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Requiem Nocte y Camarilla México (Teatro de la Mente: Monterrey y Camarilla: Distrito

Federal) presentan este concurso de ambientaciones históricas para las Crónicas de las Tinieblas
(Chronicles of Darkness).

BASES DEL CONCURSO:


1) La ambientación histórica debe ser de Crónicas de las Tinieblas, no del Mundo de
Tinieblas clásico ni de ningún otro juego.
2) La ambientación debe ser histórica, es decir, en un periodo histórico distinto al presente
(hasta el siglo XX, máximo).
3) Cada participante podrá enviar a concurso hasta 3 ambientaciones por categoría (aunque
puede participar en todas las categorías que quiera). Podría enviar más, pero fuera de
concurso. En ese caso, él elije cuáles envía a concurso.
4) Los ganadores serán elegidos por un jurado de 5 personas (Fernando Cantú y Rafael
Guillén, por parte de TM Nuevo León, Odile Clío por parte de Camarilla DF, y Jordi
Torres Serra y Manuel Ángel Gayoso por parte de Requiem Nocte). Los jurados pueden
enviar ambientaciones, pero fuera de concurso. Los jurados no tendrán acceso al nombre
del autor, sólo al contenido.
5) Los documentos se enviarán al correo concurso.rn.cm@gmail.com. Este correo no será
accesible al jurado. Una tercera persona (Mónica Vejar) tendrá acceso a éste, asignando
un número a cada documento. Estos documentos se subirán a un grupo para el jurado,
pero tan sólo con el número, de modo que el jurado no sabrá quién es el autor.
6) Si algún concursante comunica su identidad (o la de algún otro participante) a un miembro
del jurado, será automáticamente descalificado.
7) Se elegirá un ganador para cada categoría. Y entre todos ellos, se elegirá un ganador
Definitivo.
8) Los documentos deberán tener un mínimo de 5 páginas (3 para las facciones y
personajes) y un máximo recomendado (no obligatorio) de 15 (30 si se trata de una Era
Oscura). Letra Arial 10 o Times New Roman 12. Ten en cuenta que la extensión no será
decisiva. Se valorará el esfuerzo, pero no será el factor principal a valorar.
9) Plazo de entrega: Límite del 28 de febrero de 2018 (ampliable a solicitud de los
concursantes).
10) Fecha de entrega de resultados: Antes del 30 de abril de 2018 (aunque para la
maquetación de los documentos participantes puede pasar más tiempo).
11) Premios:
a) Para la ambientación ganadora de todas las categorías, Requiem Nocte y Camarilla
México se comprometen a ampliarla mediante una gran ambientación tamaño Era
Oscura. En caso de ya ser una Era Oscura, se compromete a ampliarla con una línea
de juego adicional para la Era.
b) Para la segunda y tercera calificadas, se realizará una pequeña ampliación.
c) En caso de ser posible, nos reservamos alguna sorpresilla como premio adicional,
pero por ahora, no nos comprometemos a nada más que los puntos a) y b).
12) Requiem Nocte y Camarilla México se comprometen a maquetar todos los productos
enviados, independientemente de que hayan ganado premio o no, en un gran documento
para ambientaciones históricas.

