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“CARLOS CISNEROS”
PROYECTO DE INFORMATICA
TEMA: PEDALES PARA GUITARRA
ELÉCTRICA
Christopher Valdez Miño
Proyecto de medio ciclo
Riobamba - Ecuador
Enero 2018
DEDICATORIA
Dedico en gran parte a la investigación como sus características tipos usos y de más
para experimentar una mejor experiencia de aprendizaje.
ii
AGRADECIMIENTO
3
MIEMBROS DEL TRIBUNAL
4
AUTORIZACION
Apoyo el trabajo que dedican aquellos estudiante amantes de la música que investigan
sobre el usos de estos materiales electrónicos, en si existen varios como los cuales
vamos a estudiar desde el principio hasta el final de sus sonidos distorsionados y
armónicas compuestas por circuitos eléctricos espero que disfruten este viaje hacia un
mundo de sonidos y melodías.
v
RESUMEN
vi
ASTRACT
An effects pedal also known as stompbox effects in English is an electronic device used
to alter the sound of a source, usually electric or electronic instruments, such as electric
guitar, electric bass or acoustic synthesizer, such as voice, with the use of a
microphone). As its name suggests, it is frequently used on the ground, freeing the
hands of the instrument to play its instrument, turning on and off the device at will with
the help of its feet (however, in some cases, it can be remotely operated by a assistant).
It will be used mostly in the musical field, both in studio recordings and in live
documents, in order to grant a special color for an instrument, highlight the specific
sections of a song or instrumental, etc.
7
INDICE
DEDICATORIA ............................................................................................................... ii
AGRADECIMIENTO ...................................................................................................... 3
RESUMEN ...................................................................................................................... vi
ASTRACT ........................................................................................................................ 7
INDICE DE FIGURAS .................................................................................................... 9
INDICE DE TABLAS .................................................................................................... 10
CAPITULO I .................................................................................................................. 11
INTRODUCCIÓN .......................................................................................................... 11
1. TIPOS DE EFECTOS SATURACION ............................................................... 11
1.1. TIPOS DE EFECTOS MODULACION ...................................................... 12
........................................................................................................................................ 13
1.2. TIPOS DE EFECTOS FILTRACION Y DINAMICA ................................ 14
1.3. TIPOS DE EFECTOS REPETICION .......................................................... 15
CAPÍTULO II ................................................................................................................. 16
2. TIPOS DE EFECTOS ATEMPERAMIENTO.................................................... 16
2.1. TECNOLOGIA ............................................................................................ 17
2.2. CONSOLIDACIÓN DEL PEDAL ANALÓGICO. ..................................... 18
2.3. SONIDO FUZZ. ........................................................................................... 19
CAPITULO III ................................................................................................................ 20
3. 5 PEDALES BÁSICOS DE GUITARRA ELECTRICA .................................... 20
3.1. PEDALES CHINOS JOYO, BIYANG, MOOER. ...................................... 21
3.2. JOYO. ........................................................................................................... 22
3.3. BIYANG....................................................................................................... 22
3.4. MOOER ........................................................................................................ 22
3.5. CALINE ....................................................................................................... 23
3.6. COMO FUNCIONA UNA REVERB .......................................................... 23
3.7. PROCESADORES DE EFECTOS DE AUDIO .......................................... 24
ANEXOS ........................................................................................................................ 26
LOS MEJORES PEDALES DE EFECTOS DE SONIDO ............................................ 26
BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................ 27
8
Bibliografía ..................................................................................................................... 27
NETGRAFIA .................................................................................................................. 28
INDICE DE FIGURAS
9
INDICE DE TABLAS
10
CAPITULO I
INTRODUCCIÓN
El concepto de manipulación de la señal comenzó en los años '40, con la interacción de
la saturación. Para ese entonces, los amplificadores de guitarra eran de baja fidelidad, y
sólo producían el efecto de distorsión por error al superar el umbral de volumen que el
sistema electrónico podía permitir (conocido ahora como Overdrive). En esa época, la
distorsión era vista como un error en el sonido que debía ser reparado inmediatamente,
guitarristas como Les Paul solían experimentar con la creación de guitarras nuevas, o
grabaciones multipistas. Sin embargo, no fue hasta los años '50 que comenzó a usarse la
saturación a conciencia. Es a Willie Kizart, a quien se le atribuye el primer sonido
distorsionado grabado, en 1951, con el single Rocket 88 de Ike Turner & His Kings of
Rhythm. La banda, por accidente descompuso una de las dos válvulas de salida de un
amplificador Fender, en el camino al estudio. Al no haber repuesto a mano, Kizert usó
el tono de una sola válvula, naciendo el primer tono 'Fuzz' conocido en la historia. Chet
Atkins, usó en esos tiempos un pequeño previo a transistores del tamaño de una cajetilla
de cigarrillos para saturar su amplificador de bulbos. Se le reconoce a Atkins también el
haber grabado la primera canción con un efecto Wah (Boo Boo Stick Beat), construido
por el mismo, siendo masificado más tarde por reconocidos guitarristas, entre ellos Eric
Clapton, Jimi Hendrix y Earl Hooker.
