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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
Un código es el carácter sistemático (de sistema) que tiene un conjunto significante
(conjunto de unidades preexistentes susceptibles de combinarse para construir mensajes).
También puede entenderse como un conjunto limitado de signos y procedimientos para,
con ellos, al organizarlos sintácticamente, producir mensajes.
La naturaleza de esos signos es lo que dará el carácter formal a los códigos. De este modo,
el profesor González Martín distinguía los siguientes códigos en la publicidad.
De ellos, los que vamos a tratar aquí son los que se relacionan directamente con el ámbito
del lenguaje: cromático, verbal, gestual/corporal/posicional, tipográfico, morfológico,
fotográfico, sociocultural, cinematográfico y sonoro.
b) Codificaciones.
CROMÁTICO
• Definición: fenómeno de percepción producido por la impresión que los rayos de luz
reflejados por un cuerpo producen por medio de la retina del ojo.
• Elementos esenciales del color:
- Matiz o tono = es la esencia del color o croma. Tres matices esenciales son el amarillo, el
rojo y el azul.
- Saturación = máxima fuerza y pureza de un color respecto a la escala tonal gris.
- Brillo = sensación de claro/oscuro de un color (gradaciones tonales).
• Características:
- Capacidad de contraste.
- Cualidades térmicas: fríos y calientes.
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
- Dominación/pasividad sobre la visión del espectador.
- Capacidad de indicar advertencia o no.
- Gran capacidad expresiva que le permite reflejar la realidad cómo es o modificarla
apartándose de ella.
- Tiene cualidades psicológicas y simbólicas, elemento con gran capacidad de
comunicación y muy vinculado a las emociones.
4. El color en publicidad.
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
- su valor decorativo,
- las asociaciones simbólicas que produce,
- el conjunto cromático: la combinación de colores del fondo, figuras, tipos, etc.
• Adecuación entre color- público objetivo y tipo de producto/servicio...
Ejemplos.
- Femeninos y maternales (tonos pasteles, rosas, azules, blancos y amarillos claros)
=> productos femeninos e infantiles
- Frescos (azules, verdes, amarillos... ) => refrescos, desodorantes, congelados...
- Saludables (ocres, marrones, terrosos...) =>productos asociados con la tierra:
miel, cereales, galletas...
- Vibrantes (colores primarios y secundarios puros) => expresar fuerza, poder,
contrastar.
- Excitantes, nuevos y atrevidos (colores chillones y no
primarios: mostaza, morado,...) => buscando frivolidad, exotismo, diversión.
- Masculinos (marrones, grises, negros...)
- Sofisticados (dorado, negro, plateado, púrpura, granate, azul verdoso, fucsia...)
=>en perfumes, artículos de lujo...
B.- ESLOGAN
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
AUTOJUSTIFICACIÓN posicional o racional que comporta" (O. Reboul, El poder del Slogan,
p. 109)
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
- Culmina la información verbal del mensaje.
- Resumir la información fundamental.
- Añadir algo importante.
2.- Características
• LÉXICO:
* Neologismos (vocablos nuevos):
- Crea palabras => por Haplología o yuxtaposición: "chocadillo", "bollicao",
"pezqueñi-nes"...
=>inventadas: Schweppes....
- Términos de otros idiomas (inglés...)
- AUDACIAS LÉXICAS.
* Eufemismos.
* Palabras positivas: más, mejor, el único, nuevo, el primero, fantástico...
* Palabras llenas: sustantivos, adjetivos, adverbios, verbos de acción (no auxiliares)
=>concentración de sentido.
* Verbos:
Preferentemente utiliza:
-Indicativo (presente)=> demostración, evidencia, proximidad.(Campo de la
situación).
-Imperativo presente => implicación, relación de superioridad, autoridad del
emisor sobre el receptor, prescriptivo (campo del consejo):
-Infinitivo=>dogmático, sentencioso, conclusivo.(Campo de los resultados)
Otras formas:
- Subjuntivo =>futuro incierto o matiz de duda.
- Futuro => predicción, algo es ineluctable, sucederá.
- Condicional => expresa posibilidad, predicción probable.
- Tiempos pasados: campo de lo ocurrido.
* Pronombres y demostrativos:
- 1ª. persona (yo) => dar credibilidad.
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
- 2ª persona TU/USTED, (implícito o explícito):
- referirse al receptor,personalizar;
- crear ilusión de diálogo,
- intensificar la relación emisor-receptor,
- llamar la atención,
- identificar e individualizar al receptor.
- crear familiaridad...
- 3ª persona =>cuando se refiere al producto de forma muy predicativa.
- Demostrativos => presenta el producto.
* Locuciones, refranes, frases hechas y expresiones sacadas de contextos=> favorecer
nuestra identificación con el mensaje.
