4 Vinganças ou 4
Chuva de Lanças sem precisar potar mana.
STATUS Habilidades:
For: tipo | Int: 72 | Tal: 88 | Agi: xxx | Vit: 23 • Triunfo e Mestra do Arremesso 10, pois são fundamentais
para aumentar o dano do ataque da atalanta.
Tier 4
VANTAGENS
Vingança: 10 • Boa p/ Bellatra e Bless Castle
Inferno de Valhalla e Lança de Gelo: EPs restantes • Boa p/ Pvp
alternadamente entre as 2 habilidades • Boa p/ Hunt
• Boa p/ solo em grandes mobs
FINALIDADE
DESVANTAGENS
• Alto consumo de Mana e Res
Ser a mais ampla possível, sendo útil para upar solo,
fazer Hunt, lutar no PvP, competir em Bellatra e Bless
Castle.
BUILD BUILDS DE ATALANTA
FROST (full-buff)
Status:
STATUS • Inteligência 64 para usar Murky, que é suficiente para ativar os Buffs e as skills de ataque.Também se
pode utilizar Transparo ou mesmo Raident, visando amplificar ao máximo o poder do ataque padrão.
For: tipo | Int: 64 | Tal: 88 | Agi: xxx | Vit: 23
Habilidades:
• Triunfo e Mestra do Arremesso 10, pois são fundamentais para aumentar o dano do ataque da
HABILIDADES atalanta.
• Lança Partida 10 é uma skill fundamental para essa build, onde se ataca com golpes normais com os
Tier 1~3 buffs (frost/hov/windy) ativados durante o delay (atraso) da Lança Partida.
Mestra do Arremesso: 10 • Os SPs restantes são investidos em Windy para não errar ataques normais (que como vimos, é a
Triunfo deValhalla (tov): 10 alma dessa build) e poder acertar todos os Hits da Lança Partida.
Lança Partida (split): 10
Windy: SPs restantes • Lança de Gelo 10 é a skill mais importante nessa build, ela aumenta consideravelmente o poder de
ataque, permitindo que se cause um dano maior com os golpes normais, fazendo upar de forma
Tier 4 econômica, gastando mana apenas com a ativação dos Buffs e o uso de Lança Partida.
• Investem-se os EPs restantes em Inferno, que é muito útil por seu Evade, principalmente porque
Lança de Gelo (frost): 10 aqui tratamos com atalantas não-strength, que são mais vulneráveis aos ataques.
Inferno deValhalla (hov): Eps restantes
Vingança: 0 (não invista nenhum ponto aqui) • Nesta build não se investe nenhum ponto em Vingança, pois dessa forma pode-se aumentar 1
ponto a mais em Inferno.
FINALIDADE VANTAGENS
• Boa para upar em Party
• Boa para upar solo
Utilizar os buffs para amplificar o poder dos ataques • Consumo mínimo de mana e res
normais, upando de forma econômica e rápida, tanto • Rentável (faz muito dinheiro vendendo mana)
em Party como Solo, fazendo dinheiro fácil com a • Poder e Taxa de Ataque altíssimos
venda de manas.
DESVANTAGENS
• Ruim para pvp
• Hunt mediano, embora econômico
BUILD BUILDS DE ATALANTA
HUNTER (pvp)
EXPLICANDO A BUILD
TIPO Tipo:
• Se usá-la para Bless Castle prefira Semi-Pure ou Strength, se
for usá-la para x1 prefira Pure ou Semi-Pure. Lembre-se que
Pode ser usada em qualquer tipo de atalanta (pure, são recomendações, não leis.
semi-pure, strength)
Status:
• Inteligência 72 para que se possa soltar 4 Vinganças ou 4
STATUS Chuva de Lanças sem precisar potar mana.
DESVANTAGENS
• Alto consumo de Mana e Res.
BUILD BUILDS DE ATALANTA
STORM (up)
EXPLICANDO A BUILD
Tipo:
TIPO • Pure 66, utilizando a Armadura de Taless (site), para aumentar
ao máximo o dano da Chuva de Lanças, matando rapidamente
Pure 66 Armadura de Taless (site) grandes quantidades de monstros.
Status:
STATUS • Inteligência 80 para utilizar Celesto, isso vai ajudar a gastar
menos mana, que é algo que será consumido em grandes
quantidades com essa build.