Overdrive: Afecta sobre todo al segundo armónico en una cantidad moderada, lo que
genera picos irregulares en la señal. Los tonos se centran en los bajos y medios. En
teoría, el sonido es más "sucio", pero la nota fundamental es distinguible y la saturación
no es muy dura, por lo que aún se distingue un sonido natural de la guitarra. Caracteriza
mucho al sonido de la invasión británica de los años '70. Entre los grandes guitarristas
que lo utilizaron se encuentran Brian May y Stevie Ray Vaughan.
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totalmente sucio, es agradable al oído. Se ha usado en prácticamente todo el espectro
musical actual, y especialmente en los sonidos duros. Sobreexplotado en la década de
1980, es el más reconocido efecto de sonido en la guitarra eléctrica.
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Flanger: Al igual que en el chorus, se duplica la señal, la desafina y la retarda; con la
diferencia en el tiempo de retardo, que en el flanging es mucho menos, desde 1 hasta 15
milisegundos. En el flange, las frecuencias medias y altas se modifican de forma que la
señal sufre un cambio de fase aritmético, lo que afecta a la onda pendularmente, por la
alteración solo de ondas bajas y medias. Surgió como un desperfecto en grabaciones
magnetofónicas en cinta de bobina abierta. Fue usado y popularizado por el guitarrista
Eddie Van Halen, y por Andy Summers que lo hizo parte de su sello en la mítica banda
The Police.
Rotación: Se crea este efecto al hacer girar un altavoz sobre su propio eje, lo que
provoca variaciones en la fase del sonido final de la guitarra. En cuando a sus principios
físicos, se basa en cierta medida en una mezcla del efecto Doppler y el efecto Trémolo,
en menor grado.
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1.2. TIPOS DE EFECTOS FILTRACION Y DINAMICA
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factores de la guitarra: las maderas de cada parte de la guitarra, el tipo de construcción
de mástil que posea, el grosor de las cuerdas y la proximidad de éstas a las pastillas; el
largo del mástil, la rigidez de la pala, instalación adecuada de los trastes, y del alma.
Aunque el Sustain es más bien un efecto físico que se busca más en las guitarras de
buena calidad, hay efectos destinados a alargar la duración de la nota, siendo más
común encontrarlos en formato rack para un mayor abanico de opciones sonoras. The
Edge de U2 es el más reconocido por usar un "sustain infinito" en canciones como With
or Without You.
Swelling: También volume swell, es el equivalente a un crescendo en guitarra. Las
notas tocadas en una guitarra se caracterizan por tener un 'ataque' inicial, en donde se
producen frecuencias altas que deforman la nota fundamental y que dan un sonido
golpeado al principio de cada nota. A medida que la vibración siga, dichas frecuencias
bajan su intensidad y, en consecuencia, la nota al final suena más suave que al principio.
El swelling invierte este proceso reduciendo los altos del sonido inicial. Hay dos formas
de realizarlo: el más común y práctico es utilizando el control de volumen de la guitarra
eléctrica; o bien usando un pedal de volumen destinado a invertir el ataque de la señal.
En países de habla inglesa se le llama 'violining' por la similitud con el sonido de
cuerdas como el violín. Algunas de las primeras bandas en usar swelling fueron The
Beatles, Roy Buchanan, The Allman Brothers Band, Focus y Glass Harp. Allan
Holdsworth es pionero en este sonido con pedal de volumen.
Panning: El panning no afecta a la señal de la guitarra de ninguna manera, es más bien
un efecto dinámico en donde el volumen baja alternamente en dos parlantes que reciban
la misma señal, dando la sensación de que el sonido se mueve de un parlante a otro. Por
esta razón la única forma de utilizarlo en directo es con dispositivos destinados a ello y
con un mínimo de dos amplificadores o, en su defecto, parlantes. Tiene 2 parámetros
esenciales: la cantidad de volumen que se reduce y la velocidad del panning.
