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Facultad de Informática
OBJETIVO GENERAL
Al término del curso el alumno podrá transformar algoritmos a su versión orientada a los
datos, cuales son las operaciones que son posibles realizar con los datos dentro de un
programa así como algunos conceptos básicos, como realizar pruebas de escritorio, hacer
uso de métodos y por ultimo aprenderá una programación orientada a objetos con uso de
clases
CONTENIDO TEMÁTICO
UNIDAD 1.
TITULO: ALGORITMOS, DIAGRAMAS DE FLUJO Y PROGRAMAS
OBJETIVO ESPECÍFICO.
Al finalizar el tema el estudiante conocerá los fundamentos de la sintaxis para poder crear
diagramas de flujo.
TEMAS
OBJETIVO ESPECÍFICO.
Al finalizar el tema el alumno conocerá los tipos fundamentales de Estructuras Selectivas
TEMAS
2.1 Introducción
2.2 La estructura selectiva simple si entonces
2.3 La estructura selectiva doble si entonces /sino
2.4 La estructura selectiva múltiple si múltiple
2.5 Estructuras selectivas en cascada (anidadas)
UNIDAD 3
TITULO: Estructuras Algorítmicas Repetitivas
OBJETIVO ESPECÍFICO.
Al finalizar el tema el alumno conocerá los tipos fundamentales de Estructuras Repetitivas
TEMAS
3.1 Introducción
3.2 La estructura repetitiva repetir (for)
3.3 La estructura repetitiva mientras (while)
UNIDAD 4
TITULO: Estructura de Datos: Arreglos
OBJETIVO ESPECÍFICO.
Al finalizar el tema el alumno conocerá como hacer uso de arreglos en un lenguaje de
programación
TEMAS
4.1 Introducción
4.2 Arreglos
4.2.1 Definición de arreglos
4.2.2 Operaciones con arreglos
4.3 Arreglos multidimensionales
4.3.1 Arreglos bidimensionales
4.3.2 Arreglos de más de dos dimensiones
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE QUERETARO
Facultad de Informática
UNIDAD 5
TEMA: METODOS
OBJETIVO ESPECÍFICO.
Al finalizar el tema el alumno podrá hacer uso de mas de un método dentro de una clase;
métodos que no regresan valor equivalente a módulos en la programación estructurada.
Se aprenderá el manejo de variables de clase, variables locales y el uso de parámetros por
valor y por referencia. Asimismo, se estudiaran los métodos que regresan valor, equivalente
a funciones definidas por el usuario en la programación estructurada. También se estudiaran
algunas funciones estándar como son; funciones para la manipulación de cadenas de
caracteres y algunas funciones especiales.
TEMAS
UNIDAD 6
OBJETIVO ESPECÍFICO.
En este capítulo el alumno aprenderá los conceptos básicos de la programación orientada a
objetos: objetos, clases, métodos y encapsulación; y su aplicación en el diseño de
programas o algoritmos orientados a objetos, a través del uso del diagrama de clases y la
arquitectura modelo-vista-controlador
TEMAS
6.1 Objetos
6.2 Cases y su relación con los objetos
6.2.1 Determinar las clases
6.2.2 Representación de la clase y sus instancias
6.3 Métodos y encapsulación
6.3.1 Métodos
6.3.2 Encapsulación
6.4 Diseño de diagramas de clases
6.4.1 Modificaciones de acceso (visibilidad)
6.5 Generar instancias de una clase
6.6 Arquitectura modelo-vista-controlador
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE QUERETARO
Facultad de Informática
EVALUACION
Bibliografía básica.