• MORFOSINTAXIS:
* Construcciones sintácticas típicas:
- Si...entonces
- Nombre + grupo nominal (se obtiene por la supresión del verbo "ser"
(identificación sujeto-atributo)
- Imperativo + grupo nominal.
- Con... + nombre +...:
* Paralelismos
* Rompe reglas de la gramática.
3. Reproducción de la realidad:
* Apela a premisas conocidas por el público objetivo y=> expresiones de moda => facilitar
la identificación, provocar asociaciones rápidas; toma
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
expresiones de otros contextos: cine, deporte, literatura, etc.
* Tiene en cuenta el público y el producto.
CÓDIGO GESTUAL/POSICIONAL
A. El Rostro.
• La expresión facial: comunicación de los estados emocionales. Significación ==>reglas
culturalmente prescritas
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• Significación: denotativa y connotativa.
• La expresión facial:
Expresiones más frecuentes: FELICIDAD, SORPRESA e INTERÉS referidas al producto
==> indicar satisfacción de uso, demostrar que el producto es excepcional, único, o crear
una expectativa.
Busca la mímesis (imitación) del receptor=> asociar la emoción pretendida al
consumo del producto.
• La mirada:
- Se resalta o se hace protagonista.
- Apoyo a la morfología del anuncio.
- Mirada implicativa o en “yo” => régimen de discurso =>(sustituye a la
implicación verbal Tú/usted).
- Mirada desviada =>régimen de relato => sugiere, narra
• La cinesia:
Emblemas: dar instrucciones, señalar (función deíctica), expresar afecto, emoción,
desilusión, expresiones relacionadas con el placer y la satisfacción...
• La prosémica:
Posiciones básicas de los personajes:
- De frente.
- Ladeado, pero no de perfil.
- De perfil al espectador.
Utilización frecuente de la distancia íntima o personal, tanto entre personajes como entre
el personaje principal y el producto.
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
TIPOGRÁFICO
• Características:
- Carece de normalización, trazo directo del movimiento de la mano.
- A veces legibilidad lenta y difícil.
- Efectos: ESPONTANEIDAD, PERSONALIZACIÓN
• Formas:
1.- El GRAFFITI: inscripciones o signos dibujados en las paredes de los edificios o muros
dentro de las ciudades.
2.- La ROTULACIÓN: títulos, encabezamientos, letreros...
3.- La CALIGRAFÍA: "escritura hermosa", arte de dibujar letras a mano ("secuencia de letras
unidas entre sí formando palabras conforme a las inflexiones de la mano y la presión de los
dedos").
Connotaciones: personalidad, libertad, no mediación, fuertes emociones...
4.- La LETRA ILUSTRADA o de fantasía: alfabetos dibujados a base de animales, figuras
humanas, vegetales o elementos abstractos.
• Características:
- Sujeta a normas. Se opone a la libertad del trazo.
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
- Alto poder de comunicación. Gran legibilidad.
2. La tipografía
1. Conceptos básicos.
2. Categorías básicas:
- con terminación o "con gracia".
- sin terminación o "de palo seco".
• Otras variables:
- La longitud de las líneas: caja alta/baja.
- Huecas (trazo sin colorear), negritas (coloreada en negro), con o sin sombra.
- El COLOR TONAL. Es el tono "gris" de los tipos.
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
• Forma/equilibrio/color.
• No confundir normalización con rigidez.
• Distinta personalidad (perfiladas, oblicuas, ornamentadas), y distintos efectos:
- La cursiva: toque personal y de calidad.
- La inglesa: elegancia y tradición...
- Aumento del interlineado: sofisticación y mayor legibilidad.
3. La letra en publicidad
• Triple significación:
1. LA LETRA MECANOGRÁFICA.
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
- Personalización del mensaje
- Vinculación al uso tradicional de la máquina de escribir.
2. LA TIPOGRAFÍA.
• Tipos más usados: Garamond, Baskerville, Century (o romana moderna), Rockwell
(egipcia), Time, Futura, Helvética.
• Uso creativo de la tipografía y efectos:
- Atraer la atención.
- Emplear caracteres gruesos (impacto)
- Variar el color tonal para resaltar distintas zonas.
- Emplear mayúsculas (da sobreestimación)
- Emplear otros recursos (subrayando, encuadrando).
- Destacar las iniciales o el titular para llevar a la lectura.
- Formas muy geométricas aportan tendencia estática, simbolismo frío o
impersonal.
- Buscar el contrase, el movimiento, simbolismo, la oposición...
- Ir más allá de las convenciones lingüísticas :
- nombres propios sin inicial.
- sólo mayúsculas.
- las letras pueden colocarse hacia atrás, cabeza abajo u omitirse, colocarse
verticalmente, en espiral, descolorase y torcerse.