Filtración Dinámica
Audio inicial Audio comprimido
Fuente boss pedales analógicos
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con mayor o menor intensidad, a los oyentes. El nivel de reverberación depende mucho
del volumen del sitio cerrado, así como de la potencia del sonido. Hay dos tipos de
reverberación: la natural y la artificial. La natural siempre se produce, aunque no
siempre es percibida por el oído humano; y la artificial es la creada por dispositivos que
distorsionan la señal recibida y repiten dicha señal, pero distorsionada o "difuminada",
por un lapso de tiempo.
CAPÍTULO II
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de microafinación o de un puente especializado en mantener la tensión primitiva, puede
ir desentonando y descalibrando la guitarra progresivamente.
'Armonización: La armonización es una forma de atemperamiento distinta del vibrato y
el whammy porque no se refiere a modificar la señal de sonido original, sino que a
agregar otros tonos a la misma fuente de amplificación. Se entiende como un efecto a
utilizar dispositivos de efectos en la cadena de amplificación, a producir armonías en
guitarra. Dentro de ésta categoría entran los octavadores, y los armonizadores más
recurrentes son los de intervalos de quintas y terceras.
2.1. TECNOLOGIA
ANALÓGICOS
Corresponden a todos los efectos que se basan en la electrónica analógica, es decir,
utilizando métodos electromecánicos, válvulas termoiónicas, transistores y circuitos
integrados analógicos, etc. Se incluyen los pedales cuyo manejo de parámetros (más no
la producción directa de sonido) se logra por medios digitales, como los ecos analógicos
con sistema tap tempo musicalmente hablando, se les considera tener un sonido más
cálido, lleno, natural, orgánico y profundo que sus contrapartes digitales. Por otro lado,
la tendencia es que son menos versátiles (en cuanto controles), ocupan mayor espacio
en la pedalboard, son más pesados y, en algunos casos, más delicados (por ejemplo, los
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pedales fuzz basados en transistores de germanio son muy sensibles a la temperatura del
ambiente). Además, no se pueden lograr algunas clases de efectos, como auténtico
pitch-shifting (salvo una octavación elemental). A pesar de estas dificultades y que se
encuentre obsoleta en otras áreas, es la tecnología más apreciada por los músicos.
Muchos de los sonidos clásicos están basados en efectos analógicos. (ROSE, 1987)
DIGITALES
Corresponden a todos los efectos que se basan en la electrónica digital, es decir, que
utilizan chips digitales en la producción directa del efecto en cuestión. A pesar de tener
mayor versatilidad como principal fortaleza, los efectos digitales llevan el estigma de
sonar no tan musicalmente como sus contrapartes analógicas, utilizándose
frecuentemente adjetivos para su sonido como frío, delgado, artificial y metálico. No
obstante, el avance tecnológico y las nuevas posibilidades han permitido que existan
hoy efectos digitales de altísima calidad musical, siendo ocupados tanto por
profesionales como aficionados. Empresas como DigiTech, Fractal Audio, Kemper
Amps, Line 6 o Strymon han apostado todos o la gran mayoría de sus productos en las
ventajas de tecnología digital con éxito.
Tabla 2. Tecnología
TECNOLOGIA
ANALOGICOS
DIGITALES
Fuente tecnología.
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CAPITULO III
Todos los guitarristas tenemos nuestras influencias a la hora de tocar, queremos ser
como nuestros ídolos, tocar como ellos y por supuesto sonar como ellos. Para ello
necesitarás una guitarra eléctrica, un ampli y algún que otro pedal de efectos. Existen
tropecientos mil pedales de todo tipo pero solo unos pocos se repiten una y otra vez en
las pedaleras de los guitarristas de todo el mundo.
Vamos a extraer 5 de los mejores pedales de guitarra eléctrica, clásicos, esenciales para
entender el sonido que han forjado grandes guitarristas del rock, blues y metal en la
historia de la música, y que pueden servirte para bien imitar a tu guitarrista favorito o
bien hacerte una configuración personal basado en tus gustos y estilo propio. (JAMES,
2000)
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3.1. PEDALES CHINOS JOYO, BIYANG, MOOER.