LÍNEAS DE JUEGO
¿Qué líneas de juego pueden participar en el concurso?
Como ya se ha dicho antes, cualquier línea de las Crónicas de las Tinieblas (antiguo Nuevo
Mundo de Tinieblas). Para más detalles, te presentamos unos listados de todo lo que puede incluirse.
Estos listados no son de categorías para el concurso. Son únicamente listados de todas las criaturas
que puedes utilizar para el concurso. Y no son exhaustivos. Si encuentras (o inventas) algo no
incluido en estos listados, siéntete libre de incluirlo. Pero recuerda, debe estar ambientado
históricamente en las Crónicas de las Tinieblas.
1) Dentro de las Crónicas de las Tinieblas se incluyen todas sus líneas publicadas:
Crónicas de las Tinieblas genérico, Vampiro: El Réquiem, Hombre Lobo: El Exilio, Mago:
El Despertar, Prometeo: Los Creados, Changeling: Los Perdidos, Cazador: La Vigilia,
Geist: Los Comepecados, Momia: La Maldición, Demonio: El Descenso, Bestia: Los
Primordiales.
2) Dentro de Crónicas de las Tinieblas genérico, se incluyen: Humanos, Dios-Máquina,
Psíquicos y Taumaturgos (Second Sight), Cambiaformas (Skinchangers, Changing
Breeds y War against the Pure), Inmortales de distintos tipos (Immortals), Demonios
Infernales y derivados (Inferno), Espíritus (Book of Spirits), Fantasmas (Book of the
Dead)… así como cualquier otra criatura o ambientación, con suplemento o no, oficial o
no, que el autor vea adecuado para las Crónicas de las Tinieblas.
3) Dentro de cada línea concreta, se incluyen las criaturas secundarias de la protagonista
(ghouls en Vampiro, sangre-lupina en hombres lobo, Proximi en Mago, Estigmáticos en
Demonio…).
4) Para las líneas con segunda edición (Crónicas de las Tinieblas, Vampiro: El Réquiem,
Hombre Lobo: El Exilio, Mago: El Despertar y Prometeo: Los Creados), hay que
especificar su edición de ser necesario.
CATEGORÍAS DEL CONCURSO
Las categorías de las ambientaciones históricas son las siguientes. No obstante, ten en cuenta
que pueden estar sujetas a fusiones, absorciones o escisiones según la cantidad de envíos recibidos
para cada una de ellas.
1) Eras Históricas: Descripción de un periodo histórico (local o general) desde la perspectiva
de una línea (o varias) de las Crónicas de las Tinieblas.
Ejemplos: Vampiros durante el Porfiriato, hombres lobo durante el Renacimiento italiano,
Magos de la China Han, Comepecados durante la Guerra Civil española, el Dios-Maquina
durante la Revolución Industrial…
2) Nuevas Facciones históricas: Descripción de una facción concreta centrada en un
periodo concreto. No una actualización de otra facción en ese periodo (Lancea et Sanctum
medieval, por ejemplo), sino que ha de ser una facción que tenga una resonancia especial
durante ese periodo. Las facciones pueden ser Alianzas, Líneas de Sangre, Logias,
Legados, Órdenes menores (de magos), Nobles Órdenes (de changelings), Refinamientos
(de Prometeos), Pactos y Conspiraciones (de Cazadores), Familias Ghoul, Linajes Proximi,
Tradiciones Mágicas (o Cultos)… Si tienen algún poder propio (como una LdS con una
Disciplina) debe incluirse.
Ejemplos: Alianza de la China imperial, Línea de sangre vampírica vikinga, Legado de
magos del Imperio Inca, Krewe de comepecados falangistas durante el Franquismo, Noble
Orden Bizantina, Conspiración de Cazadores Teotihuacanos …
3) Facciones históricas conocidas: Una facción ya conocida ambientada en otro periodo
histórico.
Ejemplos: Lancea et Sanctum medieval, Guardianes del Velo romanos, Scelesti
protosumerios (Kir-En-Gi), Malleus Maleficarum durante la Inquisición española, Señores
de la Tormenta de la Colonia, Bastet (hombres gato) en el antiguo Egipto…
4) Localizaciones: Distintas ciudades o dominios históricos desde el punto de vista de una
(o varias) líneas de juego.
Ejemplos: Córdoba Andalusí Despertada, Florencia Renacentista Uratha, Buenos Aires
vampírico de los años 20, Constantinopla medieval Perdida, Moscú Primordial durante Iván
el Terrible…
5) Lugares Misteriosos: Ejemplos de lugares de ciertos periodos con particularidades
especiales.
Ejemplos: Imagen de una virgen negra en una iglesia medieval que llora sangre y que los
vampiros que beben de ella, se vuelven humanos durante un día; Pirámide maya con una
entrada al Inframundo; Puertas misteriosas que te conducen a distintas épocas para ser
castigado según tu Vicio; Biblioteca en el Bagdad Abásida que si la recorres en ciertas
pautas, te permite acceder a otras bibliotecas de otros lugares y tiempos donde acceder a
libros perdidos…
6) Otros: Aventuras, personajes, criaturas concretas, relatos… lo que sea.