Efectos de:
- Construcción: añadir algo al tipo o grupo de letras, subrayar, encuadrar, ornamentar,
invertir, hacer bromas visuales...
- Destrucción: desgarrar letras o palabras y reagruparlas con fragmentos faltantes,
hacerlas desaparecer, o difuminarlas.
- La legibilidad
- La combinación de tipos. Es frecuente combinar dos tipos (titular en carácter fuerte –
palo seco -, texto en garamond/century. La combinación inversa es menos común).
Respetar la tipografía del logotipo.
- Adecuación al producto y al público objetivo.
MORFOLÓGICO
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
A. LA ESTRUCTURA: reglas que gobiernan la manera en que una forma es creada,
construida u organizada junto a otras formas o elementos.
• Impone un orden y subyace en toda composición.
• Puede ser:
1.- Según su regularidad:
- FORMAL, regular: espacio dividido en formas
geométricas
- SEMIFORMAL: cierta irregularidad.
- INFORMAL elementos se organizan de forma libre.
2.- Según la visibilidad de las líneas que la sostienen:
- VISIBLES
- INVISIBLES
1.- El eje - sentido: Las formas en un espacio son percibidas con respecto a un EJE
HORIZONTAL y otro VERTICAL. => percepciones psicológicas de equilibrio/tensión. =>
Nivelación/ ambigüedad /aguzamiento,
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
CONTRASTE= inestabilidad, asimetría, irregularidad, complejidad, fragmentación,
economía, exageración, actividad, audacia, acentuación, transparencia, variación,
distorsión, profundidad, yuxtaposición, aleatoriedad...
4. La composición en publicidad.
• Dos niveles de significación: referencial y denotativa. Algunos elementos tienen
asociaciones culturales.
• Construcción intencionada para guiar la mirada del espectador.
•Estructuras más usadas: semiformales e informales, generalmente invisibles.
• Leyes de la visión: el producto se presenta destacado como figura sobre un fondo, el
emisor deja un mensaje abierto o sin acabar para que lo continúe el receptor, el orden de
lectura nos hace empezar por la izquierda la visión del mensaje, el producto se ilumina o
se ensancha para destacar más...
• El punto para centrar la atención. La línea para guiarnos...
Líneas de fuerza = del ángulo superior derecho al inferior izquierdo,
Líneas de interés = del ángulo superior izquierdo al inferior derecho del encuadre (o
diagonal principal).
Dirección más utilizada: diagonal.
FOTOGRÁFICO*
*
Si en vez de fotografías se utiliza la ilustración se debe hablar de código gráfico o pictórico.
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
• EL PLANO: orientación de la cámara.
-muy corto o plano detalle: captar texturas, matices.
- corto o primer plano: recrearse en una imagen, crear proximidad.
- de medio conjunto: muy expresivo, mensaje de atribución de valores al producto.
- conjunto: personajes cercanos o cosas formando un grupo.
- plano general o largo: predomina el entorno sobre los personajes, más
informativo.
Utilización de distintos planos => crear profundidad, expresar relaciones de tamaño,
jerarquización en la imagen...
• EL ENCUADRE: buscar formas, ángulos, relaciones espaciales... ligadas a la composición.
• LA ILUMINACIÓN:
- Natural o artificial (dura o difusa)
- Direcciones:
- Frontal => información sobre todas las superficies visibles
- Lateral => sensación de volumen.
- Alta => sombras inadecuadas
- Baja =>efecto amenazador
3. Tecnologías y efectos: Fotomontaje, jugar con luces, filtros, o con objetivo, paletas
gráficas... Para conseguir:
- Impactar: tratamiento gráfico exagerado o novedoso (por ejemplo con un "gran
angular").
- Efectos retóricos.
- Crear mundos irreales
- Sensación de escapismo y libertad: exteriores salvajes.
- Suavidad atmosférica: luz difusa y filtros suaves.
- Reflejos pictóricos: incidencia de la luz en los objetos.
- Claridad: utilizar lámparas o flashes, proyectar la luz sobre pantallas difusoras,etc.
-Retocar, modificar, deformar, etc.
4. La fotografía en publicidad.
• Combinar:
- La credibilidad, remitirse a una realidad aunque sea falsa => "FALSA OBJETIVIDAD
FOTOGRÁFICA".
- Las posibilidades expresivas: crear entornos, sugerir...
• Significación: de referencia al género y denotativa.
Además: contribuye a la connotación (retórica, imágenes simbólicas...)
• Utilización de los recursos y tecnologías:
- LA FOTOGENIA: muy utilizada.
- EL ÁNGULO DE VISIÓN =>punto de vista desde el que el receptor va a contemplar el
objeto o el personaje fotografiado.