En pocos años hemos visto como la posibilidad de tener una pedalera de efectos
individuales era algo al alcance de unos pocos por el gran coste que suponía, sólo
disponíamos de marcas clásicas que dominaban el mercado con precios muy similares
(boss, mxr, ehx…) o una oferta de pedales vintage menos accesibles todavía, efectos de
esos que llaman “de boutique” , a contemplar una amplia oferta de pedales de todo tipo
con aspectos de lo más apetecible y precio muy barato, sobretodo comparado con lo que
las grandes marcas nos tenían acostumbrados. Como buenos chinos, estos fabricantes se
han dedicado a replicar algunos de los circuitos que se encuentran en los pedales más
conocidos (ocd fulltone, Ibanez ts…), pero no se han quedado ahí, esta vez los chinos
no solo copian circuitos sino que han atacado por un lado importante para los
guitarristas, el diseño. La mayoría de estos pedales tienen unas buenas carcasas duras y
unos diseños de lo más apetecible, vamos a ver algunas de estas marcas que están
funcionando tan bien.
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3.2. JOYO.
Estos pedales vienen de la mano de la marca SX, una conocida dentro de las guitarras
de gama asequible pero de buenas prestaciones. Siendo de SX tenemos justo lo
esperado, buen aspecto y buen sonido. Los modelos más exitosos son la réplica del
tubescreamer (vintage overdrive), la del fulltone de OCD (ultimate drive) y la del mad
proffessor sweet honey (sweet baby). El precio de cada pedal suele estar en torno a los
30€. Desde hace un tiempo la marca joyo fabrica los pedales de la marca Harley
Benton, de la web alemana Thomann. Se pueden reconocer nombres y diseños similares
así que ya sabéis, son exactamente los mismos
Tabla 4. Tipos Americano y Chino.
3.3. BIYANG.
True bypass, carcasa metálica y buenos componentes. Los primeros modelos eran unas
cajas metálicas muy robustas y poco apetecibles pero rápido se pusieron las pilas y
sacaron la serie “Baby Boom” que superaba a los anteriores tanto en diseño como en
sonido. Dentro de su rango de precio son de lo mejor que se puede encontrar.
Los pedales Biyang se pueden encontrar con otros nombres de marca, como Fame,
Collins, Eagletone. El precio suele estar también alrededor de los 30€
Tabla 5.Pedales chinos.
3.4. MOOER
Los Mooer también son chinos pero están un escalón por encima en cuanto al precio, lo
que se traduce en mejor construcción y mejores componentes, aunque lo que más
destaca, sobretodo en su serie “micro” es su reducido tamaño. Se agradece la reducción
del tamaña para tener más espacio en las pedaleras y también para no aumentar el peso.
En cuanto a sonido también intentan imitar a los clásicos, a destacar su “green mile”
otro gran clon del Ibanez tubescreamer.
Otra genialidad de los Mooer son su linea Spark, un rediseño total del pedal tradicional,
los potenciometros pasan a la parte frontal y se reduce su tamaño casi a lo que es el
contorno del switch, una pequeña cajita muy apetecible.
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3.5. CALINE
Otra marca china para calentarnos la cabeza, nuevas opciones como una imitación del
BBE preamp pero a muy bajo precio como es el cp18.
Con tanta oferta llega la saturación, el caos y las dudas, pero siempre será mejor contar
con toda esta cantidad de oferta a bajo precio que con las limitadas opciones de toda la
vida, que además, como apuesta segura siempre estarán ahí. Cuéntanos tu experiencia si
has probado algún pedal de estas marcas.
El efecto de Reverb es uno de los más usados por los guitarristas en diferentes estilos
musicales, ayuda a dar cuerpo y vida al instrumento, bien usada puede dar personalidad
a un solo, embellecer un arpegio, dar color a una sección rítmica, mal usada, la Reverb
puede hacer que nuestra guitarra pierda definición, que se pierda en el sonido de la
banda y se nos situé atrás en la mezcla lo primero que se debe comprender acerca de
este efecto es que busca simular un ambiente, un sitio, cada espacio tiene una reverb, el
baño, la cocina, nuestra habitación, una iglesia, un teatro o una caverna, este efecto está
dado por las características del lugar, las dimensiones, las superficies, el material y el
tamaño la Reverb consiste en el tiempo que toma un sonido en ser producido, tocar un
obstáculo y volver a nuestros oídos, el sonido se verá afectado por el material del
obstáculo, la porosidad, la superficie, si es lisa o corrugada y por supuesto la distancia a
la que se encuentre, es por eso que cada sitio o lugar produce un efecto diferente,
incluso un cambio pequeño como unas cortinas pueden alterar de forma importante la
reverberación.