For: 66 | Int: 80 | Tal: 88 | Agi: xxx | Vit: 23
Habilidades:
• Mestra do Arremesso 10 para aumentar o dano da Chuva de
HABILIDADES Lanças.
Tier 1~3 • Triunfo 10 para quando precisar usar skills de ataque que não
sejam em área.
Mestra do Arremesso: 10
• Chuva de Lanças 10 é a base desta build, pois se matará
Triunfo de Valhalla (tov): 10
grandes mobs em grandes quantidades.
Chuva de Lanças: 10
Windy: SPs restantes • SPs restantes são investidos em Windy para ajudar a acertar
os Hits daVingança
Tier 4
• Inferno de Valhalla 10, pois o Evade será muito importante,
Inferno de Valhalla (hov): 10 uma vez que esta build é pure e estará sempre entre uma
Vingança: Eps restantes grande quantidade de monstros.
DESVANTAGENS
• Consumo altíssimo de Mana e Res.
• É preciso achar grandes spaws livres para solar.
BUILD BUILDS DE ATALANTA
SUPORTE (tanker)
EXPLICANDO A BUILD
Tipo:
TIPO • Strength com força 151 para usar Armadura Salamandra, que
soma a alta defesa e absorção com os 23% de Evade
Strength adicionados pelo Inferno 10, fazendo com que ela tanke mais
que qualquer outro tipo de atalanta.
STATUS Status:
• Inteligência 64, que é suficiente para ativar os Buffs e as skills
de ataque.
For: 151 | Int: 64 | Tal: 88 | Agi: xxx | Vit: 23
Habilidades:
• Triunfo e Mestra do Arremesso 10, pois são fundamentais
para aumentar o dano do ataque da atalanta.
HABILIDADES
• Lança Partida 10, que é excelente para quando se upa em
Tier 1~3 grupo.
Atalanta na
MITOLOGIA GRECO-ROMANA
Atalanta é filha do arcádio Íaso, que só queria filhos do sexo masculino. Assim, quando a destino de grande número de pretendentes. Mas um dia, Hipórnenes apresentou-se a
criança nasceu, ele abandonou-a no monte Pártenon, mas esta foi alimentada por uma fim de vencer a corrida. E para isso contou não só com as suas pernas, mas também
ursa e recolhida por caçadores que a criaram. com a sua intuição psicológica, levando consigo laranjas que Afrodite lhe ofertara.
Quando a partida foi dada, Hipórnenes atirou as laranjas para a pista e Atalanta caiu
Assim, a jovem sofreu uma educação rude e viril, muito semelhante àquela que a deusa na armadilha. Parou, a fim de apanhar as laranjas, sendo assim vencida e conquistada.
caçadora Ártemis impunha aos seus fiéis. E, tal como a deusa, também Atalanta jurou Mas algum tempo depois, no decurso de uma caçada, os dois esposos cometeram a
resistir às tentações do amor. Certo dia, dois centauros tentaram violá-la, mas ela venceu- imprudência de se amar num santuário consagrado a Zeus. Este, indignado com o acto
os e matou-os. de profanação, transformou-os em leões (na Antiguidade acreditava-se que os leões
não acasalavam entre si).
Curiosamente, Atalanta foi a única mulher admitida por Jasão na expedição dos
Argonautas. Quando estes regressaram a lolco, participaram nos jogos fúnebres A lenda atribui um filho a Atalanta, mas não se sabe ao certo se o seu pai foi Meleagro,
organizados em honra do rei morto. E Atalanta participou na prova de luta, ganhando o Hipórnenes ou o deus Ares. Partenopeu (do nome parthènos), que foi o companheiro
prêmio de melhor lutadora, ao vencer Peleu. de Télefo, tinha tanto de corajoso como de belo, mas acabou por encontrar a morte
em Tebas, no decurso da expedição dos Sete contra Tebas.
A jovem foi também convidada para a caça ao javali de Cálidon, uma das mais aventurosas
e dramáticas temeridades da lenda. E foi ela que, primeiramente, atingiu o animal com a
sua lança. Só depois disso é que Meleagro, filho do rei de Cálidon, o matou.
