Вы находитесь на странице: 1из 38

Guia da

ATALANTA
by Erick Mark
ÍNDICE
INTRODUÇÃO
Olá! 02 - Introdução
Este tutorial tem como objetivo divulgar a
Atalanta e servir como um guia para 04 - Características
aqueles que se interessam, mas não
sabem o que fazer exatamente para
começar a jogar com uma. 05 - Dicionário Atalanta
Para quem está acostumado com os
personagens Mellees (que atacam frente a 06 - Status
frente), a Atalanta pode causar a
impressão de ser um personagem de difícil
jogabilidade devido ela ser Ranged (que
07 - Mix
ataca a distância) e ter um baixo HP para
enfrentar monstros mais fortes cara a 10 - Aging
cara. Mas não. É muito fácil jogar com
uma atalanta! Tudo o que precisa é pegar
um pouco de prática com o Hit'n Run 11 - Jogabilidade
(bater e correr), que será detalhado no
decorrer do guia.
15 - Habilidades/Skills
Para estes acostumados com os Mellees,
peço que se empenhem um pouco, e então
descobrirão como é simples, divertido e 24 - Tipos de Atalanta
fácil jogar com uma Atalanta!

Espero que tirem o melhor proveito deste 27 - Builds


guia.

O mundo da atalanta é um mundo muito 34 - Mitologia


rico!

Enjoy it! 37 - Comando e Atalhos

38 - Agradecimentos
C L A S S E : ATA L A N TA T R I B O : M O R I O N A R M A : L A N Ç A T I P O : R A N G E D

“Elas usam lança para lutar. Seus ataques são fatais e as suas habilidades são as mais
precisas. Há boatos de que essa classe seria descendente dos Tempskrons, mas
ninguém sabe ao certo”

- Site oficial do Pristontale Brasil


Guia da Atalanta by Erick Mark Página 4

A A t a l a n t a é u m p e r s o n a g e m q u e p o s s u i u m a t a q u e a l t o, m e s m o u t i l i z a n d o
a r m a s o n e - h a n d ( a r m a s d e u m a m ã o ) . I s s o l h e p e r m i t e c a r r e g a r u m e s c u d o,
que faz com que ela também tenha uma defesa boa.

A arma que ela utiliza é a Lança, quase todas as suas skills são baseadas nela.
A prática com o Hit'n Run é vital para sobrevivência em mapas de nível
muito alto e saber dominá-lo significa levar uma grande vantagem em
relação as outras classes em mapas for tes.

S e u s t a t u s p r i n c i p a l é a A g i l i d a d e , p o i s i s s o l h e c o n c e d e Ta x a d e A t a q u e ,
Po d e r d e A t a q u e e D e f e s a .

Geralmente não se coloca pontos em Vitalidade, gastando-os em Agilidade,


p o i s a a t a l a n t a a t a c a a d i s t â n c i a , e n t ã o o c o n t a t o c o m o s m o n s t ro s é m e n o r.
L o g o, e l a t e m p o u c o H P, p o d e n d o m o r r e r f á c i l s e e n f r e n t a r f r e n t e - a - f r e n t e
u m m o n s t ro m a i s f o r t e . M a s e m t ro c a d i s s o é u m p e r s o n a g e m q u e m a t a
m u i t o r á p i d o, n ã o t e n d o d i f i c u l d a d e s e m f a z e r s o l o o u h u n t .

Ela possui Habilidades que aumentam seus poderes. Algumas como a “Mestra
d o A r r e m e s s o ” e “ Tr i u n f o d e Va l h a l l a ” s ã o q u a s e v i t a i s . O u t r a s c o m o
“Windy”, que aumenta sua taxa e distância de ataque, e “Lança de Gelo”, que
a u m e n t a o s e u d a n o e l e m e n t a l e r e d u z a v e l o c i d a d e d o i n i m i g o, t a m b é m s ã o
boas opções.

Podem se fazer várias builds diferentes, mas elas são trabalhadas basicamente em cima
de 3 tipos de atalanta: Pure, Semi-Pure e Strength. Esses tipos e builds serão detalhados
mais a frente.
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 5

Dicionário

ATALANTA
Buff – Habilidade temporária. Ao ser ativada exibe um ícone no canto Pvp - (Player Versus Player) É a luta entre personagens jogadores.
superior esquerdo da tela Range – Distância
Build – Forma característica como se constrói um personagem Ranged – Que ataca a distância
EP - Elite Points, são usados para comprar skills da Tier4 Shield Strike – Habilidade “Golpe de Escudo”
Evade – Evasão, esquiva Skill – É o nome em inglês para “Habilidade”.
Flinch - Parada que o inimigo leva ao receber um acerto crítico ou SP - Special Points, são usados para comprar skills da Tier1 a 3
determinada habilidade. Spaw - Local onde nascem os monstros.
Frost – (frost javellin) Habilidade “Lança de Gelo” Spam – Gastar por completo uma barra de MP com uma sequência de
HellSpaw (HS) - Local do mapa onde os monstros nascem em grandes golpes.
quantidades. Split – (split javellin) Habilidade “Lança Partida”
Hit – Ataque, acerto. Storm – (storm javellin) Habilidade “Chuva de Lanças”
Hit' n Run – Bater e correr Stun – Paralisar
Hov – (hall of valhalla) Habilidade “Inferno de Valhalla” Tov – (triumph of valhalla) Habilidade “Triunfo de Valhalla”
Lure - Trazer inimigos de outros spaws para o seu, juntar monstros. Venge – (vengeance) Habilidade “Vingança”
Melee – Que ataca frente a frente x1 - 1x1, Batalha direta de um jogador contra um monstro ou outro
Mob - Grupo de monstros jogador.
Player - Jogador
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 6

STATUS Força (for/str) – É aqui que se diferenciam os tipos de atalanta:


- Pure: 66-96 (de armadura anelar à armadura completa de metal)
- Semi-Pure: 108-133 (de armadura suprema à armadura extrema)
- Strength: coloca o mínimo de força necessário para usar as armaduras
mais fortes do jogo. Atualmente no bPT a mais forte é a Salamander, que pede 151.
(esses 3 tipos de atalanta serão melhor explicados mais para frente)

Inteligência (int) – Aqui é algo bem opcional. Pode variar de acordo com a
build ou do gosto da pessoa. Evite pôr mais do que o requisito mínimo do shelton
que se deseja usar [raident 40 / transparo 52 / murky 64 / devine 72 / celesto 80].*
* Pode-se usar 42 para usar Anéis e Colares Encantados ou 56 para Anéis e Colares Selados.

Talento (tal) – Coloque aqui apenas a quantidade de talento que a sua lança precisa.
A última lança que temos no bPT, a Dragon Javelin, requer talento 88.

Agilidade (agi) – Este é o principal Status da atalanta. Quanto mais pontos


adicionados aqui, mais Taxa de Ataque, Poder de Ataque e Defesa a atalanta vai
receber. Após levar os outros status à quantidade pretendida, gaste todos os pontos que
receber em agilidade.

Vitalidade (vit) – Outro atributo que varia do gosto da pessoa. Ele adiciona Hp, resistência e aumenta a capacidade de
carregar peso. A maioria dos jogadores preferem deixar esse status base (23), pois a atalanta possui uma boa defesa e ataca a
distância, dando preferência a gastar esses pontos em agilidade, força ou inteligência.
Inicial - For 23 / Int 15 / Tal 19 / Agi 19 / Vit 23
MIX EM LANÇAS
Mix Simples

Vamos começar com os mix mais simples de todos.


Para ser sincero acho que não compensaria usá-los,
mas talvez alguém possa achar algum uso para um
deles.
Mix Avançados
MIX
Estes são melhores aproveitados entre os níveis 30 a 60 (nessa faixa de level, se você tiver
dinheiro sobrando e vontade de gastá-lo, pode usar um Murkymix ou Devgem, que são
x5 : Resistência Orgânica +5 apresentados na próxima lista).
x5 : Resistência à Veneno +5
x5 : Resistência à Gelo +5 x1 x2 x2 x1 : Crítico +2% / Poder de Ataque Mín +1, Max +1
SHELTONS x5 : Resistência à Fogo +5
x5 : Resistência à Relâmpago +5
x1 x4 x4 : Poder de Ataque Máx +4
x1 x1 x4 x4 : Taxa de Ataque +10% / Poder de Ataque Máx +4
Lucidy x1 : Crítico +1% x1 x2 x4 x1 : Poder de Ataque Mín +1, Máx +4
x1 : Taxa de Ataque +50 x1 : Poder de Ataque Mín +2, Máx +2
Sereneo x1 : RES +20 (MP +5, HP +5)
x1
x2
x4
x2
x2
x1 x3 : Crítico +4% / Poder de Ataque Min +3, Max +3
Fadeo x1 x1 x2 x4 x1 : Taxa de Ataque +10% / Poder de Ataque Min +1, Max +4

