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Curso 2015/2016

Módulo Toma y edición digital de imagen


Ciclo Formativo Grado Medio Vídeo, discjockey y sonido

INTRODUCCIÓN AL VÍDEo a través de adobe


premiere (1ª parte)

• Frame (cuadro) o fotograma: es una imagen fija. El vídeo, entendido como


imagen en movimiento, es una sucesión de imágenes fijas formadas por líneas
de píxeles, con una cadencia (ritmo) de reproducción. Por ejemplo, si en un
segundo reproducimos 25 imágenes, diremos que esa imagen en movimiento
reproduce 25 imágenes por segundo (25 fotogramas por segundo, 25fps).

Persistencia retiniana y Fenómeno Phi: el ojo humano tiene la capacidad de


retener una imagen durante un lapso de tiempo de alrededor de 1/15 sg.
(persistencia retiniana), por lo que si somos capaces de reproducir al menos 16
imágenes por segundo tendremos la capacidad de ver imagen en movimiento (
Fenómeno Phi).
Más adelante veremos las frecuencias de frame o cuadro más utilizadas, es decir
el número de fotogramas por segundo que usamos para reproducir el vídeo.

• Tamaño del fotograma o frame: es el número de píxeles en la anchura por el


número de píxeles en la altura que tendrá un frame, cuadro o fotograma.
Determinará la resolución o “definición” de la imagen.

Resoluciones habituales para vídeo


SD NTSC (Stardard Definition) 720x480
SD PAL (Standard Definition) 720x576
HD 720 (High Definition) 1280x720
HD 1080 (High Definition) 1920x1080
2K (QuadHD) 2560x1440
4K (UHD para TV) 3840x2160
4K (DCI para cine digital) 4096x2160
Otras: 320x240, 352x288, 640x480, o cualquier otra que nosotros
queramos crear de forma personalizada.

• Aspecto del fotograma: es la relación entre anchura y altura que tiene el


fotograma o frame. En televisión, por ejemplo, hasta la irrupción del vídeo
digital la proporción del cuadro era de 4:3, siendo ahora más panorámico de
16:9, tanto para emisiones en definición estándar como en alta definición.

• Proporción del pixel: es la relación entre la anchura y la altura de cada uno de


los píxeles que forma la imagen.
En fotografía la proporción del pixel es siempre cuadrada (1,0). Pero en vídeo
depende del aspecto del fotograma o cuadro. Por ejemplo, en el sistema PAL a
4:3 la proporción del pixel es de 1,09, pero en el sistema PAL a 16:9 la
proporción del pixel es 1,46, lo que se conoce como pixel anamórfico.

José Antonio Estaún (Marzo 2016) Página 1 de 3


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• FPS (fotogramas por segundo) (en inglés, frame rate): también se le conoce
con el término frecuencia de cuadro. Como se ha dicho anteriormente es el
número de frames, cuadros o imágenes por segundo que tendrá una imagen. A
partir de 16fps el ojo humano percibe movimiento, pero éste se verá más fluido
cuanto más alta sea esta frecuencia.
Realmente en el mundo del vídeo se usan frecuencias de cuadro por encima de
24fps. En Europa, y en el sistema PAL de TV, la frecuencia de cuadro es de
25fps. En EEUU es de 29,97fps (30fps). Esto serían frecuencias de cuadro de
visualización y o emisión.
En la grabación es habitual grabar a velocidades mayores, por ejemplo 50 ó 60
fps, para tener imágenes más detalladas; durante el montaje se mantiene dicha
frecuencia y luego en la exportación del material final se conforma (se ajusta) a
la frecuencia de cuadro determinada.
Es necesario indicar que a veces en grabaciones o retransmisiones se usan
cámaras de alta velocidad, que son capaces de captar varios miles de fotogramas
por segundo para después reproducir esa imagen a cámara lenta con una calidad
y definición sorprendente.

• Campos: un frame, un cuadro o una imagen de vídeo puede estar formada por
dos sub-imágenes o campos diferentes. Si es así, estamos ante imágenes
entrelazadas (interlaced), con un campo par, y un campo impar. Si no tiene
campos diferentes, la imagen o cuadro es progresivo.
La tendencia es a que las cámaras graben en progresivo (p), pero todavía quedan
cámaras y sobretodo bancos de
imágenes entrelazadas (i).

Un cuadro o frame de una imagen entrelazada, crea primero las líneas de píxeles
del campo par, y a continuación las del campo impar. Este tipo de imágenes
entralazadas son herencia de cuando se usaban los tubos de imagen para captar y
formar la imagen en las cámaras de vídeo.

• Velocidad de muestreo del audio: es la cantidad de muestras de audio que se


toman en la digitalización del mismo en
un segundo. Se mide en herztios (Hz) o
en su múltiplo kiloherztio (kHz).
Cuanto más alto sea el número mejor
será la calidad del sonido, pero también
aumentará el peso del mismo.
En la TV comercial 48000Hz (48kHz) es la frecuencia de muestreo habitual de
trabajo, desde la captación a la emisión.

• Profundidad de bit del audio: cada una de las muestras que se toman de audio
en la digitalización del mismo es preciso darles un código binario. A esto se le
conoce como profundidad de bit o profundidad de la muestra. Una profundidad
de bit de 16 es la habitual para la TV; cada muestra de audio se debe codificar
con un código binario de 16 dígitos (ceros y unos).

José Antonio Estaún (Marzo 2016) Página 2 de 3


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• Proyecto en Adobe Premiere: un proyecto de Premiere es un archivo con


extensión .pproj que guarda las
decisiones de la edición, con los
cortes de entrada y salida, duración
de los mismos, los ajustes
realizados en los clips de vídeo y
de audio, las referencias a las
imágenes y audio de trabajo, y con
las opciones del espacio de trabajo
de la aplicación Premiere que se han usado para realizar ese proyecto.

• Secuencia en Adobe Premiere: es un contenedor


que se crea en Premiere para poder realizar la
edición y el montaje de las imágenes y del audio.
Debe tener unos ajustes para el vídeo y el audio
que deben definirse para cada secuencia. Un
proyecto debe tener al menos una secuencia, pero
puede tener más, incluso con diferentes
características.

• Línea de tiempos y cabeza de reproducción:


todo programa de edición y montaje de vídeo posee una
zona donde se irán colocando los clips de vídeo y
sonido que van formando el montaje final. A esa zona
se le llama línea de tiempo. Cada secuencia de
Premiere poseerá su propia línea de tiempos. La cabeza
de reproducción o lectura de la línea de tiempos
mostrará un momento concreto de la secuencia y lo
estará reproduciendo.

• Pistas de edición: en la línea de tiempos de


toda secuencia de Premiere habrá pistas de
vídeo y audio, donde realizar el montaje de las
imágenes y del sonido. Dentro de las pistas de
audio podremos elegir entre pistas mono,
estándar, adaptable, 5.1 y diferentes tipos de
pistas para controlar submezclas.

• Código de tiempo: cada frame o cuadro de


imagen debe estar individualizado e
identificado. El código de tiempo es una información que se
asigna a cada frame o cuadro de la imagen en la grabación con
la cámara, y no puede haber otro frame con ese código en la
misma toma. Durante el montaje se le asignará otro código de tiempo en la línea
de tiempos. Una de las posibilidades que tiene esto es que se accede a un frame
rápidamente si conocemos su código de tiempo.
El código de tiempos está formado por ocho dígitos agrupados de dos en dos,
que indican horas, minutos, segundos y frames.
HH:MM:SS:FF

José Antonio Estaún (Marzo 2016) Página 3 de 3

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