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GENERALIDADES
INTRODUCCION
1.1 CONCEPTUALIZACION DEL DISEÑO
1.1.1 DEFINICIÓN Y PROPOSITO
1.1.2 FILOSOFIA Y DISCIPLINA
1.1.3 CARACTERISTICAS QUE DEBE DESARROLLAR EL DISEÑADOR
1.2 FASES DEL DISEÑO
1.2.1 ETAPAS DE DISEÑO
1.2.2 EL CICLO PRODUCCION-CONSUMO Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE
1.3 FUNDAMENTOS DE ERGONOMIA
1.3.1 CONCEPTOS BASICOS E HISTORICOS DE LA ERGONOMIA
1.3.2 HISTORIA
1.3.3 LA ERGONOMIA UNA FILOSOFIA DEL DISEÑO
1.3.4 FACTORES ERGONOMICOS
1.3.5 EL SISTEMA HOMBRE-MAQUINA
AR EL DISEÑADOR
A ERGONOMIA
CAPITULO I
GENERALIDADES
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INTRODUCCIÓN
¿Por qué fallan las piezas? Es una pregunta que durante siglos ha mantenido
ocupados a científicos e ingenieros. Hoy día se comprende mucho más sobre los
diversos mecanismos de falla de lo que se sabía hasta hace unas cuantas décadas,
principalmente gracias a mejores técnicas de prueba y de medición. Si se le pidiera que
contestara la pregunta arriba citada con base en lo que ha aprendido hasta
ahora, probablemente diría algo como "las piezas fallan por que sus esfuerzos son
superiores a sus resistencias", y en parte estaría en lo cierto. La pregunta que sigue es la
crítica: ¿qué tipo de esfuerzos causan la falla, a tensión, a compresión, a cortante? La
respuesta a estas preguntas es el clásico "depende". Depende del material en cuestión
y su resistencia relativa a la tensión, a la compresión y a cortante. También depende del
carácter de la carga (si se trata de carga dinámica o estática) y de la presencia o
ausencia de grietas dentro del material.
En el capÍtulo III se verán las teorías de falla por cargas dinámicas, en donde
también se muestran ejemplos ilustrativos y se hace notar la diferencia con las teorías de
falla por cargas estáticas.
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ciertos datos, automáticamenmte de la solución y se realice esta operación cuantas
veces se desee.
En la siguiente tabla se detalla la simbología que utilizará este trabajo.
SIMBOLOS SUBINDICES
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1.1 CONCEPTUALIZACION DEL DISEÑO
1.1.1 DEFINICION Y PROPOSITO
Otros creen que el diseño es la creación de un sistema complejo, como una red de
comunicaciones. En algunas ramas de la ingeniería el término "Diseño" ha sido sustituido
por denominaciones como ingeniería de sistemas o aplicación de la teoría de las
decisiones.
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ciencias térmicas y de los fluidos.
Aparte de las ciencias fundamentales que se requiere, las bases del diseño en
Ingeniería Mecánica son las mismas que las del Diseño Mecánico.
1.1.3 CARACTERISTICAS QUE DEBE DESARROLLAR EL DISEÑADOR
Resistencia. Ruido.
Confiabilidad. Estilización.
Propiedades térmicas. Forma.
Corrosión. Tamaño.
Desgaste. Flexibilidad.
Fricción o rozamiento. Control.
Procesamiento. Rigidez.
Utilidad. Acabado de superficies.
Costo. Lubricación.
Seguridad. Mantenimiento.
Peso. Volumen.
Duración. Responsabilidad legal.
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Algunos de estos factores se refiere directamente a las dimensiones, al material, al
procesamiento o procesos de fabricación, o bien a la unión o ensamble de los elementos
del sistema. Otros se relacionan con la configuración total del sistema.
Reconocimiento de la necesidad
Síntesis
Análisis y optimización
Evaluación
Iteración
Presentación
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la necesidad puede manifestarse simplemente como un vago descontento o bien por la
intuición de una dificultad o en la sensación de que algo no es correcto. Con frecuencia,
la necesidad no es de todo evidente; por lo general, se identifica de repente a partir de
una circunstancia adversa o de unas series de circunstancias fortuitas que surgen casi al
mismo tiempo.
B) Definición del problema. Debe abarcar todas las condiciones para el objeto que
ha de ser diseñado. Las condiciones o especificaciones son las cantidades de entrada y
salida, las características y dimensiones del espacio que deberá ocupar el objeto, todas
las limitaciones a estas cantidades. Se puede considerar el objeto a diseñar como algo
colocado en una "caja negra". En este caso se debe especificar lo que entra y lo que
sale de dicha caja, junto con sus características y sus limitaciones. Las especificaciones
definen el costo, la cantidad de piezas a fabricar, la duración esperada, el intervalo o
variedad de capacidades, la temperatura de trabajo y la confiabilidad.
E) Evaluación. La evaluación es una fase significativa del proceso total del diseño.
Es la demostración definitiva de que un diseño es acertado y, por lo general, incluye
pruebas de un prototipo en el laboratorio.
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PROCESO DE DISEÑO
A veces sucede que, cuando se comparan los costos de consumo de dos o más
diseños, el criterio para elegir uno de éstos dependerá de condiciones tales como
volumen de producción, velocidad de las líneas de ensamble o alguna otra condición. De
esta manera se llega a un punto donde se igualan o equilibran los costos, el cual recibe el
nombre de punto de equilibrio.
