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INTRODUÇÃO

O Velo de Ouro, Excalibur, o Necronomicon, o Um Anel, Puxadores de Tempestade – objetos


de poder e mistério de diferentes tempos e mundos, tão famosos como aqueles que o possuíram.
Aventuras fantásticas e itens encantados sempre estiveram de mãos dadas. A chance de
descobrir uma criação lendária, perdida por milhares de anos, é uma motivação muito mais forte
para uma aventura do que qualquer quantidade de moedas. Depois de vencer um perigo, os heróis
querem mais do que uma pilha de ouro por ter passado maus bocados! Por isso este livro. Gurps
Itens Mágicos é uma compilação de tesouros misteriosos feitos para aprimorar qualquer campanha
de fantasia. Aqui estão itens mágicos para todas as ocasiões – armas e armaduras, vestimentas e
gemas de energia, varinhas de cura e alaúdes amaldiçoados.
Para fazer uso completo deste livro, o mestre precisa do Gurps Módulo Básico e do Gurps
Magia. Os itens neste livro são todos adequados para o mundo de Yrth, e algumas das raças não-
humanas do Gurps Fantasy Folk são mencionadas nele, mas nem ele nem o Gurps Fantasy são
necessários para usar este livro.
Itens Mágicos é uma coleção de ideias, não de regras. Como qualquer aventureiro pode dizer,
encontrar e usar itens mágicos é mais divertido do que fazê-los, esta é a razão pela qual este livro é
principalmente dedicado a descrever novos itens, em vez de citar extensas regras para o
encantamento.
Então pegue sua adaga no porão, coloque sua cota de malha e suas botas enlameadas, e vá em
busca da espada flamejante de Sirocco, da peça da malha anã, e das Botas Sete-Léguas para levar
você a lugares distantes…
Este livro foi fruto de um verdadeiro esforço colaborativo. Eu jamais poderia tê-lo terminado
com apenas minhas ideias. Todas as pessoas que contribuíram com suas próprias inspirações
mágicas para o livro estão relacionados na primeira página. Eu apenas quero ter a oportunidade de
reservar a eles meus sinceros agradecimentos.
Um grande “obrigado” também para os caras do Illuminati BBS, que passaram excelentes onze
horas testando o jogo. E finalmente, um agradecimento especial para Scott Paul Maykrantz. Embora
todos que contribuíram com ideias tenham feito um grande serviço, o trabalho meticuloso e
imaginativo de Scott se destaca. Obrigado, Scott, por tornar este livro muito melhor, e o meu
trabalho muito mais fácil.
- Chris W. McCubbin

Sobre o Autor
Chris W. McCubbin é um graduando em Inglês na Universidade de Nebraska-Lincoln. Ele
entrou nos jogos pelo caminho da indústria de comics – ele já trabalhou como editor dos Livros da
Fantagraphics em suas revistas The Comics Journal e Amazing Heroes.
Desde que Chris escreveu Itens Mágicos, como escritor da redação da Steve Jackson Games,
ele começou a trabalhar na Origin Systems (desenvolvedora de jogos) documentando jogos de
computador e dando dicas de livros. Atualmente ele é um dos proprietários da Incan Monkey God
Studios (www.incanmonkey.com).
Chris mora em Austin com sua esposa, Lynette, seu gracioso gato idoso, Polychrome, e seu
cachorro, Penny. Escreva para ele no endereço cwm@io.com.
SOBRE GURPS
A Steve Jackson Games é plenamente comprometida em apoiar o sistema Gurps. Nosso
endereço é SJ Games, Caixa-postal 18957, Austin, Texas 78760. Por obséquio mande um envelope
com o seu endereço e selado para reenvio (SASE) toda vez que nos escrever! Os recursos agora
disponíveis incluem:
Pyramid (www.sjgames.com/pyramid). Nossa revista online inclui novas regras e artigos para
Gurps. Ela também abrange outros jogos de rpg – AD&D, Traveller, World of Darkness, Call of
Cthulhu, Shadowrun e muito mais – e outros lançamentos da SJ Games como In Nomine, INWO,
Car Wars, Toon, Ogre Miniatures entre outros. E assinantes da Pyramid também têm acesso a
arquivos de jogos experimentais online, para ver (e comentar) livros antes de serem lançados.
Novos suplementos e aventuras. Gurps continua crescendo, e ficaremos felizes em informar o
que há de novo. Um catálogo atualizado está disponível mediante uma SASE. Ou dê uma olhada em
nosso site.
Errata. Todo mundo comete erros, incluindo nós – mas fazemos o melhor para repará-los.
Correções são sempre bem-vindas na SJ Games, para todos os lançamentos Gurps, incluindo este
livro; certifique-se de incluir um SASE com seu pedido. Ou baixe da internet – veja abaixo.
Q&A. Nós fazemos o melhor para responder qualquer questão de jogo acompanhada por um
SASE.
Gamer input. Nós valorizamos seus comentários. Levaremos eles em consideração para novos
produtos, mas também quando atualizarmos este livro em edições futuras!
Internet. Visite-nos no site www.sjgames.com para ver o nosso catálogo online, erratas e
atualizações, e centenas de páginas de informação. Nós também fazemos conferências na
CompuServe e AOL. Gurps tem também seu próprio grupo de usuários na internet:
rec.games.frp.gurps.
GURPSnet. Muito da discussão online de Gurps acontece nesta lista de e-mail. Para juntar-se,
mande um e-mail para majordomo@io.com com a mensagem “subscribe GURPSnet-L” no
cabeçalho, ou pesquise em: www.io.com/GURPSnet/www.

Referências
Veja o GURPS Compendium, p. 181, para uma lista completa de abreviações de títulos de
GURPS. Regras e estatísticas neste livro são especificamente para o Gurps Módulo Básico,
terceira edição revisada.

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