- EL PLANO => mostrar el tamaño de los objetos o personajes,
plano corto y plano detalle => texturas => sinécdoque visual
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
- EL ENCUADRE=>introducir dinamismo o estaticidad en una composición, guiar la mirada
hacia zonas privilegiadas, efectos retóricos, etc.
- LA ILUMINACIÓN =>
- crear ambientes, estilos y atmósferas.
- aportar profundidad y perspectiva,
- destacar distintas zonas
- crear efectos cálidos, pictóricos, agresivos, etc.
- expresar sentimientos, resaltar texturas, evidenciar formas, añadir relieve, sugerir
época, dulcificar perfiles, enfatizar rasgos, añadir misterio, poetizar imágenes, dramatizar,
resaltar volúmenes, separa planos...
- TECNOLOGÍAS Y EFECTOS: tener en cuenta el objetivo de la comunicación.
• Utilización del blanco y negro:
- Vanguardia, modernidad.
- Mayor realismo.
- Moda
- Para destacar y llamar la atención.
- Para evocar la época del blanco y negro (cine)...
- Para buscar contraste: blanco/negro y color.
• Preparación de la fotografía: (Director de Arte)
=> construir fotográficamente la realidad =>Reconstruir escenarios o buscar
exteriores adecuados...
=> recurrir a archivos fotográficos, guías o anuarios, archivos on line (bancos de
imágenes)
• Dos géneros de la fotografía publicitaria: Bodegón y Vehículos
SOCIOCULTURAL
1. Introducción
• Elemento a analizar: aspectos socioculturales que la publicidad reproduce.
• Diferenciar:
- Los grupos de pertenencia, a los que el sujeto pertenece => presión
- Los grupos de referencia, a los que el sujeto aspira => aspiración.
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esenciales, por un gran número de personas...", ( Definición de Oliver Stallybrass, recogida
en la obra de Tajfel citada en la bibliografía).
- Caso particular de simbolización publicitaria.
- Siempre se decodifican en la misma dirección.
- La publicidad: reproduce los estereotipos vigentes y contribuye a
reforzarlos e incluso a crearlos.
• Indicadores, elementos a través de los cuáles la publicidad crea los campos semánticos
asociados al producto-marca: Actitud y fisonomía de los personajes, peinado, maquillaje,
ropa, calzado, accesorios, objetos y su calidad, entorno, decorados, medio o soporte en
que se inserta el anuncio...
• Creencias: afirmaciones que reflejan el conocimiento de una persona en particular y su
valoración sobre algo.
• Valores: un tipo de creencias que sirven de guía en el comportamiento culturalmente
aceptado por los miembros de una sociedad. Objetivos que identifican a una comunidad o
cultura (jerarquía de valores aceptados). En nuestra sociedad: el éxito en la vida, el
materialismo, el progreso, el confort material, el conformismo, la ecología, ¿la
solidaridad?
• Tópicos: temas básicos en los que la publicidad basa la argumentación de sus anuncios.
Los más usados: la naturaleza, el dinero, el sexo, la amistad, el amor, la libertad, la belleza,
las necesidades biológicas: alimento y seguridad, la adquisición de conocimientos y
saber...
• Variación significaciones de una cultura a otra, de un país a otro, dentro de un mismo
momento y lugar entre los distintos segmentos de público (edad, la clase social, poder
adquisitivo, etc.)
• En publicidad significación connotativa =>Importancia de la inferencia
Inferir:
- características del público objetivo, su clase social, su edad, cultura, nivel
económico, gustos, preferencias, ideologías...
- la necesidad a satisfacer por el producto: salud, belleza, seducción...
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
Ver especialmente este enlace:
http://www.perio.unlp.edu.ar/tpm/textos/tpm-lenguaje_audiovisual.pdf
Grimaldi Herrera, C.: Los códigos: lenguaje de la publicidad, en Contribuciones a las Ciencias
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DUPOND, L. (2004). 1001 trucos publicitarios. Barcelona: Ediciones Robinbook.
COLOR
VERBAL
BERISTAIN, Helena. Diccionario de retórica y Poética. Ed. Porrúa, S.A. México, 1992.
CARDONA, D y BERASARTE, R.F. Lingüística de la publicidad. Ediciones Júcar, Barcelona 1979.
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DURAND, J. Rethorique et image publicitaire. Traducido en Análisis de las imágenes. Autores
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MAGARIÑOS DE MORENTIN, El lenguaje publicitario, Ed.Asset, Buenos Aires, 1985
RODRÍGUEZ VILANOVA, Enrique (2000). Palabras que venden. Diagnóstico de la publicidad,
Madrid: Editorial CIMS 97.
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SPANG, Kurt.: Fundamentos de Retórica Literaria y Publicitaria. Ed. Universidad de Navarra, S.A.
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GESTUAL/POSICIONAL
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
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Tema 6 de la Unidad III. Contenido.
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CINEMATOGRÁFICO
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