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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE FELIPE CARRILLO

PUERTO

UNIDAD ACADÉMICA TULUM

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

7mo SEMESTRE

CONMUTACIÓN Y ENRUTAMIENTO DE REDES DE DATOS.

TEMA 2: CONMUTACION DE REDES LAN

ALUMNO:

RUBEN ISAI VAZQUEZ DE LEON

DOCENTE: DORIS SURISADAY PERAZA ROJAS

INVESTIGACIÓN DE LA UNIDAD

01-10-2016
CONTENIDO

INTRODUCCIÓN .............................................................................................................................. 3
2.1 DOMINIO DE COLISIÓN Y DOMINIO DE BROADCAST .................................................. 4
- Dominio De Colisión................................................................................................................ 4
- Dominio De Broadcast ............................................................................................................ 5
- Latencia ...................................................................................................................................... 5
2.2 TIPOS DE CONMUTACION LAN ........................................................................................... 6
- A. Almacenar Y Enviar (Store And Forward) .................................................................... 6
- B. Cortar Y Enviar (Cut-Through)......................................................................................... 7
- C. Cortar Y Enviar Modificado (Fragmentfree, Cut-Through Modificado)................. 7
2.3 TECNOLOGÍAS DE CONMUTACIÓN LAN (VLAN, VTP), WAN (ATM, MPLS) ........... 8
- Componentes ............................................................................................................................ 8
- Vlan .............................................................................................................................................. 9
- Vtp .............................................................................................................................................. 10
- Servidor .................................................................................................................................... 10
- Cliente ....................................................................................................................................... 10
- Transparente ........................................................................................................................... 10
- Wan ............................................................................................................................................ 11
- Atm ............................................................................................................................................. 11
- Mpls ........................................................................................................................................... 12
CONCLUSIÓN ................................................................................................................................ 14
INTRODUCCIÓN
En esta unidad se tratara lo que la conmutación de redes LAN es y lo que esta
implica, para se tiene que un Conmutador (switch) es el dispositivo digital lógico
de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo
OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a
los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con
la dirección MAC de destino de las tramas en la red y eliminando la conexión una
vez finalizada esta. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar
múltiples tramos de una red, fusionándolos en una sola red. Al igual que los puentes,
dado que funcionan como un filtro en la red y solo retransmiten la información hacia
los tramos en los que hay el destinatario de la trama de red, mejoran el rendimiento
y la seguridad de las redes de área local (LAN).
2.1 DOMINIO DE COLISIÓN Y DOMINIO DE BROADCAST
Dominio De Colisión

Un dominio de colisión es un segmento Físico de una red de ordenadores donde


es posible que los paquetes puedan “colisionar” (interferir) con otros. Estas
colisiones se dan particularmente en el protocolo de red Ethernet.

A medida que aumenta el número de nodos que pueden transmitir en un segmento


de red, aumentan las posibilidades de que dos de ellos transmitan a la vez. Esta
transmisión simultánea ocasiona una interferencia entre las señales de ambos
nodos, que se conoce como colisión. Conforme aumenta el número de colisiones
disminuye el rendimiento de la red.

Un dominio de colisión puede estar constituido por un solo segmento de cable


Ethernet en una Ethernet de medio compartido, o todos los nodos que afluyen a un
concentrador Ethernet en una Ethernet de par trenzado, o incluso todos los nodos
que afluyen a una red de concentradores y repetidores.

El rendimiento de una red puede ser expresado como

Dispositivos con dominios de colisión

A partir de las capas del modelo OSI es posible determinar qué dispositivos
extienden o componen los dominios de colisión.
 Los dispositivos de la capa 1 OSI (como los concentradores y repetidores)
reenvían todos los datos transmitidos en el medio y por lo tanto extienden los
dominios de colisión.
 Los dispositivos de la capa 2 y 3 OSI (como los conmutadores) segmentan los
dominios de colisión.
 Los dispositivos de la capa 3 OSI (como los routers) segmentan los dominios
de colisión y difusión.

Con Ethernet, si se tienen más de cuatro concentradores en una red, entonces


probablemente ya se ha extendido el dominio de colisión más de lo deseado.