Mix Médios
Sparky Murky Mix e Devgem
Raident Esses mix são melhores aproveitados numa faixa de
Estes são sem dúvida os mais aconselháveis para se usar em itens de level alto, porém acabam
level entre 10 e 30. Como o preço do mix depende
Transparo do nível dos itens, esses mix são baratos. tendo um custo mais caro por utilizarem Murky e Devine. Por mais caro que possam sair, o
resultado certamente vale a pena.
Murky x1 x1 : Taxa de Ataque +20
Murky Mix 1
Devine x3
x1
x3 : Taxa de Ataque +40
x1 : Taxa de Ataque +10/ Pod. de Atq. Mín +1 x1 x3 x5 x1 : Taxa de Ataque +40 / Poder de Ataque Mín +3, Máx +5
Celesto x1 x2 : Taxa de Ataque +10/ Pod. de Atq. Max +1 Murky Mix 2
x5 x3 x2 : Crítico +4% / Taxa de Ataque +60 / Poder de Ataque Máx +6
x2 x2 x2 : Tax Atq +20/ Pod Atq Mín +1, Max +1
Mirage x1 x1 x1 : Taxa de Ataque +100 Murky Mix 3
x1 x2 : Poder de Ataque Mín +1 x2 x2 x2 x2 x2 : Taxa de Ataque +80 / Crítico +2 / Poder de Ataque Min +4, Máx +4
Inferna x1 x2 : Poder de Ataque Max +2 Devgem MP
x3 x3 x2 x2 : Crítico +4% / MP +20 / Poder de Ataque Mín +6, Máx +6
Devgem HP
x2 x2 x1 x3 : Taxa de Ataque +60 / HP +20 / Poder de Ataque Mín +6, Máx +6
MIX EM ARMADURAS
MIX
Mix Simples
Devgem
Mix vulgares que podem ser usados em
SHELTONS personagens recém criados. Os mix que adicionam HP desta sessão são
mais aconselháveis para se usar em armaduras
Lucidy x5 : HP +5 para builds pure e semi-pure.
x5 : Resistência à Veneno +5
Sereneo x5 : Resistência à Gelo +5 x1 x4 : HP +40
x5 : Resistência à Fogo +5 x1 x1 x2 x3 : Defesa +40 / MP + 30
Fadeo x5 : Resistência à Relâmpago +5 x1 x3 x2 : Absorção +3.5 / HP +20
Mix de Defesa e Absorção
Sparky x1 : Defesa +20
x1 : Absorção +0.6
Raident x1 : RES +10 Mix de custo relativo que podem substituir
x2 x2 : Defesa +10% o aging em itens de level mais baixo.
Transparo x1 x2 : Defesa +20
x2 x1 x1: Defesa +15% x3 x3 : Defesa +30 / Absorção +0.6
Murky x1 x2 x1 x1 : Defesa +40 / Absorção +0.4
Devine x1
x1
x2 x5 : Defesa +45 / Absorção +1.0
x4 x1 : Defesa +10 / Absorção +1.5
Celesto x1 x2 : Absorção +2.0
x1 x2 x2 : Absorção +3.0
Mirage x1 x1 x1 x3 : Absorção +3.5
x4 x4 x3 : Defesa +40 / Absorção 3.0
Inferna x3 x3 : Absorção +30%
x2 x2 x2 : Defesa +20 / Absorção +3.4
MIX EM ESCUDOS

Mix Simples

Mix vulgares que podem ser usados em


MIX
Mix de Defesa e Absorção
personagens recém criados.
Mix que podem substituir o aging
x5 : Resist. Orgânica +5 em itens de level mais baixo.
SHELTONS x5 : Resistência à Veneno +5
x5 : Resistência à Gelo +5 x2 x1 : Defesa +10
Lucidy x5 : Resistência à Fogo +5 x2 x2 x1 : Defesa +10%
x5 : Resistência à Relâmpago +5 x3 x1 x1 : Defesa +15 / Absorção +0.3
Sereneo x1 : Defesa +10 x2 x2 : Absorção +0.3
x1 : Taxa de bloqueio +1% x1 x1 x2 : Defesa +10 / Absorção +0.6
Fadeo x1 : HP +10 x2 x2 x2 x1 x1 : Defesa +20 / Absorção +0.3
Sparky
Raident
Transparo
Murky Murky Mix Devgem

Devine Mix que tem como caracteristica principal Mix que adicionam características especiais ao escudo.
adicionar porcentagem de bloqueio ao escudo.
Celesto x4 x1 x1 x1 : Defesa +40 / MP +10 / RES +50
x1 x4 x1 : Absorção +0.6 / Taxa de bloqueio + 4% x3 x1 x2 : Taxa de bloqueio +3% / HP +20
Mirage x5 x5 x1 : Taxa de bloqueio +5% x5 x2 : Absorção +1.0 / RES +50
Inferna x4 x4 x1 : Defesa +40 / Taxa de bloqueio +2% x3 x1 x2 : Absorção +0.6 / HP +40
x2 x1 x1 x1 x2 : Defesa +20 / Taxa de bloqueio +4%
AGING Deve-se pensar bem em que itens você utilizará o aging, pois
este é mais caro que o mix, porém geralmente tem um
resultado mais satisfatório em itens de level alto. A escolha entre
aging e mix deve ser feita a partir do estilo do jogo da pessoa e de sua
build.

SHELTONS
Lucidy
Sereneo
Fadeo
LANÇAS
Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%

Sparky
Raident
Transparo ARMADURAS Defesa +5%, Absorção +0.5
Murky
Devine
Celesto
Mirage
ESCUDOS Bloqueio + 0.5%, Absorção + 0.2

Inferna
- Lanças são maturadas com acerto crítico.
- Armaduras são maturadas ao receber golpes normais.
- Escudos são maturados ao bloquear ataques inimigos.
- Os valores são adicionados a cada processo de aging, sendo acumulados e contados como: +1, +2, +3, +...

EFEITOS DO AGING
- A Partir do aging +10 os valores adicionados vem em dobro nas armas
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 11

JOGANDO COM UMA ATALANTA


Jogar com uma atalanta requer um certo talento do jogador, pois
uma atalanta deve atacar a distância praticando o chamado Hit'n
Run, que se trata de bater uma quantidade de vezes num monstro
e tomar distância para voltar a atacar sem receber ataques
melees.

A atalanta também possui uma habilidade muito útil que pode


salvar sua vida em diversos momentos e que também pode ser
usada de forma estratégica em diversas situações. É o Golpe de
Escudo (shield strike).

Temos também uma skill muito útil para upar rápido matando
vários monstros em massa. É a Chuva de Lanças (storm javelin).

Nessa parte do tutorial você irá encontrar dicas de como tirar o


melhor proveito dessas ferramentas, e embora algumas dicas
possam parecer óbvias, elas ainda podem ser úteis a muitos.
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 12

Hit’n Run
A atalanta geralmente tem um baixo HP, por isso é muito arriscado
atacar monstros fortes frente a frente. Fazendo uso desta prática
ela evita o contato direto com o monstro, evitando assim receber
vários ataques.

O Hit'n Run não é difícil, necessita apenas prática, e conforme for


utilizado ele se tornará algo natural, nem irá notar-se ao fazê-lo.

Como fazer:

Ataque o monstro quantas vezes você puder, de um curto passo


para trás antes que ele possa te acertar e então repita a operação.
Geralmente é possível dar de 2 a 5 golpes sem que ele consiga te
acertar

Dicas: • O Hit'n Run é inútil para inimigos que tem um ataque a distância maior que o seu. Correr
destes para ganhar espaço e então atacar não te salvaria do ataque inimigo, portanto, apenas
• Alguns monstros possuem velocidades diferentes, por isso a quantidade de golpes fique parado atacando.
acertados podem ser maiores ou menores. Magias como a Lança de Gelo (frost javelin) em
nível alto ajudam a diminuir ainda mais a velocidade dos monstros, permitindo que você • Procure sempre usar o terreno e seus obstáculos a seu favor, mas tome cuidado para não
ataque mais vezes. ficar encurralado. É melhor procurar espaços grandes para ter lugares para onde correr.
• Paralisar o inimigo utilizando o Golpe de Escudo (shield strike) também permite ataques • O Hit'n Run é prejudicado quando usado a partir de terrenos muito inclinados, pois este
adicionais. Se o inimigo tiver resistência total ao Golpe de Escudo isso não funcionará, mas diminui consideravelmente a distância que os ataques podem ser realizados.
se a resistência dele for parcial e ele ficar paralisado, mesmo que por pouco tempo, isso já
adicionará pelo menos 1 golpe. • Quanto maior a distância do inimigo, mais golpes poderão ser dados. Tire proveito de skills
que aumentam a distância dos seus ataques, como Windy e Vingança.*
• A inteligência artificial dos monstros diz a eles seguirem em linha reta para lhe atacar. Tire
proveito disso e de passos também para os lados, rodando ao redor do inimigo durante os
ataques. Isso evita que você comece a atacar o monstro em um local e termine por matá-lo * Uma vez um Gm (Anauel) disse que no caso de Atalantas e Arqueiras a taxa de ataque também influência adicionando mais
longe demais de onde começou distância ao ataque. Ainda não pude testar esta informação em jogo, mas de qualquer forma, taxa de ataque adicional sempre
será bem-vinda!
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 13

Golpe de Escudo
O Golpe de Escudo é o grande aliado da Atalanta,

ele é a primeira habilidade que recebemos e uma

das que mais usaremos durante a vida de nossa

Atalanta.