140
Punto de equilibrio
120
COSTOS DE CONSUMO
80
60
40
20 Torno manual
0
0 20 40 60 80 100 120
PRODUCCIÓN
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razón de 25 unidades por hora en un torno automático, o bien 10 piezas por hora
en un torno manual. Supóngase también que el tiempo requerido para preparar la
máquina automática es de 3 horas y el costo de mano de obra es de 20
unidades monetarias por hora, usando una u otra máquina e incluyendo costos de los
materiales de consumo. La figura 1-2 es una gráfica del costo de los materiales en
función a la producción, en la que representa a los dos procedimientos. El punto de
equilibrio corresponde a 50 piezas. Si la producción deseada es mayor de 50
piezas, debe usarse el torno automático.
Hay muchas maneras de obtener valores relativos de costos, de modo que se pueda
hacer una comparación aproximada entre dos o más diseños. En algunos casos se
requiere cierto grado de criterio. Por ejemplo, para comparar el valor relativo de dos
automóviles se pueden confrontar sus costos en unidades monetarias por unidad de peso
del vehículo. Otra forma de comparar el costo de un diseño con otros es simplemente
contar el número de piezas integrantes, pues es probable que cueste menos el diseño y
que tenga menos cantidad de elementos. Se pueden utilizar muchos otros estimadores
de consumo, dependiendo de la aplicación, como extensión superficial, volumen,
potencia, par de rotación, capacidad, velocidad, y diversas relaciones de funcionamiento.
Definiciones:
B. Ciencia que tiende a mejorar la condición del trabajador adaptando el trabajo a las
condiciones psicológicas y fisiológicas del individuo, ciencia preocupada por
suprimir los inconvenientes del trabajo individual.
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entrenamiento de los sistemas y en lo relacionado con investigaciones biológicas y
medicas.
La ergonomía como ciencia o disciplina surgió hacia algunos decenios; sin embargo
empíricamente data de los tiempos de la sociedad primitiva. Así la arqueología ayuda a
descubrir vasijas y arreos diversos, debidamente adecuados para el uso del hombre en
función de sus dimensiones, necesidades e interacciones con el entorno.
La palabra ergonomía proviene del griego ergon= trabajo y nomos= leyes naturales.
El término ergonomía fue propuesto por el naturalista polaco Woitej Yastembowsky en
1857 en su estudio "Ensayos de ergonomía o ciencia del trabajo, basado en las leyes
objetivas de la ciencia sobre la naturaleza", en la cual se proponían construir un modelo
de la actividad laboral humana.
A finales del siglo XIX y principios del siglo XX, Alemania, Estados Unidos de
América y otros países organizaron seminarios sobre la influencia que ejerce el proceso
laboral y el entorno industrial sobre el organismo humano.
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que demuestran que los estímulos morales y psicológicos no están por debajo de los
económicos, surgiendo así una corriente de humanización del trabajo. En la década de los
treinta Kurst Levin, fundador de la teoría dinámica grupal, realiza estudios sobre la
motivación encaminados en encontrar un clima psicosocial apto para el trabajador.
Inglaterra
Estados Unidos
Japón
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cuerpo; qué tanto pueden levantar de peso, las presiones físicas que pueden soportar,etc.
Una vez más no obstante que la confiabilidad está relacionada con la precisión,
ambas pueden ser independientes. Un operario puede desempeñar su tarea de manera
precisa la mayor parte del tiempo, pero, dada una acción intermitente su situación laboral
puede que resulte poco confiable en su precisión.
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La industrialización ha creado un nuevo ambiente para el hombre, el cual se ha
incidido en su desarrollo y personalidad; así, en la medida en que se toma en cuenta la
esencia del hombre, el proceso de formación de dicho ambiente responderá mejor a la
naturaleza humana y a las necesidades de la sociedad.
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La aplicación de los principios ergonómicos en la industria, los transportes, la
construcción, la energética, etc., eleva el rendimiento y mejora la calidad del producto o
servicio.
Diseño del equipo. Un diseño normalizado del equipo que obedece a las
características somáticas y fisiológicas del trabajador, con estudios específicos de los
puntos críticos de accidentes, como cuchillas, elimina posibles causas de accidentes,
permitiendo al trabajador desarrollar su trabajo en situaciones de menos riesgos y
permitiendo, por otro lado, menores equivocaciones y esteriotipando al individuo con lo
que pueda mejorarse inclusive el rendimiento y la productividad.
Diseño del puesto. Para efectos del análisis del presente modelo debe
considerarse que el diseño del puesto en sus aspectos dimensionales y de
acondicionamiento permite una mayor soltura y desenvolvimiento del trabajador, mejores
condiciones de trabajo, menores riesgos por el orden y racionalización de diversas
actividades o tareas que habrán de realizarse, con lo que se conjura una posible causa
de disfuncionamiento del sistema.
Medio ambiente. Una serie de situaciones conexas al espacio del trabajo incide en
la actividad laboral del individuo en gran parte; entre ellas se tienen:
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♦ Agentes físicos, como ruido, vibraciones e iluminación.
♦ El propio ambiente de trabajo (temperatura, aereación, calefacción, etc.).
Indicador
Medio
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información al sistema controlado (a menudo denominado "máquina" o "planta"); puede
ser una pieza de equipo relativamente sencillo, una máquina en sentido tradicional
(fresadora torno etc.), un vehículo, un proceso industrial complejo, etc. Este sistema
interactúa con su ámbito; recibe información sobre las metas o resultados deseados del
sistema (generalmente denominados "entrada de referencia" o "función forzada"), Así
como posibles ruidos (interferencias) que pueden afectar los diversos elementos del
sistema.
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