Dominio De Broadcast

Un Dominio de Broadcast o dominio de difusión es un área lógica en una red


de ordenadores en la que cualquier ordenador conectado a la red puede transmitir
directamente a cualquier otro en el dominio sin precisar ningún dispositivos de
encaminamiento, dado que comparten la misma subred, dirección de puerta de
enlace y están en la misma VLAN, (VLAN por defecto o instalada).

De forma más específica es un área de una red de ordenadores formada por todos
los ordenadores y dispositivos de red que se pueden alcanzar enviando una trama
a la dirección de difusión de la capa de enlace de datos.

Se utilizan encaminadores para segmentar los dominios de difusión.

Latencia

En redes informáticas de datos se denomina latencia a la suma de retardos


temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en
la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red.
Otros factores que influyen en la latencia de una red son:

 El tamaño de los paquetes transmitidos.


 El tamaño de los buffers dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden
producir un Retardo Medio de Encolado.

Hay latencia en tecnologías de uso musical, como los transformadores de mp3 a


vinilos análogos, siempre el traspaso de información de un mecanismo a otro va a
sufrir de este retardo, que normalmente está estimado en milisegundos (1/1,000 s)
en algunos casos pequeño, en otro más notorio. La latencia en el sentido del audio
digital está directamente relacionada con la tarjeta de audio, esto se debe a que
dicha tarjeta no es compatible con ASIO (Audio Stream Input Output).

Un punto muy importante es que siempre va a haber cierta latencia, aun cuando se
hable de latencia cero, la cuestión es que esta es imperceptible (3 ms aprox.) En
general se refiere al tiempo que dura en llegar una acción desde su punto de inicio
hasta su “punto de fuga”, es decir cuando la acción se consuma.

Hoy en día, sistemas como el Serato scratch ha disminuido casi al mínimo el


problema de latencia, dando resultados satisfactorios al momento de mezclar mp3
o scratching como dj.

2.2 TIPOS DE CONMUTACION LAN

Son las formas en que un switch recibe una trama y lo reenvía. Se tienen los
siguientes tipos de conmutación:

A. Almacenar Y Enviar (Store And Forward), la trama completa es recibida en los


buffers del switch, se hace una comprobación de redundancia cíclica (CRC) para
verificar tramas corruptas, si se encuentra un error la trama es descartada (trama
corrupta). También son descartadas las tramas pequeñas (runt, menores a 64
bytes), o las tramas grandes (giant, mayores a 1518 bytes). Si la trama no contiene
ningún error se obtiene la dirección MAC destino, buscándola en la tabla de filtrado
de direcciones, para ser reenviada. Soporta distintas velocidades en los puertos
del switch. La latencia del switch es más larga (Latencia = tiempo de la trama más
larga + el tiempo de proceso). Ver figura 7.

B. Cortar Y Enviar (Cut-Through), el switch empieza a retransmitir la trama antes


de recibirla por completo. Obtiene solo la dirección MAC origen de la trama, esta es
buscada en la tabla de filtrado de direcciones, para ser reenviado. No realiza la
comprobación de redundancia cíclica, tampoco una verificación de tramas runt ni
giant. La latencia del switch es reducida. Es más usado en redes que operan a una
misma velocidad. Ver figura 8.

C. Cortar Y Enviar Modificado (Fragmentfree, Cut-Through Modificado), en vez


de tomar como el cut-through solo la dirección MAC (6 bytes), este toma los
primeros 64 bytes. Evita tramas runts (resultado de colisiones), desechándolos. No
controla tramas giants. Ver figura 9.
2.3 TECNOLOGÍAS DE CONMUTACIÓN LAN (VLAN, VTP), WAN (ATM, MPLS)

