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“AÑO DEL BUEN SERVICIO AL CIUDADANO”

CURSO: MICROECONOMIA III

TRABAJO ENCARGADO

DOCENTE: Ing. Fredy, CARRASCO CHOQUE

PRESENTADO POR: Herminia, NINA CONDORI

CODIGO: 154910

SEMESTRE: QUINTO

SECCION: C

AÑO: 2017 – II
TEORIA DE JUEGOS

INTRODUCCIÓN

La Teoría de Juegos estudia de manera formal y abstracta las decisiones


óptimas que deben tomar diversos adversarios en conflicto, pudiendo definirse
como el estudio de modelos matemáticos que describen el conflicto y la
cooperación entre entes inteligentes que toman decisiones. Tales decisiones se
consideran estratégicas, es decir, que los entes que participan en el juego actúan
teniendo en cuanta las acciones que tomarían los demás.

La teoría de juegos es capaz de ofrecer cuestiones de interés para estudiantes


de todas las ramas de las Ciencias Sociales y la Biología, así como técnicas para
tomar decisiones prácticas. Aunque la palabra “juego” tiene connotaciones
lúdicas y relativas al azar, la teoría de juegos no tiene como principal objetivo el
estudio de los juegos de salón, aunque sí entran dentro de su dominio. Una
terminología alternativa que ilustra más claramente el objeto de la Teoría de
Juegos es el “análisis matemático de conflictos” y la “toma interactiva de
decisiones”.

Los jugadores son entes decidores que se consideran racionales, no


necesariamente humanos, porque las nuevas tendencias de la Biología explican
la formación de los instintos o de numerosos mecanismos de cooperación animal
por medio de la Teoría de Juegos. Como ejemplos característicos de juegos
podrían citarse no sólo los juegos de mesa, sino también conflictos militares,
modelos de evolución biológica, campañas políticas, de publicidad o de
comercialización y una innumerable lista de situaciones de competencia entre
empresas.

El principio fundamental para hallar la solución de un juego de decisiones


simultáneas, donde los jugadores poseen información completa, es el equilibrio
de Nash. También es posible tratar juegos dinámicos donde los jugadores toman
sus decisiones de forma consecutiva, empleando el principio de inducción hacia
atrás.
ABSTRACT

En este caso se realiza una introducción a la Teoría de Juegos clásica viendo


sus orígenes y su evolución y exponiendo algunos conceptos básicos. Como
caso particular se estudiará el clásico problema de la estrategia de
estandarización de las empresas. Se expondrán varias aplicaciones de este
dilema en situaciones de la vida real y se analizarán sus posibles resultados.
Estrategias de estandarización

Una casuística concreta de la aplicación estratégica de la teoría de los juegos es


la de la creación de estándares. Cuando creamos un estándar, lo que buscamos
es ser los primeros en hacerlo, para poder alcanzar la mayor cuota de mercado
posible, y así reforzar nuestra imagen de marca a la vez que nos situamos en
una posición privilegiada que, con una correcta estrategia, tendría que
mantenerse en el futuro, pues tenemos la ventaja de haber partido inicialmente
en primera posición.

Cuando lanzamos un nuevo producto o servicio, es muy posible que la


competencia también decida hacerlo y esto afectará a nuestra estrategia. En este
caso nos encontramos tres posibles situaciones:

Por ejemplo, las empresas que desarrollan aplicaciones móviles para iOS y
Android.

 Estándares indistinguibles: ambos estándares son parecidos y, por tanto, el


óptimo es una batalla abierta, ya que no hacerlo implicaría aumentar los
beneficios de la empresa rival y reducir los nuestros. Cada empresa desarrolla
su estándar y el mercado es capaz de aceptar la coexistencia de ambos. La
matriz normal sería la siguiente:
 Pequeño hermano molesto: ambas empresas se ven obligadas a desarrollar el
mismo estándar, pues la batalla abierta implicaría un excesivo riesgo para
ambas, y se ven obligadas a reducir el beneficio potencial para minorar el riesgo.
Además se ven obligadas a desarrollar el estándar que menos beneficio les
reporta a ambas (esto suele venir derivado de una ley restrictiva o una decisión
política).