Dicas:
• O Golpe de Escudo pode ser usado para ajudar a enfileirar o mob enquanto se upa
• Não se deve investir pontos nessa habilidade, deixá-la no level 1 é o suficiente, pois acima utilizando Chuva de Lanças.
disso a única coisa que muda é o dano (que é insignificante), o tempo de paralisia e distância
de ataque permanecem sempre os mesmos. • Se precisar digitar uma mensagem enquanto upa em um lugar onde os monstros são fortes,
pare-os com o escudo.
• Quando uma grande quantidade de monstros estiver te atacando e você não puder
suportar, utilize o golpe de escudo para paralisá-los e então fugir e/ou ganhar espaço. • Alguns monstros têm resistência completa (não são afetados) ou parcial (tempo de paralisia
reduzido), portanto esteja sempre atento e tenha cuidado.
• Utilize o golpe de escudo nos inimigos mais fracos enquanto se concentra em matar
rapidamente o inimigo que lhe causa mais dano. • No PVP o Golpe de Escudo pode ser usado para paralisar o adversário enquanto você
reativa os buffs ou precisa ganhar distância.
• Paralise o inimigo da frente e o utilize como um bloqueio que impede o inimigo de trás
partir para cima de você enquanto você o ataca. Isso é útil principalmente quando o inimigo • Pode-se usar o Escudo para dar mais hits no inimigo. (vide Hit'n Run)
em questão não pode ser paralisado, dessa forma é como se você o paralisasse
indiretamente.
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 14

Chuva de Lanças
A Chuva de Lanças é uma skill que mata os monstros em área, por isso
com ela você mata mais monstros ao mesmo tempo de forma rápida,
e assim se pode upar rapidamente, além de poder fazer uma
pontuação maior em Bellatra, se bem utilizada.

• A skill Windy aumenta o alcance da Chuva de Lanças, porém a área desta permanece a mesma,
Dicas: não sendo alterada pelo range. A única coisa que muda é o ponto limite que se pode escolher o
inimigo para atacar.
• A skill solta 2 golpes contra os inimigos. Não é possível utilizar HP durante a animação,
portanto esteja sempre atento e pote nas horas certas. • Se você utiliza Chuva de Lanças no lvl 1 utilize sempre que puder a skill Fúria-X (lvl1), que tira
um dano maior.
• Uma vez que a área da Chuva de Lanças é reta e tem uma largura pequena, enfileire o mob
(grupo de inimigos) o mais reto possível para que se tire o melhor proveito da habilidade • Se você utiliza Chuva de Lanças em lvls altos, ao terminar a barra de Mana pode restar um
e, dessa forma, economizando mais mana. pouco de MP que não é suficiente para soltar outro golpe, neste caso utilize esta mana restante
• Não use a skill em 1 monstro isolado. Para melhor aproveitamento de mana junte sempre para atacar com Fúria-X (lvl1).
uma quantidade grande de monstros para começar a usá-la.
• Em níveis altos essa skill consome muito mais mana, porém seu dano é ainda maior, ajudando
• Para enfileirar os monstros de forma mais fácil ataque-os uma vez e de um passo para traz a matar mais e mais rápido. Independente do nível, seja ele 1 ou 10, é uma skill que não deve ser
ou para os lados. Siga as táticas do hit'n run, ainda que aqui se possam dar menos golpes. esquecida.
• A Chuva de Lanças provoca o Flinch nos inimigos, aproveite isso no Hit'n Run. • Por ser uma skill que mata em massa, ela é recomendada para se fazer uma pontuação maior
em Bellatra. Neste caso é aconselhável deixá-la em um nível alto.
• Muitas vezes utilizar o Golpe de Escudo ajuda a enfileirar os mobs, além de lhe dar tempo
e maior comodidade para potar e se posicionar.
• Se for utilizada em níveis altos tenha noção do seu alto consumo de mana. Porém alguns
• Ela é muito útil para quem upa sozinho, não sendo tão necessária quando se joga em mapas têm um alto índice de drop de mana, isso pode lhe prover toda mana que precisar para
grupo. upar de forma “sustentável”.
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 15

SP = Special Points - Tier 1 à 3


EP = Elite Points - Tier 4

HABILIDADES • SKILLS
Aqui você confere a lista completa das habilidades, dicas de como e quando usá-las, seus nomes em inglês e abreviações mais utilizadas
TIER 1 ATALANTA

Nível Dano Mp Res Custo


GOLPE DE ESCUDO Shield Strike | SS 1 4-20 + (lvl/5) 16 23 500
2 5-25 + (lvl/5) 18 25 1,000
3 6-30 + (lvl/5) 20 27 1,500
A atalanta joga o escudo para frente e os inimigos dentro da área da habilidade ficam temporariamente paralisados. 4 7-35 + (lvl/5) 22 29 2,000
5 8-40 + (lvl/5) 24 31 2,500
Alguns inimigos são resistentes ao golpe, por isso a duração da paralisia é menor, outros são totalmente imunes.
6 9-45 + (lvl/5) 27 33 3,000
É a primeira habilidade que a atalanta ganha, será muito útil durante todo o seu percurso, porém, deverá 7 10-50 + (lvl/5) 30 35 3,500
permanecer sempre no nível 1. 8 11-55 + (lvl/5) 33 37 4,000
9 12-60 + (lvl/5) 36 39 4,500
Ela não deve ser upada pois a única característica que aumenta é o dano do escudo, que é insignificante. 10 13-65 + (lvl/5) 40 41 5,000

Golpe de Escudo
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Atira o escudo ferindo inimigos e paralisando-os
Escudo Ativa Nulo 10
temporariamente

Farina
FARINA Farina | FA Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Nulo 12 Arremeça uma lança fantasma no alvo com grande precisão

Nível Velocidade da Arma Taxa de Ataque Mp Res Custo


Aumenta a taxa e velocidade de ataque da atalanta. 1 +1 30 +lvl/1 17 26 1,000
A velocidade de ataque com a habilidade é de +1 do nível 1-4, passa a ser +2 no nível 5.
2 +1 40 +lvl/1 19 28 1,600
Portanto, se desejar upar essa habilidade deverá deixá-la no nível 5. 3 +1 50 +lvl/1 21 30 2,200
4 +1 60 +lvl/1 23 32 2,800
Ela pode ser usada como ataque padrão, basta abrir a janela de habilidades e clicar em 5 +2 70 +lvl/1 26 34 3,400
cima dela com o botão esquerdo do mouse. 6 +2 80 +lvl/1 29 36 4,000
7 +2 90 +lvl/1 32 38 4,600
Diferente do que muitos pensam essa habilidade não funciona em conjunto com a Lança
de Gelo. O que acontece é que o efeito de gelo jogado sobre a lança permanece durante 8 +2 100 +lvl/1 35 40 5,200
o uso da Farina, mas as propriedades dele não são adicionadas. 9 +2 110 +lvl/1 38 42 5,800
10 +2 120 +lvl/1 41 44 6,400
TIER 1 ATALANTA

Nível Poder de Ataque Custo


MESTRA DO ARREMESSO Throwing Mastery | TM | MA 1 4% 1,500
2 8% 2,200
Aumenta permanentemente o poder de ataque quando se usa lanças. 3 12% 2,900
4 16% 3,600
É uma skill muito importante para a atalanta, por isso é quase obrigatório upá-la até o nível 10, onde ela adiciona 36% de poder de ataque 5 20% 4,300
com lanças.
6 24% 5,000
Note que a % que ela adiciona é baseada no poder de ataque da lança, não no poder de ataque total da atalanta. Em função disso, ela é uma 7 28% 5,700
skill que não precisa ser upada no começo, sendo mais útil investir nela apenas depois do lvl 60 onde o poder de ataque das lanças já é bem 8 30% 6,400
maior se comparado aos itens de lvl mais baixo. 9 33% 7,100
10 36% 7,800

Mestra do Arremesso
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Treina a perfeição dos arremessos e aumenta o poder de
Lança Passiva Nulo 14
ataque permanentemente

LANÇA GIGANTE Vigor Spear | VS


Desfere um golpe no inimigo com um bônus de dano fixo.
Nível +Dano Mp Res Custo
É uma skill que pode ser upada no começo e redistribuída após a conclusão de alguma quest de classe.
1 4-10 +(lvl/2) 19 32 2,000
Note que essa é a única habilidade de ataque da atalanta que pode ser usada também com Foices. 2 6-15 +(lvl/2) 21 34 2,800
3 8-20 +(lvl/2) 23 36 3,600
Ainda que no lvl1 é uma habilidade que é útil deixar maturada em 100%, pois poderá ser usada para fazer as quests de lvl 20, 4 10-25 +(lvl/2) 25 38 4,400
30 e até mesmo 40. 5 12-30 +(lvl/2) 28 40 5,200
6 14-35 +(lvl/2) 31 42 6,000
Lança Gigante 7 16-40 +(lvl/2) 34 44 6,800
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição 8 18-45 +(lvl/2) 37 46 7,600
Lança 9 20-50 +(lvl/2) 40 48 8,400
Ativa Nulo 17 Ataca os inimigos com a força divina
Foice 10 22-55 +(lvl/2) 43 50 9,200
TIER 2 VALKIRIA