Recebendo, como era costume, os restos mortais da vítima, o jovem príncipe ofereceu-os
à caçadora, pela qual se apaixonara, entretanto. Mas os seus tios ficaram indignados com a
sua atitude, pois consideravam que os despojos lhes deveriam ter sido oferecidos a eles,
como parentes próximos que eram. Irritado, Meleagro combateu-os e matou-os, mas não
sobreviveu a esta aventura.
íaso, que com o tempo aceitou reconhecer a sua filha, admitindo sem dúvida que ela
manifestava qualidades pouco comuns, quis dar-lhe um marido a fim de perpetuar a
descendência. Atalanta, depois de ter recusado esta possibilidade durante muito
tempo, acabou por decidir que só aceitaria como marido alguém que a vencesse na
corrida. E aqueles que falhassem na prova seriam imediatamente mortos. Este foi o
Fonte: http://dicionario-de-mitologia-grega-e-romana.portalmidis.com.br
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 35
Atalanta na
MITOLOGIA NÓRDICA Valkírias
Na mitologia nórdica, as valquírias eram deidades menores, servas de Odin. O termo deriva do nórdico
antigo valkyrja (algo como "as que selecionam os mortos em batalha"). Nos séculos VIII e IX o termo
usado era wælcyrge.
As valquírias eram belas jovens mulheres louras de olhos azuis, que montadas em cavalos alados e
armadas com elmos e lanças, sobrevoavam os campos de batalha escolhendo quais guerreiros, os mais
bravos, recém-abatidos entrariam noValhala. Elas o faziam por ordem e benefício de Odin, que precisava
de muitos guerreiros corajosos para a batalha vindoura do Ragnarok.
As valquírias escoltavam esses heróis, que eram conhecidos como Einherjar, para Valhala, o salão de
Odin. Lá, os escolhidos lutariam todos os dias e festejariam todas as noites em preparação ao Ragnarok,
quando ajudariam a defender Asgard na batalha final, em que os deuses morreriam. Devido a um acordo
de Odin com a deusa Freya, que chefiava as valquírias, metade desses guerreiros e todas as mulheres
mortas em batalha eram levadas para o palácio da deusa.
As valquírias cavalgavam nos céus com armaduras brilhantes e ajudavam a determinar o vitorioso das
batalhas e o curso das guerras. Elas também serviam a Odin como mensageiras e quando cavalgavam
como tais, suas armaduras faiscavam causando o estranho fenômeno atmosférico chamado de Aurora
Boreal.
Fonte: Wikipédia
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 36
Atalanta na
MITOLOGIA NÓRDICA Valhalla
Valhala, Valhalla ou Walhala (há, ainda, quem use a forma original, Valhol) na Mitologia Nórdica ou
Escandinava é o local onde os guerreiros vikings eram recebidos após terem morrido, com honra, em
batalha.
Odin teria ouvido que iriam matar todos os seus filhos e demais guerreiros. Curioso e precavido,
achegou-se a 'Deusa da Sabedoria, um oráculo, que não quis lhe revelar a veracidade do boato.
Insistente, Odin teria a seduzido resultado em nove filhas conhecidas como Valkirias|Valkyrjor ou
Valkirias.
Odin então ordenara a uma delas que foi incumbida de contruir e organizar um castelo mágico, Castelo
de Valhalla, em Asgard (A terra dos deuses nórdicos), para onde seriam enviados todos os guerreiros
Aesir mortos em batalha, os Einherjar.
Nele os guerreiros mortos em batalha, seriam imortais e recompensados diariamente com "justas"
(lutas entre sí) de dia, e, grandes banquetes e orgias a noite. Para que pudessem usufruir de tudo isso, a
condição imposta seria a de proteger o CasteloValhalla.
Era o palácio preferido pelo deus Odin, onde as almas dos guerreiros sacrificados e mortos em
combate serviriam a ele. Lá, eles nunca morreriam e passariam a eternidade treinando, esperando
apenas pelo Ragnarök. O castelo de Valhalla era protegido por Valkirias (mulheres guerreiras que
podem ser comparadas às Amazonas).
Metade das almas dos guerreiros passariam, então, os seus dias a treinarem-se em combates. Elas
formariam um exército ("Exército das Almas Vivas"), invencível até ao advento do Ragnarok, quando
combateriam ao lado de Odin. Com a chegada da noite, as almas seriam reconfortadas com as mesmas
refeições dos deuses.A outra metade seguia para Folkvang, o palácio de Freyja.
Fonte: Wikipédia
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 37