Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
NO TRANSFORMAR
Uma inspiração para criar atividades Makers
em seu Colégio.
1 E-book NAV no Transformar
DÊ BOAS VINDAS À
CULTURA MAKER EM
SEU COLÉGIO.
Este e-book é uma pequena contribuição a todos que já se envolvem com ou queiram se juntar à
causa de uma educação mais hands-on e orientada à inovação, por meio do movimento Maker. O
conteúdo é uma compilação dos workshops realizados pelo Nave à Vela no espaço Maker do
Transformar 2015, de forma a inspirar que sejam reproduzidos e/ou modificados por qualquer
educador, somada a uma simples compilação de alguns aprendizados que temos acumulado a
partir de nosso trabalho ajudando Colégios a introduzir a Cultura Maker em atividades
curriculares.
BOA EXPLORAÇÃO!
Equipe Nave à Vela
2 E-book NAV no Transformar
MANIFESTO
“ It’s sad that many graduated students have no idea of what they want to do after
university - they don’t know their own passions and interests!
MANIFESTO.
Criada dentro do grupo CAOS Focado, que
há mais de 5 anos trabalha com cultura de Enxergamos o movimento Maker como o
inovação em grandes empresas, contexto ideal para, junto com a inserção
acompanhando inovadores sociais ao redor de tecnologia nas escolas na última década,
do mundo e ajudando novas startups de desenvolver a capacidade criativa,
tecnologia a atingirem seus mercados com autonomia, protagonismo e resolução de
propostas disruptivas, nós do Nave à Vela problemas. Isso além de exercitar o
sabemos muito bem da importância da pensamento lógico e crítico, trabalho em
formação de crianças e adolescentes equipe e persistência através da promoção
preparados ‘para o século XXI’, onde o de um aprendizado baseado em projetos e
importante não é o conhecimento em si, experimentação.
mas o que se consegue articular e construir
Por isso, temos trabalhado para levar
com ele, e por isso temos há dois anos
experimentos, cursos e reflexões para
trilhado uma jornada de transformação.
Colégios diversos, a fim de que a
tecnologia faça cada vez mais sentido para
Nós acreditamos que a escola deve ser um
o desenvolvimento do currículo escolar e
celeiro de sonhos, de oportunidades e de
para provocar em cada aluno novas
desenvolvimento para cada aluno, onde a
inspirações, desafios e descobertas, certos
curiosidade é despertada e transformada
de estarmos colaborando para a formação
em exploração e construção. Construção de
das próximas gerações de inventores,
conhecimentos, projetos e propósitos de
empreendedores e changemakers.
vida.
3 E-book NAV no Transformar
GUIDELINES
COMO FAZER?
Com base nos aprendizados a partir de atividades Makers que temos
conduzido em Colégios, quisemos compartilhar alguns conceitos gerais que
norteiam o processo de desenhar e conduzir tais atividades. O primeiro
aspecto a se entender vem de como enxergamos a inserção de tecnologias,
Makers ou digitais/softwares em Colégios, a partir do framework abaixo:
TECNOLOGIA EDUCACIONAL
EM COLÉGIOS:
COMO FAZER?
O segundo espaço de uso de tecnologia são atividades geralmente extra-
curriculares, mas que podem ser incorporadas ao currículo. Basicamente,
visam “ensinar conteúdos que o Colégio não ensina hoje”. Aqui estão
cursos de curta ou longa duração de introdução ao universo Maker, estímulo
ao empreendedorismo, contato com tendências tecnológicas e uso de
ferramentas para construção de projetos em grupo envolvendo
prototipagem rápida. Tais cursos geralmente têm rápida aderência dos
alunos, desde que não sejam atividades somente de ‘passo a passo’, mas
que realmente provoquem a autonomia e criatividade, e por isso demandam
uma inteligência pedagógica de como desenhar tais programas e
acompanhar o desenvolvimento das habilidades desejadas nos estudantes.
WORKSHOPS
Segue na próxima sessão um compilado dos workshops realizados pelo
NAVE a Vela no espaço Maker do Transformar 2015, organizado pela
Fundação Lemann, Instituto Porvir, Inspirare e Instituto Península.