Nível + Taxa de Ataque + Range Duração (seg) Mp Res Custo


WINDY WINDY 1 10% 30 40 24 34 3,000
2 20% 30 50 26 36 4,000
Aumenta temporariamente a taxa de ataque e aumenta a distância dos ataques com 3 30% 30 60 28 38 5,000
lança. 4 40% 30 70 30 40 6,000
5 50% 30 80 32 42 7,000
Note que a porcentagem de taxa de ataque aumentada é baseada na taxa de ataque da
lança, não no total da atalanta. 6 60% 30 90 34 44 8,000
7 70% 30 100 37 46 9,000
No lvl1 Windy adiciona 30 de range (ataque a distância) com lanças, acima desse nível a 8 80% 30 110 40 48 10,000
distância permanece a mesma, sendo a taxa de ataque a única coisa que aumenta. 9 90% 30 120 44 50 11,000
10 100% 30 130 48 52 12,000
O range aumentado também se aplica a todas as skills de ataque com lança da atalanta.
Windy
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Buff Lvl 2 20 Aumenta o alcance e a taxa de ataque de suas lanças

Nível +Dano + Taxa de Ataque Mp Res Custo


LANÇA GIRATÓRIA Twisted Javelin | TWIST 1
2
10%
22%
10%
22%
20
22
36
38
5,000
6,200
Golpe que ataca o inimigo com bônus percentual baseado no poder e taxa de ataque da atalanta. 3 34% 34% 24 40 7,400
4 46% 46% 27 42 8,600
Quando a atalanta está em lvls mais baixos esta habilidade só tem dano inferior ao da Lança de Fogo, 5 58% 58% 30 44 9,800
passando a ser superior a ela ao passar dos lvls, quando a atalanta tiver um poder de ataque maior. 6 70% 70% 33 46 11,000
7 82% 82% 36 48 12,200
Adiciona um bônus de 30% de dano contra monstros do tipo Demônio.
8 94% 94% 40 50 13,400
A Lança Giratória é uma habilidade substituta para builds onde não se usa a habilidade Vingança, 9 106% 106% 44 52 14,600
sendo a Lança Giratória menos efetiva, porém mais econômica. 10 118% 118% 48 54 15,800

Lança Giratória
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Nulo 23 Aumenta a taxa e o poder de ataque a cada ataque
TIER 2 VALKIRIA

Nível Absorção de HP do alvo Mp Res Custo


LADRÃO DE ALMAS Soul Sucker | LA 1 2% 25 42 7,000
2 4% 28 44 8,400
Absorve uma porcentagem de HP total do inimigo e Para poder usar essa habilidade é preciso que seu
transfere para você. escudo seja de Atalanta, além de precisar ter Mix ou 3 6% 31 46 9,800
Aging. 4 8% 34 48 11,200
Não funciona em monstros do tipo Mecânico, 5 10% 38 50 12,600
Morto-Vivo e a maioria dos Demônios. Em função de todas essas limitações é uma habilidade 6 12% 42 52 14,000
que não vale a pena ser upada, mas pode ser usada (no 7 13% 46 54 15,400
A maioria dos monstros de lvl alto são resistentes a lvl1) para ajudar a trazer de volta aqueles monstros 8 14% 48 56 16,800
essa magia e alguns são totalmente imunes. que fogem quando alguém passa por perto.
9 15% 50 58 18,200
Ela não funciona após o monstro ter perdido 50% do 10 16% 52 60 19,600
seu HP total.
Ladrão de Almas
É uma skill que funciona em área, porém é preciso Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
que o inimigo esteja dentro da animação da jogada de
escudo para que lhe possa ser roubado o HP. Escudo Ativa Lvl 1 26 Absorve o HP dos inimigos

Nível +Dano por Fogo Mp Res Custo


LANÇA DE FOGO Fire Javelin 1 20-30 +(lvl/3) 25 40 9,000
2 25-35 +(lvl/3) 27 42 10,600
Arremessa uma lança com dano adicional elemental de fogo.
3 30-40 +(lvl/3) 29 44 12,200
Dano adicional de 50% contra monstros do tipo Mutante. 4 35-45 +(lvl/3) 32 46 13,800
5 40-50 +(lvl/3) 35 48 15,400
Quando a atalanta está em lvls baixos essa é a skill que possui o maior poder de ataque, sendo muito aconselhável upá- 6 45-55 +(lvl/3) 38 50 17,000
la ao nível 10 e então redistribuí-la para 1 de novo ao terminar a quest de classe do lvl 60. 7 50+60 +(lvl/3) 41 52 18,600
Monstros do tipo Mutante são muito encontrados em mapas de level baixo, sendo mais uma razão para se upar essa 8 55+65 +(lvl/3) 44 54 20,200
skill antes de pegar a Tier4 (grupo de habilidades adquiridas após concluir a quest de classe do lvl 60). 9 60+70 +(lvl/3) 47 56 21,800
10 65+75 +(lvl/3) 50 58 23,400
Lança de Fogo
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Nulo 30 Ataca os inimigos com o poder do fogo
TIER 3 BRYNHILD

LANÇA PARTIDA Split Javelin | SPLIT Nível


1
Hits
3
+ Dano
8%
Taxa de Ataque
-20%
Mp
30
Res
43
Custo
10,000
2 3 14% -17% 33 45 12,000
Arremessa 3 lanças com bônus percentual de poder de ataque contra um inimigo.
3 3 20% -14% 36 47 14,000
É o golpe da atalanta que provoca o maior dano no inimigo, sendo uma ótima skill para finalização na 4 3 26% -11% 39 49 16,000
hora de upar e no pvp 5 3 32% -8% 42 51 18,000
6 3 38% -5% 45 53 20,000
Possui delay (tempo de espera para reutilizar a magia) desde o lvl1, que vai aumentando conforme os 7 3 44% -2% 48 55 22,000
níveis da skill. Quando a skill está no nível 10 seu delay chega a ser de 10 segundos.
8 3 50% +2% 51 57 24,000
Do nível 1 ao 7 possui uma de taxa de ataque negativa, passando a ser positiva a partir do nível 8. 9 3 56% +6% 55 59 26,000
10 3 62% +10% 57 61 28,000
Lança Partida
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Lvl 1 40 Ataque múltiplo, veloz e letal aos inimigos

Nível + Pod. Max. Duração (seg) Mp Res Custo


TRIUNFO DE VALHALLA Triumph of Valhalla | TOV 1
2
4 +(lvl/9)
8 +(lvl/9)
70
80
32
34
50
52
12,000
14,500
3 12 +(lvl/9) 90 36 54 17,000
Adiciona poder de ataque máximo aos golpes e habilidades da atalanta, com exceção dos ataques em 4 16 +(lvl/9) 100 39 56 19,500
área (chuva de lanças; lança raios; fúria-x) 5 20 +(lvl/9) 110 42 58 22,000
Assim como Mestra do Arremesso, essa é uma skill muito importante de se ter no nível 10. Diferente 6 24 +(lvl/9) 120 45 60 24,500
da Mestra de Arremesso, o dano do Triunfo é parcialmente fixo, por isso quanto mais cedo se investir 7 28 +(lvl/9) 130 49 62 27,000
pontos nela, mais cedo se usufruirá de seus benefícios. 8 32 +(lvl/9) 140 54 64 29,500
9 36 +(lvl/9) 150 59 66 32,000
O triunfo também pode ser utilizado em outros jogadores, porém a eles é adicionado apenas 50% do 10 40 +(lvl/9) 160 65 68 34,500
poder de ataque total adicionado.
Triunfo de Valhalla
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Concede ao alvo o poder de Valhalla, aumentando o dano
Lança Buff Lvl 1 43
máximo
TIER 3 BRYNHILD

Nível +Dano por Raio Mp Res Custo


LANÇA RAIO Light Javelin 1 20-40 +(lvl/3) 30 46 15,000
2 23-46 +(lvl/3) 32 48 18,000
3 26-52 +(lvl/3) 34 50 21,000
Ataque em pequena área com dano elemental de Raio. Possui bônus de 50% contra mortos-vivos.
4 29-58 +(lvl/3) 37 52 24,000
Por ser uma skill de área ela não recebe os benefícios de Buffs, portanto Triunfo e Forces não adicionam seus 5 32-64 +(lvl/3) 40 54 27,000
bônus à Lança Raios. 6 35-70 +(lvl/3) 43 56 30,000
7 38-76 +(lvl/3) 47 58 33,000
Ainda que no nível 1, vale a pena deixar esta habilidade maturada em 100% para usá-la contra os morto-vivos 8 41-82 +(lvl/3) 50 60 36,000
ao upar no 1º e 2º andar do Calabouço.
9 44-88 +(lvl/3) 53 62 39,000
10 47-96 +(lvl/3) 56 64 42,000

Lança Raio
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Nulo 46 Adiciona dano elemental às lanças

