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Inteligencia Artificial I Pagina Nro 2
1.1.-¿Que es la inteligencia?
La inteligencia por otra parte esta relacionada con la habilidad para reconocer patrones,
deducir conclusiones razonables, analizar sistemas complejos como elementos simples
y resolver sus contradicciones, y aun es mucho más que todo lo mencionado. La
inteligencia esta en un nivel mayor que la información y el conocimiento pero debajo de
la sabiduría.
SABIDURIA
INTELIGENCIA
I N F O R M A C I O N
Una de la formas mas aceptadas para explicar la inteligencia desde el punto de vista
computacional, constituye la prueba de Alan Turing elaborado en 1950. La idea de la
prueba de Turing es que si el interrogador decide erróneamente que una maquina es
una persona, entonces se dice que dicha maquina exhibe inteligencia.
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1.3. Aprendizaje.
Cambio adaptativo que permite, al repetir una tarea sobre la misma población, realizarla
mas efectivamente. Cuando una persona realiza la misma tarea, una y otra vez. Sin
realizarla de una manera mas efectiva, decimos que esa persona no aprendido, al
menos en relación a esa tarea.
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La Inteligencia Artificial es el estudio de cómo hacer que los ordenadores hagan cosas
que por el momento, los seres humanos hacemos mejor. Elaine Rich.
Estudia como lograr que las máquinas realicen tareas que, por el momento, son
realizadas mejor por los seres humanos.
De la filosofía durante mas de 2000 años han surgido diversas teorías del
razonamiento y aprendizaje , y la idea de que la mente se reduce al
funcionamiento de un sistema físico.
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Ejercicio 1.1.
Como puedes observar aunque sepamos que somo inteligentes, definir el concepto con
precisión no es tan trivial.
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Para clasificar una máquina como “pensante”, se necesita definir inteligencia y ésta no
es una definición trivial (como te habrás dado cuenta en el ejercicio anterior); por
ejemplo, ¿Cuál es el grado de inteligencia necesario para resolver problemas
complejos, o para hacer generalizaciones y relaciones? y ¿Qué grado de inteligencia es
necesario para comprender el lenguaje o percibir el mundo? Quizá hasta ahora la única
prueba que tenemos para clasificar una máquina como “pensante” es la propuesta por
el científico británico Alan Turing. Turing estableció que una computadora podría
llamarse inteligente si pudiera hacer creer a un humano que (la computadora) era un
humano [1 Russell].
Tarea 1.1.
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Tarea 1.2
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Ejercicio 1.2.
1.7 Historia de la IA
Fecha Acontecimiento
Aristóteles inventa los silogismos lógicos, como el primer sistema formal de
5 A.C.
razonamiento deductivo.
Gutemberg inventa la imprenta, como un sistema de impresión movible
S 15 dc
Aparecen los primeros mecanismos para medir el tiempo, los relojes.
S 15-16
Los relojeros crean mecanismos que imitan movimientos animales
S 16
Descartes propone que los cuerpos de animales no son nada mas que
S 17
máquinas complejas.
Pascal inventa el primer mecanismo de cálculo digital
Leibniz mejora la maquina de pascal para realizar multiplicaciones y
divisiones.
Surgen muchos juguetes mecanicos y mecanismos para jugar ajedrez
S 18
Mary Shelley publica la historia de Frankistein en 1818.
S 19
Bool desarrolla el algebra binaria o Booleana.
Charles Babbage & Ada Byron trabajan en la realización de máquinas de
cálculo programables.
S 20 Bertrand Russell and Alfred North Whitehead publican su “Principia
primera Mathematica” que revolucionó la lógica.
mitad Warren McCulloch & Walter Pitts publiscan “A Logical Calculus of the Ideas
Immanent in Nervous Activity" (1943), que sentó las bases de las redes
neuronales.
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Fecha Acontecimiento
Arturo Rosenblueth, Norbert Wiener & Julian Bigelow, acuñan el Término
S 20
“Cibernetica” en una publicación en 1943.
pri
A.M. Turing publica "Computing Machinery and Intelligence" (1950)., una
me
introducción a la prueba de Turing.
ra
Isaac Asimov publica sus 3 leyes robótica en 1950
mit
ad
Norbert Wiener publica “ The feedback theory”. Formuló la teoría de que
1950s
todo comportamiento inteligente era el resultado de mecanismos de
retroalimentación que probablemente podrían ser simulados con máquinas.
John McCarthy acuña el termino “artificial intelligence" durante la primera
1956
conferencia dedicada a esta área.
Newell y Simon desarrollan el General Problem Solver (GPS). El programa
1957
era una extensión del principio de retroalimentación de Wiener y era capaz
de resolver una gran extensión de problemas de sentido común.
John McCarthy, considerado como el padre de la IA, anunció su nuevo
1958
desarrollo: el lenguaje LISP, el cual todavia es utilizado en la actualidad.
James Slagle escribió en Lisp el primer programa de integración simbólica
1961
SAINT, que resolvia problemas de calculo.
Thomas Evans desarrolla el programa Analogy, que demuestra que las
1963
computadoras pueden resolver los mismo problemas de las pruebas de IQ.
Joseph Weizenbaum (MIT) construye ELIZA, un programa interactivo que
1965
puede sostener un dialogo en Inglés sobre cualquier tópico.
Desarrollo de los Sistemas Expertos. Los Sistemas Expertos predicen la
Finales
probabilidad de una solución bajo un conjunto de condiciones.
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David Marr propone nuevas teorías acerca de visión artificial, por ejemplo,
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cómo distinguir una imagen basándose en su sombra, información básica
sobre formas, color, lados y textura
Jaime Carbonell desarrolla SCHOLAR, un programa interactivo para de
1970
aprendizaje con ayuda por computadora basado en redes semanticas y en
representación del conocimiento.
Desarrollo del Prolog por Alain Colmerauer.
1972
Las redes neuronales son ampliamente usadas en algoritmos de
Mediado
propagación.
s
Desarrollo de la Lógica Difusa
de
19
80
La milicia pone a prueba la IA en la guerra denominada Desert Storm
1990s
(Tormenta del Desierto). En esta guerra se utilizó con éxito la tecnología
basada en IA en los sistemas de misiles.
La IA entra también el los hogares con aplicaciones como reconocimiento
de voz y caracteres.
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1.9 Objetivos de la IA
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1.10 Aplicaciones de la IA
Tareas formales
Juegos
Ajedrez
Backgammon
Damas
Matemáticas
Geometría
Lógica
Cálculo integral
Demostración de las propiedades de los
programas
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1.11 Técnicas de la IA
Debe poder modificarse fácilmente para corregir errores y reflejar los cambios en el
mundo y en nuestra visión del mundo.
Debe poder usarse en gran cantidad de situaciones, aun cuando no sea totalmente
preciso o completo.
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LECTURAS COMPLEMENTARIAS
UNIDAD 1 INTRODUCCION A LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
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TRABAJOS DE EXPOSICION
1. AGENTES MOVILES
2. REDES NEURONALES
3. LOGICA DIFUSA
4. LENGUAJE NATURAL
5. ROBOTICA
6. MINERIA DE DATOS
7. SISTEMAS EXPERTOS
8. ALGORITMOS GENETICOS
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IV. BIBLIOGRAFÍA
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