2) OLYM.BIT GAMES:
Workshop baseado em LittleBits, um Kit de eletrônica muito fácil de
usar e que não necessita de programação.
3) EXPLORANDO A ELETRICIDADE!:
Baseado no Makey Makey, device super divertido e usado aqui para
explorar e discutir condutividade elétrica de materiais.
4) EXPRESS YOURSELF!:
Atividade que tangencia Tecnologia e Arte, utilizando uma cortadora
de adesivo (Vinil) e camisetas.
NOTAS DO FACILITADOR DISCUSSÃO PEDAGÓGICA: Esta é uma atividade que consegue estar na
intersecção entre os dois escopos de atividades Makers explorados neste
Tempo:
60 - 90min documento - o curricular e o extra-curricular.
3 EXPRESS YOURSELF!
NOTAS DO FACILITADOR DESCRIÇÃO: Que tal misturar um pouco de Arte em uma atividade Maker?
Este workshop traz para a fabricação digital um pouco da abstração artística
Tempo:
e da habilidade em trabalhos manuais de pintura, atividades que são
90 - 120min
interessantes de resgatar em um contexto quase que essencialmente digital
Dificuldade: em que vivemos.
Passo 1 (Antes): Prepare o local da Neste workshop, os estudantes são convidados a refletir sobre o papel
dinâmica, já separando os materiais
utilizados e configurando a Cortadora de
social de nossas vestimentas, no sentido da expressão da identidade
Vinil para não ter problemas durante a pessoal e causas, características evidenciadas em uma camiseta. Com isso,
atividade. Se quiser, você pode usar
nossos slides do workshop para ministrar são confrontados a se questionar sobre ‘quem sou e o que desejo expressar
a atividade. ao mundo’, e traduzir essa abstração para um layout de camiseta, a partir de
Passo 2 (10min): Intodução: Comece
explicando a Cortadora de Vinil e o que
imagens buscadas na internet ou criadas em um PC, que será transformado
se é possível de fazer com ela. Em em um adesivo, através de uma Cortadora de Vinil, e usado para reproduzir
seguida, explique o processo de se fazer
uma camiseta usando o adesivo como o layout desenhado com tinta para tecido e pincéis.
forma e tinta e pincel para pintar os
desenhos escolhidos.
Passo 3 (10min): Apresente o desafio da
camiseta, explicando o contexto de que
a camiseta diz muito sobre a
personalidade e gostos de uma pessoa, e
conduza uma reflexão pessoal sobre ‘o
que minha camiseta diria ao mundo
sobre mim’?.
3 EXPRESS YOURSELF!
Passo 5 (40min): Deixe claro todos os Em termos de atividades Makers, este workshop trabalha processos de
passos que são necessários até o final do
processo e deixe que cada dupla vá construção um pouco diferentes, ao ser mais manual e artístico, o que pode
fazendo cada etapa a seu tempo, dando ser um complemento interessante às outras atividades deste tipo e inclusive
assessoria aos que precisarem. As etapas
do processo são: uma maneira de incluir pessoas que a princípio não se identificam muito
. Usar o layout produzido para cortar o
adesivo;
com atividades de robótica ou com ferramentas mais pesadas.
. Usar uma máscara de transferência para
colar o adesivo na camiseta;
. Pintar com pincel e cor escolhida;
. Remover o adesivo e deixar a camiseta
secando por pouco tempo.
Dica: Sempre use um papel, jornal,
papelão ou outro material entre a frente
e verso da camiseta, para que a tinta não
passe de um lado para outro.