Pensemos como ejemplo en dos empresas que, para poder cumplir las leyes
medioambientales, se ven obligadas a desarrollar el producto que menos
beneficios les aporta, por ser el menos contaminante con el medio ambiente.

Todas estas casuísticas no solo son aplicables a la introducción de nuevos


estándares en el mercado; pensemos, por ejemplo, en las similitudes con la
creación de un nuevo producto o un servicio innovador.
Equilibrio de Cournot, Bertrand y Stackelberg

Suponga que el servicio de telefonía celular es asegurado por dos empresas:


Teleagónica (firma 1) y el Belt Down (firma 2) las cuales ofrecen un servicio móvil
homogéneo en el área. La demanda de servicios de telefonía celular es dada por
la función Dp=15-p y que ambas firmas tienen la misma función de costo, sea

Cq=3q

a) Suponga que la firma 1 se comporta a lo Cournot con respecto a la firma 2.


Dado el output q2 de la firma 2 determine la curva de demanda residual de
la firma 1. Determine la función de mejor respuesta de la firma 1 para el nivel
de output elegido por la firma 2.

Dp=15 - PQ(q1 + q2)

Cq = 3q

P = 15 – Q

P = 15 – q1 + q2

Cmg = Cmg

15q1 – q1.q1 – q2.q1 = 3q1

12q1 – q1.q1 – q2.q1 = 0

12 – 2q2 – q2 = 0

12 – q2 = 2q1

6 – q2/2 = q1

q1 = 6 – q2/2 ………….F.R.1

q2 = 6 – q1/2…………..F.R.2

b) Suponga que ambas firmas compiten ahora como duopolistas tipo Cournot.
Encuentre la función de mejor respuesta de la firma 2 al output de la firma 1.
Utilice la función de mejor respuesta de la pregunta a) para calcular el
equilibrio de CournotNash de precios y cantidades. Use estos resultados
para calcular los beneficios de cada una de las firmas.
q1 = 6 – q2/2 …………..F.R.2

2q2 = 12 – q1
q1 = 12 – 2q2

Reemplazando en F.R.1

6 – q2/2 = 12 – 2q2
2q2 – q2/2 = 6
3q2 = 12
q2 = 4
q1 = 6 – q2/2
q1 = 6 – 4/2
q1 = 4
q2 = 4q1 = 4p = 7π1 = π2 = 16

c) Retorne al caso original en donde no hay costos fijos y suponga que ambas
firmas elegirán precios como lo sugiere Bertrand. Halle el precio de equilibrio,
el output y beneficios de cada firma.

P = Cmg

C Q = 3Q

Cmg = 3

P = Cmg = 3

d) Hallar el equilibrio de Stackelber

q2 = 6 – q2/2 …………F.R.2
p =15 – q1 + q2
p = 15 – (q1 + 12)/2
p = (30 – q1 – 12)/2
p = 9 – q1/2
Img = Cmg
9 – q1 = 3
q1 = 6q2 = 3

CONCLUSIONES
Através de distintos ejemplos de aplicaciones del Dilema de las empresas
hemos podido observar cómo influye la Teoría de Juegos en muchas
situaciones que se dan en la vida cotidiana. Este es el motivo por el que la
Teoría de Juegos ha sido ampliamente estudiada a lo largo de la historia. En
particular, hemos visto cómo los problemas que presentan situaciones
similares a las planteadas por el empresario, siempre obtendrían un
resultado óptimo si los jugadores buscaran el beneficio del grupo, y no el
beneficio propio. Sin embargo, en la mayoría de estas situaciones, siempre
se obtiene un resultado subóptimo, ya que los jugadores actúan de una forma
egoísta, perjudicando a su contrincante, pero al mismo tiempo
perjudicándose a él mismo.

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