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C.E.P.

SAN MARTIN DE PORRES DE SALAMANCA


TEMA #3: JUEGOS LÓGICOS III - KROPKI

I. CUADRADO LATINO III. ESTRATEGIAS

Tomando como ejemplo a un tablero de  Buscar las cadenas de círculos


ajedrez el cuadrado latino es un cuadrado
divido en n x n cuadraditos donde a cada  Los círculos negros son casi
fila y a cada columna le corresponden los siempre los que más ayudan a
números desde el 1 hasta n. Estos completar
números no se pueden repetir en una
 Ubicar en una esquina del
misma fila o columna.
cuadradito los posibles números.

IV. EJERCICIOS

a) Kropki de 4x4
(números del 1 al 4 solamente)

II. DEFINICION DE KROPKI

Es un juego formado por un cuadrado


latino de n x n con círculos negros y
blancos en medio de los cuadraditos los
cuales se llenan con números desde 1
hasta n de acuerdo a las sgtes. reglas:

1. Un círculo negro indica que el


número de un cuadrado es el doble
del otro. Ejemplo: 2 y 4

2. Un círculo blanco indica que en los b) Kropki de 5x5


dos cuadrados hay números (números del 1 al 5 solamente)
consecutivos. Ejemplo: 4 y 5

3. Si no hay círculos entre dos


cuadrados los números no son
consecutivos ni uno el doble del otro.

4. Se aplican las reglas del cuadrado


latino.

Resolver el siguiente kropki de 3x3:


C.E.P. SAN MARTIN DE PORRES DE SALAMANCA
TEMA #3: JUEGOS LÓGICOS III - KROPKI

c) Kropki de 6x6
(números del 1 al 6 solamente)

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