Nível Hits +Dano Mp Res Custo


CHUVA DE LANÇAS Storm Javelin | STORM 1 2 10% 34 48 20,000
2 2 16% 36 50 24,000
Arremessa 2 lanças seqüenciais atingindo todos os monstros que estão no caminho. 3 2 22% 38 52 28,000
4 2 28% 41 54 32,000
Essa habilidade é muito recomendada para quem gosta de competir em Bellatra ou upar solo em spaws com muitos 5 2 34% 44 56 36,000
monstros.
6 2 40% 47 58 40,000
Não importa o nível em que queira deixá-la, é importante que ela fique maturada 100% pois é de grande ajuda na hora de 7 2 46% 50 60 44,000
upar ou na hora do aperto quando muitos monstros aparecem de uma vez. 8 2 52% 53 62 48,000
9 2 58% 56 64 52,000
Por ser uma skill de dano em área, não aceita Buffs, portanto, Triunfo e Forces não fazem efeito na Chuva de Lanças. 10 2 64% 59 66 56,000

Chuva de Lanças
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Arremessa lanças como devastadores espirais que
Lança Ativa Nulo 50
destroem tudo em seu caminho
TIER 4 VALHALLA

Nível + Evasão Duração (seg) Mp Res Custo


INFERNO DE VALHALLA Hall of Valhalla | HOV 1 5% 60 36 52 25,000
2 7% 67 39 54 30,000
Buff que concede porcentagem Evade (Evasão - Capacidade de se esquivar dos golpes sem receber dano 3 9% 74 42 56 35,000
algum).
4 11% 81 45 58 40,000
5 13% 88 48 60 45,000
O Inferno está interligado com a habilidade Triunfo, portanto, ao ativá-lo você também ativa
automaticamente as propriedades o Triunfo. É por isso que não se pode usar as 2 habilidades ao mesmo 6 15% 95 52 62 50,000
tempo. 7 17% 102 56 64 55,000
8 19% 109 60 66 60,000
A magia funciona em área, portanto todos os jogadores que estiverem na proximidade durante a ativação da 9 21% 116 65 68 65,000
habilidade irão receber também os benefícios dela. Devido às propriedades do Triunfo, os outros jogadores 10 23% 123 70 70 70,000
só receberão 50% do poder de ataque adicionado, mas receberão 100% do Evade.

Uma curiosidade sobre esta magia é que seu nome foi Triunfo de Valhalla
traduzido errado, pois o correto seria Salão de Valhalla, que Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
faz menção à lenda nórdica da Torre de Valhalla do deus Aumenta temporariamente a evasão, usando o poder
Odin. Todas Buff Lvl 1 60
máximo de Valhalla

Nível Hits +Dano Mp Res Custo


FÚRIA-X Extreme Rage | X-RAGE 1
2
3
3
70%
80%
34
36
48
50
30,000
36,000
A atalanta pula ao ar e arremessa 3 lanças que causam dano dentro de uma área circular. 3 3 90% 38 52 42,000
4 3 100% 41 54 48,000
Infelizmente essa habilidade aparenta estar com problema, pois ao se investir nela ela não causa o dano que deveria causar. 5 3 110% 44 56 54,000
Por isso, não invista pontos nessa habilidade. 6 3 120% 47 58 60,000
Ainda que no lvl1 vale a pena usá-la nessas situações: 7 3 130% 50 60 66,000
- Se você tiver Chuva de Lanças lvl 1, use-a para upar durante o Delay da Fúria-X, pois esta tem um dano maior que a 8 3 140% 54 62 72,000
Chuva. 9 3 150% 58 64 78,000
- Se você tiver Chuva de Lanças em lvl alto pode ser que sobre um restante de mana em que não se pode soltar mais um 10 3 160% 62 66 84,000
golpe, nesse caso use a Fúria-X se for possível.
Fúria-X
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Pulo ao ar e atira 3 lanças explosivas ferindo todos inimigos
Lança Ativa Lvl 1 63
na área
TIER 4 VALHALLA

Nível + Dano por Gelo Vel. do Inimigo Congelamento (seg) Duração (seg) Mp Res Custo
LANÇA DE GELO 1 20-30 -4% 5 60 33 50 35,000
Frost Javelin | FROST 2 22-34 -5% 5 67 36 52 42,000
3 24-38 -6% 6 74 39 54 49,000
Buff que adiciona dano elemental de gelo aos 4 26-42 -7% 6 81 42 56 56,000
seus ataques normais, congelando e diminuindo 5 28-46 -8% 7 88 45 58 63,000
a velocidade do inimigo. 6 30-50 -9% 7 95 48 60 70,000
Ao congelar um inimigo no PVP a lerdeza dele 7 32-54 -10% 8 102 52 62 77,000
torna-se ainda maior do que contra monstros 8 34-58 -11% 8 109 56 64 84,000
normais. 9 36-62 -12% 9 116 60 66 91,000
10 38-66 -13% 9 123 65 68 98,000
É uma skill muito útil para upar, pois adiciona
poder de ataque mínimo e máximo aos golpes
normais. Lança de Gelo
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Não funciona em conjunto com nenhuma skill Temporariamente encanta a lança com elemento gelo ,
de ataque. Lança Buff Lvl 1 66
reduzindo a velocidade dos inimigos quando atingidos

Nível Hits + Dano + Range Mp Res Custo


VINGANÇA Vengeance | VENGE 1 2 10% 10 36 55 40,000
2 2 20% 15 39 57 48,000
Ataque duplo com bônus percentual no dano. Adiciona distância aos seus ataques. 3 2 30% 20 42 59 56,000
4 2 40% 25 45 61 64,000
Seu dano é inferior ao da Lança Partida, porém, esta habilidade não possui Delay, o que a torna a melhor skill 5 2 50% 30 49 63 72,000
para a prática do PVP.
6 2 60% 35 53 65 80,000
É uma skill excelente para a prática de Hunt, tanto pelo dano alto como pela distância de ataque adicionada. 7 2 70% 40 57 67 88,000
8 2 80% 45 62 69 96,000
Em níveis altos possui um alto consumo de mana. 9 2 90% 50 67 71 104,000
10 2 100% 55 72 73 112,000
Vingança
Ícone Armas Tipo Delay Nível Descrição
Lança Ativa Nulo 70 Ataque rápido, múltiplo e letal
ATALANTA TIPOS DE ATALANTA

PURE
Estas atalantas investem o mínimo possível em força para, dessa forma, ganhar mais pontos para
investir em agilidade, o que faz com que seu Poder e Taxa de ataque se tornem extremamente altos,
porém acabam tendo absorção baixa e uma defesa reduzida por não poder utilizar equipamentos de
defesa que sejam mais fortes que os que podem usar, podendo morrer facilmente.

As atalantas pures utilizam sempre os itens que requerem o mínimo pedido de força. Os tipos mais
comuns de pure e itens que podem usar são:

Força 66 Ring/Blaze

Armadura Anelar (64-66), Escudo Chama (66), Luvas Gigantes (64-66), Botas Sagradas (63-
66), Bracelete Mágico (64-66).

Note que, com exceção do escudo, todos os itens pedem força mínima de 64 ou menos.
Coloca-se esses 2 pts a mais em força justamente para poder usar o Escudo Chama.

Força 84 Synthetic/Great

Armadura Sintética (82-84), Escudo Grande (84) e as últimas luvas, botas e braceletes, pois
pedem força inferior a 84.

Embora seja raro, é possível encontrar o Escudo Grande com 20% de block, que somado aos
+3% do spec, totalizam 23% de block, que equivale ao block total do Escudo Místico (80c).

MIX ou AGING?

Em função da baixa defesa e absorção, muitos preferem utilizar nos itens mix que adicionem Hp,
Hp+Abs e/ou Hp+Block. O aging é comumente mais utilizado nas lanças, embora possa-se optar
também pelo devmix de hp.

ARMADURA TALESS
Algumas atalantas preferem usar a Armadura Taless, que pode ser comprada no site oficial do Priston
Tale, tendo a duração de 30 dias. Possui os seguintes status:
Defesa: 379 | Abs: 10.9 | Add Hp: 20 | Add Mp: 20 Foto:
Força 84 - Armadura Sintética
ATALANTA TIPOS DE ATALANTA

SEMI-PURE
Essas atalantas utilizam apenas a força necessária para utilizar todos os MIX ou AGING?
escudos e a Armadura Suprema, embora algumas coloquem um pouco a mais
para poder utilizar armaduras um pouco melhores, como Armadura Para Armadura Surpema muitos preferem dar Mix de Hp,
Espinhosa, Titan ou até mesmo Extrema. Essas últimas são conhecidas pois a defesa da armadura é baixa, não sendo tão vantajoso
também como “semi-strength”. o aging como poderia ser se tivesse uma defesa mais alta.

