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1ª AVALIAÇÃO ONLINE

METODOLOGIA DO TRABALHO CIENTÍFICO

Preencha o GABARITO:

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10

Observação:
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Nesta atividade há 10 (dez) questões de múltipla escolha. Para cada uma das questões, são
apresentadas 5 (cinco) opções identificadas com as letras: A, B, C, D, E. Em cada questão, existe
apenas uma alternativa que a responde acertadamente. Leia os enunciados com atenção.

 Tendo como base o texto Jogos e Novas Tecnologias na Educação, de Priscilla Alves
Barbosa e Priscila Ligabó Murarolli (Perspectivas em Ciências Tecnológicas, v. 2, n. 2, Mar.
2013, p. 39-48), responda as questões a seguir:

1. Levando em consideração que Tema é o assunto abordado na pesquisa, expresso de


maneira mais abrangente, o artigo em análise versa sobre qual temática?
a) Demonstrar a importância da utilização de jogos computadorizados no processo ensino-
aprendizagem, bem como a maneira que a tecnologia está presente no ambiente
educacional e sua importância na evolução;
b) Esclarecer dúvidas e mostrar a importância do uso das novas tecnologias e dos jogos
computadorizados no âmbito educacional, através de ferramentas indispensáveis para
tornar o processo educativo mais eficaz na era da tecnologia;
c) Jogos e novas tecnologias;
d) O computador e as novas tecnologias como poderosos aliados ao desenvolvimento
educacional;
e) Nenhuma das alternativas.

2. Qual a delimitação do tema do estudo realizado?


a) Jogos e novas tecnologias na educação;
b) Vivendo na era em que a tecnologia garante bases a todas as áreas;
c) Educar é bem mais que apenas treinar pessoas no uso de novas tecnológicas;
d) A importância da utilização de jogos computadorizados no processo ensino-aprendizagem
dos professores, bem como a maneira que a tecnologia está presente no ambiente social;
e) A introdução do computador e de outras tecnologias na sociedade.

3. Uma vez que o problema representa um questionamento sobre a temática escolhida, o


que nos é apresentado como problemática no artigo?
a) Jogo vem se mostrando uma ferramenta muito flexível no ambiente educacional, capaz de
atingir diversos aspectos no educando?
b) O professor está preparado para utilizar os jogos computadorizados e as novas tecnologias
nas aulas como instrumento que facilite o processo de ensino-aprendizagem?
c) Os jogos computadorizados são instrumentos estratégicos para as aulas?
d) O brincar não se limita apenas às crianças, a brincadeira vai além da infância.
e) Presente em todas as idades. Brincar é importante para a construção e reconstrução do
psiquismo do ser humano, desde os primeiros anos de idade até a velhice?

4. A elaboração do estudo está respaldada em qual justificativa?


a) A introdução do computador e de outras tecnologias nas escolas justifica-se pelo fato de
que este é um instrumento eficaz, que pode aumentar a motivação dos alunos;
b) Os jogos computadorizados são instrumentos estratégicos para as aulas, podendo ser
trabalhados de maneira interdisciplinar;
c) A brincadeira é importantíssima para que a criança se sinta realizada e feliz. Brincando ela
descobre o mundo, aprendem a respeitar os outros, desenvolve o sentimento de grupo, tem
a imaginação estimulada e se autorrealiza;
d) Atualmente a gama de jogos disponíveis no mercado é enorme e o professor nem sempre
está preparado para se utilizar deste recurso, desmistificando a falsa impressão de que o
jogo computadorizado é utilizado apenas para diversão;
e) Os jogos vêm ganhando cada vez mais espaço nas escolas na busca de inserir a ludicidade
na sala de aula e aperfeiçoar o aprendizado. A pretensão de grande parte dos professores ao
se utilizar do jogo é fazer com que suas aulas sejam mais agradáveis visando uma
aprendizagem mais fascinante.

5. Assinale a alternativa em que descreve o objetivo geral da pesquisa:


a) Aumentar a motivação dos alunos, além de criar atividades que formam oportunidades
especiais para aprender a solucionar problemas;
b) Enfatizar o quanto os jogos computadorizados e as novas tecnologias podem auxiliar no
processo ensino-aprendizagem, transformando o ensino tradicional em um ensino
inovador.
c) Contribuir com a informática melhorando a prática docente, auxiliando os educadores com
aplicativos úteis para diversas ocasiões, possibilitando a criação de vários jogos tais como
o quebra-cabeça, dominó, palavras cruzadas, entre outros recursos;
d) Usar o computador, os professores ampliam a sua capacidade de ensinar, de influir no
pensamento e no comportamento, estimulando a cognição, as atitudes e aptidões do aluno
num grau mais elevado e efetivo;
e) Nenhuma das alternativas anteriores.
6. Os objetivos específicos são ideias específicas que devem ser atingidas com os resultados
que serão obtidos ao final da pesquisa, complementando a ideia geral do trabalho.
Baseando-se nesta afirmativa, identifique quais itens abaixo correspondem aos objetivos
específicos do artigo em análise:
I. Demonstrar os jogos computadorizados e as novas tecnologias como ferramentas que
podem contribuir para processo de ensino-aprendizagem;
II. Brincar é importante para a construção e reconstrução do psiquismo do ser humano, desde
os primeiros anos de idade até a velhice.
III. Desmistificar a utilização de jogos computadorizados apenas fins lúdicos;
IV. O professor deve quebrar os paradigmas negativos a respeito do uso de jogos
computadorizados e outras tecnologias no ambiente educacional, buscando formação a
respeito da utilização destas novas ferramentas pedagógicas.
V. Possuir diversas maneiras de facilitar a vida do usuário em diferentes aspectos
principalmente na vida social;
VI. Refletir acerca do uso das novas tecnologias como ferramenta didática em aulas.