Componentes
 Servidor: el servidor es aquel o aquellas computadoras que van a compartir
sus recursos hardware y software con los demás equipos de la red. Sus
características son potencia de cálculo, importancia de la información que almacena
y conexión con recursos que se desean compartir.
 Estación de trabajo: las computadoras que toman el papel de estaciones de
trabajo aprovechan o tienen a su disposición los recursos que ofrece la red así como
los servicios que proporcionan los Servidores a los cuales pueden acceder.
 Gateways o pasarelas: es un hardware y software que permite las
comunicaciones entre la red local y grandes computadoras (mainframes).
El gateway adapta los protocolos de comunicación del mainframe (X25, SNA,
etcétera) a los de la red, y viceversa.
 Bridges o puentes de ref: es un hardware y software que permite que se
conecten dos redes locales entre sí. Un puente interno es el que se instala en
un servidor de la red, y un puente externo es el que se hace sobre una estación de
trabajo de la misma red. Los puentes también pueden ser locales o remotos. Los
puentes locales son los que conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto
conexiones internas como externas. Los puentes remotos conectan redes distintas
entre sí, llevando a cabo la conexión a través de redes públicas, como la red
telefónica, RDSI o red de conmutación de paquetes.
 Tarjeta de red: también se denominan NIC (Network Interface Card).
Básicamente realiza la función de intermediario entre la computadora y la red de
comunicación. En ella se encuentran grabados los protocolos de comunicación de
la red. La comunicación con la computadora se realiza normalmente a través de las
ranuras de expansión que éste dispone, ya sea ISA, PCI o PCMCIA. Aunque
algunos equipos disponen de este adaptador integrado directamente en la placa
base.
 El medio: constituido por el cableado y los conectores que enlazan los
componentes de la red. Los medios físicos más utilizados son el cable de par
trenzado, cable coaxial y la fibra óptica (cada vez en más uso esta última).
 Concentradores de cableado: una LAN en bus usa solamente tarjetas de
red en las estaciones y cableado coaxial para interconectarlas, además de los
conectores, sin embargo este método complica el mantenimiento de la red ya que
si falla alguna conexión toda la red deja de funcionar.

Vlan

Una VLAN, acrónimo de virtual LAN (red de área local virtual), es un método para
crear redes lógicas independientes dentro de una misma red física.1 Varias VLAN
pueden coexistir en un único conmutador físico o en una única red física. Son útiles
para reducir el tamaño del dominio de difusión y ayudan en la administración de la
red, separando segmentos lógicos de una red de área local (los departamentos de
una empresa, por ejemplo) que no deberían intercambiar datos usando la red local
(aunque podrían hacerlo a través de un enrutador o un conmutador de capa 3 y 4).

Una VLAN consiste en dos o más redes de computadoras que se comportan como
si estuviesen conectados al mismo PCI, aunque se encuentren físicamente
conectados a diferentes segmentos de una red de área local (LAN). Los
administradores de red configuran las VLAN mediante software en lugar de
hardware, lo que las hace extremadamente fuertes.
Vtp

VTP son las siglas de VLAN Trunking Protocol, un protocolo de mensajes de nivel
2 usado para configurar y administrar VLANs en equipos Cisco. Permite centralizar
y simplificar la administración en un domino de VLANs, pudiendo crear, borrar y
renombrar las mismas, reduciendo así la necesidad de configurar la misma VLAN
en todos los nodos. El protocolo VTP nace como una herramienta de administración
para redes de cierto tamaño, donde la gestión manual se vuelve inabordable.
VTP opera en 3 modos distintos:
 Servidor
 Cliente
 Transparente

Servidor:
Es el modo por defecto. Desde él se pueden crear, eliminar o modificar VLANs. Su
cometido es anunciar su configuración al resto de switches del mismo dominio VTP
y sincronizar m con la de otros servidores, basándose en los mensajes VTP
recibidos a través de sus enlaces trunk. Debe haber al menos un servidor. Se
recomienda autenticación MD5.
Cliente:
En este modo no se pueden crear, eliminar o modificar VLANs, tan sólo sincronizar
esta información basándose en los mensajes VTP recibidos de servidores en el
propio dominio. Un cliente VTP sólo guarda la información de la VLAN para el
dominio completo mientras el switch está activado. Un reinicio del switch borra la
información de la VLAN.
Transparente:
Desde este modo tampoco se pueden crear, eliminar o modificar VLANs que afecten
a los demás switches. La información VLAN en los switches que trabajen en este
modo sólo se puede modificar localmente. Su nombre se debe a que no procesa las
actualizaciones VTP recibidas, tan sólo las reenvía a los switches del mismo
dominio.
Wan

WAN (Wide Área Network) al igual que las redes LAN, estas redes permiten
compartir dispositivos y tener un acceso rápido y eficaz, la que la diferencia de las
demás es que proporciona un medio de transmisión a larga distancia de datos, voz,
imágenes, videos, sobre grandes áreas geográficas que pueden llegar a
extenderse hacia un país, un continente o el mundo entero, es la unión de dos o
más redes LAN.