Para Armadura Espinhosa a defesa já é melhor, podendo


Por poderem usar todos os equipamentos de defesa, com exceção das dar Aging, mas ainda é mais aconselhável Mix.
armaduras, e terem um investimento alto em agilidade, essas atalantas
possuem uma grande taxa e poder de ataque, além de uma defesa Para Armadura Titan pode-se usar tanto o mix como o
relativamente boa. aging, porém o segundo é bastante recomendado, uma vez
que esta armadura possui uma grande defesa, o que faz o
aging ser bastante útil.
Os tipos mais comuns são:
Para os escudos fica apenas ao estilo de jogo e gosto dos
jogadores, escolhendo entre Aging e Mix de Hp ou Block.
Força 108 Supreme
Os últimos escudos pedem a força mínima de 104, mas nessa build se Para as lanças é bastante recomendado o aging, pois ele
prefere investir mais 4 pontos em força para poder utilizar a Armadura adiciona crítico. Mix de Hp pode ser útil para quem sentir a
Suprema, que pede o mínimo de 108 de força.Também se pode utilizar a falta deste. Alguns podem preferir usar Mix de Mp de
Armadura Taless e manter a força 104. acordo com a build que seguem.
Força 116 Spiked Mix e Aging é um assunto polêmico e sempre irá variar de
Mínimo de força para utilizar a Armadura Espinhosa (116). acordo com o gosto, estilo de jogo e build de cada atalanta.
Força 128 Titan Lembre-se que nada impede você de ter 2 itens de cada,
Mínimo de força para utilizar a Armadura Titan (128). cada um para determinada situação. Ex: Armadura com
mix de Hp para Pvp e Hunt, sendo trocada por outra igual
Força 133 Extreme com Aging para quando for upar no meio de mobs
Mínimo de força para utilizar a Armadura Extrema (133) grandes.

Foto:
Força 128 - Armadura Titan
ATALANTA TIPOS DE ATALANTA

STRENGTH
Essas atalantas investem bastante em força, geralmente o mínimo para se usar as
armaduras de level 80, preferencialmente a última delas, que atualmente no bPT é a
Armadura Salamandra (força mínima 151)

Por utilizarem as últimas armaduras e possuírem bastante força, essas atalantas têm
menos pontos investidos em agilidade, fazendo com que percam uma boa taxa e poder
de ataque, mas em compensação elas possuem uma defesa, absorção e hp maiores,
sendo chamadas por alguns de Atalanta Tanker.

As forças mínimas das armaduras de level 80 são:

80a - Armadura Minotauro (mino) - 144


80b - Armadura Demoníaca (doom) - 148
80c - Armadura Salamandra (sala) - 151

MIX ou AGING?

Para essas armaduras é quase lei utilizar o aging, mas em situações como o PVP e Hunt
se pode utilizá-las com Mix de HP, mas só faça isso se você tiver 2 armaduras (costumam
ser caras), caso contrário use o aging.

Para os escudos fica apenas ao estilo de jogo e gosto dos jogadores, escolhendo entre
Aging e Mix de Hp ou Block.

Para as lanças é bastante recomendado o aging, pois ele adiciona crítico.


Mix de Hp pode ser útil para quem sentir a falta deste.
Alguns podem preferir usar Mix de Mp de acordo com a build que seguem.

Foto:
Força 151 - Armadura Salamandra
BUILDS
Build é a forma característica como se monta uma atalanta, conciliando o tipo
de atalanta com a distribuição de pontos em status e habilidades.

Aqui neste guia elas estão separadas como Pré-Builds e Builds , onde as
pré-builds são as que você pode usar no começo do personagem até que ele
atinja o lvl 60, que é quando se deve redistribuir para uma Build Avançada
(que pode ser utilizada desde o começo do jogo, se preferir).

Neste guia são dados apenas alguns exemplos de builds.Você pode criar as
suas próprias, além de poder adaptar as que estão aqui ao seu gosto e estilo
de jogo, mudando o que lhe agradar.
PRÉ-BUILD BUILDS DE ATALANTA

FIRE ATALANTA
Status:
For: Coloque o que as armaduras (sempre de atalanta) pedirem. Tenha cuidado
para não colocar mais que a quantidade que você deseja parar de força.
Int: Mínimo para o shelton que deseja usar.
Tal: Apenas o que as lanças pedirem.
Agi: Coloque o que as lanças pedirem e os pontos que sobrarem.
Vit: 23 (base)

Skills:
Lança de Fogo: 10
Triunfo deValhalla: 7

Explicando:
Antes do lvl60 a Lança de Fogo é a skill com maior poder de ataque e tem um
adicional de 50% no dano contra Mutantes, que é um dos monstros mais comuns
nos mapas de nível baixo.Também é muito boa para a realização das quests até o 60.

O Triunfo vai aumentar o poder máximo de ataque, deixando o poder da lança de


fogo ainda maior.

É importante que ao concluir a quest de classe do lvl 60 os pontos de habilidades


sejam redistribuídos, pois nos lvls mais altos a Lança de Fogo não é mais tão boa,
pois possui dano fixo.
BUILD BUILDS DE ATALANTA

BALANCEADA
TIPO EXPLICANDO A BUILD
Pode ser usada em qualquer tipo de atalanta (pure, Status:
semi-pure, strength) • Inteligência 72 para que se possa soltar 4 Vinganças ou 4
Chuva de Lanças sem precisar potar mana.

STATUS Habilidades:

For: tipo | Int: 72 | Tal: 88 | Agi: xxx | Vit: 23 • Triunfo e Mestra do Arremesso 10, pois são fundamentais
para aumentar o dano do ataque da atalanta.

• Chuva de Lanças 10 para poder fazer solo e competir em


HABILIDADES Bellatra.

• Os SPs restantes devem ser investidos em Windy ou Lança


Tier 1~3 Partida, tudo depende do gosto do jogador.

Mestra do Arremesso: 10 • Vingança 10 para se fazer Hunt e PvP.


Triunfo de Valhalla: 10
Chuva de Lanças: 10 • Distribua os EPs restantes alternando entre Inferno e Lança
Windy ou Lança Partida: SPs restantes de Gelo.

Tier 4
VANTAGENS
Vingança: 10 • Boa p/ Bellatra e Bless Castle
Inferno de Valhalla e Lança de Gelo: EPs restantes • Boa p/ Pvp
alternadamente entre as 2 habilidades • Boa p/ Hunt
• Boa p/ solo em grandes mobs

FINALIDADE
DESVANTAGENS
• Alto consumo de Mana e Res
Ser a mais ampla possível, sendo útil para upar solo,
fazer Hunt, lutar no PvP, competir em Bellatra e Bless
Castle.
BUILD BUILDS DE ATALANTA

FROST (full-buff)

TIPO EXPLICANDO A BUILD:


Tipo:
Pure ou Semi-Pure • Pure ou Semi-Pure, pois a intenção nessa build é ter o maior ataque padrão possível.

Status:
STATUS • Inteligência 64 para usar Murky, que é suficiente para ativar os Buffs e as skills de ataque.Também se
pode utilizar Transparo ou mesmo Raident, visando amplificar ao máximo o poder do ataque padrão.
For: tipo | Int: 64 | Tal: 88 | Agi: xxx | Vit: 23
Habilidades:
• Triunfo e Mestra do Arremesso 10, pois são fundamentais para aumentar o dano do ataque da
HABILIDADES atalanta.

• Lança Partida 10 é uma skill fundamental para essa build, onde se ataca com golpes normais com os
Tier 1~3 buffs (frost/hov/windy) ativados durante o delay (atraso) da Lança Partida.

Mestra do Arremesso: 10 • Os SPs restantes são investidos em Windy para não errar ataques normais (que como vimos, é a
Triunfo deValhalla (tov): 10 alma dessa build) e poder acertar todos os Hits da Lança Partida.
Lança Partida (split): 10
Windy: SPs restantes • Lança de Gelo 10 é a skill mais importante nessa build, ela aumenta consideravelmente o poder de
ataque, permitindo que se cause um dano maior com os golpes normais, fazendo upar de forma
Tier 4 econômica, gastando mana apenas com a ativação dos Buffs e o uso de Lança Partida.

• Investem-se os EPs restantes em Inferno, que é muito útil por seu Evade, principalmente porque
Lança de Gelo (frost): 10 aqui tratamos com atalantas não-strength, que são mais vulneráveis aos ataques.
Inferno deValhalla (hov): Eps restantes
Vingança: 0 (não invista nenhum ponto aqui) • Nesta build não se investe nenhum ponto em Vingança, pois dessa forma pode-se aumentar 1
ponto a mais em Inferno.

FINALIDADE VANTAGENS
• Boa para upar em Party
• Boa para upar solo
Utilizar os buffs para amplificar o poder dos ataques • Consumo mínimo de mana e res
normais, upando de forma econômica e rápida, tanto • Rentável (faz muito dinheiro vendendo mana)
em Party como Solo, fazendo dinheiro fácil com a • Poder e Taxa de Ataque altíssimos
venda de manas.
DESVANTAGENS
• Ruim para pvp
• Hunt mediano, embora econômico
BUILD BUILDS DE ATALANTA

HUNTER (pvp)

EXPLICANDO A BUILD
TIPO Tipo:
• Se usá-la para Bless Castle prefira Semi-Pure ou Strength, se
for usá-la para x1 prefira Pure ou Semi-Pure. Lembre-se que
Pode ser usada em qualquer tipo de atalanta (pure, são recomendações, não leis.
semi-pure, strength)
Status:
• Inteligência 72 para que se possa soltar 4 Vinganças ou 4
STATUS Chuva de Lanças sem precisar potar mana.

For: tipo | Int: 72 | Tal: 88 | Agi: xxx | Vit: 23 Habilidades:


• Triunfo e Mestra do Arremesso 10, pois são fundamentais
para aumentar o dano do ataque da atalanta.
HABILIDADES
• Lança Partida 10 para ser usada em conjunto com Vingança
Tier 1~3 no Hunt e como golpe de finalização no Pvp.