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3.7. PROCESADORES DE EFECTOS DE AUDIO
Se comenzará por definir algunos de conceptos que serán fundamentales para trabajar
en el campo de los procesadores electrónicos de audio y pedales de efecto. Es en el
sonido donde se expondrán los resultados de estos productos. Es esencial entonces
concebir este concepto, (que es de alguna manera donde se expone el propósito de los
pedales de efecto). El Director General de la Compañía Industrial de Materiales
Acústicos (CIMASA) y Representante de la Asociación Española de Cine e Imagen
Científicos (ASECIC), Clemente Tribaldos, (1996), plantea al sonido como; El "sonido"
(sic) es la sensación percibida por el oído como resultado de vibraciones rápidas de la
presión en el aire. En términos físicos el "sonido" es la vibración mecánica de un medio
elástico gaseoso, liquido o sólido, a través del cual se transmite la energía, de un modo
continuo, desde la fuente por ondas sonoras progresivas. Cada vez que un objeto vibra o
se mueve, una pequeña parte de la energía relacionada con este proceso se pierde,
siendo radiada al medio como sonido. Es importante también tener claro el concepto de
Frecuencia aplicado al sonido, ya que muchos de los pedales de efecto, trabajan
alterando esta variable, dando a conocer sus resultados, en el sonido físico. Clemente
Tribaldos explica la frecuencia del sonido como un fenómeno de vibración continua
donde se denota su medición en la distancia que hay entre los picos auditivos. Y lo
explica como “la oscilación se repite se dice que el movimiento a completado un ciclo.
Al número de ciclos por segundo se lo denomina frecuencia Claramente afirma también
que la frecuencia es el Hertzio (Hz) y que 1 Hertzio equivale a un ciclo por segundo.
Para que esta o otras variables puedan ser afectadas por los pedales y procesadores
electrónicos de audio es indispensable que la señal sonora sea tomada y codificada, para
de alguna manera transmitir esta información a través de los cables que penetran los
dispositivos procesadores de audio. Los procesadores electrónicos de audio o pedales de
efecto, como bien lo dice su nombre, son procesadores, esto se repite con fin de aclarar
que estos pedales no emiten sonido, sino que lo alteran. Es en el sonido en el que van a
intervenir los pedales es un sonido proveniente de otra fuente. Una fuente que puede ser
tanto acústica microfoneada, o una señal digital (MIDI) Interfaz Digital de Instrumentos
Musicales. Que es según (MMA) MIDI Manufactures Association (2013), un
“protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores,
sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos
comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.”
(http://www.midi.org/, 2013) “En el caso de señales acústicas microfoneadas, el
ejemplo más claro y más común, es el de la guitarra eléctrica, donde los sonidos tienen
que ser codificados y digitalizados para luego poder ser alterados. Es primordial
comprender las bases sobre las que se asienta la digitalización y cómo funcionan los
diferentes sistemas existentes, especialmente para las nuevas generaciones. La
transmisión y procesado de la señal de audio queda garantizada con la aplicación de
tales técnicas: digitalización de la señal analógica de audio (conversión A/D), aplicación
de códigos detectores y correctores de posibles errores introducidos en la transmisión
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modulaciones de canal, efectos especiales, etc. Todo ello con equipos de mas fácil
instrumentación, mayor fiabilidad y mejor calidad. (Tribaldos, 1996, p.471 )
25
ANEXOS
26
BIBLIOGRAFIA
Bibliografía
Eduardo, R. P. (2000). Pedales Analogicos. Berlin: Columbus.
27
NETGRAFIA
http://teoriadelamusica.blogspot.com/2011/02/como-conectar-los-efectos.html
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/archivos/2831.pdf
http://www.chachiguitar.com/tag/efectos/
https://www.google.com.ec/search?biw=1242&bih=579&tbm=isch&sa=1&ei=af9KWu
SxBqvXjwSnwqW4Ag&q=LOS+MEJORES+PEDALES+DE+EFECTOS&oq=LOS+
MEJORES+PEDALES+DE+EFECTOS&gs_l=psy-
ab.3...4222978.4233316.0.4233738.50.36.6.6.6.0.364.5284.0j18j7j2.28.0....0...1c.1.64.p
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aM:
https://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_de_guitarra
28