Assinale as alternativas CORRETAS:


a) Estão corretas as alternativas I, II, III e VI;
b) Estão corretas as alternativas I, III e V;
c) Estão corretas as alternativas I, III e VI;
d) Estão corretas as alternativas II, IV e V;
e) Estão corretas as alternativas III, V e VI

7. Acerca da metodologia exposta no artigo, responda as questões 07 e 08.


Método de pesquisa é o modo como será realizada a pesquisa e responde à pergunta:
“Como?”. Explicitam-se as estratégias utilizadas pelo pesquisador para o levantamento
de dados. Neste sentindo, quais instrumentos/métodos foram utilizados na coleta de
dados:
a) Utilizaram-se dos conhecimentos próprios sobre o assunto abordado;
b) Utilizaram-se basicamente livros e artigos extraídos de periódicos especializados na
temática enfocada no estudo;
c) Somente da pesquisa de campo, com entrevistas;
d) Somente por pesquisa em sites.
e) Nenhuma das alternativas anteriores.

8. A pesquisa científica consiste em um processo metódico de investigação, recorrendo a


procedimentos científicos para encontrar respostas para um problema. Quanto à
pesquisa em questão no artigo, a natureza dos dados e o tipo de pesquisa utilizada são:
a) Pesquisa bibliográfica, de natureza quantitativa;
b) Pesquisa descritiva, de natureza qualitativa;
c) Pesquisa explicativa, de natureza quantitativa;
d) Pesquisa Experimental, de natureza qualitativa;
e) Pesquisa bibliográfica, de natureza qualitativa;

9. Sobre as referências do artigo, responda as questões 09 e 10.


A referências são as relações das obras consultadas ou citadas, está relacionada depois
do corpo do trabalho. Nela devem constar seus dados básicos: autor, título, local, editora
e ano de publicação; no caso de periódicos, coloca-se também o nome da revista em que
foi publicado. De acordo com a afirmação acima, identifique as referências
bibliográficas que estão descritas que NÃO estão referenciadas corretamente:
I. Moratori, P. B. Por que utilizar jogos educativos no processo de ensino aprendizagem?
2003.

II. SILVA, E. B. Desmitificando o uso da tecnologia na educação. 1997.


III. VALENTE J. A. O uso inteligente do computador na educação. Pátio Revista
Pedagógica. Editora Artes Médicas Sul, v. 1, n. 1, p. 19-21, 1997.

IV. ZORZAL, E. R. et. al. Realidade Aumentada aplicada em jogos educacionais.


Disponível em:<http://www.realidadeaumentada.com.br/artigos/24462.pdf>. Acesso em:
2 jun. 2012.

Assinale a alternativa CORRETA:


a) Estão incorretas as alternativas I, II, e IV;
b) Estão incorretas as alternativas II, III e IV;
c) Estão incorretas as alternativas I e II;
d) Estão incorretas as alternativas II, e IV;
e) Todas estão corretas.

10. Ainda em relação às Referências Bibliográficas, como o artigo em questão seria


referenciado corretamente em citações, seguindo-se os padrões da ABNT?
a) Priscilla Alves Barbosa; Priscila Ligabó Murarolli. Jogos e Novas Tecnologias na
educação. Perspectivas em Ciências Tecnológicas, v. 2, p. 39-48,2013;
b) BARBOSA, Priscilla Alves; MURAROLLI, Priscila Ligabó. Jogos e Novas Tecnologias
na educação. Perspectivas em Ciências Tecnológicas, v. 2, p. 39-48,2013;
c) Barbosa, Priscilla Alves; Priscila Ligabó Murarolli. Jogos e Novas Tecnologias na
educação. Perspectivas em Ciências Tecnológicas, v. 2, p. 39-48,2013;
d) Priscilla Alves Barbosa; Priscila Ligabó Murarolli. Jogos e Novas Tecnologias na
educação. Perspectivas em Ciências Tecnológicas, v. 2, p. 39-48,2013;
e) Barbosa, priscilla alves; Murarolli, Priscila Ligabó. Jogos e novas tecnologias na
educação. Perspectivas em ciências tecnológicas, v. 2, p. 39-48,2013;

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