GUÍAS ORIENTATIVAS
Aquí tienes un listado de numerosas ambientaciones históricas de las Crónicas de las
Tinieblas (por si quieres buscar inspiración o evitar repetir). Cualquier plagio será automáticamente
descalificado).
A continuación te proporcionamos unas cuantas sugerencias (y ejemplos en algunos casos)
sobre cómo hacer las ambientaciones. Son guías orientativas, no obligatorias, para que tengas
una idea de cómo hacerlo.
Eras Históricas
Las Eras Históricas han sido publicadas en diversos formatos. Por un lado, el más reciente es
el de Dark Eras, pero también el más extenso. Otro formato antiguo fue el de los Flashpoints de
Ancient Mysteries. También ha habido libros individuales (Requiem for Rome, New Wave Requiem,
Victorian Lost o Mage Noir), o aventuras (Fall of the Camarilla, o las de War Against the Pure).
Aquí tienes varios ejemplos de ambientaciones históricas:
- Eras Oscuras: El Mundo Fracturado
- Flashpoints de Ancient Mysteries: Recopilatorio
- Otros: Terrenos de Caza: Sumeria
Recomendamos una extensión más bien de los Flashpoints (siga o no el mismo formato), pero
si quieres hacerla de la extensión de las Eras Oscuras, adelante con ello (sólo recuerda, como hemos
dicho antes, que la extensión no será el factor decisivo).

Facciones
Algunas facciones han cambiado su formato con el cambio a segunda edición (e incluso dentro
de la 1ª Edición). Puedes encontrar el formato en sus respectivos libros básicos, aunque en algunos
casos, incluso cambian dentro de una misma edición. También puedes consultar los libros de LdS,
Logia y Legado para versiones ampliadas de la del básico.

Vampiro:
También hay un formato alternativo para las LdS en los Libros de Clan y en Ancient Bloodlines.
También en Ancient Bloodlines hay un formato alternativo para la Alianza Sakadagami.
El formato de 2ª Edición de Línea de Sangre aparece en Dark Eras Companion (los Morbus).
No obstante, hay otro sistema en línea disponible para 2ª Edición: Khaibit, Kerberos, Neglatu.
Ten en cuenta que el sistema de Disciplinas de 2ª Edición ha cambiado. Algunas de las
antiguas Disciplinas (como Obtenebración) han sido convertidas en un Don, que desarrolla sus
poderes mediante Devociones con otras Disciplinas. No obstante, algunas LdS (como los Morbus)
siguen teniendo Disciplina propia.
Las familias ghoul puedes encontrarla en el libro Ghouls.
Los Cultos Sombríos los puedes encontrar en Mekhet: Shadows in the Dark.

Hombre Lobo:
En 2ª Edición puedes encontrar la descripción de las Logias en el libro The Pack. Pero aquí
tienes un ejemplo de ellas: Logia de los Mil Dientes de Acero. Ten en cuenta que en 2ª Edición, las
Logias no ofrecen Dones.
En 2ª Edición, puedes encontrar las reglas de los Puros en Dark Eras Companion, pero aquí
las tienes en línea: Los Puros.

Mago:
El sistema para los linajes Proximi de 1ª Edición puedes encontrarlo en The Silver Ladder.
El sistema para las Tradiciones Mágicas de 1ª está en Magical Traditions. La descripción de
Cultos mágicos (de distintas culturas) en 2ª Edición lo puedes encontrar en Dark Eras (en el capítulo
de Al Más Fuerte).
Localizaciones y Lugares Misteriosos
Tanto en los básicos de 2ª de Vampiro, Hombre Lobo, Mago, Prometeo y Bestia tienes breves
ejemplos de dominios y ciudades de cada línea de juego (en The Pack encontrarás adicionales para
Hombre Lobo).
En los básicos de 1ª Edición de Vampiro, Hombre Lobo y Mago, tienes un dominio más
extenso para cada línea.
En Mysterious Places tienes varios ejemplos de Lugares Misteriosos.

Aventuras
En los últimos años, White Wolf y Onyx Path han desarrollado el S.A.S. (Storyteller Adventure
System) o S.N.A (Sistema Narrativo de Aventuras), un modelo para construir aventuras según
escenas. Aquí tienes su traducción oficial al español:
http://www.bibliotecaoscura.com/sna/
Aunque las Crónicas de las Tinieblas han publicado varias aventuras, en concreto te
recomendamos que le eches una ojeada a Paterfamilias (para Requiem for Rome, según el SNA),
Fall of the Camarilla (para Requiem for Rome) y Terminus, Fuegos del Cielo y la Saga del Lobo
(para Hombre Lobo, en War Against the Pure), al tratarse de aventuras históricas. Además, otras
ambientaciones históricas pueden tener miniaventuras o, al menos, semillas de historias.

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