EXPLORANDO A CONDUÇÃO DE
4 ELETRICIDADE COM
MAKEY MAKEY
NOTAS DO FACILITADOR DESCRIÇÃO: Você sabe que metais costumam conduzir eletricidade e que
borracha geralmente é um isolante. Mas e uma banana? Será que ela é
Tempo:
30 - 40min capaz de conduzir eletricidade? Que tal uma maneira de explorar e
descobrir se e como esse outros materiais conduzem eletricidade? Esse
Dificuldade: workshop utiliza Makey-Makey para investigar essa propriedade
característica de diversos objetos, e gerar um ambiente de aprendizagem
Passo 1 (Antes): Prepare os materiais
para a atividade. Tenha ao menos cinco através de uma exploração lúdica.
materiais que sejam condutores e cinco
não condutores. Prepare também as
tabelas de investigação e os locais para Para tal, selecionaremos diversos materiais, condutores e não condutores,
os participantes separarem os condutores
dos não-condutores. Você pode utilizar
que usaremos como teclas do teclado do computador. Isso funciona usando
nossos slides para conduzir a atividade. o Makey Makey: conectamos a placa ao computador via USB e ligamos dois
Passo 2 (5min): Inicie explorando a cabos jacaré, um ao terminal negativo (EARTH) e um ao positivo (uma das
pergunta: “Por que alguns materiais
setas, ‘space’ ou ‘click’ disponíveis na placa). Assim, podemos, por exemplo,
conduzem eletricidade e outros não?”.
Levante hipóteses dos participantes e ligar o terminal positivo no objeto que desejamos investigar e seguramos na
traga a proposta de investigar na prática
a condutividade de alguns materiais.
mão o terminal negativo. Usando no computador uma aplicação que utilize,
Em seguida, apresente o conceito de se como forma de interação, a tecla à qual o objeto está ligado, ao tocarmos o
completar um circuito elétrico ligando o
lado positivo com o lado negativo objeto, fechamos o circuito elétrico e, se o objeto conduz, notamos na tela
(exemplo da lâmpada que acende
do computador o efeito de se apertar a tecla e do contrário, não.
quando ligada ao positivo e negativo de
um circuito).
EXPLORANDO A CONDUÇÃO DE
4 ELETRICIDADE COM
MAKEY MAKEY
Condutores:
Assim, o Makey Makey pode atuar em duas frentes diferentes: pode ser
• Massinha de modelar;
• Água; usado para a criação de controles de jogos e programas de computador,
• Banana;
• Grafite (desenhar um
como forma de se estimular a criatividade dos alunos na construção de
circuito com lápis 6B); botões com diferentes materiais e formatos (por exemplo, botões de
• Objeto metálico;
• Marshmallow. massinha ou banana), bem como é uma excelente ferramenta para o ensino,
na prática, de teorias de Ciências e Física.
Não Condutores:
• Madeira;
Plástico;
O QUE É ELETRICIDADE E POR QUE ALGUNS
•
• Vidro;
Tecido;
MATERIAIS A CONDUZEM, MAS OUTROS NÃO
•
• Isopor;
• Borracha.
Eletricidade é um conceito físico bastante amplo e que pode ser
NOTA: Alguns materiais não verificado no mundo real sob diferentes formas, sendo uma delas
condutores passam a conduzir
quando molhados. Portanto, a existência de corrente elétrica em circuitos.
uma experiência interessante
é testar o não condutor seco
Circuitos elétricos são formados por componentes e por uma fonte
e depois molhado. de energia, a qual possui basicamente dois terminais: um positivo
e um negativo. Ao se fechar um circuito, ligando os componentes
aos terminais positivo e negativo da fonte de energia (uma pilha,
bateria, tomada), surge a chamada corrente elétrica. A corrente
elétrica nada mais é do que um fluxo de cargas elétricas - os
elétrons - através de um circuito.
NOTAS DO FACILITADOR DESCRIÇÃO: Muitos conhecem o Arduino como ferramenta para aulas de
robótica e para protótipos de projetos complexos. Você já pensou em como
Tempo:
30 - 40min Arduino e Teoria das Cores podem se encontrar?
Conte conosco.
O Nave à Vela tem dois anos de jornada implementando
espaços e dinâmicas Makers em Colégios, sendo um
catalisador de transformação e novas inspirações, colocando o
aluno como explorador/criador de seu conhecimento e
preparando-o nas habilidades necessárias para ser
protagonista de sua história no contexto do séc. XXI.
Um até logo!
Equipe Nave à Vela.
NAVE À VELA
NO TRANSFORMAR
Uma inspiração para criar atividades Makers
em seu Colégio.