• Os SPs restantes devem ser investidos em Windy para ajudar


Mestra do Arremesso: 10 a acertar todos os Hits daVingança.
Triunfo de Valhalla: 10
Lança Partida: 10 • Vingança 10 para se usar como ataque principal durante o
Windy: SPs restantes Hunt e o Pvp.
Tier 4 • Os EPs restantes costuma-se colocar em Inferno para tirar
vantagem do Evade, que é como um segundo escudo.
Vingança: 10
Inferno de Valhalla: EPs restantes • Lança de Gelo 1 é suficiente para manter os inimigos
congelados, mas alguns preferem investir em Gelo ao invés de
Inferno, pois ele aumenta a duração do congelamento e
FINALIDADE lentidão do inimigo no Pvp.

Hunt, Pvp e Bless Castle (siege war)


VANTAGENS
• Ótima p/ Pvp
• Ótima p/ Hunt
• Boa p/ Bless Castle

DESVANTAGENS
• Alto consumo de Mana e Res.
BUILD BUILDS DE ATALANTA

STORM (up)
EXPLICANDO A BUILD
Tipo:
TIPO • Pure 66, utilizando a Armadura de Taless (site), para aumentar
ao máximo o dano da Chuva de Lanças, matando rapidamente
Pure 66 Armadura de Taless (site) grandes quantidades de monstros.

Status:
STATUS • Inteligência 80 para utilizar Celesto, isso vai ajudar a gastar
menos mana, que é algo que será consumido em grandes
quantidades com essa build.
For: 66 | Int: 80 | Tal: 88 | Agi: xxx | Vit: 23
Habilidades:
• Mestra do Arremesso 10 para aumentar o dano da Chuva de
HABILIDADES Lanças.

Tier 1~3 • Triunfo 10 para quando precisar usar skills de ataque que não
sejam em área.
Mestra do Arremesso: 10
• Chuva de Lanças 10 é a base desta build, pois se matará
Triunfo de Valhalla (tov): 10
grandes mobs em grandes quantidades.
Chuva de Lanças: 10
Windy: SPs restantes • SPs restantes são investidos em Windy para ajudar a acertar
os Hits daVingança
Tier 4
• Inferno de Valhalla 10, pois o Evade será muito importante,
Inferno de Valhalla (hov): 10 uma vez que esta build é pure e estará sempre entre uma
Vingança: Eps restantes grande quantidade de monstros.

• EPs restantes serão investidos em Vingança para poder usá-la


FINALIDADE quando aparecer algum monstro muito forte que precise ser
derrotado rápido para não atrapalhar o up ou o lure.
Upar de forma muito rápida matando grandes VANTAGENS
mobs com Chuva de Lanças (storm) 10. • Ótima para upar rapidamente
• Boa para Bellatra
• Grande poder e taxa de ataque.

DESVANTAGENS
• Consumo altíssimo de Mana e Res.
• É preciso achar grandes spaws livres para solar.
BUILD BUILDS DE ATALANTA

SUPORTE (tanker)
EXPLICANDO A BUILD
Tipo:
TIPO • Strength com força 151 para usar Armadura Salamandra, que
soma a alta defesa e absorção com os 23% de Evade
Strength adicionados pelo Inferno 10, fazendo com que ela tanke mais
que qualquer outro tipo de atalanta.

STATUS Status:
• Inteligência 64, que é suficiente para ativar os Buffs e as skills
de ataque.
For: 151 | Int: 64 | Tal: 88 | Agi: xxx | Vit: 23
Habilidades:
• Triunfo e Mestra do Arremesso 10, pois são fundamentais
para aumentar o dano do ataque da atalanta.
HABILIDADES
• Lança Partida 10, que é excelente para quando se upa em
Tier 1~3 grupo.

• Os SPs restantes são investidos em Chuva de Lanças para


Mestra do Arremesso: 10 ajudar nas partys quando o mob for grande e também para
Triunfo de Valhalla: 10 quando desejar solar.
Lança Partida: 10
Chuva de Lanças: SPs restantes • Inferno de Valhalla 10 que adiciona 23% de Evade, sendo
ótima para o suporte.
Tier 4
• Os EPs restantes são investidos em Lança de Gelo, que é
Inferno de Valhalla: 10 muito útil ao se upar em grupo e compensa, em parte, o poder
Lança de Gelo: EPs restantes de ataque perdido por ser Strength.
Vingança: 1
• Vingança lvl1, pois é interessante para esta build ter uma
habilidade de ataque x1 sem delay, ainda que em nível baixo.
FINALIDADE VANTAGENS
• Taxa de Esquiva (evade) alta
Upar em party dando suporte aos jogadores • Defesa e Abs altas
através do Evade adicionado pelo Inferno 10, • Boa para suporte
tirando proveito do dano alto adicionado pela • Boa p/ upar em grupo
Lança de Gelo.
DESVANTAGENS
• Hunt mediano
• Poder e Taxa de Ataque reduzidos
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 34

Atalanta na
MITOLOGIA GRECO-ROMANA
Atalanta é filha do arcádio Íaso, que só queria filhos do sexo masculino. Assim, quando a destino de grande número de pretendentes. Mas um dia, Hipórnenes apresentou-se a
criança nasceu, ele abandonou-a no monte Pártenon, mas esta foi alimentada por uma fim de vencer a corrida. E para isso contou não só com as suas pernas, mas também
ursa e recolhida por caçadores que a criaram. com a sua intuição psicológica, levando consigo laranjas que Afrodite lhe ofertara.
Quando a partida foi dada, Hipórnenes atirou as laranjas para a pista e Atalanta caiu
Assim, a jovem sofreu uma educação rude e viril, muito semelhante àquela que a deusa na armadilha. Parou, a fim de apanhar as laranjas, sendo assim vencida e conquistada.
caçadora Ártemis impunha aos seus fiéis. E, tal como a deusa, também Atalanta jurou Mas algum tempo depois, no decurso de uma caçada, os dois esposos cometeram a
resistir às tentações do amor. Certo dia, dois centauros tentaram violá-la, mas ela venceu- imprudência de se amar num santuário consagrado a Zeus. Este, indignado com o acto
os e matou-os. de profanação, transformou-os em leões (na Antiguidade acreditava-se que os leões
não acasalavam entre si).
Curiosamente, Atalanta foi a única mulher admitida por Jasão na expedição dos
Argonautas. Quando estes regressaram a lolco, participaram nos jogos fúnebres A lenda atribui um filho a Atalanta, mas não se sabe ao certo se o seu pai foi Meleagro,
organizados em honra do rei morto. E Atalanta participou na prova de luta, ganhando o Hipórnenes ou o deus Ares. Partenopeu (do nome parthènos), que foi o companheiro
prêmio de melhor lutadora, ao vencer Peleu. de Télefo, tinha tanto de corajoso como de belo, mas acabou por encontrar a morte
em Tebas, no decurso da expedição dos Sete contra Tebas.
A jovem foi também convidada para a caça ao javali de Cálidon, uma das mais aventurosas
e dramáticas temeridades da lenda. E foi ela que, primeiramente, atingiu o animal com a
sua lança. Só depois disso é que Meleagro, filho do rei de Cálidon, o matou.

Recebendo, como era costume, os restos mortais da vítima, o jovem príncipe ofereceu-os
à caçadora, pela qual se apaixonara, entretanto. Mas os seus tios ficaram indignados com a
sua atitude, pois consideravam que os despojos lhes deveriam ter sido oferecidos a eles,
como parentes próximos que eram. Irritado, Meleagro combateu-os e matou-os, mas não
sobreviveu a esta aventura.

íaso, que com o tempo aceitou reconhecer a sua filha, admitindo sem dúvida que ela
manifestava qualidades pouco comuns, quis dar-lhe um marido a fim de perpetuar a
descendência. Atalanta, depois de ter recusado esta possibilidade durante muito
tempo, acabou por decidir que só aceitaria como marido alguém que a vencesse na
corrida. E aqueles que falhassem na prova seriam imediatamente mortos. Este foi o
Fonte: http://dicionario-de-mitologia-grega-e-romana.portalmidis.com.br
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 35

Atalanta na
MITOLOGIA NÓRDICA Valkírias
Na mitologia nórdica, as valquírias eram deidades menores, servas de Odin. O termo deriva do nórdico
antigo valkyrja (algo como "as que selecionam os mortos em batalha"). Nos séculos VIII e IX o termo
usado era wælcyrge.

As valquírias eram belas jovens mulheres louras de olhos azuis, que montadas em cavalos alados e
armadas com elmos e lanças, sobrevoavam os campos de batalha escolhendo quais guerreiros, os mais
bravos, recém-abatidos entrariam noValhala. Elas o faziam por ordem e benefício de Odin, que precisava
de muitos guerreiros corajosos para a batalha vindoura do Ragnarok.

As valquírias escoltavam esses heróis, que eram conhecidos como Einherjar, para Valhala, o salão de
Odin. Lá, os escolhidos lutariam todos os dias e festejariam todas as noites em preparação ao Ragnarok,
quando ajudariam a defender Asgard na batalha final, em que os deuses morreriam. Devido a um acordo
de Odin com a deusa Freya, que chefiava as valquírias, metade desses guerreiros e todas as mulheres
mortas em batalha eram levadas para o palácio da deusa.