CARACTERISTICAS:

* Operan dentro de un área geográfica extensa.


* Permite el acceso a través de interfaces seriales que operan a velocidades más
bajas.
* Suministra velocidad parcial y continua.
* Conecta dispositivos separados por grandes distancias, incluso a nivel mundial.

Atm

ATM (Modo de transferencia asíncrono) es una tecnología de red reciente que, a


diferencia de Ethernet, red en anillo y FDDI, permite la transferencia simultánea de
datos y voz a través de la misma línea.

El ATM fue desarrollado con CNET. Al contrario de las redes sincrónicas (como las
redes telefónicas, por ejemplo), en donde los datos se transmiten de manera
sincrónica, es decir, el ancho de banda se comparte (multiplexado) entre los
usuarios según una desagregación temporaria, una red ATM transfiere datos de
manera asíncrona, lo que significa que transmitirá los datos cuando pueda. Mientras
que las redes sincrónicas no transmiten nada si el usuario no tiene nada para
transmitir, la red ATM usará estos vacíos para transmitir otros datos, ¡lo que
garantiza un ancho de banda más óptimo.

Multiplexación temporaria

Además, las redes ATM sólo transmiten paquetes en forma de celdas con una
longitud de 53 bytes (5 bytes de encabezado y 48 bytes de datos) e incluyen
identificadores que permiten dar a conocer la calidad del servicio (QoS), entre otras
cosas. La calidad de servicio representa un indicador de prioridad para paquetes
que dependen de la velocidad de red actual.

Por lo tanto, ATM posibilita la transferencia de datos a velocidades que van desde
25 Mbps a más de 622 Mbps (incluso se espera que las velocidades alcancen más
de 2 Gbps a través de la fibra óptica). Debido a que el hardware necesario para
redes ATM es costoso, los operadores de telecomunicaciones las utilizan
básicamente para líneas de larga distancia.

Mpls

El término MPLS (Conmutación de etiquetas multiprotocolo) representa un conjunto


de especificaciones definidas por el IETF (Grupo de Trabajo de Ingeniería de
Internet) que le asigna a las tramas que circulan por la red una identificación que le
indique a los routers la ruta que deben seguir los datos. Por lo tanto, MPLS sirve
para la administración de la calidad de servicio al definir 5 clases de servicios,
conocidos como CoS.

Video. La clase de servicio para transportar video tiene un nivel de prioridad


más alto que las clases de servicio para datos.
Voz. La clase de servicio para transportar voz tiene un nivel de prioridad
equivalente al de video, es decir, más alto que las clases de servicio para datos.
Datos de alta prioridad (D1). Ésta es la clase de servicio con el nivel de prioridad
más alto para datos. Se utiliza particularmente para aplicaciones que son críticas en
cuanta necesidad de rendimiento, disponibilidad y ancho de banda.
Datos de prioridad (D2). Esta clase de servicio se relaciona con aplicaciones
que no son críticas y que tienen requisitos particulares en cuanto a ancho de banda.
Los datos no prioritarios (D3) representan la clase de servicio de prioridad más
baja.
Las especificaciones de MPLS operan en la capa 2 del modelo OSI y pueden
funcionar particularmente en redes IP, ATM o frame relay.
CONCLUSIÓN
Con lo anterior se aprecia que los conmutadores son muy bien utilizados y
adecuados a las redes LAN, estos poseen la capacidad de aprender y almacenar
las direcciones de red de la capa 2 (direcciones MAC) de los dispositivos
alcanzables a través de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado
directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene
su dirección MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores, la
información dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de
destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un
concentrador, cada conmutador aprenderá las direcciones MAC de los dispositivos
accesibles por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexión se almacenan
las MAC de los dispositivos del otro conmutador.

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