As valquírias cavalgavam nos céus com armaduras brilhantes e ajudavam a determinar o vitorioso das
batalhas e o curso das guerras. Elas também serviam a Odin como mensageiras e quando cavalgavam
como tais, suas armaduras faiscavam causando o estranho fenômeno atmosférico chamado de Aurora
Boreal.

As valquírias originais eram Brynhild ou Brynhildr("correspondente de batalha", muitas vezes


confundida Brunhilde, da Saga dos Nibelungos), Sigrun ("runa da vitória"), Kara, Mist, Skogul ("batalha"),
Prour ("força"), Herfjotur ("grilhão de guerra"), Raogrior ("paz do deus"), Gunnr ("lança da batalha"),
Skuld ("aquela que se torna"), Sigrdrifa ("nevasca da vitória"), Svava, Hrist ("a agitadora"), Skeggjold
("usando um machado de guerra"), Hildr ("batalha"), Hlokk ("estrondo de guerra"), Goll ou Göll ("choro
da batalha"), Randgrior ("escudo de paz"), Reginleif ("herança dos deuses"), Rota ("aquela que causa
tumulto") e Gondul ou Göndul ("varinha encantada" ou "lobisomem").

Fonte: Wikipédia
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 36

Atalanta na
MITOLOGIA NÓRDICA Valhalla
Valhala, Valhalla ou Walhala (há, ainda, quem use a forma original, Valhol) na Mitologia Nórdica ou
Escandinava é o local onde os guerreiros vikings eram recebidos após terem morrido, com honra, em
batalha.

Odin teria ouvido que iriam matar todos os seus filhos e demais guerreiros. Curioso e precavido,
achegou-se a 'Deusa da Sabedoria, um oráculo, que não quis lhe revelar a veracidade do boato.
Insistente, Odin teria a seduzido resultado em nove filhas conhecidas como Valkirias|Valkyrjor ou
Valkirias.

Odin então ordenara a uma delas que foi incumbida de contruir e organizar um castelo mágico, Castelo
de Valhalla, em Asgard (A terra dos deuses nórdicos), para onde seriam enviados todos os guerreiros
Aesir mortos em batalha, os Einherjar.

Nele os guerreiros mortos em batalha, seriam imortais e recompensados diariamente com "justas"
(lutas entre sí) de dia, e, grandes banquetes e orgias a noite. Para que pudessem usufruir de tudo isso, a
condição imposta seria a de proteger o CasteloValhalla.

Era o palácio preferido pelo deus Odin, onde as almas dos guerreiros sacrificados e mortos em
combate serviriam a ele. Lá, eles nunca morreriam e passariam a eternidade treinando, esperando
apenas pelo Ragnarök. O castelo de Valhalla era protegido por Valkirias (mulheres guerreiras que
podem ser comparadas às Amazonas).

Metade das almas dos guerreiros passariam, então, os seus dias a treinarem-se em combates. Elas
formariam um exército ("Exército das Almas Vivas"), invencível até ao advento do Ragnarok, quando
combateriam ao lado de Odin. Com a chegada da noite, as almas seriam reconfortadas com as mesmas
refeições dos deuses.A outra metade seguia para Folkvang, o palácio de Freyja.

Fonte: Wikipédia
Guia da Atalanta by Erick Mark Página 37

Comandos: Atalhos Gerais


/:nickdopernagem: Verifica se a pessoa está online F1~8: Atalho para as skills. Para defini-las abra o menu de Habilidade e clique e segure sobre a
/:nickdopersonagem mensagem: Manda skill com o botão direitou ou esquerdo, se quiser a habilidade como golpe padrão (algumas não é
mensagem para a pessoa possível selecionar), e então pressiona uma das teclas de F1~8
//party nickdopersonagem: Manda pedido de grupo 1,2,3: Utiliza as poções do bracelete.
para o nick digitado Esc: Fecha a janela de chat.
@mensagem: Manda mensagem para o chat de Tab: Fecha o mini-mapa.
Grupo Shift+1,2,3: Coloque o mouse em cima de uma poção no inventário e digite o comando, isso irá
/CLAN> mensagem: Manda mensagem para o Chat manda-la para o slot escolhido do bracelete (1,2,3).
de clan Shift+Esc: Sai do jogo
/TRADE> mensagem: Manda mensagem para o Shift+Click: no inimigo Ataque automático
Chat de Troca Alt Gr: Trava o chat
Yahoo: O personagem faz um gesto. Após enviar esse Ctrl+Enter: Desbloqueia o chat
comando basta apertar o Espaço para que o Ctrl+1,2,3: Coloque o mouse em cima de uma poção no inventário e digite o comando, isso
personagem repita o gesto sem precisar do código fará você usar a poção.
novamente. Ctrl+F1~8: Utiliza as macros pré-definidas nas opções do jogo.
Sim!: Faz o mesmo que o comando Yahoo. Ctrl+Click no personagem: Ataca o personagem jogador.
Ctrl+Click no chão: Corre em linha reta.
Ctrl+Home: Screenshot em .Jpg
Ctrl+End: Screenshot em .Bmp
Atalhos com o Chat Aberto Espaço: Fecha as janelas que estiverem abertas.
Backspace: Faz sumir o contorno no box de nome dos personagens e a coroa de Bellatra.
TAB: Digita automaticamente o comando /CLAN> Page Up: Sobe o ângulo da câmera.
PAGE UP: Sobe os textos do Chat Page Down: Desce o ângulo da câmera.
PAGE DOWN: Desce os textos do Chat Seta p/ Cima e Baixo: Aumenta/Diminui o Zoom.
Seta p/ Esq. e Dir: Gira a câmera para a esquerda/direita.
S: Abre/Fecha a janela de Skills.
D: Abre/Fecha janela de Grupo/Lista de Amigos/Clan
Q: Abre/Fecha janela de Quest
W: Troca o slot de armas
COMANDOS E: Troca o lado do inventário
C: Abre/Fecha a janela de status.

& ATALHOS V: Abre/Fecha o Inventário


R: Corre/Anda
A: Mostra os itens no chão
Últimas Considerações
e Agradecimentos
Bom, jogo com Atalanta a cerca de 3 anos e vi muitas coisas Agradeço também àqueles que me ajudaram com esse guia, seja dando
acontecerem de lá pra cá, assim como ela já foi o char que mais idéias, correções, sugestões ou apoio para seguir adiante: Dukkeza,
sofreu preconceito, hoje quando ela chega a níveis altos é uma das Coitado, MaiAzukay, Amo3, Meta, XxKeityxX,Yustick, DeathHunter,
mais respeitadas e temidas. Essa vitória contra o preconceito se Phersep,Yakult e mais alguns que eu provavelmente esqueci ^^.
deve àqueles que não desistiram da atalanta no começo e a
levaram até a última conseqüência, provando seu valor e poder, E um agradecimento especial à comunidade de Atalantas do Orkut e
além da união entre a classe, que sem dúvida é a que mais se Fórum Oficial do bPT, pois esses lugares são o maior centro de
respeita e se ajuda. informações sobre Atalantas e Priston. Lá aprendi grande parte de tudo
que sei hoje!
O preconceito também já esteve presente no próprio mundo das
atalantas, onde se achava que determinado tipo não servia para o
jogo ou que tal habilidade era inútil.
Hoje, novamente graças ao empenho daqueles que tem paixão por Pedido Especial
atalanta, esse quadro é diferente, temos pessoas mais disposta a
respeitar, estudar, debater e ajudar sobre tudo que envolve nossa SEMPRE ajude toda e qualquer atalanta que você puder!
querida classe.
Mostre àquela atinha noob quais status é melhor upar, quais skills são
Como a grande maioria, eu também já fui lá e investi pontos em mais recomendadas, mas não imponha a ela suas idéias, mostre que isso
vitalidade, upei alguma skill pouco adequada e fiz todo tipo de erro é apenas uma opção e existem várias outras possibilidades.
que já cometeu alguém que nunca jogou com atalanta. Mas não é
assim mesmo que se aprende? Não adianta apenas ler este guia e Doe seus velhos itens, não cobre nada por eles.Você não vai ficar mais
achar que sabe tudo sobre atalanta! Você só aprende realmente pobre! E ainda que fique, não vale a pena? Acreditem, a gratidão de uma
quando for lá e errar, quando for lá e testar, pois é assim que se Atalanta ao ganhar um Escudo Titan ou qualquer outro item de maior
descobrem coisas novas, fazendo cair velhos preconceitos. ou menor valor é algo impagável! Ela irá fazer o mesmo pelas outras, e
assim todos nos ajudamos, formando nossa corrente do bem.
Gostaria de agradecer primeiramente a todos que estiveram
comigo desde o começo e me apoiaram, debateram, riram, Respeite sempre todos os jogadores e seja justo e leal, dessa forma
climbaram, uparam e se estressaram comigo, não posso dizer teremos um Priston muito mais agradável e divertido para se jogar.
nome por nome aqui, pois são inúmeros e seria muito injusto se
eu esquecesse algum.

Agradeço a todos os membros do meu clan, Windy, que são o


maior motivo para que eu continue jogando Priston Tale até hoje.
Nossos ideais nunca irão acabar e a conspiração atalanta
perdurará até o último dia de jogo! Bom Jogo!

Вам также может понравиться